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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pacific Fighters – wie ists?


Kladderadatsch
2004-10-25, 17:02:29
hi,
das game ist schon seit ein paar tagen raus und man hört hier noch kein sterbenswörtchen ;)
pacific fighters ist ja der offizielle nachfolger von il2- ist er auch so verdammt schwer? ich hatte immer probleme, überhaupt in der luft zu bleiben;)
hat sich die grafik entscheidend verbessert, bzw. ist sie auf dem stand der dinge? den screens zu folge schaut irgendwie nur der strand cool aus...

falls es schon jemand hat, möge er doch mal ein paar schöne screens posten :)
ich hätte jedenfalls nichts dagegen, mal wieder eine schöne flugsim zu zocken, nur will ich wissen, ob sich der kauf lohnt.

ps.: der missionseditor hört sich schonmal sehr vielversprechend an!

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 17:26:44
http://www.zen50026.zen.co.uk/pf/grab0001.jpg
http://www.zen50026.zen.co.uk/pf/grab0004.jpg
http://www.zen50026.zen.co.uk/pf/grab0005.jpg
http://www.zen50026.zen.co.uk/pf/grab0006.jpg
http://www.zen50026.zen.co.uk/pf/grab0007.jpg
http://www.zen50026.zen.co.uk/pf/grab0008.jpg

Gohan
2004-10-25, 17:50:13
Oleg und sein Entwickler Team stehen jedoch leider, trotz dieser geilen Bilder, kurz vor dem aus. Mittlerweile sind 60% der sich im Umlauf befinden Exemplare der IL2 Sturmovik Reihe Raubkopien... :(

KiBa
2004-10-25, 18:21:45
was ist eigentlich mit dem von nvidia beworbenen shader3-wasser geworden? wie kann ich das auf meiner 6800ultra aktivieren?

InsaneDruid
2004-10-25, 18:34:14
Water=2 sollte es bringen.

PF ist ne ziemlich nette Erweiterung für IL2, die endlich mal langjährig für "nicht möglich" erklärte Änderung bringen, zb weniger gigantische Mündungsblitze und zu öffnende Kanzeln.

Grafisch hat sich nur beim Wasser was getan, der Rest ist ziemlich beim alten. Ist ja noch die selbe Engine. Wirklich "nextgen" wird erst BoB.

sepperator
2004-10-25, 19:07:45
was ist eigentlich mit dem von nvidia beworbenen shader3-wasser geworden? wie kann ich das auf meiner 6800ultra aktivieren?

Könntest du dann mal bitte ein paar Ein/Aus Vergleichsscreenshots machen?

LovesuckZ
2004-10-25, 19:16:19
Könntest du dann mal bitte ein paar Ein/Aus Vergleichsscreenshots machen?

Und den leistungsverlust zeihen?

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 19:34:59
Water=2 sollte es bringen.

PF ist ne ziemlich nette Erweiterung für IL2, die endlich mal langjährig für "nicht möglich" erklärte Änderung bringen, zb weniger gigantische Mündungsblitze und zu öffnende Kanzeln.

Grafisch hat sich nur beim Wasser was getan, der Rest ist ziemlich beim alten. Ist ja noch die selbe Engine. Wirklich "nextgen" wird erst BoB.

Falsch > water=3 ; ) soll jedoch ne Menge Performance fressen

KiBa
2004-10-25, 19:39:14
warum gibts das nicht offiziell in den options-menüs?
und was ist bob? habe mal vor einiger zeit mal was über "battle over britain" oder so gehört, ist es das? ist das vom selben hersteller wie il2 und wie weit fortgeschritten ist es?

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 19:43:59
warum gibts das nicht offiziell in den options-menüs?
und was ist bob? habe mal vor einiger zeit mal was über "battle over britain" oder so gehört, ist es das? ist das vom selben hersteller wie il2 und wie weit fortgeschritten ist es?
bob = battle of britain ; )

InsaneDruid
2004-10-25, 19:57:15
warum gibts das nicht offiziell in den options-menüs?
und was ist bob? habe mal vor einiger zeit mal was über "battle over britain" oder so gehört, ist es das? ist das vom selben hersteller wie il2 und wie weit fortgeschritten ist es?

Hm Water 2 oder 3.. dunno.. Readme schweigt sich aus und ich kanns eh nich nachprüfen :)

Aber selbst Wasser2 mit den Bodenreflektionen zieht stellenweise schon zuviel.

Warum das nicht im Menü drin ist.. das ist Olegs sahniges Geheimnis. :) Die 3d Männeln sinds ja auch nicht, und die (damals) neuen Bäume auch nicht.

BoB wird ne neue(re) Engine haben, die jetzige wurde in tiefen Voodoo Zeiten auf die Beine gestellt, zwar stark erweitert, aber man merkt es allenthalben.

Release.. "when its done" :)

Um aber auf PF zurückzukommen.. jeder der WW2 Flusis mag kommt sowieso nicht wirklich an Il2 vorbei, und PF als "aktueller Il2 Patch" ist damit sogut wie Pflicht. Es hat seine Ecken und Kanten, aber es ist das beste was es momentan auf dem Sektor gibt.

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 20:11:32
Hm Water 2 oder 3.. dunno.. Readme schweigt sich aus und ich kanns eh nich nachprüfen :)

Aber selbst Wasser2 mit den Bodenreflektionen zieht stellenweise schon zuviel.

Warum das nicht im Menü drin ist.. das ist Olegs sahniges Geheimnis. :) Die 3d Männeln sinds ja auch nicht, und die (damals) neuen Bäume auch nicht.

BoB wird ne neue(re) Engine haben, die jetzige wurde in tiefen Voodoo Zeiten auf die Beine gestellt, zwar stark erweitert, aber man merkt es allenthalben.

Release.. "when its done" :)

Um aber auf PF zurückzukommen.. jeder der WW2 Flusis mag kommt sowieso nicht wirklich an Il2 vorbei, und PF als "aktueller Il2 Patch" ist damit sogut wie Pflicht. Es hat seine Ecken und Kanten, aber es ist das beste was es momentan auf dem Sektor gibt.



PF Manual (Seite8):

Water = 3: Provides maximum water quality using new Shader 3.0 technology (currently only works with NVIDIA NVx4 cards, eg., GeForce 6800).

The sea waves are also fully animated and weather dependant.


Du solltest genauer lesen. ; )

Kladderadatsch
2004-10-25, 20:31:02
thx @ hiro
das das waser ziemlich gut ausschaut, wusste ich. meine bendenken habe ich allerdings bei den bodentexturen...die schauen verglichen mit z.b. dem flight sim von microsoft ja nicht besonders gut aus.(habe bisher kaum screens davon gesehen, aber die, die ich sah waren ziemlich drist...)

naja, dann werde ich wohl doch lieber auf bob warten ;)
ist das vom gleichen entwickler?

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 21:11:13
Kamikaze!
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-01.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-02.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-03.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-03a.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-04.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-04a.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-05.JPG
http://home.t-online.de/home/320068421870-001/PF/PF-Kamikaze-07.JPG

Kladderadatsch
2004-10-25, 21:58:03
sind das screens von dir? schaut doch eigentlich sehr geil aus...hm, kaufen oder nicht?

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 21:59:22
sind das screens von dir? schaut doch eigentlich sehr geil aus...hm, kaufen oder nicht?

kaufen, kaufen, marsch, marsch!!!

KiBa
2004-10-25, 22:16:33
hab jetzt die verschiedenen water-einstellungen mal durchprobiert:

2: wasser hat gleich einen schlechteren eindruck gemacht als bei 1. die ganzen feinen oberflächenstrukturen sind nun weg und nur noch die spiegelungen + leichte wellen sind übrig. sieht nicht mehr nach wasser aus...
3: heftige grafikfehler in form großer schwarzer polygone und sonstigen fehldarstellungen auf der wasseroberfläche und allem was darüber liegt. quasi nur noch der himmel wird fehlerfrei dargestellt. dazu kommt eine performance von ca 0.5fps und vom eigentlichen wasser sieht man nix... treiber habe ich die neuesten offiziellen (und das wird nach einigen fehlgeschlagenen versuchen mit beta-treibern auch so bleiben).

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 22:20:06
hab jetzt die verschiedenen water-einstellungen mal durchprobiert:

2: wasser hat gleich einen schlechteren eindruck gemacht als bei 1. die ganzen feinen oberflächenstrukturen sind nun weg und nur noch die spiegelungen + leichte wellen sind übrig. sieht nicht mehr nach wasser aus...
3: heftige grafikfehler in form großer schwarzer polygone und sonstigen fehldarstellungen auf der wasseroberfläche und allem was darüber liegt. quasi nur noch der himmel wird fehlerfrei dargestellt. dazu kommt eine performance von ca 0.5fps und vom eigentlichen wasser sieht man nix... treiber habe ich die neuesten offiziellen (und das wird nach einigen fehlgeschlagenen versuchen mit beta-treibern auch so bleiben).

Ich nutze wasser=1 + specular=3 (Reflektionen aller Objekte) sieht schön aus und läuft flüssig.

betasilie
2004-10-25, 22:21:53
Das war wohl nix mit SM3.0. ;(

Gast
2004-10-25, 22:24:52
In der Readme steht was das die aktuellen (?) offiziellen NV Treiber Probleme mit dem Wasser haben.

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 22:33:23
Das war wohl nix mit SM3.0. ;(

Wieso?

betasilie
2004-10-25, 22:35:19
Wieso?
Das Wasser geht doch scheinbar nicht mit SM3.0. ;(

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 22:43:14
Das Wasser geht doch scheinbar nicht mit SM3.0. ;(

Wer sagt das denn?

PF Manual (Seite8):

Water = 3: Provides maximum water quality using new Shader 3.0 technology (currently only works with NVIDIA NVx4 cards, eg., GeForce 6800).

The sea waves are also fully animated and weather dependant.


Du solltest genauer lesen. ; )

Es geht schon, allerdings ist z.Zt. nur die 6800er Reihe dazu in der Lage.


http://www.174th-shap.de/pics/vert.jpg

Es sieht schon sehr geil aus dieses animierte Wasser mit 3D Wellen und Schaumkronnen.

Auf der 9800Pro mit Shader 2.0 sieht es allerdings auch nicht schlecht aus.

http://www.myworld1991.de/glitzer.jpg

Kladderadatsch
2004-10-25, 22:43:25
ich denke, man kann davon ausgehen, dass nvidia alles daran setzen wird, sm3 im allerersten sm3-game gescheit zum laufen zu bringen. (erstes sm3-game, weil es im gegensatz zu fc einen visuellen unterschied gibt- und grafikfehler gelten nicht;))

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 00:09:32
ich denke, man kann davon ausgehen, dass nvidia alles daran setzen wird, sm3 im allerersten sm3-game gescheit zum laufen zu bringen. (erstes sm3-game, weil es im gegensatz zu fc einen visuellen unterschied gibt- und grafikfehler gelten nicht;))

Wieso?

betasilie
2004-10-26, 00:17:54
Wer sagt das denn?



Es geht schon, allerdings ist z.Zt. nur die 6800er Reihe dazu in der Lage.


[IM]http://www.174th-shap.de/pics/vert.jpg[/IMG]

Es sieht schon sehr geil aus dieses animierte Wasser mit 3D Wellen und Schaumkronnen.

Auf der 9800Pro mit Shader 2.0 sieht es allerdings auch nicht schlecht aus.

[IM]http://www.myworld1991.de/glitzer.jpg[/IMG]
Nun, es funktioniert doch nicht, auch (nocht )nicht auf den NV40-Karten, oder habe ich was verpasst? :confused:

Im übrigen ist solches Wasser auch ohne SM3.0 möglich. Es ist nur eine Frage wie man es realisiert. Es sind schon einige titel in der Mache, die das nciht von SM3.0 abhängig machen.

