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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.3 ist draußen


misterh
2004-10-25, 18:44:41
hier zu sehen

http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.htm?dlId=642

Gast
2004-10-25, 18:48:12
doom3 patch 1.3?

Bandit_SlySnake
2004-10-25, 18:51:26
Er meinte wohl eher FarCry...

Kann mal nen Mod das hier in den FarCry-Thread bitte verschieben

misterh
2004-10-25, 18:54:16
Er meinte wohl eher FarCry...

Kann mal nen Mod das hier in den FarCry-Thread bitte verschieben

Ja sry, ich hab ins falschen gepostet. muss pennen gehn. :uhammer:

BUG
2004-10-25, 18:57:34
*saug* :up:

cu
BUG

deekey777
2004-10-25, 19:01:50
Wunder gibt es doch. THX.

Gast
2004-10-25, 19:03:06
Wunder gibt es doch. THX.

erstmal abwarten vielleicht wird er morgen wieder zurückgezogen ;)

DasheR
2004-10-25, 19:03:14
Noch ein Download Link (http://www.fileplanet.com/files/130000/138748.shtml) !

Hat jemand den Patch schon getestet?

Super Grobi
2004-10-25, 19:16:36
Danke für die Info. Mal runtersaugen und FC nochmal an den Lieblingsleveln antesten ob jetzt die X800 voll genutzt wird (S2.0b ohne das man rumwudeln muss).

Gruss
SG

Gast
2004-10-25, 19:36:21
Wie kann man eigentlich rausbekommen welche S.
Version genutzt wird?

Gast
2004-10-25, 19:42:40
HDR benutzen:

copy/paste vom ubisoft forum

ou can enable it using the CVAR r_HDRRendering = 7. There are 11 different types of glare which can be turned on. 7 is one of them and probably is a most distinguishable.

The video spec should be set to Very High to use HDR. HDR is not compatible with AA, so AA should be set to none

Reminder, this is a unsupported beta feature.

Nefilim
2004-10-25, 19:48:07
Gleich mal testen. Hoffentlich geht diesmal nichts in die Hose, wie beim letzen Patch! :)

Hiro Hiroshi
2004-10-25, 19:50:24
hier zu sehen

http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.htm?dlId=642

deshalb ist wohl eben das Ubiforum zusammengebrochen - das ist immer so wenn irgendein Patch rauskommt ; )

Gast
2004-10-25, 20:13:12
danke für den hinweis, mal guckn :)

Crazy_Bon
2004-10-25, 20:14:43
Mich würde es interessieren, wie nun das Ragdoll mit beiden deutschen Verkaufversionen verhalten tut.

schoppi
2004-10-25, 20:24:16
dedicated linux server ist auch da...

http://www.crymod.com/

Gast
2004-10-25, 20:26:42
Also bei mir ist wohl der falsche SM Path aktiviert oder?Wenn
ja wie aktiviere ich den richtigen?
http://people.freenet.de/dasistmiregal/FarCry.jpg
System.
http://www.nethands.de/pys/show.php4?user=GSL
Als Treiber nutze ich 66.81.

Guido

Super Grobi
2004-10-25, 20:32:48
So Leute,
patch ist druff und mein Lieblingslevel angetestet. Alles gut. Ragdoll ist natürlich erstmal wechhhhhhhhhhhhhh, aber dafür wird schon der Patch kommen. Bei dem 1.2 hat das auch nur wenige Stunden gedauert.

SG

bfm
2004-10-25, 20:39:25
Ich kann den Patch nicht installieren :|

Hab nen frisches FarCry drauf -- beim Setup des Patches kann ich nach der Ordnerwahl ewig auf "Weiter" klicken ohne das was passiert.

gnomi
2004-10-25, 20:49:19
Bei mir funktioniert der Patch reibungslos.
Der SM 3 Renderpfad ist standardmäßig aktiviert, (6800 GT & 61.77 Force Ware) und Zensierungen bzw. fehlendes Ragdoll gibt es auch nicht.
Ich mußte dazu auch rein gar nichts umstellen. :)

Kladderadatsch
2004-10-25, 21:05:23
wie bemerkt man, dass sm3 aktiviert ist? :|
bzw. wie kann man das überprüfen?

Gast
2004-10-25, 21:05:53
Bei mir funktioniert der Patch reibungslos.
Der SM 3 Renderpfad ist standardmäßig aktiviert, (6800 GT & 61.77 Force Ware) und Zensierungen bzw. fehlendes Ragdoll gibt es auch nicht.
Ich mußte dazu auch rein gar nichts umstellen. :)

Bei mir jetzt auch.Die Lich-Qualität muss auf Sehr hoch stehen.Der Rest steht auf hoch.

Guido :)

Crazy_Bon
2004-10-25, 21:07:15
@SuperGrobi
@gnomi
Welche Version von FC habt ihr?

Lord_X
2004-10-25, 21:09:12
:| das ist doch ein Patch oder?

* Spielstände, die mit dem zurückgezogenen Patch (1.2) erstellt wurden, sind nicht mit Patch 1.3 kompatibel.
* Bei Benutzern der ATI Catalyst 4.9-Treiber kann es bei hoher Qualität der Lichteffekte zu Grafikfehlern kommen. Setzen Sie in diesem Fall die Qualität der Lichteffekte auf 'Mittel' oder die Texturenqualität auf 'Niedrig'. Alternativ können Sie auch die ATI Catalyst 4.3-Treiber verwenden.
* Die Verbindungsherstellung zu LAN-Spielen über den Konsolenbefehl \connect funktioniert nicht immer. Die Verbindung zu LAN-Spielen sollte immer über das LAN-Menü hergestellt werden.
* Windows 2000/XP: Stellen Sie sicher, dass die Feststelltaste nicht gedrückt ist, wenn Sie das Spiel starten.
* Vorsicht bei Macheten-Angriffen unter Wasser: Sie sehen keine Animation, aber der Angriff verursacht trotzdem Schaden.
* Auf der Karte mp_monkey_bay_n findet man eine P90 ohne zusätzliche Munition in der Nähe. Zusätzliche Munition für die Waffe findet man in der Garage auf der anderen Seite der Insel.
* Versuchen Sie nicht, eine Verbindung mit einem Server herzustellen, den Sie gerade eröffnet haben. In diesem Fall sehen Sie nur die Meldung "connecting to 127.0.0.1...". Die ist die IP-Adresse des Local Host, d.h. Ihres Rechners.
* Versuchen Sie nicht während des PREWAR-Countdowns das Team zu wechseln, wenn die Spielerzahl sehr niedrig ist.
* Wenn Sie keine NV40-nVidia-Grafikkarte verwenden und die Grafikeinstellung auf 'Ultra-Hoch' gesetzt haben, können Darstellungsfehler bei der Wasserreflexion auftreten. Wenn Sie die Einstellung reduzieren, tritt das Problem nicht mehr auf.
* Es ist nicht möglich, Spieler auf einem LAN-Server zu sperren. Die Sperre steht nur für Internet-Server zur Verfügung


da sag ich nur lol...

betasilie
2004-10-25, 21:10:04
Geht offsetmapping und HDR? :O

Ronny145
2004-10-25, 21:12:36
Sind Performance Unterschiede oder Grafikunterschiede bei 6800 Karten festzustellen?

betasilie
2004-10-25, 21:24:22
http://www.gamershell.com/download_7353.shtml

Mit 220kb/s auf dem niederländischen Server. :)

SamLombardo
2004-10-25, 21:25:59
Hab 1.2 drauf. kann ich drüberinstallieren, oder Neuinstalation?

Dank Sam

betasilie
2004-10-25, 21:27:52
Hab 1.2 drauf. kann ich drüberinstallieren, oder Neuinstalation?

Dank Sam
Drüber, aber Spielstände gehen verloren.

gnomi
2004-10-25, 21:30:25
Bei mir jetzt auch.Die Lich-Qualität muss auf Sehr hoch stehen.Der Rest steht auf hoch.

Guido :)

Yup, nur in der sehr hohen Einstellung wird der SM 3 bzw. SM 2b Pfad bei den entsprechenden Karten aktiviert.

gnomi
2004-10-25, 21:31:21
@SuperGrobi
@gnomi
Welche Version von FC habt ihr?

erste dt. Verkaufsversion

gnomi
2004-10-25, 21:32:21
:| das ist doch ein Patch oder?

* Spielstände, die mit dem zurückgezogenen Patch (1.2) erstellt wurden, sind nicht mit Patch 1.3 kompatibel.
* Bei Benutzern der ATI Catalyst 4.9-Treiber kann es bei hoher Qualität der Lichteffekte zu Grafikfehlern kommen. Setzen Sie in diesem Fall die Qualität der Lichteffekte auf 'Mittel' oder die Texturenqualität auf 'Niedrig'. Alternativ können Sie auch die ATI Catalyst 4.3-Treiber verwenden.
* Die Verbindungsherstellung zu LAN-Spielen über den Konsolenbefehl \connect funktioniert nicht immer. Die Verbindung zu LAN-Spielen sollte immer über das LAN-Menü hergestellt werden.
* Windows 2000/XP: Stellen Sie sicher, dass die Feststelltaste nicht gedrückt ist, wenn Sie das Spiel starten.
* Vorsicht bei Macheten-Angriffen unter Wasser: Sie sehen keine Animation, aber der Angriff verursacht trotzdem Schaden.
* Auf der Karte mp_monkey_bay_n findet man eine P90 ohne zusätzliche Munition in der Nähe. Zusätzliche Munition für die Waffe findet man in der Garage auf der anderen Seite der Insel.
* Versuchen Sie nicht, eine Verbindung mit einem Server herzustellen, den Sie gerade eröffnet haben. In diesem Fall sehen Sie nur die Meldung "connecting to 127.0.0.1...". Die ist die IP-Adresse des Local Host, d.h. Ihres Rechners.
* Versuchen Sie nicht während des PREWAR-Countdowns das Team zu wechseln, wenn die Spielerzahl sehr niedrig ist.
* Wenn Sie keine NV40-nVidia-Grafikkarte verwenden und die Grafikeinstellung auf 'Ultra-Hoch' gesetzt haben, können Darstellungsfehler bei der Wasserreflexion auftreten. Wenn Sie die Einstellung reduzieren, tritt das Problem nicht mehr auf.
* Es ist nicht möglich, Spieler auf einem LAN-Server zu sperren. Die Sperre steht nur für Internet-Server zur Verfügung


da sag ich nur lol...

yup, bugfrei ist was anderes...

gnomi
2004-10-25, 21:32:43
Geht offsetmapping und HDR? :O

HDR scheint experimentell drin zu sein. Oben wurde ja bereits eine Anleitung gepostet. Selber habe ich es bisher nicht ausprobiert.

gnomi
2004-10-25, 21:33:05
Sind Performance Unterschiede oder Grafikunterschiede bei 6800 Karten festzustellen?

IIRC gab es im SM 3 Beta Pfad des letzten Patches noch ein paar Grafikfehler. Diese sollten jetzt eigentlich weg sein. (ich habe nur kurz reingeguckt, bisher sah alles auf den ersten Blick fehlerfrei aus)
Gebencht habe ich jetzt nichts. Auf meinem Rechner habe ich auch nur die PCGH Timedemo. Interessanter wäre ein Innenlevel-Szenario. Falls es Performance-Verbesserungen geben sollte, (wovon ich eher weniger ausgehe) müßte man sie hier am besten messen können.

DeX
2004-10-25, 21:40:46
hab probleme das game überhaupt zu starten.
schmiert immer ab...
was noch der brüller schlechthin ist das die build version 1337 ist ! LoL :rolleyes:

deekey777
2004-10-25, 21:41:54
wie bemerkt man, dass sm3 aktiviert ist? :|
bzw. wie kann man das überprüfen?

\r_displayinfo 1 . Bei mir steht, dass SM 2.0 benutzt wird.

gnomi
2004-10-25, 21:41:55
wie bemerkt man, dass sm3 aktiviert ist? :|
bzw. wie kann man das überprüfen?

"r_displayinfo 1" in der System.cfg einstellen oder als Befehl über die Konsole eingeben. (Konsole mit der Taste links neben der "1" öffnen; die Eingabe in Klammern am Ende mit der TAB Taste und dann Return bestätigen)

Gast
2004-10-25, 22:00:55
* Es wurde eine Schnellspeicher-Funktion für den Einzelspieler-Modus integriert (noch in Überarbeitung)

Weiss jemand auf welche Taste das liegt?Ich find da nichts.

Showtime
2004-10-25, 22:06:09
@betareverse
HDR funktioniert schonmal, sieht auch sehr gut aus. Vielleicht poste ich später mal ein paar Bilder.

betasilie
2004-10-25, 22:11:11
@betareverse
HDR funktioniert schonmal, sieht auch sehr gut aus. Vielleicht poste ich später mal ein paar Bilder.
Bidde! =)

gnomi
2004-10-25, 22:17:11
hier gibt es auch ein paar Vergleichsbilder bezüglich HDR: =)

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17514&postdays=0&postorder=asc&start=20

Showtime
2004-10-25, 22:18:32
Der beste Effekt daran ist, dass es so aussieht als müssten sich die Augen erst an die plötzliche Helligkeit gewöhnen, wenn man lange in einem dunklen Abschnitt unterwegs war und plötzlich einen lichtdurchfluteten Raum betritt. Sieht man glaub ich erst in Bewegung richtig gut.

