PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Far Cry - Singleplayer-Maps


Seiten : [1] 2

Gastolineh
2005-05-01, 16:19:40
gibts schon gute singleplayer maps ??

Mosjoe
2005-05-01, 20:27:01
Ja, gibt es. Folgende kann ich sehr empfehlen: klick mich (http://farcry.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=507)

Eine gute Übersicht über SP-Maps findest du hier: klick mich (http://farcry.gamesweb.com/artikel.php?artikel_id=78)

Welche davon gut oder schlecht ist kann ich nicht sagen, da ich nur die oben erwähnte Map bis jetzt gezockt habe, aber wie gesagt, die Map ist sehr zu empfehlen, da sie spielerisch und grafisch den Originalmaps in nichts nachsteht. Zeitlich ist man mit dieser auch lang genug beschäftigt.

aschrate
2005-05-02, 19:43:05
ist in english, hat ein member von uns geschrieben, ich hoffe du verstehst es trotzdem (ich habe nix davon probiert):

I have been playing some single player maps, and I have been surprised by their quality and entertainment value. If you want to try a few for yourselves, then I can recommend these maps:-

Devils Island (\map Devils_Island)

Assignment 41 (\map assirnment41)

Outpost 22 v1.1 (\map outpost22)

Mesa (map mesa)

Reaction (map reaction)

You can download them at "www.levels4you.com" and although both maps are up to the same quality as the original game, they are fun in different ways.


1) Devils Island (3 - 6 hours)
Very good graphics, atmospheric, etc so turn your settings up as high as you can. The game is split between 2 islands, and combat usually involves a manageable number of enemies at a time in close combat. The map doesn't offer much terrain, so it's less tactical and more Rambo. The game starts slowly, but builds well and the plot / mission objectives make sense. There are about 10 saves, and you will die a lot, but that just means you suck, so try again. Only had one bug = when I landed on the second island. My PC froze, so I had to turn it off and restart it, but the saves were still there, so it was only a minor inconvenience. ////// Best sequence = hand gliding past the second island and looking at the view. ////// Fun score = 8 out of 10

2) Assignment 41 (3 - 6 hours)
Graphics are medium quality. The game is set on land & river, and the combat areas are quite large, so use the terrain to your advantage, because the combat itself is tough. You will combat 20+ enemy in a typical base, so you have to unpick their defence with sniper fire before you can go in for the kill. Amo is scarce though, so it's not as easy as it sounds. You will also die a lot because you didn't do a good enough recon job, but the game is fair, and it doesn't cheat. Yes there are bad guys up trees, behind doors, and generally after your blood, but that's what makes it fun. There are only 5 saves, as they have only made the first half of the game, but it will take you a good 6 hours to play just the bit that they have done. There is no mission structure, and it's all very combat orientated. Didn't experience any bugs. ////// Best sequence = boat trip up river //// Fun score = 7 out of 10

3) Outpost (3 hours)
Graphics are good quality. The maker is a wannabe "movie director" as there are brief cutscenes in the first half of the game, and several set action peices. It all takes place on a small island, and the action is all close comabt. The first half is far to easy and dull, but it only takes an hour to blast though the boring bit, and then you have 2 hours of pure fun. The last two bases are real killers, as you just die again and again until you get it right, but I guarantee that you will die with a smile on your face. No bugs, but it did get jerky when walking on the road once or twice. It only lasted a minute, and wasn't a problem, so just pusjh past it if it happens to you. ////// Best sequence = capturing the last base //// Fun score - first half 1 out of 10 last half 8 out of 10 .

4) Mesa (3 hours)
Low - medium graphics. Plot is to find one location any way you can. There are circa 5 saves, but an enormous gap between the middle saves. The gap is when you are exploring, and have to kill circa 40 enemy. Half of the enemy are snipers, so it's mostly a sniper vs sniper game. The entrance to the treasure, (last minute of the game), is hidden in plain sight, so wake up when you reach the lift. You have to be in the right mood to play this game, because it's needs slow and careful recon. No bugs. //// Best sequence - none ///// Fun score - 5 out of 10

5) Reaction (42 mins = beat that you pussies)
Medium graphics. This is a fun map that that can be played in an hour. The start is really easy, but the end has 20 + grunts defending a ramp, (i.e it's hard), so you need to combine combat agression with calm tactics. I have been playing a lot of single player FC recently so I doubt that you will beat 42 mins, but give it a go. Just note down the time you started, and then keep an eye on the clock. N/B: Play with high grahics, as the AI uses grass and vegitation for cover, and you have to beat 42 mins on your first attempt.

Mr D = Won't give us his time coz quote "I'm no Rambo" but had fun.

6) Matto - 2
This passed Mr D's fum test, (his review is posted belosw).

If anyone plays these maps, then tell us what you think of them, (just edit this page and stick your comment under mine). In the meantime, I will add new recommendations to this page by editing it and adding more stuff.

Regards - Mr P Cool

These failed my fun test, so don't bother with them:-

1) Aecanyon
2) Level1
3) Survivor2
4) Control
5) Abestos (Thanks Mr D)

resonatorman
2005-05-03, 00:08:25
Hier fühle ich mich mal berufen, eine Empfehlung zu geben, da ich glaube ich alle SP-Maps für FC durchgespielt habe :

Devil's Island (http://farcry.filefront.com/file/Devils_Island_V130;28633) (der Hammer)
Outpost22 (http://crymods.net/download.php?view.120)
Nickrock (http://crymods.net/download.php?view.115)
Matto2 (http://crymods.net/download.php?view.42) (hat Performanceprobleme, wie man diese in den Griff bekommt, steht in Post #52 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3149136&postcount=52))
Matto3 (http://farcry.filefront.com/file/Matto3;43116) (die genialste Map überhaupt)
Matto4 (http://farcry.filefront.com/file/Matto4;74443) (wie ein eigenes kleines FarCry, auf v1.1 patchen)
Atoll (http://farcry.filefront.com/file/Atoll;77715)
Airfield (http://farcry.filefront.com/file/spAirfield;69955)
Sewers (http://crymods.net/download.php?view.9) (an einigen Stellen mit Performanceproblemen)
Railway (http://farcry.filefront.com/file/Railway;77682), riesig und innovativ!
Es gibt auch noch andere ganz schöne Maps, bei denen aber anscheinend dem Macher zwischendrin die Lust ausgegangen ist, die hören dann einfach mittendrin auf! Die obengenannten Maps sind grafisch und gameplaymäßig (fast) auf dem Niveau des Originalspiels, einige sogar besser, teilweise mit Cutscenes, und haben alle ein "befriedigendes" Ende.

Mosjoe
2005-05-03, 00:18:17
Madman v1.1 (insofern ist der Link von Mosjoe irreführend, da die v.1.0 schwerwiegende Bugs hat; Madman ist das schwerste, was man sich vorstellen kann)

Oh ja, sorry, hatte ich vergessen zu erwähnen, dass es schon die Version 1.1 gibt.

Smoke Screen
2005-05-03, 21:31:28
Missile Attack ist auch gut.

resonatorman
2005-05-03, 21:47:50
Missile Attack ist auch gut.
Stimmt, und gehört mit Devil's Coast zu einer unvollständigen Serie...und hört doch deshalb total abrupt auf - sehr unbefriedigend IMO. Deshalb hab ich die oben nicht aufgeführt.

Smoke Screen
2005-05-03, 23:54:06
Stimmt, und gehört mit Devil's Coast zu einer unvollständigen Serie...und hört doch deshalb total abrupt auf - sehr unbefriedigend IMO. Deshalb hab ich die oben nicht aufgeführt.


Naja komm. Bis wir für FC ein gutes Map-Pack sehen,werden wohl noch einige
Monde ins Land gehen. Bis dahin gibts immerhin ein paar spielbare Solomaps und
einige sind halt noch Beta.

resonatorman
2005-05-04, 01:13:25
Naja komm. Bis wir für FC ein gutes Map-Pack sehen,werden wohl noch einige
Monde ins Land gehen. Bis dahin gibts immerhin ein paar spielbare Solomaps und
einige sind halt noch Beta.
Nö, ich mein's ernst. Die oben von mir genannten Maps sind alle in sich abgeschlossen und lassen einen nicht so im Regen stehen wie z.B. Missile Attack (ist ne geniale Map, aber nach der ganzen Plackerei wird man doch wirklich enttäuscht).

orda
2005-05-04, 06:23:50
gibts schon gute singleplayer maps ??

Wenn du eine ausreichend starke CPU hast, könnte ich dir meine Map mahl ans herz legen. Ist darus entstanden, weil ich wissen wollte wieviele physikalischen Objecte die engine max in Bewegung darstellen kann. :biggrin:


http://farcry.gamesweb.com/downloads.php?release_id=226

FOE
2005-05-04, 07:49:08
Hi,

Devil's Island (der Hammer)
Mal 'ne Frage dazu ... da Du schreibst "der Hammer", nehme ich an, dass Du sie hast!?

Hab' sie mir gestern geholt und wollte sie am Abend mal zocken, nur leider hab' ich da nur Grafik-Müll am Schirm (hab' jetzt leider keinen Screenshoot gemacht) :( ... welche FarCry-Version hast Du, ich hab v1.3, in der Readme von der Map steht nix drinnen bez. v1.3 ... Ja/nein ...

resonatorman
2005-05-04, 08:40:29
Klar hab ich die...ich habe alle oben genannten Maps, oder glaubst du , ich gebe Empfehlungen ab für Dinge, die ich nicht kenne ;) ...
Also mein FC ist auch auf v1.3 gepatcht und die Devil's Island hat auch v.1.3...Grafikmüll habe ich nicht gesehen, gerade nochmal probiert. Die Map hat einige kleinere Probleme mit Radeons, aber erst gegen Ende. Am Anfang (oben auf dem Turm) weht einem Rauch aus einem Vulkan entgegen, vielleicht hat es damit zu tun? Ich vermute bei dir mal ein Treiberproblem, evtl. mal einen anderen Treiber probieren...hast du Geforce oder Radeon?

FOE
2005-05-04, 09:27:40
Hi,

Klar hab ich die...ich habe alle oben genannten Maps, oder glaubst du , ich gebe Empfehlungen ab für Dinge, die ich nicht kenne ;) ...
OK ... http://www.crazymaze.de/smili/duckrenn.gif ...

Also mein FC ist auch auf v1.3 gepatcht und die Devil's Island hat auch v.1.3...
OK ... dies ist also mal gleich ...

Grafikmüll habe ich nicht gesehen, gerade nochmal probiert. Die Map hat einige kleinere Probleme mit Radeons, aber erst gegen Ende. Am Anfang (oben auf dem Turm) weht einem Rauch aus einem Vulkan entgegen, vielleicht hat es damit zu tun?
Keine Ahnung, ich hab' sofort ein total wirre Grafik am Bildschirm ... :( ... und dass mit den Grafikfehlern bei Radeons hab' ich gerae auf der Homepage gelesen ...

Ich vermute bei dir mal ein Treiberproblem, evtl. mal einen anderen Treiber probieren...hast du Geforce oder Radeon?
Ein Radeon 9700 mit den aktuellen Omega-Treiber ... und ansonsten keine Probleme bei anderen Games ... http://www.crazymaze.de/smili/kopfkratz.gif

Trotzdem Danke für die Hinweise ...

resonatorman
2005-05-04, 09:40:31
Ein Radeon 9700 mit den aktuellen Omega-Treiber ... und ansonsten keine Probleme bei anderen Games ...
Hmm, vielleicht ist wirklich der Omega schuld...ich habe auch ne 9800Pro und da läuft es. Allerdings hatte ich mit den Omegas auch schon Probleme (z.B. mit AA) und nehme diese daher nicht mehr.
Übrigens sind die Grafikfehler am Ende des Levels ganz anderer Natur : ich sage nur unsichtbare Leitern (muß man sich quasi "hochfühlen"), das ist aber nur auf Radeons und ist auch nicht so schlimm (nur für den Fall, daß du's doch noch zum Laufen kriegst ;)).

FOE
2005-05-04, 10:07:34
Hi,

Hmm, vielleicht ist wirklich der Omega schuld...ich habe auch ne 9800Pro und da läuft es. Allerdings hatte ich mit den Omegas auch schon Probleme (z.B. mit AA) und nehme diese daher nicht mehr.
Aha ... ich bin bis Jetzt immer gut mit den Omega's gefahren ... naja, werd' ich mal auf die normalen 5.4er zurücksteigen ... welchen Treiber hast Du am Laufen?!

Übrigens sind die Grafikfehler am Ende des Levels ganz anderer Natur : ich sage nur unsichtbare Leitern (muß man sich quasi "hochfühlen"), das ist aber nur auf Radeons und ist auch nicht so schlimm (nur für den Fall, daß du's doch noch zum Laufen kriegst ;)).
Aha ... OK ... THX!

resonatorman
2005-05-04, 10:35:51
Ich hab gerade den neuesten UNIAN drauf (k.A. welche Nr.), aber prinzipiell laufen die Originaltreiber am problemlosesten - üble Erfahrungen habe ich z.B. mit Spirit, DNA, NGO und Forsage gemacht. Omegas waren immer meine Lieblinge zu GF4-Zeiten... ;)

FOE
2005-05-05, 16:52:15
Hi,

Ich hab gerade den neuesten UNIAN drauf (k.A. welche Nr.), aber prinzipiell laufen die Originaltreiber am problemlosesten - üble Erfahrungen habe ich z.B. mit Spirit, DNA, NGO und Forsage gemacht. Omegas waren immer meine Lieblinge zu GF4-Zeiten... ;)
Tja, bei mir sind es wirklich die Omega-Treiber gewesen, hab' jetzt nochmals FarCry Original probiert, mit den selben "Bildschirmeffekt", Omega runter und Catalyst wieder rauf ... und siehe da, endlich kann ich auch Devils Island zocken!!! :D

Ist das erste Mal, dass die Omega-Treiber Probleme bei mir machen!!!

resonatorman
2005-05-05, 17:07:44
Wie schon gesagt, ich hab die Omegas früher auch geliebt, aber seit ich die Radeon habe, verzichte ich lieber darauf... ;)

Wie weit biste denn? Da kommt nämlich eine fiese Stelle (noch vor den Leitern), da könnte ich dir nen Tipp geben ;D

FOE
2005-05-06, 07:57:55
Hi,

Wie schon gesagt, ich hab die Omegas früher auch geliebt, aber seit ich die Radeon habe, verzichte ich lieber darauf... ;)
Tja, bis jetzt schwörte ich eigentlich auf die Omega-Treiber, seit ich eben 'ne Radeon habe ... :(

Wie weit biste denn? Da kommt nämlich eine fiese Stelle (noch vor den Leitern), da könnte ich dir nen Tipp geben ;D
Noch am Anfang, habe Gestern nicht viel gezockt, war endlich nur froh, dass es überhaupt jetzt läuft ;) ... werd's aber jetzt dann zocken! :D

Gast
2005-05-09, 01:47:43
Matto1 und 2:
http://www.fc-kartografen.de.vu/

resonatorman
2005-05-09, 09:07:38
Matto ist gut, aber Matto2 läuft unglaublich schlecht - ist bei mir (P4@3,6/1GB RAM/9800Pro) schlicht und einfach unspielbar (trotz Performancepatches).

Bandit666
2005-05-09, 10:12:11
Hier fühle ich mich mal berufen, eine Empfehlung zu geben, da ich glaube ich alle SP-Maps für FC durchgespielt habe :

Devil's Island (der Hammer)
Madman v1.1 (insofern ist der Link von Mosjoe irreführend, da die v.1.0 schwerwiegende Bugs hat; Madman ist das schwerste, was man sich vorstellen kann)
Outpost 22
Nickrock
Matto (Matto2 kannst du vergessen, es sei denn, deine CPU hat 10GHz, so schlecht läuft das Teil)
ai2 .

Es gibt auch noch andere ganz schöne Maps, bei denen aber anscheinend dem Macher zwischendrin die Lust ausgegangen ist, die hören dann einfach mittendrin auf! Die obengenannten Maps sind grafisch und gameplaymäßig (fast) auf dem Niveau des Originalspiels, teilweise mit Cutscenes, und haben alle ein "befriedigendes" Ende. Die Maps gibt's alle hier (http://www.cryland.com/) bis auf Devil's Island, die bekommst du hier. (http://www.download.com/Far-Cry-SP-Devils-Island-map/3000-7452_4-10306106.html)

Übrigens kann ich Aecanyon so schlecht nicht finden, grafisch jedenfalls ein Leckerbissen...


Danke für deine Tips. Kann es aber sein das Devils Island nicht mit 1.31 läuft? Bei mir passiert nach der Eingabe in der Console nichts!

mfg

resonatorman
2005-05-09, 10:28:55
Also mit v1.3 läuft's auf jeden Fall - und die haben bei der 1.31 nicht viel geändert AFAIK.
Hast du eingegeben \map devils_island ? (Man beachte das fehlende Apostroph und den Unterstrich...)

Bandit666
2005-05-09, 11:00:27
Also mit v1.3 läuft's auf jeden Fall - und die haben bei der 1.31 nicht viel geändert AFAIK.
Hast du eingegeben \map devils_island ? (Man beachte das fehlende Apostroph und den Unterstrich...)

In der Readme zur Map stand:
"Type the following command: \map Devils_Island"

Hmmm...aber jetzt gehts...danke.


mfg

resonatorman
2005-05-09, 11:14:57
Beides geht (devils_island und Devils_Island). Wahrscheinlich hattest du beim ersten Mal doch den Unterstrich vergessen ;) .

resonatorman
2005-05-30, 19:17:22
So, Matto3 (http://cryforce.butan240.server4you.de/CryForce%20Productions/Downloads/Matto3.exe) ist draußen.
Sehr schöne Nachtmap, mit vielen witzigen Neuerungen, sogar ein Benchmark ist drin, und läuft auch gut (im Gegensatz zum Vorgänger). Nur die Nachladeruckler stören etwas, die Map braucht 1,2 GB RAM.
Und hier der Haken : das Scheiß-Ende... :mad:

Andi_669
2005-05-30, 21:51:48
So, Matto3 (http://cryforce.butan240.server4you.de/CryForce%20Productions/Downloads/Matto3.exe) ist draußen.
Sehr schöne Nachtmap, mit vielen witzigen Neuerungen,

na dann werd ich die Mal anspielen Matto2 läuft bei mir überhaupt nicht u. dann auch noch Grafikfehler, total ungewöhnlich für ne Nvidia ;(

gruß

resonatorman
2005-05-31, 00:02:24
na dann werd ich die Mal anspielen
Aber vor dem Ende hab ich dich gewarnt...
Matto2 läuft bei mir überhaupt nicht...
Kein Wunder, du hast einen Intelrechner wie ich, da läuft das Teil nicht vernünftig.