PT Boats: Knights of Sea (mit SM2.0 Wasser):
http://games.tiscali.cz//images/ptboats/bmgc.jpg
http://games.tiscali.cz//images/ptboats/bmgf.jpg
http://games.tiscali.cz//images/ptboats/bmge.jpg

Trotzdem würde ich gerne mal das SM3.0-Wasser aus Pacific Fighters bestaunen.

mapel110
2004-10-26, 00:20:23
Nun, es funktioniert doch nicht, auch nicht auf den NV40-Karten, oder habe ich was verpasst? :confused:

Im übrigen ist solches Wasser auch ohne SM3.0 möglich. Es ist nur eine Frage wie man es realisiert. Es sind schon einige titel in der Mache, die das nciht von SM3.0 abhängig machen.
VertexTexturing kann soweit ich weiss nur der nv4x.
ergo nix mit "solches" Wasser auf ps2.x-Karten

betasilie
2004-10-26, 00:24:01
VertexTexturing kann soweit ich weiss nur der nv4x.
ergo nix mit "solches" Wasser auf ps2.x-Karten
Ja klar, aber man kann dieses Wasser auch ohne Vertextexturing realisieren, wie ich oben schon an einem Bsp. gezeigt habe.

dildo4u
2004-10-26, 00:28:16
Hmm bei mir tut sich nix mit water=3 hat das schon wer zum laufen bekommen hab zur zeit den 66.81 drauf?

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 00:57:29
Nun, es funktioniert doch nicht, auch (nocht )nicht auf den NV40-Karten, oder habe ich was verpasst? :confused:

Wer hat dir das denn erzählt? Kannst du lesen, schau dir doch den Screenshot an?!

Hmm bei mir tut sich nix mit water=3 hat das schon wer zum laufen bekommen hab zur zeit den 66.81 drauf?

Es muss Stencil Buffer aktiviert sein und unter OGL laufen, dann sollte es klappen.

[dzp]Viper
2004-10-26, 01:00:42
Wer hat dir das denn erzählt? Kannst du lesen, schau dir doch den Screenshot an?!

scheinbar geht es nur bei NV - bisher gibt es keinen otto normalverbraucher, der das bei sich hinbekommen hat :|

dildo4u
2004-10-26, 01:02:38
Aus der readme


NVidia:
Die letzte offizielle Treiberversion 61.77 ist instabil und unterstützt kein 3D-animiertes Wasser.


Empfohlene Treiberversionen Stand September 2004:

ATI

Karten der Serien 9600 und 9800: Catalyst 4.1

NVidia

Geforce 3/4/FX – WinXP-56.72_WHQL
6600/6800 – 61.11, 65.73WHQL (inoffiziell)

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 01:02:40
Viper']scheinbar geht es nur bei NV - bisher gibt es keinen otto normalverbraucher, der das bei sich hinbekommen hat :|

Wieso das denn, schau dir doch mal die 6800er Besitzer in den Sim Foren an, die schwärmen alle von dem neuen SM 3.0 Wasser. ; )

Mit dem 65.73 sollte es funktionieren.

http://homepages.nildram.co.uk/~axel/screens/grab0001.jpg

betasilie
2004-10-26, 01:12:02
Wer hat dir das denn erzählt? Kannst du lesen, schau dir doch den Screenshot an?!
Den NV-Marketingscreenshots? Ich rede davon, dass das SM3.0 Wasser bisher nicht bei den Anwendern läuft.

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 01:14:31
Den NV-Marketingscreenshots? Ich rede davon, dass das SM3.0 Wasser bisher nicht bei den Anwendern läuft.

Natürlich läuft es mit dem richtigen Treiber. ; )

http://homepages.nildram.co.uk/~axel/screens/grab0000.jpg



http://homepages.nildram.co.uk/~axel/screens/grab0002.jpg

betasilie
2004-10-26, 01:17:41
Wieso das denn, schau dir doch mal die 6800er Besitzer in den Sim Foren an, die schwärmen alle von dem neuen SM 3.0 Wasser. ; )

Mit dem 65.73 sollte es funktionieren.

[IM]http://homepages.nildram.co.uk/~axel/screens/grab0001.jpg[/IMG]

Und woher sollen wir das wissen, wenn das hier niemand postet?
:ubash3:

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 01:19:19
Und woher sollen wir das wissen, wenn das hier niemand postet?
:ubash3:

Das steht alles im Readme von PF ; )




NVidia

Geforce 3/4/FX – WinXP-56.72_WHQL
6600/6800 – 61.11, 65.73WHQL (inoffiziell)

betasilie
2004-10-26, 01:19:27
Natürlich läuft es mit dem richtigen Treiber. ; )

[IM]http://homepages.nildram.co.uk/~axel/screens/grab0000.jpg[/IMG]

Schön, sieht ja ganz passabel aus, aber es sieht nicht anders aus, als das SM2.0, wo ich ja hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2377971&postcount=26) schon ein Bsp. gepostet habe. ;(

betasilie
2004-10-26, 01:20:22
Das steht alles im Readme von PF ; )
Aber ich habe das Game doch nicht. ;(

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 01:22:36
Aber ich habe das Game doch nicht. ;(

Dann bist du hier irgendwie im falschen Thread glaube ich, du stellst hier irgendwelche schwachsinnigen Behauptungen auf und hast noch nicht mal PF. lol

betasilie
2004-10-26, 01:26:43
Dann bist du hier im falschen Thread glaube ich, Du stellst hier irgendwelche schwachsinnigen Behauptungen auf und hast noch nicht mal PF. lol
Was für Behauptungen stelle ich auf? ... Hier im Thread haben bisher alle berichtet, dass das SM3.0 Wasser nicht geht., daher meine Annahme. Auch in der Readme steht:
NVidia:
Die letzte offizielle Treiberversion 61.77 ist instabil und unterstützt kein 3D-animiertes Wasser.

Und ich werde mich wohl noch für ein Spiel interessieren dürfen, welches ich noch nicht gekauft habe? :|

dildo4u
2004-10-26, 01:36:46
Das hilft mir hier alles gar nich hab jetzt mal testweise den 65.73 installiert geht auch nix kann mal jemand mit einer PS3.0 Fähigen karte posten welche config einstellungen und welchen treiber man fürs PS3.0wasser braucht.

Lotus
2004-10-26, 03:55:38
Habe ne V9999GT + deto 66.81 (water 3, specular 3)

läuft wunderbar und fehlerfrei im VS3.0 modi (siehe screens)

hier mal meine conf ini (http://ml-computer.de/Pics/conf.ini)


http://ml-computer.de/Pics/grab1.jpg

http://ml-computer.de/Pics/grab2.jpg

http://ml-computer.de/Pics/grab3.jpg

betasilie
2004-10-26, 04:19:22
Habe ne V9999GT + deto 66.81 (water 3, specular 3)

läuft wunderbar und fehlerfrei im PS3.0 modi (siehe screens)

hier mal meine conf ini (http://ml-computer.de/Pics/conf.ini)


[MG]http://ml-computer.de/Pics/grab1.jpg[/IMG]

[IM]http://ml-computer.de/Pics/grab2.jpg[/IMG]

[IG]http://ml-computer.de/Pics/grab3.jpg[/IMG]
Wow, das sieht wirklich toll aus! =)

Übrigens sind es nicht die PS3.0, sondern die VS3.0. ;)

Crazy_Bon
2004-10-26, 04:40:31
Gibt es auch eine Demo?

little homer
2004-10-26, 07:55:53
gut aussehen tuts schon, was mich stört ist, dass man inzwischen für Flugsims fast die gesamte Tastatur nutzen muss.
ein bisschen vermisse ich schon die Zeiten, in denen man Aces over the Pacific
einfach mit den Pfeiltasten fliegen konnte und gut wars.
warum packen die's nicht und bauen einen Light-Flight Modus à la Comanche ein für die, die keine Hobbypiloten sind?

zur Grafik: die geposteten Bilder sind schon ein paar Leckerbissen, aber nicht alles im Spiel sieht so aus!
die Patroullienflüge in weiter Höhe (sehr geil: man sieht die Erdkrümmung!!)
lassen von den Landschaften und Wasseroberflächen nicht sehr viel erahnen...
und die Flugzeugträger-vor-Sonnenuntergang-Szenarien sind auch eher Highlights als Standardmomente!

für IL Fans ein Fast-Muss, für Grafik-Freaks nur mit ner GF 6XXX wegen der
schicken Wassereffekte.

PS: der Sound ist auch von der besseren Sorte, und man sollte nen guten Joystick haben :D

Kladderadatsch
2004-10-26, 08:57:57
gut aussehen tuts schon, was mich stört ist, dass man inzwischen für Flugsims fast die gesamte Tastatur nutzen muss.
ein bisschen vermisse ich schon die Zeiten, in denen man Aces over the Pacific
einfach mit den Pfeiltasten fliegen konnte und gut wars.
warum packen die's nicht und bauen einen Light-Flight Modus à la Comanche ein für die, die keine Hobbypiloten sind?


genau; das habe ich hiro auch schon gefragt...wie ists denn nun?

edit: achso, du hast das game auch. komplizierten steuerung war eigentlich in hauptgrund, das game nicht zu kaufen:rolleyes:

selbst schuld, wenn die pleite gehen und stur weiter ihre games so rausgeben, dass die meisten physikalischen eigenheiten der flugzeug wirklich nur von (hobby)piloten verstanden werden...







Zitat von iNSanE iN tHE mEMbRaNe
ich denke, man kann davon ausgehen, dass nvidia alles daran setzen wird, sm3 im allerersten sm3-game gescheit zum laufen zu bringen. (erstes sm3-game, weil es im gegensatz zu fc einen visuellen unterschied gibt- und grafikfehler gelten nicht)

Zitat von Hiro
Wieso?

weil sm3 der große werbespruch für die neuen karten ist?!

little homer
2004-10-26, 09:18:57
nein, nein, nicht gekauft, hatte es nur übers WE ausgeliehen bis gestern abend.
bin an sich schon Fan von WW2 Flugspielen und Helisspielen wie Gunship!, aber gerade IL2 und jetzt auch PF frusten mich aufgrund der sehr komplexen (und komplizierten) Steuerung mehr, als dass sie mich begeistern!
da brauchts schon einen echten Flight-Stick mit allen Schikanen um gut klar zu kommen..

Kladderadatsch
2004-10-26, 09:21:37
nein, nein, nicht gekauft, hatte es nur übers WE ausgeliehen bis gestern abend.
bin an sich schon Fan von WW2 Flugspielen und Helisspielen wie Gunship!, aber gerade IL2 und jetzt auch PF frusten mich aufgrund der sehr komplexen (und komplizierten) Steuerung mehr, als dass sie mich begeistern!
da brauchts schon einen echten Flight-Stick mit allen Schikanen um gut klar zu kommen..

ok, schade eigentlich...
dann muss ich wohl oder übel auf irgendeinen nachfolger der art secret weapons over normandy warten;)

little homer
2004-10-26, 09:30:27
ok, schade eigentlich...
dann muss ich wohl oder übel auf irgendeinen nachfolger der art secret weapons over normandy warten;)

ja, so die Richtung ist eher mein Ding! ähnlich war ja auch Crimson Skies........

leicht verträgliche Steuerung und dazu Grafik, Sound und Story von PF, schon wärs gekauft ;D

Quasar
2004-10-26, 10:05:07
Ich muss sagen, daß ich die Schifflein fast netter finde als die Wellen.

Melbourne, FL
2004-10-26, 10:18:12
Ok...gehen wir mal von der Grafik weg und zu den eigentlichen Inhalten des Spiels hin. Wie siehts denn mit der KI aus? In IL2:FB war die ja leider ziemlich schlecht (z.B. hat man bei einem Head-On keine Chance weil die KI zu 100% trifft)...hat sich da was geändert?

Alexander

Lotus
2004-10-26, 10:26:04
Die Ki ist leider immer noch schlecht

Aber solch ein Spiel macht ja auch erst online richtig fun :)

Was mich momentan begeistert sind die trägerlandungen, da kommt feude auf :cool:

dildo4u
2004-10-26, 10:54:03
THX@Lotus habs mit deiner config auch ans laufen gebracht
nur frag ich mich warum das nur im opengl Modus funzt ist doch eigentlich ein wiederspruch?
http://img94.exs.cx/img94/8898/PFighters.jpg

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:10:40
THX@Lotus habs mit deiner config auch ans laufen gebracht
nur frag ich mich warum das nur im opengl Modus funzt ist doch eigentlich ein wiederspruch?
http://img94.exs.cx/img94/8898/PFighters.jpg

Das Problem, das du water = 3 nicht darstellen konntest war wohl, dass du specular auf 2 stehen hattest und nicht auf 3. PF sieht unter OGL viel besser aus, unter DX sieht es hingegen sehr bescheiden aus. Der Perfect Modus wird halt nur von OGL unterstützt, wieso soll das ein Widerspruch sein?

dildo4u
2004-10-26, 11:17:13
Weil VS3.0 is doch eine DX9c sache oder verwechsel ich da was?

