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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vampire 2 Patch ist da!


TH
2004-12-22, 15:30:39
Endlich ist er da, hat verdammt lange gedauert... Von performance Verbesserungen konnte ich leider nichts lesen...

http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/rollenspiele/22523/

mapel110
2004-12-22, 15:33:51
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/vampirebloodlines/vtmb_1_2.exe.html
hier mal eine gescheite downloadquelle.

FIXES IN THE PATCH


- Fixed C++ Runtime error on launch of the game due to older versions of
Python interpreter.

- Fixed Invalid dialog responses due to older versions of Python interpreter.

- Fixed problem where keys and keycards may disappear from player's
inventory.

- Fixed problem where binding either Enter or Right Mouse Button to the Use
key would cause the inventory window to immediately close after opening. These
bindings are now no longer permitted.

- Added "Inventory Full - Items Dropped" message when player receives items
beyond the inventory limit and added inspection particles to the dropped items.
This addresses the issue with cameras being lost in the "Model Citizen quest.

- Fixed problem where a player would have both the vampire and warform models
stuck together when both Fortitude and Protean (level 5) are activated.

- Fixed crash to desktop when the player returns to the boat after rescuing
Johansen from the Society of Leopold.

- Fixed problem where the newspaper would report success in the "Model
Citizen" quest even though the player had failed it.

- Fixed problem where the player can log on to the Theater computer before
receiving the "Tangled Web" quest from Mitnick.

- Fixed problem with haven mailboxes not receiving award for completing the
food critic quest. quest.

- Modified E dialog so that it is easier to receive the "Thinned Blood"
quest.

- Modified Regent dialog so that he now recognizes completion of the Gargoyle
quest.

- Modified Isaac dialog so that he now recognizes completion of the King's Way
and Gargoyle quests.

looking glass
2004-12-22, 15:39:31
Na wenn schon, dann richtig:

VAMPIRE(r): THE MASQUERADE BLOODLINES(tm) 1.2 PATCH README
Last Updated: December 12th, 2004



INTRODUCTION


This document details numerous fixes and changes to Vampire(r): The Masquerade
Bloodlines(tm) in the 1.2 patch.

The patch will not affect saved games from the retail version of Vampire(r):
The Masquerade Bloodlines(tm).

It is strongly recommended that you disable any anti-virus software before
installing.

Minimum System Requirements:

* 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX(r) 9.0c-compatible 64MB
video card and drivers
* 1.2 GHz Athlon(tm) or 1.2 GHz Pentium(r) III processor or higher
* 384MB of RAM (512MB of RAM recommended)
* Microsoft(r) Windows(r) 98/ME/2000/XP
* Quad-Speed CD-ROM drive (600 K/sec sustained transfer rate) and drivers
* 3.3 GB of uncompressed hard disk space for game files and saved games (plus
1.4 GB for Windows(r) swap file)
* 100% DirectX(r) 9.0-compatible 16-bit sound card and drivers
* 100% Windows(r) 98/ME/2000/XP-compatible mouse, keyboard, and drivers
* DirectX(r) 9.0c (Included)

Supported Chipsets for 98/ME/2000/XP

All ATI(r) Radeon(r) Chipsets
All NVIDIA(r) GeForce(tm) Chipsets
Matrox(r) Parhelia(tm) Chipset

NOTICE: This game contains technology intended to prevent copying that may
conflict with some disc and virtual drives.

FIXES IN THE PATCH


- Fixed C++ Runtime error on launch of the game due to older versions of
Python interpreter.

- Fixed Invalid dialog responses due to older versions of Python interpreter.

- Fixed problem where keys and keycards may disappear from player's
inventory.

- Fixed problem where binding either Enter or Right Mouse Button to the Use
key would cause the inventory window to immediately close after opening. These
bindings are now no longer permitted.

- Added "Inventory Full - Items Dropped" message when player receives items
beyond the inventory limit and added inspection particles to the dropped items.
This addresses the issue with cameras being lost in the "Model Citizen quest.

- Fixed problem where a player would have both the vampire and warform models
stuck together when both Fortitude and Protean (level 5) are activated.

- Fixed crash to desktop when the player returns to the boat after rescuing
Johansen from the Society of Leopold.

- Fixed problem where the newspaper would report success in the "Model
Citizen" quest even though the player had failed it.

- Fixed problem where the player can log on to the Theater computer before
receiving the "Tangled Web" quest from Mitnick.

- Fixed problem with haven mailboxes not receiving award for completing the
food critic quest. quest.

- Modified E dialog so that it is easier to receive the "Thinned Blood"
quest.

- Modified Regent dialog so that he now recognizes completion of the Gargoyle
quest.

- Modified Isaac dialog so that he now recognizes completion of the King's Way
and Gargoyle quests.



IMPORTANT NOTES

If you find that you are not accumulating experience points as you complete
quests, this is because you have Auto-Level turned on and the game is
automatically spending your experience points to improve your abilities and
attributes. To disable Auto-Level, access the Character Sheet and click on the
Auto-Level toggle button.

Once you acquire a new haven, your Santa Monica haven computer and mailbox will
no longer function. Use the computer and mailbox of your new haven instead.

When you are playing a Nosferatu, your grotesque appearance prevents you from
using the taxi that appears after you blow up the Sabbat warehouse. Nosferatu
characters must travel between game hubs using the hub map found in the
sewers.



IMPROVING GAME PERFORMANCE

Most performance problems reported to Activision Customer Support are due to
computer systems not meeting the minimum system requirements or not having the
latest video and sound card drivers installed.

If these are not the causes of any performance problems you are experiencing,
we recommend that you try some or all of the following suggestions.

- Set your desktop to a resolution of 800x600, 32-bit True Color and play the
game at that resolution.
- Shut down all background applications.
- Disable any anti-virus software you are running.

- Set the game's Game Options to their minimum settings. In particular,
disable Environmental Effects.

- This game requires a 1400MB swap file. If you are using Windows XP, 98, or
ME, make sure that you have "Let Windows Manage My Virtual Memory" enabled, and
if you are using Windows 2000, make sure that you have manually set your max
swap file size to 1400MB. In addition, make that you actually have enough free
space on your hard drive to facilitate the swap file (1400MB).

Troubleshooting:

Direct X 9.0c: The Vampire: The Masquerade Bloodlines installer will check your
computer for the currently installed version of DirectX(r). If it detects an
older version of DirectX(r), it will prompt you to install DirectX(r) 9.0c.
Activision recommends allowing the installer to proceed with the DirectX(r)
9.0c installation, even if you think you may have 9.0c installed. Reinstalling
DirectX(r) 9.0c will not harm your DirectX(r) configuration.

Improving Performance: For best performance, please make sure that you have the
latest drivers for your video card. For information on your latest drivers,
please contact your video card manufacturer. If there is poor framerate, we
recommend that you lower the resolution, image quality, and/or geometric
detail. Lowering any or all of these options can help improve the performance
of the game. These video settings can be changed in the game in the Options
screen of the game.

You will need to restart the game in order to have these options take effect.

