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Gast
2004-07-24, 13:40:13
hallo,

hier ein paar Benchmarkergebnisse zum neuen Renderingpfad SM2b unter Far Cry:
Athlon 64 2350Mhz
1GB Ram Adata DDR566
X800XT default speed

Training:
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2847, Recorded Time: 83.74s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 47.12s, Average FPS: 60.42
Min FPS: 38.99 at frame 2015, Max FPS: 99.96 at frame 1362
Average Tri/Sec: 4028166, Tri/Frame: 66664
Recorded/Played Tris ratio: 1.02
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2847, Recorded Time: 83.74s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 45.78s, Average FPS: 62.19
Min FPS: 37.46 at frame 1992, Max FPS: 101.46 at frame 1312
Average Tri/Sec: 3854064, Tri/Frame: 61975
Recorded/Played Tris ratio: 1.10
Research:
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 1512, Recorded Time: 46.65s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 25.04s, Average FPS: 60.39
Min FPS: 49.83 at frame 933, Max FPS: 78.69 at frame 751
Average Tri/Sec: 2817980, Tri/Frame: 46664
Recorded/Played Tris ratio: 0.91
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 1512, Recorded Time: 46.65s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 20.36s, Average FPS: 74.28
Min FPS: 58.61 at frame 122, Max FPS: 92.61 at frame 776
Average Tri/Sec: 1989094, Tri/Frame: 26778

Regulator:
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 3044, Recorded Time: 55.50s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 59.29s, Average FPS: 51.34
Min FPS: 34.43 at frame 2342, Max FPS: 81.36 at frame 860
Average Tri/Sec: 5523026, Tri/Frame: 107567
Recorded/Played Tris ratio: 0.94

==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 3044, Recorded Time: 55.50s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 57.17s, Average FPS: 53.25
Min FPS: 32.86 at frame 1168, Max FPS: 84.94 at frame 860
Average Tri/Sec: 5168321, Tri/Frame: 97062
Recorded/Played Tris ratio: 1.05
Volcano:
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 5471, Recorded Time: 83.74s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 84.54s, Average FPS: 64.71
Min FPS: 31.36 at frame 5376, Max FPS: 142.88 at frame 1771
Average Tri/Sec: 2832436, Tri/Frame: 43769
Recorded/Played Tris ratio: 0.99
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 5471, Recorded Time: 83.74s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 73.61s, Average FPS: 74.32
Min FPS: 39.73 at frame 5391, Max FPS: 152.07 at frame 1830
Average Tri/Sec: 2479333, Tri/Frame: 33360
Recorded/Played Tris ratio: 1.30

TheCounter
2004-07-24, 23:18:06
Grafikkarte ist eine Radeon 9800, für den PS2b Pfad (Um ihn zum laufen zu bringen) hab ich die Beta 1 von Demi's DXTweaker Tool genommen:


|------------------------------------ Farcry Benchmark -----------------------------------|
| Level: Regulator |
| Timedemo: regulator.tmd |
| Details: 1024x768 / 0xAA / 0xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 153.88 | 19.78 | 0.00 | 76.23 | 1915982 | 96855 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 154.31 | 19.73 | 5.89 | 74.90 | 1915096 | 97080 | -0.3% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|----------------------------------- Farcry Benchmark ------------------------------------|
| Level: Regulator |
| Timedemo: regulator.tmd |
| Details: 1024x768 / 4xAA / 8xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 196.13 | 15.52 | 3.74 | 56.81 | 1506588 | 97070 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 194.39 | 15.66 | 4.42 | 61.97 | 1526342 | 97470 | +0.8% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|


|------------------------------------- Farcry Benchmark ----------------------------------|
| Level: Research |
| Timedemo: research.tmd |
| Details: 1024x768 / 0xAA / 0xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 30.86 | 48.99 | 28.99 | 63.18 | 2246937 | 45866 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 29.70 | 50.91 | 34.99 | 64.97 | 2353237 | 46263 | +3.8% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|------------------------------------- Farcry Benchmark ----------------------------------|
| Level: Research |
| Timedemo: research.tmd |
| Details: 1024x768 / 4xAA / 8xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 40.10 | 37.71 | 20.74 | 49.31 | 1768541 | 46898 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 38.15 | 39.63 | 26.64 | 52.63 | 1845655 | 46569 | +4.8% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|------------------------------------- Farcry Benchmark ----------------------------------|
| Level: Research |
| Timedemo: research.tmd |
| Details: 1600x1200 / 0xAA / 0xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 58.39 | 25.89 | 8.88 | 33.37 | 1190046 | 45957 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 57.13 | 26.47 | 17.84 | 34.47 | 1211400 | 45769 | +2.2% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|