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:19:22
Weil V.S3.0 is doch eine DX9c sache oder verwechsel ich da was?

In D³ kommen doch auch Shadereffekte zum Einsatz, da kannst du auch nicht zu DX umswitchen.

dildo4u
2004-10-26, 11:22:06
In D³ kommen doch auch Shadereffekte zum Einsatz, da kannst du auch nicht zu DX umswitchen.
Ja klar aber das sind doch keine VS3.0 shader weil die sehn ja egal ob X800 oder 6800 gleich aus.

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:23:58
Ja klar aber das sind doch keine VS3.0 shader weil die sehn ja egal ob X800 oder 6800 gleich aus.

Was hat das jetzt mit VS 3.0 zu tun?

Kladderadatsch
2004-10-26, 11:24:41
THX@Lotus habs mit deiner config auch ans laufen gebracht
nur frag ich mich warum das nur im opengl Modus funzt ist doch eigentlich ein wiederspruch?
http://img94.exs.cx/img94/8898/PFighters.jpg


wow, das schaut wirklich fantastisch aus :eek:
wie performt die ganze sache?

dildo4u
2004-10-26, 11:26:02
wow, das schaut wirklich fantastisch aus :eek:
wie performt die ganze sache?

naja nich wirklich dolle ohne AA und Aniso in 1024 aber noch zockbar

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:27:49
wow, das schaut wirklich fantastisch aus :eek:
wie performt die ganze sache?

Mit der entsprechenden HW soll es ganz gut performen.

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:29:55
naja nich wirklich dolle ohne AA und Aniso in 1024 aber noch zockbar

Probier mal den Tipp: http://forums-de.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=59010161&f=388104122&m=1781012432

Lotus
2004-10-26, 11:34:21
THX@Lotus habs mit deiner config auch ans laufen gebracht
nur frag ich mich warum das nur im opengl Modus funzt ist doch eigentlich ein wiederspruch?


in IL2 sollte man immer den openGL Modus nehmen, da D3D nur über einen dx8-Wrapper läuft (und das sehr bescheiden)

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:37:24
in IL2 sollte man immer den openGL Modus nehmen, da D3D nur über einen dx8-Wrapper läuft (und das sehr bescheiden)

Lotus hast du diese Javageschichte mal getestet? Es lohnt sich!

dildo4u
2004-10-26, 11:40:28
Kann einer mit na 6800GT mal das bild nach stellen hab die config von lotus aber ich hab 1024 mit 4XAA eingestellt


http://img92.exs.cx/img92/1184/pf3.jpg

Kladderadatsch
2004-10-26, 11:47:27
postet bitte jemand auch einmal screens mit land in sicht? ;)

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:50:42
Kann einer mit na 6800GT mal das bild nach stellen hab die config von lotus aber ich hab 1024 mit 4XAA eingestellt

4xAA zieht natürlich viel Performance bei water=3

Hast du den Tipp probiert?

http://www.mkbgroep.nl/foto/water.jpg


Probier doch mal die Eye Candys

Effects=2 (Partikeleffekte)
forest = 3 (zusätzliche Bäume)
3dgunners=1 > unter [game] Schiffsbesatzung an der Flak

Zieht zwar ne Menge Performance, ist jedoch hübsch anzusehen. ; )

http://xanderf.dyndns.org:8080/images/pc/games/3dgunners_01.jpg

http://xanderf.dyndns.org:8080/images/pc/games/3dgunners_00.jpg

http://xanderf.dyndns.org:8080/images/pc/games/3dgunners_02.jpg

Gast
2004-10-26, 19:37:27
Könntet ihr mal Fraps anwerfen ^^
Die Optionen bieten wohl extreme Tuningmöglichkeiten...

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 20:37:43
effects=2


http://home.arcor.de/sebastianleitiger/newFX/grab0004.jpg

http://home.arcor.de/sebastianleitiger/newFX/grab0003.jpg

http://home.arcor.de/sebastianleitiger/newFX/grab0030.jpg

Kladderadatsch
2004-10-26, 20:40:25
@hiro
das ist jetzt aber kein sm3-wasser, oder?

bestehen die maps einfach nur zu 99% aus meer, oder schauen die boden-texturen verglichen mit dem wasser nur so schlimm aus, dass man einfach nicht drüber fliegt? ;)

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 20:56:54
@hiro
das ist jetzt aber kein sm3-wasser, oder?

bestehen die maps einfach nur zu 99% aus meer, oder schauen die boden-texturen verglichen mit dem wasser nur so schlimm aus, dass man einfach nicht drüber fliegt? ;)


Nein ist es nicht, sieht man doch den Unterschied.
Es gibt schon Inseln wie Guadalcanal Okinawa etc. die Bodentexturen sehen klasse aus, auch die Bodenobjekte sind Spitze nur sieht man sie nur bei Start und Landung, das untere Bild zeigt bspw.ein japanisches Dörfchen.
http://flavien.duhamel.free.fr/Zar.jpg


http://members.cox.net/covclan/images/F4U-1DBunkerHill_01.jpg

http://hometown.aol.co.uk/Mogaskell/PFB25Parafrag2small.jpg

http://members.lycos.co.uk/dfreshmeat/hpbimg/Flight0057.jpg

http://members.lycos.co.uk/dfreshmeat/hpbimg/Flight0058.jpg

http://members.lycos.co.uk/dfreshmeat/hpbimg/Flight0068.jpg

InsaneDruid
2004-10-26, 21:02:13
Also die Bodendarstellung ist IMHO besser als in MS Sims, das kommt schon nicht übel. Grade die neuen Wälder und Städte sind schon sehr nett, die alten "Flachwälder", naja, geht auch. Dennoch fahren zb Züge wirklich auf Schienen und nicht wie bei M$ 20 Meter daneben, weil die Texturen nicht "passen" etc.

Wenn man früh bei Bodennebel über ne weitläufige Hügellandschaft fliegt, die Morgensonne geht langsam auf, das ist schon wirklich EXTREM nett.

Kladderadatsch
2004-10-26, 21:02:57
das oberste ist doch kein screenshot?!:eek:

also das erste schaut wirklich klasse aus; aber sobald man so tief kommt, wie im letzten, find ich die anno-struktur mit den lego-häusschen ziemlich blöd...aber mehr ist heutzutage scheinbar noch nicht machbar.

wie ist die performance eigentlich ohne hdr? (mit max. details, 1024x768)

KiBa
2004-10-26, 21:41:32
Oahu Island (Hawaii), 7. Dezember 1941, Anflug auf Pearl Harbour:
http://img82.exs.cx/img82/3572/177.png
http://img26.exs.cx/img26/6105/394.png
http://img44.exs.cx/img44/4568/345.png
http://img82.exs.cx/img82/3745/178.png
http://img88.exs.cx/img88/1650/207.png
Ich denke, für dieses Ereignis gibt es bisher keine bessere Darstellung in einem Computerspiel...

Kladderadatsch
2004-10-26, 22:10:01
*frames sehn will* :frown:

wenn das jetzt annehmbar läuft, kauf ich es doch..egal wie schwer. kann mir vorstellen, dass das ein ziemlich eindrucksvolles feeling verursacht:tongue:

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 22:12:49
*frames sehn will* :frown:

wenn das jetzt annehmbar läuft, kauf ich es doch..egal wie schwer. kann mir vorstellen, dass das ein ziemlich eindrucksvolles feeling verursacht:tongue:

Mit deinem System sollte es da keine Probleme geben, geflogen wird bei PF aber vorwiegend online in der Hyperlobby, der Singleplayer ist nicht so interessant für mich. : D

Kladderadatsch
2004-10-26, 22:15:08
der Singleplayer ist nicht so interessant für mich. : D

hm, aber diesen missionseditor gibts doch?

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 22:21:19
hm, aber diesen missionseditor gibts doch?

Ja einen Missionseditor gibt´s natürlich, aber im COOP gegen Onlinegegner macht´s irgendwie mehr Spaß. ; )

KiBa
2004-10-26, 22:48:01
ich interessiere mich z.b. nur und ausschließlich für den sp-teil aller games. hier bietet il2fb+aep+pf eine riesige auswahl von missionen und kampangen, da ist man glaube ich für einige monate beschäftigt. (fange gerade mit den fb-missionen an ;) ) schön, dass sich pf so gut in das "alte" il2 integriert...
das einzige, was ich noch etwas bemängele ist die ki der eigenen flugzeuge. die fliegt teilweise doch ziemlich planlos durch die gegend rum, macht irrsinnige luftmanöver, wenn nur ein paar bomber eskortiert werden sollen und noch kein gegner weit und breit zu sehen ist. auch immer wieder beliebt bei mir ist die tatsache, dass ich für diese ki wohl luft bin, da wird fröhlich auf die feindliche maschine gefeuert, obwohl ich im schußfeld bin. und das chaos kurz vor der landung erst... "sie haben landefreigabe" und aufm rollfeld stehen 2 flieger. und im luftraum davor ist die hölle los... ;) ich würde mir allgemein ein etwas besseres "drumherum" abseits von kämpfen wünschen, so komme ich nie richtig "rein" ins spiel.

Lotus
2004-10-26, 23:26:21
hey Hiro Hiroshi, unter welchen Nicknamen fliegst Du online ?

villeicht hänge ich ja mal an Deiner 6 :D

Lotus
2004-10-26, 23:39:34
Lotus hast du diese Javageschichte mal getestet? Es lohnt sich!

noe hab ich noch ned ;) kommt noch

allerdings zocke ich online immer mit Wather 1 und Shadows 0, da hab ich immer genügens FPS und komme erst garnicht in Versuchung irgendwelche Schatten zu verfolgen :wink:

Kladderadatsch
2004-10-27, 09:28:59
öhm, was sagen die pf-besitzer zu der gamestar-wertung:
Von Pacific Fighters bin ich ganz schön enttäuscht: Mehr als eine umfangreiche Missions-CD zum Vollpreis wird nicht geboten, das ist zu wenig. Vor allem dann, wenn die Missionen sich derart zäh spielen. Ich habe keine Lust, eine Viertelstunde zum Ziel zu brettern, um dann in drei Minuten Luftkampf den Sieg zu erringen.

http://www.gamestar.de/images/magazin/passfoto/mick_schnelle.jpg

Nur wer ohne das Blau des Pazifiks nicht leben mag, sollte zugreifen. Alle anderen können nur hoffen, dass die Missionen im bereits angekündigten Nachfolger Battle of Britain deutlich spannender werden.

http://www.gamestar.de/layout/grafik/magazin/wertungskasten_neu/78.gif

InsaneDruid
2004-10-27, 10:28:42
Muahaha, der Mick "2 Buttons" (oder warens schon3? ;) ) hat wieder zugeschlagen.

Sorry, Mick hat IMHO von SIMS soviel Ahnung wie Britney Spears von Musik, und zeigte schon bei allem Il2 Versionen das er schlichtweg überfordert ist, und lieber Crimson Skies zockt (was IMHO/IIRC auch besser bewertet wurde).

Sieht man ja schon an seiner Ungedult. Ein Feindflug besteht nunmal nicht aus Balleraction pur, sondern eben auch aus Takeoff, Rottenflug, evtl Rendezvous mit nem Bombergeschwader, Feindflug, dem Abspähen des Himmels, und evtl 5 Mins Furball. Dann wieder nach Hause hecheln, dabei die Angst im Nacken doch noch auf Feinde zu treffen (obwohl die Mun ausgeht, der Sprit knapp wird und die Motortemp bedrohlich steigt)

Und das macht, wenn man zb Coop fliegt unglaublichen Spaß, weil es auch spannend ist.

Il2 will ne SIM sein, und das größte Manko ist es (laut vielen IL2 Fliegern) das es noch zu wenig SIM ist. Motor starten geht zb noch viel zu arcade. Warmlaufen lassen muss man nicht, nach dem Landen MUSS man nicht zum Vorfeld rollen (obwohl das dazugehören würde) etc. Echte Simmer würden sich das auch wünschen.

Das ist so als ob man sich aufregen würde das man in GTR ne Warmup lap fahren "muss" (man kann auch in Il2 Time Accell benutzen um schnell zur "action" zu kommen, wenn man auf arcade steht), oder ein Training, was ja soo langweilig ist.

Hiro Hiroshi
2004-10-27, 11:53:02
öhm, was sagen die pf-besitzer zu der gamestar-wertung:

Was soll man dazu noch sagen? Sry aber diesen Vogel kann doch niemand ernst nehemn.