Screensavers and Power Savers: Screen savers and power savers can cause
problems while playing Bloodlines if they are activated while you are in the
game. Activision recommends disabling all screensavers and power savers before
starting.

Using Alt-Tab while Playing the Game: Activision does not support the use of
Alt-Tab while playing Bloodlines. Using Alt-Tab to change focus of Bloodlines
may cause erratic program behavior.

Shift Key in Windows 2000(SP2) and XP Interrupts Game: If you press the Shift
key 5 times consecutively in Windows(r) 2000(SP2) the following message should
appear:

"By pressing the SHIFT key five times you have turned on the StickyKeys feature
in Windows(r) 2000 SP2. With this feature, you can lock down the CTRL, ALT, or
SHIFT keys. This is useful if you are unable to hold down more than one key at
a time.

Click OK to turn this feature on. If you do not want to use the feature, click
Cancel.
<check box> Turn off keyboard shortcut for this accessibility feature.
<OK> <CANCEL> <SETTINGS>"

To avoid this happening in the future, click the settings button on the window
referenced above. When the accessibility options screen appears, click the
'Settings' button in the 'Sticky Keys' portion of the window. On the next
window (should be labeled 'Settings For Sticky Keys'), uncheck in the box that
says 'Use shortcut', then click on 'Apply', and close the windows. The problem
should not occur once the shortcut has been disabled. This can also be done for
the FilterKeys and ToggleKeys functionality in Windows.

Safe Mode: If the in-game resolution was set to a setting higher than your
monitor could support, you can have the game launch in Safe Mode. Launching
the game in Safe Mode will start the game at a resolution of 800X600, which is
the minimum resolution that the game supports. To launch the game in Safe
Mode, go to the Start>Programs>Vampire - The Masquerade Bloodlines> Vampire -
The Masquerade Bloodlines (Safe Mode).

Nforce(tm) Audio Users: Some Nforce(tm) Audio Users may find that they may
experience some sound problems while playing Bloodlines. Users who experience
this problem should try two things:

- In the Options menu be sure to uncheck the "High Quality Audio" and
"Environmental Effects" options.

- Be sure that your DirectSound(r) acceleration is set to "Basic." You can do
this by following these steps:

1.) Click on the Windows(r) "Start" button.
2.) Click on the "Run" option on your Start Menu.
3.) Type "dxdiag" in the Run Dialogue Box without the quotes.
4.) Once the DirectX(r) Diagnostic Tool has finished running, click on the
"Sound" tab.
5.) Turn the "Hardware Acceleration Level" down to "Basic."

Patches and Updates: For up to date information on patches and updates for
Vampire: The Masquerade Bloodlines, please visit

www.activision.com
www.vampirebloodlines.com

Note, this is available in English only. If you need further assistance,
please contact Activision Customer Support. Contact information for Customer
Support can be found in the Vampire: The Masquerade - Bloodlines Tech Help
file. To access the Customer Support help page, please go to
Start>Programs>Vampire - The Masquerade Bloodlines> Documentation. When the
Help file appears, click on the "Customer Support" link at the left side of the
page.


Last Minute Changes:

The following is a list of last minute game changes to the game ---

Auto Renew Timer - The Auto Renew Timers option, which is available in the
gameplay options, will change how Discipline timers work. With Auto Renew
active, passive Disciplines will automatically restart when the timer runs out,
and right-clicking will turn the Discipline on and off. This is an advanced
option, as it's very easy to run out of blood completely if you're not careful.
Remember, F8 will turn off any active Disciplines.

Show Damage Floaters - Turning this option off will disable the damage floaters
that appear when a character takes damage.

Hotkeys - Pressing "K" (by default) will bring up the Hotkeys menu. Here, you
can assign actions to all of the number keys, which are at the top of the
keyboard. The hotkey assignments are not for the number pad at the side of the
keyboard. To assign an action to a key, choose an action from the drop down
menu next to the number of the key that you want the action assigned to. For
weapons and Disciplines, choose the specific weapon or Discipline from the
lower drop down menu. In addition, you can assign useable items to the
hotkeys. When you click on a hotkey, you will automatically equip the assigned
weapon or use the assigned item. Please note, Disciplines will not be
automatically turned on by the hotkeys. You will be able to switch to the
assigned Discipline via the hotkey, but you will still need to activate it via
the right mouse button (by default).

Obfuscate - Against supernatural creatures, Obfuscate can be less effective.
Many supernatural creatures have a chance to see through Obfuscate if the
player is too close, although not if the player is behind their opponent.


Game System Notes:

Starting Point Distribution:

The following table lists the amount of starting points given to each Clan.
Note, every clan will start with one point in their Attributes except for the
Nosferatu, who does not receive any points in Appearance. In addition, every
clan receives one point in each Discipline and one extra point to spend on one
of the Disciplines.


Physical
Social
Mental
Talents
Skills
Knowledges
Brujah
2
0
1
3
2
1
Gangrel
2
0
1
2
3
1
Malkavian
0
1
2
1
2
3
Nosferatu
1
0
2
1
3
2
Toreador
0
2
1
3
1
2
Tremere
1
0
2
2
1
3
Ventrue
0
2
1
2
1
3


Combat & Damage:

The following is an in-depth explanation to how combat and damage is calculated
in the game.

Every weapon in the game has specific attributes given to it. These attributes
are the following:

Ranged Combat Requirement - This is the minimum ranking at which the PC can use
the weapon effectively. The PC can use weapons if his Feat is below the
requirement. However, this will mean that he will be causing less damage.
Conversely, if the PC's combat Feat is higher than the minimum, then he will
cause more damage.

Damage Potential- Damage Potential is the maximum potential damage your
character can do with this weapon at your character's current skill levels. The
actual damage might vary if the opponent can defend against bullets (i.e. if
they are supernatural, or if they have body armor).

Lethality -This is how much damage the player can cause with the weapon per
die.

Feat Adjustment - This is the difference between the weapon requirement and the
character's combat Feat. This can be either positive or negative.

Base Damage- This is the minimum amount of damage that the weapon can cause.

Whenever there is a hit, the damage is then calculated in the following manner
-

Damage Potential = Base Damage X (Lethality + Feat Adjustment)

So, if the PC, who has a Melee combat Feat of 5, uses a Knife which has a Melee
Combat Requirement of 4, Lethality of 7, and Base Damage of 3, then the Damage
Potential is
24 = 3 X (7+1) .

Now if the player's Melee combat skill is 3, then the Damage Potential is 18 =
3 X (7-1)

It's important to realize that a player is only deadly effective once his
combat Feat is above the requirement of the weapon.

Note, the target's defense and soak can absorb the damage and lower the
Lethality number. For example, if a ghoul has heavy armor, which has a Defense
of 2, there is a chance that 2 Lethality dice can be removed from the player's
roll. So, in the first example, if the PC hits a ghoul with the knife and the
ghoul makes both Defense rolls, then the Damage Potential is

18 = 3 X (7+1-2)

So, while a player can achieve a high damage potential with any weapon, the
damage can be negated if the target has a high defense or Soak Feat.

The type of weapon and the defender plays and important role in what type of
soak dice are being used.

