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c0re
2005-06-10, 19:02:32
Hi, nachdem Thread Pimp my OFP, hier der Thread Pimp Unreal 1. Ich hatte vor einigen Monaten schonmal einen Thread zu Unreal 1 indem ich erwähnte wo man den OpenGL Patch und das Tool zum installiren der S3TC Texturen von der zweiten UT99 CD findet. Jetzt rate ich davon ab, weil es a: was einfacheres und b: was besseres gibt, dank Zeckensacks Glide Wrapper!

Und jetzt zum pimpen:

Was ihr braucht:
-Unreal Patch 226 (final) (http://cheatz.spieletips.de/cgi-bin/rate/rate.pl?POS=5&LANG=de&FROM=search.&http://www2.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=3d&file=unrlv226.zip)
-Glide Wrapper (http://www.zeckensack.de/glide/)

Für Leute von den Versionen Return NaPali und der Unreal Gold Edition hier (http://www.oldunreal.com/patch.shtml) die extra Patches.

Vorgehensweise:

Im Gilde Wrapper:

Stellt im Glide Wrappe das Resolution Limit auf die gewünschte Auflösung, z.B. 1600 x 1200 (Standard ist 1280 x 1024), denn sonst funzen KEINE höheren Auflösungen in Unreal 1 unter Verwendung von Voodoo.


In Unreal:

- Geht dahin wo ihr Unreal installiert habt
- Öffnet den Unreal Ordner
- Geht in System
- Sucht die Datei: Unreal.ini (lässt sich mit einem Editor öffnen, z.B. Notepad)
- Dort tragt ihr einfach das gleiche ein wie in meiner Unreal.ini die ich unten poste.


Meine Unreal.ini:

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=det
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=E:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=382
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=Ja
UseJoystick=Nein
CaptureMouse=Ja
StartupFullscreen=Ja
CurvedSurfaces=Ja
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=Ja
NoLighting=Nein
SlowVideoBuffering=Ja
DeadZoneXYZ=Ja
DeadZoneRUV=Nein
InvertVertical=Nein
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=Ja
UseFilter=Ja
UseSurround=Ja
UseStereo=Ja
UseCDMusic=Nein
UseDigitalMusic=Ja
UseSpatial=False
UseReverb=Ja
Use3dHardware=Ja
LowSoundQuality=Nein
ReverseStereo=Nein
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=Ja
ShinySurfaces=Ja
Coronas=Ja
HighDetailActors=Ja
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=100Hz
DetailTextures=Ja
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=Ja
Resolution=Default
DisableVSync=Nein

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=Ja
ShinySurfaces=Ja
Coronas=Ja
HighDetailActors=Ja
UseMipmapping=Ja
UseTrilinear=Ja
UseMultitexture=Ja
UsePageFlipping=True
UsePalettes=Ja
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=Ja
UseDetailTextures=Ja
Use3dfx=Ja
UseTripleBuffering=Ja
UsePrecache=Ja
Use32BitTextures=Ja
dwDeviceId=0
dwVendorId=0
UseVertexFog=Ja
UseAGPTextures=Ja
UseVideoMemoryVB=Ja
UseVSync=Ja

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=Nein
bVeryLowGore=Nein
bMuteSpectators=Nein
bNoCheating=Ja
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=Nein
bLocalLogQuery=Ja
bWorldLog=Nein
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll
ServerListTitles[8]=
ServerListTitles[9]=
ServerListTitles[10]=
ServerListTitles[11]=
ServerListTitles[12]=
ServerListTitles[13]=
ServerListTitles[14]=
ServerListTitles[15]=
ServerListTitles[16]=
ServerListTitles[17]=
ServerListTitles[18]=
ServerListTitles[19]=
ServerListNames[8]=None
ServerListNames[9]=None
ServerListNames[10]=None
ServerListNames[11]=None
ServerListNames[12]=None
ServerListNames[13]=None
ServerListNames[14]=None
ServerListNames[15]=None
ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal
;ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserHTTPFact,MasterServerAddress=master.fragaholic.com,MasterServe rTCPPort=80,MasterServerURI=/servers.txt
;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
Preferences=(X=173,Y=250,XL=352,YL=512)
GameLog=(X=44,Y=66,XL=512,YL=256)

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=5000

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=Nein
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[UnrealShare.EntryGameInfo]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein


Edit: Die wichtigsten Sachen, wo was geändert wurde sind Fett markiert worden.

c0re
2005-06-10, 20:04:47
Ahjo, die Sache gilt immer noch: Wer Bock zu zocken hat, melde sich mal bei mir! (Icq, Email (siehe Profil) PN oder hier).

PS: Gilt nicht nur für Unreal 1 ;)

DrFreaK666
2005-06-10, 20:29:03
Und was soll es genau bringen?

Super Grobi
2005-06-10, 20:32:14
Hi,
gibts Vorher und Nachher Bilder?

SG

MasterMaxx
2005-06-10, 20:36:21
Hi,
gibts Vorher und Nachher Bilder?

SG

will auch sehen^!

Saw
2005-06-10, 20:39:31
Jetzt mal Butter bei die Fische.Gibt es einen Unterschied zwischen beiden Methoden ? Ich meine,S3TC-Texturen mit passenden OpenGl Treiber und Zeckensack Glidewrapper.Vergleichfotos wären jetzt mehr als nur erwünschenswert. :biggrin: Ich bin jetzt nämlich sehr skeptisch :smile:

c0re
2005-06-10, 21:00:59
Ich habe eine Vergleichsshot auf der Platte. Der eine ist mit Direct 3D mit allem @ max + 8x XS + 16x AF @ Hohe Bildqualität gemacht, der andere mit dem 3DFX Renderpfad mit allem @ max.

Die mit OpenGL Patch + S3TC Texturen sehen imo nicht so stimmig aus, weil: Die S3TC Texturen werden 1: nicht überall ersetzt! und 2: nicht immer passend!

Allerdings was mir beim gamen mit Voodoo Graphics support auffällt:

Die Farben schauen satter und stimmiger aus, die Ausleuchtung ist besser, das Bild kontrastreicher und aufjedenfall ist das Game performanter, auch wenn es vorher nicht gerucketl hat.

Die Engine ist einfach für 3DFX Karten optimiert (optisch als auch performance mäßig) und das sieht man.


Hier die oben erähnten Vgl. Shots!