Performance leidet übrigens ziemlich stark darunter, jedenfalls bei mir. 6800GT, 61.77. Ich weiß nicht, wieviel fps genau fehlen, allerdings läuft es wesentlicher "unflüssiger" als ohne HDR.

Radeonfreak
2004-10-25, 22:26:52
geht das auch auf meiner X800pro??? :(

Super Grobi
2004-10-25, 22:31:32
NORALERWEISE müssten wir alle auf den patch scheißen!!! Das Teil ist doch ne Frechheit. Das Game ist sooooooooooooooooooooo alt. DIESER patch hätte spätestens 3 Wochen nach Release kommen MÜSSEN, aber wie alt ist das Game jetzt? Mir kommt es so vor als wenn das Spiel schon 12 Monate alt ist. Durchgezockt bzw. bei seite gelegt hat es doch eh schon 99,5 % der Zocker, oder etwa nicht?

Naja, ich weiss das ich heute etwas negativ bin, aber das hat mich damal schon auf die Palme gebracht...

SG

betasilie
2004-10-25, 22:33:34
geht das auch auf meiner X800pro??? :(
Aber sicher! Wieso sollte das nicht gehen? ;)

Smithers
2004-10-25, 22:35:56
...und auf der 9800pro?

Radeonfreak
2004-10-25, 22:37:26
Erklärt mir dann bitte mal einer wie das geht...

ich Habe die Zeile r_HDRRendering=7 in die System.cfg geschrieben, aber wenn ich dal spiel starte steht immer nur HDRRendering = 0 da.

Showtime
2004-10-25, 22:37:44
Teste mal bitte jemand, ob HDR wirklich die Framerate so in die Knie zwingt. Ganz am Anfang in diesen alten Abwasserrohren habe ich an Stellen mit viel Licht oft unter 30fps. Ohne AA oder AF, volle Details.

Schreib es einfach direkt in die Konsole, während du spielst. "\r_HDRRendering x", x=1-11, soweit ich weiß.

Kladderadatsch
2004-10-25, 22:38:12
ist dieses hdr nun auch standardmäßig aktiviert?

Freakazoid
2004-10-25, 22:38:16
NORALERWEISE müssten wir alle auf den patch scheißen!!! Das Teil ist doch ne Frechheit. Das Game ist sooooooooooooooooooooo alt. DIESER patch hätte spätestens 3 Wochen nach Release kommen MÜSSEN, aber wie alt ist das Game jetzt? Mir kommt es so vor als wenn das Spiel schon 12 Monate alt ist. Durchgezockt bzw. bei seite gelegt hat es doch eh schon 99,5 % der Zocker, oder etwa nicht?

Naja, ich weiss das ich heute etwas negativ bin, aber das hat mich damal schon auf die Palme gebracht...

SG


...und was hättest du gemacht wenn nichts passiert wäre? Ubi/crytek ist dir nichts schuldig. Besser spät als nie, mich freuts das er noch pünktlich vor der nächsten privatlan da ist

Gast
2004-10-25, 22:43:18
ist dieses hdr nun auch standardmäßig aktiviert?

ich denke doch mal :) oder ?

Super Grobi
2004-10-25, 22:43:45
...und was hättest du gemacht wenn nichts passiert wäre? Ubi/crytek ist dir nichts schuldig. Besser spät als nie, mich freuts das er noch pünktlich vor der nächsten privatlan da ist

Was ich gemacht hätte? ..... Nichts, genaus so wie gestern und die ganzen Wochen/Monate davor.

SG

Radeonfreak
2004-10-25, 22:51:49
Teste mal bitte jemand, ob HDR wirklich die Framerate so in die Knie zwingt. Ganz am Anfang in diesen alten Abwasserrohren habe ich an Stellen mit viel Licht oft unter 30fps. Ohne AA oder AF, volle Details.

Schreib es einfach direkt in die Konsole, während du spielst. "\r_HDRRendering x", x=1-11, soweit ich weiß.




Passiert aber garnichts :frown:

GH0ST
2004-10-25, 22:55:12
funktioniert bei mir auch net :(

gruss gh0st

gnomi
2004-10-25, 23:02:31
ist dieses hdr nun auch standardmäßig aktiviert?

Nein

gnomi
2004-10-25, 23:02:37
Teste mal bitte jemand, ob HDR wirklich die Framerate so in die Knie zwingt. Ganz am Anfang in diesen alten Abwasserrohren habe ich an Stellen mit viel Licht oft unter 30fps. Ohne AA oder AF, volle Details.

Schreib es einfach direkt in die Konsole, während du spielst. "\r_HDRRendering x", x=1-11, soweit ich weiß.

Die Performance bricht bei mir sehr stark ein. Je nach Szene (Intensität) um schätzungsweise 30-60 Prozent. (volle Detail & 8*AF, kein AA, 1280*960)

Gast
2004-10-25, 23:04:48
Vielleicht geht es auf Radeon Karten einfach nicht?
Wenn ich schon höre, dass die Leistung auf einer 6800GT (NV40 kann HDR
bzw. MDR in Hardware berechnen) tun mir die Radeonuser leid. Das bischen
HDR/MDR was FC benutz ist garnichts im Vergleich zum HDR/MDR von der U3 engine. Da wird ATI wohl oder übel nachbesseren müssen ob sie wollen oder nicht.

Das soll kein Flameversuch sein .

gAsT

betasilie
2004-10-25, 23:08:06
Vielleicht geht es auf Radeon Karten einfach nicht?
Wenn ich schon höre, dass die Leistung auf einer 6800GT (NV40 kann HDR
bzw. MDR in Hardware berechnen) tun mir die Radeonuser leid. Das bischen
HDR/MDR was FC benutz ist garnichts im Vergleich zum HDR/MDR von der U3 engine. Da wird ATI wohl oder übel nachbesseren müssen ob sie wollen oder nicht.

Das soll kein Flameversuch sein .

gAsT
Ahso, NV muss also für U3-Engine nicht nachbessern? ;D Schon klar, das Spiel wird 2006/2007 flüssig mit einer 6800er laufen. :comfort:

Und wie kommst Du zu deiner Aussage HDR performt mit den ATI Karten schlechter? ... :uconf2:

Gast
2004-10-25, 23:12:28
Ich habe nie behauptet, dass NV nicht nachbessern muss. Bitte hör auf anderen usern dieses Forums immer etwas zu unterstellen. Desweiteren glaube ich, dass du soviel Hintergrundwissen besitzt um zu wissen, dass ATI HDR/MDR über Shader realisiert. Das ist zwangläufig langsamer als eine extra HDR-Einheit.

gAsT

betasilie
2004-10-25, 23:18:40
Ich habe nie behauptet, dass NV nicht nachbessern muss. Bitte hör auf anderen usern dieses Forums immer etwas zu unterstellen. Desweiteren glaube ich, dass du soviel Hintergrundwissen besitzt um zu wissen, dass ATI HDR/MDR über Shader realisiert. Das ist zwangläufig langsamer als eine extra HDR-Einheit.

gAsT
Du hast behauptet, dass ATI nachbessern muss, was suggeriert, dass NV es nicht braucht. ... Und im übrigen habe ich dir nichts unterstellt, sondern nochmal nachgefragt.

Im übrigen ist eine extra MDR/HDR Einheit nicht zwangsläufig schneller, als das ganze über die Shader zu machen. Das ist lediglich ein Konzeptfrage.

Also erstmal abwarten wie die Benchmarks aussehen. ;)

Gast
2004-10-25, 23:22:08
Mein Lieber Betareverse. Du bringst ja einen hervoragenden Vergleicht. Deiner
Meinung nach würde es ja heißen, dass ein Shader, der über die CPU berechnet wird nicht zwangsläufig langsamer sein muss als einer der über Pixelshader berechnet wird. :)

gAsT

Mcdave
2004-10-25, 23:22:16
Ich kriegs auch nicht zum laufen mit "HDR" (dass es die X800er können zeigt ja RTHDRIBL und 3DMark2005).
Habe alles auf den maximal möglichen Settings.

Geominstancing ist per default an und macht keine Probleme mehr (verwende den 4.11b). Die Texturkompression (siehe Readme zum Patch) bringt in den Innenräumen ein paar FPS, Qualitätsverlust ist mir absolut nicht aufgefallen (eventuell doch 3DC?).
Ferner hatte ich unter Patch 1.2 manchmal eine Art Stuttering. Das ist nun ganz weg.

Gast
2004-10-25, 23:27:13
Hi

3DMark 2005 benutzt kein HDR.

gAsT

betasilie
2004-10-25, 23:28:06
Mein Lieber Betareverse. Du bringst ja einen hervoragenden Vergleicht. Deiner
Meinung nach würde es ja heißen, dass ein Shader, der über die CPU berechnet wird nicht zwangsläufig langsamer sein muss als einer der über Pixelshader berechnet wird. :)

gAsT
Ja, wenn die CPU schnell genug ist. :ratlos:

Im übrigen passt der Vergleich nicht. VS und CPU sind wohl dann eher die entsprechenden Parts.

betasilie
2004-10-25, 23:29:01
Hi

3DMark 2005 benutzt kein HDR.

gAsT
Tut doch nix zu Sache. HDR ist für die ATI Karten kein Problem.

GH0ST
2004-10-25, 23:29:08
sieht wirklich so aus als funktioniere das ganze nicht mit der x800 serie ;(
benutze ebenfalls den 4.11 und ne x800xt pe

gruss gh0st

Gast
2004-10-25, 23:34:58
Tut doch nix zu Sache. HDR ist für die ATI Karten kein Problem.

Habe ich jemals behauptet, dass ATI-Karten kein HDR darstellen können? nein!
Ich hab nur drauf hingewiesen, dass der 3Dmark05 kein HDR verwendet.

Es gibt ferner zwei mögliche Gründe warum HDR auf ATI karten nicht funktioniert.

1) Die ATi Karten können die HDR Effekte nicht schnell genug darstellen.
2) Ubisoft/Gaytek wurde von NV geschmiert um den Effekt nicht darstellen zu lassen.

Ich persönlich tippe auf letzteres.

gAsT

Mcdave
2004-10-25, 23:38:57
Hi

3DMark 2005 benutzt kein HDR.

gAsT

Das tut er sehr wohl.

€:http://www.hexus.co.uk/content/reviews/review_print.php?dXJsX3Jldmlld19JRD04Nzg=

Gast
2004-10-25, 23:44:55
Das tut er sehr wohl.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass er das nicht tut. Ich lasse mich aber gerne eines anderen belehren, wenn du mir Beweise lieferst.

ahja:

ATI-News: Was halten Sie von HDR (High Dynamic Range) und wird es dieses Feature in den 3DMark05 schaffen?

Nick: High Dynamic Range ist eine großartige Sache und wird es sicherlich in alle zukünftigen Spiele und 3D-Anwendungen schaffen. Wir hätten gerne HDR in den 3DMark05 mit eingebaut, aber aufgrund der nicht von allen Hardware-Herstellern gegebenen vollen Unterstützung für dieses Feature, muss es bei der kommenden Version des 3DMarks noch außen bleiben

http://www.ati-news.de/HTML/Berichte/Interview/3DMark/Interview-Seite2.shtml

Das 3dmark05 leustende Objekte hat heißt nicht, dass es HDR/MDR verwendet.

gAsT

Gast
2004-10-25, 23:53:24
Ich bin fast durch, habe aber den 1.2, kann also mit dem 1.3 nicht weiterspielen.
Ich habe auch keinen Cheat gefunden, mit dem man alle Kampagnen sofort freischalten kann oder wenigstens sofort zum nächsten Level springen kann.

Gast
2004-10-25, 23:57:59
Versuch mal in der Verknüpfung unter Ziel -DEVMODE einzugeben. Dann sollten
alle Levels freigeschalltet sein.

gAsT

mapel110
2004-10-26, 00:04:22
Also HDR ist ja wohl mal fürn A.... bei der Performance.

Sieht zwar hier und da ganz gut aus, oft wirkts aber auch übertrieben. da ist mir AA inkl doppelter bis dreifacher Performance dann doch lieber.

betasilie
2004-10-26, 00:04:45
Habe ich jemals behauptet, dass ATI-Karten kein HDR darstellen können? nein!
Ich hab nur drauf hingewiesen, dass der 3Dmark05 kein HDR verwendet.

Es gibt ferner zwei mögliche Gründe warum HDR auf ATI karten nicht funktioniert.

1) Die ATi Karten können die HDR Effekte nicht schnell genug darstellen.
2) Ubisoft/Gaytek wurde von NV geschmiert um den Effekt nicht darstellen zu lassen.

Ich persönlich tippe auf letzteres.

gAsT
Ich würde auch auf letzteres tippen. Mal gucken, ob das noch irgendwie freischaltbar ist.

Morbid Angel
2004-10-26, 01:00:49
Der Changelog ist doch viel größer als hier beschrieben.


Patch 1.3 changelog:

* Geschwindigkeit für Rennen wurde um 15% gesteigert
* Sprintdauer wurde um 30% gesteigert
* Schaden für Fahrzeuge wurde angepasst

Die Fahrzeuge sind im Multiplayer-Modus jetzt widerstandsfähiger und der Schaden durch unterschiedliche Waffen wird jetzt konsistenter verarbeitet. Der Schaden durch Projektile kann mit der Variable ”g_vehicleBulletDamage” deaktiviert werden: 0 = kein Schaden durch Projektile (Standard), 1 = Schaden durch Projektile (dies kann nur im MP-Modus geändert werden).
Die Fahrzeuge können im MP-Modus durch jedes Projektil gleichen Schaden nehmen, d. h. in diesem Fall gibt es keinen Unterschied mehr zwischen Pistole oder Scharfschützengewehr. Diese Einstellung wird über die Variable ‘dmgBulletMP’ in der ‘DamageParams’-Tabelle des Fahrzeugs festgelegt.