Attack Type
Defender
Dice Pool
Blunt Melee
All
Defense + Soak Bash
Blade Melee
All
Defense + Soak Lethal
Firearms
Humans
Soak Lethal
Firearms
Defense
Defense + Soak Bash

To successfully defend or soak an attack, a roll is made behind the scenes.
When there is a chance to soak or defend, a roll is made on a d10 (ten sided
die). If the number is 7 or above, the defender successfully negates one die.


In summary, combat can be thought of in the following manner. The high
lethality weapons are much harder to defend against and the high base damage
weapons are the finesse weapons.





(c) 2004 White Wolf Publishing, Inc. Vampire: The Masquerade, White Wolf and
the World of Darkness are registered trademarks and Vampire: The Masquerade -
Bloodlines is a trademark of White Wolf Publishing, Inc. Game code (c) 2004
Activision, Inc. Published by Activision Publishing, Inc. Activision is a
registered trademark of Activision, Inc. All rights reserved. Developed by
Troika Games, LLC. This product contains Valve Source technology. (c) 2004
Valve Corporation. All rights reserved. Valve, Half-Life, Valve Source and the
Source logo are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation. PC
CD-ROM logo TM and (c) IEMA 2003. The ratings icon is a registered trademark of
the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names
are the properties of their respective owners.

TH
2004-12-22, 15:48:54
"IMPROVING GAME PERFORMANCE

Most performance problems reported to Activision Customer Support are due to
computer systems not meeting the minimum system requirements or not having the
latest video and sound card drivers installed.

If these are not the causes of any performance problems you are experiencing,
we recommend that you try some or all of the following suggestions.

- Set your desktop to a resolution of 800x600, 32-bit True Color and play the
game at that resolution.
- Shut down all background applications.
- Disable any anti-virus software you are running.

- Set the game's Game Options to their minimum settings. In particular,
disable Environmental Effects.

- This game requires a 1400MB swap file. If you are using Windows XP, 98, or
ME, make sure that you have "Let Windows Manage My Virtual Memory" enabled, and
if you are using Windows 2000, make sure that you have manually set your max
swap file size to 1400MB. In addition, make that you actually have enough free
space on your hard drive to facilitate the swap file (1400MB)."

---------------------------------------------------------------------------
Finde ich dann doch ziemlich seltsam diese Antwort!

Xp2400+ un eine R9800PRO + 1GB RAM dürften wohl kaum minimum system requirements sein!

Außerdem sind bei mir alle Dienste immer deaktiviert wenn ich irgendwas zocke, durch eine batch Datei werden bei mir alle nicht benötigten Sachen beendet..

Es gab doch auch Leute mit einem A64 die Performance Probleme haben...
HL2 läuft doch auch wunderbar! Ich denke die wollen nicht zugeben das die etwas verbockt haben! Warten wir also auf Patch 1.3 *grrr*

HellHorse
2004-12-22, 17:01:46
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=184230&page=16&pp=20

mapel110
2004-12-22, 17:26:49
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=184230&page=16&pp=20

naja, neuer thread macht schon Sinn. Lass den hier also offen.

NameLessLameNess
2004-12-22, 18:08:56
15 MB fuern Patch sind ja schonmal ordentlich.
Geht der denn problemlos mit der DV ?

Gast
2004-12-22, 19:44:14
Geht der denn problemlos mit der DV ?
Nein. Es gibt keine.

Gast
2004-12-22, 19:55:30
was ist das überhaupt für ein patch? die haben nichtmal den bug in dem auswahl menü gefixed, wo man männlich/weiblich einstellen kann...

also ca. 10% wenn überhaupt... der bekannten Bugs wurden gefixed!

sorry, aber dieser patch ist ein WITZ!

Der Patch ist multilingual und kann auf alle erhältlichen versionen angewandt werden, wahrscheinlich 13 mb für sprachen und 2 mb wirkliche fixes...toll...

Duke Eiter
2004-12-22, 20:03:41
man kann das Spiel zumindest nun zu Ende spielen.
Ich find´s gut, dass die nun endlich einen Patch rausgebracht haben, der dies ermöglicht.
Nach drei Wochen V2 Pause kann ich endlich weiterspielen (mein aktueller Spielstand war vom 01. Dezember)... auch wenn er bei Weitem noch viele Wünsche offen und Probleme ungelöst lässt.
Ein WITZ war es, das Spiel, so wie es vor dem 1.2er war, rauszubringen.

ps: alle meine Spielstände funktionieren einwandfrei nach dem Patchen, selbst der Quicksave während des Countdowns am Ende der Leopold-Quest.

denjudge
2004-12-22, 20:20:13
man kann das Spiel zumindest nun zu Ende spielen.
Ich find´s gut, dass die nun endlich einen Patch rausgebracht haben, der dies ermöglicht.
Nach drei Wochen V2 Pause kann ich endlich weiterspielen (mein aktueller Spielstand war vom 01. Dezember)... auch wenn er bei Weitem noch viele Wünsche offen und Probleme ungelöst lässt.
Ein WITZ war es, das Spiel, so wie es vor dem 1.2er war, rauszubringen.

ps: alle meine Spielstände funktionieren einwandfrei nach dem Patchen, selbst der Quicksave während des Countdowns am Ende der Leopold-Quest.

Hat der Quicksave denn vorher nicht funktioniert? Ich meine das ist ja die Stelle wo das Spiel normalerweise abkackt, hat es das vorher getan und nach dem Patch nicht mehr? Ich Frage das wegen dieser Diskussion hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2578413#post2578413).

Muss man also neu anfangen um was von den Bugfixes zu haben oder nicht?

Gast
2004-12-22, 20:28:11
Der Patch ist multilingual und kann auf alle erhältlichen versionen angewandt werden, wahrscheinlich 13 mb für sprachen und 2 mb wirkliche fixes...toll...
Es gibt nur die englische Sprachausgabe, Sauger ;)

Duke Eiter
2004-12-22, 20:32:04
ich habe den Spielstand geladen, wie oben beschrieben. Ich hatte noch 20 Sekunden zum Boot zu kommen.
Vor dem Patch ist das Spiel dann abgeraucht, sobald ich das Boot betreten habe. Jetzt kann ich den Spielstand weiterspielen ohne Absturz und fummeligen Tippereien in der Konsole (hab ich aus Prinzip noch nicht mal in Erwägung gezogen)...

Gast
2004-12-22, 20:43:03
Es gibt nur die englische Sprachausgabe, Sauger ;)

Ja ach... was hat das mit saugen zu tun?!

multilingual kann auch Texte bedeuten, was ja wohl klar sein sollte!

Gast
2004-12-22, 20:47:45
Ja ach... was hat das mit saugen zu tun?!

multilingual kann auch Texte bedeuten, was ja wohl klar sein sollte!

Vampire saugen Blut oder hast du das Spiel noch nicht gespielt?

LordDeath
2004-12-22, 21:02:54
was steht da? ich muss meine swapfile auf 1400mb erhöhen? ist das nicht etwas aus der luft gegriffen?

Iceman346
2004-12-22, 21:26:31
was steht da? ich muss meine swapfile auf 1400mb erhöhen? ist das nicht etwas aus der luft gegriffen?