FOE
2005-05-31, 08:05:31
Hi,

... Matto2 läuft unglaublich schlecht - ist bei mir (P4@3,6/1GB RAM/9800Pro) schlicht und einfach unspielbar (trotz Performancepatches).
Also bei mir läuft Matto2 "gerade noch so" am Ende, ist aber schon sehr an meiner/der Schmerzgrenze zur Unspielbarkeit!!!

Außerdem hab' ich da ein krasses Problem: ich komm' nicht in die Küche hinein, also hab' ich mal via Console gespeichert, wenn ich nun dieses Spielstand lade, sehe ich eine kleine Zwischensequenz in der Küche(!) und bin dann auch in dieser, komme jetzt aber nicht mehr heraus!!! :(

FOE
2005-05-31, 08:08:18
Hi,

So, Matto3 (http://cryforce.butan240.server4you.de/CryForce%20Productions/Downloads/Matto3.exe) ist draußen.
Super ... :)

Und hier der Haken : das Scheiß-Ende... :mad:
Hmm, bin gespannt warum ... ;)

resonatorman
2005-05-31, 08:19:01
Also bei mir läuft Matto2 "gerade noch so" am Ende, ist aber schon sehr an meiner/der Schmerzgrenze zur Unspielbarkeit!!!:
Na, das beruhigt mich, soviel schlechter als ein A64 kann ein P4 doch auch nicht sein... ;)
Außerdem hab' ich da ein krasses Problem: ich komm' nicht in die Küche hinein...
Soweit kam ich gar nicht :( . Mein Tipp : einfach an Matto eine Mail schreiben, das Problem schildern! Nach meinen Erfahrungen kommt schon wenige Stunden später die Antwort (jetzt nicht bei Matto, sondern allgemein). Aber vielleicht doch lieber noch etwas rumprobieren, bevor man sich als Noob outet... :D
Hmm, bin gespannt warum ... ;)
Das wirst du dann schon sehen...

FOE
2005-05-31, 08:28:58
Hi,

Na, das beruhigt mich, soviel schlechter als ein A64 kann ein P4 doch auch nicht sein... ;)
:D ... tja, wenn man aber bedenkt. dass der A64 3000+ mit nur 1800MHz taktet ... ;)

Außerdem plane ich in Kurze meine 9700 durch eine X800 XL AGP zu ersetzen ... ev. spgar noch Heute ;D

Soweit kam ich gar nicht :( . Mein Tipp : einfach an Matto eine Mail schreiben, das Problem schildern! Nach meinen Erfahrungen kommt schon wenige Stunden später die Antwort (jetzt nicht bei Matto, sondern allgemein).
Klar, bei der beschriebenen, schlechten Performance ...

Aber vielleicht doch lieber noch etwas rumprobieren, bevor man sich als Noob outet... :D
Wollte ich eh noch, aber THX für den Tipp ...

resonatorman
2005-05-31, 08:37:45
Ich habe mittlerweile auch erfahren, daß Matto2 speziell auf Intel-CPUs schlecht läuft, hier ist einfach etwas falsch gelaufen (wurde auch nur auf Athlons betagetestet) - diese Map kann man also nicht als Maßstab für einen Vergleich der beiden Prozessoren hernehmen.
Matto3 läuft übrigens wie Butter bis auf die Nachladeruckler wenn man einen Raum betritt usw., die stören aber nicht so sehr, und mit mehr als 1GB RAM sollten die auch gar nicht auftreten ;) .

Übrigens gibt es auch hier wieder mindestens 3 Wege, um das Ziel zu erreichen!
Und auch mal den Benchmark laufen lassen...

FOE
2005-06-02, 09:04:57
Hi,

Aber vielleicht doch lieber noch etwas rumprobieren, bevor man sich als Noob outet... :D
So, hab' den Schalter für die Küche mittlerweile gefunden und bin nun weitergekommen! :)

Achja, hab' mittlerweile die X800 XL laufen ;D und die Performance auf dieser spez. Stelle ist zwar besser, aber auch nicht überragend!!!

Dafür ist es nachher (normaler Freibereich) butterweich in 1280x1024 (vorher nur 1024x768!!!)! ;D

resonatorman
2005-06-02, 09:15:04
Na gratuliere!
Also ist Matto2 sogar in Innenräumen prozessorlimitiert.

FOE
2005-06-02, 09:18:20
Hi,

Also ist Matto2 sogar in Innenräumen prozessorlimitiert.
Ja, hat ganz den Anschein ... :uconf3:

FOE
2005-06-04, 15:28:26
Hi.

So, Matto3 (http://cryforce.butan240.server4you.de/CryForce%20Productions/Downloads/Matto3.exe) ist draußen. [...]
Also Matto3 ist ja voll Geil, echt Spitze! ;)

Alleine schon der Anfang ist gottlich und die Sam Fisher Anspielung ... einfach köstlich ... ;D

Benchmark muß ich noch mal laufen lassen ...

resonatorman
2005-06-04, 15:40:57
Biste schon durch?

FOE
2005-06-04, 15:47:46
Hi,

Biste schon durch?
Nö, bin jetzt im Keller auf den Weg von Einem zum anderen Gebäude ...

resonatorman
2005-06-04, 16:17:56
Na, dann viel Spaß noch...es gibt übrigens 3(!) Wege vom Landeplatz zum Zielgebäude...also mindestens 3x durchspielen ist Pflicht.

Übrigens kann man auch im Radio zwischen 3 Sendern wählen...

FOE
2005-06-06, 08:20:55
Hi,

Na, dann viel Spaß noch...es gibt übrigens 3(!) Wege vom Landeplatz zum Zielgebäude...also mindestens 3x durchspielen ist Pflicht.
So ... einmal bin ich jetzt durch (über die Höhle) und das Ende ist ... hmm ... eigenwillig ... wenn ich es interpretieren soll ... kein SP-Mod mehr von Matto!?!

Mal sehen, ob ich mir die anderen 2 Wege auch noch antue ...

Übrigens kann man auch im Radio zwischen 3 Sendern wählen...
ACK!

resonatorman
2005-06-06, 09:00:40
...und das Ende ist ... hmm ... eigenwillig .....!
Hatte ich ja gesagt...
...kein SP-Mod mehr von Matto!?!!
Vielleicht doch...immerhin hat der gute Jack nur Treffer auf seiner Weste bekommen... ;)

resonatorman
2005-06-06, 09:05:34
Aber ich glaube, man kann sagen, daß Matto3 (abgesehen vom Ende) die bisher beste FarCry-Singleplayer-Map ever ist - grafisch bestechend, abwechslungsreich, sogar neue Waffen, und die vielen witzigen Gimmicks, die es im Originalspiel gar nicht gibt. Hast du z.B. mal das Schwein aus dem Käfig gelassen (wenn du da überhaupt schon warst)? Man beachte dabei auch das gelbe Warnschild! Oder der Raum mit dem Laserscan...einfach klasse! Und die Performance stimmt diesmal auch, abgesehen von den kleinen Ramrucklern, wenn man einen Raum betritt.

FOE
2005-06-06, 09:47:18
Hi,

Vielleicht doch...immerhin hat der gute Jack nur Treffer auf seiner Weste bekommen... ;)
Naja, bei der Blutlacke aber ...

FOE
2005-06-06, 09:50:45
Hi,

Aber ich glaube, man kann sagen, daß Matto3 (abgesehen vom Ende) die bisher beste FarCry-Singleplayer-Map ever ist - grafisch bestechend, abwechslungsreich, sogar neue Waffen, und die vielen witzigen Gimmicks, die es im Originalspiel gar nicht gibt.
Stimmt! Z.B. die Actionfiguren! :D

Hast du z.B. mal das Schwein aus dem Käfig gelassen (wenn du da überhaupt schon warst)? Man beachte dabei auch das gelbe Warnschild!
Ja, dass war köstlich!

Oder der Raum mit dem Laserscan...einfach klasse!
Genau ... und dann auch noch Anspielung im Schacht! :D

Und die Performance stimmt diesmal auch, abgesehen von den kleinen Ramrucklern, wenn man einen Raum betritt.
ACK, obwohl ich da jetzt sogar mein akt. System an die Grenzen bringe, mit 1280x1024/2xAA/4xAF ... ;D

VoodooJack
2005-06-12, 15:56:39
Matto 3 hab ich noch nicht gespielt. Kommt aber garantiert als nächstes dran. Ich hab dieses Wochenende Devil's Island gespielt. Gleich 2x hintereinander. Eine herrliche SP-Map, aber schwer. Das erste Mal hab ich 10 Stunden gebraucht. Das zweite Mal 4 Stunden. Das erste Mal brauchte ich u. a. deswegen so lange, weil ich die Fässer noch zur Satellitenschüssel gerollt hatte. Das war vielleicht eine Plackerei. Beim zweiten Mal hab ich nicht lange rumgefackelt. Ein paar Granaten auf die 4 Pfeiler und schon war die Satellitenanlage zerstört.

Ein Wort noch zu den unsichtbaren Leitern, etc. Beim ersten Mal war es so bei mir. Beim zweiten Mal nicht. Da waren alle Leitern, etc. vorhanden. Was hatte ich an meinen Einstellungen beim zweiten Mal geändert? Nur eine einzige Einstellung, nämlich Water von Ultra High auf Very High. Treiber war beide Male Cat 5.6. Ich hab jetzt keine Lust, Devil's Island ein drittes Mal zu spielen, um das zu verifizieren, aber andere Radeon-User, die Devil's Island erst noch spielen möchten, könnten es ja mal mit Water auf Very High überprüfen. Lohnt sich wirklich, denn an einigen Stellen verplempert man viel Zeit, nur weil man die Leitern nicht sieht.

Fazit: Eine herrliche SP-Map. In sich stimmig und mit einem richtigen Ende. Was will man als Far Cry Freak mehr? Wer Devil's Island noch nicht gespielt hat, dem kann ich es wärmstens empfehlen.

P. S.: Ich wusste gar nicht, dass Val aus dem Hauptspiel nur eine von 3 eineiigen Drillingsschwestern ist (hehe).

resonatorman
2005-06-12, 16:00:22
Bevor du dir Matto 3 gibst, spiel doch erstmal Matto 1 und 2 - letztere sollte auf deinem ultrafetten System auch gut laufen (tut sie bei mir leider nicht ;( ).

VoodooJack
2005-06-12, 16:08:24
Bevor du dir Matto 3 gibst, spiel doch erstmal Matto 1 und 2 - letztere sollte auf deinem ultrafetten System auch gut laufen (tut sie bei mir leider nicht ;( ).

Ich bin beim Spielen von SP-Maps so eingestellt wie du. Ich hasse es, wenn eine Map abrupt aufhört und meine ganze Plackerei umsonst war. Nur wenn die Map ein richtiges Ende hat, spiel ich sie. Haben Matto 1 und 2 ein richtiges Ende?

resonatorman
2005-06-12, 16:21:23
Jawoll, Matto 1 hat ein richtiges Ende, genau wie die oben von mir genannten Maps alle - bei Matto 2 vermute ich es mal, weil ich die wie schon gesagt wg. Performanceproblemen nicht zu Ende spielen konnte (wenn du's genau wissen willst, schick FOE hier im Thread doch mal ne PM) - Matto 3 hat definitiv ein Ende, obwohl es nicht das ist, was man erwarten würde; trotzdem muß man die Map gespielt haben, ist IMO das Beste, was es gibt, besser als die Levels im Originalspiel. Deshalb vielleicht Matto 3 ganz zum Schluß spielen, wenn man schon alle anderen Maps durchhat.

Übrigens habe ich auf deinen Tip hin alle möglichen Einstellungen ausprobiert (auch Wasser sehr hoch usw.), die Leitern bleiben verschwunden. Anscheinend bin ich der einzige mit diesem Problem... :mad:

VoodooJack
2005-06-13, 02:00:09
Jawoll, Matto 1 hat ein richtiges Ende, genau wie die oben von mir genannten Maps alle - bei Matto 2 vermute ich es mal, weil ich die wie schon gesagt wg. Performanceproblemen nicht zu Ende spielen konnte (wenn du's genau wissen willst, schick FOE hier im Thread doch mal ne PM) - Matto 3 hat definitiv ein Ende, obwohl es nicht das ist, was man erwarten würde; trotzdem muß man die Map gespielt haben, ist IMO das Beste, was es gibt, besser als die Levels im Originalspiel. Deshalb vielleicht Matto 3 ganz zum Schluß spielen, wenn man schon alle anderen Maps durchhat.

Übrigens habe ich auf deinen Tip hin alle möglichen Einstellungen ausprobiert (auch Wasser sehr hoch usw.), die Leitern bleiben verschwunden. Anscheinend bin ich der einzige mit diesem Problem... :mad:

Matto 3 hab ich jetzt auch durch. Very nice. Die Slow- Motion-Einlage am Schluss war mal was anderes. Es hat ein richtiges Ende, nur halt ein "unerwartetes", wie du schon sagtest: Mattos Schwarzer Humor blitzte hier wieder durch.

Mit welchem Cat hast du Devil's Island überprüft?

resonatorman
2005-06-13, 07:19:11
Mit welchem Cat hast du Devil's Island überprüft?
4.11, mein Lieblingstreiber...aber ich werde es nochmal mit dem 5.6 testen.

5.6 bringt auch keine Besserung - muß ich halt mit leben.

resonatorman
2005-06-15, 10:40:02
Wen's interessiert : ich habe herausgefunden, wie man Matto 2 auch auf Intelrechnern mit Nicht-Highend-Grafikkarte vernünftig zum Laufen bringt, ohne daß es allzu unansehnlich wird.
1) Das Hauptproblem bei der Map ist die Physik, das hat Matto auch eingesehen und in der Version 1.1 (http://farcry.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=407) einen Performancepatch integriert, der es jetzt auch auf Pentiums vernünftig spielbar macht.
2) Auf der Riesenmap sind offenbar zu viele Texturen für eine 128MB-Karte, deshalb sollte in diesem Fall "Qualität-Texturen" auf "Mittel" gestellt werden; dasselbe gilt für "Qualität-Beleuchtung". Alles andere kann auf "Hoch" bleiben, Wasser sogar auf "Sehr hoch". Mit diesen Einstellungen läuft Matto 2 ähnlich wie das Originalspiel, mit der 9800Pro ist z.B. sogar noch 2xAA drin (ingame natürlich).

VoodooJack
2005-06-17, 15:51:14
4.11, mein Lieblingstreiber...aber ich werde es nochmal mit dem 5.6 testen.

5.6 bringt auch keine Besserung - muß ich halt mit leben.

Ist schon eine komische Sache. Ich hab's inzwischen ein drittes, viertes und fünftes Mal mit den Einstellungen vom ersten Mal, wo einige Leitern usw. unsichtbar waren, gespielt und alles war in Ordnung.

AEcanyon hab ich jetzt auch durch. Schöne Landschaftsbilder, unbefriedigendes Ende. Vor allem weiß ich nicht, wozu ich den Sprengstoff suchen musste. Zum Sprengen gab es nichts.

Als Nächstes knöpf ich mir Matto2 in der Version 1.1 vor.

resonatorman
2005-06-17, 16:34:57
AEcanyon hab ich jetzt auch durch. Schöne Landschaftsbilder, unbefriedigendes Ende.
Etwas anderes habe ich auch nie behauptet, kommt ja auch nicht in meiner Best-of-Liste vor!
Vor allem weiß ich nicht, wozu ich den Sprengstoff suchen musste. Zum Sprengen gab es nichts.
Genau deswegen hab ich den Macher angemailt, er hat mir dann auch prompt geantwortet und sich entschuldigt, er hätte eben wenig Zeit usw., wenn er nochmal dranginge, würde er es fertig machen mit Sprengungen und allem. In der jetztigen Version ist es normal, daß du in der Höhle nicht weiterkommst... ;(

VoodooJack
2005-06-19, 12:17:46
Etwas anderes habe ich auch nie behauptet, kommt ja auch nicht in meiner Best-of-Liste vor!
(

Weiß ich. Ich hab doch deine Empfehlungsliste zuvor studiert.

So, Matto2 hab ich nun auch durch. Ich verstehe, dass du es nicht zu Ende gespielt hast. War bei mir auch sehr zäh. Gerade noch spielbar, obwohl ich AA rausnahm. Schade drum, das verleidet ziemlich den Spielspaß. Dabei hätte Matto2 eine Menge Spielspaß zu bieten: die geniale Idee mit den Telefonzellen zum Abspeichern, im Mittelteil der gruselige Märchenwald, der von der Atmosphäre her nicht mehr zu überbieten ist, das Doom3-Feeling am Schluss, wo man tatsächlich glaubt, man hätte sich in die Toiletten von Doom3 verirrt. Im Doom3-Teil sackten übrigens die Frames nochmals ab, so dass es fast schon unspielbar wurde.

Mein Fazit: genialer Mod mit beschränktem Spielspaß, da gerade noch spielbar.

resonatorman
2005-06-19, 15:17:51
Ich hab Matto 2 mittlerweile durchgezockt, und war mit den oben geposteten Einstellungen auch recht ordentlich spielbar auf meinem relativ schwachen System!
Mich wundert, daß du Probleme hattest?!?

VoodooJack
2005-06-20, 01:32:05
Ich hab Matto 2 mittlerweile durchgezockt, und war mit den oben geposteten Einstellungen auch recht ordentlich spielbar auf meinem relativ schwachen System!
Mich wundert, daß du Probleme hattest?!?

