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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Catalyst 4.2 Treiber Release


mapel110
2004-02-12, 19:50:55
http://www2.ati.com/drivers/Catalyst_42_Release_Notes.html

User defined colour setting are now retained when exiting a 3D game or application <-- na da bin ich aber gespannt. =)


http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-catalyst-7-981-040127m-013420c.exe
komplett

http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-7-981-040127m-013420c.exe
treiber

http://www2.ati.com/drivers/control-panel-7-981-040127m-013420c.exe
panel

http://www2.ati.com/drivers/wme-catalyst-7-981-040127m-013420c.exe
komplett

http://www2.ati.com/drivers/wme-7-981-040127m-013420c.exe
treiber

http://www2.ati.com/drivers/control-panel-7-981-040127m-013420c.exe
panel

deekey777
2004-02-12, 19:55:13
Ist draussen!

nagus
2004-02-12, 19:56:27
www.ati.com

InsaneDruid
2004-02-12, 19:57:20
gibts hier bei ATI (wo sonst) (http://www.ati.com/support/driver.html) :)

brightsim
2004-02-12, 20:03:23
wurden die probleme mit enemy territory beseitigt? beim 4.1er gabs ja angeblich probleme...
weiß das wer?

Gast
2004-02-12, 20:07:08
ja

Nefilim
2004-02-12, 20:08:59
Mal runterladen und testen :)

Raff
2004-02-12, 20:11:06
Huch, schon wieder einer... Naja, mal saugen.

MfG,
Raff

Merlin31
2004-02-12, 20:13:07
Original geschrieben von Gast
ja :laola:

Fixed in this driver:
Running Celestia under Windows XP with an ATI RADEON™ 8500 series or RADEON™ 9100 series installed no longer results in a slow down of the performance
Enabling extended desktop mode with the display set to 1600x1200 and running Inventor 8 no longer results in display corruption when loading a sample
Performance losses noticed in Wolfenstein: Enemy Territory with the previous CATALYST™ display driver have been resolved in this release of CATALYST™
Logging on as an Administrator under Windows XP and doing a fast user switch to limited user no longer results in display corruption when playing a DVD using WinDVD version 4 or 5
User defined colour setting are now retained when exiting a 3D game or application
The ATI Control Panel no longer fails to launch when attempting to enter the Advanced options of the primary display adapter after disabling extended desktop support
The Cancel button found in the ATI 3D tab is now working properly when switching between a user defined profile and the default setting
Enabling the CRT as the primary display and turning the TV off in the Display page no longer results in a general protection fault under Windows ME
The Anisotropic Filtering custom setting is now retained under Windows XP with an ATI RADEON™ 7200 installed
The D3D panel now retains the user defined AA/AF setting under Windows XP when a RADEON™ 8500 series is installed and the main setting is set to High Quality
Launching the game Tron 2.0 under Windows XP no longer results in the game failing to respond after the game introduction is loaded
Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp no longer results in the game failing to respond when selecting a new game
Running the game Armed and Dangerous under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed no longer results in the display image appearing corrupted when selecting Storm the Base mission in the game
The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300
Playing the game Serious Sam 2 under Windows XP with an ATI RADEON&tdrade; 9500/9800 series installed no longer results in the game failing to run when the game option is set to OpenGL
Playing the game Unreal Tournament 2003 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series installed no longer results in texture corruption being displayed on the flag surfaces in the DM-Tokara Forest
Selecting the Optimum Quality setting in D3D control panel no longer results in a frozen frame when launching the game HALO
Setting the resolution in the game SpyHunter to 1280x1024 along with having the Use Recommended Settings slider set to balanced in the ATI 3D tab no longer results in some background images being missing while the game is loading
Setting the display option to 640x480 or 800x600 in the game Splinter Cell no longer results in the game menu flickering
Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play

deekey777
2004-02-12, 20:15:14
ATI SMARTSHADER competition - win a 9800 XT !! (http://www.driverheaven.net/#article_9997)

"Thanks to ATI and the recent release of Catalyst 4.2 - Driverheaven.net and Beyond3D are giving users the chance to win a top of the line 9800 XT (one per site) by creating their own SMARTSHADER effects with the SMARTSHADER plug-in.
For full information on this amazing competition read here (http://www.driverheaven.net/smartshader/) .

brightsim
2004-02-12, 20:19:42
Original geschrieben von Merlin31

Performance losses noticed in Wolfenstein: Enemy Territory with the previous CATALYST™ display driver have been resolved in this release of CATALYST™

:jumping:

na dann kann ich den wohl ausprobieren ( erster seitm cat 3.7 ;) )

Exxtreme
2004-02-12, 20:34:13
:kratz:

"Direct3D Setting Enhancement

Previous versions of the ATI display driver required the monitor going blank for up to 8 seconds when applying Direct3D settings. The latest ATI software driver for the RADEON™ 9500 and higher class of products now allows for the Direct3D setting to be applied without the monitor's display going blank. "

Bei mir macht er aber trotzdem diesen Reset. :|

nagus
2004-02-12, 20:38:53
Original geschrieben von Exxtreme
:kratz:

"Direct3D Setting Enhancement

Previous versions of the ATI display driver required the monitor going blank for up to 8 seconds when applying Direct3D settings. The latest ATI software driver for the RADEON™ 9500 and higher class of products now allows for the Direct3D setting to be applied without the monitor's display going blank. "

Bei mir macht er aber trotzdem diesen Reset. :|

hmmm... also bei mir nicht. und das ist EXTREM geil. das scheiss reseten ging mir eh schon die längste zeit auf die nüsse. ;)

DANKE ATI! *bussi*

InsaneDruid
2004-02-12, 20:44:36
Yeah.. habs grade auch bemerkt. Ich change die settings, erwarte das berüchtigte "klonk" meines Monitors.. NIX.. wird einfach so übernommen.

ATI: *knuddel* ;)

mapel110
2004-02-12, 20:45:23
Original geschrieben von Exxtreme

Bei mir macht er aber trotzdem diesen Reset. :|

bei mir macht er es auch :...(

Mr. Lolman
2004-02-12, 20:52:45
Bei mir nicht, dafür hab ich nurmehr 4xAGP...

edit: :bonk: Hatte im BIOS 4xAGP eingestellt gehabt :weg:

Exxtreme
2004-02-12, 20:53:09
*heul* ATi hat was am CP geändert. Jetzt darf ich das rTool wieder ändern. :jedifire:

Exxtreme
2004-02-12, 21:05:43
Hmmm, der Treiber an sich benötigt diesen Reset anscheinend nicht mehr. Wenn ich die Chose direkt per Regedit ändere, übernimmt der Treiber die Einstellungen ohne Murren... :kratz:

Was hat sich ATi da wohl gaydacht... :|

Mähman
2004-02-12, 21:08:58
Wie sind Eure ersten Erfahrungen mit der Performance des Treibers, vor allem bei aktiviertem AA und AF?

thop
2004-02-12, 21:32:21
15% Performance Zuwachs bei UT2003 ... das kann man ja auch für UT2004 übernehmen. Pünktlich zur Demo? Aber wieso nur DX8 Hardware? :| Müsste das nicht auch DX9 Hardware sein da UT2003 eh nur in DX8 rennt?

Gast
2004-02-12, 21:34:13
Schon wieder neue Treiber, hab irgendwie nie Fehler gehabt oder besitze nicht die Spiele die Fehler haben ;)

NonBetatester
2004-02-12, 21:37:08
Wie schauts aus wer hat getraut was bringen sie?

Exxtreme
2004-02-12, 21:37:57
Original geschrieben von NonBetatester
Wie schauts aus wer hat getraut was bringen sie?
Ich habe mich getraut. Also im 2D-Bereich hat sich nichts geändert. ;)

NonBetatester
2004-02-12, 21:40:10
3D Mark 2001 ist da etwas schneller geworden?
Oder UT2003 oder 04?
Mein Catalyst 3.7 leistet gute Dienste ich will mir nicht wieder die Registry vollstopfen bevor ich ned weiss obs lohnt.

thop
2004-02-12, 21:44:29
UT2003 steht doch bis zu 15%, aber angeblich nur mit 8500 :|

Ganxsta
2004-02-12, 21:45:30
also ehrlichgesagt ist zwar lange her das ich gebencht aber ich glaube 3dmark2001 ist etwa 300 Punkte weniger geworden als 3.9.

Crushinator
2004-02-12, 21:46:30
Original geschrieben von Exxtreme
*heul* ATi hat was am CP geändert. Jetzt darf ich das rTool wieder ändern. :jedifire: :heuldoch: Viel wichtiger ist, wann die neue rTool-Version fertig wird. Ohne passenden rTool, kommt mir nämlich kein CAT druff!!!1

Crushinator
2004-02-12, 21:50:00
Original geschrieben von Ganxsta
also ehrlichgesagt ist zwar lange her das ich gebencht aber ich glaube 3dmark2001 ist etwa 300 Punkte weniger geworden als 3.9. Solche "Riesen-Schwankungen" haben bei 3DM2001 m.E. mehr mit der Wupptität der Erdachse zutun als mit der Qualität eines Treibers. ;)

Bl@de
2004-02-12, 21:50:17
wie stehts mit speed allgemein ?

hat jemand schon mehrere benches gemacht?

UT2004,ET,Serious Sam2, und was es da noch so gibt ...

GamerX
2004-02-12, 21:52:11
Heute ne frische 9800pro gekauft und gleich gibts neue Traiber. Gleich mal testen ;)

Gast
2004-02-12, 21:52:44
Original geschrieben von Bl@de
wie stehts mit speed allgemein ?

hat jemand schon mehrere benches gemacht?

UT2004,ET,Serious Sam2, und was es da noch so gibt ...

Bench doch selbst, sei nicht so faul :P

zeckensack
2004-02-12, 21:55:03
Original geschrieben von thop
15% Performance Zuwachs bei UT2003 ... das kann man ja auch für UT2004 übernehmen. Pünktlich zur Demo? Aber wieso nur DX8 Hardware? :|Ist IMO eine Vertex Shader-Optimierung. Quasi so wie NVIDIA's UDA, nur ohne Cheats *eg*
Bisher hat ATI das nur bei den Pixel Shadern gaymacht.