- Buggy, Hummer und Kanonenboot können mit einer Rakete zerstört werden.
- Der LKW kann mit drei Raketen zerstört werden.

- Buggy und Kanonenboot können mit 100 Projektilen zerstört werden (falls g_vehicleBulletDamage = 1)
- Der Hummer kann mit 150 Projektilen zerstört werden (falls g_vehicleBulletDamage = 1)
- Der LKW kann mit 500 Projektilen zerstört werden (falls g_vehicleBulletDamage = 1)

- Die Programmierung des Schadens für Fahrzeuge wurde bereinigt und konsistenter gestaltet.


* Eine Reihe größerer Probleme mit der Verarbeitung von Kopftreffern wurde bereinigt
* Eine Reihe kritischer Routinen wurden in den Nicht-SDK-Code portiert
* Einige Probleme mit Leiter-Animationen wurden beseitigt
* Es wurde eine Schnellspeicher-Funktion für den Einzelspieler-Modus integriert (noch in Überarbeitung)
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass die Spielernamen nicht richtig angezeigt wurden
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass Buchstaben als Variablenwert akzeptiert wurden.
* Eine Reihe von Problemen mit Leitern wurden beseitigt.
* Ein Fehler hinsichtlich einer Warnmeldung im Verbindungsdialog wurde beseitigt
* Eine Reihe von Fehlern (ca. 100) in der Schnellspeicher-Funktion wurden beseitigt.
* Der Oberfläche wurde ein Schnellspeicher-Interface und entsprechende Tasten in der Tastaturbelegung hinzugefügt
* Ein Fehler im Verbindungsdialog wurde beseitigt
* Eine fehlerhaft lokalisierte HUD-Meldung wurde korrigiert
* Ein Programmfehler im Dialog 'Server beenden' wurde beseitigt
* Eine Reihe von Problemen im Serverlisten-Interface wurde korrigiert.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass die Schaltfläche 'Abbruch' nicht mehr funktionierte
* Die Einstellungen für die Servererstellung werden jetzt gespeichert
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass das Spiel 'einfror', wenn sich ein Spieler einem Spiel anschloss und ein Spieler sich drehte.
* Ein Render-Problem mit der Radeon 9600 beseitigt
* Ein Absturz im Punkbuster wurde beseitigt, der auftrat, wenn man von einem Punkbuster-Online-Server auf einen LAN-Server umstellte
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass das Punkbuster-Symbol nicht in der Serverliste angezeigt wurde
* Abstürze in Zusammenhang mit der Punkbuster-Serverliste wurden beseitigt
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass Punkbuster die Verbindung verweigerte, wenn ein Server beendet und dann neu gestartet wurde
* Eine Reihe von Abstürzen wurden beseitigt, die auftraten, wenn ein nicht-dedicated Server mit Punkbuster eingerichtet wurde
* Ein Problem wurde beseitigt, das auftrat, wenn mehrere Serverprofile mit Punkbuster-Unterstützung angelegt wurden
* Die Variable e_vegetation_min_size wurde für den Multiplayer-Modus deaktiviert, da sie als Cheat missbraucht werden konnte
* Verschiedene Charaktereffekte, z. B. der Unverwundbarkeits-Shader, wurden optimiert
* Die Punkteanzeige wurde optimiert. Felder, die sich nicht verändert haben, werden nicht mehr aktualisiert.
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass der Radar nicht mehr richtig angezeigt wurde, wenn der Spielmodus gewechselt wurde
* Ein Problem mit der Bildrate wurde korrigiert, das auftrat, wenn der Spieler Sturmgewehrmunition berührte
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass auf passwort-geschützen Servern das Server-Passwort nach einem Neustart nicht entfernt wurde
* Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass Zuschauer den Hintergrund-Sound nicht hören konnten
* Die Ausgabe der Multiplayer-Statistiken wurde korrigiert. Bisher funktionierte sie nur mit log_verbosity 1, jetzt auch mit 0 (Standard)
* Ein Fehler mit listplayer auf Client-Seite wurde korrigiert (funktionierte bisher nur auf dem Server)
* Die MP-Punkteanzeige wurde modifiziert, so dass sie weniger Bandbreite verbraucht und leichter zu erweitern ist
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass in der Punkteanzeige Pings mit einem Faktor von x2 falsch angegeben wurden. Die Angabe erfolgt jetzt korrekt, d. h. mit der Hälfte alter Werte. Hinweis: Der Ping bleibt gleich, nur die Anzeige selbst war falsch.
* Die Versionsprüfung zwischen Server und Client wurde korrigiert. Es ist jetzt nicht mehr möglich, eine Verbindung zu Servern mit altem Netzwerk-Code herzustellen.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass die übermittelte Punkbuster-ID CD-Key-Probleme verursachte. Die globale ID unique für CD-Keys wird jetzt richtig verarbeitet
* Duale Schnellspeicherfunktion hinzugefügt: Der Benutzer kann entscheiden, ob er FarCry mit oder ohne Schnellspeicher-Funktion benutzen will.
* Script-Funktion MultiplayerUtils: OnChatMessage wurde hinzugefügt, die auf dem Server bei jeder Chat-Nachricht aufgerufen wird (um z. B. die Speicherung von Chats zu ermöglichen)
* Integration von Änderungen zur Verbesserung von der Übermittlung von Netzwerkpaketen
* Programmsegmente für die Waffen wurden für Einzel- und Mehrspieler-Modus getrennt, um die Erstellung von Mods zu vereinfachen und Änderungen in der MP-Balance zu ermöglichen, die keinen Einfluss auf den Einzelspieler-Modus haben
* Für den Multiplayer-Modus wurden an den Waffenparametern eine Reihe von Änderungen vorgenommen:

Alle Waffen – Die Genauigkeit im Stand wurde um 25% verbessert.
Die Medi-Packs verleihen den Ingenieuren 50% mehr Lebenspunkte.
Die Größe des Raketenwerfer-Magazins wurde auf 1 reduziert, die Wirkung wurde nicht geändert.
Schaden des MP5 wurde um 30% im Dauerfeuer- und 50% im halbautomatischen Modus vergrößert.
Schaden des AG36 an Kopf und Torso wurde korrigiert.
Granatenradius des AG36 wurde reduziert.
Präzision des OICW wurde bei Verwendung des Zielfernrohrs um 30% vergrößert.
Größe des OICW-Granatwerfermagazins wurde auf 3 verringert, mit maximal 3 Granaten Reserve.
Schaden der Pancor wurde geringfügig vergrößert.
Schaden des P90 wurde um 10% und die max. Reichweite um 25% reduziert.
Die Wirkung der stationären Waffen wurde vergrößert.

* Verbesserte Programmierung der Routinen für die Anzeige des Spielernamens, Beseitigung des Fehlers, dass Namen nicht angezeigt werden, wenn sich das Fadenkreuz über Armen oder Beinen eines Spielers befand
* Die Kollisionsabfrage auf dedicated Servern für die durch verschiedene Waffen bedingten unterschiedlichen Armhaltungen wurde korrigiert. Die Trefferbestimmung ist jetzt genauer.
* Die Konsolenvariable "record" wurde als Cheat-geschützt markiert, da sich dort Cheat-Möglichkeiten boten.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass Spieler, die von einem Buggy gerammt wurden, nicht als Punkt für den Fahrer gut geschrieben wurden.
* Eine Reihe von Diskrepanzen zwischen der Ego- und der externen Perspektive wurden korrigiert.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass es auf dedicated Servern bei Verwendung des Rcon-Befehls zu Abstürzen kam.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass die Version des FarCry-MODs als 1.0 angezeigt wurde.
* Eine Reihe von Installationsproblemen wurden beseitigt.
* Eine Reihe von Programmfehler in der Linux-Portierung des dedicated Server wurden beseitigt.
* Ein Programmfehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass sich Verstärkung für die Gegner nicht korrekt verhielt.
* Probleme mit Punkbuster-Updates bei Spielen im LAN:
Falls Sie bei Spielen im LAN Verbindungsprobleme haben oder die Verbindung von Punkbuster abgelehnt wird, können Sie auf dem Server mit folgendem Befehl die Verbindungsprüfung deaktivieren:
pb_security 0
* Dieser Fehler kann auftreten, wenn Punkbuster nach einem Update sucht und die Firewall nicht richtig konfiguriert ist bzw. keine Verbindung zum Internet besteht.

DeX
2004-10-26, 01:36:18
also FarCry ist schneller geweoren.
von damals besten 60ger ping habe ich jetzt 30!!!
viel weniger lags...
das lange rennen kann in manchen situationen echt nerven da beide wie bescheuerte hin und her rennen wenn sie auf ein ander schiessen.

im ganzen ist der patch bis jetzt gut gelungen.
das spiel läuft flüssiger und schneller (online).

was mich leider sehr stört das solche waffen wie die sniper im game sind.
ich finde sie einfach nur nervig.
meiner meinung nach solten sniper gewehre aus solchen spielen raus.
die stören nur das gameplay.

mapel110
2004-10-26, 01:44:03
was mich leider sehr stört das solche waffen wie die sniper im game sind.
ich finde sie einfach nur nervig.
meiner meinung nach solten sniper gewehre aus solchen spielen raus.
die stören nur das gameplay.
??? In welchen Games soll man denn snipern können, wenn nicht in Farcry? Das Game und die Levels schreien förmlich danach. ;)
Ausserdem sind die bei dem Game doch recht gut auszumachen. Da ists in anderen mp-shootern wesentlich schwieriger.

(del676)
2004-10-26, 01:48:43
Farcry Build 1337 1280x960, alles max, ingame 4xAF
jeweils einmal ohne einmal mit HDR

http://img42.exs.cx/img42/5149/FarCry7.jpg
http://img42.exs.cx/img42/2944/FarCry6.jpg
http://img42.exs.cx/img42/7072/FarCry8.jpg
http://img46.exs.cx/img46/1250/FarCry14.jpg

dildo4u
2004-10-26, 01:50:23
Hmm wo bleiben Bloss die atiler mit ihren HDR und 3DC shots*hust*

betasilie
2004-10-26, 01:53:27
Farcry Build 1337 1280x960, alles max, ingame 4xAF
jeweils einmal ohne einmal mit HDR

[IG]http://img42.exs.cx/img42/5149/FarCry7.jpg[/IMG]
[IG]http://img42.exs.cx/img42/2944/FarCry6.jpg[/IMG]
[IG]http://img42.exs.cx/img42/7072/FarCry8.jpg[/IMG]
[IG]http://img46.exs.cx/img46/1250/FarCry14.jpg[/IMG]
Echt schade, dass das so schlecht performt! Jetzt ist wohl auch klar, wieso CryTek das HDR nur inoffiziell nachgereicht hat. ;(

Gast
2004-10-26, 01:54:29
naja,naja....ein feature auf das ich verzichten kann wenn ich die bilder so sehe.
sieht aus wie wenn man gamma zu hoch aufgedreht hätte o.ä.

Showtime
2004-10-26, 02:27:34
Gamma hochdrehen sieht ganz anders aus. Besonders in Bewegung sieht HDR in FarCry schon richtig toll aus, nur leider performt es so mies. Kann es sein, dass zukünftige Patches daran noch etwas ändern?

mapel110
2004-10-26, 02:33:43
Gamma hochdrehen sieht ganz anders aus. Besonders in Bewegung sieht HDR in FarCry schon richtig toll aus, nur leider performt es so mies. Kann es sein, dass zukünftige Patches daran noch etwas ändern?nö, an Farcry wird nix mehr gemacht. Es wird nurnoch einen Patch geben, wenn grössere Probleme auftauchen, ansonsten war es das.

HDR

This is how I choose to enable it (this method doesn’t need the –DEVMODE command added to the FarCry shortcut and you should therefore be able to use these settings online too).

1. Find the file called "system.cfg" in your FarCry folder (Example: C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry)

2. Open this file with a text editor (such as Windows own notepad)

3. Here you’ll find 4 strings, that is related to HDR (I have added a little notice to each setting, explaining what I believe to have experienced by trying and changing them. Altering the settings won’t blow up your computer, but if you want to be able to use the standard values after experimenting, you better write those down first):

r_HDRBrightOffset = "6.000000" (lower value = brighter HDR lighting)
r_HDRBrightThreshold = "3.000000" (lower value = brighter HDR “eye blinding” effect)
r_HDRLevel = "0.600000" (higher value = more light blooming)
r_HDRRendering = "0" (0=HDR is disabled and the other 3 settings ignored. 1-11 enables different methods of HDR. 7 seems to be the preferred all-round best choice and is recommended if you don’t want to try all of the different HDR modes.)

4. To enable HDR, you only need to change r_HDRRendering = "0" to r_HDRRendering = "7".
If you want to adjust how the HDR is displayed, you need to alter one of the other settings described above.
(Btw, you can also activate HDR within the game by typing r_HDRRendering 7 in the console, but by using the first method, you don’t need to do this everytime.)