Nagilum
2004-10-27, 12:08:19
Naja. So ganz unrecht hat er ja nun auch nicht.

Es ist praktisch die gleiche Engine, die gleiche lieblose Menüstruktur, das gleiche Flugmodell, die gleiche eigenartige KI.

Gut. Neue Flugzeuge hats. Neue Karten auch. Neue Musik im Hauptmenü auch.

PF gefällt mir gut, nicht das man mich hier falsch versteht. Aber mehr als ein AddOn ist es nun wirklich nicht. Spiele wie das kommende Battle of Britain, sowas nenn ich ein vollwertiges Spiel. Aber PF?!

Hiro Hiroshi
2004-10-27, 12:24:55
Naja. So ganz unrecht hat er ja nun auch nicht.

Es ist praktisch die gleiche Engine, die gleiche lieblose Menüstruktur, das gleiche Flugmodell, die gleiche eigenartige KI.

Gut. Neue Flugzeuge hats. Neue Karten auch. Neue Musik im Hauptmenü auch.

PF gefällt mir gut, nicht das man mich hier falsch versteht. Aber mehr als ein AddOn ist es nun wirklich nicht. Spiele wie das kommende Battle of Britain, sowas nenn ich ein vollwertiges Spiel. Aber PF?!


Für die, die vorher kein FB/AEP hatten ist es ein Standalone, für die, die FB/AEP bereits haben ein AddOn ...

Simtests sollte man bei der Gamestar sowieso nicht lesen,...Aquanox war bei denen Sim des Jahres... Rofl

InsaneDruid
2004-10-27, 16:00:58
Eben, PF IST ein Addon, es war als Adon geplant und als Addon umgesetzt, btw unter Federführung einige "Fans".

Eben weil das Pacific Szenario bsilang noch nicht existent war in IL2, aber vor allem in USA das natürlich sehr beliebt ist.

Das PF auch als Standalone funktioniert war eine spätere (weise, IMHO) Entscheidung, um Leuten, die wirklich NUR Pacific wollen den Kauf des Basispakets zu erspaaren.

Kladderadatsch
2004-10-27, 16:03:21
Eben, PF IST ein Addon, es war als Adon geplant und als Addon umgesetzt, btw unter Federführung einige "Fans".

Eben weil das Pacific Szenario bsilang noch nicht existent war in IL2, aber vor allem in USA das natürlich sehr beliebt ist.

Das PF auch als Standalone funktioniert war eine spätere (weise, IMHO) Entscheidung, um Leuten, die wirklich NUR Pacific wollen den Kauf des Basispakets zu erspaaren.


forgotten battles war doch auch standalone? ...die entwickler sind mir sehr sympathisch...

Hiro Hiroshi
2004-10-27, 19:21:02
forgotten battles war doch auch standalone? ...die entwickler sind mir sehr sympathisch...

FB war sowohl AddOn für IL-2, als auch Standalone.

bleipumpe
2004-10-27, 19:56:17
FB war sowohl AddOn für IL-2, als auch Standalone.

FB war doch ursprünglich als Addon geplant, kam dann aber doch als Vollpreisspiel - also Standalone. Oder habe ich was falsch verstanden?

In meinen Augen schlägt PF in die selbe Kerbe. Richtig schlimm finde ich, daß es noch immer keine gescheite SP-Kampagne gibt. Klar ist der MP wichtig - ich werde es mir dank Ermangelung eines gescheiten Singleplayer Modus aber nicht kaufen. Mal abgesehen von der Firmenpolitik. Da spiele ich lieber weiter Pacific Air War von Microprose.

mfg b.

Kladderadatsch
2004-10-27, 20:40:17
FB war doch ursprünglich als Addon geplant, kam dann aber doch als Vollpreisspiel - also Standalone. Oder habe ich was falsch verstanden?

In meinen Augen schlägt PF in die selbe Kerbe. Richtig schlimm finde ich, daß es noch immer keine gescheite SP-Kampagne gibt. Klar ist der MP wichtig - ich werde es mir dank Ermangelung eines gescheiten Singleplayer Modus aber nicht kaufen. Mal abgesehen von der Firmenpolitik. Da spiele ich lieber weiter Pacific Air War von Microprose.

mfg b.

FB kam nicht als vollpreisspiel...imo. aber dennoch als standalone- deswegen meinte ich, der entwickler sei mit sympathisch.

keine gescheite sp-kampagne? also wenn der editor was taugt, bzw. von der benutzerfreundlichkeit mit dem von opf verglichen werden kann, ist dieser wesentlich mehr wert. vorgefertigte missionen kennt man irgendwann auswendig, aber so hat man praktisch unendlich viele szenarien zum "nachbauen".

bleipumpe
2004-10-27, 21:04:21
FB kam nicht als vollpreisspiel...imo. aber dennoch als standalone- deswegen meinte ich, der entwickler sei mit sympathisch.

keine gescheite sp-kampagne? also wenn der editor was taugt, bzw. von der benutzerfreundlichkeit mit dem von opf verglichen werden kann, ist dieser wesentlich mehr wert. vorgefertigte missionen kennt man irgendwann auswendig, aber so hat man praktisch unendlich viele szenarien zum "nachbauen".

Ich habs damals für 40€ gekauft. Das ist bei mir eigentlich schon Vollpreis.

Kennst du die Kampagnen von Pacific Air War, SWotL, MigAlley oder Falcon 4.0? So muss das aussehen! Selbst der CFS3 ist da deutlich besser. Es gab auch Fankampagnen bei IL2 - im Endeffekt war es auch nur eine Mission an der nächsten vor einem bestimmten geschichtlichen Hintergrund. Ich will Interaktion wie bei den oben genannten Titel. Das Drumherum stimmt einfach nicht mehr. Das ist aber eine allgemeine Krankheit des Genre. Selbst LockOn hat mich hier schwer enttäuscht.

mfg b.

Hiro Hiroshi
2004-10-27, 21:07:17
FB war doch ursprünglich als Addon geplant, kam dann aber doch als Vollpreisspiel - also Standalone. Oder habe ich was falsch verstanden?

In meinen Augen schlägt PF in die selbe Kerbe. Richtig schlimm finde ich, daß es noch immer keine gescheite SP-Kampagne gibt. Klar ist der MP wichtig - ich werde es mir dank Ermangelung eines gescheiten Singleplayer Modus aber nicht kaufen. Mal abgesehen von der Firmenpolitik. Da spiele ich lieber weiter Pacific Air War von Microprose.

mfg b.

Wenn dir die SP-Kampagnen nicht zusagen, kannst du dir doch mit dem Editor alles so zusammenbasteln, wie es dir gefällt. Mir gefallen die SP-Kampagnen bisher eigentlich ganz gut, da ist von allem was dabei und das nicht zu knapp, obwohl ich lieber online fliege.

Kladderadatsch
2004-10-27, 21:24:36
Kennst du die Kampagnen von Pacific Air War, SWotL, MigAlley oder Falcon 4.0? So muss das aussehen! Selbst der CFS3 ist da deutlich besser. Es gab auch Fankampagnen bei IL2 - im Endeffekt war es auch nur eine Mission an der nächsten vor einem bestimmten geschichtlichen Hintergrund. Ich will Interaktion wie bei den oben genannten Titel. Das Drumherum stimmt einfach nicht mehr. Das ist aber eine allgemeine Krankheit des Genre. Selbst LockOn hat mich hier schwer enttäuscht.

mfg b.


sry, hatte weder il2, noch fb, noch lock on selbst. alles nur bei einem kumpel angespielt...

bleipumpe
2004-10-27, 21:59:07
Wenn dir die SP-Kampagnen nicht zusagen, kannst du dir doch mit dem Editor alles so zusammenbasteln, wie es dir gefällt. Mir gefallen die SP-Kampagnen bisher eigentlich ganz gut, da ist von allem was dabei und das nicht zu knapp, obwohl ich lieber online fliege.

Es geht mir ja nicht um die Missionen selbst, sondern um die gesamte Umsetzung. Eine "lieblose" Aneinanderreihung von Missionen ist für mich einfach öde. Da kann der geschichtliche Hintergrund noch so interessant sein. Bei PAW konnte man z.B. mit seinem Flottenverband im Pazifik rumschippern und die feindl. Vebände suchen und angreifen. Bei Swotl hat man die komplette Produktion und Forschung kontrolliert. Bei MigAlley und Falcon kann man die nächsten Ziele innerhalb der dynamischen Kampagne selber festlegen. Dazu kommt das Staffelmanagement. Oder wer kennt die Kampagne von Red Baron (2)? So etwas gibt es doch gar nicht mehr. CFS3 war da ein echter Lichtblick.

mfg b.

Nagilum
2004-10-27, 23:05:08
Man kann natürlich argumentieren, dass IL-2/PF eine reine Flugsimulation darstellen soll. Dementsprechend hätte ein integriertes Strategiespiel dort wenig zu suchen.

Trotzdem geb ich dir recht. IL-2/PF fehlt irgendwo die Seele. Alles wirkt sehr nüchtern und steril. Man hat teilweise das Gefühl, als spiele man eine fliegenden Tabellenkalkulation. Zudem ist der Singleplayer ziemlich verhunzt, und von der endlosen Flickerei am Flugverhalten wollen wir mal lieber nicht reden.

Das Problem ist nur: Es gibt auf dem Sektor nix besseres.

Kladderadatsch
2004-10-28, 10:23:26
wenn ich bei dem gewinnspiel (http://gameswelt.de/pc/news/topnews_detail.php?item_id=45540) gewinne, kauf ich mir das game;)
sagt mir deshalb bitte jemand zwei flugzeugtypen aus dem spiel?:)
im review kommen F6F Hellcat, japanischer Zero, britische Supermarine Seafire, Aichi D3A1 Val, G4M2 Betty, SBD Dauntless und A-20 Havoc vor...falls noch jemand mitmachen will, was aber meine chancen schmälern würde ;)

Marodeur
2004-10-28, 10:41:13
Was bleipumpe anspricht hält auch mich inzwischen von irgendeinem Neukauf ab. Daheim hab ich SWotL, Pacific Air War, European Air War, TFX und noch andere Klassiker aus dem Genre, aber auch ich bin halt in der Richtung eher der SP-Spieler.

Für MP zieht es mich mehr in den Weltraum wie bei X-Wing vs. TIE Fighter... aber das ist ja ein anderes Thema, auch wenn beide Genre wohl das gleiche Leiden haben...

Jedenfalls fehlen auch mir einfach richtige SP-Kampagnen und ich frag mich bei jeder neuen Sim warum das so schwer ist da eine einzubauen? Warum muss ein SP-Game automatisch in einem Arcadeflieger ausarten? Ich verstehs wirklich nicht... :usad:

Wegweisend fand ich damals in der Hinsicht Strike Commander das irgendwie den goldenen Mittelweg geschafft hat zu seiner Zeit und auch dem etwas anspruchsvolleren Flieger einen schwereren Flugmodus geboten hat...

Verdammt, warum musste Origin blos sterben, da könnt man glatt zu heulen anfangen... :usad:

Melbourne, FL
2004-10-28, 11:06:55
Ich glaube ich werde mir PF auch nicht holen...das Szenario interessiert mich zwar sehr, speziell die Flugzeuge und Flugzeugträger. Aber der SP ist einfach nicht gut...erstens ist die Kampagne nicht wirklich toll (wie schon andere gesagt haben wirkt es eher steril) und zweitens ist die KI totale Kacke. Warum nur arbeitet Maddox nicht mal da dran anstatt 180 neue Flugzeuge einzubauen? :uhammer:

Alexander

Kladderadatsch
2004-10-28, 11:30:24
Ich glaube ich werde mir PF auch nicht holen...das Szenario interessiert mich zwar sehr, speziell die Flugzeuge und Flugzeugträger. Aber der SP ist einfach nicht gut...erstens ist die Kampagne nicht wirklich toll (wie schon andere gesagt haben wirkt es eher steril) und zweitens ist die KI totale Kacke. Warum nur arbeitet Maddox nicht mal da dran anstatt 180 neue Flugzeuge einzubauen? :uhammer:

Alexander

na es gibt doch einen editor. mir würde allerdings noch immer nicht beantwortet, ob der was taugt...

little homer
2004-10-28, 11:46:58
wenn ich bei dem gewinnspiel (http://gameswelt.de/pc/news/topnews_detail.php?item_id=45540) gewinne, kauf ich mir das game;)
sagt mir deshalb bitte jemand zwei flugzeugtypen aus dem spiel?:)
im review kommen F6F Hellcat, japanischer Zero, britische Supermarine Seafire, Aichi D3A1 Val, G4M2 Betty, SBD Dauntless und A-20 Havoc vor...falls noch jemand mitmachen will, was aber meine chancen schmälern würde ;)

F4U Corsair, die geilste Maschine aus der Zeit überhaupt!!
das ist die mit den geknickten Flügeln, 3 MGs in jedem Flügel......

