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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : T&L einheit im dreamcast?????


Unregistered
2002-02-21, 20:27:48
also das stimmt 100 pro nicht / lego das würd ich aber mal schnell ändern.(btw noch nich mal die ps2 hatte ne t&l einheit)

Doomtrain
2002-02-21, 20:30:24
Nur am Rande, die Dreamcast ist der PS2 technisch ebenbürtig bis überlegen.

Unregistered
2002-02-21, 20:38:24
?? ICH BIN DREAMCASTFAN!aber ausser dem 4 mb videoram vorteil she ich keinen.... die ps 2 hat einen viel höheren polygoncount ( sieh man sehr gut in ff10 , mgs, tekken)und mehr effekte. dazu filtert sieh trilinear der dc meist nur bilinear. mal davon abgesehen das der overallclock der ps2 um 50% höher als der des dc ist.... ;)

mirp
2002-02-21, 20:42:00
http://www.segatech.com/arcade/naomi2/

Geometry Co-processor
Geometry Co-processor: VideoLogic custom transformation & lighting (T&L) chip (Code named: ELAN)
Clock Rate: 100 MHz
Sustained Polygonal and Lighting Rate: 10 million polygons/sec with 6 light sources!
Supported Lights: Ambient, parallel, point and spot
Vertex Support: Combined dynamic and static model processing
Geometry Memory: 32 MBytes
External Memory Data Path: unknown
Memory Bandwidth: unknown

Geometry Coprocessor

Naomi 2 has a dedicated geometry coprocessor to handle transformations and lighting which is rated at 10 million polygons per second with 6 light sources. Note that the T&L processor is not limited to 6 lights, as a maximum of 16 lights per polygon can be achieved, but with a reduction in the polygon rate. The geometry chip will offload all T&L calculations previously performed by the 128-bit matrix math unit on the SH-4. The SH-4 will now be free to devote more of its resources for physics, artificial intelligence, collision detection and overall game code. The hardware T&L unit features combined dynamic and static model processing, and multiple light type support (ambient, parallel, point and spot).

Almost all T&L processors on the market never state what their polygon rate is with the number of light sources present per polygon, and the reason why, is because the polygon rate goes way down with more light sources, with the current T&L processors on the market. T&L should always be rated with number of polygons with number of light sources present. Note: the lighting information for a polygon does not have to be related to a light source, as light information can also be used to make an object look more realistic. Like trying to make plastic look like plastic in a game.

Doomtrain
2002-02-21, 20:44:28
Ist halt nur eine Konsole.

Unregistered
2002-02-21, 20:44:29
hallo ??? das sind die specs vom killerboard naomi 2 .... das ding ist mindestens 3mal so gut wie ein dc....

mirp
2002-02-21, 20:48:43
Schon, aber ich denke das ist in den heutigen News gemeint. ;)

Unregistered
2002-02-21, 20:51:46
ahhhhhhhh wer ja komisch sonst

Eviljoe
2002-02-22, 08:08:40
Dreamcast rult halt noch immer !
Der kann ja sogar als einzige Konsole am Markt VGA darstellen !
(Kommt mir jetzt nicht mit den billig-Teilen von Redant + Co., das sind keine echten VGA-Boxen !)
Alleine, wenn man sich Soul Calibur nur ansieht...der Wahnsinn !!!
Tekken TT ??? .....lol

Ceiser Söze
2002-02-22, 16:51:29
Mit dem PAL-GameCube ist eine echte VGA-Box auch möglich.
Und mit der XBox auch, aber das ist ja sowieso keine Konsole, sondern ein PC für Arme *eg**eg*

Gohan
2002-02-22, 17:23:33
Die DC zeigt ihre T&L Einheit beim CD Player :D Wenn man den länger laufen lässt, fliegen 6 verschiedene Lichter um die Hihgh Poly Cd ;D

Dreamcast ist in meinen Augen bis jetzt immer noch die beste Konsole.
Wo hat man ansonsten in einem Spiel schonmal einen Helden mit voll modellierten Händen gesehen? (Shenmue)

Leonidas
2002-02-23, 17:16:09
Originally posted by Unregistered
also das stimmt 100 pro nicht / lego das würd ich aber mal schnell ändern.(btw noch nich mal die ps2 hatte ne t&l einheit)


Mein Fehler, ich hab es auch geändert. Thx @ deferred Power.