Die Zahl vielleicht, aber ich hab schon von mehreren Leuten gehört bei denen das Spiel mit 2-3 GB Virtuellem Speicher deutlich besser lief als vorher.

ollix
2004-12-22, 21:28:59
Braucht der wirklich soviel Swapfile? Man kann sich doch nicht direkt virtuellen Speicher vom Swap Drive holen, oder? Ich habe 1GiB Ram, aber auch nur 1GiB Swap - evtl. liegt es ja daran. Mein Swapfile steht fest auf 1GiB, da auf eigener Partition.

Gast
2004-12-22, 21:49:40
Die Zahl vielleicht, aber ich hab schon von mehreren Leuten gehört bei denen das Spiel mit 2-3 GB Virtuellem Speicher deutlich besser lief als vorher.

hmm schon alles getestet, bringt bei mir nichts. In der Readme steht das man den V-Speicher von Windows verwalten lassen soll.

Andi_669
2004-12-22, 22:57:07
das mit dem Swapfile kann schon hinkommen, mein Rechner braucht bei keinen anderen Game so lang wie bei Bloodlines bis er mit dem zurückschreiben der Daten fertig ist, hab 2GB fest auf ner eigenen Patition :D

ist genau richtig gekommen der Patch bien gerade auf dem Weg zur Leopoldgeselschaft ;D

gruß

mapel110
2004-12-22, 23:01:42
also das mit den 1400 MB Auslagerungsdatei kann ich nicht bestätigen. Ich hab nur 600 MB Pagefile und scheint zu reichen. Okay, könnte an meinem uppigen Systemram liegen. ;)

btw Das Game läuft auch bei mir scheisse, Soundknackser, Ruckler, miese overallperformance, alles dabei. Gut, dass mich der Spass per Videothek nur 50 cent pro Tag kostet. :P

Grestorn
2004-12-23, 09:07:21
also das mit den 1400 MB Auslagerungsdatei kann ich nicht bestätigen. Ich hab nur 600 MB Pagefile und scheint zu reichen. Okay, könnte an meinem uppigen Systemram liegen. ;)

btw Das Game läuft auch bei mir scheisse, Soundknackser, Ruckler, miese overallperformance, alles dabei. Gut, dass mich der Spass per Videothek nur 50 cent pro Tag kostet. :PKomisch, ich kann mich nicht beklagen. Dabei ist mein Rechner nicht wesentlich stärker als Deiner...

Das Spiel ist sicherlich kein Meilenstein, was die technische Ausgefeiltheit angeht (merkwürdiger, nicht zentrierter Sound wenn jemand spricht, Manchmal Sprünge am Anfang eines gesprochenen Textes, etwas merkwürdig umgesetzte Cutscenes, "floaten" wenn man auf einem beweglichen Gegenstand steht...). Aber das kann ich alles problemlos als Kleinigkeit abhaken. Dass in den Hubs nur etwa 20-30 fps erreicht werden (1280x1024, 4xAA, 16xAF), reicht mir persönlich völlig. Ist ja kein Shooter, und in den Hubs wird ohnehin nie gekämpft.

Viel mehr stört mich ehrlich gesagt, dass das Spiel für ein RPG zu kurz ist.

Spielenswert ist es für RPG-Freunde aber absolut uneingeschränkt!

Iceman346
2004-12-23, 11:46:57
Viel mehr stört mich ehrlich gesagt, dass das Spiel für ein RPG zu kurz ist.


Inwiefern zu kurz? Mit 40-60 Stunden Spielzeit ist es doch ganz ordentlich. Sicherlich kurz im Vergleich zu Baldur's Gate 2 oder Morrowind, aber im Vergleich zu anderen RPGs insgesamt im Mittelfeld würde ich sagen.

Hucke
2004-12-23, 11:55:52
Inwiefern zu kurz? Mit 40-60 Stunden Spielzeit ist es doch ganz ordentlich. Sicherlich kurz im Vergleich zu Baldur's Gate 2 oder Morrowind, aber im Vergleich zu anderen RPGs insgesamt im Mittelfeld würde ich sagen.

Die 40-60 Stunden halte ich für übertrieben. Mit knapp 20 Stunden kommt man locker durch, auch wenn man einige Nebenquests macht. Mit 40 wäre man vielleicht dran wenn man versucht wirklich jedes kleine verstreckte Item und so zu suchen.

Iceman346
2004-12-23, 13:01:13
Die 40-60 Stunden halte ich für übertrieben. Mit knapp 20 Stunden kommt man locker durch, auch wenn man einige Nebenquests macht. Mit 40 wäre man vielleicht dran wenn man versucht wirklich jedes kleine verstreckte Item und so zu suchen.

Also 20 würde mich doch ziemlich überraschen, grade beim ersten Durchspielen. Beim ersten Mal hab ich knappe 40 Stunden drangesessen und trotzdem noch Quests übersehen. Das es schneller geht bei weiteren Durchspielaktionen ist klar.

Tomi
2004-12-23, 13:37:35
IMPROVING GAME PERFORMANCE

Most performance problems reported to Activision Customer Support are due to
computer systems not meeting the minimum system requirements or not having the
latest video and sound card drivers installed.

If these are not the causes of any performance problems you are experiencing,
we recommend that you try some or all of the following suggestions.

- Set your desktop to a resolution of 800x600, 32-bit True Color and play the
game at that resolution.
- Shut down all background applications.
- Disable any anti-virus software you are running.

- Set the game's Game Options to their minimum settings. In particular,
disable Environmental Effects.

- This game requires a 1400MB swap file. If you are using Windows XP, 98, or
ME, make sure that you have "Let Windows Manage My Virtual Memory" enabled, and
if you are using Windows 2000, make sure that you have manually set your max
swap file size to 1400MB. In addition, make that you actually have enough free
space on your hard drive to facilitate the swap file (1400MB).



Kurz gesagt...wir haben nicht grottig programmiert, ihr habt nur schei** Rechner. Die Leute mit 3 GHZ, 2 GB RAM und X800XT/6800 Ultra werden sich über die "gutgemeinten" Ratschläge (800x600, Grafik auf Minimum, Effekte abschalten) bestimmt freuen.

Andre2779
2004-12-23, 13:39:13
mal so ne frage neben bei hab den patch 1.2 installiert aber weder im hauptmenü noch sonst irgendwo kann ich sehen das er auch wirklich installiert ist? Weiß einer wie ich das nachkucken kann

LordDeath
2004-12-23, 14:38:27
mal so ne frage neben bei hab den patch 1.2 installiert aber weder im hauptmenü noch sonst irgendwo kann ich sehen das er auch wirklich installiert ist? Weiß einer wie ich das nachkucken kann

vergleich doch einfach die build nummern einiger .exe oder .dll files vor und nach der installation miteinander! ich glaube auch in der console müsste so ne versionsinfo stehen!

mapel110
2004-12-23, 14:46:11
vergleich doch einfach die build nummern einiger .exe oder .dll files vor und nach der installation miteinander! ich glaube auch in der console müsste so ne versionsinfo stehen!

ich hab mich mit der Meldung nach dem patchen begnügt, dass der patch erfolgreich installiert sei :ugly:

hab gerade mal im Vampire-Verzeichnis geguckt, da lässt sich kein Hinweis finden. auch in der Systemsteuerung wird er nicht gelistet (ist aber ohnehin bei den wenigsten Games bislang der Fall).