Kladderadatsch
2004-10-28, 11:54:30
F4U Corsair, die geilste Maschine aus der Zeit überhaupt!!
das ist die mit den geknickten Flügeln, 3 MGs in jedem Flügel......

danke. noch eine, dann kann ich die lösung abschicken ;)

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 12:37:19
http://server5.uploadit.org/files/JimLad86-PC1.jpg
http://server5.uploadit.org/files/JimLad86-PC2.jpg
http://server5.uploadit.org/files/JimLad86-PC3.jpg
http://server5.uploadit.org/files/JimLad86-PC4.jpg
http://server5.uploadit.org/files/JimLad86-PC5.jpg
http://server5.uploadit.org/files/JimLad86-PC6.jpg

Kladderadatsch
2004-10-28, 12:47:25
wow, das schaut wirklich vrdammt geil aus. aber die frames liegen wirklich immer nur um die 20?

Gast
2004-10-28, 12:51:53
Die Vought F-4U Corsair wird so geschrieben ^^ Is aber echt ein geiler Flieger...

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 12:57:28
wow, das schaut wirklich vrdammt geil aus. aber die frames liegen wirklich immer nur um die 20?

Im Cockpit habe ich im Schnitt 30-60 fps auf perfect (16x12) bei viel Flakfeuer geht´s schon mal runter auf 20 fps. ; )

Kladderadatsch
2004-10-28, 13:01:38
aa ist schon mindestens 4x aktiviert?
achja, deine letzten screens zeigen doch das sm3-wasser? und ohne ist die performance wesentlich besser?

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 13:27:41
aa ist schon mindestens 4x aktiviert?
achja, deine letzten screens zeigen doch das sm3-wasser? und ohne ist die performance wesentlich besser?

Die Pics oben sind nicht von mir, hier welche von mir:

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0000.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/c1aaed64.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0007.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0030.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/a3d74c95.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/faa24113.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/b084bf60.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/67c531d7.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0016.jpg

Melbourne, FL
2004-10-28, 13:44:32
na es gibt doch einen editor. mir würde allerdings noch immer nicht beantwortet, ob der was taugt...

Ich glaube der ist nicht schlecht...aber damt kriegt man auch keine vernünftige dynamische Kampagne hin. Und die KI bleibt auch so wie sie ist. Der Editor ist leider kein Argument für mich PF zu kaufen...

Alexander

RaumKraehe
2004-10-28, 16:00:23
Also die Bilder sehen ja wirklich der nicht schlecht aus. Besonders das Wasser ist ja Spitze. Aber ist euch mal aufgefallen das dies wohl der erste Flugsim-Thread ist in dem mehr Schiffe als Flieger gezeiget werden. :eek:

Ok .. sehen ja auch nett aus die Schiffe. :)

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 16:17:42
Also die Bilder sehen ja wirklich der nicht schlecht aus. Besonders das Wasser ist ja Spitze. Aber ist euch mal aufgefallen das dies wohl der erste Flugsim-Thread ist in dem mehr Schiffe als Flieger gezeiget werden. :eek:

Ok .. sehen ja auch nett aus die Schiffe. :)

Das liegt wohl daran das der Sim das WWII-Pazifik-Szenario darstellt, somit Trägerstarts/-landungen, Seeziele bekämpfen/torpedieren ein wesentlicher Bestandteil ist. Außerdem gab´s ja ein paar Anfragen wie das neue SM 3.0 Wasser aussieht, da dies ja wohl das erste Game ist das SM 3.0 Vertex Texturing verwendet um wetterabhängige 3D Wellen darzustellen. ; )

Kladderadatsch
2004-10-28, 16:45:06
so, hab das game von nem kumpel ausgeliehen bekommen.
ich hab das gefühl, dieses sm3-wasser ist von vornherein aktiviert...kann das sein?

Melbourne, FL
2004-10-28, 16:54:07
so, hab das game von nem kumpel ausgeliehen bekommen.
ich hab das gefühl, dieses sm3-wasser ist von vornherein aktiviert...kann das sein?

Ich glaube nicht...das ist das "normale" Wasser...sieht auch schon recht gut aus, oder? :wink:

Alexander

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 17:06:14
so, hab das game von nem kumpel ausgeliehen bekommen.
ich hab das gefühl, dieses sm3-wasser ist von vornherein aktiviert...kann das sein?
> Im Setup unter Grafik > OGL auswählen > Stencil Buffer aktiviern
> Im Game Menu > perfect einstellen
> conf ini. unter OGL > water=3

Für den Anfang kannst du ja mal ein paar Trägerstarts und Trägerlandungen üben, macht echt Laune, hier ein kleines Tutorial:

http://www.airwarfare.com/Sims/IL2_PF/pf_carriertutorial.htm

RaumKraehe
2004-10-28, 17:18:29
so, hab das game von nem kumpel ausgeliehen bekommen.
ich hab das gefühl, dieses sm3-wasser ist von vornherein aktiviert...kann das sein?

Will auch nen Kumpel der sich das neue Spiel gerade kauft um es mir gleich zu borgen. *heul* ;)

Und ja das Wasser ist schon sehr schick.

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 17:21:02
Will auch nen Kumpel der sich das neue Spiel gerade kauft um es mir gleich zu borgen. *heul* ;)

Und ja das Wasser ist schon sehr schick.

Der Kumpel heißt bestimmt Videothek. ; )

RaumKraehe
2004-10-28, 17:29:01
Der Kumpel heißt bestimmt Videothek. ; )

Dann soll er das doch sagen. Währe doch nicht schlimm. Meine Videothek hatte es gestern noch nicht. :( Aber ich muss ja auch noch nen Film wegbringen.

Sorry für OT.

Grossi
2004-10-28, 18:05:44
Also die Bilder sehen ja wirklich der nicht schlecht aus. Besonders das Wasser ist ja Spitze. Aber ist euch mal aufgefallen das dies wohl der erste Flugsim-Thread ist in dem mehr Schiffe als Flieger gezeiget werden. :eek:

Ok .. sehen ja auch nett aus die Schiffe. :)

Wem Schiffe gefallen, der sollte mal PT Boats anschauen. Unter Files findet man ein nettes Video.
http://www.pt-boats.net/PT_web/index1_e.htm

Kladderadatsch
2004-10-28, 19:12:23
was bewirken denn genau die stencil buffers? ich weiß, dass die gpus irgendwelche stencil-einheiten haben, wie der nv40 für doom3- aber was hat das dort mit schatten zu tun :confused:

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 19:22:17
was bewirken denn genau die stencil buffers? ich weiß, dass die gpus irgendwelche stencil-einheiten haben, wie der nv40 für doom3- aber was hat das dort mit schatten zu tun :confused:

http://www.3dchip.de/Technologie/Stencil%20Buffer.php

Kladderadatsch
2004-10-28, 19:36:25
http://www.3dchip.de/Technologie/Stencil%20Buffer.php

ok, thx :)

hm, lern ich jetzt latein, oder die tastenbelegung für pf auswendig?;(

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 21:02:41
http://www.texastwister.net/images/storm1.jpg http://www.texastwister.net/images/storm2.jpg http://www.texastwister.net/images/storm3.jpg http://www.texastwister.net/images/storm4.jpg

Kladderadatsch
2004-10-28, 21:17:04
warum ist die performance >20 meter über boden so mieß? und warum wird geht die performance beim sm3-wasser gerade bei flugzeugträgern so runter? ich denke, das wirkt sich einzig und allein auf das wasser aus?

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 21:21:04
warum ist die performance >20 meter über boden so mieß? und warum wird geht die performance beim sm3-wasser gerade bei flugzeugträgern so runter? ich denke, das wirkt sich einzig und allein auf das wasser aus?

Wenn du über Inseln fliegst setze forest=0 ansatt forest=3 > Palmen

Auf Trägern effects=0 anstatt effects=2 > Partikeleffekte Rauch etc.

Ansonsten probier mal water=2 oder 1 / Specular=2 oder 3 Reflektionen a.d. Wasser

Hier mal meine config (9800Pro):

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

RaumKraehe
2004-10-28, 21:26:52
warum ist die performance >20 meter über boden so mieß? und warum wird geht die performance beim sm3-wasser gerade bei flugzeugträgern so runter? ich denke, das wirkt sich einzig und allein auf das wasser aus?

Und warum sieht das Wasser unter unterschiedlichen Witterungsbedingungen vollkommen gleich aus? Wenn schon so ein schönes Wasser dann auch richtig. Find ich jetzt etwas schade. Aber macht nix. Werds mir warscheinlich kaufen. Wenn die Kohle reicht. :(

Kladderadatsch
2004-10-28, 21:29:15
das wasser schaut nicht immer gleich aus; bei gewitter gibts auch regentropfen;) (mach gleich mal noch mehr screens)

ist die performance normal?!?
(1024x768, perfekt, 4xaa, sm3-wasser)

http://img21.exs.cx/img21/1087/pf2004-10-2821-23-16-73.jpg

http://img21.exs.cx/img21/6428/pf2004-10-2821-23-33-01.jpg

http://img21.exs.cx/img21/889/pf2004-10-2821-23-40-46.jpg

http://img31.exs.cx/img31/2238/pf2004-10-2821-40-38-87.jpg

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 21:30:31
Das 4xaa haut wohl ziemlich rein bei dir...

Edit: Bei Sturm ändert sich auch die Wellenhöhe. Mal ne andere Frage flackert bei dir die Cockpithaube der F4U unter perfect, bei mir schon > ATI?

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 21:41:26
Und warum sieht das Wasser unter unterschiedlichen Witterungsbedingungen vollkommen gleich aus? Wenn schon so ein schönes Wasser dann auch richtig. Find ich jetzt etwas schade. Aber macht nix. Werds mir warscheinlich kaufen. Wenn die Kohle reicht. :(


Manual:

water = 2: Perfect water; same as water = 1, plus wavy ground reflections and weather-dependant wave types.

Water = 3: Provides maximum water quality using new Shader 3.0 technology (currently only works with NVIDIA NVx4 cards, eg., GeForce 6800).

The sea waves are also fully animated and weather dependant.

RaumKraehe
2004-10-28, 21:42:10
Das 4xaa haut wohl ziemlich rein bei dir...

Edit: Bei Sturm ändert sich auch die Wellenhöhe. Mal ne andere Frage flackert bei dir die Cockpithaube der F4U unter perfect, bei mir schon > ATI?

Wenn das so ist will ich einen Screen. Nein nicht weil ich euch nicht glaube sondern weil ich es gerne einfach mal sehen würde.

Kladderadatsch
2004-10-28, 21:50:08
Mal ne andere Frage flackert bei dir die Cockpithaube der F4U unter perfect, bei mir schon > ATI?

aus dieser sicht ist nichts sichtbar:

http://img31.exs.cx/img31/4885/14730.jpg

aus dieser dagegen schon:

http://img31.exs.cx/img31/9629/14731.jpg

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 21:54:07
Wenn du Entf drückst in F2 erscheint das Flugzeug größer, dann sieht man´s besser, oder > Maus rechtsklick vor-zurück (reinzoomen)

http://www.texastwister.net/images/water.jpg

Kladderadatsch
2004-10-28, 21:57:16
"1er" wasser- ist dafür die performance ok?

http://img31.exs.cx/img31/6386/14732.jpg

und ist es normal, dass es scheint, als ob beim normalen wasser eine drübe, grob-verpixelte fläche über dem wasser liegt? (im bild zu sehen)

RaumKraehe
2004-10-28, 21:59:21
Wenn du Entf drückst in F2 erscheint das Flugzeug größer, dann sieht man´s besser, oder > Maus rechtsklick vor-zurück (reinzoomen)

http://www.texastwister.net/images/water.jpg

Geiles Pic. :up:

Aber nun mal bitte stürmische See? büdde. :(

Kladderadatsch
2004-10-28, 22:00:19
Wenn du Entf drückst in F2 erscheint das Flugzeug größer, dann sieht man´s besser, oder > Maus rechtsklick vor-zurück (reinzoomen)

http://www.texastwister.net/images/water.jpg

wie geht das?:|

InsaneDruid
2004-10-28, 22:01:01
Also diese komische "Grisseltextur" haben alle, auch schon mit Il2FB :(

FPS sind IO, ist die Grisselflaäche eigentlich bei Wasser3 weg?