D3D:
http://img149.echo.cx/my.php?image=direct3dj8jc.jpg

3DFX:
http://img149.echo.cx/my.php?image=3dfxj6vo.jpg


Note: Die Bilder sind dunkler als in wirklichkeit! Dunno warum...!? Jedenfalls schaut der 3DFX Shot besser aus, der gleiche Unterschied bleibt auch so wenn man den OpenGL Patch + S3TC Texturen installiert.

c0re
2005-06-10, 21:12:55
Direkter Vgl.

OpenGL:

1600 x 1200 (oder 1280 x 1024, vergessen...) x 32 + S3TC + 8x Xs + 16x AF + ini @ max @ Hohe Qualität

http://img69.echo.cx/my.php?image=beleuchtung2fj.jpg

3Dfx Voodoo Graphics:

1600 x 1200 x 32 + ini @ max, no aa, no af (geht das beim wrapper!?)

http://img149.echo.cx/my.php?image=ausleuchtung3dfx9jf.jpg


Das sieht MINDESTENS genausogut aus, wie gesagt ohne aa + af aber wesentlich performanter. Wie oben gesagt, ich finde es besser...

Mal checken ob aa +af mit dem wrapper funzen, wenn ja, keine chance für opengl.

c0re
2005-06-10, 21:25:42
Es geht! 1600 x 1200 x 32 + 8 x XS AA + 16 x AF + ini @ max + Hohe Bildquali @ 3Dfx

http://img31.echo.cx/my.php?image=3dfxausleuchtung25eo.jpg

Das schaut definitv imo besser aus!!! 111

Dane
2005-06-10, 21:47:21
Ich hätte auf jedenfalls mal wieder Lust auf Unreal 1, nur bringt diese änderung auch wirklich was, wo es sich Lohnt? :confused:

c0re
2005-06-10, 21:49:49
Klar man. U1 is Kult, so wie GTA z.B.

Es bringt immernoch fun. Besonders Online. Hau dirs drauf! Wenn du fragen hast: ich versuch mein bestes. (hab einen in der Krone...,aber egal ! :) )

Dane
2005-06-10, 21:51:58
Gibt es mittlerweile nicht irgendwelche Grafik-Mods die man einfach Installieren kann wie normale Mods?

c0re
2005-06-10, 21:54:51
Nein, leider nicht.

Das einfachste was geht und was geht ausschaut ist:

Unreal installieren. Patch 226 saugen. D3D einrichten und zocken.


Wenn du wirklich pimpen willst brauchst du noch den Glide Wrapper + gepimpte Unreal.ini + AA/AF + Hohe Bildqualität oder den OpenGL Patch + S3TC Texutren + gepimpte Unreal.ini + AA/AF + Hohe BQ

Dane
2005-06-10, 22:11:29
Und sieht es dann wirklich viel besser aus, oder nur kleinigkeiten?

c0re
2005-06-10, 22:15:50
Ay, guck duch oben, da sind Shots mit D3D, OpenGL + S3TC und 3Dfx

Crazy_Borg
2005-06-10, 22:38:34
Schade das meine S3 DeltaChrome kein S3Metal mehr kann... :frown:
Und die meisten Glidewrapper wollen mit der Karte auch nicht so richtig, inklusive Zeckensacks Wrapper *böse guck*
Da bleibt mir erstmal nur OpenGL.

Aber ich kann meine alte S3 Savage 2000 ja mal wieder einbauen (kann man zum Glück auf AGP4x 1,5V umjumpern) und einige Vergleichshots liefern.
Kann aber kein AA und ich glaube auch kein AF (lang...lang ists her).
Sagt mir nur in welchen Levels ihr die shots gemacht habt. :D

Fusion_Power
2005-06-11, 00:04:40
Müßt ichauch mal probieren. Hab vor Jahren mal nen Glide-Emu mit Unreal probiert, das Ergebniss war ehr mager. Kein Vergleich zum Original (damals mit meiner Vodoo2 hrhr :cool: )
Ich erinnere mich, das ich Unreal damals in 16 Bit Farbtiefe auf der Voddo2 gezockt hab. Und ich weiß, das es um lichtjahre besser aussah als alle anderen Unreal-Ableger in 32 Bit auf meiner GeForce 3 :confused:
Bei Glide, wirkte alles wie aus einem Guss, die Texturen stimmten, das Licht war sanft, alles andere scharf und keine Bildfehler oder zu bunte Textur-Fehlbeleuchtungen. Irgend wie wirkt mit der Geforce alles nur noch "billig" trotz 32 Bit (überall) Das Lightning besonders schlimm.

Daher sehne ich mich oft nach dem alten Unreal Effekt, wo ich minutenlang ne Wand anstarren konnte und fasziniert war, das beim näherkommen noch mehr Details des Marmors sichtbar wurden anstatt Pixelbrei vorzufinden. ^^ Lange her... :rolleyes:

c0re
2005-06-11, 00:09:05
den effekt kriegst du wieder mit dem glide wrapper. das meine ich mit dem was ich oben sagte: das bild wirkt stimmer, schärfer, kontratreicher etc... du kannst es aber noch zusätzlich unter gilde auf 32bit laufen lassen. dann noch detail texuters + aa und af und der unreal effekt kommt :)

AnarchX
2005-06-11, 00:15:05
Das HIER (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=226027&highlight=UT+OpenAL) passt auch noch recht gut in deinen Thread, damit kann man dank OpenAL den Sound noch um einiges verbessern.

c0re
2005-06-11, 00:31:26
Noch ein Shot:

1280 x 1024 x 32 + 8 x Xs AA + 16 x AF @ Hohe Qualität @ 3Dfx Voodoo Graphics

Leider etwas zu dunkel. Weiss nicht, wie ich die Shots so "hell" krieg, wie sie in Wirklichkeit sind. Man bedenke den Qualitätsverlust und sowieso siehts Ingame besser aus.

http://img203.echo.cx/my.php?image=shot00000lu.jpg

zeckensack
2005-06-11, 00:40:42
Schade das meine S3 DeltaChrome kein S3Metal mehr kann... :frown:
Und die meisten Glidewrapper wollen mit der Karte auch nicht so richtig, inklusive Zeckensacks Wrapper *böse guck*
Da bleibt mir erstmal nur OpenGL.Ich hab's versucht.
Eigentlich sollte der Wrapper von den Features her mit jedem Treiber laufen, mit dem man in Doom3 den ARB2-Pfad einstellen kann (also ab 15.11.06s IIRC). Aber leider ist der OpenGL-Treiber von S3 ziemlich buggy. Der aktuelle Treiber crasht schon beim Kompilieren der *schock* !!sieben!! Vertex Shader die der Wrapper für alle möglichen Lebenslagen benutzt.