|----------------------------------- Farcry Benchmark ------------------------------------|
| Level: Training |
| Timedemo: training.tmd |
| Details: 1024x768 / 0xAA / 0xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 69.86 | 40.75 | 14.97 | 84.26 | 2794666 | 68575 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 69.23 | 41.12 | 13.89 | 82.71 | 2821132 | 68602 | +0.9% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|------------------------------------- Farcry Benchmark ----------------------------------|
| Level: Training |
| Timedemo: training.tmd |
| Details: 1024x768 / 4xAA / 8xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 89.49 | 31.81 | 9.71 | 64.75 | 2183338 | 68631 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 85.79 | 33.19 | 6.81 | 68.75 | 2278944 | 68669 | +4.2% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|

|-------------------------------------- Farcry Benchmark ---------------------------------|
| Level: Volcano |
| Timedemo: volcano.tmd |
| Details: 1024x768 / 0xAA / 0xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 136.06 | 40.21 | 16.98 | 114.93 | 1748737 | 43488 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 131.47 | 41.62 | 16.56 | 128.11 | 1810043 | 43494 | +3.4% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|--------------------------------- Farcry Benchmark --------------------------------------|
| Level: Volcano |
| Timedemo: volcano.tmd |
| Details: 1024x768 / 4xAA / 8xAF |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| Renderpath | Playtime | Avg. FPS | Min. FPS | Max. FPS | Avg. Tri | Tri. Frame | Diff |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm20 | 192.52 | 28.42 | 11.92 | 83.00 | 1236225 | 43501 | ----- |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| sm2b | 184.71 | 29.62 | 12.42 | 91.35 | 1290058 | 43554 | +4.1% |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|

Gast
2004-07-25, 03:06:02
das ganze funktioniert doch nur richtig wenn man die fxc.exe vom summer 2004 beta sdk hat welcher sm20b profile unterstützt? Jednefalls sagt das crytek.

ich kann zwar den sm20b patch für mein x800pro auch freischalten aber ich hab die nötige fxc nicht

TheCounter
2004-07-25, 11:01:51
Original geschrieben von Gast
das ganze funktioniert doch nur richtig wenn man die fxc.exe vom summer 2004 beta sdk hat welcher sm20b profile unterstützt? Jednefalls sagt das crytek.

ich kann zwar den sm20b patch für mein x800pro auch freischalten aber ich hab die nötige fxc nicht

Für das sm2b Profil reicht doch afaik auch DirectX9.0b, soviel ich weis.

LovesuckZ
2004-07-25, 12:03:36
Original geschrieben von TheCounter
Für das sm2b Profil reicht doch afaik auch DirectX9.0b, soviel ich weis.

Crytek mein DX9.c.
Imo kann es noch garnicht in DX9.b enthalten sein.
Ansonsten, was steht bei dir unter HDR? Bei einem NV40 user sah ich "FP16".

TheCounter
2004-07-25, 12:20:12
Original geschrieben von LovesuckZ
Crytek mein DX9.c.
Imo kann es noch garnicht in DX9.b enthalten sein.


Ich hab das irgendwo mal gelesen, hab aber selber ne Betaversion von DX9.0c installiert.

Original geschrieben von LovesuckZ
Ansonsten, was steht bei dir unter HDR? Bei einem NV40 user sah ich "FP16".

HDR Rendering: MRT

VoodooJack
2004-07-26, 17:58:30
Ja, ich hab SP2 RC2 mitsamt DX9.0c installiert.