Andre2779
2004-12-23, 14:48:04
wenn ich bei vampires im starmenü auf dokumentations gehe und dann auf readme steht mal was vom patch 1.2 reicht mir als beweis:D

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VAMPIRE®: THE MASQUERADE BLOODLINES™ PATCH-README 1.2
Letzte Aktualisierung: 12. Dezember 2004




EINFÜHRUNG

In diesem Dokument werden zahlreiche Fehlerbehebungen und Änderungen aufgeführt, die die Patch-Version 1.2 von Vampire®: The Masquerade Bloodlines™ enthält.

Der Patch wirkt sich nicht auf Spielstände aus, die mit der Verkaufsversion von Vampire®: The Masquerade Bloodlines™ angelegt wurden.

Es wird empfohlen, jegliche Anti-Viren-Software vor der Installation zu deaktivieren.

Döner-Ente
2004-12-23, 16:24:17
Kurz gesagt...wir haben nicht grottig programmiert, ihr habt nur schei** Rechner. Die Leute mit 3 GHZ, 2 GB RAM und X800XT/6800 Ultra werden sich über die "gutgemeinten" Ratschläge (800x600, Grafik auf Minimum, Effekte abschalten) bestimmt freuen.
Sowas ähnliches hab ich auch gedacht, als ich das gelesen habe. Dumm nur, das mit Half-Life² fast zeitgleich ein Spiel herausgekommen ist, welches die selbe Engine benutzt, graphisch mindestens genausogut wenn nicht besser ist, aber deutlich besser läuft. Mir persönlich ist die Graphik-Performance bei einem Rollenspiel nicht soooo wichtig, das Spiel selber ist ziemlich genial. Sich aber nicht einzugestehen, dass man da schlampig programmiert hat und alle Schuld auf die Rechner der Käufer abzuschieben finde ich dennoch happig.

WeyounTM
2004-12-23, 16:34:16
Sich aber nicht einzugestehen, dass man da schlampig programmiert hat und alle Schuld auf die Rechner der Käufer abzuschieben finde ich dennoch happig.

Man muss Troika jedoch zugestehen, dass Valve sich besser mit der eigenen Engine auskennt. Damit will ich die Probleme natürlich nicht kleinreden. Letztlich zählt für mich persönlich, dass ich mit dem Game bisher viel Spass hatte. Trotz der Probs.

Döner-Ente
2004-12-23, 21:00:38
Jau, für mich sicher auch. Und das die HL²-Entwickler einen Vorsprung hatten auch ok. Nur wäre es sooo schwer gewesen zu sagen: Ok es läuft in den Hubs wirklich nicht gut, wir gucken mal ob wir nachträglich noch was schrauben können per Patch ?
Aber egal, das Spiel hat richtig Spass gemacht und der Nosferatu für die 2te Runde lauert schon :).

Hellknight[FA]
2004-12-23, 21:15:04
Sowas ähnliches hab ich auch gedacht, als ich das gelesen habe. Dumm nur, das mit Half-Life² fast zeitgleich ein Spiel herausgekommen ist, welches die selbe Engine benutzt, graphisch mindestens genausogut wenn nicht besser ist, aber deutlich besser läuft. Mir persönlich ist die Graphik-Performance bei einem Rollenspiel nicht soooo wichtig, das Spiel selber ist ziemlich genial. Sich aber nicht einzugestehen, dass man da schlampig programmiert hat und alle Schuld auf die Rechner der Käufer abzuschieben finde ich dennoch happig.


Nur dass bei Half-Life 2 alle paar Meter n netter Ladescreen kommt stört Euch nicht? Dafür ist die Performance logischerweise besser (wenn man mal die Lade-Screens nicht als "Ruckler" ansieht :D ;) ).

Döner-Ente
2004-12-23, 22:27:55
']Nur dass bei Half-Life 2 alle paar Meter n netter Ladescreen kommt stört Euch nicht? Dafür ist die Performance logischerweise besser (wenn man mal die Lade-Screens nicht als "Ruckler" ansieht :D ;) ).

Scheint so als ob du Vampires 2 noch nicht gespielt hättest :). Die Hubs sind die einzelnen Stadtteile. Jedesmal wenn du innerhalb eines Hubs ein Gebäude betrittst/verlässt wird gleichfalls geladen. Da man in V2 spielprinzipbedingterweise oft Gebäude betritt, verlässt und die Stadtteile wechselt....lädt man hier noch öfter als bei HL², wo man meist immer nur "vorwärts" im Levelschema geht.

TH
2004-12-23, 22:49:55
Ich werde mir demnächst einen A64 mit entsprechendem Board und Speicher kaufen. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass Vampire 2 dann immer noch nicht rund läuft, schande :( . Hoffentlich kommen die bei Vampire 2 über einen Patch hinaus, bei Vampire 1 gab es nur einen Patch auf Version 1.1, aber der hat im Gegensatz zu Vampire 2 auch gereicht...

Andre
2004-12-24, 11:08:57
Nett. Eben hat Vampire meinen Rechner beim Laden eines Abschnitts neu gestartet. Crap Zeug da.

Gast
2004-12-24, 11:38:14
Moin, ich spiele derzeit ernsthaft mit dem Gedanken, mir Bloodlines zuzulegen, da es von der Atmosphäre und der spielerischen Substanz her genau meinen Nerv zu treffen scheint. =)
Leider halten mich noch die weit auseinander gehenden Spielermeinungen (von "unspielbar" bis "so gut wie keine Probs"...) bezüglich des Patches 1.2 vom Kauf ab. Ist das Spiel denn auch mit 1.2 noch so bugverseucht, sprich dass Belohnungen nach erfolgreich gelösten Quests fehlen, Endlosschleifen bei Scriptevents zum Neuladen zwingen und sog. Plotstopper ein Voranschreiten in der Story verwehren? :(

Gibt es da auch die Möglichkeit, den Fan-Patch, der mehr Storybugs zu beheben scheint mit dem offiziellen Patch zu verknüpfen, der hingegen die Abstürze minimiert (aber so wie ich das verstanden habe nicht die Performance und das träge Waffenhandling verbessert?).