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 22:02:13
"1er" wasser- ist dafür die performance ok?


und ist es normal, dass es scheint, als ob beim normalen wasser eine drübe, grob-verpixelte fläche über dem wasser liegt? (im bild zu sehen)

k.A. wohl die S3TC Komprimierung?

Also diese komische "Grisseltextur" haben alle, auch schon mit Il2FB :(

FPS sind IO, ist die Grisselflaäche eigentlich bei Wasser3 weg?

Bei 3 ist es nicht zu sehen.

Geiles Pic. :up:

Aber nun mal bitte stürmische See? büdde. :(


siehe oben, ; )

Kladderadatsch
2004-10-28, 22:03:22
FPS sind IO, ist die Grisselflaäche eigentlich bei Wasser3 weg?

yup, deswegen ist mir das eben erst aufgefallen...

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 22:05:01
yup, deswegen ist mir das eben erst aufgefallen...

wie schaut das flackern der F4U aus wenn du näher ranzoomst?

Kladderadatsch
2004-10-28, 22:14:19
wie schaut das flackern der F4U aus wenn du näher ranzoomst?

also näher gehts nicht ran:

http://img31.exs.cx/img31/8440/14738.jpg

http://img31.exs.cx/img31/7048/14739.jpg

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 22:23:43
also näher gehts nicht ran:


Ein merkwürdiger Z-Fighting Bug > schlampig gecodet, ich wollte nur wissen ob das bei NV Karten auch auftritt. Ich hoffe das wird im kommenden Patch gefixt.

THX

Kladderadatsch
2004-10-28, 22:25:25
naja, stört nicht wirklich. ich glaub, ohne dich wäre mir das garnicht aufgefallen;)

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 22:28:33
naja, stört nicht wirklich. ich glaub, ohne dich wäre mir das garnicht aufgefallen;)

Stimmt, aber mich hat´s irgendwie gestört da die F4U 1C mein Favorite ist, an ner anderen Maschine hätts´ mich nicht gestört. ; )

Kladderadatsch
2004-10-28, 22:32:15
Stimmt, aber mich hat´s irgendwie gestört da die F4U 1C mein Favorite ist, an ner anderen Maschine hätts´ mich nicht gestört. ; )

warum ist das deine lieblingsmaschine?
ich find die corsair ist am stabilsten in der luft:D *star wars mit pf verwechsel*

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 22:34:03
warum ist das deine lieblingsmaschine?
ich find die corsair ist am stabilsten in der luft:D *star wars mit pf verwechsel*

wegen der 4x20mm Kanonen, der Leistung etc. ...

InsaneDruid
2004-10-28, 22:46:48
Da kannste dein Haus verwetten das das nie gefixt wird. Solche Fehler findet man an vielen Planes, das ist der Nachteil wenn so viele unterschiedliche Leute die Planes machen, und kaum nachkontrolliert wird. In der 110 hat man im Pit hinten auf 7 und 5 Uhr, da kreuzen 2 Streben -> coplanar, flacker, flicker.
Dann hat mans an vielen Klappen, im Pit der 262 geht durch einige Instrumente ein "polygoncrack".. etc etc.

In der Chaika klippt der Boden des Cockpits durch den Rumpf, und und und.

Ich hoffe bei BoB hamse das unter Kontrolle, immerhin modeln die ja die FLieger komplett neu.

Kladderadatsch
2004-10-28, 22:54:31
achja, hab ja noch garkeine rezension zu dem game gegeben;)

das feeling ist wirklich phänomenal; in der cockpit-sicht meint man wirklich manchmal in der maschine zu sitzen. die wetter-effekte sind ebenfalls fantastisch; und neben dem sound auch glaubhaft...ich glaube, ein musterbeispiel für eine simulation, wie schon gesagt wurde...

was mich stört ist der schwierigkeitsgrad. nicht der der gegner, sondern das realistische flugverhalten der maschienen. jedes 2. experiment eines anfängers endet nämlich mit dem verzweifelten schlagen auf "a" (autopilot):D
so ist die eingewöhnungszeit in diesem game zwar wesentlich höher, als man das vielleicht als (shooter)zocker gewohnt ist, aber ich glaube, es lohnt sich wirklich- solange man sich fürs fliegen ein bisschen fasziniert.

es ist einfach nur schön, bei 8 uhr 100 meter über den pazifik zu fliegen;)

Hiro Hiroshi
2004-10-28, 23:07:39
Da kannste dein Haus verwetten das das nie gefixt wird. Solche Fehler findet man an vielen Planes, das ist der Nachteil wenn so viele unterschiedliche Leute die Planes machen, und kaum nachkontrolliert wird. In der 110 hat man im Pit hinten auf 7 und 5 Uhr, da kreuzen 2 Streben -> coplanar, flacker, flicker.
Dann hat mans an vielen Klappen, im Pit der 262 geht durch einige Instrumente ein "polygoncrack".. etc etc.

In der Chaika klippt der Boden des Cockpits durch den Rumpf, und und und.

Ich hoffe bei BoB hamse das unter Kontrolle, immerhin modeln die ja die FLieger komplett neu.

Die ganzen probs kenne ich zu genüge, hab Oleg ne mail geschickt > antwort it´s a driver issue - use proper driver. lol

Kladderadatsch
2004-10-29, 09:30:02
bei mir flackert seit heute plötzlich das sm3-wasser :|
zwar nicht permanent, aber es nervt...woran kann das liegen?!

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 10:57:48
bei mir flackert seit heute plötzlich das sm3-wasser :|
zwar nicht permanent, aber es nervt...woran kann das liegen?!

Mach mal nen screen oder beschreib es näher ...

Kladderadatsch
2004-10-29, 11:01:51
naja. in unregelmäßigen, aber nicht allzulangen zeitabständen zuckt nur das wasser ganz kurz schwarz. manchmal hab ich auch das gefühl, es wären blos streifen. davon einen screen zu machen ist fast unmöglich- geht zu schnell.
aber man kann es mit dem grafikfehler von far cry vergleichen. dort gibt es doch diesen bug, dass ganze texturen schwarz flippen. genau so schaut das wasser in pf dann aus...

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 11:09:38
naja. in unregelmäßigen, aber nicht allzulangen zeitabständen zuckt nur das wasser ganz kurz schwarz. manchmal hab ich auch das gefühl, es wären blos streifen. davon einen screen zu machen ist fast unmöglich- geht zu schnell.
aber man kann es mit dem grafikfehler von far cry vergleichen. dort gibt es doch diesen bug, dass ganze texturen schwarz flippen. genau so schaut das wasser in pf dann aus...

Probier doch mal Triple Buffering zu deaktivieren (macht Probleme bei mir) oder nimm einen anderen Treiber > 65.73, evtl. mal S3TC Komprimierung testen oder billineare filterung statt trilinear auswählen.

Kladderadatsch
2004-10-29, 11:13:43
Probier doch mal Triple Buffering zu deaktivieren (macht Probleme bei mir) oder nimm einen anderen Treiber > 65.73, evtl. mal S3TC Komprimierung testen oder billineare filterung statt trilinear auswählen.

hm...gestern gings doch noch. dann versuch ich nachher mal, triple buffering zu deaktivieren; geht das im menü oder in der confic?

interessiert dieses game eigentlich nur hiro hiroshi, insanedruid und mich:confused:

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 11:18:58
hm...gestern gings doch noch. dann versuch ich nachher mal, triple buffering zu deaktivieren; geht das im menü oder in der confic?

interessiert dieses game eigentlich nur hiro hiroshi, insanedruid und mich:confused:

triple buffering im treiber Menu unter OGL Komatibilität, ansonsten schau doch mal im PF Forum oder bei SimHQ vorbei, da ich keine NV Karte habe kann ich dir da vermulich auch nicht weiterhelfen.

Vielleicht hilft das:http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=114;t=000732

InsaneDruid
2004-10-29, 12:40:37
Da ich auch keine NV hab kann ich da sooviel nich zu sagen. Isses der Treiber den die Readme als nicht funktionierend betitelt?

Kladderadatsch
2004-10-29, 13:23:01
hab den 66.81- der ging doch gestern noch:confused:
soll zur zeit der beste treiber für die 6800er sein; alles andere läuft auch perfekt, weswegen ich nicht einsehe, wieder 5 andere auszuprobieren- vor allen dingen, weil es gestern noch ging, bzw. keine grafikfehler dargestellt wurden :|

Grossi
2004-10-29, 13:57:49
interessiert dieses game eigentlich nur hiro hiroshi, insanedruid und mich:confused:

Ich denke schon, dass es mehrere gibt die sich fürs Spiel interessieren, aber wie ich absolut nicht bereit sind für den mittlerweile 3. Aufguß von IL2 einen Vollpreis zu zahlen.
Denn mehr wie ein Addon ist es nicht.
Ein paar Karten, wobei eine Menge fehlen und ein paar Flugzeuge, wobei wichtige Typen nicht dabei sind, sind mir 45€ nicht wert. Da kann meinetwegen der VOW auch ohne mich starten obwohl der eine Menge Laune gemacht hat!

Da warte ich lieber bis es zum Budget Preis zu haben ist und spiele weiter Uncommon Valour, da habe ich auch den Pazifik und nichts fehlt.

Kladderadatsch
2004-10-29, 15:15:43
@pf-besitzer
gamestar:
Missions-Generator zum Download Neu
Pacific Fighters
Hobby-Piloten mit der Luftkampf-Simulation Pacific Fighters im heimischen Regal, die dazu noch neuen Nachschub an Missionen brauchen, kommen jetzt auf ihre Kosten. Der Publisher Ubisoft veröffentlichte zwischenzeitlich die Betaversion 3.11 des sogenannten Dynamic Mission Generator. Mit diesem Tool ist es Ihnen möglich, theoretisch unendlich viele Einsätze für das Spiel zu erstellen. Erfreulich: Auch Modembenutzer brauchen keine Angst vor dem Download haben, der mit gerade mal 0,9 MByte sehr klein ausgefallen ist.

Download (ftp://ftp.ubi.com/emea/pf/downloads/DGen/)

na da ich mal gespannt :)

@grossi
das ist höchstens für diejenigen ein argument, die die vorgänger noch nicht besitzen...

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 16:49:01
Ich werde mir wohl demnächst ein Track 3-Pro™ zulegen, hat jemand hier Erfahrung damit?

http://www.naturalpoint.com/trackir/products/overview.html

Grossi
2004-10-29, 18:52:14
@grossi
das ist höchstens für diejenigen ein argument, die die vorgänger noch nicht besitzen...

Deine Aussage verstehe ich jetzt einfach nicht? :confused:
Woher willst du eigentlich wissen, dass ich die Vorgänger nicht besitze. :rolleyes:

Kladderadatsch
2004-10-29, 19:17:34
Deine Aussage verstehe ich jetzt einfach nicht? :confused:
Woher willst du eigentlich wissen, dass ich die Vorgänger nicht besitze. :rolleyes:

ich hab nicht gesagt, dass du die vorgänger nicht besitzt. aber du hast gesagt, dass es sich nicht lohnt, das game zu kaufen, da es der dritte aufguss von il2 wäre; darum habe ich wiederrum gesagt, dass das argument nur für die leute zieht, die bereits die vorgänger haben- soviel zu dem, was gesagt wurde;)

Grossi
2004-10-29, 19:50:45
ich hab nicht gesagt, dass du die vorgänger nicht besitzt. aber du hast gesagt, dass es sich nicht lohnt, das game zu kaufen, da es der dritte aufguss von il2 wäre; darum habe ich wiederrum gesagt, dass das argument nur für die leute zieht, die bereits die vorgänger haben- soviel zu dem, was gesagt wurde;)

So ergibt das einen Schuh :D
Da stimm ich dir auch zu, aber da das Spiel nur mit einem Faltblatt als Handbuch ausgestattet ist, ist es bestimmt auch nicht einfach für Einsteiger sich zurecht zufinden. Denn nicht jeder weiß was ein Lader oder der Propelleranstellwinkel bewirkt.

Kladderadatsch
2004-10-29, 19:59:59
das handbuch ist als pdf dabei.