Da kann ich drumherum arbeiten, habe ich auch mal spaßeshalber getan, aber was danach kommt ist in etwa auf dem gleichen Niveau. Der Treiber streckt einfach in viel zu vielen Situationen die Füße hoch. Das kommt einfach hinten und vorne nicht hin. Ich habe letzte Woche wieder drei neue Bugs an S3 gemeldet. Wenn das in den Tempo weitergeht, klappt's vielleicht nächstes Jahr :usad:

Crazy_Borg
2005-06-11, 02:31:14
Ist schon OK.
Ich weiss deine Mühe zu schätzen.

S3 scheint die Akkordarbeit wirklich nicht erfunden zu haben... :frown:

Gast
2005-06-11, 07:32:56
...Daher sehne ich mich oft nach dem alten Unreal Effekt, wo ich minutenlang ne Wand anstarren konnte und fasziniert war, das beim näherkommen noch mehr Details des Marmors sichtbar wurden anstatt Pixelbrei vorzufinden. ^^ Lange her... :rolleyes:
Detail-Textures bzw. die High-Res Texturen klappen auch unter D3D. Dazu solltest Du mal nach OldUnreal googlen.

Seraf
2005-06-11, 10:23:31
Das HIER (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=226027&highlight=UT+OpenAL) passt auch noch recht gut in deinen Thread, damit kann man dank OpenAL den Sound noch um einiges verbessern.

Der OpenAL Patch ist wirklich "fett". Hört sich sogar auf meinem Onboardsound um Welten besser an. Anders als beim Galaxy Sound ratzt Unreal nun nichtmehr mit 64Channels ab.

Und das beste! Anscheinend ist auch ein neuer OpenGL.drv dabei der nichtmehr Teile der Skybox vergisst.
AA, Truform und andere Dinge kann man nun auch in Unreal aktivieren.

c0re
2005-06-11, 13:27:21
Detail-Textures bzw. die High-Res Texturen klappen auch unter D3D. Dazu solltest Du mal nach OldUnreal googlen.

Stimmt, aber die ziehen unter D3D massig Performance. Unter dem OpenGL Patch oder unter 3Dfx nicht.



Und ja, den OpenAL Patch kannte ich bisweilen nicht. Ist ganz nett! Aber so der riesige Unterschied is da nicht bei mir...hatte auch vorher schon einen sehr guten Sound, da ich in der Unreal.ini z.B. 48000Hz und 32 Kanäle sowie 3DSound und Surround Sound aktiviert hab.

MarcWessels
2005-06-11, 13:58:05
UT1 sieht aber zweifellos im OpenGL-S3TC-Modus am Besten aus. Seltsam:Egal, wie schnell die Kiste ist; in 1600x1200 gibt's beim Rotieren ein seltsames Hakeln.

Sorry, für's OffTopic, aber UT1 ist ja ein "wenig" verwandt mit Unreal 1. ;)

Rhönpaulus
2005-06-11, 17:35:09
schön das es nun noch eine mgl. gibt,meinen evergreen auf aktueller hardware vernünftig zu spielen.
trotzdem,ich bin sketisch das dieser weg konkurenzfähig zum aktuellen opengl-treiber ist.
natürlich werde ich es ausprobieren,wer weiß.

Saw
2005-06-11, 22:28:24
UT1 sieht aber zweifellos im OpenGL-S3TC-Modus am Besten aus. Seltsam:Egal, wie schnell die Kiste ist; in 1600x1200 gibt's beim Rotieren ein seltsames Hakeln.

Sorry, für's OffTopic, aber UT1 ist ja ein "wenig" verwandt mit Unreal 1. ;)

HALLO ?
UT1 verwendet diegleiche Engine wie Unreal 1.Sie ist halt nur nochmal ein Stückchen modifiziert worden.UT1 ist sowatt von mit Unreal 1 verwandt.Sechs,setzen !!!!! :biggrin:

Rhönpaulus
2005-06-11, 23:41:24
nein das stimmt so nicht.
bei ut wurde schon eine menge geändert und vieles weiterentwickelt.

Smoke Screen
2005-06-12, 00:01:54
Also ich zock Unreal unter UT1 mit dem Oldskool AmpD,Zecksacks Glidewrapper
und dem OpenAL-Patch von OldUnreal in 1280er Auflösung. Es sieht hammergeil
aus,rennt wie Sau und klingt super. Schöner Nebeneffekt ist auch das alte MP-
Maps wie XV-8 die für Glide optimiert sind nu endlich wieder von alten Zeiten
her gewohnte Optik haben. Cool. ;D

Sir Silence
2005-06-12, 23:38:45
Wenn ich Unreal 1 zocke hab ich das Gefühl, als wären tausende Fliegen in meinen Boxen eingeschlossen. Der Sound ist arg klirrend - unspielbar. Is aber nur in dem Game so.

Hab DX9c und ne SB Live! 5.1 Digital mit neusten Creative Treibern drauf.

Jmd ne Idee?


btw. U1 im Coop geht hart ab, is aber sau langwierig ;D

Gast
2005-06-13, 01:33:31
kann jemand mal einen screen vom wasser machen (gleich am anfang)

da eure sreens dermassen dunkel sind
und die grafik 2 mal bescheiden ist

Gast
2005-06-13, 09:57:36
Stimmt, aber die ziehen unter D3D massig Performance. Unter dem OpenGL Patch oder unter 3Dfx nicht...OpenGL kann man bei OldUnreal einfach auswählen - Aber selbst unter D3D muß ich bei meiner Kiste die FPS in der Config begrenzen, damit die Animationen von Wasser, Fützen und Co. noch einigermaßen orginalgetreu aussehen. Aber wer 200+ FPS braucht, der sollte wohl besser OpenGL bzw. Glide+Wrapper einsetzen.

DrFreaK666
2005-06-13, 10:05:37
Also ich kann mir nun wirklich nicht vorstellen, dass Unreal mit nem Glide-Wrapper besser aussieht!!
Wie wäre es mit Vergleichsscrenshots, auf denen man auch wirklich was sieht??
Notfalls kann man die Gamma nachträglich mit Irfanview erhöhen

c0re
2005-06-17, 17:13:13
Ich kann dazu schlecht jetzt noch Vgl. Shots liefern, da eine gleichzeitige Verwendung beider Sachen nicht so recht funzt.