Mit "zäh, gerade noch spielbar" mein ich, dass die Frames in manchen Szenen, z. B. im Doom3-Teil, bis auf 20 fps runtergehen. Ich hab Matto2 in 1600x1200, 16xAF, Geometry Instancing, alles Very High/Ultra High gespielt. Wie hast du es gespielt?

resonatorman
2005-06-20, 01:45:50
;D Na bei den Einstellungen mußt du dich nicht wundern...ich spiel es halt, meinem System entsprechend, in 1024x768, 2xAA, kein AF, Einstellungen wie oben - und läuft ganz gut.

VoodooJack
2005-06-20, 14:58:56
An Matto2 oder Matto3 denk ich gar nicht mehr. Nickrock hat sich inzwischen als eine meiner Lieblingsmaps herauskristallisiert. Ist genau nach meinem Geschmack. Zu 98% Außenlevel. Herrlich gemachter Dschungel, der einen zu einem Waldspaziergang einlädt. Klar, nachdem man zuvor den Wald von bösen Buben gesäubert hat (hehe). Man kann viel snipern. Viele der bösen Buben tragen einen knallroten Latexanzug und laden daher zum Snipern ein. Die AI ist teilweise überdurchschnittlich gut. Manche Söldner rennen um die halbe Insel bzw. den Inselberg herum, nur um dir das Snipern zu verleiden. Ich hab Nickrock schon 4x durch und ich entdecke immer wieder was Neues.

resonatorman
2005-06-20, 15:55:42
Viele der bösen Buben tragen einen knallroten Latexanzug und laden daher zum Snipern ein.
:nono: Das ist aber nicht der Sinn der Sache! Du hast bei der Installation was übersehen, und zwar muß der Ordner "bluestrike" ins FarCry-Hauptverzeichnis. Erklärung : der Typ hat für einige der Söldner und Fahrzeuge eigene Oberflächentexturen gemacht, diese sind in dem bluestrike-Ordner. Befindet sich der nicht an seinem Platz, werden stattdessen Platzhalter-Texturen genommen - und diese sind knallrot, damit sie dem Mapper (nicht dem Spieler!) auffallen, damit er hier noch was macht...

Aber stimmt schon, Nickrock (und auch Outpost22, was ähnlich ist) ist sehr geil, so im typischen FarCry-Stil halt ;)
Devil's Island kennst du ja schon...?!

VoodooJack
2005-06-20, 23:53:17
:nono: Das ist aber nicht der Sinn der Sache! Du hast bei der Installation was übersehen, und zwar muß der Ordner "bluestrike" ins FarCry-Hauptverzeichnis. Erklärung : der Typ hat für einige der Söldner und Fahrzeuge eigene Oberflächentexturen gemacht, diese sind in dem bluestrike-Ordner. Befindet sich der nicht an seinem Platz, werden stattdessen Platzhalter-Texturen genommen - und diese sind knallrot, damit sie dem Mapper (nicht dem Spieler!) auffallen, damit er hier noch was macht...

Aber stimmt schon, Nickrock (und auch Outpost22, was ähnlich ist) ist sehr geil, so im typischen FarCry-Stil halt ;)
Devil's Island kennst du ja schon...?!

Jetzt, wo du es sagst. Ich dachte, es wäre ein Gag des Map-Machers so wie Mattos Telefonzellen, beginnend mit dem knallroten Schlauchboot über einige knallrote Söldner bis hin zum knallroten Helicopter am Ende. Dass ich mich bei der Installation kurzerhand dafür entschieden hatte, den Bluestrike-Ordner nicht mit einzubinden, hatte ich beim Spielen glatt vergessen. Ich wollte Nickrock eigentlich nur kurz antesten, da er in der Readme was von Bugs erzählte.

resonatorman
2005-06-21, 00:11:20
Lol...wenn du genau hinguckst, siehst du auf dem Heli (glaub ich) sogar die Aufschrift "Fill me" oder sowas in der Art...ist also definitiv nicht als Zielhilfe gedacht ;) .

Devil's Island kennst du also?

resonatorman
2005-06-25, 22:22:16
So, Matto 3 hat es jetzt bis in Gigagames geschafft (heute abend noch)!

Smoke Screen
2005-07-03, 04:08:22
Und noch was neues:

Canyon Island Beta,runde 18MB

http://farcry.filefront.com/file/Canyon_Islands;43181

resonatorman
2005-07-17, 23:01:57
Ist nicht übel - aber dennoch keine Empfehlung, aus 3 Gründen :
-lieblos gemachte Texturen in Außenbereichen
-absurde Mengen an Elitesoldaten, ist wirklich lächerlich
-kein ganz richtiges Ende (warum kommt der blöde Hubschrauber nicht runter?)

Ronin2k
2005-07-21, 23:02:24
kann keine map laden :( gebe es so ein wie in der readme steht und nix passiert. farcry is vers. 1.32 mesa geht net und devils island auch net :confused:

VoodooJack
2005-07-22, 00:06:51
kann keine map laden :( gebe es so ein wie in der readme steht und nix passiert. farcry is vers. 1.32 mesa geht net und devils island auch net :confused:

Beide Maps ließen sich bei mir problemlos laden.

1. Hast du den -devmode in die Befehlszeile der Far Cry.exe integriert?
2. Hast du die Maps an den richtigen Ort kopiert? -> Far Cry\levels
3. Rufst du Maps in der Konsole richtig auf? -> \map xxx
4. Manche Maps haben einen Unterstrich, so z. B. devils_island. Diese Map musst du mit \map devils_island aufrufen.

Ronin2k
2005-07-22, 10:37:48
hmm ich hab nur bei der verknüpfung auf dem desktop -devmode aber is doch gehopst wie gesprungen oder starten tut es ja im dev mode :)

kann deine fragen alle mit ja beantworten :) readmes kann ich noch lesen ;D

resonatorman
2005-07-22, 10:51:24
Devmode ist zwar sinnvoll, aber nicht nötig, um Custommaps zu spielen.
Vielleicht die Levelordner umbenannt? Oder den Backslash vergessen? Wenn du z.B. \map devils_island eingibst und Enter drückst, was sagt die Konsole da?

Ronin2k
2005-07-22, 12:13:40
nix sagt sie nimmt das halt an und kommt keine meldung nix.

der ordner heißt levels also wo die maps dann drin sind :) is alles so wie es sein sollte denk ich mal :confused:

resonatorman
2005-07-22, 12:35:00
Seltsam...hab's eben mal probiert : ich tippe in die Konsole \map devils_island ein, wenn ich auf Enter haue, kommt augenblicklich das Hintergrundbild von Devil's Island (hat ein eigenes) und der Ladebalken! Was passiert da bei dir?

Ronin2k
2005-07-22, 13:48:32
oki was es auch immer war nu gehts plötzlich :confused: hab nur mal den letzten patch drüber installiert :) komisch^^

thx for your help :) trotzdem :)

resonatorman
2005-07-28, 23:23:15
Ich zitiere mich mal selber :
...immerhin hat der gute Jack nur Treffer auf seiner Weste bekommen... ;)
Und siehe da : demnächst Matto4... (http://fc-kartografen.de.vu/)

Andi_669
2005-07-29, 01:02:17
na dann kann ich ja wenn ich mit GTA-SA fertig bin wider mal ausgiebig FarCry zocken ;D :tongue:

gruß

VoodooJack
2006-01-17, 22:22:09
http://www.farcry-maps.com/download.php?list.3

Ganz neu: Devil's Coast v2.0 by Lance

Komplettes Remake von Devil's Coast v1.0 und total überarbeitet (Story, Musik, Dialoge).

Viele Stunden Spielspaß. Optischer Leckerbissen. Fast keine Bugs. Im Gegensatz zu v1.0 ein richtiges Ende. Irre schwer.

Für mich war es die schwerste Map, die ich je gespielt hatte. Hat aber so viel Spaß gemacht, dass ich Devil's Coast v2.0 gleich nochmal spielen werde.

resonatorman
2006-01-17, 22:42:03
Jack u.a., zieht euch (von derselben Seite) mal "Scratch" rein...sehr ungewöhnlich und witzig, mit massig Physikspielereien ;). Auch mit richtigem (aber nicht schön gemachten) Ende, Storyline, Cutscenes usw.

FOE
2006-01-18, 09:58:07
Hi,

@VoodooJack [Ganz neu: Devil's Coast v2.0 by Lance]:
Klingt gut ... THX 4 Info!

@resonatorman [Scratch]:
Werd' ich auch machen ...

Da F.E.A.R. (was ich i.M. zocke) nicht schlecht ist, aber auch nicht so "der Shooter" ist, werd' ich dann mal wieder auch diese SP-Mod's zocken! ;)

VoodooJack
2006-01-18, 22:30:22
Jack u.a., zieht euch (von derselben Seite) mal "Scratch" rein...sehr ungewöhnlich und witzig, mit massig Physikspielereien ;). Auch mit richtigem (aber nicht schön gemachten) Ende, Storyline, Cutscenes usw.

Hab ich schon gespielt. Hat mir gut gefallen. Er hat sie im Vergleich zur ersten Version verbessert. Allerdings sind immer noch einige grafische Glitches und Bugs drin. Blöd war vor allem, dass bei mir gegen Ende hin die Mercs im Binocular zwar mit einem grünen viereckigen Rahmen angezeigt wurden, aber physisch erst zu sehen waren, wenn ich ein paar Meter vor ihnen stand.

Also bug-mäßig ist Devil's Coast v2.0 um Welten besser. Es ist nur ein einziger, aber unbedeutender Bug drin, nämlich dass die Symbole für Sprengstoff und PDA nicht ausgeblendet werden. Ich hab Devil's Coast v2.0 inzwischen schon ein zweites Mal durch. Wirklich ein Juwel unter den SP-Maps. Von Anfang bis Ende steht man unter Hochspannung. Die AI ist erste Sahne. Man ist nicht der Jäger, sondern wird ständig gnadenlos gejagt. Es sind auch einige böse Überraschungen eingebaut. Also diese Map werde ich noch oft spielen, so viel steht schon mal fest.

resonatorman
2006-01-18, 22:58:10
Mann, es wird Zeit für die X8xx...ich konnte Scratch ja nur mal zwischendurch spielen, weil ich zeitweise eine X800GTO drinhatte :rolleyes: .
Stimmt, die Bugs bei Scratch waren schon erheblich, wurden aber durch den Einfallsreichtum, die fetten Cutscenes und eine HL2-artige Physik mehr als kompensiert IMO. Auch die Bauten fand ich total beeindruckend.

Beomaster
2006-01-19, 00:16:27
hm, ich hab mich bis jetzt mit FarCry nur so weit beschäftigt das ich es ganz normal durchgespielt hab und dank resonatormans Hilfe bissl an der Grafik und HDR rumgespielt hab (da gabs irgendwo nen Download zu...)
welche Karten sind denn für nen Gelegenheitsspieler die man unbedingt spielen muß empfehlenswert?
wäre auch net schlecht wenn das ein oder andere HDR Leckerschmecker drinne wäre.

Andi_669
2006-01-19, 00:22:05
hm, ich hab mich bis jetzt mit FarCry nur so weit beschäftigt das ich es ganz normal durchgespielt hab und dank resonatormans Hilfe bissl an der Grafik und HDR rumgespielt hab (da gabs irgendwo nen Download zu...)
welche Karten sind denn für nen Gelegenheitsspieler die man unbedingt spielen muß empfehlenswert?
wäre auch net schlecht wenn das ein oder andere HDR Leckerschmecker drinne wäre.
hat Resonatorman doch hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2986910#post2986910) reingeschrieben, ;)
u. Devil's Coast v2.0 macht nach der ersten halben Stunde auch einen sehr guten Eindruck :D
Bei Outpost22 gibs nen schönen Blendeffekt selbst ohne HDR.

gruß

Beomaster
2006-01-19, 00:49:17
ja, ich hab das schon gesehn, sidn aber bissl viele Maps, oder?
und wie kann man die spielen? kann mir das einer erklären? hab das noch nie gemacht

resonatorman
2006-01-19, 06:34:16
Das sind nicht viele Maps, sondern einige wenige ausgewählte - und zwar die allerbesten. Außerdem sorgen die zusammen für viele Stunden Spielspaß.
Bei jeder Map ist ein Readme dabei. Die meisten werden einfach nur in "Levels" geschoben und dann von der Konsole aus gestartet (Beispiel:^Taste - Tab-Taste - map scratch eingeben und schon gehts los). Einige (z.B. Matto2 und 3) sind allerdings Mods, da wirds etwas schwieriger, ist aber i.d.R. auch bei jeder Map mit angegeben. Ansonsten:
"Wenn man einen Mod öfter spielt, ist es sinnvoll, eine direkte Verknüpfung anzulegen, damit man die umständliche Prozedur im Spiel umgeht. Unter Ziel -MOD:Name des Mods eintragen mit Leerzeichen davor (praktischerweise wird auch hier -devmode angehängt, damit das Schnellspeichern und alles andere funktioniert). Mit dieser Verknüpfung startet dann sofort der Mod."

P.S. Der Blendeffekt bei Outpost22 hat wirklich HDR-Qualität ohne HDR, und auch bei Matto4 soll es zu geilen Effekten in dieser Richtung kommen (und zwar auch auf nicht HDR-fähigen Karten)...irgendwann 2006 ;).

Beomaster
2006-01-20, 00:39:49
hm, irgendetwas klappt nich so wie ich mir dass vorstelle
wenn ich im Hauptmenü die Konsole öffne und /map devils_island eingebe passiert nichts
gibts alternativen die map zu starten?

resonatorman
2006-01-20, 03:46:04
hm, irgendetwas klappt nich so wie ich mir dass vorstelle
wenn ich im Hauptmenü die Konsole öffne und /map devils_island eingebe passiert nichts
gibts alternativen die map zu starten?
Ja, gibt es - nämlich mit dem richtigen Befehl ("\map devils_island").
Wie schon gesagt, "\" wird durch kurzes Antippen der Tab-Taste erzeugt (unter der ^-Taste für die Konsole)...

Beomaster
2006-01-20, 07:31:09
ahja, OK, nu klappts, danke
gibts irgendwo auf Devils Island das tolle Fernglas? Mein erster Blick durchs Visir des Scharfschützengewehrs offeriert ja nen Haufen Gegner

resonatorman
2006-01-20, 08:08:19
Ich glaube, das kriegt man später im Spiel - kann mich aber auch irren. Aber jetzt zock erstmal, die Map ist einfach nur geil...und riesenlang ;).

Moman
2006-01-20, 18:58:17
Hi,
hab Devils Island auch gespielt und muss sagen SUUPER!
werd demnächst noch weitere probieren, danke für die Tipps

Moman

Beomaster
2006-01-21, 07:34:16
hm, nen paar Meter weiter bin ich ja schon gekommen, nur der Teil wo man mit dem Gleiter zur anderen Insel soll is irgendwie unschaffbar, egal ob man versucht rüberzufliegen, oder dass Teil zeitig landet und versucht rüberzuschwimmen
und da glei zu meinem Problem, solange man im Spiel is kann man ja wieder am letzten Speicherpunkt starten, wenn man FarCry neu startet, wo finde ich da den letzten Speicherpunkt?

resonatorman
2006-01-21, 07:40:46
Die Stelle mit dem Gleiter ist schwer. Methode: einfach fliegen, nichts machen, die Gegner unten nicht beachten, immer nur ein ganz wenig korrigieren, so daß man genau dem Pfeil im Kompaß hinterherfliegt. Sobald man nämlich von der vorgeschriebenen Route abkommt, wird man vom Radar erfaßt und abgeschossen. Nach 3 Versuchen sollte es dann klappen.
Zum Autosave: es werden Savegames angelegt, die beim Start der Map dann auch vorhanden sein sollten. Aber warum spielst du nicht mit Quicksave? Einfach von den FarCryTweaks (Link in meiner Sig) die Devmode.lua runterladen und die Verknüpfung entsprechend ändern, wie im ersten Tweak (der rote) beschrieben...

Beomaster
2006-01-21, 11:52:22
Quicksave is vorhanden, äh, soll also heissen, wenn ich grade FarCry gestartet hab kann ich bei meiner letzten Quicksave Position einsteigen?
Oder wie geht das?

resonatorman
2006-01-21, 12:05:26
Probier's doch aus, sollte gehen.
Du kannst aber auch die Map aufrufen, dann gleich nach dem Beginn rausgehen, dann sollten im Menü alle bisherigen Autosaves einschließlich eines Quicksaves anwählbar sein.
Es gibt aber nur einen QS im ganzen FarCry! D.h. wenn man mal zwischendurch eine andere Ebene oder das Originalspiel gezockt hat, ist der QS weg...

Beomaster
2006-01-21, 12:27:41
Hm, ja, das mit dem QS hat geklappt, nur das keine der Anzeigen unten mehr Funktioniert, weder Kompass, Schleich-o-Meter noch Lebens- und Rüstungsenergie

resonatorman
2006-01-21, 14:58:47
Hm, ja, das mit dem QS hat geklappt, nur das keine der Anzeigen unten mehr Funktioniert, weder Kompass, Schleich-o-Meter noch Lebens- und Rüstungsenergie
Das wird in meinen FarCryTweaks auch erklärt: wenn das passiert, startest du den Quickload nicht mit dem Hotkey, sondern - wie ein Autosave - vom Menü aus.

Beomaster
2006-01-21, 16:47:31
Ich sollte vielleicht mehr lesen, aber danke für den Tip
habs dann auch gleich im ersten Anlauf geschaft mit dem Gleiter zur kleinen Insel zu fliegen, hab aber jetzt das Problem das mir da jedesmal die Kiste einfriert.
Da hilft nur Knöpfchen drücken und warten bis die Kiste runtergefahren ist, brutal ausmachen is zum Glück nicht nötig.
Vor- oder Nachschläge?

resonatorman
2006-01-21, 16:57:36
Muß ein Bug in der Map sein - ein Kumpel (mit identischem System wie meins) ist an der Stelle auch immer hängengeblieben, und zwar genau, wenn der Helikopter ins Bild kommt. Ich dagegen hatte das Problem nicht. Dafür habe ich später im Spiel unsichtbare Leitern (d.h. die Leitern sind da und ich kann raufklettern, aber ich seh sie nicht), und da hatte er wiederum keine Probleme - und wir habe das gleiche System...
Wenn du partout nicht weiterkommst, PMe mir mal deine Email, ich schicke dir dann einen Save.