Kurz und knapp: Macht es Sinn, sich "jetzt schon" Vampire 2 zu kaufen und es möglich ist, dieses einfach nur genießen zu können, oder bleibt in der aktuellen Version trotz toller Story und spannenden Quests ein fahler Beigeschmack übrig? ;)


Wäre für jede Antwort dankbar, da ich mich echt nicht entscheiden kann. Einerseits hätte ich sofort Lust, mit Bloodlines loszulegen, andererseits wer weis ob nicht in Bälde Patch 1.3 erscheint, welche wie durch ein Wunder alle Bugs und Performanceprobleme behebt... (bin allgemein dank Betakäufen wie Anno 1503, Black&White, Die Gilde oder der Gothic-Reihe (trotz allem grandioses RPG) aber schon etwas abgebrüteter in dieser Hinsicht :D)

PS: Wie lang wären ungefähr die Ladezeiten - bislang einer der größten Kritikpunkte am Spiel - mit 512MB DDR400 Ram (Corsair) + aufgeräumter Festplatte und gut verwaltetem Windoof? ^^

Iceman346
2004-12-24, 12:31:24
Kurz und knapp: Macht es Sinn, sich "jetzt schon" Vampire 2 zu kaufen und es möglich ist, dieses einfach nur genießen zu können, oder bleibt in der aktuellen Version trotz toller Story und spannenden Quests ein fahler Beigeschmack übrig? ;)

IMO ja, aber ich bin auch von vielen Bugs seltsamerweise verschont geblieben. Bei mir litt das Spiel lediglich an der schlechten Performance und an dem Plotstopper Absturz im letzten Dritten des Spieles (welcher der einzige Plotstopper ist und mit dem Patch gefixt ist).
Ich kann es dementsprechend nur empfehlen.

PS: Wie lang wären ungefähr die Ladezeiten - bislang einer der größten Kritikpunkte am Spiel - mit 512MB DDR400 Ram (Corsair) + aufgeräumter Festplatte und gut verwaltetem Windoof? ^^

Wenn ich das auf dem PC meines Bruders sehe (der hat 512 MB Ram) sind die Ladezeiten weniger das Problem (bei mir sind die etwa 10-30 Sekunden, bei ihm vielleicht 50% mehr), dafür ruckelt das Spiel, grade in den Hubs, immer wieder weil er Daten nachladen muss weil das Ram nicht ausreicht. Die Erweiterung des Virtuellen Speichers hat bei ihm die Situation etwas verbessert, aber mit Nachladerucklern muss man mit 512 MB Ram bei dem Spiel immer rechnen.

jorge42
2004-12-24, 12:41:57
also ich habe eine "middle Class" maschine P4 2,8 GHz und eine Radeon 9800 Pro 128 MB Ram und 768 MB Ram Hauptspeicher. Ich spiel mit 1024x768 2xAA und 4AF. In den HUBs ruckelt es schon, manchmal leidet der Sound für 2 oder 3 sekunden. Aber es war bisher jenseits von UNspielbar, war nie so schlimm dass man nicht spielen konnte. Nur bei ZWEI Kämpfen hats so geruckelt, dass es genervt hat. Vor allem ist mir aufgefallen, dass bei Wasser oder Nebel/Rauch die Performance einbricht, kommt im ganzen Spiel selten vor.

Bin zwar erst jetzt bei der Leopold Gesellschaft wo der HauptBUG auftreten soll, habe aber mittlerweil den off. Patch drauf, sollte also kein Problem darstellen. Bisher ist MIR kein einziger Quest Bug aufgefallen.

Ich kanns nur empfehlen, finde die Performance zwar auch nicht berauschend (HL2 und Riddick liefen besser) aber so schlimm, dass ich deshalb aufs Spiel verzichten möchte ist es auch nicht. Hatte mich über die Crashs bei Riddick weit aus mehr geärgert.

Gast
2004-12-24, 12:44:34
Irgendwie scheinen die NPC`s an der miesen performance beteiligt zu sein! IMHO ist da ein fetter Bug mitten im Spiel. K.A. warum das nicht alle betrifft, vielleicht gibt es eine inkompatibilität mit einigen Soundkarten bzw. Treiber...

@Alle die Probleme haben welche Graka und welche Soundkarte habt ihr?

Thorwan
2004-12-24, 13:50:05
Habs mit Onboard AC'97 (aktuellste Treiber von der Realtek Website) und Soundblaster Live! 24 Bit (aktuellste Treiber von Soundblaster.com) getestet, ohne merklichen Performanceunterschied.

Mephisto
2004-12-24, 13:55:05
Ich spiel mit 1024x768 2xAA und 4AF. . .Vor allem ist mir aufgefallen, dass bei Wasser oder Nebel/Rauch die Performance einbricht, kommt im ganzen Spiel selten vor.Generell scheinen Partikel-/Volumeneffekte in Verbindung mit AF oder AA üble FPS-Einbrüche zu bewirken.

Andi_669
2004-12-24, 15:54:59
das mit den weiterkommen ist wohl behoben, hab den Leopold-Quest ohne Absturz beendet. :)
u. das die Performance auf den Straßen so nidrig ist liegt wohl an den Vielen Lichtquellen,
im ganzen HL2 sind an keiner Stelle auch nur annähernd so viele Lichtquellen gleichzeitig aktiv u. das geht nun mal auf die FPS,
stört mich aber nich im geringsten da auf den Staßen eh nur rumläuft ;)

gruß

Gast
2004-12-24, 16:58:35
das mit den weiterkommen ist wohl behoben, hab den Leopold-Quest ohne Absturz beendet. :)
u. das die Performance auf den Straßen so nidrig ist liegt wohl an den Vielen Lichtquellen,
im ganzen HL2 sind an keiner Stelle auch nur annähernd so viele Lichtquellen gleichzeitig aktiv u. das geht nun mal auf die FPS,
stört mich aber nich im geringsten da auf den Staßen eh nur rumläuft ;)

gruß

Die Einbrüche sind aber auch in Gebäuden... bei der Peestträger mission, (3ter Pestträger) in dem Haus mit den dutzenden "Zombies"...da läuft man ins Haus rein, hab dort dann ca. 100FPS! geht die Treppe hoch, gibt einen kleinen ruckler (kein nachladeruckler, und noch keinen gegner gesehen..) und ab dem Zeitpunkt läuft der Mist nur noch mit 5-10 FPS!

Geht man die Treppe wieder runter ist die performance immer noch genauso mies! an der Stelle wo ich vorher ca.100 FPS hatte habe ich jetzt nur noch 5-10!? Das hat da nichts mehr mit Lichtquellen zu tun! Deshalb sagte ich ja das ich annehme, es hänge mit den NPC`s zusammen...

Gast
2004-12-24, 17:00:04
...und an dieser stelle brauche ich deutlich mehr als 5FPS! da ich so nicht kämpfen kann!

Iceman346
2004-12-24, 17:17:01
...und an dieser stelle brauche ich deutlich mehr als 5FPS! da ich so nicht kämpfen kann!

Jo, die Stelle ist wirklich nervig. Was halbwegs hilft ist einfach durchzurennen, geht normalerweise ganz gut. Sobald man dann im letzten Raum ist sind die fps wieder in Ordnung.

TH
2004-12-24, 17:49:43
Jo, die Stelle ist wirklich nervig. Was halbwegs hilft ist einfach durchzurennen, geht normalerweise ganz gut. Sobald man dann im letzten Raum ist sind die fps wieder in Ordnung.

jepp durchrennen im schneckentempo ;) habs dann auch so gemacht.

