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blax
2003-12-15, 17:44:33
Hi, ich bin openGL-anfänger und hab mir ein Tutorial (http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=01) durchgelesen um ein simples Fenster zu erzeugen... das hab ich dann auch abgetippt(/kopiert)

ein paar zeilen hab ich dann noch auskommentieren müssn weil ich sonst nicht kompilieren hätte können....

jetz funzt es soweit; ich bekomm aber eine fehlermeldung beim schließen des fensters.

ich warte auf kompetente hilfe ;)



#include <windows.h> // Header File For Windows
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include <gl\glu.h> // Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h> // Header File For The GLaux Library

HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context
HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context
HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle
HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application

bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine
bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default
bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window
{
if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By
{
height=1; // Making Height Equal One
}

//glViewport(0, 0, width, height); // Reset The Current Viewport

//glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
//glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix

// Calculate The Aspect Ratio Of The Window
//gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);

//glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
//glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix
}

int InitGL(GLvoid) // All Setup For OpenGL Goes Here
{
//glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading
//glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

//glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup
//glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
//glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Test To Do
//glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Really Nice Perspective Calculations
return TRUE; // Initialization Went OK
}
int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing
{
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer

//glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix
return TRUE; // Everything Went OK
}
GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // Properly Kill The Window
{
if (fullscreen) // Are We In Fullscreen Mode?
{

ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop
ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer
}
if (hRC) // Do We Have A Rendering Context?
{
/*if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // Are We Able To Release The DC And RC Contexts?
{
MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}*/
}
if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // Are We Able To Release The DC
{
MessageBox(NULL,"Release Device Context Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC=NULL; // Set DC To NULL
}
if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // Are We Able To Destroy The Window?
{
MessageBox(NULL,"Could Not Release hWnd.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd=NULL; // Set hWnd To NULL
}
if (!UnregisterClass("OpenGL",hInstance)) // Are We Able To Unregister Class
{
MessageBox(NULL,"Could Not Unregister Class.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance=NULL; // Set hInstance To NULL
}
}

BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{

GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match
WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
DWORD dwExStyle=NULL; // Window Extended Style
DWORD dwStyle=NULL; // Window Style
RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0
WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width
WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0
WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height

fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag

hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Move, And Own DC For Window
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages
wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer
wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL
wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu
wc.lpszClassName = "OpenGL"; // Set The Class Name


if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Exit And Return FALSE
}
if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode?
{

DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode
memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared
dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width
dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel
dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
// Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
// If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Run In A Window.
if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
{

fullscreen=FALSE; // Select Windowed Mode (Fullscreen=FALSE)
}
else
{
// Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP);
return FALSE; // Exit And Return FALSE
}
}
}
if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode?
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
}
AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size
if (!(hWnd=CreateWindowEx(dwExStyle, // Extended Style For The Window*/
"OpenGL", // Class Name
"hallo", // Window Title
WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN | // Required Window Style
dwStyle, // Selected Window Style
0, 0, // Window Position
WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Adjusted Window Width
WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Adjusted Window Height
NULL, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL))) // Don't Pass Anything To WM_CREATE
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
bits, // Select Our Color Depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
0, // No Alpha Buffer
0, // Shift Bit Ignored
0, // No Accumulation Buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Stencil Buffer
0, // No Auxiliary Buffer
PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
0, // Reserved
0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
};

if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}

/*if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // Are We Able To Get A Rendering Context?
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}*/
/*if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // Try To Activate The Rendering Context
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}*/
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // Show The Window
SetForegroundWindow(hWnd); // Slightly Higher Priority
SetFocus(hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window
ReSizeGLScene(width, height); // Set Up Our Perspective GL Screen
if (!InitGL()) // Initialize Our Newly Created GL Window
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
return TRUE; // Success
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // Handle For This Window
UINT uMsg, // Message For This Window
WPARAM wParam, // Additional Message Information
LPARAM lParam) // Additional Message Information
{
switch (uMsg) // Check For Windows Messages
{
case WM_ACTIVATE: // Watch For Window Activate Message
{
if (!HIWORD(wParam)) // Check Minimization State
{
active=TRUE; // Program Is Active
}
else
{
active=FALSE; // Program Is No Longer Active
}

return 0; // Return To The Message Loop
}
case WM_SYSCOMMAND: // Intercept System Commands
{
switch (wParam) // Check System Calls
{
case SC_SCREENSAVE: // Screensaver Trying To Start?
case SC_MONITORPOWER: // Monitor Trying To Enter Powersave?
return 0; // Prevent From Happening
}
break; // Exit
}

case WM_CLOSE: // Did We Receive A Close Message?
{
PostQuitMessage(0); // Send A Quit Message
return 0; // Jump Back
}

case WM_KEYDOWN: // Is A Key Being Held Down?
{
keys[wParam] = TRUE; // If So, Mark It As TRUE
return 0; // Jump Back
}
case WM_KEYUP: // Has A Key Been Released?
{
keys[wParam] = FALSE; // If So, Mark It As FALSE
return 0; // Jump Back
}
case WM_SIZE: // Resize The OpenGL Window
{
ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); // LoWord=Width, HiWord=Height
return 0; // Jump Back
}
}
// Pass All Unhandled Messages To DefWindowProc
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // Instance
HINSTANCE hPrevInstance, // Previous Instance
LPSTR lpCmdLine, // Command Line Parameters
int nCmdShow) // Window Show State
{
MSG msg; // Windows Message Structure
BOOL done=FALSE; // Bool Variable To Exit Loop
// Ask The User Which Screen Mode They Prefer
if (MessageBox(NULL,"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?", "Start FullScreen?",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
{
fullscreen=FALSE; // Windowed Mode
}