Wie dem auch sei, keine Sau kommt mal zocken. Meldet euch doch mal mensch! Zocke ja auch andere Games!!!

PS: Hab z.b gerad n Unreal 1 Server laufen und bin da am zocken mit n paar. Kommt doch mal rauf...ich beisse nicht :)

Name vom Server: (-; ---- New Definition Of Pain !!!11 ---- ;-) ist unter Deathmatch gelistet...

c0re
2005-06-17, 17:23:59
Wenn ich Unreal 1 zocke hab ich das Gefühl, als wären tausende Fliegen in meinen Boxen eingeschlossen. Der Sound ist arg klirrend - unspielbar. Is aber nur in dem Game so.

Hab DX9c und ne SB Live! 5.1 Digital mit neusten Creative Treibern drauf.

Jmd ne Idee?


btw. U1 im Coop geht hart ab, is aber sau langwierig ;D

Ja, gib das in der ini ein:

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=Ja
UseFilter=Ja
UseSurround=Ja
UseStereo=Ja
UseCDMusic=Nein
UseDigitalMusic=Ja
UseSpatial=False
UseReverb=Ja
Use3dHardware=Ja
LowSoundQuality=Nein
ReverseStereo=Nein
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000


Wenn du magst hau dir noch den OpenAL Patch drauf.

Rhönpaulus
2005-06-17, 17:42:10
ich habe es jetzt mal getestet,über opengl ist eindeutig vorteilhafter.
ansonnsten bin ich öffters auf den serpentine-server von oldunreal anzutreffen,selten auf jolt-dm deck16.

Saw
2005-06-17, 18:05:32
Mit S3TC-Texturen und mit den OpenGl Patch ist die beste und schnellste Methode Unreal zeitgemäss zu zocken :biggrin:

TeleTubby666
2005-06-19, 09:01:40
Hier (http://www.oldunreal.com/omp.shtml) gibt es einen brandaktuellen OpenGL Renderer.

c0re
2005-06-19, 12:32:19
Ja hab den auch gestern drauf gemacht. Wahnsinn, der hat rund DOPPELT soviele Einstellmöglichkeiten in der Unreal.ini wie der alte OpenGL Patch. Das S3TC Tool ist auch direkt dabei. Der Patch kann voll überzeugen! Auch der OpenAL Patch 0wned. Ich wusste vorher gar nicht, dass ich den Audio Treiber ändern muss, lol. Der Sound ist echt ne ganze Ecke besser mit EAX Effekten, 64 Sound Kanälen etc... .Besonders wenn man unter Wasser ist hört man die Veränderung.


Also den Patch sollte man sich drauf machen !!!


PS: Mein Tip: Die LOD Bias Einstellung von 3Dfx übernehmen. Hier anstat 0.00000 -1.50000 eintragen.

Rhönpaulus
2005-06-19, 13:11:57
sag ich doch,den gibt es jetzt schon seit anfang des monats.
die performance ist auf meiner ati-karte damit gegenüber der älteren version erheblich angestiegen.
die s3tc-komprimierten texturen kommen teilweise auch mit bumpmapping daher,wer will da noch darauf verzichten.
wir schreiben das jahr 2005,unreal ist steinalt aber immer noch eines der besten schooter die es gibt und ich stehe mit dieser meinung offensichtlich nicht alleine da wie die trotz wiederstand von epic unaufhaltsam stattgefundenen weiterentwicklungen und die serveranzahl belegen.
für mich ist es nach wie vor das nonplusultra in sachen sportlich anspruchsvoller ballercompetition.
;)

TeleTubby666
2005-06-19, 18:15:14
@Fubar:

Magst du vielleicht mal deine Unreal.ini mit der höchstmöglichen Qualität für den Multimedia Patch posten?

Danke im Voraus!

Gast
2005-06-19, 18:17:41
Ja hab den auch gestern drauf gemacht. Wahnsinn, der hat rund DOPPELT soviele Einstellmöglichkeiten in der Unreal.ini wie der alte OpenGL Patch. Das S3TC Tool ist auch direkt dabei. Der Patch kann voll überzeugen! Auch der OpenAL Patch 0wned. Ich wusste vorher gar nicht, dass ich den Audio Treiber ändern muss, lol. Der Sound ist echt ne ganze Ecke besser mit EAX Effekten, 64 Sound Kanälen etc... .Besonders wenn man unter Wasser ist hört man die Veränderung.


Also den Patch sollte man sich drauf machen !!!


PS: Mein Tip: Die LOD Bias Einstellung von 3Dfx übernehmen. Hier anstat 0.00000 -1.50000 eintragen.
Wie jetzt? Den OGL-Patch drauftun und dann trotzdem einen Glide-Wrapper nehmen?

Peicy
2005-06-19, 18:58:43
Ich habe keine Ahnung von all dem, mein Unreal verstaubt seit ein paar Jahren in der Ecke, hört sich ja toll an!
Welcher "Patch" (oder wrapper) ist den eher zu gebrauchen, das OpenGL Teil oder der Glide-wrapper?
Und wo bekomme ich Texturen mit *Bumpmapping* für Unreal 1 her? :)

c0re
2005-06-19, 19:14:09
Nein, keinen OpenGL Patch und S3TC Texturen + Glide Wrapper.

Oook, cool bleiben jungs! :cool:

Ja, alles cool? Gut, aaaaaalso, ihr macht folgendes:

- Unreal installieren
- Patch 226 (final) (http://www.oldunreal.com/patch.shtml) saugen und installieren
- OpenAL Patch (http://www.oldunreal.com/omp.shtml) saugen und installieren (dieser Patch ist für den fetten Sound, der OpenGL Patch ist hier dabei und das Tool, um von der zweiten Unreal Tournament CD, die S3TC Texturen aus dem Ordner "Textures" zu installieren). Saugt die neuste Version, ganz oben, wo als erstes mal 226 steht. (Version 0.2 oder so war es...)
- Jetzt einfach den Soundtreiber umstellen auf OpenAL und die Render Device auf OpenGL setzen. (Einfach nur mal lesen was in den jeweiligen Readmes steht. Dort ist die Vorgehensweise genau beschrieben und alles erklärt um aus Unreal Grafik- und Soundmäßig alles rauszuholen.) Es ist keine Hexerei, ich habs auch nur durch die Readmes kennengelernt.

c0re
2005-06-19, 19:40:42
@Fubar:

Magst du vielleicht mal deine Unreal.ini mit der höchstmöglichen Qualität für den Multimedia Patch posten?