Die fps sind genau an der stelle wieder normal (ca.100fps) wenn man durch das loch im letzen Raum eine Etage tiefer fällt.. ich tippe mal, dass die NPC`s (K.I.) vom oberen Stock durch eine art Trigger deaktiviert wurden, weil man dort eh nicht mehr hinkommt. Deshalb habe ich ja auch die NPC`s im Verdacht was die Performance angeht. Da ist 100% was schiefgelaufen in der Programmierung (durch was auch immer es bei manchen ausgelöst wird..) . Die KI verschlingt scheinbar unmengen Performance... vielleicht kommen auch mehrere Sachen zusammen. ich könnte mir auch vorstellen das dass spiel ein memory lack hat.

Das alles auf die user zu schieben, finde ich nicht so toll...

Andi_669
2004-12-24, 23:05:10
Treppe wo man dann die Zombies fertig machen muss, :eek:
da hab ich nich das geringst Prob gehabt is ja seltsam,
aber was ich auch schon beobachtet hab ist:
hatte nen neuen Treiber Drauf der mir aber nich gefallen hat bin dann wieder auf den 66.93 gegangen u. hatte dann kein AA/AF an u. da lief das grotiger als mit :confused:
AA/AF beides im Treiber auf 4 gestellt alles wie vorher in den Staßen rukelts das is aber als wenn da erst alles geladen werden muss,
in Gebäuden u. auch sonnst bei Kämpfen hab ich eigentich keine Probs.
die Engine noch einige Probs zu haben ;(
HL2 bekomme ich seit die das merfach gpatcht haben überhaupt nicht mehr zum Laufen :mad:

gruß

TH
2004-12-28, 01:24:11
A64 + 939 Board + corsair 2,5 Speicher (1GB) sind unterwegs, bin mal wirklich gespannt wie es sich im gegensatz zum kt133a + 1 gb sdram (cl2) und XP2200+ spielt...

Merlin31
2004-12-28, 10:08:00
A64 + 939 Board + corsair 2,5 Speicher (1GB) sind unterwegs, bin mal wirklich gespannt wie es sich im gegensatz zum kt133a + 1 gb sdram (cl2) und XP2200+ spielt...

Mach dir nicht soviele Hoffnungen, siehe meine Signatur und trotzdem komme ich mir bei dem Game vor als hätte ich noch einen PEntium 1 oder 2 :frown:

TH
2004-12-29, 02:45:12
Mach dir nicht soviele Hoffnungen, siehe meine Signatur und trotzdem komme ich mir bei dem Game vor als hätte ich noch einen PEntium 1 oder 2 :frown:

Mit ein wenig Glück werde ich es heute wissen :)

dann schreib ich noch mal obs nun endlich rund läuft, oder immer och nicht so richtig...

LordDeath
2004-12-29, 12:20:11
was meint ihr jetzt? wie ist es mit dem neuen patch?
kann man es jetzt spielen ohne dass bugs das spiel verderben?
und wegen der performance mach ich mir auch keine sorgen! bei meinem system ist schlechte performance kein bug sondern feature :D

Grestorn
2004-12-29, 12:23:59
was meint ihr jetzt? wie ist es mit dem neuen patch?
kann man es jetzt spielen ohne dass bugs das spiel verderben?
und wegen der performance mach ich mir auch keine sorgen! bei meinem system ist schlechte performance kein bug sondern feature :DDie verbliebenen Bugs sind jetzt bestenfalls Schönheitsfehler. Alle Quests sind lösbar, reproduzierbare Abstürze gibts keine mehr.

rz@
2004-12-29, 13:44:41
Habs gestern angefangen und bin begeistert und die atmo is echt fast unerreicht
("Horrohaus")
Bezüglich Bugs hab selbst keine erlebt also mit Patch 1.2 mehr als Spielbar

gruß
rz@

LordDeath
2004-12-29, 14:16:28
na, dann werd ich gleich mal mit dem installieren anfangen! ich hoffe mal, dass die performance erträglich bleibt...

edit: und schon komme ich im game nicht mehr weiter: ich hab eine weibliche vampirin von diesem clan, wo alle angeblich verrückt sind, aber daraus ihren nutzten ziehen :|
ich musste mich grad an nem typen vorbeischleichen und jetzt muss ich ihn töten. doch wie? ich drücke auf F1 und da kommt nur das symbol einer keule. ne faust oder so kann ich nicht anwählen und ich kann auch sonst nix machen! schlagen oder so geht nix! liegt das daran, dass ich für nahkampf kein punkt gegeben habe? muss ich deswegen jetzt neu anfangen?

HellHorse
2004-12-29, 16:59:39
edit: und schon komme ich im game nicht mehr weiter: ich hab eine weibliche vampirin von diesem clan, wo alle angeblich verrückt sind, aber daraus ihren nutzten ziehen :|
ich musste mich grad an nem typen vorbeischleichen und jetzt muss ich ihn töten.
Falls unten ein Totenkopfsymbol ist, 'e'. Sonst einfach per 'f' leersaugen.

Andre
2004-12-29, 23:05:02
Die verbliebenen Bugs sind jetzt bestenfalls Schönheitsfehler. Alle Quests sind lösbar, reproduzierbare Abstürze gibts keine mehr.

Komisch, dass Vampire reproduzierbar beim Laden von bestimmten Areas den Rechner neustartet.

Iceman346
2004-12-29, 23:09:56
Komisch, dass Vampire reproduzierbar beim Laden von bestimmten Areas den Rechner neustartet.

Komisch, dass ich selbst mit der ungepatchten Version nicht einen einzigen Absturz hatte.

Andre
2004-12-29, 23:14:02
Komisch, dass ich selbst mit der ungepatchten Version nicht einen einzigen Absturz hatte.

Dann soll ernicht davon reden, dass es keine Abstürze mehr gibt. Foren lesen soll helfen. Es gibt welche bei denen gehts, und bei anderen eben nicht. Aber bitte nicht so tun, als wäre Vampire nun das bugfreieste Spiel aller Zeiten.

Thorwan
2004-12-29, 23:15:26
Komisch, dass ich selbst mit der ungepatchten Version nicht einen einzigen Absturz hatte.
Naja, ich würde das trotzdem nicht als Zeichen sehen, dass das Spiel auf jedem den Anforderungen entsprechenden System stabil läuft. Abstürze hatte ich auch keine, aber wenn ich mir überlege auf wieviele Scriptfehler und Loops ich allein beim ersten durchspielen (bin mittlerweile am vierten Mal :)) gestoßen bin, würde ich nicht die Hand dafür ins Feuer legen dass dies die einzigen Bugs sind.

Iceman346
2004-12-29, 23:31:45
Aber bitte nicht so tun, als wäre Vampire nun das bugfreieste Spiel aller Zeiten.

Das ist es nicht und das wird es auch nie sein. Aber dein Kommentar klang so, als gäbe es Abstürze die überall vorkommen und nicht umgehbar sind und das ist einfach falsch.

Grestorn
2004-12-30, 00:40:33
Komisch, dass Vampire reproduzierbar beim Laden von bestimmten Areas den Rechner neustartet.Das ist mir (ohne den Patch) auch ein paar mal passiert. Beim nächsten Versuch hats dann geklappt.