Die VS auf'm R200 sind noch etwas 'anders' als andere, weil da noch keine klaren Spezifikationen vorlagen. Der R300 hat keine 'speziellen' Vertex Shader, daher braucht er auch keine 'speziellen' Optimierungen.
Müsste das nicht auch DX9 Hardware sein da UT2003 eh nur in DX8 rennt? Verstehe deine Logik nicht ... :kratz2:

[dzp]Viper
2004-02-12, 21:57:12
Kann nur die treiber installieren - nicht aber das CP - da kommt immer eine Fehlermeldung wenn er es entpackt hat und dann das setup des CP starten will:

Duraner
2004-02-12, 22:03:27
Original geschrieben von zeckensack
Verstehe deine Logik nicht ... :kratz2:
Er meint wohl, das die Leistungszuwachse bei UT2k3 auch bei einer Radeon 9XXX sein müssten und nicht nur bei einer Radeon 8XXX, da das Spiel selbst DirectX 8 ist.

EgonOlsen
2004-02-12, 22:04:31
Original geschrieben von Exxtreme
Ich habe mich getraut. Also im 2D-Bereich hat sich nichts geändert. ;) Doch, der JBuilder9 bricht nicht mehr mit einem Reboot ins Essen, wenn ich parallel eine andere Java-Applikation starte. Dieses "Feature" war damit wohl nur dem 4.1 zu eigen.

[dzp]Viper
2004-02-12, 22:04:51
Kann man das CP auch irgendwie manuell per hand installieren?

Bl@de
2004-02-12, 22:25:21
Original geschrieben von Gast
Bench doch selbst, sei nicht so faul :P


ne ich halt nix von standart catalyst treibern.
bin mit meiner 9800Se@Pro auf den Omega angewiesen :P

Deswegen werd ich ihn auch net installieren und benchen :asshole:

[Bi]n ein Hoeness
2004-02-12, 22:26:55
Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play
hört sich gut an. wenn das stimmt kann ich ja vielleicht endlich den treiberinternen refreshratefix benutzen statt dem ati refresh rate fix. na da bin ich mal gespannt...

Mähman
2004-02-12, 22:50:15
Original geschrieben von crushinator
:heuldoch: Viel wichtiger ist, wann die neue rTool-Version fertig wird. Ohne passenden rTool, kommt mir nämlich kein CAT druff!!!1

Ich habe bisher rTool nie benutzt. Für was ist dieses Tool eigentlich gut?

Merlin31
2004-02-12, 22:51:46
Original geschrieben von Exxtreme
*heul* ATi hat was am CP geändert. Jetzt darf ich das rTool wieder ändern. :jedifire:

Morgen Früh will ich erste Ergebnisse sehen.:peitsche: :bigl: (kleiner Spass)

Exxtreme
2004-02-12, 23:05:49
Original geschrieben von Merlin31
Morgen Früh will ich erste Ergebnisse sehen.:peitsche: :bigl: (kleiner Spass)
NAja, grundsätzlich funktioniert es noch. Aber die Änderungen, die man im rTool vornimmt, sind nicht im CP sichtbar.

[dzp]Viper
2004-02-12, 23:11:44
Original geschrieben von Exxtreme
NAja, grundsätzlich funktioniert es noch. Aber die Änderungen, die man im rTool vornimmt, sind nicht im CP sichtbar.

AF funzt mit rtool - aber AA funzt mit dem tool bei mir net mehr :|

Exxtreme
2004-02-12, 23:13:35
Original geschrieben von [dzp]Viper
AF funzt mit rtool - aber AA funzt mit dem tool bei mir net mehr :|
Hmm, bei mir tut's ohne Probleme ... sogar ohne diesen Reset.

NonBetatester
2004-02-12, 23:16:38
Hmm Treiber ist langsamer als 3.7 Catalyst
200 Punkte im 3D Mark 01
und 5fps im FlyBy UT2003 1600x1200 32Bpp 2xFSAA 8XAF Quality
Bin wieder zurück zum 3.7

md
2004-02-12, 23:18:27
ich find das alles ganz komisch!

meine agp karte wird als pci angezeigt und ausserdem benuzte ich anscheinend 4.1 version obwohl die packazahl der der 4.2er entspricht!

nenenenenne ATI :P

thop
2004-02-12, 23:18:47
Original geschrieben von Duraner
Er meint wohl, das die Leistungszuwachse bei UT2k3 auch bei einer Radeon 9XXX sein müssten und nicht nur bei einer Radeon 8XXX, da das Spiel selbst DirectX 8 ist.

Bingo das meinte ich! :up:

Pinhead
2004-02-12, 23:28:12
weis schon jemand ob der Battlefieldbug weg ist?

Roadkill
2004-02-12, 23:29:14
Irgendwie bin ich auch noch am 3.7er hängengeblieben. Ist für mich der schnellste Treiber, und Probleme hatte ich auch noch nicht mit dem Treiber. :)

[dzp]Viper
2004-02-12, 23:36:26
Original geschrieben von Exxtreme
Hmm, bei mir tut's ohne Probleme ... sogar ohne diesen Reset.

ja geht doch - irgendwie hatte es das erst mal nicht übernommen :|

NonBetatester
2004-02-12, 23:43:26
Original geschrieben von Roadkill
Irgendwie bin ich auch noch am 3.7er hängengeblieben. Ist für mich der schnellste Treiber, und Probleme hatte ich auch noch nicht mit dem Treiber. :)

Genauso ist es! Hab nie Probleme bisher gehabt funzt alles was ich bevorzuge.

Tom Servo
2004-02-12, 23:50:21
Eigenartig das mit dem Blacksreen.

Das ATI Control Panel hier macht ihn nicht mehr.
Aber übernommen werden die FSAA Einstellungen dann nicht. (Mit Blackscreen gehts).

Das Spiel läuft allerdings hier mit der selben Bildwiederhohlfrequenz wie der Desktop. Aber wäre das nicht so, dann wäre es ja IIRC auch bisher ohne diesen Blackscreen gegangen.

edit: Nun gehts doch mit dem Control Panel. Hatte zwar gestern 2 mal rebootet, aber es ging nicht. Auch Änderungen während des Spiels (Vollbild=>Desktop=>Vollbild) haben nicht funktioniert.
Der Blackscreen ist jetzt zwar weg, aber bei Direct3D Änderungen im ATI Control-Panel flackern Inhalte von Fenstern immer noch kurz auf. Bei OpenGL Änderungen flackert nichts. Und ein Direct3D Tweaker muss immer noch den Blackscreen machen solange nicht bekannt ist, was das ATI Control Panel jetzt stattdessen macht.


edit2: Naja, manchmal flackert auch der Desktop unten kurz schwarz. Was allerdings immer noch passiert: Ein Fenster welches bei Dual-View sich über beide Screens erstreckt springt durch den Reset auf einen Monitor. Und ein Fenster was teilweise ausserhalb des Bilschirms ist wird ebenfalls komplett auf den Monitor verschoben.
Das war ja mit dem alten Blacksscreen auch schon so.

tomacco
2004-02-13, 01:03:43
Ich hab ihn auch mal draufgemacht.
Das Monitorabschalten beim ändern von Direct3D-Einstellungen ist immer noch da, und alle OpenGL Spiele sind furchtbar dunkel. Die Gamma-Einstellungen in den Spielen funktionieren nicht mehr. So ein Mist. Auch die Farbeinstellungen direkt im Treiber sind bei 3D wirkungslos... Hmpf!

Sumpfmolch
2004-02-13, 01:14:31
Original geschrieben von tomacco
Ich hab ihn auch mal draufgemacht.
Das Monitorabschalten beim ändern von Direct3D-Einstellungen ist immer noch da, und alle OpenGL Spiele sind furchtbar dunkel. Die Gamma-Einstellungen in den Spielen funktionieren nicht mehr. So ein Mist. Auch die Farbeinstellungen direkt im Treiber sind bei 3D wirkungslos... Hmpf!

voher alten treiber + control panel deinstalliert und neustart gemacht ?

tomacco
2004-02-13, 01:16:51
Original geschrieben von Sumpfmolch
voher alten treiber + control panel deinstalliert und neustart gemacht ?


Japps.

Hab erst das Panel deinstalliert, dann den Treiber. Neustart.
Danach Treiber drauf, Panel drauf, Neustart.

Komische Sache. Meinst Du, ich sollte zwischen dem neuen Treiber und dem neuen Panel auch noch nen Reboot machen?

mapel110
2004-02-13, 02:19:14
Ich hab einfach das Komplettpaket drübergebügelt. No Probs. Funzte auch schon bei den vorigen Versionen so.

Windows-XP natürlich :)

Forlorn
2004-02-13, 03:55:38
Ich installiere immer die aktuellen Treiber wegen der Kompatibilität und so. Ati hat auch schön öfter Sachen gefixt, die aber nie irgendwo aufgeführt wurden. ( mehrere Spiele, best. Optionen usw. )
Einen Treiber wegen 200 Punkte weniger in einem synthetischen Benchmark wieder deinstallieren und einen 5 Monaten alten Treiber wieder zu installieren... das werde ich wohl nie verstehen...

:chainsaw:

Bugfixing ist alles, das fängt bei Windows an, geht über Spiele und Anwendungen und hört bei Treibern auf...


So. Wollt ich mal loswerden. =)

http://people.freenet.de/forlorn/images/HRR+GER.jpg

dav133
2004-02-13, 06:19:11
Original geschrieben von Pinhead
weis schon jemand ob der Battlefieldbug weg ist?
Hab mit meiner 9500np und 3.9 keine probleme. was meinst du?

ThirdEye
2004-02-13, 06:45:27
exakt, ich benutze auch den 3.9er (omega jedoch ;) )und den neusten hyperion von via. diese kombination hat mir in cs 1.6 wieder volle frames gebracht.

der 4.1 er hat ca 10-15fps weniger für mich in cs.

und warum den 4.2er installieren wenn der performance zugewin in ut2kx nur für 8500 ist.

oder kann jemand was anderes behaupten ?


übrigens, wer es noch nicht hat ;) die ut2k4 demo, onslaught modus = göttlich =)

Kobalt
2004-02-13, 06:49:15
er meint sicherlich den schwarzen transparenten Balken(wird normalerweise generiert wenn man allein auf einem Server ist "Anzahl der benötigten Spieler bis Start:1" nur ohne den Schriftzug denn) den einige haben,
das ist aber nicht ein ATI Problem,sondern eins von EA/Dice
bei uns im Clan haben auch Nvidianer den Balken

Pinhead
2004-02-13, 09:26:20
Nein ich meine das hier
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=106030&highlight=battlefield+bug

und hier ein "Lösungsansatz" von Sphinx
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?threadid=106030&highlight=battlefield+bug

tritt nicht bei allen Ati Usern auf und definitiv esrt ab den 3.8 mit dem 3.7 giebt es keine Probleme,

Sphinx
2004-02-13, 11:18:13
@ Pinhead :

Der Bug war bei mir mit Catalyst 4.0 schon beseitigt.
Catalyst 4.1 funktioniert einwandfrei.