Danke im Voraus!
Ja mach ich, hier ist meine Unreal.ini. Ihr könnt ja mal folgendes versuchen: Löscht eure Werte in der Unreal.ini, kopiert meine komplette Unreal.ini und fügt diese Werte dann bei euch ein.

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=D:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=16
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=False
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
EffectsChannels=16
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.000000
InitialConnectTimeout=500.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.000000
MaxClientRate=300000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=-1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=0
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=-1.500000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=300000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll
ServerListTitles[8]=
ServerListTitles[9]=
ServerListTitles[10]=
ServerListTitles[11]=
ServerListTitles[12]=
ServerListTitles[13]=
ServerListTitles[14]=
ServerListTitles[15]=
ServerListTitles[16]=
ServerListTitles[17]=
ServerListTitles[18]=
ServerListTitles[19]=
ServerListNames[8]=None
ServerListNames[9]=None
ServerListNames[10]=None
ServerListNames[11]=None
ServerListNames[12]=None
ServerListNames[13]=None
ServerListNames[14]=None
ServerListNames[15]=None
ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal
;ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserHTTPFact,MasterServerAddress=master.fragaholic.com,MasterServe rTCPPort=80,MasterServerURI=/servers.txt
;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
Preferences.Split=188
Preferences=(X=658,Y=190,XL=352,YL=564)
GameLog=(X=132,Y=198,XL=512,YL=256)

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=20000

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=True
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=True
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0

[UnrealShare.VRikersGame]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.BotInfo]
bAdjustSkill=False
bRandomOrder=False
Difficulty=1
BotNames[0]=Dante
BotNames[1]=Ash
BotNames[2]=Rhiannon
BotNames[3]=Kurgan
BotNames[4]=Sonja
BotNames[5]=Avatar
BotNames[6]=Dominator
BotNames[7]=Cholerae
BotNames[8]=Apocalypse
BotNames[9]=Bane
BotNames[10]=Hippolyta
BotNames[11]=Eradicator
BotNames[12]=Nikita
BotNames[13]=Arcturus
BotNames[14]=Shiva
BotNames[15]=Vindicator
BotNames[16]=
BotNames[17]=
BotNames[18]=
BotNames[19]=
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BotNames[28]=
BotNames[29]=
BotNames[30]=
BotNames[31]=
BotTeams[0]=1
BotTeams[1]=0
BotTeams[2]=1
BotTeams[3]=0
BotTeams[4]=1
BotTeams[5]=0
BotTeams[6]=1
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BotTeams[22]=0
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BotTeams[26]=0
BotTeams[27]=0
BotTeams[28]=0
BotTeams[29]=0
BotTeams[30]=0
BotTeams[31]=0
BotSkills[0]=0.000000
BotSkills[1]=0.000000
BotSkills[2]=0.000000
BotSkills[3]=0.000000
BotSkills[4]=0.000000
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BotSkills[6]=0.000000
BotSkills[7]=0.000000
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BotSkills[9]=0.000000
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BotAccuracy[1]=0.000000
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BotAccuracy[3]=0.000000
BotAccuracy[4]=0.000000
BotAccuracy[5]=0.000000
BotAccuracy[6]=0.000000
BotAccuracy[7]=0.000000
BotAccuracy[8]=0.000000
BotAccuracy[9]=0.000000
BotAccuracy[10]=0.000000
BotAccuracy[11]=0.000000
BotAccuracy[12]=0.000000
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BotClasses[7]=UnrealShare.FemaleOneBot
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BotSkins[30]=
BotSkins[31]=

[UnrealShare.DeathMatchGame]
FragLimit=0
TimeLimit=0
bMultiPlayerBots=False
bChangeLevels=True
bHardCoreMode=True
bMegaSpeed=False
InitialBots=0
bNoMonsters=True
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealServerMenu]
Map=Dig.unr
GameType=UnrealShare.CoopGame

[UnrealShare.CoopGame]
bNoFriendlyFire=True
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=True

Peicy
2005-06-20, 01:02:12
@Fubar, danke, vor allem für die config, da bleibt mir ne Menge rumprobieren erspart :)
Wenn man schon beim pimpen ist, gibts auch Patches für diese "Echtzeitschatten" die mal gezeigt wurden?

http://www.unreal.com/comdex98/shadow1.jpg

http://www.unreal.com/comdex98/shadow2.jpg

http://www.unreal.com/comdex98/shadow3.jpg

http://www.unreal.com/comdex98/shadow4.jpg

http://www.unreal.com/comdex98/main.html

c0re
2005-06-20, 19:21:12
Die Schatten sehen nett aus, wo kriegt man diesen Patch?

c0re
2005-06-20, 21:11:37
:cool:

1280 x 1024 x 32 @ 4xAA + 16xAF @ Hohe Bildqualität + offically pimped Unreal.ini (leider leidet die Quali doch erheblich unter dem Jpeg Format)

http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00015lt.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00015lt.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00039mt.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00060al.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00128xb.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00146ya.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00153ah.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00163mr.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00177mr.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00201ys.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00211ln.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00244xz.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00261lc.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00299vd.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00299vd.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00303oi.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00315gz.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00335ye.jpg
http://img226.echo.cx/my.php?image=shot00384sa.jpg

Fusion_Power
2005-06-21, 01:43:30
Gott, da werden ja richtig Erinnerungen wach, wenn ich das sehe. :love2:

Bin damals 1998 quasi direkt von Quake 1/ Duke3D Grafik auf Unreal gesprungen, sowas prägt gewaltig. ^^

Schön, sowas noch mal im "Original" bewundern zu können. Das erste Deck 16.... nice nice :cool:

c0re
2005-06-21, 18:56:29
Gott, da werden ja richtig Erinnerungen wach, wenn ich das sehe. :love2:

Bin damals 1998 quasi direkt von Quake 1/ Duke3D Grafik auf Unreal gesprungen, sowas prägt gewaltig. ^^

Schön, sowas noch mal im "Original" bewundern zu können. Das erste Deck 16.... nice nice :cool:

Jup, ich seh gerad, bei deiner Karte wär das Spiel ideal ;)
Die gleichen Einstellungen wie oben in meiner Unreal.ini sollten funzen, nur ohne AA/AF. Müsste man mal checken.

c0re
2005-06-27, 17:40:24
Ich hab noch einige Verbesserungen für Unreal rausgefunden.