// Create Our OpenGL Window
if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
{
return 0; // Quit If Window Was Not Created
}

while(!done) // Loop That Runs Until done=TRUE
{

if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // Is There A Message Waiting?
{
if (msg.message==WM_QUIT) // Have We Received A Quit Message?
{
done=TRUE; // If So done=TRUE
}
else // If Not, Deal With Window Messages
{
TranslateMessage(&msg); // Translate The Message
DispatchMessage(&msg); // Dispatch The Message
}
}
else // If There Are No Messages
{

// Draw The Scene. Watch For ESC Key And Quit Messages From DrawGLScene()
if (active) // Program Active?
{
if (keys[VK_ESCAPE]) // Was ESC Pressed?
{
done=TRUE; // ESC Signalled A Quit
}
else // Not Time To Quit, Update Screen
{
DrawGLScene(); // Draw The Scene
SwapBuffers(hDC); // Swap Buffers (Double Buffering)
}
}

if (keys[VK_F1]) // Is F1 Being Pressed?
{
keys[VK_F1]=FALSE; // If So Make Key FALSE
KillGLWindow(); // Kill Our Current Window
fullscreen=!fullscreen; // Toggle Fullscreen / Windowed Mode
// Recreate Our OpenGL Window
if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL Framework",640,480,16,fullscreen))
{
return 0; // Quit If Window Was Not Created
}
}
}
}
// Shutdown
KillGLWindow(); // Kill The Window
return 0;//(msg.wParam); // Exit The Program
}

Ganon
2003-12-15, 17:51:16
1. Was für ne Meldung

und

2. Welche Zeilen hast du auskommentiert?

und

3. Kann du deinen Code nochmal mit [code ] "Hier der Quellcode" [/ code] versehen?

blax
2003-12-15, 17:57:58
jaja-...k.
ich wollt die datei einglich ursprünglich uploaden, kann aber nicht auf'n server zugreifen :\
auskommentiert hab ich fast alle funktionen die mit gl* beginnen....und ja..man sieht eh wo ein "//" davor steht
z.b.
glLoadIdentity();
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
...
...
aber ich denke diese funktionen sind für das reine erzeugen des fensters eh nicht von bedeutung


(danke für die schnelle antwort)

der code:
<-legolas hat das mit dem [code] eh schon für mich in meinem ersten beitrag erledigt (thx)

blax
2003-12-15, 18:04:43
die fehlermeldung die ich bekomme:

nicht abgefangene ausnahme in go.exe (NTDLL.DLL)0xC00..8:Invalid Handle

che g
2003-12-15, 19:07:08
In deiner CreateGLWindow() Funktion hast du genau die Zeilen auskommentiert die den RC erstellen bzw. an OpenGL zuweisen. Ohne RC KANN ein OpenGL Programm gar nicht funktionieren.

blax
2003-12-15, 19:19:04
ahja..ich seh schon
aber wenn ich diese Kommentierung wegnehme kann ich wieder nicht kompiliern weil die funktion "wglCreateContext(..)" nicht existiert..

..und ich hab keine ahnung wie ich die machen sollte

che g
2003-12-15, 19:20:07
Die GL libs dazugebunden?

blax
2003-12-15, 19:29:39
ahja,..das klingt einleuchtend...ja

ich muss gestehn...trotz ein bisschen Googlenhab ich nicht rausgefunden wie ich die libs heißen
aber immerhin weiß ich schon dass sie nicht "gl.lib" heißt ;)

che g
2003-12-15, 19:48:35
Dir kann geholfen werden :)
"opengl32.lib", "glu32.lib"

die glut libs weiß ich nicht auswendig vermutlich aber glut32.lib :)

Aber glut verwendest du eh nicht machst alles selber, guter mann.

MfG

blax
2003-12-15, 19:58:31
jawoll, thx

aber obwohl ich jetzt wieder alle kommentare gelöscht hab, hab ich beim beenden noch immer den selben fehler:


"nicht abgefangene ausnahme in go.exe (NTDLL.DLL)0xC00..8:Invalid Handle"

Ganon
2003-12-15, 21:01:32
Original geschrieben von che g
Aber glut verwendest du eh nicht machst alles selber, guter mann.


Womit auch die Plattformunabhängigkeit flöten geht. OK! Ist wohl für blax nicht wichtig, für mich aber schon. :)

liquid
2003-12-15, 21:52:46
Schonmal Debugger probiert?

cya
liquid

Gast
2003-12-15, 22:09:05
Hm, bei mir kommt kein Fehler (VS2003).

blax
2003-12-15, 22:25:00
seltsam..kann es sein dass es an meiner xp-version liegt?
oder dass dem compiler irgendeine einstellung nicht gefällt...?

DocEW
2003-12-16, 00:14:50
Bei mir kommt auch kein Fehler. Hab deinen Code von oben genommen und nur die beiden Blöcke in der CreateGLWindow() wieder "ein-"kommentiert. Wie schließt du denn das Fenster? Alt+F4?

blax
2003-12-16, 21:19:49
mit ESC
...(der Taste ESC wurde halt das Schließen zugeordnet; siehe code)