Catalyst 4.2 - bin gerade am downloaden aber denke das dieser nicht mehr wieder auftaucht ,)

tomacco
2004-02-13, 12:31:04
Ich hab mir testweise den "alten" 4.1er wieder draufgemacht, jetzt geht alles wieder. Ich frag mich nur, warum bei manchen Rechnern mit dem 4.2er diese DirectX Monitoraumschaltung passiert und bei manchen nicht mehr...
Alles sehr seltsam. Hoffe, der nächste Treiber funktioniert bei mir wieder besser...

Sphinx
2004-02-13, 12:39:35
Diese Monitorumschaltung (wie beim Hz wechsel) während man die D3D Settings übernimmt sind bei mir weiterhin vorhanden... War bis jetzt so und weiterhin unverändert "Und stören tut mich das eh nicht..."

R9700Pro

FormatC
2004-02-13, 12:42:12
Wenn alle diese Bugfixes funktionieren, die Beschrieben wurden könnte das der beste Treiber werden den es... Bla, erstmal Bruder vom Kindergarten abholen. :D

Pirx
2004-02-13, 13:32:43
Original geschrieben von Bl@de
ne ich halt nix von standart catalyst treibern.
bin mit meiner 9800Se@Pro auf den Omega angewiesen :P

Deswegen werd ich ihn auch net installieren und benchen :asshole:
Du könntest Wizzards Treiber benutzen (Nur ein kleiner Hack des Catalyst)

cyrix1
2004-02-13, 13:49:15
Original geschrieben von Pirx
Du könntest Wizzards Treiber benutzen (Nur ein kleiner Hack des Catalyst)

jop nimm geh auf http://softmod.ocfaq.com/download.php
und zie dir entweder den ganzen pack mit 4.2 und softmodded sys

oder zie dir die gepatchte ati2mtag.sys selber und ersetze diese (hab ich so gemacht)

klein
2004-02-13, 13:57:25
Erstmal das Volk testen lassen, dann Hardwareseiten testen lassen und dann den besten Treiber (Original, Omega oder DNA) installieren ist meine Devise. ;D

FormatC
2004-02-13, 14:21:58
Hm einerseits sehr schön das der Treiber sehr rund läuft, was das Panel und umschalten der Modi betrifft.

Doch weshalb kann ich nicht mehr die Wiederholrate für 3D einstellen?

kmf
2004-02-13, 14:52:49
Original geschrieben von FormatC
Hm einerseits sehr schön das der Treiber sehr rund läuft, was das Panel und umschalten der Modi betrifft.

Doch weshalb kann ich nicht mehr die Wiederholrate für 3D einstellen?

Machs direkt in DirectX. DXDiag aufrufen. Unter "Weitere Hilfe -> Außer Kraft setzen..." kannst du es direkt eintragen.

[edit]

Natürlich kannst du auch das rTool dazu nehmen.

Ulli K
2004-02-13, 14:55:28
Original geschrieben von Deliquent
Erstmal das Volk testen lassen, dann Hardwareseiten testen lassen und dann den besten Treiber (Original, Omega oder DNA) installieren ist meine Devise. ;D


Genau so ist es, ich habe früher auch immer gleich die Neuen Dinger probiert aber meist Probleme bekommen.
Zusätzlich watche ich dieses Forum hier jeden Tag. :D

Ulli

Sphinx
2004-02-13, 15:13:28
@ FormatC : Das liegt daran das du "höchstwahrscheinlich" den alten treiber deinstalliert hast...

Bei mir ist diese Option noch vorhanden. Habe seid 3.x noch keinen Treiber deinstalliert sondern immer übergebügelt. Was soll ich sagen es klappt wunderbar.

Ich bin eh der Meinung das man lieber drüberinstallieren sollte bei Versionsupgrades des Ati Treibers...

Beim Downgrade vielleicht deinstallieren (nie gemacht) bzw. schon getestet - auch drüberinstallieren.

Das mit dem Deinstallieren ist normal nicht bei ATI Notwendig - ich habe eh das gefühl das dies bei Nvidia Detonatoren damals notwendig war ~ aber bei Ati definitiv nicht (auch wenn es in der ReadMe stehen sollte).

Nachteile des drüberinstallierens sind mir nicht bekannt unter z.B. Win2k. Wer nachweisliche Nachteile nennen kann über diese Methode möge sie mir bitte mitteilen, damit ich sehen kann was ich seid 3.x für Fehler haben müsste.

Sphinx

zeckensack
2004-02-13, 15:31:05
Original geschrieben von Duraner
Er meint wohl, das die Leistungszuwachse bei UT2k3 auch bei einer Radeon 9XXX sein müssten und nicht nur bei einer Radeon 8XXX, da das Spiel selbst DirectX 8 ist. Original geschrieben von thop
Bingo das meinte ich! :up: Radeon 9500+ haben keine separaten Ausführungseinheiten für DX7/DX8/DX9. Es ist alles "DX9", dh sämtliche Render-Einstellungen, die von einer DX8-Runtime oder einem DX8-Spiel kommen, werden vom Treiber auf "DX9"-Befehle umgesetzt - quasi emuliert.

(... ist auch nur halb wahr, weil der Chip natürlich auch DX9-Shader nicht so ausführen kann, wie sie von der API übergeben werden. Eine Umwandlung in den vollständig ATI-proprietären und nirgends dokumentierten nativen Code des Chips ist in jedem Fall erforderlich, auch für DX9-Shader)

Das heisst nun, dass auf die emulierten Shader auch bereits die "DX9"-Optimierungen des Treibers wirken können. Der Ablauf ist folgender:
1)Konvertieren der Shader in das native Format des Chips
2)danach diverse Optimierungen am Shader-Code

So. Die Radeon 8500/9000/9100/9200 können eben aus "DX9"-Optimierungen keinen Gewinn schlagen, weil die Shader - für diese Karten - niemals in das "DX9"-Format konvertiert werden. Die Ausführungseinheiten des Chips sind eben nur "DX8". Deswegen braucht man auch spezifische "DX8"-Optimierungen (die btw aus den gleichen Gründen wie oben aufgeführt dann auch für DX7 und ältere Versionen greifen). AFAIK gab's die bisher hauptsächlich im Pixel-Shader-Bereich, aber nur recht rudimentär für die Vertex Shader.

FormatC
2004-02-13, 16:05:53
@kfm: Dort stand es schon auf 85hz und funktioniert auch, allerdings nur unter D3D. :(


@sphinx: So ist es. Ich bin damit immer sehr gut gefahren. Willst du im Umkehrschluss dazu raten, dass ich den 4.1er wieder installiere um den 4.2er darüber zu installieren?

Bl@de
2004-02-13, 16:11:52
Original geschrieben von Pirx
Du könntest Wizzards Treiber benutzen (Nur ein kleiner Hack des Catalyst)

weiß ich. mag ich aber net so.
omega treiber fand ich schon immer am besten (auch mit meiner ati8500)

Cpl. Dwayne Hicks
2004-02-13, 16:43:32
sehr schön!
ein sehr guter treiber für mich.... das gestottere in NFS:U ist weg und alles läuft geschmeidiger =) Sogar mit 16x AF geht NFS noch gut zu zocken auf max details!
Hab eine 64MB RADEON 8500 LE @ 280/300.

Bl@de
2004-02-13, 16:58:50
bin fürs erste vom neuen treiber überzeugt


Catalyst 3.10 Omega
------------------------

dm-rankin
23.454514 / 47.170723 / 92.108795 fps
Score = 47.227604

as-convoy
7.386080 / 27.470589 / 52.648438 fps
Score = 27.512690

ons-torlan
8.672339 / 37.406384 / 59.708565 fps
Score = 37.461582

br-colossus
15.928531 / 56.612743 / 107.743187 fps
Score = 56.681023

ctf-bridgeoffate
16.534212 / 56.373978 / 118.331047 fps
Score = 56.453651


Catalyst 4.2 Wizz Softmod
--------------------------

dm-rankin
24.455046 / 50.112213 / 99.364265 fps
Score = 50.173473

as-convoy
7.738986 / 29.090626 / 54.228100 fps
Score = 29.134014

ons-torlan
9.155522 / 39.842106 / 65.838684 fps
Score = 39.978001

br-colossus
17.045286 / 60.979198 / 121.253189 fps
Score = 61.051922

ctf-bridgeoffate
17.685905 / 60.343822 / 119.638535 fps
Score = 60.429558


Im laufe des Tages werden noch ein paar Benches hinzukommen. Aber im Durchschnitt 2-4 Scorepunkte mehr sind ne gute Leistung für nen Treiber (wenn keine Optimierungen im Spiel sind).

Neuronenwurz
2004-02-13, 17:18:18
"Es war Odai egal ob sie hübsch oder hässlich war. Wenn er sie haben wollte nahm er sie.
Einmal tauchte Odai mit seinen Leibwächtern bei einer Hochzeit auf; nach der Zeremonie ließ Odai das frisch verheiratete Ehepaar entführen und vergewaltigte die junge Frau mehrmals.
Die Frau konnte die Schande nicht ertragen und sprang in den Tod.
Der Ehemann wurde eine Woche später wegen Präsidentenbeleidigung exekutiert."


WTF !?!?!?!

Passt nicht in denn Thread, aber: Wieso hast du dann ein Pseudonym, das denn Namen dieses Vergewaltigers trägt? Findest du das toll? *kopfschüttel*

Bl@de
2004-02-13, 17:21:30
erste ernüchterung mit dem 4.2 treiber.

nba live 2004 will partout nicht 6xAA und 16xAF anwenden. Selbst mit aTuner sieht man extreme Kanten als wäre es 2xAA.

Und jetzt nicht mit Sprüchen wie "begnüg dich mit 2x ankommen". Ich will, ich brauche 6x. Ohne das ist es hässlich. Abgrundtief hässlich.

Bl@de
2004-02-13, 17:25:13
ok merke gerade: AA funzt gar nicht :-(

Jedenfalls nicht bei D3D Games.