Beomaster
2006-01-23, 12:59:34
nachdem ich mich jetzt durch die halbe Insel (Dvils Island) gesprengt hab bin ich nu an dem Gebäude mit den Solarlokkektoren aufm Dach angelangt, wenn man die Türe versucht zu sprengen kommt die Meldung man soll nen alternativen Eingang suchen, irgendsone Wasserversorgung
ich bin ums gesamte Gebäude rum und hab nichts gefunden, kann mir einer sagen wie ich reinkomme?

Andi_669
2006-01-23, 13:26:02
nachdem ich mich jetzt durch die halbe Insel (Dvils Island) gesprengt hab bin ich nu an dem Gebäude mit den Solarlokkektoren aufm Dach angelangt, wenn man die Türe versucht zu sprengen kommt die Meldung man soll nen alternativen Eingang suchen, irgendsone Wasserversorgung
ich bin ums gesamte Gebäude rum und hab nichts gefunden, kann mir einer sagen wie ich reinkomme?
Da hab ich auch lange gesucht :tongue:
du musst in den Abgrund springen, dann landest unten im Wasser, u. kannst dann an den Versorgungsleitungen wieder hoch. ;)
aber nicht zu nah an der Brücke sonnst schlägst du unten auf nem Felsen auf. :|

gruß

Beomaster
2006-01-23, 14:18:43
alles klar, darauf muß man erstma kommen
danke für den Tip, probier ich gleich aus

Beomaster
2006-01-23, 14:51:00
lol, das kann nicht der richtige Weg sein, da is ja im Leben kein durchkommen

Andi_669
2006-01-23, 17:45:49
lol, das kann nicht der richtige Weg sein, da is ja im Leben kein durchkommen
Was meist du das richtige Landen im Wasser, :rolleyes:
oder das Hochklettern u. die heftigen Gegner, :tongue:

gruß

Beomaster
2006-01-23, 18:32:43
das hochklettern, die ersten 4 Helden gehn ja noch, aber wenn man dann ganz oben is, hä? wie soll man da hoch kommen? erstens is man von dem Licht total geblendet, zweitens kriechen da nen paar Söldner rum und 3., kaum reckt man den Kopf in die Höhe wird man von Raketen beschossen
sorry, aber wie soll das bitteschön gehn?
wenn der Raketenbubi nicht wäre würde ich sagen, OK, das bekommt man vielleicht irgendwann ma hin, aber wenn man die Söldner beharkt und ständig von 2 Raketen kurz hintereinander ausgeschaltet wird fällt mir dazu auch nichts ein

kennt jemand nen günstigen Jetpackverleiher?

Andi_669
2006-01-23, 20:00:50
das hochklettern, die ersten 4 Helden gehn ja noch, aber wenn man dann ganz oben is, hä? wie soll man da hoch kommen? erstens is man von dem Licht total geblendet, zweitens kriechen da nen paar Söldner rum und 3., kaum reckt man den Kopf in die Höhe wird man von Raketen beschossen
sorry, aber wie soll das bitteschön gehn?
wenn der Raketenbubi nicht wäre würde ich sagen, OK, das bekommt man vielleicht irgendwann ma hin, aber wenn man die Söldner beharkt und ständig von 2 Raketen kurz hintereinander ausgeschaltet wird fällt mir dazu auch nichts ein

kennt jemand nen günstigen Jetpackverleiher?
Ich hatte einen Teil der Typen schon von der letzten Plattform aus mit Handgranaten angelockt/erledigt ;)
dann die Leiter hoch u. gleich erst mal mit dem Sniper erledigt. :tongue:

gruß

resonatorman
2006-01-23, 20:52:48
Doch, das ist der Weg...aber du kannst es von vor dem Überqueren der Brücke, die dann einstürzt, mit dem Snipergewehr vorbereiten, dann isses ein Spaziergang...es gibt da eine gute Stelle...nur mal so ein Tipp ;).
Übrigens: siehst du die Leitern, die nach oben führen? Bei mir sind die unsichtbar... ;(

Andi_669
2006-01-23, 21:17:27
Doch, das ist der Weg...aber du kannst es von vor dem Überqueren der Brücke, die dann einstürzt, mit dem Snipergewehr vorbereiten, dann isses ein Spaziergang...es gibt da eine gute Stelle...nur mal so ein Tipp ;).Na toll da bich damals nicht drauf gekommen :|
FarCry ist einfach super mit den vielen Lösungsansätzen :tongue: :D

Übrigens: siehst du die Leitern, die nach oben führen? Bei mir sind die unsichtbar... ;(also bei mir waren alle Leitern zu sehen. :rolleyes:

gruß

resonatorman
2006-01-23, 21:18:10
Ich hatte einen Teil der Typen schon von der letzten Plattform aus mit Handgranaten angelockt/erledigt ;)

So hatte ichs zuerst auch probiert, aber der andere Ansatz ist besser...;)

FarCry ist einfach super mit den vielen Lösungsansätzen :tongue:
Genau so! Best game ever...

Beomaster
2006-01-24, 02:54:06
na dann werd ich das ma austesten
Leitern seh ich soweit ohne Probleme, nurn bissl sehr blenden tuts meistens, HDR 7 sei dank *gfg*

Banshee18
2006-01-24, 23:46:27
Wo kann ich bei "devils island" den Alarm ausschalten? Ich habe schon alles versuchr, kann es aber nicht finden.

Auch bei "scratch" hänge ich. Ich bin auf dieser großen Plattform, die von einem roten Energieschild (?) umgeben ist. Ich soll dann einen Sprengsatz finden, den ich auch gefunden habe, jedoch weiß ich nicht, wie man aus diesem "Loch" wieder herauskommt. Mit der Seilbahn, mit der man reingekommen ist, gehts ja anscheinend nicht.

Andi_669
2006-01-25, 00:09:13
Wo kann ich bei "devils island" den Alarm ausschalten? Ich habe schon alles versuchr, kann es aber nicht finden.

Auch bei "scratch" hänge ich. Ich bin auf dieser großen Plattform, die von einem roten Energieschild (?) umgeben ist. Ich soll dann einen Sprengsatz finden, den ich auch gefunden habe, jedoch weiß ich nicht, wie man aus diesem "Loch" wieder herauskommt. Mit der Seilbahn, mit der man reingekommen ist, gehts ja anscheinend nicht.
Bei Devils Island musst einfach die Lautsprecher zerschießen. ;)
bei Scratch: wenn du von den Holzsteg aus schaust rechts durchs Wasser am Energiefeld vorbei, da ist dann ein Boot. :)

gruß

resonatorman
2006-01-25, 04:43:24
Bei Devils Island musst einfach die Lautsprecher zerschießen. ;)

Lol...da ist wohl jeder hängengeblieben. Die Lautsprecher befinden sich oben auf dem rechten Turm des Eingangstors (von draußen gesehen).

FOE
2006-01-25, 08:56:03
Hi,

Lol...da ist wohl jeder hängengeblieben.
Allerdings ... dass muss man eingestehten ... :uroll: / ;)

Beomaster
2006-01-26, 11:13:03
fertig, geschafft!
war ja nen sehr kurzer Weg nachdem man von dieser Wasserbude gekommen is
einfach mitn Gleiter wieder runter (ich hab mich am Anfang gewundert was da für ne Granate liegt) und die 5 ankommenden Typen mit der Tussi ausschalten, fertig
bei der größe und v.a. Höhe der Insel und v.a. der 3D Animation wo die Papiere liegen hatte ich schon Angst ich müsste jetzt noch in der Tiefe der Insel mit Trigenen kämpfen

achja, und wo soll das mit den Lautsprechern sein? ich hatte da nie ein derartiges Problem

Gast
2006-02-06, 13:30:34
wo und wie hast du die sp maps installiert?

Jakeman
2006-02-06, 13:34:13
Einfach in den Levels Ordner kopieren (Wenn kein eigener Installer dabei ist)

VoodooJack
2006-02-15, 02:22:05
Neue SP-Map: Deepcover
Author: gary

http://www.farcry-maps.com/download.php?list.3

2 Maps! Hammerschwer. Optisch nicht der Hammer. Einige Bugs. Richtiges Ende. Da die Story aus 2 Maps besteht, ist für stundenlange Spannung gesorgt. Erwähnenswert: um die Schwierigkeit zu erhöhen, hat gary das Tracking System abgeschaltet.

resonatorman
2006-03-13, 19:18:28
Neue SP-Map: Deepcover
Author: gary
Naja, ich habe ja sowieso meine Probleme mit den Maps dieses Garytypen...ich weiß nicht, was daran so gut sein soll. Hab jetzt endlich mal die Zeit gefunden, es zu zocken, hier was mir auffiel:
-extremes Texturflackern
-schäbige Beleuchtung
-Gegner sehen einen durch jegliches Gestrüpp und treffen mit jedem Schuß (entgegen der Beteuerung des Autors)
-Gegner scheinen zu spawnen
-kaum Speicherpunkte, ohne Quicksave unspielbar
-riesengroß, aber ohne zwingende Story - man kraxelt einfach endlos weiter von einer Location zur nächsten (wenigstens hat er diesmal Jeeps drin, da gehts schneller)
-Performance in manchen Räumen läßt zu wünschen übrig
-seltsam "stumm", keiner sagt was, keine Musik
-kein Zielpunkt auf dem Kompaß (jedenfalls bei mir)

Mein Eindruck: unvollkommener Gehversuch eines uninspirierten Anfängers.

VoodooJack
2006-03-13, 22:56:16
Naja, ich habe ja sowieso meine Probleme mit den Maps dieses Garytypen...ich weiß nicht, was daran so gut sein soll. Hab jetzt endlich mal die Zeit gefunden, es zu zocken, hier was mir auffiel:
-extremes Texturflackern
-schäbige Beleuchtung
-Gegner sehen einen durch jegliches Gestrüpp und treffen mit jedem Schuß (entgegen der Beteuerung des Autors)
-Gegner scheinen zu spawnen
-kaum Speicherpunkte, ohne Quicksave unspielbar
-riesengroß, aber ohne zwingende Story - man kraxelt einfach endlos weiter von einer Location zur nächsten (wenigstens hat er diesmal Jeeps drin, da gehts schneller)
-Performance in manchen Räumen läßt zu wünschen übrig
-seltsam "stumm", keiner sagt was, keine Musik
-kein Zielpunkt auf dem Kompaß (jedenfalls bei mir)

Mein Eindruck: unvollkommener Gehversuch eines uninspirierten Anfängers.

Wo ist'n dieser garytyp schon mal gelobt worden? Von mir bestimmt nicht, denn die meisten seiner Maps sind von der Qualität her sehr dürftig. Einige sind derart verbuggt, dass das Spielen ein einziges Ärgernis wird.

Zur Ehrenrettung seiner Map Deepcover muss ich allerdings sagen, dass sich hier mein Ärger in Grenzen hielt. Mein Hauptärger war zunächst der Punkt, den du auch angesprochen hast, nämlich das ziellose Umherirren ohne zu wissen, was man tun soll. Dagegen hat er selbst was unternommen. Er hat inzwischen eine verbesserte Version rausgebracht. Jetzt werden endlich auf dem Kompass Ziele angegeben und man findet sich zufrieden stellend zurecht. Schwer geruckelt hat es bei mir vor allem im ersten Bunker, wo man den Hebel umlegt zum Öffnen eines Tores, um anschließend mit dem Boot durchfahren zu können. Schwere Clippingfehler bemerkte ich am Ausgang des zweiten Bunkers. Beim anschließend anfliegenden Helikopter, den ich abschoss, blieb der Bordschütze hoch oben in der Luft hängen und ballerte von dort aus auf mich. Dieses "Kunststück" habe ich allerdings in anderen Maps von anderen Mappern auch schon genießen dürfen. Was Quicksaving anbelangt, da kann ich nur sagen, ich spiel nur noch so. Was den Mappern an Qualität fehlt, ersetzen sie mit gnadenloser Härte beim Schwierigkeitsgrad. Die Mercs sind die reinsten Kunstschützen. Ich hab schon Mercs erlebt, die schossen in eine ganz andere Richtung und trotzdem schlugen die Kugeln zielgenau bei Jack Carver ein. Hrhr.

Schon gelesen? Matto4 kommt im Spätsommer raus.

resonatorman
2006-03-13, 23:01:59
Wo ist'n dieser garytyp schon mal gelobt worden? Schon gelesen? Matto4 kommt im Spätsommer raus.
Garys Map "Ascent", ein richtiger Sucker, ist mal irgendwo hier im Forum gelobt worden.
Auf Matto4 freue ich mich auch, das sind doch mal spielenswerte Maps. Matto3 habe ich gerade mal wieder durchgezockt, einfach genial. Grafik, Spielwitz, Tempo, einfach alles da. Lustig: meine X800XT-PE@600/600 ist immer noch zu schwach für AAA... ;(

Apropos zielgenaue Mercs: auf Deepcover bin in einmal 20m in einen See runtergefallen; während des Falls hat mich ein Söldner, der auch noch im Wasser stand, mehrmals(!) erwischt...Godlike ist Dreck dagegen. Andererseits hab ich mal gesehen, daß 2 Söldner in einer Linie standen (von mir aus gesehen), da hat doch glatt der hintere den Kollegen vor ihm umgenietet ;D .

Andi_669
2006-03-13, 23:05:29
Ich kann mich dem leider nur anschließen, was mich am meisten gestört hat ist das die Mercs durch die Büsche geschossen haben als wenn die nicht vorhanden wären, man selber aber von den Mercs da nichts gesehen hat, :redface:
außerdem hat das Nachtsichtgerät mal abgesehen von den Trigenen in den Katakomben nicht funktioniert. :confused:

Schade mit etwas mehr Feinarbeit hätte das ne echt gute Map werden können. :|

gruß

VoodooJack
2006-03-14, 23:13:02
Also eines muss man Gary lassen. Er produziert Maps am laufenden Band. Sein neueste Map heißt "Lost" und könnte nach seiner eigenen Aussage der Beginn einer Fortsetzungsserie sein.

http://www.farcry-maps.com/download.php?view.525

Ich hab diese Map schon zweimal gespielt, halte mich aber mit einer Bewertung diesmal zurück. Any serious bugs? Kann mich an keinen erinnern und das will was heißen bei Gary.

Eine kleine Hilfestellung sollte ich vielleicht doch geben, um garantierten Frust beim Weiterkommen zu vermeiden. Auf der Suche nach der "back door" kommt ihr in einen unterirdischen Tempel mit Mutanten. Dort soll man "investigate". Nur was? Sucht nach etwas, was ein Merc fallen ließ. Es kann sein, dass der tote Merc draufliegt und somit verdeckt! Sobald ihr dieses kleine, viereckige Etwas gefunden habt, geht damit nicht den Weg zurück, auf dem ihr in den Tempel gelangt seid, wäre vergebliche Liebesmüh, sondern sucht in der Tempelanlage nach etwas zum Hochklettern!

resonatorman
2006-03-14, 23:17:50
Also eines muss man Gary lassen. Er produziert Maps am laufenden Band.
Was ja auch kein Wunder ist - weil er vorgefertigte Versatzstücke immer wieder verwendet (so stammt z.B. ein Komplex aus Deepcover komplett aus Ascent).
Dann doch lieber ein Jahr lang warten und dann ein Qualitätsprodukt wie Matto4 bekommen...;)

VoodooJack
2006-03-14, 23:30:58
Was ja auch kein Wunder ist - weil er vorgefertigte Versatzstücke immer wieder verwendet (so stammt z.B. ein Komplex aus Deepcover komplett aus Ascent).
Dann doch lieber ein Jahr lang warten und dann ein Qualitätsprodukt wie Matto4 bekommen...;)

Ein Jahr Warten auf ein Schmankerl kann ganz schön lang sein und ich bin durchaus dankbar für so Durchschnittshappen zwischendurch, wenn sie nicht gar zu arg verbuggt sind.

resonatorman
2006-03-15, 06:59:47
Also empfiehlst du ernsthaft, sich dieses Lost anzutun? Ehrliche Meinung bitte, ich habe mich schon über genug Schrott von diesem Gary geärgert...;)

VoodooJack
2006-03-15, 17:47:34
Also empfiehlst du ernsthaft, sich dieses Lost anzutun? Ehrliche Meinung bitte, ich habe mich schon über genug Schrott von diesem Gary geärgert...;)

Vegetation: schlicht. Interieur: schlicht. Tempelanlage: optisch nett. Bugs: nichts Gravierendes und daher meiner Meinung nach seine bisher beste Map. Bemerkenswert: es hat an keiner Stelle geruckelt. Aufträge und Markierungen auf dem Kompass: ok. Bis auf die eine Stelle im Tempel, zu der ich weiter oben eine kleine Hilfestellung gab, wusste ich immer ziemlich schnell, wo's langgeht.

Kai
2006-03-29, 01:38:30
Bin auch seit einigen Monaten schon am schrauben. Wenigstens werd ich irgendwann auf jeden Fall mal damit fertig ;)

http://img145.imageshack.us/img145/3801/farcry00009un.jpg (http://imageshack.us)

resonatorman
2006-03-29, 06:12:20
Bin auch seit einigen Monaten schon am schrauben. Wenigstens werd ich irgendwann auf jeden Fall mal damit fertig ;)
Dann aber bitte Erfolgsmeldung hier!

Rygel
2006-05-19, 18:32:11
Kleiner Nachtrag für alle Fans der Matto-Reihe. Zu Matto4 wurden drei neue Screenshots veröffentlicht. Die Maps sind noch WIP, deshalb fehlen die meisten kleinen Details auf den Bildern noch.

http://imageserver.gaming-networks.net/picturepool/news/2006-05-17/5d7cf6df96505b93fb545c3bf757554a.jpg
http://imageserver.gaming-networks.net/picturepool/news/2006-05-17/237126de7d014d02c3d78810f0918744.jpg
http://imageserver.gaming-networks.net/picturepool/news/2006-05-17/32b07743e3311bc37d3d9d1395c106e0.jpg

Kai
2006-05-19, 18:51:15
Ich hab auch ein paar Updates meines WAI's zu vermelden und rücke mal mit ein paar Fakten herüber, so langsam nähert sich die Sache nämlich dem Abschluss :)

Fakten:


Verdammt grosse Outdoor-Welt (Fokus outdoor und Kampf gegen Mercenarys, was IMO in FarCry bei weitem zu kurz gekommen ist)
Keinerlei Begrenzungen - man kann überall hin und die Missionen auf die unterschiedlichsten Arten lösen (ebenfalls Design-point)
Äusserst detailreiche Aussenwelt
Jede Menge Cutscenes, die die Story vorantreiben (suche bald auch nach freiwilligen, welche den Protagonisten ihre Stimmen leihen möchten)
Viele witzige secrets, die das erkunden der Insel lohnenswert machen (unter anderem gibt es ein verstecktes Musikvideo mit Jack als Star)
Neue Gegner (mehr kann ich noch nicht verraten)
Gescriptete Events (Steinschläge, Flugzeugabsturz, etc.) welche dennoch dynamisch/alternativ bleiben (man muss keines dieser Scripts auslösen um die Map zu beenden usw.)
Die altbekannten Schattenspielchen in einigen Cutscenes konnte ich mir ebenfalls nicht verkneifen.