1: DetailMax=3 bewirkt eine deutliche Steigerung der Texturqualität. Am ehesten Sichtbar, wenn man näher an ein Objekt herangeht. Besonders auffallend bei Metall Kisten, z.B. in DmDeck 16.

2: SwapInterval=1 aktiviert VSync. Läuft problemlos ohne Performance- Einbrüche. Triple Buffering ist aktiviert.

3: Optimierung der TCP Einstellungen für smootheres Online Gaming. (Am ehsten interessant für Leute die Server hosten wollen)

4: CacheSizeMegs wurde optmiert für ein stabileres laufen von Unreal 1.

Für Leute die keinen Plan haben (aber die Patches installiert haben (version 226 und den neusten Unreal Multimediapatch (V.0.2) von www.oldunreal.com) aber auch für die Leute die zu faul sind die Einstellungen zu suchen und selbst zu ändern, hier meine Unreal.ini . Kopiert die Werte einfach in eure Unreal.ini und ersetzt eure alten Werte, bzw. löscht diese vorher.


PS: Bin echt beeindruckt von den MMP (Multimedia Patches)...Nochmal die wichtigsten Änderungen zusammengefasst:

Grafik: Open_GL, S3TC Texturen mit Detail Textures für performanteres und qualitativ höher wertiges Gaming
Audio: 64 Kanal 3D Hardware Surround Sound mit EAX 2.0 Effekten

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=D:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=True
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.000000
InitialConnectTimeout=200.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.200000
MaxClientRate=64000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=-1.500000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=6
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=64000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
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[UBrowserDarkMatch]
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[UBrowserCoop]
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[UBrowserAll]
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;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
Preferences.Split=188
Preferences=(X=749,Y=137,XL=338,YL=569)
GameLog=(X=132,Y=198,XL=504,YL=256)

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=5000

[UnrealI.Intro]
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bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=[Germany] --- ! Der follte SexXxer ! --- [All welcome]
ShortName=Unreal Server
AdminName=fubar
AdminEmail=a.elsen_84@t-online.de
Region=0
ShowMOTD=True
MOTDLine1=Hi !
MOTDLine2=Have some fun and don't die too often :-)
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=True
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0

[UnrealShare.VRikersGame]
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[UnrealShare.DeathMatchGame]
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[UnrealShare.UnrealServerMenu]
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[UnrealShare.TeamGame]
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[UnrealShare.DMmaplist]
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Maps[6]=DmSacredV2
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[ALAudio.ALAudioSubsystem]
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[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False
OutputRate=48000Hz
Speakers=Dolbydigital
FMODDevices=PrimrerSoundtreiber

c0re
2005-06-27, 17:52:45
Hier ein Vergleichshot an einer rostigen Metallkiste.

Mit meiner alten Unreal.ini : http://img193.echo.cx/my.php?image=shot00011kf.jpg



Mit meiner neuen Unreal.ini: http://img193.echo.cx/my.php?image=shot00005oz.jpg


Hier mal ein Versuch die Shots "direkt" sichtbar zu posten (ich seh da immer nur ein weisses Kästchen mit einem roten X drin) :(


Alte Unreal.ini: http://img193.echo.cx/my.php?image=shot00011kf.jpg

Neue Unreal.ini: http://img193.echo.cx/my.php?image=shot00005oz.jpg



Leider wie immer der Quali Verlust von Jpg...


Die ganzen Shots die ich gepostet hab, sehen gegenüber mit meinen jetzigen Einstellungen deutlicher schlechter aus. Man sieht wirklich gut die Quali Steigerung...

DrFreaK666
2005-06-28, 00:03:12
Ich will Echtzeit-Schatten :-(.
Ist die Unreal-Engine denn noch nicht Open-Source??

Peicy
2005-06-28, 00:07:33
Ich will Echtzeit-Schatten :-(.
Ist schon nen weilchen her das ich den Link zur Echtzeitschattenpräsentation bekommen habe, es hieß aber auch das es mal nen Patch gegeben haben soll :confused:

DrFreaK666
2005-06-28, 00:26:07
Ist schon nen weilchen her das ich den Link zur Echtzeitschattenpräsentation bekommen habe, es hieß aber auch das es mal nen Patch gegeben haben soll :confused:

Es wurde damals von Creative entwickelt und sollte auch nur mit Creative-TNTs laufen (soweit ich weiss).
Aber AFAIK ist der Patch nie offiziel erschienen.
Ich dachte da auch eher an Doom3-Schatten

Gast
2005-06-28, 11:27:00
Hier ein Vergleichshot an einer rostigen Metallkiste...Sieht für mich nur so aus, als ob im 2ten Shot die Detail Textures eingeschaltet wären. Kannst Du mal den Unterschied erklären?

DaBrain
2005-06-28, 11:41:01
Ich denke der Wert bestimmt die Dichte (also die Zahl) der Detail Maps.

Es werden also mehr Detail Maps pro Objekt verwendet. Deshalb sieht es schärfer aus.

So sieht es jedenfalls aus.

Gast
2005-06-28, 11:52:02
Ich denke der Wert bestimmt die Dichte (also die Zahl) der Detail Maps.

Es werden also mehr Detail Maps pro Objekt verwendet. Deshalb sieht es schärfer aus.

So sieht es jedenfalls aus.Wenn man die Shots genau übereinander legt und abwechselnd anschaut, sieht man sofort, daß auf dem ersten Shot NUR die Basistextur angezeigt wird. Wie oft die Detailtexture normal wiederholt werden sollte, weiß ich nicht. Aber man sollte es nicht Übertreiben, da man bei zu häufiger Wiederholung das "Detail" erkauft durch

a) leicht erkennbare Wiederholungs- muster/pattern
b) extremes Verhältnis von Basistexture zu Detailtexture. Es sieht schlecht aus, wenn ich Detail auf nem "Matschfleck" habe.

Was ich mich allerdings die ganze Zeit frage ist, wo jetzt der knifflige Tweak ist die Detailtextures einzuschalten!?? Das geht ja sogar im Menu von Unreal.

Dauerunreg
2005-06-28, 14:26:30
Also die detail textures müssen eigeschaltet sein und mit dem detail max stellt man ein wie viele details gezeigt werden sollen.
Im ersten shot sind die detailtexturen schon aktiviert, ab detailmax=2 sieht man nochmals kleinere strukturen.
Wie eben im 2.shot dargestellt wird.