Fällt bei mir nicht unter "reproduzierbaren Bug". Wenn er bei Dir grundsätzlich beim Laden einer bestimmten Area crasht, dann ist entweder Dein Spielstand, deine Installation oder Dein Rechner defekt. Du bist dann nämlich der einzige, dem das passiert.

LordDeath
2004-12-30, 13:48:21
also ich hab noch nicht so lange gezockt, aber beim wechesl vom char bildschirm in die ego ansicht ist das spiel eingefroren! pc selber war nicht abgestürtzt! per taskwechsel und taskmanager hab ich das teil beendet, neu gestartet und seit dem kein bug mehr...
auch ein wichtiger bug, den es zu fixen gibt: wenn man am anfang kein punkt in das waffenlose kämpfen gibt, kann man zu beginn im tutorial nicht diesen einen vampir besiegen, an den man vorher vorbeischleichen musste! daher müsste dies auch irgendwie gefixt werden!

Iceman346
2004-12-30, 14:31:19
auch ein wichtiger bug, den es zu fixen gibt: wenn man am anfang kein punkt in das waffenlose kämpfen gibt, kann man zu beginn im tutorial nicht diesen einen vampir besiegen, an den man vorher vorbeischleichen musste! daher müsste dies auch irgendwie gefixt werden!

Das muss nen spezifischer Bug bei dir sein. Warum sollte man den nicht besiegen können?

LordDeath
2004-12-30, 16:09:47
Das muss nen spezifischer Bug bei dir sein. Warum sollte man den nicht besiegen können?

ganz einfach: dei der auswahl der derzeitigen nahkampfwaffe mit F1 gabs halt nichts zum auswählen! keine fäuste!

Grestorn
2004-12-30, 16:30:53
ganz einfach: dei der auswahl der derzeitigen nahkampfwaffe mit F1 gabs halt nichts zum auswählen! keine fäuste!Normalerweise muss man nichts auswählen, sondern einfach die Maustaste drücken. Dann haust Du mit den Händen zu. Zumindest war es bei mir immer so...

LordDeath
2004-12-30, 19:15:33
Normalerweise muss man nichts auswählen, sondern einfach die Maustaste drücken. Dann haust Du mit den Händen zu. Zumindest war es bei mir immer so...

ich weiß. hat da auch nicht geholfen...

TH
2004-12-31, 17:35:07
Mit ein wenig Glück werde ich es heute wissen :)

dann schreib ich noch mal obs nun endlich rund läuft, oder immer och nicht so richtig...

Habs gestern eingebaut und Vamp. kurz getestet :)

Die Performance ist verglichen zu vorher in den Hubs wesentlich besser.
Aber smooth läuft es in den Hubs immer noch nicht wirklich.
Hatte vorher so 5-12 FPS in den Hubs, jetzt sind es 20-30 in etwa.
In den Gebäuden lief es ja vorher schon ganz gut, jetzt absolut flüssig.

Also ich bin zufrieden :)

KingKonga
2005-01-01, 14:56:31
Irgendwie liegen bei mir die performanceprobleme am Sound. Der bleibt immer kurz hängen und dabei auch das Bild.
Wie kann man das lösen?

Crazy_Borg
2005-01-01, 16:28:26
Es gibt ein Tutorial !?

Also ich hatte keins.
Nach dem Intro kam der kurze Plausch mit dem Prinz, dann schickt der mich zum Hinterausgang raus wo mich dann so ein bärtiger Holzfällertype anquasselt. Nachdem das Gespräch beendet war stand ich in der Wohnung!
Und das trotz Patch 1.2

LordDeath
2005-01-01, 16:31:20
Es gibt ein Tutorial !?

Also ich hatte keins.
Nach dem Intro kam der kurze Plausch mit dem Prinz, dann schickt der mich zum Hinterausgang raus wo mich dann so ein bärtiger Holzfällertype anquasselt. Nachdem das Gespräch beendet war stand ich in der Wohnung!
Und das trotz Patch 1.2

vielleicht hast du zu ihm gesagt, dass du alleine vorrankommst und seine hilfe nicht brauchst!

Nick Nameless
2005-01-01, 16:32:19
Der "Holzfällertyp" mit Namen Jack führt dich durch das Tutorial. Anscheinend hast du ihm einfach die "falschen Antworten" gegeben.

Crazy_Borg
2005-01-01, 16:40:26
Lag wohl daran das ich als Malkavanier gespielt habe...
Jack gab mir nur einige Regeln mit auf den Weg und das wars dann.

Habe weder seine Hilfe abgelehnt oder sonst etwas in der Art.
Vielleicht hat der nur meine Worte nicht verstanden...:ucrazy2:
Naja, bin auch so zurecht gekommen...

LordDeath
2005-01-01, 16:42:23
Lag wohl daran das ich als Malkavanier gespielt habe...
Jack gab mir nur einige Regeln mit auf den Weg und das wars dann.

Habe weder seine Hilfe abgelehnt oder sonst etwas in der Art.
Vielleicht hat der nur meine Worte nicht verstanden...:ucrazy2:
Naja, bin auch so zurecht gekommen...

ne liegt auch nicht daran! das tutorial hab ich auch als irrer gemacht :D

Grestorn
2005-01-01, 18:36:04
Lag wohl daran das ich als Malkavanier gespielt habe...
Jack gab mir nur einige Regeln mit auf den Weg und das wars dann.

Habe weder seine Hilfe abgelehnt oder sonst etwas in der Art.
Vielleicht hat der nur meine Worte nicht verstanden...:ucrazy2:
Naja, bin auch so zurecht gekommen...Eher hast Du Deine eigenen Antworten nicht verstanden, die Du gegeben hast...

ist aber ganz ok, Malkovian Antworten sind nicht leicht zu verstehen... :)

Hatstick
2005-01-01, 19:10:31
Nach ein paar Crashs lüppt VB nun mit dem Patch 1.2 sehr stabil.
Sind noch irgendwelche heftige Bugs drin?

LordDeath
2005-01-02, 13:32:29
Nach ein paar Crashs lüppt VB nun mit dem Patch 1.2 sehr stabil.
Sind noch irgendwelche heftige Bugs drin?

der größte bug ist wohl noch die performance in den hubs und die speicherbelegung! besonders bei regen ruckelts munter vor sich hin!

edit: ok noch was:
-eben in hollywood nach verlassen des einkaufsmarktes hab ich mal probeweise jemanden bebissen. nach dem maskeradebruch bin ich auf dem desktop gelandet und der mauszeiger hatte keinen schatten mehr unter xp. die option dafür war dann auch irgendwie deaktiviert.
-nachdem ich blutschild vor einpaar stunden aktivierte, laufe ich NUR noch in blutform rum. das teil geht nie weg (auch nach haufenweise kämpfen) und dennoch gibs nie einen maskeradebruch
-SEHR oft passiert mir, dass beim laufen die maus nicht mehr geht, ich kann dann mich nicht mehr umsehen und auch ohne irgendwelche tasten zu drücken läuft die alte weiter :| erst wenn ich "rückwärts" oder so drücke bleibt die stehen. in den hubs verschmerzbar, in nahkämpfen behindert :D

also ich brauch patch 1.3 ^^