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 20:45:11
So ergibt das einen Schuh :D
Da stimm ich dir auch zu, aber da das Spiel nur mit einem Faltblatt als Handbuch ausgestattet ist, ist es bestimmt auch nicht einfach für Einsteiger sich zurecht zufinden. Denn nicht jeder weiß was ein Lader oder der Propelleranstellwinkel bewirkt.

Das Motorenmangement ist im PF Manual ganz gut erklärt sei es der Propeller-Pitch, die Kühlklappeneinstellung, das Treibstoffgemisch oder die Turboladereinstellung.

http://www.x-plane.org/users/murphy/MurphyPF1.jpg

Kladderadatsch
2004-10-29, 20:53:42
http://www.x-plane.org/users/murphy/MurphyPF1.jpg

dein obba aus dem 2. weltkrieg? ;)

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 20:56:38
dein obba aus dem 2. weltkrieg? ;)

Das bin ich.

Kladderadatsch
2004-10-29, 21:03:02
Das bin ich.

in deinem post ist keine ironie...

das bist du? verdammt wie geil. kannst du mich adoptieren?*auch bald 18 bin*

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 21:03:43
in deinem post ist keine ironie...

das bist du? verdammt wie geil. kannst du mich adoptieren?

Wie alt bist du denn?

Kladderadatsch
2004-10-29, 21:05:02
Wie alt bist du denn?

17. halbes jahr, dann bin ich 18... solang könnt ich auch noch warten;)

Hiro Hiroshi
2004-10-29, 21:12:16
17. halbes jahr, dann bin ich 18... solang könnt ich auch noch warten;)

Ich bin 72 Jahre alt.

Hiro Hiroshi
2004-10-30, 12:30:09
Nur 7,3 für Pafcific Fighters


http://www.gamespot.com/pc/sim/pacificfighters/review.html

avia
2004-10-31, 17:15:57
Ich bin 72 Jahre alt.

Mann, bist du cool :smile:
Unter welchem Nick fliegst du im HL? :rolleyes:

Hiro Hiroshi
2004-10-31, 18:05:39
http://members.spinn.net/~merrick/Stuff/kates_run.jpg

Melbourne, FL
2004-11-01, 11:12:46
Ich habs mir jetzt doch gekauft...somit unterstütze ich wenigstens die Entwickler, so dass BoB auch noch herauskommt.

Welcher Treiber ist eigentlich für eine X800Pro (@XT) am besten? Momentan benutze ich die Cat4.11beta...aber bin ehrlich gesagt mit der Performance nicht ganz zufrieden...im Kamikaze-Video hab ich durchschnittlich 26fps. Einstellungen:

1280x960
4xFSAA
8xQAF
alle Optimierungen aus
Water=2
Specular=3
Forrest=3

Wenn ich auf 1024x768 gehe werden es auch nur 30fps.

Alexander

Hiro Hiroshi
2004-11-01, 12:03:36
Ich habs mir jetzt doch gekauft...somit unterstütze ich wenigstens die Entwickler, so dass BoB auch noch herauskommt.

Welcher Treiber ist eigentlich für eine X800Pro (@XT) am besten? Momentan benutze ich die Cat4.11beta...aber bin ehrlich gesagt mit der Performance nicht ganz zufrieden...im Kamikaze-Video hab ich durchschnittlich 26fps. Einstellungen:

1280x960
4xFSAA
8xQAF
alle Optimierungen aus
Water=2
Specular=3
Forrest=3

Wenn ich auf 1024x768 gehe werden es auch nur 30fps.

Alexander

Water=2 sieht schlimm aus und ist nur eine Testvariante für Intel-Prozessoren laut Oleg. water=1 sieht um längen besser aus. Probier mal Forest=1 und nimm den Cat 4.10.


water=1, specular=3

http://sunstarentertainment.maddsites.com/images/paf1.jpg

vs

water=2

http://home.mnet-online.de/hexangel/Carrier2.JPG

Melbourne, FL
2004-11-01, 13:32:59
Water=2 sieht schlimm aus und ist nur eine Testvariante für Intel-Prozessoren laut Oleg. water=1 sieht um längen besser aus. Probier mal Forest=1 und nimm den Cat 4.10.

Also ich finde, dass Water=2 wesentlich besser aussieht weil sich das Spiegelbild des Schiffs mit den Wellen ändert, während es mit Water=1 von den Wellen überhaupt nicht beeinflusst wird. Das mit den Intel-Prozessoren ist doch aber Quatsch...heutzutage macht das doch alles die Grafikkarte...
:|

Allerdings hat Water=1 oder 2 auch nicht den riesigen Einfluss auf die Performance bei mir (30 statt 26fps). Was hast Du denn für einen Wert bei den mittleren fps im Kamikaze Track mit meinen Einstellungen (auch wenn Du eine andere Grafikkarte hast)? Vielleicht ist das ja so ok und ich erwarte einfach nur zuviel.

Den Cat4.10 werde ich mal ausprobieren...

Alexander

Kladderadatsch
2004-11-01, 13:51:16
omg. hab mir gerade mal den unterschied in kamikaze zwischen water=1 und water=3 angeschaut:
(1024x768)

water=1
http://img67.exs.cx/img67/4827/1a7.jpg
water=3
http://img67.exs.cx/img67/2118/1b4.jpg

water=1
http://img67.exs.cx/img67/2296/2a7.jpg
water=3
http://img67.exs.cx/img67/7981/2b4.jpg


ps.: das spiel ist ohne weiteres mit water=3 zu spielen (von den frames her); das video haut irgendwie viel stärker rein- bei gleicher wasser-qualität!

Gast
2004-11-01, 14:12:06
^^ bei water=1 is ja AA aus und bei water=3 an

Kladderadatsch
2004-11-01, 14:14:37
^^ bei water=1 is ja AA aus und bei water=3 an
ich weiß. aber das wirkt sich nicht aufs wasser aus. und water=3 + kein aa und af macht 4 fps mehr...

InsaneDruid
2004-11-01, 15:20:33
Also von den Varianten Wasser 1 und 2 find ich 2 besser, ob der besseren Reflektionen.

Was mich jedoch extrem stört ist diese "Grisseltextur".

Ich benutzt Water=0, da ist die sehr wenig zu sehen, die Performance ist deutlich besser und die Wellen sehen fast besser aus.

Wasser3 ist natürlich optisch am besten, keine Grisseln und sehr nett anzusehen.

Aber bei DEM Performanceeinbruch. :(

Kladderadatsch
2004-11-01, 15:28:00
Aber bei DEM Performanceeinbruch. :(

ich sagte doch; im eigentlichen spiel bei 1024x768, 4xaa und kein af ist die performance absolut ausreichend. (30-60 fps)


hier: 1024x768; 4xaa, 3xaf, water=3
(trotz den scheinbar geringen fps hat wirklich nichts geruckelt!)
http://img80.exs.cx/img80/8617/9070.jpg

http://img80.exs.cx/img80/998/9071.jpg

http://img80.exs.cx/img80/2999/9072.jpg

ab 2500 meter bleibts dann bei mindestens 35 fps...


omg, ich schau mal, ob ich das in besserer qualität bekomme :|

Hiro Hiroshi
2004-11-05, 13:44:56
Hier mal ein klasse Performancetweak (atioglxx.dll ersetzten > DL-Link inside):

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=114;t=001104

Kladderadatsch
2004-11-05, 14:25:38
aber nix für nvidia-karten :|

Hiro Hiroshi
2004-11-05, 14:29:35
aber nix für nvidia-karten :|

leider nicht, aber es bringt +10-20fps. : D

Hiro Hiroshi
2004-11-10, 10:36:38
Spieletest: Pacific Fighters - Jagdflieger über dem Meer
Flugzeugkonfigurationen en détail einstellbar

Mit der historischen Kampfflieger-Simulation Pacific Fighters liefert 1C:Maddox Games einen Nachfolger für IL2 Sturmovik und Forgotten Battles. Anders als die ebenfalls im zweiten Weltkrieg angesiedelten Vorgänger spielt Pacific Fighters allerdings nicht auf dem europäischen Kriegsschauplatz, sondern im Pazifik, wo sich Briten, Amerikaner und Australier den Japanern entgegenstellten.




Test:

http://www.golem.de/0411/34572.html

Melbourne, FL
2004-11-19, 18:32:55
Der Patch ist da! Downloadlinks gibts im Ubi-Forum (download ging bei mir sehr gut). Die Änderungen klingen recht vielversprechend. Es gibt sogar eine experimentelle .exe zur Performanceverbesserung.

Alexander

Kladderadatsch
2004-11-19, 19:47:24
patch 3.01?! ich kann nirgends 1.1 oder 1.2 finden; oder fangen die bei 3.01 an?...
außerdem, bzw. dem forum zu urteilen, gibts ziemlich viele bugs. (unter anderem:
Diverse Bodenziele sind in auf DF Karten nicht mehr zerstörbar oder nur sehr sehr schwer.

Der US M16 Flak Halftruck ist nicht zu killen.

Der Studebaker Raketenwerfer geht überhaupt nicht kaputt. Man bekommt aber für jeden Angriff Punkte wenn man trifft. Auch für die Grafisch bereits defekten Fahrzeuge.

Die B-29 kann auch einstecken ohne Ende bis auf das linke innere Triebwerk.


wow- nachricht vom entwickler:
Hallo Leute,
Leider müssen wir euch mitteilen dass sich die Veröffentlichung des kostenlosen Add-On inkl. Patch und 128 Spieler Dedicated Server (für beide Versionen) ein bisschen verspätet. Einer unserer Programmierer ist wegen Krankheit ausgefallen und daher verzögert sich das Projekt um wenige Tage.

Wir haben die letzten Tage dazu genutzt eure Kommentare und Vorschläge die ihr uns per Email geschickt habt auszuwerten. Außerdem haben wir die übersetzten Postings aus den deutschen und französischen Foren erhalten und diese auch aufmerksam verfolgt. Wir haben versucht so viele Punkte wie möglich zu berücksichtigen und diese in das kommende Update integriert. Dieses Update wird die meisten Probleme fixen und das Spiel mit zusätzlichen Features ausstatten!

Das Add-On inkl. Patch wird enthalten:
1. Fixes
2. Neues DGen (Dynamic Campaign Generator) mit neuen Kampagnen und Inhalten
3. Neue Features um die Feuerkraft der Schiffe zu kontrollieren. Somit könnt ihr eigens erstellte Missionen noch besser tunen (speziell für Online Spiele) und Einfluss auf dynamische Kampagnen nehmen
4. Neue Flugzeuge:
Steuerbare F2A-2, Ki-100-I Ko & G4M Betty
KI Flugzeuge: G4M + MXY7
5. Neue Maps - Marianes (Singapore befindet sich noch in der Entwicklung)

Zusätzlich (Falls alles gut läuft) werden wir als KI Flugzeug die Tempest MkV anbieten können. Das Cockpit befindet sich momentan in der Entwicklung. Ein sehr talentierter Third-Party Modeller hat einen genialen Job gemacht! Sein Name und seine Skins werden beim Release offiziell verkündet.

Ich hoffe dass wir dieses Add-On in der nächsten Woche veröffentlichen können. Dies hängt allerdings davon ab ob es unserem Programmierer schon wieder besser geht.

Wir haben für die Zukunft einige tolle Überraschungen für die Community geplant. Mehr dazu in ein Paar Wochen!

RaumKraehe
2004-11-19, 20:41:00
das es Version 3.01 ist kann damit zusammhängen das PF ja die Weiterwntwicklung von IL2 ist .. und ja auch über IL2 gepatcht werden kann.

Das es so viele Bugs gibt ist natürlich sehr schade. Allerdings habe ich im Singel-Player noch nicht so viele Bugs mitbekommen.

InsaneDruid
2004-11-21, 18:28:24
Ja, PF ist an sich "nur" die Version 3.0 des Ur-Il2 Sturmovik, da es ja ein "alleine lauffähiges Addon" zu Il2 ist.

Bugs.. naja also schon immer gab es Meldungen nach den Patches, das Flugzeuge unkaputtbar wären, (oft auch obwohl NICHTS geändert wurde). Ist vieles auch sehr sehr subjektiv. Grade das "Kann viel einstecken".

Melbourne, FL
2004-11-22, 11:04:11
Ich hab nochmal ne Frage zu den Effects. Wenn ich in der ini die Effects auf 2 setze ruckelt es bei mir böse sobald etwas Flak zu sehen ist oder ein brennender Flugzeugträger. Besonders gut sieht man das im Kamikaze Track.

