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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : UT + high dingsda Texturen in TO?


(del676)
2002-01-13, 12:48:56
da gibs ja so eine OpenGL dll, mit der man die S3TC Texturen auf ner GF auch nutzen kann, kann ich die auch in TO verwenden?? und noch besser wäre es wenn das in Direct3D laufen würde, da sich die Brighteness unter OpenGL nicht verstellen lässt

Nucleus Z
2002-01-13, 22:50:20
Du must die Birghtness unter OpenGL einstellen, bevor du die alte OpenGL.dll durch die neue ersetzt!

Nr. 5
2002-01-13, 22:57:21
wenn TO die original UT-HiRes-texturen nutzt brauchst du die S3TC-ogengl.dll und sonst nichts.
falls nicht, mußt du nachsehen obs für TO irgendwo HiRes-texturen gibt. ´ne andere opengl.dll hilft dir da nicht weiter - du brauchst S3TC-texturen!


cu