5. Save the changes to the file and start FarCry

PS: Remember to disable AA (AntiAliasing) before activating HDR.

Geometry Instancing

(if I recall the explanation correctly, it prevents trees from being drawn as sprites and makes you able to see trees far away, which is nice when you are looking at the landscape from a hill top).
This feature can be enable by alter this setting: e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000" to 100 (as shown in the example).
This setting is also found in the system.cfg file. You can also find it via the “farcry configurator”, by choosing custom settings.

PS: I’ve seen some users saying this only works on Nvidia graphics cards and that ATI users need to add this command: "r_geometryinstancing 1" to the farcry shortcut or type the command within the game via the console.

betasilie
2004-10-26, 02:46:20
nö, an Farcry wird nix mehr gemacht. Es wird nurnoch einen Patch geben, wenn grössere Probleme auftauchen, ansonsten war es das.

HDR

This is how I choose to enable it (this method doesn’t need the –DEVMODE command added to the FarCry shortcut and you should therefore be able to use these settings online too).

1. Find the file called "system.cfg" in your FarCry folder (Example: C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry)

2. Open this file with a text editor (such as Windows own notepad)

3. Here you’ll find 4 strings, that is related to HDR (I have added a little notice to each setting, explaining what I believe to have experienced by trying and changing them. Altering the settings won’t blow up your computer, but if you want to be able to use the standard values after experimenting, you better write those down first):

r_HDRBrightOffset = "6.000000" (lower value = brighter HDR lighting)
r_HDRBrightThreshold = "3.000000" (lower value = brighter HDR “eye blinding” effect)
r_HDRLevel = "0.600000" (higher value = more light blooming)
r_HDRRendering = "0" (0=HDR is disabled and the other 3 settings ignored. 1-11 enables different methods of HDR. 7 seems to be the preferred all-round best choice and is recommended if you don’t want to try all of the different HDR modes.)

4. To enable HDR, you only need to change r_HDRRendering = "0" to r_HDRRendering = "7".
If you want to adjust how the HDR is displayed, you need to alter one of the other settings described above.
(Btw, you can also activate HDR within the game by typing r_HDRRendering 7 in the console, but by using the first method, you don’t need to do this everytime.)

5. Save the changes to the file and start FarCry

PS: Remember to disable AA (AntiAliasing) before activating HDR.

Geometry Instancing

(if I recall the explanation correctly, it prevents trees from being drawn as sprites and makes you able to see trees far away, which is nice when you are looking at the landscape from a hill top).
This feature can be enable by alter this setting: e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000" to 100 (as shown in the example).
This setting is also found in the system.cfg file. You can also find it via the “farcry configurator”, by choosing custom settings.

PS: I’ve seen some users saying this only works on Nvidia graphics cards and that ATI users need to add this command: "r_geometryinstancing 1" to the farcry shortcut or type the command within the game via the console.

geht das mit der anleitung auch mit den atis?

mapel110
2004-10-26, 02:53:47
geht das mit der anleitung auch mit den atis?
was GI angeht, stehts doch da, wie es funktionieren sollte. teste es halt.

Elrood
2004-10-26, 08:39:38
Geht der verlinkte patch auch für die englische Version von Far Cry?

Gast
2004-10-26, 08:42:13
Ich kriegs auch nicht zum laufen mit "HDR" (dass es die X800er können zeigt ja RTHDRIBL und 3DMark2005).
Habe alles auf den maximal möglichen Settings.


Für dieses HDR benoetigt man FP - Blending und FP - Filterung.
Beides bietet nur der NV4x.
Deine X800 Karte ist daher nicht in der Lage in farcry HDR zu verwenden.

LovesuckZ

Quasar
2004-10-26, 09:23:00
Für dieses HDR benoetigt man FP - Blending und FP - Filterung.
Beides bietet nur der NV4x.
Deine X800 Karte ist daher nicht in der Lage in farcry HDR zu verwenden.

LovesuckZ

Doch, natürlich kann die X800 das auch - nur eben alles über Pixelshader, da keine dedizierte Hardware vorhanden ist.

Wenn es nicht funktioniert, ist es eine Entscheidung von CryTek und keine HW-Limitierung.

Gast
2004-10-26, 09:33:58
Jungs, hier und da meckern Leute, dass FarCry so glänzt, wie mit Öl eingeschmiert, aber was tut dieses HDR da? Liege ich falsch, wenn ich sage, dass es total KACKE aussieht, teilweise absolut UNrealistisch, dazu noch diesen Glanz-Effekt verstärkt, nicht mit AA zusammenarbeitet und Leistung frisst, wie sonst was??? Also wirklich, dieses Feature ist so überflüssig, wie Messer als Waffe!

Quasar
2004-10-26, 09:38:36
Pssst..... Es zwingt dich doch keiner, das zu benutzen. Im Gegentum musst du es erst manuell aktivieren.

Winter[Raven]
2004-10-26, 10:03:38
Bitte löschen ...

Gästle
2004-10-26, 10:05:04
@ Quasar

Fullack, wenn Crytek dieses Feature nicht für ATI's R3xx (420) Reihe freischaltet, deutet es einfach darauf hin das das HDR auf den Radeons über die PS einfach zulangsam zurendern geht und es einfach keinen Sinn ergibt sich.

Aber es war mal wieder klar das Beta wieder ein "Geschmiere" durch Nvidia überall sieht, wie wäre es wenn du das von anderer Seite siehst das ATI es nunmal verbockt hat?

Quasar
2004-10-26, 10:16:47
@ Quasar

Fullack, wenn Crytek dieses Feature nicht für ATI's R3xx (420) Reihe freischaltet, deutet es einfach darauf hin das das HDR auf den Radeons über die PS einfach zulangsam zurendern geht und es einfach keinen Sinn ergibt sich.
Das habe ich so nicht gesagt. :)

MechWOLLIer
2004-10-26, 10:33:13
Immerhin, alles funktioniert mit dem Patch bei mir jetzt problemlos.
HDR sieht ja ganz nett aus, aber dass es direkt mal so ca. 70% langsamer werden muss....geht das nicht schneller?

Gast
2004-10-26, 10:34:28
Das habe ich so nicht gesagt. :)

Ich denke es mir aber mal so... Sollte es wirklich so sein das dieses "mdr" auf ATI unter aller sau läuft dann wird Nvidia diese "Schäche" ausnützen und daran wird weder Crytek noch Nvidia schuld sein, sondern allein nur ATI und Ihre Faulheit beim Designen.

cRaZy78
2004-10-26, 11:07:32
Hi,
also dieses HDR sieht ja echt fein aus aber das was es an Leistung zieht ist ja schon fast unverschämt...
http://www.2crazy4u.net/FarCry1.JPG
http://www.2crazy4u.net/FarCry2.JPG

EDIT: Irgendwie bekomm ich das nicht hin hier die Sceens zu posten...
geht doch so = "[img+]http://www.2crazy4u.net/FarCry1.JPG[/img+]" (ohne das +)
oder?

http://www.2crazy4u.net/FarCry1.JPG =123FPS ohne HDR
http://www.2crazy4u.net/FarCry2.JPG = 51FPS mit HDR
Benutze den Forceware 70.41

dildo4u
2004-10-26, 11:12:54
http://img83.exs.cx/img83/2287/FarCry2noHDR.jpg

http://img86.exs.cx/img86/3049/FarCry2HDR.jpg


Also ich finde das es ohne ziehmlich scheisse aussieht hoffe Valve hat HDR ein bissel performanter in HL2 eingebaut

Gast
2004-10-26, 11:24:19
Hi

Würde es nicht Marketingtechnisch für NV besser sein, wenn die HDR Funktion auf ATI karten freigeschaltet sein würde?
Man könnte dann doch gleich eine schicke Powerpoint Presentation machen. :)

NV Karten bis zu 200% schneller als ihre Radeon pendanten :)

(del676)
2004-10-26, 11:24:59
http://img91.exs.cx/img91/3055/FarCry00001.jpg
http://img24.exs.cx/img24/6372/FarCry00011.jpg

einmal ohne einmal mit GI

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 11:35:31
einmal ohne einmal mit GI

Sry, was ist GI?

Edit: mit welcher Karte hast du den Shot gemacht?

Winter[Raven]
2004-10-26, 12:04:41
Sry, was ist GI?

Edit: mit welcher Karte hast du den Shot gemacht?

Geometry Instancing... entlastung von der CPU ;)

Benedikt
2004-10-26, 12:11:15
Doch, natürlich kann die X800 das auch - nur eben alles über Pixelshader, da keine dedizierte Hardware vorhanden ist.

Wenn es nicht funktioniert, ist es eine Entscheidung von CryTek und keine HW-Limitierung.

Was IMO auch recht interessant ist: FarCry 1.3 scheint die erste Implementierung von OpenEXR (http://www.openexr.net/) zu sein, einem NV-only-Feature. Deshalb wohl auch die Limitierung auf NV-Karten.

MFG,
B. W.

Gast
2004-10-26, 12:14:16
Ist euch eigentlich aufgefallen, dass nicht nur die Landschaft von HDR profitiert psrich sattere Farben sondern das Wasser viel realistischer rüber kommt?
Wenn ich HDR einschalte dann habe ich an den Ufern ein grünliches Wasser welches dann bläulicher wird. Oder in einer Schlucht, wo ja wesentlich weniger Licht reinkommt ist das Wasser dunkler als auf offener See.

HDR ist einfach geil. Ich will den Effekt in jedem Spiel vorallem HL2

Elrood
2004-10-26, 12:30:39
Geht der verlinkte patch auch für die englische Version von Far Cry?

Gast
2004-10-26, 12:42:06
ja es ist ein Multilangualgepatch

Killer
2004-10-26, 12:49:00
wie sieht es den nun mit der performance aus. vor allem mit meiner alten graka. gibt es da große unterschiede zu den 1.1er?

Elrood
2004-10-26, 12:54:36
ja es ist ein Multilangualgepatch

Danke! :smile:

deekey777
2004-10-26, 13:18:13
Alle, die noch keine 18 J alt sind, kucken jetzt weg. ;D


Wo ist denn wieder mein RagDoll hin? Was soll der Scheiss? ;(

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 13:25:24
Alle, die noch keine 18 J alt sind, kucken jetzt weg. ;D


Wo ist denn wieder mein RagDoll hin? Was soll der Scheiss? ;(


Soeben installiert Ragdoll immmernoch da, Englische Sprache noch da und die alten Spielstände lassen sich auch noch laden - geil. (neue deutsche Version + 1.1 + Englischpatch + Ragdoll/Gorepatch)

toontown
2004-10-26, 13:43:36
Also so wie ich jetzt gelesen habe, geht HDR nur auf den ganz neuen Grafikkarten. Ich habe eine FX5900 und nach Eingabe des Konsolenbefehls passiert garnichts. Auch bei Normalmapping wird nur ganz kurz was geladen aber einen Unterschied seh ich nicht. Was bedeutet eigentlich dieses NormalMapping-Kompression?

Kladderadatsch
2004-10-26, 13:49:31
bilde ich mir das nur ein, oder kann man seit dem patch nicht mehr im laufenden game über das cp aa und as verstellen, bzw. die werte werden nicht mehr übernommen? :confused:

Gast
2004-10-26, 14:43:51
Hi, wie akteviere ich dieses Geometry Instancing? Auf den Pics sehe ich keinen Unterschied. Was wird verändert bei einer so starken Performance Steigerung?
thx Braincore

Mantikor
2004-10-26, 15:14:31
Gi bewirkt, dass die gleichen Objekte viel schneller gerendert werden können --> Entlastung der CPU.
Daher ist auch ein Speed und kein BQ- Feature.

Mfg Der Mantikor

Gast
2004-10-26, 15:15:58
wie wird das Gi aktiviert? und warum gehn meine fps mit dem hdrr in den keller?

Kladderadatsch
2004-10-26, 15:16:23
Gi bewirkt, dass die gleichen Objekte viel schneller gerendert werden können --> Entlastung der CPU.
Daher ist auch ein Speed und kein BQ- Feature.

Mfg Der Mantikor

ja, von der grafikkarte. aber wenn die schon am limit krazt, sollte man das besser deaktiviert lassen.

DrumDub
2004-10-26, 15:24:26
Was IMO auch recht interessant ist: FarCry 1.3 scheint die erste Implementierung von OpenEXR (http://www.openexr.net/) zu sein, einem NV-only-Feature. Deshalb wohl auch die Limitierung auf NV-Karten.

MFG,
B. W.

ja, wobei das nicht von nv kommt: http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17514&postdays=0&postorder=asc&start=63

hier gibts nen video indem man den effkt live betrachten kann:
http://www.reflectonreality.com/images/nv40/fchdr/fchdr2.wmv

ganz nett.

mapel110
2004-10-26, 15:43:00
http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=7594&head=1&comments=1
hier gibts nen kleines Review zum patch.

Crazy_Bon
2004-10-26, 15:56:33
Gi bewirkt, dass die gleichen Objekte viel schneller gerendert werden können --> Entlastung der CPU.
Daher ist auch ein Speed und kein BQ- Feature.

Mfg Der Mantikor
Die BQ verbessert sich, wenn man nun echte Polygonbäume, Sträuche vor die Nase gesetzt bekommt anstatt in der Ferne verwendeten Bitmaps.
Einfach mal den kleinen Palmengeswächs links im Ulukays Vergleichshots und mal auch andere Blätter vergleichen.