Hier ein paar Screenshots (4xAA, kein HDR - die fertige Map wird jedoch natürlich HDR kompatibel sein):

http://img50.imageshack.us/img50/4554/shot014ey.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=shot014ey.jpg)

http://img353.imageshack.us/img353/7186/shot022ri.th.jpg (http://img353.imageshack.us/my.php?image=shot022ri.jpg)

http://img353.imageshack.us/img353/4143/shot030ww.th.jpg (http://img353.imageshack.us/my.php?image=shot030ww.jpg)

http://img353.imageshack.us/img353/5586/shot043hg.th.jpg (http://img353.imageshack.us/my.php?image=shot043hg.jpg)

http://img353.imageshack.us/img353/6283/shot057jp.th.jpg (http://img353.imageshack.us/my.php?image=shot057jp.jpg)

http://img50.imageshack.us/img50/3031/shot068qi.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=shot068qi.jpg)

http://img353.imageshack.us/img353/4079/shot077gg.th.jpg (http://img353.imageshack.us/my.php?image=shot077gg.jpg)

Ich arbeite nun schon seit mehr als 4 Monaten an der Karte und ich denke, so langsam zahlt sich die Arbeit aus :)

Jakeman
2006-05-19, 18:53:34
Haben haben haben :D ^^

Rygel
2006-05-19, 19:04:40
Auch haben wollen.
Das hört sich ja sehr gut an. ;D

Majestic
2006-05-21, 15:25:50
Weil hier ja schon einige Matto3 gespielt haben :) Werf ich einfach mal ne Frage rein...:) Ich bin gerade angefangen und komme an einer Stelle einfach nicht weiter... Und zwar im 1. Level wenn man in dem großen Komplex ist (Zugang über die Brücke). Dort habe ich die 4 Typen im inneren beseitigt und komme nun in dem Raum wo der letzte der vier raus kam. Man muß ja scheinbar durch den Raum wo man nach einigen Sekunden eingesperrt und von Lasern filetiert wird. Ich schaffe es einfach nicht rechtzeitig in den kleinen Zugangsschacht zu kommen :-( Gebückt kommt man nicht über den kleinen Absatz *grr* Hat jemand einen Tip?

Andi_669
2006-05-21, 15:48:06
Majestic[/POST]']Weil hier ja schon einige Matto3 gespielt haben :) Werf ich einfach mal ne Frage rein...:) Ich bin gerade angefangen und komme an einer Stelle einfach nicht weiter... Und zwar im 1. Level wenn man in dem großen Komplex ist (Zugang über die Brücke). Dort habe ich die 4 Typen im inneren beseitigt und komme nun in dem Raum wo der letzte der vier raus kam. Man muß ja scheinbar durch den Raum wo man nach einigen Sekunden eingesperrt und von Lasern filetiert wird. Ich schaffe es einfach nicht rechtzeitig in den kleinen Zugangsschacht zu kommen :-( Gebückt kommt man nicht über den kleinen Absatz *grr* Hat jemand einen Tip?
Da bin ich am Anfang auch daran verzweifelt,
ist aber eigentlich ganz einfach, da kannst du normal bis zu dem Zugangsschacht gehen u. wenn du an der Wand davor stehst ducken, nicht vorher ducken, ;)

natürlich den Schacht schon von der Tür aus aufschießen.

musst nur genau stehen so das du beim ersten Ducken auch gleich in den Schacht kommst, da klappt das schon. :)

gruß

resonatorman
2006-05-21, 15:59:18
Nicht ganz: durch Ducken kommt man nicht rein, sondern durch Hinlegen und Kriechen.

Majestic
2006-05-21, 16:48:41
resonatorman[/POST]']Nicht ganz: durch Ducken kommt man nicht rein, sondern durch Hinlegen und Kriechen.

Das war es :) Danke euch beiden... Aber das kleine nette Video im Sicherheitsbereich lenkt danach schon etwas ab *rofl*

Selbst mit meiner betagten X800XL (4xAA/8AF@1024x768 und AAA(Performance Mode)) ist es noch sehr gut
spielbar. Von ein paar seltenen Performancedrops richtung 20fps mal abgesehen. Und vom Funfaktor ist die MOD echt super :)

pissdrunx1987
2006-05-21, 20:56:40
sieht wirklich sehr gut aus, kai. freu mich schon sehr deine map auszuprobieren, du könntest ja deine map mal auf crymod.com vorstellen, damit mehr leute auf sie aufmerksam werden, ansonsten werde ich sie sicher ins sp-mappack v2 einbauen, denn ich denke dass sie qualitativ wieder sehr gut sein wird :biggrin:

Kai
2006-05-21, 22:10:21
pissdrunx1987[/POST]']sieht wirklich sehr gut aus, kai. freu mich schon sehr deine map auszuprobieren, du könntest ja deine map mal auf crymod.com vorstellen, damit mehr leute auf sie aufmerksam werden, ansonsten werde ich sie sicher ins sp-mappack v2 einbauen, denn ich denke dass sie qualitativ wieder sehr gut sein wird :biggrin:

Wenn sie fertig ist, werd ichs auch publik machen. Ich muss nicht jeden WIP feiern lassen, nur damit ich nen Motivationsschub bekomme ;)

Andi_669
2006-06-24, 22:25:33
Push:

gibt mal wieder eine Recht gute Singleplayer-Mod: :)
CATALYST (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.643) u. die Fehlerbereinigten Map´s (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.647)

7-Level Spielzeit 6-8 Stunden. ;)

macht Spaß, wenn sie auch nicht an die richtig guten ran kommt,
kleinere KI-Bugs u. ungünstig aufgelöste Texturen, dafür aber wieder an andere Stelle sehr schon gestaltete u. sehenswerte Bereiche wird nie unfair,
einzig im Level "DeltaComplex" ist es am Anfang unmöglich dunkel, da muss man dann gleich wenn man aus der Kaverne kommt nach rechts um die Öffnung damit man wieder eine Waffe bekommt, jetzt umdrehen u. zu den am nächsten liegenden brennenden Trümmern laufen da gibts dann noch mal Muni u. Rüstung.
Das mit der Dunkelheit kann auch ein Bug sein so wie in Matto1 :|

ist aber auf jeden Fall Spielenswert. ;D

Bei neustarten muss man dann erst die Mod laden u. dann den Level in dem man zuletzt war über die Console, danach sind die Speicherstände auswählbar.

gruß

Tyrann
2006-07-06, 21:16:17
es gibt 2 neue SP maps: explore2 und subterfuge_v6

http://www.farcry-maps.com/news.php

resonatorman
2006-09-11, 07:01:36
So, mal wieder eine Empfehlung von mir: Atoll (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.689). Schöne weiträumige Map, vernünftige Aufgabe, keine Scharen von godlike-Gegnern, sondern alles im Rahmen, vieles mit Snipern lösbar, farcrytypisch eben, und natürlich viele Alternativ- und Nebenwege, ausreichend Fahrzeuge drin und vllt. das Beste: keine Monster! Grafisch ok, mit schönem Sonnen-Blendeffekt (ohne HDR ;)), Performance top. Sorgte bei mir für einige angenehme Stunden im guten alten Farcry-Feeling...und hat ein richtiges Ende (nur leider ohne Cutscene, aber man kann wohl nicht alles haben).

Gast
2006-09-12, 15:52:21
Starten von Matto_2

Matto_2 ist nicht nur eine map, sondern auch ein Mod, dieser bietet die Möglichkeit die Mission über den
Menüpunkt "Matto_2 spielen" zu starten und auch später Speicherstände zu laden.

WICHTIG: Matto_2 sollte nicht über die Konsole gestartet werden, da es sonst nicht die vorgesehene Handlung
gestartet wird.

Geht das echt nicht im dev Modus?

Tyrann
2006-09-12, 17:15:00
Starten von Matto_2

Matto_2 ist nicht nur eine map, sondern auch ein Mod, dieser bietet die Möglichkeit die Mission über den
Menüpunkt "Matto_2 spielen" zu starten und auch später Speicherstände zu laden.

WICHTIG: Matto_2 sollte nicht über die Konsole gestartet werden, da es sonst nicht die vorgesehene Handlung
gestartet wird.

Geht das echt nicht im dev Modus?

doch, geht:

einfach den mod per kommandozeile aufrufen und –devmode anhängen

resonatorman
2006-09-12, 20:25:44
Man kann den Mod direkt mit einer eigenen Verknüpfung starten (und da dann devmode und was auch immer anhängen). Steht alles in den Tweaks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=230764)...:rolleyes: (ziemlich unten)

Rygel
2006-09-18, 20:09:47
Es gibt eine neue sp-Map Railway v2.0

hier : http://www.farcry-maps.com/download.php?view.710

falls sie noch keiner kennt

LV-1201
2006-09-19, 21:37:12
Neues Futter! :smile:

"Pandemie" mit sagenhaften (entpackten) 1,15 GB! :eek:

http://www.gaming4all.net/de/file1326_69e94eaf54041b8e0e264524935be926.html

falls sie ebenfalls noch keiner kennt

resonatorman
2006-09-19, 22:12:24
Geil! Aber vielleicht doch besser mit diesem kostenlosen Link...;) (http://farcry.filefront.com/file/Pandemie;69053#Download)

LV-1201
2006-09-20, 00:34:50
Geil! Aber vielleicht doch besser mit diesem kostenlosen Link...;) (http://farcry.filefront.com/file/Pandemie;69053#Download)

Jo, konnte auf die Schnelle keine bessere Seite finden. Der untere Server wäre allerdings auch kostenlos gewesen. :wink:
Ist nun aber mit Wartezeit... :(

Smoke Screen
2006-09-20, 02:07:28
Und saug,saug,saug,saug........:biggrin:
Hoffentlich nicht nur Masse anstatt Klasse.
Mal sehen.

OK. Habs nun mal installed. 1ster Level ok,aber beim 2ten fehlen wohl Texturen
und es wird zur Dia-Show. Mmmmh.?!
Hab FC 1.33.

resonatorman
2006-09-20, 08:07:36
Yup. Unfertig, das Ganze - ich verstehe nicht, wie man sowas ins Netz stellen kann.
Aber auch der erste Teil ist nicht so dolle - Grafik mau, Spielspaß soso, und die Cutscenes ohne Ton?? Bei so vielen Mitwirkenden hätten sich doch sicher ein paar Voice Actors gefunden...

Smoke Screen
2006-09-20, 14:38:50
Yup. Unfertig, das Ganze - ich verstehe nicht, wie man sowas ins Netz stellen kann.
Aber auch der erste Teil ist nicht so dolle - Grafik mau, Spielspaß soso, und die Cutscenes ohne Ton?? Bei so vielen Mitwirkenden hätten sich doch sicher ein paar Voice Actors gefunden...

Jo,meine Meinung. Hab auch etliche Fehler im 1sten Level gefunden. So kannste
z.B. aus den Zelten raushüpfen und der Ragdoll ist .... naja,ich hab so manchen
Gegner in die Sterne geschickt.
Die Map an sich fand ich wie gesagt ok. Vielleicht ein bißchen viel Copy & Paste.
Und die Sache mit dem Voiceacting - hab erst gedacht da wär was kaputt bei
mir. 15 Wochen waren wohl doch zu knapp,da hätten sie wohl besser noch fünf
Wochen für Betatesting und Bugfixing drangehängt. Bei 69 Leuten sicher kein
Problem.....
So,dann werd ich mal Atoll weiterzocken,und Railway wartet da auch noch.=)

resonatorman
2006-09-20, 20:51:40
So,dann werd ich mal Atoll weiterzocken,und Railway wartet da auch noch.=)
Mach das, Atoll macht nur Laune...Railway muß ich noch antesten.

Den Ragdoll fand ich auch sehr seltsam, übertrieben, wie die Gegner beim Ableben so einen richtigen Satz machen...eher so wie ein Zirkusclown.

Smoke Screen
2006-09-20, 21:06:34
Den Ragdoll fand ich auch sehr seltsam, übertrieben, wie die Gegner beim Ableben so einen richtigen Satz machen...eher so wie ein Zirkusclown.

Lad mal die zweite Map in den Editor,oder die dritte.... Das Errorlog ist ruckzug
ellenlang. Da fehlen ne Menge Texturen und Scripts.:eek:
Sieht so aus als ob da ne falsche Version zum Download freigegeben wurde. Sowas muss doch einfach auffallen,oder ?

resonatorman
2006-09-20, 21:50:58
Naja, viele Köche verderben halt den Brei...dann lieber ein Jahr lang warten auf ne Map von einem Typen, die dann aber ownt (ich denke da an Matto4...;)).

Smoke Screen
2006-09-20, 22:21:54
Naja, viele Köche verderben halt den Brei...dann lieber ein Jahr lang warten auf ne Map von einem Typen, die dann aber ownt (ich denke da an Matto4...;)).

Für FC gibts mittlerweile einige ganz anständige Sachen,wobei
Matto sicher der King im Ring ist,andere leider "nur" eine Map machen
und sich dann verabschieden. Hätte gern mehr gesehen von
Darren "d33dub" Warwicker,henkbein oder Morten "Sandhesten" Sandholt.
Aber auch Ret1cent scheint einiges drauf zu haben. Bin grad in Railway.
Ich finds gut.
IMHO fehlen im Solospielerbereich die "fetten"Map-Packs und Mods,so wie
ich sie von HL1,UT,Q2,Thief2 oder auch Jedi Knight kenne.
Mag sein das es daran liegt das FC in den USA nur sehr langsam einiger-
maßen bekannt wurde und dann auch schon wieder von neueren Shootern
aus dem Blickfeld gedrängt wurde. Mag auch daran liegen das Multiplayer
mittlerweile eine erdrückende Dominanz erreicht hat und viele Leute die
mappen halt MP machen anstelle SP.
Wie man sieht kann man sowas aber auch mit 69 Leuten nicht "mal eben"
in gut einem viertel Jahr stemmen.

resonatorman
2006-09-21, 07:55:22
Outpost und Devil's Island sind wirklich klasse, nicht zu vergessen Nickrock - man würde sich mehr von d33dub, Henkbein und Bluestrike wünschen. Auf Sandhesten kann ich verzichten, da stört mich der überzogene Anspruch und vor allem seine unerträglich nasale Stimme. Der fleißigste Mapper (gary) ist leider gleichzeitig der schlechteste, die Maps sind schlichtweg Schrott IMO. Na jedenfalls bleibt uns ja Matto erhalten...;)

Smoke Screen
2006-09-21, 08:42:24
Schade das "Cerberus Protocol" tot ist,da hätten wir dann mehr von
D33dub gesehen. Der Typ ist schließlich schon lange dabei und hat
für die Quakes und UT MP-Maps geschnitzt. Ein Veteran sozusagen.

LV-1201
2006-09-21, 09:26:42
Bißchen unverständlich, daß "Pandemie" von einigen Seiten als "must have" bezeichnet wird. Umhauen tut's mich bisher jedenfalls nicht.
Naja, werd's erstmal weiter zocken. Jedes Level wurde ja offensichtlich von einem anderen Team gemacht. Vielleicht kommt da ja noch was...

Smoke Screen
2006-09-21, 10:29:18
Bißchen unverständlich, daß "Pandemie" von einigen Seiten als "must have" bezeichnet wird. Umhauen tut's mich bisher jedenfalls nicht.
Naja, werd's erstmal weiter zocken. Jedes Level wurde ja offensichtlich von einem anderen Team gemacht. Vielleicht kommt da ja noch was...

Ey,sag bloß du kannstes nach dem ersten Level weiterzocken. Iss bei mir nich
möglich. Wie gesagt,fehlende Texturen und Dia-Show.:confused:

BTW: Mein File ist 656 MB (688.758.183 Bytes) groß. Haben die es evtl ausgetauscht?

LV-1201
2006-09-21, 11:06:23
Ey,sag bloß du kannstes nach dem ersten Level weiterzocken. Iss bei mir nich
möglich. Wie gesagt,fehlende Texturen und Dia-Show.:confused:

BTW: Mein File ist 656 MB (688.758.183 Bytes) groß. Haben die es evtl ausgetauscht?

Hm, komisch. :conf2:
Bei mir läuft bisher alles bestens, außer das ich auch diese "roten Berge" hatte. Ansonsten aber alles flüssig u. keine Probs... bin jetzt im 3. Level.

Ich hab's aber auch von dieser Seite gezogen:
http://www.farcryskins.de/include.php?path=content/news.php&catid=38&type=2&PHPKITSID=dec2f15ecb2fb5a7652b0d0998fb379d

Ob das vielleicht ne andere Version ist? Ist aber auch nur v. 1.0...

Smoke Screen
2006-09-21, 11:24:39
Hm, komisch. :conf2:
Bei mir läuft bisher alles bestens, außer das ich auch diese "roten Berge" hatte. Ansonsten aber alles flüssig u. keine Probs... bin jetzt im 3. Level.

Ich hab's aber auch von dieser Seite gezogen:
http://www.farcryskins.de/include.php?path=content/news.php&catid=38&type=2&PHPKITSID=dec2f15ecb2fb5a7652b0d0998fb379d

Ob das vielleicht ne andere Version ist? Ist aber auch nur v. 1.0...