Diese aber nur wenn man direkt vor dem objekt steht, habe das an einem metallpfeiler nachvollziehen können.

CU

c0re
2005-06-28, 19:10:33
Sieht für mich nur so aus, als ob im 2ten Shot die Detail Textures eingeschaltet wären. Kannst Du mal den Unterschied erklären?


Ja, Detail Textures sind bei beiden Screenshots an, lediglich die Detail Stufe wurde von 0 auf 3 angehoben, ich dachte das geht aus meinem Post (deutlich) hervor!? Der obige deutliche Unterschied ist aber fast nur sichtbar, wenn man näher an ein Objekt ran geht .

0 ist die geringste Detailstufe, dann kommt 1, dann 2 und 3 ist die maximal Detailstufe.


Wenn man Detail Texutres deaktiviert sieht das ganze noch bescheidener aus.

c0re
2005-06-28, 19:16:37
So (http://img184.echo.cx/my.php?image=shot00026kf.jpg) sieht das Spiel ohne Detail Textures aus. DetailMax 0,1,2,3 ist egal, das hat nur Einfluss auf die Details bei aktivierten Detail Textures.

Edit:


Quasi....so gesehen...sag ich das gleiche wie Dauerunreg,fällt mir mal gerade so auf :)

c0re
2005-06-28, 19:27:12
Und wo bekomme ich Texturen mit *Bumpmapping* für Unreal 1 her? :)

Es gibt (noch) kein Bumpmapping für Unreal. Einige Leute arbeiten an komplett neuen hochauflösenden Texturen für Unreal. Das Projekt läuft unter dem Namen URP (http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=S3TC) (= Unreal Retexturing Project)

Ebenfalls ist bald eine neue Open_AL Version fertig. Dann gibts nochmals verbesserten Sound.

DrFreaK666
2005-06-29, 09:45:23
Es gibt (noch) kein Bumpmapping für Unreal. Einige Leute arbeiten an komplett neuen hochauflösenden Texturen für Unreal. Das Projekt läuft unter dem Namen URP (http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=S3TC) (= Unreal Retexturing Project)

Ebenfalls ist bald eine neue Open_AL Version fertig. Dann gibts nochmals verbesserten Sound.

Also Unreal mit neuen Texturen inteessiert mich sehr wenig.
Aber so könnte UT99 wieder auf meiner Platte landen

NeXuS-Arts
2005-06-30, 20:20:24
ThX Fubar, habe mein Unreal Gold und Unreal Tournament aus der Versenkung geholt und die S3TC Texturen usw installiert, sieht echt nice aus, hatte das damals auch gemacht bei UT, nur sieht das jetzt alles ein wenig besser aus.

Last uns doch alle mal eine runde UT (Classic) spielen.

NeXuS-Arts
2005-06-30, 20:48:17
Irgendwie geht jetzt mein Unreal nicht mehr ;( Habe gerade noch gespielt und jetzt bekomme ich beim starten:

Critical Error

Failed to Enter UPack.unr: Can`t find File "UPack.unr"
History: UGameEngine::Init <- initEngine

Irgend welche Vorschläge ?

c0re
2005-06-30, 21:06:59
Er motzt über die Werte unter [Engine.Engine] in deiner Unreal.ini. Hast du nachträglich was verändert? Hast du vielleicht eine nicht so tolle Soundkarte?

Spontan fällt mir die Soundkarte ein... Scroll in deiner Unreal.ini mal ganz runter. Unter [ALAudio.ALAudioSubsystem] trägst du anstatt dem Wert 64 mal 32 ein.

Das ist die Anzahl an 3D Hardware Channels unterstützt. Ältere Karten unterstützen nur 32, Dinosaurier Karten nur 16 Kanäle.


Ansonsten...hm...

Sag mal was du drauf hast in Unreal (Version, extra Patches) und deine Hardware am besten mal.

NeXuS-Arts
2005-07-01, 08:28:42
- Also Neuinstallation mit Pach 226 funktioniert.

- Mit Patch 226b geht es auch

- Mit Multimediaupdate 2.0 auch

werde jetzt die Texturen von UT installieren und mich dann gleich wieder melden.

Edit:
Texturen sind drinnen, werde jetzt deine cfg mal benutzen (glaube das es an dieser liegt). An meiner Soundkarte sollte es auch nicht liegen da ich eine Audigy 2 ZS habe und die sollte locker 64 Stimmen packen.

Edit2:
Das Spiel läuft mal wieder aber was mir auffällt, durch deine Cfg ändert sich mein Unreal Menü, ohne deine cfg habe ich die Unreal Gold Oberfläche und mit deiner cfg die std Unreal Oberfläsche :|
Werde mal weiter testen

Edit3:
Tada, Fehler ist wieder da, glaube das irgend ein Eintrag aus deiner Std Unreal CFG mein Unreal Gold schrottet. Werde mal schauen und mir lieber selber eine CFG basteln und deine als Anleitung benutzen.

Edit4
Der Fehler liegt darin das meine Cfg von Unreal Gold anders ist als deine normale Unreal CFG. Sobald ich die ersetze kann ich das Spiel vergessen.
UPak sind Dateien die zum Addon Na Pali gehören. In meiner cfg sind Fade zu den Extra Textur/Mapordnern. Die haben natürlich gefehlt als ich deine CFG benutzt habe. Da lag also der Fehler, werde das auch nacher mal in der Cfg hervorheben die ich poste.

NeXuS-Arts
2005-07-01, 11:59:05
Unreal Gold Cfg:

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=UPack.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777
Class=UPak.UPakFemaleOne

[FirstRun]
FirstRun=226

[PackageRemap]
UnrealShare=UnrealI

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UPak.UPakConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=E:

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\UPak\*.unr
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\UPak\*.utx
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Music\UPak\*.umx
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Sounds\int\*.uax
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink

MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink

MasterServerAddress=www.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink

MasterServerAddress=master.telefragged.com MasterServerPort=27500
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins
ServerPackages=UPak

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1152
FullscreenViewportY=864
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Botpack.CHSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=3
TruFormTessellation=3
UseTruForm=True
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=-1.500000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=False
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UWindow
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UBrowser
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=UMenu
EditPackages=IpServer
EditPackages=UDSDemo
EditPackages=UPak

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UMenu.UMenuGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UMenu.UMenuMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UMenu.UMenuOptionsMenu
ModMenuClass=UMenu.UMenuModMenu

