tb
2004-07-19, 04:08:45
Mal ne Frage an alle Reviewer und Benchmarker:
Soll ich bei den ShaderMark v2.1 Shader "half" statt "float" einsetzen, wo es ausreichend ist unnd keinen visuellen Unterschied(zwischen fp32 und fp16) macht, da R3xx/R4xx mit 24 bit rechnen, NV3x / NV4x jedoch mit 32 oder 16 ?
Was spricht dagegen?
Thomas
Soll ich bei den ShaderMark v2.1 Shader "half" statt "float" einsetzen, wo es ausreichend ist unnd keinen visuellen Unterschied(zwischen fp32 und fp16) macht, da R3xx/R4xx mit 24 bit rechnen, NV3x / NV4x jedoch mit 32 oder 16 ?
Was spricht dagegen?
Thomas