Nvidia-Timedemo Research im SM2bPath auf meiner X800:

X800 XTPE (default), 1600x1200, 4xAA, 16xAF, in-game everything maxed:
- avg 58.4 fps
- min 45.5 fps

Zum Vergleich Nvidia-Timedemo Research im SM30Path aus Anands Far Cry Patch 1.2/SM3.0 Artikel:

Anand's 6800 Ultra, 1600x1200, 4xAA, 8xAF, in-game ???:
- avg 44.7 fps
- min ??? fps

Ein 30% Leistungsunterschied. Wie in Doom3, nur diesmal mit umgekehrten Vorzeichen. Eigentlich könnte ATI meine Scores gut als Werbescores ausschlachten. ;)

Gast
2004-07-26, 18:05:22
Nur dumm daß der Pfad nur mit Grafikfehlern auf Ati Karten läuft. ;)

Gast
2004-07-26, 18:24:17
Original geschrieben von Gast
Nur dumm daß der Pfad nur mit Grafikfehlern auf Ati Karten läuft. ;)

Daher also die Leistung. War ja nicht anders zu erwarten.

LovesuckZ
2004-07-26, 19:00:32
Tombman,
Es waere nett, wenn du bitte ohne AF jedoch mit 4AA und nochmal mit AF ohne Optimierungen bei beiden vergleichen koenntest.
Auchmal bitte mit 3DA und "erzwinge hohe genauigkeit".
Danke :)

VoodooJack
2004-07-26, 23:57:12
Aha, da zitiert wieder mal ein alt bekannter Gast sich selbst.

Zu dumm, dass dieser Gast keine Ahnung hat von dieser Materie. Der Boden-Texturen-Bug für die X800 in Patch 1.2 ist von Crytek verschuldet worden. Wegen dieses Bugs und vielen anderen dazu, die auch andere Kartenhersteller betreffen, musste ja Patch 1.2 zurückgezogen werden. War peinlich genug für Crytek.

VoodooJack
2004-07-27, 00:47:22
FiringSquad bestätigt eindrucksvoll meine Testergebnisse in ihrem topaktuellen Review (26. Juli 04) namens "3D Performance with Far Cry: Part 4 ATI Strikes Back". FiringSquad's Research-Ergebnisse sind fast identisch mit meinen Ergebnissen.

http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/page14.asp

Der Titel sagt eigentlich alles. Und wie ATI zurückschlägt. Dabei steht noch der Instancing-Schub via 8.05 (Cat 4.8/4.9?) aus.

Und Brandon von FiringSquad versteht was von seinem Geschäft. Eben dieser Brandon zwang Anand von Anandtech zu einer Entschuldigung und Korrektur seiner Far Cry 1.2/SM3.0 Testergebnisse, in denen Anand doch glatt die NV40 ohne AA getestet, aber mit 4xAA ausgewiesen hatte.

Blaire
2004-07-27, 01:01:42
Irgendwas muss bei Farcry schon krumm laufen daß eine X800 XT soviel schneller ist. Bei vielen anderen Games ist meist Gleichstand mal gewinnt Ati , mal gewinnt Nvidia.
Schon seltsam.

MfG

Demirug
2004-07-27, 07:44:10
Original geschrieben von VoodooJack
Der Titel sagt eigentlich alles. Und wie ATI zurückschlägt. Dabei steht noch der Instancing-Schub via 8.05 (Cat 4.8/4.9?) aus.

FiringSquad hatte schon 4.8 mit Instancing. Leider hat man vergesen dazu zu schreiben mit welchen Filtereinstellungen man die Benchmarks hat laufen lassen.

tombman
2004-07-27, 08:53:55
Original geschrieben von Blaire
Irgendwas muss bei Farcry schon krumm laufen daß eine X800 XT soviel schneller ist. Bei vielen anderen Games ist meist Gleichstand mal gewinnt Ati , mal gewinnt Nvidia.
Schon seltsam.

MfG

Na wenn du 30% mehr Takt als dumm laufen beschreibst ... ;)
Glaubst der 30% höhere Takt der X800XTPE im Vergleich zur 6800ultra hat keine Auswirkungen?

tombman
2004-07-27, 08:56:33
Original geschrieben von Gast
Nur dumm daß der Pfad nur mit Grafikfehlern auf Ati Karten läuft. ;)

Aber nicht in dem research INNENlevel der gebenched wurde :nono:

Dort gibts keine Fehler und daher sind die scores gültig.
Außerdem müßtest erst mal beweisen, daß diese Fehler performance fressen -- hab ich nämlich nicht bemerkt.

