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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DeltaChrome: Advanced Deffered Rendering - Erklärung! Erläuterung?


stickedy
2004-04-23, 12:42:22
Kann mir das einer der Profis mal näher erläutern:

http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php3?s=&threadid=158178

The reference to "advance defered rendering" in our specifications refers to a feature we have inside the DeltaChrome which allows us to perform a quick pass over the vertex buffers to create a high level Z-buffer, this helps us reject out of order overlapping triangles.

This feature is not enabled automatically - only on a selective basis.

We do not enable this for benchmarks.
von: Nadeem Mohammad
S3 Graphics Product Manager

Dankeschön!

aths
2004-04-23, 13:50:46
Sowas wie der Z-Pass á la Doom3. Im Color Pass wirkt dann Early Z. Das beschleunigt das Rendering, insofern die Geometrieleistung nicht limitiert, und man lange Shader (oder viele Texturen) pro Pixel hat.

Xmas
2004-04-26, 18:53:50
Nur dass der DeltaChrome keinen Z-Pass mit voller Auflösung macht, sondern die Auflösung deutlich reduziert (und dazu noch weitere Vorkehrungen trifft, damit auch alle nötigen Z-Werte erwischt werden.

Radeonator
2004-04-26, 22:41:26
Die Karte kommt eh net mehr rechtzeitig, schade, S3 du Arsch ;)

Ich würde die Karte gerne haben, wo bleibt sie...???

stickedy
2004-04-26, 22:44:49
Angeblich soll Club3D "really, really soon" ausliefern. Und angeblich wär der Chip seit Dezember in Produktion, läge nur an PowerColor... Naja...

Gast
2004-04-27, 09:24:37
Original geschrieben von Xmas
Nur dass der DeltaChrome keinen Z-Pass mit voller Auflösung macht, sondern die Auflösung deutlich reduziert (und dazu noch weitere Vorkehrungen trifft, damit auch alle nötigen Z-Werte erwischt werden.

Kannst du darauf etwas genauer eingehen. Hört sich ziemlich seltsam, und gleichzeitig vielversprechend an.

Welchen Vorteil hat dieses Verfahren? Wird nur Speicherplatz gespart, oder auch Bandbreite (im Vergleich zu einem normalen EarlyZ-Pass)?

robbitop
2004-04-27, 12:58:06
es kommt eh bald der Refresh in Form des Gammachromes.

Radeonator
2004-04-27, 14:02:54
Original geschrieben von Gast
Kannst du darauf etwas genauer eingehen. Hört sich ziemlich seltsam, und gleichzeitig vielversprechend an.

Welchen Vorteil hat dieses Verfahren? Wird nur Speicherplatz gespart, oder auch Bandbreite (im Vergleich zu einem normalen EarlyZ-Pass)?

Beides. Vertex Daten sind Geometrie Daten. Z-Daten sind tiefen Daten. Wenn also überlapende "Dreiecke" vorgezogen weggelassen werden können, sparrt es Speicher, Rechenzeit und Bandbreite