Generals,Avp2 und Nba2k4 wurden getestet. Keins wendet FSAA an. Obwohl es eingestellt ist. Treiber kommt dann wohl wieder runter.

tomacco
2004-02-13, 17:37:49
Hab den Treiber grad mal auf den Server gepackt, da werkelt ne 9200... Nach der Installation ist der 2D-Bildaufbau derart lahm, sowas hab ich zuletzt bei meiner alten 16-Bit Paradise-Karte gesehen, die hatte stolze 256 KB RAM...
Wenn ich ein Fenster bewege, bekomme ich etwa jede Sekunde ein Update des Bildes. Es ist furchtbar...
Ich bin zum ersten mal nicht zufrieden mit dem, was ATI an Treibern abgeliefert hat :-|

Bl@de
2004-02-13, 17:54:48
refresh rate ?

Der langsame Bildaufbau ist bei mir auch während der Installation. Irgendwann wird das Bild kurz schwarz, blop. Und alles perfekt in 2D. Danach sind auch die gewohntn 100hz und nicht 60hz.

PS. Omega 3.7 ist wieder drauf. 4.2 ist schrott

Wilma
2004-02-13, 18:33:32
@tomacco: Schaut so aus, als ob SmartGart nicht installiert wäre. Schau mal im CP nach... Ansonsten, alter Treiber runter - altes CP runter - Reboot - neuer Treiber druff - Reboot - Neues CP druff und gut ist...

@bl@de: Du schreibst mit Verlaub Unfug, natürlich funktioniert AA, habe definitiv keine Probleme damit.

Bl@de
2004-02-13, 18:35:56
@wilma

bei mir funzt es halt net. systeme sind verschieden.

MechWOLLIer
2004-02-13, 18:57:38
Original geschrieben von Bl@de
@wilma

bei mir funzt es halt net. systeme sind verschieden.

HAst du nach dem Umstellen vom AA mal neu gebootet?

Bl@de
2004-02-13, 18:59:55
wozu das?
hat immer ohne booten geklappt. also ist der treiber schon schrott wenn ich erstmal booten muss. bin halt wählerisch.

aber jetzt ist ruh mit 4.2
ich bin wieder bei 3.7 und fertig. NEIN ICH HÖR NIX! NEEEEEEIN *IGNORANZ* :bäh:

Tomi
2004-02-13, 20:00:31
Irgendwie immer dasselbe bei jedem Treiber. Bei dem einen fehlen Einstellungen, bei dem anderen urlahmer Bildaufbau, bei dem nächsten geht garnix mehr und Schuld ist wahrscheinlich in den meisten Fällen die mangelhafte Deinstallation des vorherigen Treibers, sofern überhaupt deinstalliert wurde. Ich hab nun schon mehrere ATI Treiber installiert und noch nicht ein einziges Mal solche Probleme gehabt. Liegt wahrscheinlich auch daran, dass ich noch nie DC genutzt hab :D. Normale Deinstallation über Software, Reboot, maximal ne Handvoll verbliebene ATI Leichen aus dem System Ordner und die beiden ATI Ordner aus der Registry (wann schafft es ATI und Nvidia das diese Ordner automatisch verschwinden ?) getilgt, neuer Treiber drauf...fertich und läuft.

tomacco
2004-02-13, 20:05:08
Ja, nach einigem Hin und Her hab ichs jetzt auch nochmal sehr gründlich gemacht. Alles restlos runtergeputzt und wieder frisch drauf. Auf meinem Server ist der lahme Bildaufbau in der Tat verschwunden, alles klappt da mit der 9200er wunderbar. Aber auf meinem Hauptrechner mit der 9700er besteht immer noch das Problem, dass ich in OpenGl-Spielen den Gamma nicht regeln kann, weder über die Config des Spiels noch über die Farbeinstellung des Control Panels...

Gast6666
2004-02-13, 20:10:53
Das mit gamma und OpenGL scheint ein Bug im Cat 4.2 zu sein.
Habe das gleiche Problem! und vorher mit driverCleaner alles sauber deinstalliert...so wie bei den anderen 50 Treibern davor auch schon...

Werde den 4.2 jetzt auf meinem server installieren, mal sehen wies da aussieht.

Legende
2004-02-13, 20:12:35
Hab den Alten deinstalliert, Neuen draufgemacht und hab keine Probleme. :) Das Bild wird auch nicht schwarz wenn man in den 3D-Optionen was ändert. Schade, dass das beim rtool nicht auch so ist.
@Exxtreme
Kannst du das im neuen rtool auch so machen, dass kein Black Screen kommt? :)

EDIT: Kommt mir das nur so vor, oder ist die Schrift in CS unter OpenGL viel schärfer?

Exxtreme
2004-02-13, 20:57:49
Original geschrieben von Legende
@Exxtreme
Kannst du das im neuen rtool auch so machen, dass kein Black Screen kommt? :)

Es gibt in div. Foren Berichte, daß Antialiasing sich ohne Blackscreen nicht verstellen lässt. :( Solange das so ist, lasse ich den Blackscreen zur Sicherheit drinne.

Ich werde wahrscheinich eine Option einbauen, mit der man die Wahl haben wird ob man den BS will oder nicht. :)

Legende
2004-02-13, 21:04:34
Aso. Ok, dann lieber den BS lassen. ;)

LeChuck
2004-02-13, 22:29:30
Original geschrieben von crushinator
Solche "Riesen-Schwankungen" haben bei 3DM2001 m.E. mehr mit der Wupptität der Erdachse zutun als mit der Qualität eines Treibers. ;)

LOOOOOOOOOOOOOL

Wuptität der Erdachse!!!! Hab ich diesen Fachbegriff in der Schule verpasst... oder ist das ne Eigenkreation?

Ich lieg am Boden ;D ;D ;D

tomacco
2004-02-13, 22:54:01
Original geschrieben von LeChuck
LOOOOOOOOOOOOOL

Wuptität der Erdachse!!!! Hab ich diesen Fachbegriff in der Schule verpasst... oder ist das ne Eigenkreation?

Ich lieg am Boden ;D ;D ;D


Du benötigst zur Bestimmung der Wuppdität der Erdachse einen Mehrphasen-Wuppditätsprüfer. Im Moment liefern diese Geräte aber leider aufgrund der hohen relativen Mondfeuchtigkeit nur ungenaue Messwerte...

Guido
2004-02-13, 23:04:11
Moin

Passt wohl zum Thema.
http://www.onlynewz.com/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=12

Guido :)

Gast
2004-02-13, 23:24:28
hmmm......das erste mal probleme mit den ati treibern...
nach der installation des Car 4.2 und reboot erhalte ich folgende meldung:

Windows Hilfe

Datei C:\WINDOWS\system32\atmdeuxx.cnt konnte nicht geöffnet werden.......


Hallo??

AlfredENeumann
2004-02-13, 23:36:05
Original geschrieben von Guido
Moin

Passt wohl zum Thema.
http://www.onlynewz.com/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=12

Guido :)


Wa?
KAnn einer diesen Performanceverlust bei NFSU bestätigen?

FormatC
2004-02-13, 23:38:15
Original geschrieben von FormatC
@kfm: Dort stand es schon auf 85hz und funktioniert auch, allerdings nur unter D3D. :(


@sphinx: So ist es. Ich bin damit immer sehr gut gefahren. Willst du im Umkehrschluss dazu raten, dass ich den 4.1er wieder installiere um den 4.2er darüber zu installieren?


Wenn ich mich selbst zitieren darf, wisst ihr denn nicht warum & wieso? :\

Rhönpaulus
2004-02-14, 00:15:52
ich habe noch eine radeon 8500 im einsatz.
nach den releasenotes sollte es hier ja deutliche performanceverbesserungen z.bsp. bei ut2003 geben.
gegen über den vorher installierten omega-cat3.7 scheinen die neuen treiber aber durchweg etwas langsamer zu sein.
meine opengl-games laufen gleichgut wie mit dem omega3.7.
vielleicht hat mann bei ut2k3 nur auf eine bestimmte map optimiert die ich nicht gebencht habe ;)
von +15% kann jedenfalls überhaupt keine rede sein.

mapel110
2004-02-14, 01:04:01
Original geschrieben von AlfredENeumann
Wa?
KAnn einer diesen Performanceverlust bei NFSU bestätigen?

bei den krassen Performance-Unterschieden, die die generell festegstellt haben, würde ich glatt mal die Ergebnisse anzweifeln, und zwar nicht nur die NFSU-Benchmarks :)

[dzp]Viper
2004-02-14, 01:52:01
Original geschrieben von mapel110
bei den krassen Performance-Unterschieden, die die generell festegstellt haben, würde ich glatt mal die Ergebnisse anzweifeln, und zwar nicht nur die NFSU-Benchmarks :)

ja - der test is ja wohl total :bonk:

Die performanceunterschiede sind VIEL zustark

Und das wasser auf den Halo Screens sieht auch komisch aus :freak:

Iruwen
2004-02-14, 03:56:23
Original geschrieben von Exxtreme
*heul* ATi hat was am CP geändert. Jetzt darf ich das rTool wieder ändern. :jedifire:

Ich warte eh seit 'nem halben Jahr auf 'ne neue Version :asshole:

Crushinator
2004-02-14, 04:42:57
Original geschrieben von tomacco
Du benötigst zur Bestimmung der Wuppdität der Erdachse einen Mehrphasen-Wuppditätsprüfer. Im Moment liefern diese Geräte aber leider aufgrund der hohen relativen Mondfeuchtigkeit nur ungenaue Messwerte... :up: Genau diese Erdachsen-Wuppdität und seine abenteuerliche Meßbarkeit meinte ich. Der "Fachbegriff" an sich scheint allerdings im norddeutschen Raum bekannter zu sein als wo anders. Er ist vermutlich genau so (un)bekannt wie "<Platzhalter für schwieriges Wort> schreibt sich ohne P wie Leuchtturm." :D

Sorry für OT :weg:

Gast
2004-02-14, 05:32:03
so, jetzt hab ich alle 6 Seiten durchgelesen und nichts ausser Gejammer von Noobs gehört, welche nicht fähig sind, einen neuen Treiber fehlerlos zu installieren.
Ob er nun schneller ist oder nicht weiss ich noch immer nicht.

Schande über euch Jungs!

Muss wohl wieder mal selber benchen. :(

Firepower
2004-02-14, 09:07:42
Original geschrieben von Rhönpaulus
ich habe noch eine radeon 8500 im einsatz.
nach den releasenotes sollte es hier ja deutliche performanceverbesserungen z.bsp. bei ut2003 geben.
gegen über den vorher installierten omega-cat3.7 scheinen die neuen treiber aber durchweg etwas langsamer zu sein.
meine opengl-games laufen gleichgut wie mit dem omega3.7.
vielleicht hat mann bei ut2k3 nur auf eine bestimmte map optimiert die ich nicht gebencht habe ;)
von +15% kann jedenfalls überhaupt keine rede sein.
Du hast nicht zufällig BF1942 rumliegen und könntest das mal mit dem Treiber testen? ;)
Hatte mit allen Treibern >3.7 Probleme (fehlende Polygone)
auf meiner R8500 und Radeon 9000 mobility.