Gibt es denn irgendjemanden, der das flüssig am laufen hat? Ich finde die Rauchwolken nämlich viel besser und würde das gern nutzen.

Alexander

Kladderadatsch
2004-11-23, 07:35:28
Ich hab nochmal ne Frage zu den Effects. Wenn ich in der ini die Effects auf 2 setze ruckelt es bei mir böse sobald etwas Flak zu sehen ist oder ein brennender Flugzeugträger. Besonders gut sieht man das im Kamikaze Track.

Gibt es denn irgendjemanden, der das flüssig am laufen hat? Ich finde die Rauchwolken nämlich viel besser und würde das gern nutzen.

Alexander

sind die effekts, wenn man im menü alles auf high gestellt hat, nicht automatisch auf "2"?

ps.: die tracks sind irgendwie kein maßstab. auch wenn es dort ruckelt, läuft es im spiel zu 99% flüssig.

Melbourne, FL
2004-11-23, 10:52:30
sind die effekts, wenn man im menü alles auf high gestellt hat, nicht automatisch auf "2"?

Nein. Das kann man nur in der ini einstellen.

ps.: die tracks sind irgendwie kein maßstab. auch wenn es dort ruckelt, läuft es im spiel zu 99% flüssig.

Bei Effects=2 ruckelt es aber sobald etwas mehr Flak zu sehen ist und das ist auch im Spiel recht häufig der Fall.

Alexander

Hayabusa
2005-06-12, 19:12:01
Mittlerweile ist der inoffizielle Patch 4.0m (ftp://ftp.free.fr/tmp/) erhältlich.

README
Pacific Fighters v.4.0 (4.0m)


Warnung


Die aktuelle Version 4.0 (4.0m) ist nicht kompatibel mit Netzwerkspielen der vorherigen Versionen. Server und Clients müssen dieselbe Version verwenden, um eine Verbindung herstellen zu können.

Zur Vereinfachung haben wir verschiedene Versionsnummern für die Einzelinstallation und die kombinierte Installation von FB+AEP+PF eingeführt.
4.0 – für die Einzelinstallation von PF
4.0m – für FB+AEP+PF
Die Versionen 4.0 und 4.0m sind bei Netzwerkspielen nicht miteinander kompatibel.

Hinweise zur Patch-Installation

Der Patch 4.0 kann über die Version 3.03 oder 3.04 der Einzelinstallation installiert werden.
Der Patch 4.0m kann über die Version 3.03m oder 3.04m der kombinierten Installation (FB+AEP+PF) installiert werden.


Installation des Patches
1) Einzelinstallation von PF: Starten Sie PF_patch40.exe und folgen Sie den Anweisungen auf den Bildschirm.

2) Kombinierte Installation FB+AEP+PF: Starten Sie PF_patch40m.exe und folgen Sie den Anweisungen auf den Bildschirm.



Bitte beachten Sie, dass bei kombinierten Installationen alle unten aufgeführten Änderungen gelten. Bei Einzelinstallationen sind nur die mit ‘*’ markierten Änderungen/Erweiterungen verfügbar.



Wichtige neue Features

Flugmodell

V4.0 bietet die erste Version des BoB-Flugmodells (FM). Wir haben einige Elemente des FM unseres nächsten Flugsimulators in die aktuelle Simulation integriert, um einen weltweiten Test durchzuführen. Dieses FM V4.0 wurde bereits extensiv von mehr als 40 echten Piloten getestet und wir haben sehr positives Feedback von ihnen bekommen.
Unter Umständen kann es vorkommen, dass einige Spieler anfangs Probleme mit dem neuen FM haben, besonders bei Start und Landung in der Einstellung “Realistisch”. Sobald man sich allerdings an die Änderungen gewöhnt hat, sollte es sofort deutlich einfacher werden. Bitte beachten Sie, dass das neue FM mehr Systemressourcen erfordert, besonders, wenn sich viele Flugzeuge in der Luft befinden. Dabei gibt es keinen Unterschied zwischen den Flugzeugen der Spieler und der KI, da die KI dasselbe Modell verwendet.

Neue Flugzeuge

Verfügbare Flugzeuge:
Ki-100-I-Ko, 1945 *
G4M1-11 Betty, 1941*
Spitfire MK.Vc (2), 1941 - 2 Kanonen, RAAF, Pazifik.*
Spitfire MK.Vc (4), 1941 – 4 Kanonen, RAF, Nordafrika.
Mustang MK.III, 1944 – nur RAF, 25-Pfund (8l Inch) Booster, 642 km/h auf Meereshöhe
P-38L spätere Version, 1944 – 1720-PS-Motoren.*
Buffalo MK I*


KI-Flugzeuge:
Tempest MK.V, 1944
G4M2E Betty, 1945*
MXY7 Ohka, 1945*

Anmerkungen:
1) Die ersten Mustangs MK.III der RAF mit 25-Pfund-Booster wurden im April 1944 eingesetzt. Gegen Kriegsende waren nahezu alle britischen P-51C in Europa mit einem solchen Booster ausgestattet. Die Hauptaufgabe dieser Maschinen war der Kampf in geringen Höhen und das Abfangen von V-1. Es gibt keine Dokumente aus dieser Zeit, die einen Austausch der Druckanzeigen beschreiben, daher nehmen wir an, dass die ursprüngliche Version verwendet wurde und die Anzeige vom Maximalausschlag begrenzt wurde.
2) P-38L mit 1720-PS-Motoren – ca. 2000 Maschinen dieses Typs wurden gebaut und sowohl in Europa als auch im Pazifik eingesetzt.
3) Hinweise zur Verwendung des Tandems aus G4ME2+MXY7 in Einzel- oder Koop-Missionen finden Sie im Handbuch des Spiels unter der Beschreibung für TB-3+I-16. Natürlich verhält sich die Kombination aus Betty + Ohka anders.

Neue KI-Bodenobjekte

T-26 frühe Version
T-26 späte Version
T-28
T-35
LT-35
LT-38
LT-40
LT-40 MG
Karl-Gerät 040 Mörser
Maxim 7,62mm-Flak
Tatra OA-30
Typ 38 75mm-Feldgeschütz*
Typ 91 105mm-Haubitze*
US Bulldozer*
US Bus*

Neue statische Bodenobjekte

Zielübungs-Ring* Objekt 177
Kleine rote Fahne* Objekt 178
Kleine weiße Fahne* Objekt 179
Große rote Fahne* Objekt 180
Große weiße Fahne* Objekt 181
Mobile V-2 Objekt 427
V-2 Startanlage Objekt 428

Neue Karten

Murmansk – Bereich um die Stadt Murmansk
Kurland Winter / Herbst
Kurland online Winter / Herbst– nur der zentrale Bereich der Karte ist mit Objekten belegt, um Systemressourcen zu schonen
Singapur 1 - entspricht weitgehend den historischen Gegebenheiten*
Singapur 2 – mit zusätzlichen nicht-historischen Basen für niederländische und japanische Luftwaffen.*

Neue Wolken

Mit dem neuen Patch werden völlig neue Wolken eingeführt. Um sie zu nutzen, muss die Datei conf.ini im Hauptordner des Spiels editiert werden. Das File muss mit einem Texteditor geöffnet werden, und dort im Abschnitt [game] die Zeile Type Clouds = 1 bzw. 0 eingefügt werden:

TypeClouds=0 - Alte Wolken

TypeClouds=1 - Neue Wolken


Anmerkung:
Online wird jeder Spieler den Wolkentyp sehen, der auf dem Serverrechner festgelegt ist. Dies stellt sicher, dass alle Spieler die gleiche taktische Situation vorfinden, egal welche Einstellung lokal gegeben ist.


Neue dynamische Kampagnen

Informationen dazu finden Sie im Kampagnenmenü.


Modifikationen und Korrekturen


Im gesamten Code gibt es eine Vielzahl von kleineren Modifikationen und Korrekturen.
Diese dienen weitgehend der Aufwertung unseres Simulators. Vielen Dank an alle Spieler, die uns dabei unterstützt haben!

Besonderer Dank an die externen Entwickler von Modellen und Karten


BA-6 – Vladimir Kochmarsky

LT-35, LT-38, LT-40, LT-40MG, Tatra, V-2, mobile V-2 - Martin Kubani, Robo Ulbrik, Peter Ohnut

Maxim, T-28, T-35 – Alexey Stepashko

Karl-Gerät - Szalai Viktor

T-26 - O.Krylov, Martin Kubani, Mongol

Т-26 mit konischem Turm - O.Krylov, Hurri-Khan


Murmansk: Ian Boys, Oleg Rozhentsov, Roman Larintsev, Ville Pitkainen,

Kurland: Ian Boys, Jörg Wiedemann, Oleg Rozhentsov, Christian Schulz, Daniel Roger


Singapur: Ilya Shevchenko, Oleg Rozhentsov

Bekannte Probleme:
Murmansk:
* Flugfeld Kildin - schwere KI-Flugzeuge sollten ausschließlich aus Osten landen. Im Westen der Basis gibt es einige Hügel die schweren Flugzeugen den Landeanflug unmöglich machen und zu ständigen Verlusten führen.
* Kirkenes - Sollten größere Verbände an KI-Flugzeugen (mehr als 10) landen so verschwinden einige bereits auf der Startbahn und rollen nicht zu den Abstellflächen. Das hat allerdings keine Auswirkungen auf das Missionsergebnis.
Kurland:
* Bei einigen Grafikkarten/Treibern können Teile des Flugfeldes von Memel auf mittlere Distanz flackern oder verschwinden. Diese erscheinen dann beim Landeanflug wieder. Den Grund hierfür konnten wir leider nicht feststellen.
* Es fehlt eine Eisenbahnbrücke südlich von Mitau.
Beide Karten:
* Seeflugzeugbasen haben nur ein Flugfeld-Icon im FMB. Das hat seine
Richtigkeit.

FAQ:
F. Warum wurden die deutschen Namen auf der Kurland-Karte verwendet?
A. Die Ortschaften in der Region haben oft mehrere Namen in unterschiedlichen
Sprachen: Deutsch, Russisch, Litauisch oder Lettisch. Viele dieser Namen tauchten aber erst nach Kriegsende und mit der Verschiebung der Grenzen auf oder wurden umbenannt. Durch das Festhalten an den alten deutschen Namen wollten wir den Spielern ein Gefühl für die damalige Zeit geben. Außerdem bleiben wir so im historischen Rahmen, den die anderen Karten vorgegeben haben.
F. Auf der Kurland-Winterkarte sieht man kleine störende Spalten zwischen den Teilen der Flugfeld-Textur.
A. Leider ja. Bei Murmansk überlappen sich diese Texturgrenzen, produzieren
aber unter Umständen Flackern und Flimmern. Es geht nur eine der beiden Methoden und beide haben Vor- und Nachteile.

http://duke.usask.ca/~appleyar/Images/oleg4.jpg

InsaneDruid
2005-06-13, 11:18:25
Wohl gemerkt inoffiziell, und noch reichlich bugschwanger. Und als Tip: im offiziellen Support Forum KEIN Topic mit dem Titel "patch4" eröffnung.. wird kommentarlos getrasht, auch wenns darum um alte Bugs geht, die seit jahren (und eben auch nicht im 4er) gefixt wurden.

Hayabusa
2005-06-13, 14:30:06
Wohl gemerkt inoffiziell, und noch reichlich bugschwanger. Und als Tip: im offiziellen Support Forum KEIN Topic mit dem Titel "patch4" eröffnung.. wird kommentarlos getrasht, auch wenns darum um alte Bugs geht, die seit jahren (und eben auch nicht im 4er) gefixt wurden.

Die Installation des inoffiziellen 4.00m lohnt sich trotzdem, allein schon wegen dem neunen FM, der Ki-100-I-Ko, G4M1-11 Betty und den neuen Wolken etc. :rolleyes:

MasterMaxx
2005-12-23, 21:22:29
Hi wollt fragen wie man bei PF sich eine Serverliste anzeigen kann?

EvilOlive
2005-12-23, 21:29:29
Hi wollt fragen wie man bei PF sich eine Serverliste anzeigen kann?

Lade dir einfach den Hyper Lobby Client runter und los geht´s. ;)

http://hyperfighter.sk/

maximAL
2006-09-07, 00:20:35
gibts zu dem spiel auch irgendwo ne vernünftige doku? das booklet mit den paar dutzend seiten ist ja ein witz...
eine übersicht über die eckdaten der maschienen und instrumentenbelegung etc. wäre schon ganz nützlich...