Du meinst sicher das hier:

http://www.farcryskins.net/ext/pandemie.jpg.
Das ist der offensichtlichste Bug auf den du am Playerstart im 2.Level
schaust. Es fehlen noch ne Menge anderer Texturen,AI-Scripts etc.
Lade den Level mal in die Sandbox,dann wirft der dir nen ellenlangen Errorlog
aus. Das Teil ist einfach nicht komplett. Auch die Trefferzonen bei den
Costum Models sind reichlich daneben. Schade,aber auf ne Alpha hab ich
nicht so den Bock.

resonatorman
2006-09-22, 00:34:05
Dieser ret1cent entwickelt sich zu einem ganz guten Mapper - Platform (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.685) z.B. ist eine schöne kleine Nachtmap im Stil von Matto3. Einziger Nachteil: auf der eigentlichen Plattform habe ich üble Performance...

Smoke Screen
2006-09-22, 01:56:33
Dieser ret1cent entwickelt sich zu einem ganz guten Mapper - Platform (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.685) z.B. ist eine schöne kleine Nachtmap im Stil von Matto3. Einziger Nachteil: auf der eigentlichen Plattform habe ich üble Performance...

"Platform" hab ich noch nicht gecheckt,aber bei "Arctic" hab ich stellenweise
auch arge Probleme. "Atoll" läuft gut und bei "Railway" hab ich ab und an noch
verschmerzbare Framedrops. Liegt aber auch an meinem Sys,bin immer noch
mit nem XP unterwegs (+ GF6800). "Arctic" ist auch ziemlich kahl und sehr
weitsichtig. "Railway" gefällt mir bislang wirklich sehr gut. Manchmal scheinen
allerdings die Umgebungsgeräusche weg zu sein,was ein bißchen die Atmo
beeinträchtigt.
Hab mir auch mal "Nickrock" angefangen. Gefällt mir auch sehr gut. Aber immer
eins nach dem anderen.=)

resonatorman
2006-09-22, 07:52:02
"Platform" hab ich noch nicht gecheckt,...Dann mach das mal und berichte dann."Railway" gefällt mir bislang wirklich sehr gut.Würde ich auch gerne mal zocken, aber irgendwie komm ich gar nicht rein ins Spiel...ich werde nach der ersten Minute immer gleich vom Sniper erledigt :mad: .

Smoke Screen
2006-09-22, 09:11:21
Würde ich auch gerne mal zocken, aber irgendwie komm ich gar nicht rein ins Spiel...ich werde nach der ersten Minute immer gleich vom Sniper erledigt :mad: .

Wenn du im Wasser landest,halte dich rechts. Da ist ein schmaller Streifen
mit Vegetation der Deckung bietet. Am Ende der Landzunge ist ein Merc.
Mach den als ersten platt. Dann schleich dich die Landzunge entlang zu der
Holzhütte. Und immer schön in Deckung bleiben.Viel Glück.

PS.: Äehm,was ich noch vergessen hatte zu erwähnen. Ganz zu Anfang
musst du dich des Patroillenboots entledigen. Sobald du im Wasser gelandet
bist,schau dich nach dem Wrack eines alten Fischerbootes um,das in der
Nähe auseinandergebrochen halb auf einer Sandbank liegt. Eine hervorragende
Deckung. Am besten wartest du die bis das Patroillenboot nah genung ist
und erledigst dann die Mannschaft mit gezielten Pistolenschüssen.
Danach kannst du das Boot benutzen um zur anderen Seite des Hafens
zu gelangen und gehst wie oben beschrieben vor.
Wichtig ist in Deckung zu bleiben und nur die leise MP zu nehmen bis du kurz
vorm Leuchtturm im toten Winkel des Scharfschützen bist.
Dann raufgestürmt und den Scharfschützen plätten.
Danach hast du die Wahl,entweder die Schienen entlang durch den Tunnel
oder die Landstraße entlang.
Ich zocks übrigens mit TheVoodoos Enhanced Realism Mod. Schön knackig.

Smoke Screen
2006-09-24, 15:58:21
So,hab jetzt Railway V2.0 durch. Vom Konzept her ist es eine der
anspruchsvolleren Single-Map Missions für Far Cry und sie ist wohl
durchdacht mit einigen Überraschungen,netten Cutscenes,einem
richtigen Ende und sogar einer Prise Humor.
Die berühmte "attention to detail" ist hier genau richtig dosiert und
es gibt kaum ein Stelle wo man dem Mapper vorwerfen könnte er
hätte es sich leicht gemacht (lazy mapping). Man merkt das der
Mapper hier ausgiebig getestet und immer wieder verfeinert und getunt
hat.
Der Spielanfang erscheint im ersten Moment etwas happig: Man springt
aus einem Flugzeug,landet im Wasser und schon macht auch schon ein
Patroillenboot jagt auf einen,während ein Sniper nur darauf lauert das
man sich unbekümmert nähert. Nun,es ist eine Frage der Taktik,und auch
später ist das Köpfchen ein wenig gefragt,denn es gilt zehn Artefakte auf
der Insel zu finden die teilweise sehr gut - aber nie unfair - versteckt sind.

Meine persönliche Taktik zur Lösung dieser Aufgabe war,erst einmal die
Insel von Feinden zu säubern - und natürlich alle Artefakte am Weg auf-
zusammeln - um anschließend Bewegungsfreiheit für die Suche nach dem
Rest zu haben.
So unterteilte sich mein Spielerlebniss mehr oder minder in zwei Abschnitte.
Mein erster Rundkurs führte mich entlang der Schienen von Gefecht zu Ge-
fecht,der Zweite kreuz und quer über die Insel,suchend, wobei - sehr gut
gemacht - der Mobilitätsgrad per Wagen oder Boot oder Drachen sehr hoch
ist. Man also kaum endlos durch die Knüste latschen muss.
Für meinen Geschmack etwas zu vorhersehbar war das Triggern eines Events
beim finden eines Artefakts. Womit ich bei der - für mich persönlich einzig
vorhandenen - Schwäche dieses Levels bin. Nämlich der Art und Weise wie
"Ersatztruppen" herangeschafft wurden. Es ist keine gute Idee diese mit einem
Kampfhubschrauber oder LKW anzukarren wenn der Spieler einen Raketen-
werfer hat.....
Hier hätte ich mir eine etwas logischere und effektivere Vorgehensweise ge-
wünscht. Wie etwa das ein Schiff im Hafen anlegt und Entsatz bringt. Auf
diesem Weg wären die neuen Truppen der Power des Raketenwerfers fürs
erste entzogen und hätten Zeit gehabt sich auf der Jagd nach dem Spieler
über die Insel zu verteilen. So wäre der zweite Spielabschnitt,nämlich das
Suchen der nicht so offensichtlich auf der Insel verteilten Artefakte um einiges
spannender und fordenderer geworden.
Trotzdem,auch so habe ich meinen Spaß mit Railway gehabt,das ich wie oben
erwähnt mir TheVoodoos ER-Mod auf veteran gezockt habe,und es hat grob
geschätzt etwa 10 Stunden gedauert bis ich am Ende die Insel verlassen
konnte. Ich hab mir allerdings auch Zeit gelassen und in jede Ecke geschaut.
Schade das wir wohl keine weitere SP-Map von Rent1cent für Far Cry sehen
werden,denn er ist eindeutig einer der Besten unter der kleinen Schar von
Mappern für dieses sehr schöne Spiel.

resonatorman
2006-09-24, 18:16:21
Schade das wir wohl keine weitere SP-Map von Rent1cent für Far Cry sehen
werden,...
Wie kommst du darauf?

Smoke Screen
2006-09-24, 19:05:23
Wie kommst du darauf?

Inem Forum gelesen. Hab ihn auch angemailt,hat sich aber zu
neuen FC-SP Map Projekten ausgeschwiegen.
Werd mich nu mal auf Nick Rock stürzen,hab Zeit im Moment.

Smoke Screen
2006-09-25, 21:27:40
Nick Rock war ja so direkt nach Railway ein recht kurzes Vergnügen.
Kurz und intensiv sozusagen.
Hatte gegen einige unsichtbare Mercs in einer Hütte des Hauptlagers
zu kämpfen. Absicht oder Bug ?
Ziehe mir zur Zeit die Map "Chimiste" von Votour rein.
Voiceover in französisch also hab ich keinen Schimmer.:rolleyes:

resonatorman
2006-09-25, 22:17:31
Hatte gegen einige unsichtbare Mercs in einer Hütte des Hauptlagers
zu kämpfen.
Hatte ich nicht...

Smoke Screen
2006-09-25, 23:35:27
Hatte ich nicht...

Hat wohl daran gelegen das der Jeep vom Commander sich
festgefahren hatte....:eek:

PS.: "Platform" ist übrigens nicht übel. Musste die Beleuchtungsquali wie
empfohlen auf niedrig stellen um auf der Platform selbst brauchbare FpS
zu bekommen. Die Map ist wesentlich simpler gestrickt als "Railway" und
die Schwäche der FC-KI in geschlossenen Räumen kommt hier voll zum
tragen.

resonatorman
2006-09-26, 07:20:25
Musste die Beleuchtungsquali wie
empfohlen auf niedrig stellen um auf der Platform selbst brauchbare FpS
zu bekommen.Das werde ich heute abend auch mal probieren :) .

Smoke Screen
2006-09-26, 07:58:50
Das werde ich heute abend auch mal probieren :) .

Stand im beigefügten Readme.txt. :) "Arctic" ging dann auch ohne Probs.
War aber nach einem interessanten Start irgendwie langweilig.:(

BTW: "Chimiste" und "Airfield" sind interessant.

resonatorman
2006-09-26, 20:35:29
Musste die Beleuchtungsquali wie
empfohlen auf niedrig stellen um auf der Platform selbst brauchbare FpS
zu bekommen.Bringt bei mir leider gar nichts...hätte mich aber auch gewundert bei meiner 7800GS+ ;). Die Plattform ist wohl sehr CPU-hungrig programmiert.

Andi_669
2006-09-26, 22:39:36
Also Atoll finde ich auch recht gut, genauso wie Railway, auch wenn ich den Bunker mit den Skeletten zuerst nicht gefunden hab, :redface:
MischiefInParadise ist auch recht gut gelungen, ;)
dann hab ich letztens in Ermangelung von Nachschub durch die Expore1-3 gekämpft,

mir ist etwas aufgefalle das offensichtlich was mit der miesen Performance von den Gary_maps zu tun hat,
wenn man die Infoanzeige an hat sied die Maps mit großer ViewDist am schlechtesten, bei den Explore hat Gary das auf 1024 gesetzt u. laufen echt mies, Atoll hat irgendwas von 160 u. läuft bis auf eine Stelle echt gut,
(als ich auf dem Kran in der Mitte der Map war)
was wohl was mit der Physik zu tuhn hat zuviel/zugroße Objekte (Container) :confused:

BTW: "Chimiste" und "Airfield" sind interessant.

Wo gibts die von "Airfield" stand mal was in der PC-Games leider ohne Link. :rolleyes:

gruß

Smoke Screen
2006-09-26, 22:54:30
Bringt bei mir leider gar nichts...hätte mich aber auch gewundert bei meiner 7800GS+ ;). Die Plattform ist wohl sehr CPU-hungrig programmiert.

What? Was für ne Auflösung fährst du ? Ich habs mit 1152x864 2xAA/AF gut
zocken können bei "Low" und hab nur ne schlappe zwoachter XP CPU.

Smoke Screen
2006-09-26, 22:59:40
Wo gibts die von "Airfield" stand mal was in der PC-Games leider ohne Link. :rolleyes:

gruß

Airfield

http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=259833

http://files.filefront.com/airfieldrar/;5531490;/fileinfo.html

Chimiste

http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=262967


Ach ja,auf planetphilips filecloud server gibts auch noch nen kleinen SP-Mod
mit Namen "Fueltank". Hab ich mir letztens mal gesaugt. Leider gings nicht zu
installieren weil die Installersofter "expired" war. Wohl ne abgelaufene Shareware.
Hat eine ne Ahnung wo ich Fueltank als RAR oder ZIP ohne Installer ziehen kann ?

resonatorman
2006-09-26, 23:58:09
Atoll hat irgendwas von 160 u. läuft bis auf eine Stelle echt gut,
(als ich auf dem Kran in der Mitte der Map war)
was wohl was mit der Physik zu tuhn hat zuviel/zugroße Objekte (Container) :confused:Bei mir genauso. Ist wohl derselbe Effekt wie auf der Plattform, zuviel Objekte/Physik usw., also CPU-lastig.

Andi_669
2006-09-27, 00:03:09
Ach ja,auf planetphilips filecloud server gibts auch noch nen kleinen SP-Mod
mit Namen "Fueltank". Hab ich mir letztens mal gesaugt. Leider gings nicht zu
installieren weil die Installersofter "expired" war. Wohl ne abgelaufene Shareware.
Hat eine ne Ahnung wo ich Fueltank als RAR oder ZIP ohne Installer ziehen kann ?
Danke für die Links,
Alles was ich für Fueltank gefunden hab bricht bei mir auch ab :redface:
aber ein Kumpel hatte das vor ca. 3-4 Wochen auf seinen Rechner,
mal schauen ob der es noch hat, kann aber bis nächste Woche dauern,
wenn lade ich es auf rapidshare hoch ;)

gruß

resonatorman
2006-09-27, 00:06:00
What? Was für ne Auflösung fährst du ? Ich habs mit 1152x864 2xAA/AF gut
zocken können bei "Low" und hab nur ne schlappe zwoachter XP CPU.Bei mir sind die Grafikeinstellungen egal (7800+ sei Dank), die Plattform ist eindeutig CPU-limitiert (P4NW 3,0@3,5).

Smoke Screen
2006-09-27, 00:41:27
Danke für die Links,
Alles was ich für Fueltank gefunden hab bricht bei mir auch ab :redface:
aber ein Kumpel hatte das vor ca. 3-4 Wochen auf seinen Rechner,
mal schauen ob der es noch hat, kann aber bis nächste Woche dauern,
wenn lade ich es auf rapidshare hoch ;)

gruß

Holla,wer goil.:)

Smoke Screen
2006-09-27, 01:09:01
Bei mir sind die Grafikeinstellungen egal (7800+ sei Dank), die Plattform ist eindeutig CPU-limitiert (P4NW 3,0@3,5).

Bei mir war die einzige zähe Stelle auf der Platform der Kommandostand wo
man die Pumpe abstellt,ansonsten lief die ganze Map bei oben erwähnten
Einstellungen smooth. Die Graka lief dabei auf HQ,FC-Profil und ansonsten
anwendungsgesteuert für AA/AF. Bei mehr als 2x AA ist aber bei mir schlag-
artig die Luft raus.

Bei der zweiten Map von "Pandemie" hab ich mir mit einer Recompilation der
Beleuchtungsqualität geholfen. Die stand auf 2048x2048 und max. Quali.
Ich hab sie auf 512x512 und zwei Raster unter max Quali recompiliert und
nu läufts gut. Ist immer gut wenn die CRY-Files dabei sind.
Nicht das ich genau wüßte was ich da gemacht habe. Habs nich so mit
der Technik,hab halt ein wenig in der Sandbox damit rumgefummelt.:D

Andi_669
2006-09-27, 22:33:04
So Airfield u. Chimiste hab ich durch,

Airfield gefällt mir recht gut, schön gestaltete Map mir guter Performance,
ich hatte nur einen BUG mit Schranke an der Brücke, ich konnte den Schalter nicht betätigen, :redface:
kann aber auch daran liegen das ich selten auf den Wegen bleibe, hab wohl einen Trigger nicht ausgelöst. :tongue:

Chimiste ist so ein Zwischending, von der Gestaltung des Levels gut gelungen,
allerdings ist die KI sehr schlecht umgesetzt,
außerdem kommt es mal wider zu Problemen wenn man sich nicht genau an den vorgegebene Weg hält, ich hatte am Ende alle erledigt aber noch zwei Punkte in den Zielen, :rolleyes:
aber mein Französisch ist auch nicht so gut ;( :conf2: :uponder:

ich werde mir jetzt mal die Plattvorm vornehmen. :wink:

gruß

Smoke Screen
2006-09-27, 23:37:06
So Airfield u. Chimiste hab ich durch,
Airfield gefällt mir recht gut, schön gestaltete Map mir guter Performance,
ich hatte nur einen BUG mit Schranke an der Brücke, ich konnte den Schalter
nicht betätigen, :redface:
kann aber auch daran liegen das ich selten auf den Wegen bleibe, hab wohl
einen Trigger nicht ausgelöst. :tongue:

Nö,das liegt daran das du den Generator hinter der Hütte nicht eingeschaltet
hast. :eek:
Ähem,ich habs aber auch nicht geschnallt. Ich hab Nessus angemailt und er
hats mir geschrieben. Er denkt das er vielleicht ne V1.1 macht wos klarer wird.
Einige Leute hatten wohl auch Probs auf dem Flugfeld das ihnen die Lage des
Schalters für das Tor nicht auf dem HUD angezeigt wurde.


Chimiste ist so ein Zwischending, von der Gestaltung des Levels gut gelungen,
allerdings ist die KI sehr schlecht umgesetzt,
außerdem kommt es mal wider zu Problemen wenn man sich nicht genau an den
vorgegebene Weg hält, ich hatte am Ende alle erledigt aber noch zwei Punkte
in den Zielen, :rolleyes:
aber mein Französisch ist auch nicht so gut ;( :conf2: :uponder:

Hier die Aufgaben der Map auf englisch:

- Destroy the radio
- Destroy the radio at the 1st camp
- Destroy the antenna at the top of the hill
- Find the stock of Chemical products and blow them up.
- Find the Passcard in a deep cave
- Use the boat to go past the island and destroy the gasoline stocks.
- Kill the leader who is resting in his tent.
- Push the boat into the water
- Use the boat to leave.

Also die KI fand ich gut. Allerdings hab ich alle Maps der letzten Zeit auch
mit TheVoodoos Enhanced Realism Mod gezockt,was ja ein Waffen und KI-
Mod ist.

Im Moment zocke ich "Mischief in Paradise",einen SP-Level der in MOD-Form
kommt. Gibts bei Filefront:
http://files.filefront.com/mischiefinparadisefinished+v5rar/;5421743;/fileinfo.html

Das Teil ist Sahne.


ich werde mir jetzt mal die Plattvorm vornehmen. :wink:
gruß

Jo,da bin ich mal gespannt auf dein Feedback.

mike49
2006-09-28, 00:10:16
Habe Railway V2.0 fast durch. Eine wirklich sehr empfehlenwerte, mit viel Liebe zum Detail gemachte Map.