Hörn
2004-02-14, 09:35:13
3.10 runter 4.2 rauf: keine Probleme

bisherige Erfahrungen:
- Aquamark leicht höhere Scores (+200)
- Bildschirm geht nicht mehr auf Schwarz wenn ich 3D Einstellungen ändere
- Silent Storm läuft flüssiger (DX8-Spiel)
- 2D-Bild wie immer scharf und ohne Tadel

Colin MacLaren
2004-02-14, 12:52:52
Original geschrieben von Gast
hmmm......das erste mal probleme mit den ati treibern...
nach der installation des Car 4.2 und reboot erhalte ich folgende meldung:

Windows Hilfe

Datei C:\WINDOWS\system32\atmdeuxx.cnt konnte nicht geöffnet werden.......


Hallo??

Ich hab den Treiber sauber mit DriverCleaner runtergeputzt und so zeimlich alle Probleme, die bisher im Forum aufgetaucht sind:

- Lahmer Bildaufbau
- die Fehlermeldung aus dem Zitat
- Ob die Gammeeinstellungen in OpeenGL funzen, kann ich nciht sagen, da alle Q3A-Engine-Spiele gar nicht erst starten "GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem"

edit: Kommando zurück, ich hatte laut DriverCleaner noch Treiberreste einer Voodoo Banshee drauf :| , fragt mich nicht, wo die herkommen sollen :crazy:

Jetzt bleibt bloß noch die Fehlermeldung übrig, Ingame-Gamma-Einstellungen in ET und Q3A wurden anstandslos übernommen.

InsaneDruid
2004-02-14, 13:10:23
Wahrscheinlich hättest du NICHT diesen unsäglichen DC nehmen sollen.. haste den auch im abgesichterten Mode benutzt?

Colin MacLaren
2004-02-14, 13:12:37
Ja, natürlich. Wieso ist selbiger unsäglich. Kennst Du ein besseres Programm. Zum manuellen Löschen und Registry-Durchforsten bei jeder Trieberinstalation bin ich echt zu faul.

InsaneDruid
2004-02-14, 13:29:17
Also ich bin auf dem Radeon Zug seit Cata 2.4 und hab bislang einfach den alten Treiber per Win-Dialog entfernt, CP auch und nach einem Reboot den neuen draufgepappt und hatte damit NIE Probleme. Ich denke eher das bei der ganzen krampfigen Cleanerei was zerschossen wird (Liest man ja doch recht oft), einzig beim Wechsel NV<->ATI würde ich das Sys cleanen, weil da ja echt UNTERSCHIEDLICHE Dateien rumlurken. Und da der Omega bis auf die Softwarebeigaben wie Radlinker etc auch nur die normalen ATI Binaries ist.. auf meiner 8500 im 2tSys hatte ich 2mal nen Omaga benutzt, einfach auch wieder ganz normal deinstalled, nix "gecleaned" und den neuen drüber.. fertig.

Coolj100
2004-02-14, 13:51:48
Also ich habe mal paar kleine tests gemacht mit 3dmark03, aquamark, ut2003, nfsu. Habe winxp neu aufgespielt also habe beide treiber mit je einem sauberen system getestet.

Und so sehen die ergebnisse mit meinem system(siehe sig.) aus...

UT2003,
mit catalyst 3.10

6.207963 / 60.179844 / 127.723312 fps -- Score = 60.209900 rand[14074](botmatch/asbestos)
35.293068 / 186.952606 / 497.595551 fps -- Score = 187.138412 rand[16929](flyby/asbestos)
26.723333 / 57.672531 / 109.974663 fps -- Score = 57.706112 rand[13739](botmatch/antalus)
31.884773 / 160.985397 / 588.229858 fps -- Score = 161.068893 rand[7524](flyby/antalus)
20.469339 / 58.353775 / 125.767044 fps -- Score = 58.383213 rand[14074](botmatch/asbestos)(6xaa/16xaf)
29.153294 / 130.448959 / 483.219421 fps -- Score = 130.527527 rand[16929](flyby/asbestos)(6xaa/16xaf)
25.257839 / 54.855167 / 98.781876 fps -- Score = 54.879009 rand[13739](botmatch/antalus)(6xaa/16xaf)
58.357651 / 96.049095 / 295.218292 fps -- Score = 96.056885 rand[7524](flyby/antalus)(6xaa/16xaf)

catalyst 4.2

24.988400 / 61.049988 / 119.485039 fps -- Score = 61.077400 rand[14074](botmatch/asbestos)
90.173157 / 186.921539 / 496.552734 fps -- Score = 187.103882 rand[16929](flyby/asbestos)
27.519625 / 57.780350 / 112.976440 fps -- Score = 57.815468 rand[13739](botmatch/antalus)
91.029823 / 159.856796 / 583.214539 fps -- Score = 159.940201 rand[7524](flyby/antalus)
19.676851 / 58.556946 / 126.396965 fps -- Score = 58.584888 rand[14074](botmatch/asbestos)(6xaa/16xaf)
43.434917 / 130.661880 / 496.856537 fps -- Score = 130.759277 rand[16929](flyby/asbestos)(6xaa/16xaf)
25.588963 / 54.867962 / 100.044044 fps -- Score = 54.890770 rand[13739](botmatch/antalus)(6xaa/16xaf)
61.539032 / 96.116577 / 297.572815 fps -- Score = 96.124146 rand[7524](flyby/antalus)(6xaa/16xaf)

3DMark03,
catalyst 3.10

http://www.ystart.net/upload/20040214/1076762711.jpg

catalyst 4.2

http://www.ystart.net/upload/20040214/1076762761.jpg

Aquamark
catalyst 3.10

36.689 Punkte

catalyst 4.2

36.163

NFSU leistung des catalyst 4.2 gleicht dem catalyst 3.10. Ausser bei aquamark 3 blieb die leistung bei mir überall fast gleich.
Mich interessiert nur eines, warum die score in ut2003 bei flyby/antalus(ohne aa+af) runtergegangen ist obwohl die min fps um 60fps gestiegen ist??
Müsste da nicht eigenlich ein höherer score rauskommen da der schnitt höher liegt???

Hoffe habe ein paar leuten geholfen in ihrer entscheidung, ob sie ihren treiber wechseln oder nicht...

mfg
coolj100

FormatC
2004-02-14, 14:36:46
Verzeihung das ich nochmals störe:

Aber hat niemand von euch das 60hz Problem unter OpenGL?

Locutus2002
2004-02-14, 16:01:18
Original geschrieben von tomacco
Ich hab ihn auch mal draufgemacht.
Das Monitorabschalten beim ändern von Direct3D-Einstellungen ist immer noch da, und alle OpenGL Spiele sind furchtbar dunkel. Die Gamma-Einstellungen in den Spielen funktionieren nicht mehr. So ein Mist. Auch die Farbeinstellungen direkt im Treiber sind bei 3D wirkungslos... Hmpf!

Hab den Fehler im 4.1 auch. Ist der im 4.2 beseitigt?
Ich behalte den 4.1 solange, bis das vernünftig läuft.

Fall jetzt einer fragt, ob ich vor der Installation des 4.1 den alten deinstalliert habe, dann sage ich nur NEIN, denn es war KEIN alter drauf, da ich das Sys nach dem Kauf der GraKa neu aufgesetzt habe.

Henrik
2004-02-14, 16:14:13
wie siehts denn jetzt aus? sind die probleme geklärt?
ich will den treiber nämlich nicht unnötig runterladen müssen (isdn).

Gast
2004-02-14, 16:41:26
es scheint ein problem zu geben wenn man 2monitore angeschlossen hat , das dass ingame gamma in opengl nicht mehr funktioniert.

Ich hab z.b einen 21"sony(hauptmonitor) und einen 15" sony als desktop erweiterung konfiguriert. In q3,CoD und ut(opengl) kann ich die helligkeit nicht mehr ändern. q3 und CoD sind total dunkel(unspielbar). Wenn ich den 15" deinstalliere dann kann ich die helligkeit in q3,CoD wieder ändern wie normal. In ut hingegen funktionierts immer noch nicht.

Ich hab wieder den cat4.1 installiert.

Gast
2004-02-14, 18:04:25
Hi!

Ich habe festgestellt das der 4.2 bei Halo Ruckelt sobald man mal eine effekt im Multiplyer hat. Also von daher empehle ich doch lieber auf einen wieteren zu warten. ISt mir auch shcon bei NfSU aufgefallen. Mache geráde den 4.1 wieder drauf.
Bey

Locutus2002
2004-02-14, 18:12:04
Ich habe aber keinen 2. Monitor angeschlossen. Außerdem tritt das Problem schon beim cat4.1 auf. Ich will aber wissen, ob der Fehler im cat4.2 beseitigt ist. Aber wenn ich das richtig gelesen habe, ist er das nicht.
Gibt es einen anderen Weg, den Fehler zu beheben?

Colddie
2004-02-14, 18:21:35
Ist es eigentlich normal wenn man mit nem 3000 xp (9,5*220)
512 mb Ram Nforce 2 board und ner radeon 9800 pro nur 13900 punkte bekommt ?

tomacco
2004-02-14, 18:21:47
Ich hab 2 Monitore dran und bei mir treten genau diese Probleme auf. Ich hoffe, dass der nächste Treiber besser wird. Vielleicht ist das auch der Preis, den man zahlen muss, wenn man "jeden Monat einen Treiber" abkündigt...

Gast6666
2004-02-14, 18:27:03
Original geschrieben von Gast
es scheint ein problem zu geben wenn man 2monitore angeschlossen hat , das dass ingame gamma in opengl nicht mehr funktioniert.

Ich hab z.b einen 21"sony(hauptmonitor) und einen 15" sony als desktop erweiterung konfiguriert. In q3,CoD und ut(opengl) kann ich die helligkeit nicht mehr ändern. q3 und CoD sind total dunkel(unspielbar). Wenn ich den 15" deinstalliere dann kann ich die helligkeit in q3,CoD wieder ändern wie normal. In ut hingegen funktionierts immer noch nicht.

Ich hab wieder den cat4.1 installiert.

