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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anwendungsunabhängiges OpenGL Benchmarking


Gast
2004-04-19, 14:02:26
hi,
ich stehe vor dem Problem ein Programm hinsichtlich gezeichneter Dreiecke, Overdraw, genutzter Texturen, Speicherbandbreite etc. zu untersuchen. Es ist Quelltext verfügbar und es wird OpenGL genutzt. Kennt jemand ein Tool oder eine Möglichkeit obige Werte zu ermitteln?
Vielen Dank!
Christian