DeX
2004-10-26, 16:42:41
mit GI habe ich etwa 4fps mehr..
aber irgendwie online nicht.
da ändert sich irgendwie nichts(bin mir aber nicht sicher).
Online rennt das game an sich jetzt viel schneller.
viel weniger lags usw.
habe jetzt irgendwie das problem mich da anzupassen. ;)
ist irgendwie total anders.


GI Off
http://img.photobucket.com/albums/v73/Interceptor_33/FarCry00GI_OFF.jpg

GI ON
http://img.photobucket.com/albums/v73/Interceptor_33/FarCry00GI_ON.jpg

Scose
2004-10-26, 17:21:39
ohne jetzt alles mitgelesen zu haben...

wurde endlich dieser mehr als nur lästige Sound-Bug in Verbindung mit 5.1 resp. Surround-Sound gefixt?

Jedesmal nach dem beenden des Spiels ins Windows Sound-Cpl zu gehen nervt einfach.

Benedikt
2004-10-26, 17:23:12
ja, wobei das nicht von nv kommt: http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17514&postdays=0&postorder=asc&start=63

hier gibts nen video indem man den effkt live betrachten kann:
http://www.reflectonreality.com/images/nv40/fchdr/fchdr2.wmv

ganz nett.

Ich weiß ;)

Hab ja auch geschrieben, dass es dzt. ein "NV-only-Feature" ist, d. h. NV4x ist die einzige HW die es momentan kann (wurde IIRC sogar beim NV40-Launch dicke beworben, und funktioniert im Gegensatz zum Video-Prozessor sogar... :frown:).

MFG,
B. W.

jay.gee
2004-10-26, 17:51:35
Alle, die noch keine 18 J alt sind, kucken jetzt weg. ;D


Wo ist denn wieder mein RagDoll hin? Was soll der Scheiss? ;(
bei mir auch weg :mad:
habe deutsche verkaufsversion 1 :confused: bei mir ist RD auch weg
habe keine lust mich als erwachsener mensch zensieren zu lassen :|
hat jemand abhilfe?

Mr. Lolman
2004-10-26, 18:12:28
@ Quasar

Fullack, wenn Crytek dieses Feature nicht für ATI's R3xx (420) Reihe freischaltet, deutet es einfach darauf hin das das HDR auf den Radeons über die PS einfach zulangsam zurendern geht und es einfach keinen Sinn ergibt sich.

Blödsinn. In de besagten Video hat der Crytek Typ extra noch darauf hingewiesen, dass das alles mit PS20 HW machbar, als er merkte wie euphorisch der NV Presse Fuzzi anfing, die PS30 HW mit dem HDR Rendering von FC anzupreisen. Warums dann doch nur NV Katren können, ist ne andere Frage. IMO war die Performance NICHT der ausschlaggebende Grund...

Quasar
2004-10-26, 18:24:54
Mich hätte es auch gefreut, wenn man alle Karten, die technisch dazu in der Lage sind, auch in den Genuß dieser Möglichkeit hätte kommen lassen.

Aber, wie wir spätestens seit dem HL2-VST wissen, ist das Leben nur selten fair.

doom1
2004-10-26, 18:29:10
Hmm wo bleiben Bloss die atiler mit ihren HDR und 3DC shots*hust*
weil wir gerne flüssig spielen in 1600x1200x32+vsyng+tri+4+16 usw. :biggrin:
um ein hochglanz Game zu zocken wo es von 75 auf 22 IM FREIEN runtergeht kann ich gerne verzichten :biggrin: :biggrin: :biggrin:

Hellknight[FA]
2004-10-26, 19:33:14
SM30-Support immer noch fehlerhaft :(

- grober Schattenverlauf
- taucht mal an schattigen Stellen mit angeschaltetem Flashlight :(


nun gut - selbe Prozedur wie in 1.2 - weiterhin nix dazugelernt...


Grüße

Timo

jay.gee
2004-10-26, 19:44:54
...und was hättest du gemacht wenn nichts passiert wäre? Ubi/crytek ist dir nichts schuldig. Besser spät als nie, mich freuts das er noch pünktlich vor der nächsten privatlan da ist

das selbe wie jetzt auch.....FC in den wind schiessen ;)
crytek ist nichts schuldig? sry...wer ein "halbfertiges game" abliefert.....und den käufern dann nichts schulden soll...möchte ich nicht kommentieren.

FC ist für alle nur noch das.....was es verdient hat. ein benchmark oder test für neue grafikkarten-features ;) richtig zocken tut das game doch eh keiner mehr.
von den abzockspaten kaufe ich auf jeden fall nichts mehr. multiplayer kann nicht untergehen....weil es ihn nie wirklich gegeben hat.

und wenn ich sehe wieviele bugs es noch gibt....könnte ich mich wegschmeissen :tongue:

Fetza
2004-10-26, 19:53:57
Also ich bin auch nicht begeistert vom patch bzw farcry. Ich sehe mit dem patch 1.3 im SM3.0 pfad keine grafischen verbesserungen und bei mir auch keinen beschleunigenden effekt. Bin ich da ein einzelfall oder können das andere hier im forum auch bestätigen? In den aussenwelten hab ich komischwerweise teilweise nur um die 30 frames rum. Vor dem patch waren es deutlich mehr. Ich dachte GI würde performance verbesserungen bringen, bei gleichzeitiger anhebung der grafischen qualität. Hab ich da was falsch verstanden? Naja wie auch immer, farcry hab ich eh nie richtig gespielt.

MfG

Fetza

Kladderadatsch
2004-10-26, 20:08:02
Ich sehe mit dem patch 1.3 im SM3.0 pfad keine grafischen verbesserungen und bei mir auch keinen beschleunigenden effekt.Ich dachte GI würde performance verbesserungen bringen, bei gleichzeitiger anhebung der grafischen qualität.

Hab ich da was falsch verstanden?


ja, weder gi, noch sm3 bringt einen visuell-bemerkbaren effekt. die performancevorteile sind meist auch gleich 0...

Crazy_Bon
2004-10-26, 20:17:29
ja, weder gi, noch sm3 bringt einen visuell-bemerkbaren effekt. die performancevorteile sind meist auch gleich 0...
GI bringt keinen visuell bemerkbaren Effekt???
Dann lege doch mal die beiden Screens von Ulukay (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2378733&postcount=98) aufeinander. Wer da keinen Unterschied sehen kann, der muss blinder als blind sein.

Also beide Fenster genau aufeinander legen und in der Taskbar hin- und her schalten. Wirklich kein Unterschied? :confused:
Bild 1 (http://img91.exs.cx/img91/3055/FarCry00001.jpg)
Bild 2 (http://img24.exs.cx/img24/6372/FarCry00011.jpg)

Fadl
2004-10-26, 20:20:37
GI bringt keinen visuell bemerkbaren Effekt???
Dann lege doch mal die beiden Screens von Ulukay (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2378733&postcount=98) aufeinander. Wer da keinen Unterschied sehen kann, der muss blinder als blind sein.

Also beide Fenster genau aufeinander legen und in der Taskbar hin- und her schalten. Wirklich kein Unterschied? :confused:
Bild 1 (http://img91.exs.cx/img91/3055/FarCry00001.jpg)
Bild 2 (http://img24.exs.cx/img24/6372/FarCry00011.jpg)

Jepp, der Unterschied auf den beiden Screens ist mehr als deutlich. Nur ein Blinder würde den nicht sehen ;)

LovesuckZ
2004-10-26, 20:21:36
IMO war die Performance NICHT der ausschlaggebende Grund...

Muss ich jetzt mit dem ATi Interview auf dieser Seíte kommen?
Da du imo schreibst: Wie sehe dann die Unterstuetzung für dieser HDR bei der ATi hardware aus.

joehler
2004-10-26, 20:30:19
Wie schalte ich GI zu?

Der Befehl r_geometryinstancing gibt es bei mir nicht (Version 1.3) sondern nur GeomInstancing.

JOEHLER

Kladderadatsch
2004-10-26, 20:30:58
GI bringt keinen visuell bemerkbaren Effekt???
Dann lege doch mal die beiden Screens von Ulukay (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2378733&postcount=98) aufeinander. Wer da keinen Unterschied sehen kann, der muss blinder als blind sein.

Also beide Fenster genau aufeinander legen und in der Taskbar hin- und her schalten. Wirklich kein Unterschied? :confused:
Bild 1 (http://img91.exs.cx/img91/3055/FarCry00001.jpg)
Bild 2 (http://img24.exs.cx/img24/6372/FarCry00011.jpg)

irren ist männlich;)

Mcdave
2004-10-26, 20:34:53
das selbe wie jetzt auch.....FC in den wind schiessen ;)
crytek ist nichts schuldig? sry...wer ein "halbfertiges game" abliefert.....und den käufern dann nichts schulden soll...möchte ich nicht kommentieren.

FC ist für alle nur noch das.....was es verdient hat. ein benchmark oder test für neue grafikkarten-features ;) richtig zocken tut das game doch eh keiner mehr.
von den abzockspaten kaufe ich auf jeden fall nichts mehr. multiplayer kann nicht untergehen....weil es ihn nie wirklich gegeben hat.

und wenn ich sehe wieviele bugs es noch gibt....könnte ich mich wegschmeissen :tongue:


Na, ich finde, dass Du etwas übertreibst.
Stichwort halbfertiges Game. Ok, ich kanns nur aus meiner Sicht sagen, doch auf meinem PC hat das Game nie Schwierigkeiten gemacht (im Sinne von Abstürzen).
Was war denn nicht fertig? Klar, es hatte ein paar Bugs, was aber heute weiss Gott nix neues mehr ist. Da hab ich schon weitaus schlimmeres erlebt.
Halbfertig ist beispielsweise ein Spiel wie Anno 1503, wo der lange versprochene Multiplayer am Ende sogar gänzlich gestrichen wurde.

Bugs, die den Spielablauf behindern bzw. stören, gehören selbstverständlich gefixt. Ich denke, dass Crytek das mit dem 1.3er Patch geschafft hat.
Die ganzen anderen Spielereien à la SM 2.0b oder 3.0, HDR usw. sind ne nette Zugabe, die sie uns tatsächlich nicht schuldig sind (vielleicht aber NV und ATI, ich weiss es nicht).

Der Multiplayer ist alles andere als tot, hab irgendwo mal ne Statistik gesehen, dass immerhin ca. 70000 Leute diesen via I-Net nutzen. Das ist ca. das 20-fache von DOOM 3.

Abschliessend kann man sagen, was Far Cry ist: Ein Spiel, welches am Anfang dieses Jahres die Messlatte für Grafik und KI klar neu definiert hat und bisher nicht mehr überboten wurde. Eventuell ändert sich das mit HL2.

Mcdave
2004-10-26, 20:37:32
Wie schalte ich GI zu?

Der Befehl r_geometryinstancing gibt es bei mir nicht (Version 1.3) sondern nur GeomInstancing.

JOEHLER

Es gibt nur den für's Instancing: \r_geominstancing 1 (0 für off)

acrowley23
2004-10-26, 20:45:06
bin ich blöde...es soll doch ne Quiscksave funktion nun drinne sein?

Im Changelog steht was von dualem Speichersystem, also wahlweise mit oder ohne autom speichern, das müsste doch dann irgendwo inm Optionen sein sein ? Isset aber net!
Und auch nix von quick Load ode save? :confused:

Hatte FarCry länger net gespielt...auf welchen Key soll den quick Save dann sein ??

joehler
2004-10-26, 20:50:11
Es gibt nur den für's Instancing: \r_geominstancing 1 (0 für off)
ok. War bei mir schon per default auf 1 :eek:

Kladderadatsch
2004-10-26, 20:52:58
ok. War bei mir schon per default auf 1 :eek:

bei mir gibts den eintrag garnicht :|

Fetza
2004-10-26, 21:02:09
Hmm ok, das die performance so viel schlechter war, lag daran, dass ich 4x statt wie sonst immer 2xquincunx anhatte :redface: Und gi sieht auch dem bild doch deutlich besser aus, aber dafür hat man auch über 20 frames weniger.

MfG

Fetza

acrowley23
2004-10-26, 21:33:16
so..alles neuinstalliert...kein QuickSave Interface da! Fehlt einfach :(
gibbet doch net...

bei euch auch so ?

joehler
2004-10-26, 21:39:26
so..alles neuinstalliert...kein QuickSave Interface da! Fehlt einfach :(
gibbet doch net...

bei euch auch so ?ja der fehlt - in der Log Datei steht auch "... (noch in Überarbeitung)" :ucrazy3:

JOEHLER

Wolfram
2004-10-26, 21:48:14
Die BQ verbessert sich, wenn man nun echte Polygonbäume, Sträuche vor die Nase gesetzt bekommt anstatt in der Ferne verwendeten Bitmaps.
Einfach mal den kleinen Palmengeswächs links im Ulukays Vergleichshots und mal auch andere Blätter vergleichen.
Das geht aber auch ohne Geometry Instancing.

Ulukay, der obere Shot ist ohne GI und der untere mit? Also mit GI nur 2/3 der fps? Keine Beschleunigung?

Und der Build ist wirklich 1337?! Sehr witzig... :rolleyes:

acrowley23
2004-10-26, 21:54:23
ja der fehlt - in der Log Datei steht auch "... (noch in Überarbeitung)" :ucrazy3:

JOEHLER

aus readme !!!

* Eine Reihe von Fehlern (ca. 100) in der Schnellspeicher-Funktion wurden beseitigt.