Hab keinen 2ten Monitor, dass Problem allerdings dennoch! An 2 unterschiedlichen Systemen getestet, einmal mit drivercleaner, einmal normal deinst. und nach reboot installiert!

Gamma ist DEFINITIV bei manchen OpenGL Spielen im Eimer!(UT/TO)

Das wurde auch bei Rage3d von vielen berichtet!

Alle die meinen es liegt am System... installiert UT (dürfte fast jeder haben)
und testet es selber!

Gast
2004-02-14, 18:30:03
Original geschrieben von Gast6666
Hab keinen 2ten Monitor, dass Problem allerdings dennoch! An 2 unterschiedlichen Systemen getestet, einmal mit drivercleaner, einmal normal deinst. und nach reboot installiert!

Gamma ist DEFINITIV bei manchen OpenGL Spielen im Eimer!(UT/TO)

Das wurde auch bei Rage3d von vielen berichtet!

Alle die meinen es liegt am System... installiert UT (dürfte fast jeder haben)
und testet es selber!

ut ist ein spezieller fall das stimmt. Gamma funktioniert dort mit den cat4.2 nicht mehr egal ob 1 oder 2 monitore.

tomacco
2004-02-14, 18:31:20
Original geschrieben von Gast6666

Alle die meinen es liegt am System... installiert UT (dürfte fast jeder haben)
und testet es selber!

Nee, das mit dem System ist Quatsch. Es tritt ja offenbar bei vielen Leuten auf, und ich behaupte, mich mit den Kisten soweit auszukennen, dass ich weiss, wie man einen Treiber korret installiert. ATI hat Mist gebaut. Wenn der Treiber läuft, kann sich derjenige freuen. Die anderen werden wohl wie ich auf den nächsten warten müssen...

-error-
2004-02-14, 19:08:25
Was soll ich zuerst installieren: Das MMC 8.9 oder Languagepack European1?

0711
2004-02-15, 00:18:41
weiss net ob schon gepostet aber bei generals kackt der treiber mit ner 8500radeon übelst ab....ok is spielbar aber "starre" schriften sind völlig entstellt


poste nachher mal n bild

CompuJoe
2004-02-15, 00:48:31
Also bei mir (Radeon 9800XT) läuft das Game Top mit dem Omega 4.2!

Endorphine
2004-02-15, 03:47:55
Original geschrieben von tomacco
Ich hab 2 Monitore dran und bei mir treten genau diese Probleme auf. Ich hoffe, dass der nächste Treiber besser wird. Vielleicht ist das auch der Preis, den man zahlen muss, wenn man "jeden Monat einen Treiber" abkündigt... ATI entwickelt den Treiber nach wie vor durchgehend weiter. Sie haben lediglich beschlossen, möglichst 1x monatlich einen Entwicklungsfreeze (keine weiteren Neuerungen mehr) für einen anschliessenden Releasebranch (in dem Fall u. a. für das WHQL-Zertifikat und intensive Tests) zu bringen, um aus der laufenden Entwicklung regelmässig Produktionstreiber zu veröffentlichen.

zeckensack
2004-02-15, 04:35:02
Original geschrieben von Endorphine
ATI entwickelt den Treiber nach wie vor durchgehend weiter. Sie haben lediglich beschlossen, möglichst 1x monatlich einen Entwicklungsfreeze (keine weiteren Neuerungen mehr) für einen anschliessenden Releasebranch (in dem Fall u. a. für das WHQL-Zertifikat und intensive Tests) zu bringen, um aus der laufenden Entwicklung regelmässig Produktionstreiber zu veröffentlichen. Sehe ich trotzdem eher kritisch ...
Wenn man mal grosse architektonische Veränderungen vornehmen möchte, dann kriegt man das IMO kaum in einem Monat hin, inklusive Validierung. Es kann gut sein, dass radikale Umstrukturierungen schlicht nicht in Angriff genommen werden, weil man eben mit der ständigen 'Angst' lebt, dass man in ein paar Wochen etwas lauffähiges haben muss. Du kannst es dir dann nicht so gut leisten, dass deine halbe Codebasis nichtmal mehr fehlerfrei kompiliert.

0711
2004-02-15, 04:41:48
Original geschrieben von 0711
poste nachher mal n bild so hier nun die bilder...
zu anfang erstmal eins, das extrem schlimm war...
http://www.ystart.net/upload/20040215/1076816515.jpg
das hat sich aber von allein wieder gelegt...

wohl nicht nur bei der schrift O.o...ist mir nach etwas zocken vorallem aufgefallen dass speziell bei transparenzeffekten ebenfalls fehler auftretten (ganz schlimm bei der markierung von emp bombe und dem propaganda dingen [die rote kreise])
http://www.ystart.net/upload/20040215/1076816568.jpg

letztlich hab ich noch nen gepunkteten aurora gesehn
http://www.ystart.net/upload/20040215/1076816678.jpg



ich hab auch ne "lösung"....einfach windows taste drücken bzw aufm desktop gehn (auf welchem weg auch immer) und wieder ins spiel...voila 1a bild...ist aber trotzdem net so das wahre....

0711
2004-02-15, 04:42:55
achso...so wie links oben aufm ersten bild ist die schrift (letztes wort) doch sehr häufig, speziell eben die mitteilungen oben und die anzeige der kohle....

mapel110
2004-02-15, 05:05:37
Original geschrieben von zeckensack
Sehe ich trotzdem eher kritisch ...
Wenn man mal grosse architektonische Veränderungen vornehmen möchte, dann kriegt man das IMO kaum in einem Monat hin, inklusive Validierung. Es kann gut sein, dass radikale Umstrukturierungen schlicht nicht in Angriff genommen werden, weil man eben mit der ständigen 'Angst' lebt, dass man in ein paar Wochen etwas lauffähiges haben muss. Du kannst es dir dann nicht so gut leisten, dass deine halbe Codebasis nichtmal mehr fehlerfrei kompiliert.

Traust du ATI nicht zu, den Treiber Firmenintern in mehreren Fassungen zu bearbeiten?!
Änderungen sollte man doch gerade als Coder immer dokumentieren und separat abspeichern können?!

FormatC
2004-02-15, 07:21:10
Wie stellt ihr denn ohne externes Programm die Hz unter OpenGL ein? Mir fehlt die Option dazu.

mirp
2004-02-15, 08:06:46
Die interne Helligkeitseinstellung von UT (OpenGL) funktioniert bei mir auch nicht. Alle andere OpenGL-Programme, die ich getestet habe, hatten aber keine Probleme damit.

Wenn ich AA nur unter KotOR einstelle und im Panel die Standardeinstellung lasse, funktioniert das nicht mehr ohne weiteres. Erst wenn ich in den Graphikoptionen etwas ändere, so dass nach einem OK der Bildschirm kurz schwarz wird, klappt es. Allerdings verschwindet AA auch wieder. Zum Beispiel nach Cutscenes oder direkt beim Spielstart habe ich wieder kein AA. Wenn ich AA im Control Panel forciere, gibt es keine Probleme.

Ansonsten gefällt mir der Treiber recht gut. Er behebt bei mir einen Fehler, der immer auftrat, wenn beim Booten ein Direct3D-AA-Modus eingestellt war. Danach gabs unter Direct3D-AA Graphikfehler, die ich nur wegbekam indem ich ohne AA neu bootete.

Original geschrieben von FormatC
Wie stellt ihr denn ohne externes Programm die Hz unter OpenGL ein? Mir fehlt die Option dazu. Systemsteuerung -> Anzeige -> Einstellungen -> Erweitert -> Anzeige -> Monitor -> Daten -> Wiederholfrequenz Aufhebung

Das gilt dann für Direct3D und OpenGL. Was mir hier allerdings fehlt, ist die Möglichkeit dies für alle Auflösungen getrennt einzustellen. Bei 1600x1200 bekomme ich dann auch erst mal 60 Hz, da der Monitor die ausgewählte Frequenz in der Auflösung nicht schafft.

Edit: Ich werde mal ein bißchen rumexperimentieren. Vielleicht krieg ich es ja doch noch hin, dass bei 1600x1200 mehr eingestellt wird.

Edit2: Hat alles nichts gebracht. 1600x1200 oder ähnlich hohe Auflösungen brauch ich eh nur zu Testzwecken. Also ist es nicht so tragisch.

FormatC
2004-02-15, 08:24:13
Original geschrieben von FormatC
Hm einerseits sehr schön das der Treiber sehr rund läuft, was das Panel und umschalten der Modi betrifft.

Doch weshalb kann ich nicht mehr die Wiederholrate für 3D einstellen?


@mirp: Mir fehlt die Option in dem Treiber. Ich habe gerade den 4.1 drauf, da ist es vorhanden. Demnach spackts nur bei mir rum. Vielleicht hilft ja eine erneute Installation. Komische Sache...


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?s=&postid=1564816

FormatC
2004-02-15, 08:33:01
So den Treiber jetzt zum zweiten mal Installiert, jetzt ist die Option wieder da... :) :dozey:


Nachtrag: Dafür sind die runden Knöpfe weg, aber es läuft immerhin. :kratz: Und ich habe definitiv das 4.2er Panel installiert...

mirp
2004-02-15, 09:01:33
Wenn "Wiederholfrequenz Aufhebung" fehlt, kann man es durch einen Registry-Eintrag hervorholen:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Desktop\{<lange Zeichenkette>}\EnableDXOverride auf "01 00 00 00" ändern und danach das Control Panel neu starten.

Pinhead
2004-02-15, 13:57:27
Original geschrieben von Sphinx
@ Pinhead :

Der Bug war bei mir mit Catalyst 4.0 schon beseitigt.
Catalyst 4.1 funktioniert einwandfrei.

Catalyst 4.2 - bin gerade am downloaden aber denke das dieser nicht mehr wieder auftaucht ,)
echt?, na dann ist ja gut :)

Gast
2004-02-15, 15:49:10
Original geschrieben von 0711
so hier nun die bilder...
zu anfang erstmal eins, das extrem schlimm war...
http://www.ystart.net/upload/20040215/1076816515.jpg
das hat sich aber von allein wieder gelegt...

wohl nicht nur bei der schrift O.o...ist mir nach etwas zocken vorallem aufgefallen dass speziell bei transparenzeffekten ebenfalls fehler auftretten (ganz schlimm bei der markierung von emp bombe und dem propaganda dingen [die rote kreise])
http://www.ystart.net/upload/20040215/1076816568.jpg

letztlich hab ich noch nen gepunkteten aurora gesehn
http://www.ystart.net/upload/20040215/1076816678.jpg



ich hab auch ne "lösung"....einfach windows taste drücken bzw aufm desktop gehn (auf welchem weg auch immer) und wieder ins spiel...voila 1a bild...ist aber trotzdem net so das wahre....

probier mal agp schreiben zu deaktivieren(mit smartgart) , das hat bei mir geholfen und ich hatte ähnlich artefakte wie auf deinen bildern. Ich hatte zwar eine 9800pro aber vielleicht hilft es ja trotzdem

0711
2004-02-15, 17:56:56
Original geschrieben von Gast
probier mal agp schreiben zu deaktivieren(mit smartgart) , das hat bei mir geholfen und ich hatte ähnlich artefakte wie auf deinen bildern. Ich hatte zwar eine 9800pro aber vielleicht hilft es ja trotzdem is aus aber danke....