Und ich meine NICHT diese riesigen blauen Fehler, denn die hat NV40 mit 1.2 bei manchen usern auch.

tombman
2004-07-27, 11:59:22
Tjo, Xbitlabs gibt mir Recht mit ihrem Abschlußbericht, diesmal MIT AA/AF scores dabei.


Benchmarks in “Eye-Candy” mode revealed nothing new: overwhelming advantage of the RADEON X800 XT over all the other graphics cards in FarCry became even more indisputable because of moderate performance boost achieved as a result of more efficient rendering paths. Nevertheless, the boost is not enough to drive the RADEON X800 PRO to the leading position among $399 graphics cards in FarCry.

It is important to point out that ATI’s RADEON X800 XT and PRO graphics cards handle extreme geometry load better compared to NVIDIA’s GeForce 6800 Ultra and GT, which may mean that from this point ATI’s visual processing units have higher future-proof than NVIDIA’s latest graphics processing units do.


Additionally, ATI’s RADEON X800 XT traditionally calculates complex pixel shaders faster than everything else available today

EXTREME GEOMETRY + AA/AF
http://www.xbitlabs.com/images/video/farcry20b/pierhigh_1600_candy.gif

ow
2004-07-27, 12:07:02
Tja, auch XBitlabs kann irren.
Wie man in diesem Fall hier sieht.

q@e
2004-07-27, 12:13:02
Original geschrieben von tombman
Tjo, Xbitlabs gibt mir Recht mit ihrem Abschlußbericht, diesmal MIT AA/AF scores dabei.
"Additionally, ATI’s RADEON X800 XT traditionally calculates complex pixel shaders faster than everything else available today"

EXTREME GEOMETRY + AA/AF
http://www.xbitlabs.com/images/video/farcry20b/pierhigh_1600_candy.gif

Zu Untermauerung dieser dir zu eigen gemachten These solltest du aber ein anderes Beispielbild nehmen.

Vielleicht dieses:
http://www.xbitlabs.com/images/video/farcry20b/training_1600_pure.gif

;)
"Geometry" wird nämlich nur in den seltensten Fällen über Pixelshader realisiert. ;)

Blaire
2004-07-27, 14:36:17
Original geschrieben von tombman
Na wenn du 30% mehr Takt als dumm laufen beschreibst ... ;)
Glaubst der 30% höhere Takt der X800XTPE im Vergleich zur 6800ultra hat keine Auswirkungen?

Ja das mal außen vor. Trotzdem schaut man sich auch mal einige Reviews auf den versch. Websites an, so wird man feststellen daß meist nur wenige Prozent Unterschied sind. z.B. hier im Benchmarkforum X2-Demo so sieht man doch das nicht viel Unterschied ist. Voodoojack braucht schon deutlich höheren Takt um 50 fps bei 1600x1200 4xFSAA und 16xAF zu erreichen.
Die 6800 Ultra begnügt sich mit langsamen 400 Mhz und hat 49 fps auf der Habenseite. 1 fps Unterschied na bravo ich denke damit kann man leben oder?
Weisst du wie Latte mir das ist, wenn die X800XT um 3-4 fps schneller ist? Den Unterschied merkst du sowieso nicht. =)

MfG

VoodooJack
2004-07-27, 14:36:27
Original geschrieben von Demirug
FiringSquad hatte schon 4.8 mit Instancing.

To turn it on, simply type “\r_geominstancing 1” at the console. (Keep in mind that ATI’s current driver set, CATALYST 4.7, doesn’t support instancing, but it’s coming in CATALYST 4.8. You’ll also need to wait for Ubisoft to re-release Far Cry 1.2.) We ran a few quick benches with older ATI DX9 hardware in Far Cry 1.2’s regulator demo to see how much these cards benefit from instancing:

Mein Satz "Dabei steht der Instancing-Schub via 8.05 aus." war unglücklich platziert. Ich bezog ihn nicht auf FiringSquad, sondern auf mich, da ich mit Cat 4.7 benchen musste.