Leider finde ich das Artefakt 'Flag' nicht. Jemand hier einen Tip für mich?

Smoke Screen
2006-09-28, 00:14:55
Habe Railway V2.0 fast durch. Eine wirklich sehr empfehlenwerte, mit viel Liebe zum Detail gemachte Map.

Leider finde ich das Artefakt 'Flag' nicht. Jemand hier einen Tip für mich?

Jo,Flag ist auf dem Wrack des Flugzeugträgers.

mike49
2006-09-28, 00:25:59
Jo,Flag ist auf dem Wrack des Flugzeugträgers.
Hatte ich schon vermutet, allerdings habe ich da eigentlich schon alles abgesucht... :rolleyes:

Kannst Du bitte noch etwas genauer beschreiben, wo die Flagge ist?

Andi_669
2006-09-28, 00:39:58
Na toll
- Push the boat into the water
- Use the boat to leave.
Konnte ich nicht machen da das Boot leider explodiert ist,
Raketenwerfer sei dank, :tongue:
- Find the stock of Chemical products and blow them up.
hab ich vor der Antenne gemacht, deswegen hat das nicht mehr ausgelöst.

auf das mit dem Generator bei Airfield hätte ich auch kommen können, :redface:
hab nur gewundert das der nicht explodiert ist als ich drauf geschossen hab.

Plattform ist recht gelungen,
hat aber auch bei mir teilweise derbe geruckelt. :rolleyes:
außerdem hatte ich am Ende Glück das der Trigger für die Endsequenz ausgelöst hat, bei mir lag da der letzte Hubschrauber der angegriffen hat auf der Treppe. :D

"Mischief in Paradise" fand ich auch recht gut ;)

gruß

Smoke Screen
2006-09-28, 01:00:12
Hatte ich schon vermutet, allerdings habe ich da eigentlich schon alles abgesucht... :rolleyes:

Kannst Du bitte noch etwas genauer beschreiben, wo die Flagge ist?

Du hast ne PM.

mike49
2006-09-28, 01:16:07
Du hast ne PM.

Danke, hab's dann jetzt durch.

Und ich Depp stand schon min. 3x mal davor, ohne die Flagge zu sehen...

resonatorman
2006-09-28, 08:22:57
Im Moment zocke ich "Mischief in Paradise",...
Das Teil ist Sahne.Kann ich nicht finden. Üble Performance, flackernde Texturen, teilweise bilinear, und dann: die Waffen scheinen teilweise nicht zu funktionieren? Z.B. das Snipergewehr ist völlig ohne Wirkung. Einen Gegner mußte ich 8 mal aus Point-Blank-Distanz mit der Schrotflinte(!) umnieten, bis er endlich umfiel...also Sahne sieht anders aus. Matto4, where are you?

Smoke Screen
2006-09-28, 11:42:13
Kann ich nicht finden. Üble Performance, flackernde Texturen, teilweise bilinear, und dann: die Waffen scheinen teilweise nicht zu funktionieren? Z.B. das Snipergewehr ist völlig ohne Wirkung. Einen Gegner mußte ich 8 mal aus Point-Blank-Distanz mit der Schrotflinte(!) umnieten, bis er endlich umfiel...also Sahne sieht anders aus. Matto4, where are you?

Mmh,seltsam. Bei mir läufts gut und es flackern auch keine Texturen. Auch die
Waffen hatten keinen Aussetzter,obwohl ich gemerkt habe das man an den
Schadenseinstellungen der Waffen und Modells rumgefummelt hat,was nicht in
jedem Fall eine Verbesserung gegenüber dem Original und eine eindeutige Ver-
schlechterung gegenüber dem KI/Waffenmod ist über den ich sonst immer
spiele.
Insgesamt sind tunlichst Headshots angesagt. Models mit Bodyarmour sind sehr
widerstandsfähig. Aber das der Sniper nich funzt kann ich absolut nicht sagen.
Die Jungs auf den Türmen hab ich allesamt mit einem Schuß erledigt und auch
ein paar andere Mercs im Feld. Und das auf sehr große Distanz.
Das Schrotgewehr ist wirklich nur im Nahkampf zu gebrauchen und die silenced
MP5 ist praktisch nicht zu gebrauchen.
Ein Bug,den ich auch schon in anderen Maps gesehen habe ist,das wenn man
den Bordschützen aus einem Kampfhubschrauber pickt,anstelle den
Hubschrauber an sich abzuschießen,landet der Heli irgendwo und geht in
"Stasis". Außerdem ging der Jeep mit dem ich auf den Frachter gejumpt bin
nicht mit demselben unter sondern verharrte in der Luft.
Abgesehen davon und von den Model/KI Manipulationen fand ich die Map sehr
sehr schön gestaltet.Auch der Sound war perfekt,was in Costummaps ehr eine
Seltenheit ist.
Insgesamt hat mir die Map wirklich sehr gut gefallen.

Andi_669
2006-09-28, 18:13:40
Kann ich nicht finden. Üble Performance, flackernde Texturen, teilweise bilinear, und dann: die Waffen scheinen teilweise nicht zu funktionieren? Z.B. das Snipergewehr ist völlig ohne Wirkung. Einen Gegner mußte ich 8 mal aus Point-Blank-Distanz mit der Schrotflinte(!) umnieten, bis er endlich umfiel...also Sahne sieht anders aus. Matto4, where are you?
Kann ich auch nicht nachvollziehen,
das lief eigentlich recht gut, u. Waffenaussetzer hatte ich auch nicht,

gruß

resonatorman
2006-09-28, 21:15:38
Das Snipergewehr hat bei mir definitiv keine Wirkung - es knallt zwar, aber tut sich nichts. Ich bleibe dabei, auf solcherart Custommaps kann ich verzichten :mad: .

Smoke Screen
2006-09-28, 22:21:38
Das Snipergewehr hat bei mir definitiv keine Wirkung - es knallt zwar, aber tut sich nichts. Ich bleibe dabei, auf solcherart Custommaps kann ich verzichten :mad: .

Tja meinetwegen. Aber in diesem Fall liegts definitv nicht an der Map und auch
nicht an der modifizierten WeaponsParams.lua. Würd sagen da hakt was bei
deiner Install.

resonatorman
2006-09-28, 22:49:53
Wie auch immer - andere Maps und Mods funzen ja auch einwandfrei.

Smoke Screen
2006-09-29, 00:01:56
Wie auch immer - andere Maps und Mods funzen ja auch einwandfrei.

Dann mail Chimella doch an. Vielleicht hatten ja mehrere Leute diese Probs.
Wenn ja kann er dir vielleicht weiterhelfen. Wenn ich was scheiße oder gut
finde mail ich die Mapper meistens an. Die meisten freuen sich über Feedback.

Smoke Screen
2006-09-30, 10:26:46
Chimiste ist so ein Zwischending, von der Gestaltung des Levels gut gelungen,
allerdings ist die KI sehr schlecht umgesetzt,


Hab Chimiste nun ganz durch und du hast recht was die KI angeht. Bis zur
Höhle (Keycard) wars ok (bis da war ich,dann hab ich Mischief in Paradise
angefangen und bin dabei hängengeblieben) aber danach wirds übel.

Andi_669
2006-09-30, 15:29:20
Hab Chimiste nun ganz durch und du hast recht was die KI angeht. Bis zur
Höhle (Keycard) wars ok aber danach wirds übel.
am besten war das kurz vorm Ende, da bin ich mit einen Boot auf der kleinen Insel, die mit der Hängebrücke gelandet, u. die Gegner sind wie die Lemminge ins Wasser gefallen :tongue:

gruß

Smoke Screen
2006-09-30, 16:44:50
am besten war das kurz vorm Ende, da bin ich mit einen Boot auf der kleinen Insel, die mit der Hängebrücke gelandet, u. die Gegner sind wie die Lemminge ins Wasser gefallen :tongue:

gruß

Übel,ja. Mischief oder Railway waren da doch ne Klasse besser.

Smoke Screen
2006-10-02, 18:31:33
Kennt einer die Map "MA3" ? Zock ich grade. Nicht so "schön" wie einige
andere die ich vorher gezockt hab,aber knackig,läuft gut und die Spielzeit
ist auch nicht schlecht. Bislang hab ich auf der Suche nach der blauen
Keycard immer wieder was neues entdeckt - nur die olle Keycard noch
nicht.:redface:

Andi_669
2006-10-02, 22:36:37
Ist eigentlich recht gut gelungen,
die blaue Keycard gibt es NordÖstlich von Hauptkomplex,
da ist noch ein Lager zwischen den Felsen, ;)
mehr Östlich auf dem Bergkamm gibs das AG36 falls du es noch nicht gefunden hast.

gruß

Smoke Screen
2006-10-02, 23:11:28
Jo,habs mittlerweile.
Teilweise recht knackig (ER-Mod/Veteran) wegen
Kreuzfeuergefahr.
Die Landschaft fand ich überzeugend in Szene
gesetzt und der Bunkerruine/Indoor-Teil war gut
gemacht find ich.

Andi_669
2006-10-04, 17:18:59
So ich hab jetzt die FueltankMod (http://rapidshare.de/files/35471957/FueltankMod.zip.html) bekommen,
einfach in den Mod-Ordner entpacken u. wie immer in FarCry auswählen,
soll wohl aber nicht so gut sein, aber anschauen werde ich sie mal,
auf jeden Fall startet sie. ;)

gruß

Smoke Screen
2006-10-04, 17:38:46
Cool. Thanks. :up: Saug ihn grad.
Werd ich mir nach gary`s "Deep Cover" reinziehen.

resonatorman
2006-10-05, 23:32:35
Fueltank gefällt mir gar nicht übel (trotz der Mercs, dei offenbar den Röntgenblick haben und einen durch Zelte durch beschießen - zum Glück sind sie aber auch so blöd, im Zelt mir Granaten zu schmeißen ;)). Nur bin ich jetzt am Ende und hab den Tank gesprengt, aber es geht nicht weiter - weiß jemand, wie es geht?

Andi_669
2006-10-06, 00:47:46
Fueltank gefällt mir gar nicht übel (trotz der Mercs, dei offenbar den Röntgenblick haben und einen durch Zelte durch beschießen - zum Glück sind sie aber auch so blöd, im Zelt mir Granaten zu schmeißen ;)). Nur bin ich jetzt am Ende und hab den Tank gesprengt, aber es geht nicht weiter - weiß jemand, wie es geht?
hab das selbe Problem :redface:

gruß

VoodooJack
2006-10-06, 21:16:17
Fueltank gefällt mir gar nicht übel ... Nur bin ich jetzt am Ende und hab den Tank gesprengt, aber es geht nicht weiter - weiß jemand, wie es geht?

Ja, ich.

Ich hatte natürlich auch den Radar-Bug nach dem Sprengen des Tanks. Da ich aber am hinteren Tor der Festung von "freundlichen" Mercs empfangen wurde, dachte ich mir, da könnte es weitergehen. Über den Abhang hinunter und zum Meer. Dort fand ich ein Schlauchboot. Aufs Meer hinausgefahren und schon bekam ich die "mission finished" Meldung.

Zur "Belohnung" wurde die Map neu geladen und ich konnte die Map von vorne beginnen.

resonatorman
2006-10-06, 22:43:50
Hab den Autor angeschrieben, er hat mir eine angeblich gefixte Version (http://www.uploading.com/de/?get=FGXR35U4) verlinkt...

Smoke Screen
2006-10-08, 07:49:52
Wurschtel mich grad durch den "The Days After" Mod.
Sehr seltsames Teil. Naja,immerhin darf ich ne geile Yacht
schippern,aber ansonsten.:|

Tyrann
2006-10-08, 10:18:13
Wurschtel mich grad durch den "The Days After" Mod.
Sehr seltsames Teil. Naja,immerhin darf ich ne geile Yacht
schippern,aber ansonsten.:|

wo gibts die mod?

bei farcryskins wollen die geld sehen, woanders hab ich nix gefunden

Smoke Screen
2006-10-08, 16:09:37
bei farcryskins wollen die geld sehen...

Iss mir nich aufgefallen. Hab aber auch nur die Mod gesaugt. Vielleicht
wollen die ja Kohle für ihre Models. Keine Ahnung.

TheRealVampire
2006-10-08, 18:03:22
Leider gibts den Mod nur bei Farcryskins,man muss auf jedem fall dort regestriert sein,schade ich will mich nähmlich auch nicht wegen einem mods regen

Smoke Screen
2006-10-08, 19:33:23
Leider gibts den Mod nur bei Farcryskins,man muss
auf jedem fall dort regestriert sein,schade ich will mich nähmlich auch nicht
wegen einem mods regen


Mir iss das völlig Latte. Wo musste dich überall reggen um was zu ziehen oder
zu posten. Son Para-Paranoiker bin nich.
Aber iss auch jedem sein eigenes Ding.

Zum Mod selber: Iss schon recht "free" das Teil. Texturealignment,korrekte
Beleuchtung etc.,wo andere Mapper jede Menge Zeit dran sitzen um das zu
optimieren und debuggen - nich hier. Die AI iss auch ;D . Iss irgendwie recht
gary-mäßig wenn ich mal so sagen darf. Allerdings durch wechselnde Settings
und Costummodels etc. auch nen Schlag abwechslungreicher. Ich würd sagen
das Teil iss popig. Resonatorman würd vielleicht sagen das Teil iss scheiße.
Keine Ahnung. Ich finds auch nich so toll wie einige andere Maps die ich in
letzter Zeit gezockt habe,aber auch nich so mies das ichs nicht weiterzocken
wollte.
Aber ich laber schon wieder zu viel. In diesem Thread sind ja mehr die Einzeiler
angesagt.:wink:

resonatorman
2006-10-08, 20:03:02
In diesem Thread sind ja mehr die Einzeiler
angesagt.:wink:Genau ;).
Gerade mal angespielt das Teil, Sprachausgabe ist schon witzig...aber als mir ein Hai AN LAND hinterhergeschwommen ist und mich gebissen hat, war ich etwas verdutzt...

Smoke Screen
2006-10-29, 18:00:39
Hab nun ein paar Gary-Maps gezockt. "Deepcover" und die "Explore"-Trilogie.
Viel latschen,beschissene KI,total easy. Wollte auch noch "Third(i)" hinterher-
schieben aber da ist mein Rechner wohl zu schlapp für. In der Festung ging so
gut wie nix mehr. 1000 Mercs und 15FpS. Das passt nich.
Den "The Days After"-Mod hab ich auch noch nicht durch. War mir irgendwann
zu blöd. Zu viele Mappingerrors. Bin in der vierten Map hängen geblieben.
"Fueltank" hatte ich angefangen,aber so prall find ichs nett.
"Friechamp_sp_map" wäre sicher gut geworden,wenns der Mapper fertig gemacht
hätte.
Zock zur Zeit "Canyon Islands" von Jei Chen und bin schwer begeistert. Endlich
mal wieder gut gemachte fights. Keine Ahnung ob das Teil ein "proper ending"
hat. Soweit bin ich noch nich.

FHG
2006-11-04, 10:22:20
Hi, ich bin der Verursacher von "The Days After". :biggrin:
Habe mich hier zufällig in das Forum eingegoogled.

Klare, offene Worte, präzise Kritik und Gamer mit Sachverstand!
Den Kommentaren zu meiner Mod kann ich nur zustimmen, alles richtig.

History:
Im Mai 2005 habe ich den Editor entdeckt und ein paar MP-Maps gebaut.
Matto1-Source angeschaut und eine SP-Map angefangen.
Matto2 und Matto3 gespielt und erkannt, dass eine Mod die richtige Struktur für ein Game ist.
Ab Juli 2005 jeden Monat ein Level 'gebastelt' - und jeweils rückwärts meine
neuesten Erkenntnisse nachgebessert. Learning by doing!
Als ich in dem Lernprojekt dann bei VisAreas angekommen war, habe ich das Ding
(auf Anraten von Mathias Otto -> Matto) als Beta auf die Gamer losgelassen.

++ Shark-Objekte sind fehlerhaft (Terrain=Wasser), deshalb auch nicht im org. Game!
++ Farcryskins hat den Paymodus wieder zurückgenommen.


Nun der Blick nach vorne, "The Days After - Part2":

Die Strukturen (5 Level) sind fertig.
Navigation und MSG-Texte noch nicht vollständig.
Feintuning fehlt (Details, KI, Belichterung, Performance).
Ungepackte Größe = 553 MB :eek:

http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/video.gif
starten! (http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/part2.wmv)
Ich bin Einzelkämpfer, leider ohne Team!

@Resonatorman, @Smoke Screen - grundsätzlich bereit für einen partiellen Alpha-Test? :rolleyes:
z.B. Indoor-Level2?

Smoke Screen
2006-11-04, 14:44:41
FHG@: Jo,hi hier im Forum. :wave2. Und klar bin ich bereit zum testen.
Allerdings ist meine Maschine nicht gerade ein Rennpferd. Ich eier immer
noch mit nem XP2800 und ner GF6800 rum. (Mangel an Kleingeld....:mad: )
Das Video sieht schon mal sehr lecker aus.

resonatorman
2006-11-04, 14:55:19
Wow, und sogar mit Regen! FTEAFAIK
Immer her mit dem Teil...=)

BTW witzig Matto=Matthias Otto...und ich dachte immer, Matto=verrückt (auf italienisch, kein Joke)

FHG
2006-11-04, 15:27:39
Gruß zusammen!
@Smoke Screen, ich mappe auf dem gleichen mageren PC und das ist gut zum Testen!

Keine Sau sagte mir bisher so ehrlich wie beschissen die Ergebnisse wirklich sind. Als Entwickler kann man einfach nichts testen, weil man die Map ja kennt und nur per 'God-Mode' über das Gelände rauscht.

So, dann sage ich schon Danke für die spontane Zusage und werde den Level2 mal verpacken. Es sollte aber keine Freigabe an die ganze Welt werden (damit habe ich schlechte Erfahrung), sondern nur an die Besten Zocker hier im Forum, die dann auch die Schnauze richtig aufreissen und mich pushen.