Gast
2004-02-15, 19:19:31
Eher nebensächlich, aber der 3DMark2000 funktioniert nun wieder mit der Einstellung ZBuffer größer 16bit. Dies war glaube ich seit Cat3.8 oder Cat3.9 nicht so.

AlfredENeumann
2004-02-15, 19:57:17
Den Speedabfall in NFSU wie in dem komischen Cata-Test kann ich nicht bestätigen. Habe zwar keine Performancemessung gemacht, aber es läuft genauso wie vorher.

Gast
2004-02-15, 20:21:23
Für diejenigen leute die das gamma problem in opengl haben bitte einen treiber feedbach an ati machen

http://apps.ati.com/driverfeedback/index.asp

so das der bug die nötige priorität erhält das er so schnell wie möglich gefixt wird

danke

tomacco
2004-02-15, 20:55:17
Original geschrieben von Gast
Für diejenigen leute die das gamma problem in opengl haben bitte einen treiber feedbach an ati machen

http://apps.ati.com/driverfeedback/index.asp

so das der bug die nötige priorität erhält das er so schnell wie möglich gefixt wird

danke


So, ich hab denen mal geschrieben. Macht mit, Leute, damit das gefixt wird :)

Gast6666
2004-02-15, 22:35:16
Original geschrieben von tomacco
So, ich hab denen mal geschrieben. Macht mit, Leute, damit das gefixt wird :)

Schon längst passiert :)

Je mehr das melden, desto größer die Chance das es SCHNELL gefixed wird, bzw ein hotfix rauskommt!

MechWOLLIer
2004-02-16, 08:16:38
Original geschrieben von mirp

Systemsteuerung -> Anzeige -> Einstellungen -> Erweitert -> Anzeige -> Monitor -> Daten -> Wiederholfrequenz Aufhebung

Das gilt dann für Direct3D und OpenGL. .




Sicher?? Bei mir funktioniert das auch nur unter Direct3D. Unter OpenGL macht er mit der Refreshrate was er will

Gast
2004-02-16, 10:29:50
ja, sicher

DrumDub
2004-02-16, 12:06:01
Original geschrieben von MechWOLLIer
Sicher?? Bei mir funktioniert das auch nur unter Direct3D. Unter OpenGL macht er mit der Refreshrate was er will

jupp. geht nur mit directx. der tipp von mirp sollte aber immer funktionieren, um den schalter im control panel unter anzeige zu bekommen:

Wenn "Wiederholfrequenz Aufhebung" fehlt, kann man es durch einen Registry-Eintrag hervorholen:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Desktop\{<lange Zeichenkette>}\EnableDXOverride auf "01 00 00 00" ändern und danach das Control Panel neu starten.

mirp
2004-02-16, 13:23:41
Vielleicht gibt es ja noch Bugs, so dass es nicht bei jedem System oder bei jeder Anwendung funktioniert. Aber zumindest ist die Funktion für Direct3D und OpenGL gedacht. Das kann man auch in der Registry sehen. In der Ebene darüber (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ATI Technologies\Desktop) existieren zwei Einträge, die den eingestellten Wert beinhalten: OGLOVERRIDE, DXOVERRIDE.

Bisher habe ich auch noch kein OpenGL-Programm gefunden mit dem es nicht funktioniert. Allerdings ist die Auswahl bei mir natürlich begrenzt. Selbst wenn ich im einem Programm eine andere Frequenz einstelle, wird die vom Treiber überschrieben.

Seraf
2004-02-16, 13:34:12
Mal zum Thema: Warum sollte UT2003 auf einer R200 besser laufen?

Was fehlt hier??
http://mitglied.lycos.de/summsie04/R200/R200UT2003Cat42.jpg
(UT2003Demo)

ThirdEye
2004-02-17, 18:30:53
was ist mit dem omega? der ist doch schon en paar tage draußen, gibs da keinen thread, bzw. benchmarks usw. dafür?

Colin MacLaren
2004-02-17, 19:18:48
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=124759

Suchfunktion geht übrigens wieder, echt jetzt ;)

Fanatic_Ice
2004-02-17, 19:54:32
Hi,

habe da auch ein Problem, seit ich den Omega-Treiber 4.2 installed habe, inkl. rTool 0.9.9.8 RC1 und ATITool, - wird meine GraKa als "R300 Infineon 9500 Pro" erkannt obwohl Hynix-Speicher drauf ist(!) und ich kann die Refreshrate von 60 HZ nicht mehr auf 85 Hz ändern trotz Neustart.

Weiss jemand Hilfe?

Colin MacLaren
2004-02-17, 21:00:20
Bei letzerem würd ich einfach Refreshforce nutzen. Geht mittlwerweile auch per Catalyst, aber besser als großartig dran rumzudoktorn.

Fanatic_Ice
2004-02-17, 21:58:41
Das Problem lässt sich bis jetzt nicht beseitigen - da ich das Prob nicht alleine in den Griff bekomme - hoffe auf Hilfe von Exxtreme oder Leonidas.

SyS in der Sig

DerKrampus
2004-02-18, 00:36:58
grumml da denkt man endlich wieder ein guter treiber nach dem 3.7,
denn endlich wird mein hauptproblem gelöst aber sieh da AA will nicht mehr funzen egal was ich einstelle es wird keins übernommen,
ansonsten verhält sich der Treiber bei mir normal

Fanatic_Ice
2004-02-18, 05:21:46
Mein Problem hat sich erledigt musste nur 3mal deinstallieren und 2mal neuinstallieren und dann ging es wieder.

Kai
2004-02-18, 16:42:34
Original geschrieben von Seraf
Mal zum Thema: Warum sollte UT2003 auf einer R200 besser laufen?

Was fehlt hier??
http://mitglied.lycos.de/summsie04/R200/R200UT2003Cat42.jpg
(UT2003Demo)

Das Wasser ist verschwunden ...

Gast
2004-02-18, 17:16:11
Kann ich nur bestätigen. Bei meiner R200 is auch kein Wasser mehr.

Gast
2004-02-18, 18:29:21
es ist verdunstet

LOL

Merkor
2004-02-18, 21:57:50
Kann mich bitte nochmal jemand darüber aufklären, was das nun für ein OpenGL Gamma Bug ist?!

Also ist es nicht möglich, den Gammawert mit dem Regler IM Spiel zu verwenden, sondern ich muss vorher den Desktop Gammawert ändern, ist das korrekt?

Tritt dieser Fehler bei jedem Nutzer und bei jedem OpenGL Spiel auf?

[Bi]n ein Hoeness
2004-02-18, 22:49:40
also das mit dem wasser bei ut2003 find ich mal echt lustig. hätten se mal gleich die audiotreiber des systems mitverändert, damit wenigstens keine wassergeräusche mehr kommen, dann häts bestimmt keiner gemerkt, aber so...

Gast
2004-02-19, 01:35:47
Original geschrieben von Merkor
Kann mich bitte nochmal jemand darüber aufklären, was das nun für ein OpenGL Gamma Bug ist?!

Also ist es nicht möglich, den Gammawert mit dem Regler IM Spiel zu verwenden, sondern ich muss vorher den Desktop Gammawert ändern, ist das korrekt?

Tritt dieser Fehler bei jedem Nutzer und bei jedem OpenGL Spiel auf?

in den meisten fällen tritt der bug nur auf wenn man im multi-monitor betrieb ist. Wenn ich z.b meinen 2ten monitor als erweiterten desktop benutze dann tritt dieser bug in jedem opengl spiel auf das ich habe(q3,CoD,ut). Wenn ich nur ein monitor angeschlossen habe funktioniert alles.

ut ist ein spezieller fall da dort funktioniert das gamma überhaupt nicht mehr egal ob single oder multi-monitor.

Es kommt vielleicht auch auf das system an , bei gewissen leuten tritt diesr bug nicht auf(so wie ich gehört habe) bei vielen aber schon.

Locutus2002
2004-02-19, 08:21:26
Dieser Bug tritt eben NICHT nur bei Leuten mit 2 Monitoren auf. Ich zum Beispiel habe KEINEN 2.Bildschirm und leide trotzdem unter dem Bug.

Aber zumindest für Q3A-Engine-Basierte Spiele wie CoD, Q3 selbst, Elite Force (1 und 2) und andere habe ich die LÖSUNG:

es gibt den Befehl r_ignorehwgamma 1

Den gebt ihr in die Konsole zu Spielbeginn ein, anschließend müsste die Gamma-Einstellung im Game wieder funzen, zumindest tat sie das bei mir. In manchen Fällen kann es aber sein, dass sie nicht richtig funktioniert, aber die Helligkeit lässt sich trotzdem wieder auf akzeptables Niveau einstellen.

P.S.: Wer sich damit auskennt, kann den Befehl ja in die config-Datei des jeweiligen Games schreiben, um sich bei Spielneustart die Eingabe das Befehls und anschließende erneute Gamma-Einstellung zu sparen.

Ich Weise nochmals darauf hin, dass das nur bei Spielen mit Q3A-Engine funktioniert.

zeckensack
2004-02-19, 08:46:37
Original geschrieben von Locutus2002
Dieser Bug tritt eben NICHT nur bei Leuten mit 2 Monitoren auf. Ich zum Beispiel habe KEINEN 2.Bildschirm und leide trotzdem unter dem Bug.Schonmal so versucht?

Locutus2002
2004-02-19, 11:32:23
Natürlich hab ich das. Hilft aber nix, aba wie schon gesagt, mit dem Konsolenbefehl gehts ja dann.

boe$e
2004-02-19, 11:45:34
Hat schon jemand Erfahrungen mit Couter-Strike 1.6 und den neuen Treibern gemacht.
Ich hatte die kurz drauf und dannacht laufend Frameeinbrüche von 100 auf teilw. 55 FPS.
Benutze OpenGL.

