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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : atuner d3d opengl prob


Szenario21
2004-02-13, 00:36:37
hi im atuner habe ich seit heute das prob das die aa und af optionen immer sychron uebernommen werden fuer d3d und opengl. stelle ich also fuer d3d 2x aa ein stellt sich das fuer opengl auch ein und genauso umgedreht.
hatte das bis jetzt nochnie, woran liegts?

mirp
2004-02-13, 08:03:20
Bei den 50er Versionen der Treiber gibt es jetzt nur noch eine Einstellung, die für Direct3D und OpenGL gilt. Also lassen sich AA und AF nicht mehr unterschiedlich einstellen.

aths
2004-02-13, 16:15:17
So ist es. Da der Deto selbst koppelt, muss ich das auch tun.