Vorschlag zum Verfahren?

FHG
2006-11-04, 15:34:48
Noch einen Nachsatz zu meiner ersten Mod.
Das ist bis heute noch die einzigste 'multilinguale' Mod (außer FC selbst), die automatisch German oder English (Texte) bereitstellt. Deshalb hatte ich meine Sprachbegleitung später abgebrochen.

P.S. Habe auch eine einfache Webseite zu meinen Projekten: http://www.fh-goerlich.de

resonatorman
2006-11-04, 15:36:41
Vorschlag zum Verfahren?Na easy, bei uploading.com uppen (zweiteilen wg. 300MB Beschränkung) und dann den Testern deiner Wahl den Link per PM zukommen lassen!

FHG
2006-11-04, 15:43:31
Thx. Gezippt bleib ich vlt drunter. Mache ich heute abend noch.

*EDIT* Upload läuft (154 MB, auf das Minimum reduzierte Daten für das Level).
English wird noch nicht unterstützt!
Wenn erfolgreich oben (ca. 18:30), gebe ich Nachricht.

*EDIT* Bereits dritter Versuch angestartet (bei RapidShare sind z.Zt. auch alle Festplatten voll).

*EDIT* Aufgegeben! Versuche es noch bei meinem Provider (über 100 MB ????), vlt lässt der es noch zu???

resonatorman
2006-11-04, 15:48:20
Mache ich heute abend noch.Aber nicht so spät! Gegen 20h kommt ein Kumpel zum Zocken, wenn du rechtzeitig fertig bist mit Uploaden, nehmen wir uns das Teil gleich mal vor...;)

FHG
2006-11-04, 21:22:34
resonatorman - bitte PM lesen.
Beachten, ich gebe keine Aufträge aus, die zu erfüllen sind.
Alle Messages in meinen Mods sind nur Informationen (die dann auch lesen!).

Viel Spaß und lass kurz was hören.
ciao FHG

Suche noch zwei Tester.:smile:
Tester gefunden!

Smoke Screen
2006-11-04, 21:27:26
Suche noch zwei Tester.:smile:

So what? Warte schon.:wink:

mike49
2006-11-04, 21:43:02
Ich würde auch mitmachen ;)

resonatorman
2006-11-04, 22:05:50
:( Kann die Map nicht laden. CRITICAL EXCEPTION : ACCESS VIOLATION oder so ähnlich...

FHG
2006-11-04, 22:09:36
Ist eine Mod. Also in den mod-Ordner schieben.
Ist so?

Patch 1.44 (ist damit erstellt)?
Zum einfachen Starten das File 'FC FHG02-MOD.cmd' auf den Desktop ziehen.

Smoke Screen und mike49 Ihr seid mit dabei. Link per PM schon da.

so, jetzt das Ding zum Laufen bringen (habs getestet, muss gehen).
per ICQ ...?

resonatorman
2006-11-04, 22:53:05
Die Mod lädt ja (bin kein Anfänger). Aber der Ladebalken bleibt auf halber Strecke hängen...

mike49
2006-11-04, 23:19:09
Die Mod lädt ja (bin kein Anfänger). Aber der Ladebalken bleibt auf halber Strecke hängen...

Same here...

Habe V1.33 (Build 1395) mit den 64-bit Texturen. Kann es daran liegen?

FHG
2006-11-04, 23:31:13
Die Mod lädt ja (bin kein Anfänger). Aber der Ladebalken bleibt auf halber Strecke hängen...
Vielleicht nochmal mit frisch gebootetem Rechner probieren.
Oder ich habe zuviel abgespeckt und es fehlt noch was.
Ich weiß jetzt auch keine Lösung.

sry, ich checke mal den Download und melde mich morgen wieder.

Smoke Screen
2006-11-04, 23:56:38
Bei mir lädt der Level einwandfrei. Auch V1.33 Build 1395 + 64Bit Contentpatch.
Lande im Keller,besorge mir Handgranaten....

mike49
2006-11-05, 00:13:12
Seltsam...

Hier mal meine Fehlermeldung:

http://img82.imageshack.us/img82/2006/errorkx8.jpg

Smoke Screen
2006-11-05, 01:47:36
mike49@: Sowas in der Art habe ich auch gelegentlich bei anderen Maps und
auch bei The Days After Part 1 zu Beginn der Map Helicopter gesehen. Allerdings
wars dann bei einem Reload verschwunden. Keine Ahnung woran das liegt. :confused:

resonatorman
2006-11-05, 07:58:55
Genauso sieht meine Fehlermeldung aus. Habe 1.4...

FHG
2006-11-05, 09:09:01
Moin, moin!
Ich habe kein Problem. Die Fehlermeldung weist auf einen Speicherfehler hin. Das Ding bekomme ich schon mal beim Start der Sandbox (andere Mapper auch). Möglicher Weise hat Patch 1.4 das verstärkt, da einige Performance-Befehle in den (eigenen) Scripten nur im DevMode laufen (wegen PunkBuster).
Startet mal mit -devmode (das File 'FC FHG02-MOD.cmd' auf den Desktop ziehen).

Ansonsten muß ich das Level noch einmal neu exportieren und hochladen (gestern 5 Std dafür verbraten). :eek:

*EDIT* mal hypotetisch gefragt: Smoke Screen hat eine ATI-Karte, die anderen Gforce???

resonatorman
2006-11-05, 09:15:06
Startet mal mit -devmodeHab ich doch von Anfang an...
Smoke Screen hat eine ATI-Karte, die anderen Nvidia???Ich hab ne nVidia, aber vielleicht hat es auch mit dem Prozessor zu tun: bei mir Intel.

FHG
2006-11-05, 09:30:19
OK.
Dann schalte mal meinen Performance-Hack aus:

..\FarCry\Mods\FHG02\Levels\FHG-Keller\fhg-keller.lua

function Mission:OnInit()
Hud:FlashObjectives({},"");
Hud:SetRadarObjective("nil");
r_DisplayInfo=0;
-- r_geominstancing="1";
-- r_TexNormalMapCompressed="1"; <---------------- so!
-- e_shadow_maps_max_casters_per_object="4"; <--- so!
end

*EDIT* Hier mein System Debug:
[FHG Softworks(C)] debug at November 5, 2006 9:48:50
.
FileVersion: 1.4.0.1405
ProductVersion: 1.4.0.1405
MOD: mods\fhg02\fhg-keller
.
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2800+
CPU Speed (estimated): 2088.027550 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: present
.
network hostname: FHG ip:192.168.0.1
System: INFO: DirectX 9.0c installed
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9600)
Display mode: 1024x768x32
Resolution: 1024x768x32 Full Screen
FPS: 48
-------------------------------------------------
g_language,german
g_playerprofile,default
.
r_VSync,0
r_Fullscreen,1
r_DisplayInfo,0
ui_BackGroundVideo,0
.
r_DetailTextures,1
r_DetailDistance,16.000000
r_Quality_BumpMapping,3
r_Vegetation_PerpixelLight,1
r_geominstancing="1";
r_TexNormalMapCompressed="1";
e_shadow_maps_max_casters_per_object="4";
-------------------------------------------------
Mach mich mal schlauer und schicke dann eine bessere Version.
Der erste Teil des Tests ist ja sehr hilfreich, sollte ich immer so machen.
Schon einmal vielen Dank dafür!!!

mike49
2006-11-05, 09:30:38
Bei mir ists ein A64 + 7900GTO.

Wenn es also eine Gemeinsamkeit gibt, dann ist es wohl die Grafikkarte...

resonatorman
2006-11-05, 10:14:29
-- r_TexNormalMapCompressed="1"; <---------------- so!
-- e_shadow_maps_max_casters_per_object="4"; <--- so!
Das wars, läuft!
Aber leider mit unterirdischer Performance auf meinem P4 3,0@3,5 (Graka ist wohl unbeteiligt, da 7800GS+)...teilweise unter 20 FPS :eek: .

FHG
2006-11-05, 10:36:01
... unter 20 FPS.
Habe ich befürchtet!

Deshalb der Hack.
Ist schon frustrierend, entweder gute Grafik oder schnelles Spiel.
Zum Teil habe ich schon auf Schatten und Reflexionen verzichten müssen.

Auf unserem AMD Power-Rechner (mein Bruder, der Liga-Zocker) geht das Level nicht unter 40 FPS -> AMD64 X2, GeForce 7950GX2, 2MB Ram

Meine 'schwache' Kiste hat 2MB Ram, das hilft dann doch wohl. Auf dem Intel-Laptop geht es nicht mehr flüssig.

resonatorman
2006-11-05, 10:50:56
Meine 'schwache' Kiste hat 2MB Ram, das hilft dann doch wohl. Auf dem Intel-Laptop geht es nicht mehr flüssig.2 GB hab ich auch...ich teste vllt. heute abend weiter, muß jetzt Umsatzsteuer machen ;(

Tyrann
2006-11-05, 11:58:16
kann ich auch mitmachen?

hätte nen Merom@2,16GHz mit 2GB RAM und ner 7900 Go GS beizusteuern,
und habe (denke ich mal) bis jetzt jede SP Map gespielt

FHG
2006-11-05, 14:47:41
OK. siehe PM! Thx und hoffentlich viel Spaß (siehe auch Scriptproblem oben).

mike49
2006-11-05, 14:51:56
Das wars, läuft!

Bei mir immer noch nicht :conf2:

Habe die fhg-keller.lua auch entsprechend angepasst...

resonatorman
2006-11-05, 15:03:50
Habe die fhg-keller.lua auch entsprechend angepasst...Sorry für DAU-Angriff, aber hast du bei den beiden Werten jeweils 2 Striche -- davorgesetzt :whistle: ?

Smoke Screen
2006-11-05, 15:21:51
*EDIT* mal hypotetisch gefragt: Smoke Screen hat eine ATI-Karte, die anderen Gforce???

Nö. Ne Albatron GF6800 AGP mit 128MB :redface:

mike49
2006-11-05, 17:55:09
Sorry für DAU-Angriff, aber hast du bei den beiden Werten jeweils 2 Striche -- davorgesetzt :whistle: ?
Ja klar ;)

Und alternativ auch komplett gelöscht die beiden Einträge. Hat aber wie schon gesagt auch nichts gebracht...

Tyrann
2006-11-05, 18:15:34
der mod läuft bei mir (patch 1.33, an der .lua nix geändert)), aber:

- Gegner spawnen aus dem Nichts

- teilweise gehen Türen nicht oder nicht sinnvoll auf z.B.: der dampfaustritt in dem kurzen Gang der sich erst öffnet wenn man an der Tür war und wieder zurück geht (mit nur noch halber Gesundheit nicht zu schaffen)

die rostige Doppelflügeltür hinter der man die Wand sprengen muss ging im 2. Durchlauf nicht auf edit: (im 3. Durchlauf das tote Tastenfeld gefunden)

in dem Raum mit dem Düsenboot ist eine unbewegliche Tür vor der eigentlichen Tür und geht nicht auf (oder hab ich einen Trigger nicht gefunden?) <F4> hilft

in dem langen Gang mit dem festinstallierten MG steht hinten ein Zaun an dem man nicht vorbeikommt edit: (im 3. Durchlauf die Leiter gesehen)

Val + der Obermotz zucken bei beschuss, sterben aber nicht / das gesprochene ist sehr schlecht zu verstehen

- Waffen / Verbandskästen spawnen immer wieder neu

FHG
2006-11-05, 19:23:24
Die Strukturen (5 Level) sind fertig.
Navigation und MSG-Texte noch nicht vollständig.
Feintuning fehlt (Details, KI, Belichterung, Performance).
Ungepackte Größe = 553 MB :eek:

Tyrann,
nicht vergessen: das ist noch ALPHA und ein Ausschnitt aus der Mod.

ABER, da seid Ihr jetzt ja gefragt. Schon sehr gute Hinweise. Danke!

1. Spawnen aus dem Nichts. Wo? Hintergrund: Die KI wird zum Start komplett abgeschaltet und die NPCs sind hidden. Ich versuche sektionsmäßig die Mercs zu aktivieren, um Performance zu gewinnen. Wenn Cheater am Werk sind, stimmen die Trigger nicht mehr und ich lösche dann auch nicht die 'ungebrauchten' NPCs (unnötige Performance).

2. 'Tötungsfaktor' im grünen Treppengang herabsetzen. Die Tür (Tor) dort ist gescriptet.

3. Ich mache wohl doch zuviel Adventure (ist leider mein Stil). Die rostige Tür wird hinter den Gasflaschen (totes Tastenfeld) freigeschaltet. Sollten doch mehr Hinweise sein? Tastenfeld lässt sich nicht animieren (wären sonst immer die gleichen Animationsschalter).

4. Es gibt viele 'Dummy-Türen'. Dort im großen Raum liegt die KeyCard etwas versteckt mitten auf der Rechnerconsole. Dann daneben am rechten Pfeiler ist eine Leiter. Die Ausgangstür am Ende des Rundgangs benötigt die KeyCard.

5. Jo. Ich appeliere an den Grips. ;) Deshalb auch der Pfeil nach links (mein Bruder hatte die Leiter überhaupt nicht gefunden!). :P

6. Val + Obermotz sind die 'Helferlein' vom Gefängnisausbruch (Level1). Ist klar, das kann man so jetzt nicht wissen. Das Gelaber ist automatischer FC-Sound, der den Characters zugeordnet ist (z.B. mache Mercs haben permanent Funksprechverkehr).

7. Respawnen von Pickups. Habe ich einfach so gemacht. Toll wenn ich jetzt endlich mal die Einstellung von guten Zockern höre. Also no respawn?

Das war ja schon eine Menge an Informationen. Ich wünsche aber auch harte Worte dazu (gibt hier keine Altersbeschränkung). :biggrin:
Im Ernst, wir reden hier einfach mal so wie über einen 'Fremden' Entwickler. :P

Kritik ist der Motor zum Erfolg. Wenn zum Schluß rauskommt, es ist doch nur Sch..., dann bleibt es eben nur eine private Mod.
Also nur Mut -- schön reden kann ich mich selbst!

Ich ändere schon mal ein paar Kleinigkeiten .... bis dann,
ciao FHG

Tyrann
2006-11-05, 20:42:26
QUOTE
nicht vergessen: das ist noch ALPHA und ein Ausschnitt aus der Mod.

ABER, da seid Ihr jetzt ja gefragt. Schon sehr gute Hinweise. Danke!

1. Spawnen aus dem Nichts. Wo? Hintergrund: Die KI wird zum Start komplett abgeschaltet und die NPCs sind hidden. Ich versuche sektionsmäßig die Mercs zu aktivieren, um Performance zu gewinnen. Wenn gecheated wird, stimmen die Trigger nicht mehr und ich lösche dann auch nicht die 'ungebrauchten' NPCs.


a) erster Raum, nachdem man die 2 Typen im letzten Winkel (mit meerblick) getötet hat erscheinen wieder neue gegner (script? vielleicht lohnt sichs nen Türsound einzubauen daß man weiß daß neue gegner da sind)


b)zweiter Raum, nach umlegen des Schalters erscheinen wieder neue Gegner aus dem nichts, keycard erscheint auch erst nachdem man den schalter umgelegt hat ( ich finde es nervig wenn auf einmal an Orten die man schon gesäubert hat wieder Gegner sind die dort unmöglich hinkommen können, z.B. in der hinteren Ecke (Wand mit Schalter + Wand mit Schaltschrank)


c) langer Raum mit dem Zaun+Leiter am Ende, wenn die Tür sich öffnet sieht man die Gegner spawnen



2. 'Tötungsfaktor' im grünen Treppengang herabsetzen. Die Tür (Tor) dort ist gescriptet.

ja, zumindest soweit umbauen daß man unter dem Dampf durchkriechen kann, ebenso sollte es ohne gesundheitsverlust möglich sein beim 2. Dampfer hochzuklettern (oder ist das absicht) denn es kostet mich meist 1/3 bis 1/2 Gesundheit an diesen Stellen

3. Ich mache wohl doch zuviel Adventure (ist leider mein Stil). Die rostige Tür wird hinter den Gasflaschen (totes Tastenfeld) freigeschaltet. Sollten doch mehr Hinweise sein? Tastenfeld lässt sich nicht animieren (wären sonst immer die gleichen Animationsschalter).

zumindest nachträgliche Hinweise wären nicht schlecht wie ne Textmeldung oder nach Schalterbenutzung einfach ne andere Textur drüberlegen.
(wenn sich an Schaltern nichts tut nimmt man die nicht für voll)


4. Es gibt viele 'Dummy-Türen'. Dort im großen Raum liegt die KeyCard etwas versteckt mitten auf der Rechnerconsole. Dann daneben am rechten Pfeiler ist eine Leiter. Die Ausgangstür am Ende des Rundgangs benötigt die KeyCard.


mit der Keycard ging die Tür dann auf( hab nochmal gesucht), könntest ja neben die Tür so einen Keycardschalter bauen

5. Jo. Ich appeliere an den Grips. ;) Deshalb auch der Pfeil nach links (mein Bruder hatte die Leiter überhaupt nicht gefunden!). :P

ich finde die Leiter ist schlecht zu sehen weils die selbe Farbe wie beim Zaun ist, wie wäre es mit Baustellenorange ;-) ?

6. Val + Obermotz sind die 'Helferlein' vom Gefängnisausbruch (Level1). Ist klar, das kann man so jetzt nicht wissen. Das Gelaber ist automatischer FC-Sound, der den Characters zugeordnet ist (z.B. mache Mercs haben permanent Funksprechverkehr).

7. Respawnen von Pickups. Habe ich einfach so gemacht. Toll wenn ich jetzt endlich mal die Einstellung von guten Zockern höre. Also no respawn?

lass das ruhig drin, deine erste Mod war schwer zu schaffen ;-)


Das war ja schon eine Menge an Informationen. Ich wünsche aber auch harte Worte dazu (gibt hier keine Altersbeschränkung). :biggrin:
Im Ernst, wir reden hier einfach mal so wie über einen 'Fremden' Entwickler. :P

Kritik ist der Motor zum Erfolg. Wenn zum Schluß rauskommt, es ist doch nur Sch..., dann bleibt es eben nur eine private Mod.
Also nur Mut -- schön reden kann ich mich selbst!