Jesus
2004-07-27, 23:12:29
Original geschrieben von Blaire
Ja das mal außen vor. Trotzdem schaut man sich auch mal einige Reviews auf den versch. Websites an, so wird man feststellen daß meist nur wenige Prozent Unterschied sind. z.B. hier im Benchmarkforum X2-Demo so sieht man doch das nicht viel Unterschied ist. Voodoojack braucht schon deutlich höheren Takt um 50 fps bei 1600x1200 4xFSAA und 16xAF zu erreichen.
Die 6800 Ultra begnügt sich mit langsamen 400 Mhz und hat 49 fps auf der Habenseite. 1 fps Unterschied na bravo ich denke damit kann man leben oder?
Weisst du wie Latte mir das ist, wenn die X800XT um 3-4 fps schneller ist? Den Unterschied merkst du sowieso nicht. =)

MfG

x2 ist aber auch eines der am krassesten NV optimerten spiele :) ( aber trotzdem geil ;) )

Jesus
2004-07-27, 23:14:26
Original geschrieben von Gast
Nur dumm daß der Pfad nur mit Grafikfehlern auf Ati Karten läuft. ;)

dabei sollte man nicht vergessen dass der sm3 pfad mit reduzierter (detail-) genauigkeit läuft ( stichwort schatten + beleuchtung wesentlich geringer ) :)

q@e
2004-07-27, 23:14:55
Welche Optimierungen auf nV besitzt X²?

*neugierigsei*

Jesus
2004-07-27, 23:25:56
ich hab keine ahnung, aber ich vermute es mal, da es auf nv karten doch wesentlich besser läuft afaik. :)
ausserdem besitzt es noch dieses nette the way it´s meant to be played splashscreen beim booten :bäh:

tombman
2004-07-28, 01:23:24
Original geschrieben von q@e
Zu Untermauerung dieser dir zu eigen gemachten These solltest du aber ein anderes Beispielbild nehmen.

Vielleicht dieses:
http://www.xbitlabs.com/images/video/farcry20b/training_1600_pure.gif

;)
"Geometry" wird nämlich nur in den seltensten Fällen über Pixelshader realisiert. ;)

Danke für dein Bild, unterstützt meine Aussage prächtig ;)

Fruli-Tier
2004-07-31, 18:17:01
Original geschrieben von Jesus
ich hab keine ahnung, aber ich vermute es mal, da es auf nv karten doch wesentlich besser läuft afaik. :)
ausserdem besitzt es noch dieses nette the way it´s meant to be played splashscreen beim booten :bäh:

Das heisst noch lange nicht, dass da auch optimiert wurde. Stichwort Sponsoring ;-)

Aber es hat doch mal geheissen, das die NV Chips Stencil Shadows schneller berechnen, als ATi Chips. Und X2 = viel Stencil Shadowing

VoodooJack
2004-08-05, 01:11:43
Original geschrieben von VoodooJack
Ja, ich hab SP2 RC2 mitsamt DX9.0c installiert.

Nvidia-Timedemo Research im SM2bPath auf meiner X800:

X800 XTPE (default), 1600x1200, 4xAA, 16xAF, in-game everything maxed:
- avg 58.4 fps
- min 45.5 fps

Zum Vergleich Nvidia-Timedemo Research im SM30Path aus Anands Far Cry Patch 1.2/SM3.0 Artikel:

Anand's 6800 Ultra, 1600x1200, 4xAA, 8xAF, in-game ???:
- avg 44.7 fps
- min ??? fps

Ein 30% Leistungsunterschied. Wie in Doom3, nur diesmal mit umgekehrten Vorzeichen. Eigentlich könnte ATI meine Scores gut als Werbescores ausschlachten. ;)

mit beta 4.9

X800 XTPE (550/580), 1600x1200, 4xAA, 16xAF, in-game everything maxed

Nvidia-Timedemo Research im SM2bPath:

- avg 65.6 fps
- min 50.0 fps

Weitere beta 4.9 (8.05) + SM2bPath Erkenntnisse:
- durchgängige 10% Leistungssteigerung zu Vorgänger-Cat beta 4.8
- an der "speziellen Stelle" im Level Training hab ich jetzt 40 fps in 1600x1200/4xAA/16xAF (mit eingeschaltetem Vertex Instancing)
- Vertex Instancing (r_geominstancing 1) funktioniert seit 8.05
- Vertex Instancing ist eine Wucht, erhebliche Steigerung der Bildqualität ohne auch nur 1 fps zu kosten

Jesus
2004-08-05, 21:43:30
muss man für geom instancing den 2.0b pfad aktivieren ? bekomme nämlich bei meiner 9800 mit geom instancing ( und cat 4.9 ) null unterschied ( die sprite distance hab ich auf 100 gestellt, habs auf der mp_radiostation map getestet )

Gast
2004-08-06, 02:04:48
Ui, Shader Model 2.0b macht ATI ja richtig Dampf! :O
In diesen zwei von vier Benchmarks läßt die xtpro sogar die Ultra weit hinter sich! Die anderen zwei gehen nur knapp an die Ultra. :O
http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/rs800.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/rs1024.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/rs1280.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/images/rs1600.gif

VoodooJack
2004-08-06, 14:49:57
Original geschrieben von Jesus
muss man für geom instancing den 2.0b pfad aktivieren ? bekomme nämlich bei meiner 9800 mit geom instancing ( und cat 4.9 ) null unterschied ( die sprite distance hab ich auf 100 gestellt, habs auf der mp_radiostation map getestet )

Instancing support
One interesting factoid related to geometry instancing is that support isn’t just limited to the X-Series graphics cards and shader model 3.0. ATI’s entire DX9 lineup ranging from the RADEON 9500 all the way up to the 9800 family, as well as the X800, X600, and X300 all support it, and you don’t even need DX9.0c! This means that those of you with older DX9 RADEON cards can also take advantage of it.

Das schrieb Brandon von FiringSquad. Wie du siehst kommen auch Non-X800 Karten in den Genuss von Geometry Instancing. Natürlich musst du den SM2bPath zuvor aktivieren. Muss ich ja auch tun.

Demirug
2004-08-06, 14:53:35
Original geschrieben von VoodooJack
Instancing support
One interesting factoid related to geometry instancing is that support isn’t just limited to the X-Series graphics cards and shader model 3.0. ATI’s entire DX9 lineup ranging from the RADEON 9500 all the way up to the 9800 family, as well as the X800, X600, and X300 all support it, and you don’t even need DX9.0c! This means that those of you with older DX9 RADEON cards can also take advantage of it.

Das schrieb Brandon von FiringSquad. Wie du siehst kommen auch Non-X800 Karten in den Genuss von Geometry Instancing. Natürlich musst du den SM2bPath zuvor aktivieren. Muss ich ja auch tun.

Das Problem ist nur das sich SM2B auf non X800 Karten entweder erst gar nicht aktivieren lässt oder Lichtfehler verursacht sobald die Shader zu kompliziert dafür werden.

Crytek müsste das also entkoppeln.

VoodooJack
2004-08-18, 00:39:02
Gute Kunde für X800 User. Der Bodentexturen-Bug in Außenleveln, der im Patch 1.2 auftrat, gehört mit Cat 4.8 der Vergangenheit an. Ich hab heute extra das Außenlevel Pier nochmals durchgespielt. Alles in Ordnung.

Da sich mit Cat 4.8 auch Geometry Instancing einschalten lässt, gibt es jetzt keinen Grund mehr, der dagegenspricht, Far Cry 1.2 "ungehemmt" zu genießen. Geometry Instancing ist wirklich der Hammer. Optische Aufwertung zum Nulltarif. Macht aus dem eye-candy Spiel Far Cry das eye-candy deluxe Spiel Far Cry.

Das Timedemo Research hab ich auch wieder gebencht. Cat 4.8 dürfte sich auf dem gleichen Niveau wie beta 4.9 bewegen.

X800 XTPE (570/590), 1600x1200, 4xAA, 16xAF, in-game everything maxed

Nvidia-Timedemo Research im SM2bPath:

- avg 65 fps
- min 51 fps