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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : r300;)


alex_x
2002-01-12, 22:04:58
hi

was versprecht ihr euch von der r300?
wird sie eine grafik wie final fantasy die mächte in dir darstellen können?


gruß:alex

Thowe
2002-01-12, 23:09:39
Also, die Fakten, spekulativ

Pixel- Pipelines 8
Textureneinh. (pro Pipeline) 4
Chiptakt 350 MHz
Speichertakt 400 DDR MHz
Speicher- Interface 128/256 Bit Dual Channel
Füllrate 2,8 GPixel
Füllrate 8,4 GTexel
Bandbreite 12 GB/sec.
T&L Einheit DX9
VertexShader Einheiten 4
TruForm Einheit 2
Speicher Management HyperZ III

loewe
2002-01-13, 01:14:49
Preis: 2000 €
:)

Legolas
2002-01-13, 01:30:00
Fertigungsprozess: 0,10µm
Diegröße: 1dm² ;D

Thowe
2002-01-13, 01:32:23
kommt im Mai

AlfredENeumann
2002-01-13, 01:34:39
Originally posted by loewe
Preis: 2000 €
:)

lol. Definitv günstiger als GF5.

AlfredENeumann
2002-01-13, 01:36:48
Originally posted by Thowe
kommt im Mai


ich denke mal genau +/- ein paar wochen zum release von DX9. Es sei denn man muß wegen dem GF5 eher kontern.

Razor
2002-01-13, 01:55:15
@Thowe

"Also, die Fakten, spekulativ"
-> spekulative Fakten, ja ?
;D

Razor

Thowe
2002-01-13, 02:02:58
Klar :D

Legolas
2002-01-13, 02:07:13
Im Spekulationsforum sind alle Fakten spekulativ! :D:D *eg* ;)

Razor
2002-01-13, 02:17:03
Wird wohl so sein...
Ist Deutsch nicht eine schöne Sprache ?
;D

Razor

HiddenGhost
2002-01-16, 16:20:31
Originally posted by Razor
Wird wohl so sein...
Ist Deutsch nicht eine schöne Sprache ?
;D

Razor

Deutsch ist wohl die erste "Fremdsprache" , die man schon als Grundschüler aufs Auge gedrückt bekommt.

MFg PCg :bonk:

HOT
2002-01-17, 13:59:53
lol, da hast du wohl recht :D

Zum R300:

Features:
- 8 Pixelpipes
- 2 oder 3 TMUs pro Pipe
- 4 Vertexshader: theoretsiche Geometrieleistung ca. 200MTriangles/sec
- DX7 T&L (auch 200MTriangles/sec)
- HyperZ-III (TBR, Tilebuffer als eDRAM 4-8MB, mit 1024Bit angeschlossen)
- daraus resultierend internes 56-64Bit Rendering
- 250-300MHz Chiptakt
- 16MB 250-300MHz 1TSRAM für Frambuffer (TBR braucht nur Singlebuffering), 128MB 250-300MHz 128Bit DDR-SDRAM für Geometrie/Texturdaten (also maximale Renderingauflösung 1600x1200x32Bit)
- das wichtigste: endlich trilineare Texturfilterung (in Hardware :D)
- displacement Mapping + sämtliche Bunpmappingarten,
- Pixelshader (mind. 1.4)
- SmoothvisionII (wegen TBR)
- AGP8x und PCI-X
- N-Patches

Zum Chip:
- 250-300MHz
- 150Mio Transistoren
- 90nm Fertigungsprozess (mit Kupfer und vielleicht sogar SOI)

Die normale Fillrate dieses Chips läge zwischen 2000-2400 MPixeln und 4000-4800 (bzw. 6000-7600) MTexeln. Die Effektive Fillrate bei einem durchschnittlichen Overdraw von 3 entspräche etwa 6000-7200MPixeln und 12000-14400 (bzw. 18000-21600 bei 3 TMUs) MTexeln. Das ist ne ganze Menge ;).

In dieser Konstallation lässt sich Final Fantasy garantiert in Echtzeit darstellen :D
Fragt sich nur, wer das Teil bezahlen soll :D

Unregistered
2002-01-17, 15:58:19
Final Fantasy dürfte sich dann wohl mindesten 2mal in Echtzeit spielen lassen (zugleich!!)

Unregistered
2002-01-18, 02:20:48
Spass beiseite: ich bezweifle ernsthaft dass der R300 TBR haben wird. Soweit ich mich erinnern kann hat ArtX keinerlei Erfahrung mit derartigen Architekturen.

Ich wuerde mal alzugerne wissen was so "toll" an ArtX ist, dass ich es in den vorigen Jahren nicht sehen konnte. Der R300 wird zweifellos ein auessert faehiger chip sein, aber dann schiebe ich den Kredit lieber in Richtung ATI.

Fuer die etwas "juengeren" oder vielleicht fuer die Vergesslichen, so benahmen sich die ArtX Leute vor ein paar Jahren:

http://arstechnica.com/wankerdesk/4q99/artx.html

Gott sei Dank erlaubt ATI nicht derartigen Quark.

AlfredENeumann
2002-01-18, 12:38:07
Originally posted by Unregistered
Spass beiseite: ich bezweifle ernsthaft dass der R300 TBR haben wird. Soweit ich mich erinnern kann hat ArtX keinerlei Erfahrung mit derartigen Architekturen.

stimme ich dir voll und ganz zu

Aber, schau dir den Flipper-Chip, bzw die Leistung mal genau an. Intelligente Technik vs. Brute-Force.

HiddenGhost
2002-01-18, 19:44:16
Originally posted by AlfredENeumann


stimme ich dir voll und ganz zu

Aber, schau dir den Flipper-Chip, bzw die Leistung mal genau an. Intelligente Technik vs. Brute-Force.

Der ist aber immer noch kein Tiler. AFAIK nutzt er aber eine andere innovative Technik für den Mainstreambereich. das Virtual Texturing unterteilt sämtlich Texturen in kleine Segmente und speicher t diese dann im Speicher. eDRAM o.ä Chipinteene Speicher sind dafür aber nötig , und die segemtierte Aufteilung sämtlicher Hatware läßt sich auch (noch) nicht direkt auf die aktuellen Grakas übertragen. *leider*

MfG PCg

Pussycat
2002-01-19, 15:04:47
PCgenius,

Bei virtual texturing wird immer nur der bereich der texturen im speicher geladen, der auch sichtbar geworden ist. Dadurch wird der bus nicht überlastet. Mann könnte dies auch ohne eRAM machen, um der AGPbus zu schonen wenn texturen im lokalen speicher geladen werden - wenn auch dies niet wirklich nötig ist.