* Duale Schnellspeicherfunktion hinzugefügt: Der Benutzer kann entscheiden, ob er FarCry mit oder ohne Schnellspeicher-Funktion benutzen will.

* Der Oberfläche wurde ein Schnellspeicher-Interface und entsprechende Tasten in der Tastaturbelegung hinzugefügt


:wink:

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 21:58:33
ok. War bei mir schon per default auf 1 :eek:

Wo kann ich das sehen ob GI aktiv ist, in meiner config gibt´s da keinen Eintrag?

LeChuck
2004-10-26, 22:00:19
Welche Optionen benutze ich den nun auf einer 9800 Pro, wenn ich die beste BQ haben will? Spielbarkeit absolut nebensächlich, ich will nur ein paar Screenies machen.

Ein User einer 6800 Ultra hat folgende Optionen benutzt:

"G:\Spiele\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode "r_sm30path 1" "r_GeomInstancing 1" "r_TexNormalMapCompressed 1" "r_HDRRendering 7"


Was kann man alles bei einer 9800 Pro machen?

joehler
2004-10-26, 22:01:33
aus readme !!!

* Eine Reihe von Fehlern (ca. 100) in der Schnellspeicher-Funktion wurden beseitigt.

* Duale Schnellspeicherfunktion hinzugefügt: Der Benutzer kann entscheiden, ob er FarCry mit oder ohne Schnellspeicher-Funktion benutzen will.

* Der Oberfläche wurde ein Schnellspeicher-Interface und entsprechende Tasten in der Tastaturbelegung hinzugefügt


:wink:zu 1. :up:
zu 2. Wie kann ich das entscheiden bzw. auswählen :confused:
zu 3. Welche Tasten :confused: In der Tastaturbelegung konnte ich nichts finden :confused:

JOEHLER

joehler
2004-10-26, 22:12:26
Wo kann ich das sehen ob GI aktiv ist, in meiner config gibt´s da keinen Eintrag?
ich habe in der Konsole den Parameter r_GeomInstancing eingeben ohne Wert. Dann zeigt die Engine den aktuellen Wert an. Der war bei mir auf 1.

JOEHLER

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 22:15:28
ich habe in der Konsole den Parameter r_GeomInstancing eingeben ohne Wert. Dann zeigt die Engine den aktuellen Wert an. Der war bei mir auf 1.

JOEHLER

THX hab´s hintendran gehängt > -devmode "r_GeomInstancing 1"

Crazy_Bon
2004-10-26, 22:30:48
Das geht aber auch ohne Geometry Instancing.

Ulukay, der obere Shot ist ohne GI und der untere mit? Also mit GI nur 2/3 der fps? Keine Beschleunigung?

Und der Build ist wirklich 1337?! Sehr witzig... :rolleyes:
Er nutzt auch eine Nvidia-Karte :ulol:
Nee mal im ernst, vielleicht hat auch noch anderes eingestellt, die Polygonzahl wurde durch GI auch deutlich nach oben geschraubt 87K zu 506K Polys.

jay.gee
2004-10-26, 22:32:42
so..alles neuinstalliert...kein QuickSave Interface da! Fehlt einfach :(
gibbet doch net...

bei euch auch so ?
yep
crytek....name ist programm

Wolfram
2004-10-26, 22:56:04
Er nutzt auch eine Nvidia-Karte :ulol:
Nee mal im ernst, vielleicht hat auch noch anderes eingestellt, die Polygonzahl wurde durch GI auch deutlich nach oben geschraubt 87K zu 506K Polys.
Hehe. Sechsmal soviele Polygone. Hab ich glatt übersehen.

Wüßte aber gerne noch, ob man "e_vegetation_sprites_distance_ratio" auch noch verändern muß, um keine Sprite-Bäume mehr zu haben. Oder ob diese Variable mit aktiviertem Geometry Instancing automatisch mit hochgesetzt wird.

(del676)
2004-10-26, 23:08:19
Er nutzt auch eine Nvidia-Karte :ulol:
Nee mal im ernst, vielleicht hat auch noch anderes eingestellt, die Polygonzahl wurde durch GI auch deutlich nach oben geschraubt 87K zu 506K Polys.

1. :fuckyousmilie:
2. hab ich duz teil auf 100 gestellt und ned auf 1 (das ratio), man sollte die doch stark verbesserten bäume bemerken die nun viel schärfer sind

Crazy_Bon
2004-10-26, 23:14:36
1. :fuckyousmilie:
Bin interessiert, wie der ausschauen tut. :)

Wolfram
2004-10-26, 23:17:32
2. hab ich duz teil auf 100 gestellt und ned auf 1 (das ratio), man sollte die doch stark verbesserten bäume bemerken die nun viel schärfer sind
Wär's zuviel verlangt, mal zu vergleichen, wieviel fps Du an dieser Stelle ohne GI mit e_vegetation_sprites_distance_ratio=100 hast? Damit man sieht, ob das GI nun tatsächlich fps verbessert (auf Deinem aktuellen System).

Würde ich mich dann auch opfern, DX 9.0c installieren und mal schauen, wie sich das auf meiner 9800 auswirkt.

Den Patch habe ich bereits installiert, Performance jedenfalls nicht schlechter als vorher. Das Sprite-Poppen (mit obiger Variable auf 1) scheint etwas abgenommen zu haben, auch ohne GI (sind natürlich immer noch Sprites).

acrowley23
2004-10-26, 23:23:05
yep
crytek....name ist programm


jau...es geht hier net um die alten aus 1.2 vorhanden consolen befehle save_game und load_game!...

Laut Readme sollte es eine ganzes Speicher Interface neu geben, welches QuickSave Tasten in der Belegung hat etc!

Und eine Option ob man beim selbst speicher noch autom gesavet haben will!
Was logischerweise eiener Option im Menü bedarf!..

Und das fehlt alles...einfach net da! Hammer ;D
Ich Idiot wollte unbedingt ne gescheite Quicksave in FarCry und habe mir mit nem 56k Modem (gibbet kein DSL hier :mad: )die 75mb in 4std geladen!!! Da es in der ReadMe so beschrieben ist...nix ist

Echt Super...

Hiro Hiroshi
2004-10-26, 23:47:20
Wär's zuviel verlangt, mal zu vergleichen, wieviel fps Du an dieser Stelle ohne GI mit e_vegetation_sprites_distance_ratio=100 hast? Damit man sieht, ob das GI nun tatsächlich fps verbessert (auf Deinem aktuellen System).

Würde ich mich dann auch opfern, DX 9.0c installieren und mal schauen, wie sich das auf meiner 9800 auswirkt.

Den Patch habe ich bereits installiert, Performance jedenfalls nicht schlechter als vorher. Das Sprite-Poppen (mit obiger Variable auf 1) scheint etwas abgenommen zu haben, auch ohne GI (sind natürlich immer noch Sprites).

bei mir sind´s ca. 5 Frames mehr im Durchschnitt.

Wolfram
2004-10-26, 23:57:45
bei mir sind´s ca. 5 Frames mehr im Durchschnitt.
Mit e_vegetation_sprites_distance_ratio=100? Oder auf default (1)? Wieviel fps absolut (ungefähr), bei welcher Auflösung?

gnomi
2004-10-26, 23:59:54
jau...es geht hier net um die alten aus 1.2 vorhanden consolen befehle save_game und load_game!...

Laut Readme sollte es eine ganzes Speicher Interface neu geben, welches QuickSave Tasten in der Belegung hat etc!

Und eine Option ob man beim selbst speicher noch autom gesavet haben will!
Was logischerweise eiener Option im Menü bedarf!..

Und das fehlt alles...einfach net da! Hammer ;D
Ich Idiot wollte unbedingt ne gescheite Quicksave in FarCry und habe mir mit nem 56k Modem (gibbet kein DSL hier :mad: )die 75mb in 4std geladen!!! Da es in der ReadMe so beschrieben ist...nix ist

Echt Super...

Sowas finde ich ehrlich gesagt dann auch arm.
Falsche Infos in den Readme Dateien und das auch noch bei einem derart großen Patch. :down:
(eine reibungslos funktionierende Quicksave Funktion wurde so gar beim Release fest in Aussicht gestellt)

Überhaupt scheinen einigermaßen bugfreie Spiele, sowie schneller & guter Support, Crytek weniger ein Begriff zu sein.
Für mich ist das umso unverständlich bei einem Team, welches ein derart gutes und detailverliebtes Spiel auf die Beine stellt.

jay.gee
2004-10-27, 00:48:28
jau...es geht hier net um die alten aus 1.2 vorhanden consolen befehle save_game und load_game!...

Laut Readme sollte es eine ganzes Speicher Interface neu geben, welches QuickSave Tasten in der Belegung hat etc!

Und eine Option ob man beim selbst speicher noch autom gesavet haben will!
Was logischerweise eiener Option im Menü bedarf!..

Und das fehlt alles...einfach net da! Hammer ;D
Ich Idiot wollte unbedingt ne gescheite Quicksave in FarCry und habe mir mit nem 56k Modem (gibbet kein DSL hier :mad: )die 75mb in 4std geladen!!! Da es in der ReadMe so beschrieben ist...nix ist

Echt Super...


wie du siehst...reicht es aber einen kleinen moment....um die masse hier wieder zu hypen ;) mission completed !!! eine frages des anspruchs?

tombman
2004-10-27, 00:48:36
hab den patch jetzt auch mal getestet und bin ziemlich begeistert.

HDR funkt, GI funkt, speed is auch ok -- geil

Und wenn man mal HDR gesehen hat will man nimmer zurück :D

Leider frißt das FETT fps, aber wozu gibts SLI :D

Btw, Leute wenn ihr sehen wollt wie und ob GI funkt, dann müßt ihr schon die vegeattion sprite distance raufschrauben und dann die fps und Poligone betrachten. Ihr habt dann locker 5 mal so viele Poligone aber kaum fps Verlust. Sprich keine blöden Spritebäume mehr sondern echte Poligonbäume bis nach hinten.
Ohne GI würde die fps gandenlos einbrechen...

Ich denk ich werd des game später mit FX55 +SLI nochmal gamen mit HDR an :D

p.s.: habs nur auf der 6800ultra getestet.... X800 Tests kommen dann erst nächste Woche...

gnomi
2004-10-27, 01:22:43
hab den patch jetzt auch mal getestet und bin ziemlich begeistert.

HDR funkt, GI funkt, speed is auch ok -- geil

Und wenn man mal HDR gesehen hat will man nimmer zurück :D

Leider frißt das FETT fps, aber wozu gibts SLI :D

Btw, Leute wenn ihr sehen wollt wie und ob GI funkt, dann müßt ihr schon die vegeattion sprite distance raufschrauben und dann die fps und Poligone betrachten. Ihr habt dann locker 5 mal so viele Poligone aber kaum fps Verlust. Sprich keine blöden Spritebäume mehr sondern echte Poligonbäume bis nach hinten.
Ohne GI würde die fps gandenlos einbrechen...

Ich denk ich werd des game später mit FX55 +SLI nochmal gamen mit HDR an :D

p.s.: habs nur auf der 6800ultra getestet.... X800 Tests kommen dann erst nächste Woche...

Mit dem Patch selber bin ich auch größtenteils sehr zufrieden.
HDR ist denke ich generell betrachtet ein sehr nettes Feature, wenngleich es jetzt oftmals wenig stimmig, da zu aufgesetzt, in Far Cry selber wirkt. Trotzdem super, das mal experimentell eingebaut zu sehen.
SM 3, SM 2b sowie GI Unterstützung sind auch mal topp.
Des weiteren wurden sehr viele Fehler ausgemerzt. :up:

Allerdings ist Crytek nicht gerade früh damit dran- etwa 4-6 Monate zu spät würde ich mal sagen. Auch befürchte ich, daß mit diesem Patch das Thema Far Cry erledigt ist, obwohl noch so einiges im Argen liegt.
Alles in allem versöhnt mich der Patch jetzt dennoch. Ja OK, ich bin halt leicht zufrieden zu stellen und froh, daß da überhaupt noch was kam... ;)

tombman
2004-10-27, 08:24:28
jo, in den Innenlevels isses großteils schwer übertrieben, schaut aus wie wenn der Augenarzt zu viel Belladonnasaft in die Augen gesprüht hat :D

Aber in den Außenlevels schaut es ärger geil aus, der ganze Raum hat viel mehr Tiefe und Echtheit- dazu noch der HImmel --> geil. Da werfen Begriffe wie "düster", "disig" und "tief" ingame lebendig.

Also HDR ist sicher ein top feature, nur müssen die Designer noch lernen das künstlerisch richtig und ned halbherzig einzubauen - dann ownt es alles.

acrowley23
2004-10-27, 10:38:12
wie du siehst...reicht es aber einen kleinen moment....um die masse hier wieder zu hypen ;) mission completed !!! eine frages des anspruchs?


häää? was soll das denn....wollte niemand hypen ,sonder nur anmerken ,das ich ua den Patch aufm 56k über 4std gezogen habe um endlich eine funktionierende mit Optionen und Keys eingebundene Quicksave Funktion zu haben! Ohne lästige Consolen Kommandos oder devmode...

Und so steht es nunmahl im ChangeLog ! Und es ist schlichtweg net implementiert! Zudem ist wohl ein weitereinwickeltes Speicher Interface ein wichtiges Element für viel User, und da ist es schon heavy wenn es einfach net drinne ist! :

Marodeur
2004-10-27, 11:55:08
Hmm... nachdem der Patch nun da ist will ich FC mal wieder zocken.

