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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AF in Spiele/CP


Gast
2004-09-02, 00:39:46
Wird es in Zukunft noch sinnvoll sein AF über das CP zu erzwingen da zuviel Leistung für Texturschichten wie (Speular Maps, Normal Maps) verbraucht wird. Oder werden die AF-Grade von den Spieleentwicklern für die jeweilige Texturschicht zugewiesen werden müssen. In verschiedenen Qualitätsstufen natürlich.Als Beispiel ist mir Doom3 aufgefallen wo deutliche Leistungsunterschiede zwischen Cp und InGame- Einstellung auftretten.

tokugawa
2004-09-02, 03:00:40
Empfohlen ist auf jeden Fall die Anwendungs-kontrollierte Variante. Aber nicht alle Entwickler setzen sie um (obwohl es nur ein paar Codezeilen sind).