aths
2002-03-20, 12:55:49
nVidia ist wirklich gut.
- Das PDF zum Vertex- und Pixelshader beschreibt fast nur den Wolfman und wie man Fell rendert. Fast jede Page, die über die "nfinite FX II" engine berichtet, bringt Wolfman-Screenshots oder (umformulierte) Zitate aus dem PDF. Der Leser staunt: "Boah, das kann alles die GeForce4" - obwohl es sich um ganz normale DX8.1-Funktionalität handelt.
Die verwendete grundlegende Methode zum Fell rendern ist alles andere als revolutionär. Zum Beispiel habe ich hier eine public Demo von PowerVR, die für DX7 kompiliert wurde und anstandslos auf einer Voodoo läuft.
- Das AccuView-PDF arbeitet anders. Hier wird der Leser bewusst verwirrt. Zitat: "When the final color of a pixel is determined, all of the subpixels that can contribute to the final pixel color are tested. They are either "in" or "out" (that is, they contribute by being part of the object and that object covers the subpixel, or they don't). The final pixel color is then reconstructed by implementing a weighted summation of all of the subpixels." Aha. Klingt very sophisticated, sagt aber nichs neues aus. Es handelt sich hierbei einfach nur um Multisampling Anti-Aliasing.
Jedenfalls entsteht der Eindruck, nVidia hätte bei der GeForce4 sehr viel Wert auf FSAA-Qualität gelegt - obwohl diese gegenüber dem GeForce3 nur marginal besser wurde.
ATI ist ebenfalls nicht schlecht.
- Im Smoothvision-PDF wird ständig die angeblich miese Texturqualität bei MSAA bemängelt. Bekanntlich sind die Texturen dort nicht schlechter sondern lediglich nicht besser (und der anisotrope Filter kann hier aushelfen.) Der aktuelle Treiber scheint zudem deutlich andere Subpixelmasken zu nutzen, als das im PDF beschrieben.
PowerVR wirkt fast schon niedlich. Die neuen Begriffe klingen allesamt ein wenig kraftlos. (Mal sehen, was wir zur KyroIII zu hören bekommen.)
- Das PDF zum Vertex- und Pixelshader beschreibt fast nur den Wolfman und wie man Fell rendert. Fast jede Page, die über die "nfinite FX II" engine berichtet, bringt Wolfman-Screenshots oder (umformulierte) Zitate aus dem PDF. Der Leser staunt: "Boah, das kann alles die GeForce4" - obwohl es sich um ganz normale DX8.1-Funktionalität handelt.
Die verwendete grundlegende Methode zum Fell rendern ist alles andere als revolutionär. Zum Beispiel habe ich hier eine public Demo von PowerVR, die für DX7 kompiliert wurde und anstandslos auf einer Voodoo läuft.
- Das AccuView-PDF arbeitet anders. Hier wird der Leser bewusst verwirrt. Zitat: "When the final color of a pixel is determined, all of the subpixels that can contribute to the final pixel color are tested. They are either "in" or "out" (that is, they contribute by being part of the object and that object covers the subpixel, or they don't). The final pixel color is then reconstructed by implementing a weighted summation of all of the subpixels." Aha. Klingt very sophisticated, sagt aber nichs neues aus. Es handelt sich hierbei einfach nur um Multisampling Anti-Aliasing.
Jedenfalls entsteht der Eindruck, nVidia hätte bei der GeForce4 sehr viel Wert auf FSAA-Qualität gelegt - obwohl diese gegenüber dem GeForce3 nur marginal besser wurde.
ATI ist ebenfalls nicht schlecht.
- Im Smoothvision-PDF wird ständig die angeblich miese Texturqualität bei MSAA bemängelt. Bekanntlich sind die Texturen dort nicht schlechter sondern lediglich nicht besser (und der anisotrope Filter kann hier aushelfen.) Der aktuelle Treiber scheint zudem deutlich andere Subpixelmasken zu nutzen, als das im PDF beschrieben.
PowerVR wirkt fast schon niedlich. Die neuen Begriffe klingen allesamt ein wenig kraftlos. (Mal sehen, was wir zur KyroIII zu hören bekommen.)