Nun frag ich mich ob bei mir z.B. das GI sinnvoll wäre oder nicht?

System: 2500+@11x200, Radeon 9700, 1 GB RAM

Mcdave
2004-10-27, 12:00:35
Da ich immer wieder lese, dass die Normalmapkomprimierung nix bringt, hab ich mal 2 Shots im Traininglevel gemacht, die zeigen, dass die Komprimierung (zumindest) auf ATI Karten durchaus was bringt, vorallem in Innenräumen.
Meine 2 Screenies sind nur ein Beispiel, es gibt Stellen, wo die Performance noch besser wurde, bis zu 12% Vorteil habe ich gemessen.

Die Bilder sind bei 1024*768, 4xAA und 8xQAF aufgenommen worden. Da sie jeweils ca. 600kb gross waren, hab ich sie auf 110kb runterkomprimiert.


Ohne Normalmapkomprimierung:
http://img101.exs.cx/img101/7553/FarCry0005uk.jpg


Mit Komprimierung:
http://img101.exs.cx/img101/6785/FarCry0006k.jpg

TanG0
2004-10-27, 12:26:52
Toller Patch... 5.1-Sound geht immer noch nicht, nur Stereo und das Mist-Spiel ändert jedes mal meine Lautsprecher-Konfig in 2.0, sodass ich jedes Mal wieder in 5.1 ändern muss.

TanG0
2004-10-27, 12:40:08
Wie kann ich HDR aktivieren? Wenn ich es in der system.cfg speicher, sind die Einstellungen jedes Mal wenn ich das Spiel starte wieder weg, auch Schreibschutz bringt da nichts. Wenn ich es im Spiel direkt eintippe, passiert gar nichts.

Hiro Hiroshi
2004-10-27, 12:45:40
Wie kann ich HDR aktivieren? Wenn ich es in der system.cfg speicher, sind die Einstellungen jedes Mal wenn ich das Spiel starte wieder weg, auch Schreibschutz bringt da nichts. Wenn ich es im Spiel direkt eintippe, passiert gar nichts.


FarCry.exe" -devmode "r_HDRRendering 7" > dranhängen

HDR

This is how I choose to enable it (this method doesn’t need the –DEVMODE command added to the FarCry shortcut and you should therefore be able to use these settings online too).

1. Find the file called "system.cfg" in your FarCry folder (Example: C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry)

2. Open this file with a text editor (such as Windows own notepad)

3. Here you’ll find 4 strings, that is related to HDR (I have added a little notice to each setting, explaining what I believe to have experienced by trying and changing them. Altering the settings won’t blow up your computer, but if you want to be able to use the standard values after experimenting, you better write those down first):

r_HDRBrightOffset = "6.000000" (lower value = brighter HDR lighting)
r_HDRBrightThreshold = "3.000000" (lower value = brighter HDR “eye blinding” effect)
r_HDRLevel = "0.600000" (higher value = more light blooming)
r_HDRRendering = "0" (0=HDR is disabled and the other 3 settings ignored. 1-11 enables different methods of HDR. 7 seems to be the preferred all-round best choice and is recommended if you don’t want to try all of the different HDR modes.)

4. To enable HDR, you only need to change r_HDRRendering = "0" to r_HDRRendering = "7".
If you want to adjust how the HDR is displayed, you need to alter one of the other settings described above.
(Btw, you can also activate HDR within the game by typing r_HDRRendering 7 in the console, but by using the first method, you don’t need to do this everytime.)

5. Save the changes to the file and start FarCry

PS: Remember to disable AA (AntiAliasing) before activating HDR.

TanG0
2004-10-27, 12:52:11
Hm, jetzt ist es laut console ab, aber einen großen Unterschied sehe ich da nicht. Komische Sache

Mcdave
2004-10-27, 12:52:59
Auf ATI Karten gibts kein HDR in Far Cry.

TanG0
2004-10-27, 12:57:32
Hä, ich dachte doch?

DevilX
2004-10-27, 12:58:23
Wie müsste ich das Spiel Starten damit der 2.0b Path genutzt wird?

TanG0
2004-10-27, 13:00:57
Der wird automatisch genutzt, wenn du hohe Grafikeinstellungen aktiviert hast.

doom1
2004-10-27, 13:01:27
Toller Patch... 5.1-Sound geht immer noch nicht, nur Stereo und das Mist-Spiel ändert jedes mal meine Lautsprecher-Konfig in 2.0, sodass ich jedes Mal wieder in 5.1 ändern muss.
:confused: ging bei mir zb. von anfang an vieleicht liegt es am Teufel.

TanG0
2004-10-27, 13:03:05
Kann es ja nicht, da überhaupt kein Sound ausgegeben wird. Die Boxen geben ja nur das wieder, was sie geliefert bekommen und ansonsten geht ja 5.1 in Games, z.B. CSS.

DevilX
2004-10-27, 13:09:15
Die einstellungen sind so hoch wie möglich..

gnomi
2004-10-27, 13:17:15
Toller Patch... 5.1-Sound geht immer noch nicht, nur Stereo und das Mist-Spiel ändert jedes mal meine Lautsprecher-Konfig in 2.0, sodass ich jedes Mal wieder in 5.1 ändern muss.

Bei mir ist dieses in der 1.2 Version vorkommende Problem mit dem 1.3 Patch verschwunden.
Im Spiel habe ich 5.1 Sourround + Hardware Sound + EAX 2 eingestellt.

TanG0
2004-10-27, 13:19:24
Also bei mir geht nur Stereo, imo sogar ohne Hardware-Mixing. Sobald ich 5.1 und/oder EAX dazu aktiviere, ist Ende.

gnomi
2004-10-27, 13:23:34
Also bei mir geht nur Stereo, imo sogar ohne Hardware-Mixing. Sobald ich 5.1 und/oder EAX dazu aktiviere, ist Ende.

Sind die Treiber auf dem neusten Stand und maximale Hardwarebeschleunigung (Ausführen/dxdiag/Sound) aktiviert?
Vielleicht mal das Spiel komplett neu installieren?

deekey777
2004-10-27, 16:02:14
Far Cry 1.3 under the microscope (http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=7594&head=1&comments=1)

doom1
2004-10-27, 17:09:21
Sind die Treiber auf dem neusten Stand und maximale Hardwarebeschleunigung (Ausführen/dxdiag/Sound) aktiviert?
Vielleicht mal das Spiel komplett neu installieren?
genau das wird es sein hab ich gar nicht dran gedacht die müssen beide auf max.stehen.

jay.gee
2004-10-27, 17:15:46
häää? was soll das denn....wollte niemand hypen ,sonder nur anmerken ,das ich ua den Patch aufm 56k über 4std gezogen habe um endlich eine funktionierende mit Optionen und Keys eingebundene Quicksave Funktion zu haben! Ohne lästige Consolen Kommandos oder devmode...

Und so steht es nunmahl im ChangeLog ! Und es ist schlichtweg net implementiert! Zudem ist wohl ein weitereinwickeltes Speicher Interface ein wichtiges Element für viel User, und da ist es schon heavy wenn es einfach net drinne ist! :

habs schon verstanden. ich meine natürlich nicht dich mit dem hypen ;)
ich meinte dass der patch im allgemeinen wieder ein kleiner hype ist :rolleyes:
da spendiert man den kunden ein paar neue grafik-features, und alle sind happy ;)

ich bin da allerdings sehr nachtragend. alleine wenn ich die bug-liste des neuen patches sehe.....müsste man sich doch verarscht fühlen. die aroganz seinen kunden im forum nicht mal ein feedback zu geben usw. usw.

mehrere monate einen MP-part zu presentieren.....der unspielbar ist ect.
von den ganzen bugs im SP will ich da erst gar nicht reden. klar hat far-cry eine edele grafik..... auch hielten sich die bugs bei vielen in grenzen. aber mal die ganzen hilferufe in den offiziellen foren gelesen? da wurde der kunde monate lang im regen stehen gelassen.

das kompensiert für mich dieser patch auch nicht mehr *zumal er nur halbherzig ist*
als ich FC gestern testen wollte...waren stolze 40-50 spieler online *primetime* Punkbuster hat mich dann nach wenigen min gekickt. danach konnte ich mich 45 min nicht einloggen...da mein key angeblich benutzt wurde *traurig dass es nach dem PB.kick 45 min dauerte....bis ubi-login gepeilt hat....dass ich gar nicht mehr zocke* (ging 2 freunden von mir im übrigen gestern auch so)

quiksave? hehe...selbst wenn man das per cfg. nachtragen kann.....was ist mit dem kunden, der keine i-net info quelle hat? genau....auf die "scheisst das
unternehmen crytek....genau wie auf die ganzen kunden, die monate lang in den foren auf eine antwort gewartet haben.
*haben sich ja gesund gestossen*
sich dann in den medien zu stellen.....und dann weiter gezielt lügen.....um die leute hinzuhalten, sry....da habe ich einen anderen anspruch!!!

wenigstens haben sie das movement endlich so hinbekommen....wie es mal werden sollte ;)

crytek....name ist programm...aber das sagte ich ja schon ;)
naja...was rege ich mich auf. FC ist eh tot....

DevilX
2004-10-27, 18:27:11
hmm wie kann man den den quicksave aktivieren?

(del676)
2004-10-27, 18:40:44
Wär's zuviel verlangt, mal zu vergleichen, wieviel fps Du an dieser Stelle ohne GI mit e_vegetation_sprites_distance_ratio=100 hast? Damit man sieht, ob das GI nun tatsächlich fps verbessert (auf Deinem aktuellen System).

Würde ich mich dann auch opfern, DX 9.0c installieren und mal schauen, wie sich das auf meiner 9800 auswirkt.

Den Patch habe ich bereits installiert, Performance jedenfalls nicht schlechter als vorher. Das Sprite-Poppen (mit obiger Variable auf 1) scheint etwas abgenommen zu haben, auch ohne GI (sind natürlich immer noch Sprites).

GI 0 - Ratio 1: 57 fps
GI 1 - Ratio 1: 59 fps
GI 0 - Ratio 100: 36 fps
GI 1 - Ratio 100: 44 fps

bringt also doch relativ viel!

Benedikt
2004-10-27, 20:26:36
Mit dem Patch selber bin ich auch größtenteils sehr zufrieden.
HDR ist denke ich generell betrachtet ein sehr nettes Feature, wenngleich es jetzt oftmals wenig stimmig, da zu aufgesetzt, in Far Cry selber wirkt. Trotzdem super, das mal experimentell eingebaut zu sehen.
SM 3, SM 2b sowie GI Unterstützung sind auch mal topp.
Des weiteren wurden sehr viele Fehler ausgemerzt. :up:

Allerdings ist Crytek nicht gerade früh damit dran- etwa 4-6 Monate zu spät würde ich mal sagen. Auch befürchte ich, daß mit diesem Patch das Thema Far Cry erledigt ist, obwohl noch so einiges im Argen liegt.
Alles in allem versöhnt mich der Patch jetzt dennoch. Ja OK, ich bin halt leicht zufrieden zu stellen und froh, daß da überhaupt noch was kam... ;)

Ich würde sagen, das Thema FarCry ist mit diesem Patch erledigt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2352424&postcount=20)!
Zumindest würde ich mir nicht allzu viel Hoffnungen machen, dass da Patch-mäßig noch viel nachkommt. Schade - gerade Offsetmapping wär' schon interessant gewesen...

MFG,
B. W.

FireFrog
2004-10-27, 21:40:37
Also dachte, naja zieh ich den Patch eben schnell mal....ABER 74 MB nee danke, nicht mit ISDN, soll nen Kumpel ziehn ^^ der zieht mir auf die NFSU:2 demo.

Früher waren ganze Spiele 74 MB ;D und heute gerade mal ein Patch

Gast
2004-10-27, 23:02:20
Wie sieht es denn nun mit der Performance für die FX5900 Karten aus ?? Der Patch 1.2 war ja durch Shader 1.2 Unterstützung performancetechnisch eine Katastrophe auf den FX Karten. Brinft der Patch 1.3 hier eine Verbesserung, bzw. hat jemand konkrete Benchmarks 1.1 ->1.3 auf FX 5900 xx ??

Gruß,
Cluster

Hempster
2004-10-28, 02:19:02
Wie sieht es denn nun mit der Performance für die FX5900 Karten aus ?? Der Patch 1.2 war ja durch Shader 1.2 Unterstützung performancetechnisch eine Katastrophe auf den FX Karten. Brinft der Patch 1.3 hier eine Verbesserung, bzw. hat jemand konkrete Benchmarks 1.1 ->1.3 auf FX 5900 xx ??

Gruß,
Cluster
Eher schlecht. Ähnlich wie bei 1.1. Benchmarks werden das wohl auch noch bestätigen. Die Figuren sehen wieder extrem ölig aus. Der He-Man-Effekt. ;D Es ist zwar eine tropische Insel, aber das sieht trotzdem nicht realistisch aus. Es sei denn, die schwitzen Öl... Und die Performance leidet auch darunter.
Naja, wenigstens sind ein paar Bugs beseitigt worden. (Fernglas ortet endlich wieder die Gegner uvm.)

Ice =A=
2004-10-28, 03:56:52
Ich könnte mal Hilfe gebrauchen: Ich habe ziemliche Grafikfehler, wenn ich HDR aktiviere...
Hat die noch jemand (oder besser gleich 'ne Lösung)?!?