Altes System wieder hergestellt und alles läuft wieder bestens mit 100 Frames.

Seltsam....

Gast
2004-02-20, 00:23:17
Original geschrieben von Colddie
Ist es eigentlich normal wenn man mit nem 3000 xp (9,5*220)
512 mb Ram Nforce 2 board und ner radeon 9800 pro nur 13900 punkte bekommt ?
jupp wenn dein agp nicht aktiviert ist schon :-)
schau mal unter smartgard nach.
wenn nichts aktiviert ist, kannszt du mal im bios schauen ob du dort agp aktiviert hast und wenn ja , installiere nochmal die agp chipsatztreiber aus dem via paket drueber.
das hat mir auch geholfen, hatte 18000 pkt danach agp 8x und schon waren es 37000!

Sir Integral Wingate Hellsing
2004-02-20, 01:26:14
Original geschrieben von [Bi]n ein Hoeness
also das mit dem wasser bei ut2003 find ich mal echt lustig. hätten se mal gleich die audiotreiber des systems mitverändert, damit wenigstens keine wassergeräusche mehr kommen, dann häts bestimmt keiner gemerkt, aber so...

supergeiles posting :) :D ;D
ich musste voll lachen wg dem sarkasmus bzw wg der ironie die du raushängen lässt ;)
weiterso!

sry 4 OT

Gast
2004-02-22, 18:30:39
Original geschrieben von Locutus2002
Dieser Bug tritt eben NICHT nur bei Leuten mit 2 Monitoren auf. Ich zum Beispiel habe KEINEN 2.Bildschirm und leide trotzdem unter dem Bug.

Aber zumindest für Q3A-Engine-Basierte Spiele wie CoD, Q3 selbst, Elite Force (1 und 2) und andere habe ich die LÖSUNG:

es gibt den Befehl r_ignorehwgamma 1

Den gebt ihr in die Konsole zu Spielbeginn ein, anschließend müsste die Gamma-Einstellung im Game wieder funzen, zumindest tat sie das bei mir. In manchen Fällen kann es aber sein, dass sie nicht richtig funktioniert, aber die Helligkeit lässt sich trotzdem wieder auf akzeptables Niveau einstellen.

P.S.: Wer sich damit auskennt, kann den Befehl ja in die config-Datei des jeweiligen Games schreiben, um sich bei Spielneustart die Eingabe das Befehls und anschließende erneute Gamma-Einstellung zu sparen.

Ich Weise nochmals darauf hin, dass das nur bei Spielen mit Q3A-Engine funktioniert.

Bei mir geht die Gamma einstellung bei Deus EX (OGL natürlich) nicht, allerdings Cat 4.1
Lösung: Einmal im Spiel den Fenstermodus einschalten, dann zurück in den Vollbildmodus, voilá. Die erste OpenGL Anwendung die man danach startet hat dann allerdings ganz falsche Gamma Einstellung, nämlich die von Deus Ex. Beim zweiten Start ist wieder alles normal...

Probier mal bei Q3A in den Fenstermodus und wieder zurück. Allerdings ist der "Fenstermodus" von Q3 AFAIK kein echter, i.e. es wird nur der Viewport verkleinert.

Serpent King
2004-02-22, 19:52:28
Ich habe den Thread jetzt nicht komplett durchgelesen.
Also nicht schlagen, wenn das irgendwo steht. :D

Wurde das Texturproblem bei der Far Cry-Demo gelöst?
Bildfehler (http://home.arcor.de/dfrost/Games/Far%20Cry%20Demo/Far%20Cry%20Bildfehler.JPG)

Mit dem 4.1 bekomme ich das Problem nur mit dem rtool in den Griff.

tomacco
2004-02-23, 01:01:29
Diesen Grafikfehler in Far Cry krieg ich weg, wenn ich unter den "Kompatibilität" Einstellungen von DirectX "Alternatives Pixel-Zentrum" (oder so ähnlich) aktiviere. Dann ist alles ok.

CSX
2004-02-29, 20:17:26
Ich hab mal ein ganz tolles Problem bekommen mit den 4.2 Treibern. Die Vertex Shader meiner Radeon 8500 können nicht mehr angesprochen werden. BF1942 verabschiedet sich ohne Fehlermeldung noch bevor ich irgendwas auf dem Screen sehe, Bloodrayne fragt ob meine GraKa auch wirklich Vertex Shader unterstützt und 3D Mark 03 kann den Vertex Shader Test nicht starten. Wahrscheinlich würde mir auch das Wasser in UT2003 fehlen, habe ich aber nicht getestet.

actarus
2004-03-01, 12:51:52
Hi Leute,

Ich will ja nicht rummeckern, nur nachdem ich mein System neu instaliert habe (immer mal wieder) und den Cata 4.2 druf gemacht habe hatte ich mit meiner 9800xt ein Bench von
um die 18250 Punkte. Als ich dann den Nero 6 drauf gemacht habe fiel der Bench (3Dmark2001se) um mehr als 1000 Punkte auf 17145 Punkte !

Das kann doch nicht sein! was meint ihr ?

Danke

Mfg

tomacco
2004-03-01, 12:55:42
Da kannst Du mal sehen, wie aussagekräftig diese Benchmarks sind...
Hast Du vielleicht irgendwas von Nero installiert, was im Hintergrund läuft? Den incd oder so?

actarus
2004-03-01, 15:54:03
Ja, der "InCD" wird immer mit hochgeladen.
Das gleiche bei "WinOnCD", da heisst das nur "WinCD" und läuft im Hintergrund.
Habe alles wieder de-installiert. Weiss nicht ob ich den Nero installieren kann ohne dass das "InCD" mit installiert wird...

Mfg

tomacco
2004-03-01, 16:31:16
Ich lade mir von www.ahead.de nie das grosse Paket mit Nero, sondern die einzelnen Packs, Du brauchst zum brennen nämlich nur den 1. Pack. Da ist nur Nero drin. Wenn ich das so installiere, hab ich kein incd dabei...

Ping
2004-03-06, 07:39:53
Original geschrieben von Tomi
Irgendwie immer dasselbe bei jedem Treiber. Bei dem einen fehlen Einstellungen, bei dem anderen urlahmer Bildaufbau, bei dem nächsten geht garnix mehr und Schuld ist wahrscheinlich in den meisten Fällen die mangelhafte Deinstallation des vorherigen Treibers, sofern überhaupt deinstalliert wurde.

Tja, wenn es denn so wäre. Ich bekam sobald ich den 3.6 deinstallierte und den 4.2 (W2K) installieren wollte den Hinweis, ich hätte keine ATI und solle versuchen den Standard-VGA-Treiber installieren (unter W2K??). Nichts hat geholfen. Auch keine anschl. Installation vom 3.6 :-( Auch eine anschließende Nutzung von DriverCleaner half nicht mehr. Auch nicht der CAT-Uninstaller. Lediglich das zurückspielen des Images und einfaches drüber installieren des Treibers sorgte für Frieden. Soviel zur perfekten Deinstallation. Und das bei einer "Original ATI".

tomacco
2004-03-06, 10:33:33
Original geschrieben von Ping
Tja, wenn es denn so wäre. Ich bekam sobald ich den 3.6 deinstallierte und den 4.2 (W2K) installieren wollte den Hinweis, ich hätte keine ATI und solle versuchen den Standard-VGA-Treiber installieren (unter W2K??). Nichts hat geholfen. Auch keine anschl. Installation vom 3.6 :-( Auch eine anschließende Nutzung von DriverCleaner half nicht mehr. Auch nicht der CAT-Uninstaller. Lediglich das zurückspielen des Images und einfaches drüber installieren des Treibers sorgte für Frieden. Soviel zur perfekten Deinstallation. Und das bei einer "Original ATI".


Wobei ich denke, dass dieses Problem nicht am ATI-Treiber liegt, sondern mir eher nach einem Fehler in der Treiberverwaltung von Windows aussieht. Ich hatte exakt das gleiche Problem mal mit meiner SB Live und ich glaube, mich dunkel zu erinnern, dass meine alte Elsa Grafikkarte (das war ne GF2) das auch mal gemacht hat...

Ping
2004-03-06, 16:15:43
[B]Ich hatte exakt das gleiche Problem mal mit meiner SB Live und ich glaube, mich dunkel zu erinnern, dass meine alte Elsa Grafikkarte (das war ne GF2) das auch mal gemacht hat...

Bei einer SB-Live kommt W2K und Nachfolger dann durcheinander, wenn der Slot gwechselt wird, ohne die Treiber zuvor im Gerätemanager zu deinstallieren. Dann steht da was von SL-Live(2) und manchmal funktioniert es nicht. Nach dem ATI-Desaster, bevor ich das Image zurückspielte, steckte ich mal eine Leadtec FX5900 ins System. Treiber installiert, fertig. So soll es sein. In meinen Augen erinnert micht ATI immer an Logitech. Hardware hui, Treiber pfui (siehe neuster Tastaturtreiber von Logitech, durch welchen das Komma fehlt, wenn man Lexware Buchhalter benutzt). Solange es aber die Version 3.7 der ATI's gibt, wird mein Daddelsystem auf jeden Fall eine ATI beinhalten. Wenn ich die Grafik ohne AA und ohne AF mit einer Geforce vergleiche, so ist das Bild wesentlich ruhiger. Kanten rollen langsam, bei Nvidia ist das ein schnelles nervöses Gezitter. Und wenn AA/AF auf vierfach geschaltet wird, ist eine 9600pro mit AHA-Effekt schneller als eine FX5900 nonXT von Nvidia. Also, es bleibt gar nichts anderes übrig als ATI, wenn man ein schönes ruhiges Bild haben möchte. Das ist übrigens auch ein Manko der ganzen 3D-Testberichte. Es fehlt eine subjektive Aussage über die Bildqualität.
Ich mach das gerne so: Startet Serious Sam, schaut euch das Intro ohne (und später mit) AA / AF auf einer ATI, dann auf einer FX5900 / 5950 an. Es ist fast schon unglaublich, womit Nvidia da versucht den Gamer zu überzeugen. :down: Das Bild der Nvidia darf man sich schon fast gar nicht anschauen, wenn man nicht :...( will.

Also, ärgere ich mich mit den Nvidia / Logitech / Terratec Treibern doch lieber was rum und mecker über dessen Fähigkeiten. Denn die ATI-Software kann man ändern. Über Nvidias Hardware kann man nur weinen und die Karte :ups:

Sorry wegen OT