Edit:
Alles klar, Problem durch Neuinstallation behoben!

mapel110
2004-10-28, 03:58:18
Ich könnte mal Hilfe gebrauchen: Ich habe ziemliche Grafikfehler, wenn ich HDR aktiviere...
Hat die noch jemand (oder besser gleich 'ne Lösung)?!?
AA deaktiviert?

Elrood
2004-10-28, 08:30:31
Noch ne kleine Frage. Irgendwer hier hatte in einer Startzeile für 6800er Karten r_geominstancing 1 zu stehen.

Ist das wirklich notwenig? Oder ist das nicht default bei nv karten? So wie in der readme beschrieben...aber in der readme stand auch was von einer quicksave option... :rolleyes:

Wolfram
2004-10-28, 09:01:49
Noch ne kleine Frage. Irgendwer hier hatte in einer Startzeile für 6800er Karten r_geominstancing 1 zu stehen.

Ist das wirklich notwenig? Oder ist das nicht default bei nv karten? So wie in der readme beschrieben...aber in der readme stand auch was von einer quicksave option... :rolleyes:

Hehe. Ich habe gestern nacht DirectX 9.0c installiert und wollte die Auswirkungen von GI auf meiner Radeon 9800 sehen. Starte den Trainingslevel (meine alten Saves sind nach dem Patch übrigens noch da und laufen!) und begebe mich auf die Position, von der auch Ulukay seine Shots gemacht hat. Und, Teufel, die Bäume sehen irgendwie anderes aus, obwohl ich nur mit -devmode gestartet habe. Test an der Konsole ergibt: r_geominstancing steht schon auf "1", auch ohne entsprechende Startzeile im Shortcut.

Jetzt weiß ich nicht, wie ich's abschalten soll. "-r_geominstancing 0" im Shortcut funktioniert offenbar nicht.

Mein klarer Eindruck aber: Performance mit GI ist deutlich besser. Sollte ich eigentlich merken müssen, weil Far Cry mit den von mit gewählten Settings auch nur knapp auf meinem Rechner (siehe Sig) spielbar ist, da zählt jedes Bißchen: 1024x768, 2xAA, 4xAF, alles ingame auf max bis auf's Wasser (very high), dazu e_obj_view_dist_ratio auf 85.

Marodeur
2004-10-28, 09:17:35
Konnten die Gegner eigentlich schon immer durch Nebel hindurchsehen? Ballern die mich gestern über die blöde Hängebrücke doch glatt an obwohl ich noch gar nix von ihnen sehen kann.... :(

deekey777
2004-10-28, 10:46:52
FarCry Patch 1.3 & SM 3.0 (http://www.hardocp.com/article.html?art=Njc4LDE=)

Lohnt sich sehr.

nVIDIA
2004-10-28, 13:42:38
Hat mal jemand probiert HDR im OpenGL Modus zu testen? Würd mich mal interessieren, wie´s dann mit der Perfomance ausschaut.

Mantikor
2004-10-28, 14:23:36
Ich dachte, das FarCry unter OpenGL gar nicht auf einer Geforce laufen würde?!
(Zumindest nicht ohne Darstellungsfehler)

gnomi
2004-10-28, 14:34:31
Ich dachte, das FarCry unter OpenGL gar nicht auf einer Geforce laufen würde?!
(Zumindest nicht ohne Darstellungsfehler)

Nach meinem Wissenstand stimmt das in Bezug auf NV30 aufwärts.
NV 20/25 Karten laufen aber sehr gut im OpenGL Renderpfad.

Benedikt
2004-10-28, 16:53:04
Hat mal jemand probiert HDR im OpenGL Modus zu testen? Würd mich mal interessieren, wie´s dann mit der Perfomance ausschaut.
Funktioniert OpenEXR überhaupt unter OpenGL?

MFG,
B. W.

Wolfram
2004-10-28, 17:04:31
Ohne direkten Bezug auf bisher Gesagtes:

Bei HardOCP (http://www.hardocp.com/article.html?art=Njc4LDM=) zeigen sie einen Screenshot (http://www.hardocp.com/image.html?image=MTA5ODgwOTkwNERKN2E2QlpNZmRfM18xMF9sLmpwZw==) (Level Archive), der bei Version 1.3 eine gegenüber 1.1 veränderte Beleuchtung zeigt (veränderte Shader?). Sieht auf meiner Radeon 9800 genauso aus.

Elrood
2004-10-28, 17:05:41
Huch?!
OpenGL geht auch? Wusst ich garnicht :biggrin:
Kann man das empfehlen/davon abraten?

Holundermann
2004-10-28, 17:08:36
davon kann man wohl abraten, selbst aber nicht getestet, nur irgendwo gelesen das die performance grottig sein soll...

nVIDIA
2004-10-28, 18:51:47
Huch?!
OpenGL geht auch? Wusst ich garnicht :biggrin:
Kann man das empfehlen/davon abraten?

Nun, OpenGL ist nicht offiziell unterstützt. Seit dem 1.3 Patch habe ich fehldarstellungen, die ich mit dem 1.2 im OpenGL nicht hatte (hab jetzt wieder Direct3D). Finde es halt schade das es immer noch nicht einzug im Spiel hat. OpenGL ist wirklich viel schneller als Direct3D.

Wär es mal probieren möchte, muss in beiden System.cfg (Farcry Hauptverzeichnis und im Bin32 Verzeichnis den r_Driver Wert in "OpenGL" ändern.

mapel110
2004-10-28, 19:02:02
hab auch gerade mal den opengl-mode angetestet. Ganz schön viele Darstellungsfehler, HDR scheint unter opengl auch nicht zu funktionieren.
FW 70.41

Jesus
2004-10-28, 22:13:36
Da ich immer wieder lese, dass die Normalmapkomprimierung nix bringt, hab ich mal 2 Shots im Traininglevel gemacht, die zeigen, dass die Komprimierung (zumindest) auf ATI Karten durchaus was bringt, vorallem in Innenräumen.
Meine 2 Screenies sind nur ein Beispiel, es gibt Stellen, wo die Performance noch besser wurde, bis zu 12% Vorteil habe ich gemessen.

Die Bilder sind bei 1024*768, 4xAA und 8xQAF aufgenommen worden. Da sie jeweils ca. 600kb gross waren, hab ich sie auf 110kb runterkomprimiert.


Ohne Normalmapkomprimierung:
http://img101.exs.cx/img101/7553/FarCry0005uk.jpg


Mit Komprimierung:
http://img101.exs.cx/img101/6785/FarCry0006k.jpg#

könntest du mal mit noch höheren Settings testen, dann sollte 3dc mglw. noch mehr bringen

mapel110
2004-10-29, 02:09:12
http://www.hardocp.com/article.html?art=Njc4
hier gibts noch einen Artikel mit benches und screenshots.

Ice =A=
2004-10-29, 07:32:21
Das muß ich mal loswerden: HDR sieht einfach schööön aus! Gerade zu den tropischen Levels von FC paßt es wirklich hervorragend! Deshalb werde ich FC jetzt vielleicht doch noch durchspielen, allerdings im leichtesten Schwierigkeitsgrad, damit es Doom3 vom Spielprinzip etwas ähnlicher wird... :biggrin:

joehler
2004-10-29, 08:54:45
Ich hatte mir eine Datei "Systemcfgoverride.cfg" erstellt, mit folgenden Inhalt:
-- [User System-Configuration]
r_sm30path = "1"
r_GeomInstancing = "1"
e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000"
r_TexNormalMapCompressed = "1"
g_gore = "2"

Diese Datei habe ich ins Hauptverzeichnis von Far Cry (S:\Far Cry) kopiert.
Allerdings wird diese Datei automatisch von Far Cry wieder gelöscht http://80.237.203.42/vbulletin/images/smilies/rolleyes.gif Ist das nur bei mir so, weil ich mit "HardwareOC Far Cry Benchmark" gebencht habe oder funktioniert das Override mit dem Patch 1.3 nicht http://80.237.203.42/vbulletin/images/smilies/confused.gif

JOEHLER

Wolfram
2004-10-29, 09:15:01
Ich hatte mir eine Datei "Systemcfgoverride.cfg" erstellt, mit folgenden Inhalt:
-- [User System-Configuration]
r_sm30path = "1"
r_GeomInstancing = "1"
e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100.000000"
r_TexNormalMapCompressed = "1"
g_gore = "2"

Diese Datei habe ich ins Hauptverzeichnis von Far Cry (S:\Far Cry) kopiert.
Allerdings wird diese Datei automatisch von Far Cry wieder gelöscht http://80.237.203.42/vbulletin/images/smilies/rolleyes.gif Ist das nur bei mir so, weil ich mit "HardwareOC Far Cry Benchmark" gebencht habe oder funktioniert das Override mit dem Patch 1.3 nicht

Bei mir funktioniert's auch mit Patch 1.3, und die angegebenen Werte werden bei mir auch im Spiel verwendet.

joehler
2004-10-29, 09:53:55
Bei mir funktioniert's auch mit Patch 1.3, und die angegebenen Werte werden bei mir auch im Spiel verwendet.Ok. Also ist der Inhalt der Datei "Systemcfgoverride.cfg" und das Verzeichnis richtig.
Dann wird wohl "HardwareOC Far Cry Benchmark" diese Datei löschen. Muss man wissen und nach dem Benchmark die Datei "Systemcfgoverride.cfg" wieder ins Hauptverzeichnis von Far Cry kopieren.

JOEHLER

schoppi
2004-10-29, 10:44:47
Ich würde sagen, das Thema FarCry ist mit diesem Patch erledigt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2352424&postcount=20)!
Zumindest würde ich mir nicht allzu viel Hoffnungen machen, dass da Patch-mäßig noch viel nachkommt. Schade - gerade Offsetmapping wär' schon interessant gewesen...
MFG,
B. W.

So wie es aussieht wird es doch noch weiteren Support/Patchez für Far Cry geben. Vielleicht wird ja dann dein geliebtes Offsetmapping unterstützt... ;)
mfg


http://www.crymod.com/index.php?templateid=showposts&fid=25&tid=552&CR=11&RL=0#6804
Zitat
von Boner (26.10.04, 11:55)
Der Linux Dedicated Server für FarCry ist jetzt ja verfügbar. Wie sieht es jetzt mit Informationen über das RCON-Protokoll aus?
Es geht bei der Frage von Ralle um die Möglichkeit (über das RCON-Protokoll) z.B. den Adminbefehl "Kick Player #" an den FarCry-Server zu senden.
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Bisher wurde so etwas nicht eingebaut. Und wie gesagt, bei einem der nächsten Patches könnte es aber drin sein
---------------------------------
Alexander Marschal
CryTek Community Manager

www.crytek.com

Wolfram
2004-10-29, 14:44:44
Nochmal zu den Fehler unter OpenGL: Habe das mal auf einem Rechner mit Geforce3 ausprobiert: Fehler waren: kein Terrain, Holztexturen an Gebäuden sahen falsch (zu hell) aus.

Das Terrain erscheint wieder, wenn "water quality" auf "low" steht. Der andere Fehler verschwand, als ich per Rivatuner alle OpenGL-Optionen auf "quality" bzw. Kompatibilität stellte.

Jetzt sieht's soweit fehlerfrei aus, und das mit einem Softquadro-gepatchten Detonator 43.45.

Und es ist höllenschnell (für die Geforce3 mit XP 1800+).

deekey777
2004-10-29, 19:10:02
Okay, einen negativen Punkt habe ich doch gefunden: Valerie ist dümmer geworden. Diese Dumpfbacke!

Gast
2004-10-29, 20:41:29
also ich bekomme den patch gar nicht erst installiert....voll komisch...
ich gebe den pfad an,wo es hin installiert werden soll und nix passiert
wos is deees???

Wolfram
2004-10-29, 21:04:08
Okay, einen negativen Punkt habe ich doch gefunden: Valerie ist dümmer geworden. Diese Dumpfbacke!
Hehe. Erklärst Du uns das noch?

deekey777
2004-10-29, 21:41:35
Hehe. Erklärst Du uns das noch?


Sie bleibt irgendwo stehen und wartet, bis sie einen Schubs bekommt - erst dann bewegt sie ihren Hintern. Am besten war es in der Fabrik, als sie auf die Atombombe aufpassen musste und Jack die Söldner eliminiert: Da die Söldner auf Val warten müssen, bis sie aus ihren Räumen herauskriechen, passiert nichts. Da bekam sie einen Schubs von mir und sagt: "Los, Jack!" - ob sie auf mich gewartet hätte.

Aber der Bug mit dem Gabelstappler scheint in den ewigen Jagdgründen verschwunden zu sein. Zwar schiessen die Waffen weiterhin, nachdem deren Besitzer vor dem Petrus stehen, aber nur 2-3 Magazine. ;(
Und laufende tote Gegner, wie es in früheren Versionen der Rebellion und Katakomben war, gibt es nicht mehr. Auch die Kämpfe zw. den Söldnern und Trigenen scheinen nicht mehr mit Platzpatronen ausgefochten zu werden: Es gab am Ende der Rebellion(an der Brücke zum Archiv) vielleicht einen Fettsack und einen Söldner am MG, die anderen wurden gegenseitig erschossen. Überhaupt scheint die KI verbessert worden zu sein.

Alles in einem gefällt mir der Patch.