[UMenu.UMenuRootWindow]
GUIScale=1.000000
LookAndFeelClass=UMenu.UMenuUGLookAndFeel

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.

exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,MinPlayers=1,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=DeathMatch,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=DarkMatch,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=ma

ster0.gamespy.com,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=unr

eal

[WindowPositions]
ConfigPageRenderer=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
WizardDialog=(X=311,Y=193,XL=530,YL=443)
GameLog=(X=88,Y=116,XL=512,YL=256)

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=False
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[UPak.UPakConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
MouseScale=0.600000
ShowDesktop=True
bShowConsole=False
UWindowKey=IK_None

[UWindow.WindowConsole]
ConsoleKey=192

[UPak.UPakTransitionInfo]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UPak.DuskFallsGame]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=True

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
ALDevices=DefaultDevice
DopplerFactor=1.000000
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
MusicVolume=120
Channels=64
OutputRate=48000Hz
UseDigitalMusic=True

[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False


Die Cfg ist auf High Setting und Extra auf Unreal Gold angepasst!
Die Texturen von Na Pali sind nicht in einen Extra Ordner sie benutzen auch die Texturen von Unreal nur einige sind noch im low Format.

Dauerunreg
2005-07-01, 12:16:45
Natürlich kann man nicht einfach eine ini so kopieren, am besten in unreal bearbeiten.

Dazu im menu oder spiel die konsole aufrufen, tab oder ö, dort preferences eingeben gefolgt von enter und sich dann durchhangeln und tweaken. ;)

Manche auswirkungen der grafik-einstellungen kann man so auch direkt im game-fenster bewundern. :biggrin:

NeXuS-Arts
2005-07-01, 13:13:12
Natürlich kann man nicht einfach eine ini so kopieren, am besten in unreal bearbeiten.

Dazu im menu oder spiel die konsole aufrufen, tab oder ö, dort preferences eingeben gefolgt von enter und sich dann durchhangeln und tweaken. ;)

Manche auswirkungen der grafik-einstellungen kann man so auch direkt im game-fenster bewundern. :biggrin:

Aus Fehlern lernt man ;), wollte mir arbeit ersparen und bin trotzdem nicht darum gekommen :biggrin:

h2o
2005-07-01, 14:56:45
Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ich mal ein paar Screenshots sehen könnte. Ein paar "Pimp" Impressionen wären nicht schlecht, denn ich habe zwischenzeitlich U1 und UT99 auch wieder rausgekrammt. Mittlerweile läuft bei UT99 auch EAX, angeblich soll das auch bei U1 funktionieren, gemäss der Website von Creative, aber finde da nichts entsprechendes, oder wird das bereits durch den Patch von Oldunreal realisiert?

c0re
2005-07-01, 15:43:43
Unreal Gold Cfg:

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=UPack.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777
Class=UPak.UPakFemaleOne

[FirstRun]
FirstRun=226

[PackageRemap]
UnrealShare=UnrealI

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UPak.UPakConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=E:

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\UPak\*.unr
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\UPak\*.utx
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Music\UPak\*.umx
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Sounds\int\*.uax
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink

MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink

MasterServerAddress=www.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink

MasterServerAddress=master.telefragged.com MasterServerPort=27500
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins
ServerPackages=UPak

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1152
FullscreenViewportY=864
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Botpack.CHSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=3
TruFormTessellation=3
UseTruForm=True
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
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UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
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DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
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MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=-1.500000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=False
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UWindow
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UBrowser
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=UMenu
EditPackages=IpServer
EditPackages=UDSDemo
EditPackages=UPak

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UMenu.UMenuGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UMenu.UMenuMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UMenu.UMenuOptionsMenu
ModMenuClass=UMenu.UMenuModMenu

[UMenu.UMenuRootWindow]
GUIScale=1.000000
LookAndFeelClass=UMenu.UMenuUGLookAndFeel

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.

exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,MinPlayers=1,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=DeathMatch,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=DarkMatch,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowser

All,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=ma

ster0.gamespy.com,MasterServerTCPPort=28900,Region=0,GameName=unr

eal

[WindowPositions]
ConfigPageRenderer=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
WizardDialog=(X=311,Y=193,XL=530,YL=443)
GameLog=(X=88,Y=116,XL=512,YL=256)

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=False
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[UPak.UPakConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
MouseScale=0.600000
ShowDesktop=True
bShowConsole=False
UWindowKey=IK_None

[UWindow.WindowConsole]
ConsoleKey=192

[UPak.UPakTransitionInfo]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UPak.DuskFallsGame]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=True

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
ALDevices=DefaultDevice
DopplerFactor=1.000000
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
MusicVolume=120
Channels=64
OutputRate=48000Hz
UseDigitalMusic=True

[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False


Die Cfg ist auf High Setting und Extra auf Unreal Gold angepasst!
Die Texturen von Na Pali sind nicht in einen Extra Ordner sie benutzen auch die Texturen von Unreal nur einige sind noch im low Format.


Jo, gut möglich das meine CFG nur funzt mit dem normalen Unreal. War ja auch für die Leute gedacht, die das normale Unreal haben, sry wenn ich das vergessen haben sollte zu schreiben :/ .

Aber jetzt funzt dein Game,wa?

PS: Dein Unreal ist sauber eingestellt. Du bist jetzt offiziell gepimpt ;D

PPS: Leute mit DSL und fastpath sollten unter [Engine.PlayerPawn] bei NetSpeed= 20.000 eingeben. Oder einfach in Unreal in den Optionen "LAN" einstellen. Läuft zumindest bei mir irgendwie subjektiv smoother.

NeXuS-Arts
2005-07-01, 15:54:06
Jo, gut möglich das meine CFG nur funzt mit dem normalen Unreal. War ja auch für die Leute gedacht, die das normale Unreal haben, sry wenn ich das vergessen haben sollte zu schreiben :/ .

Aber jetzt funzt dein Game,wa?

PS: Dein Unreal ist sauber eingestellt. Du bist jetzt offiziell gepimpt ;D

PPS: Leute mit DSL und fastpath sollten unter [Engine.PlayerPawn] bei NetSpeed= 20.000 eingeben. Oder einfach in Unreal in den Optionen "LAN" einstellen. Läuft zumindest bei mir irgendwie subjektiv smoother.

Also das Game läuft stabil mit 60-75 FPS ohne Fehler und sieht jetzt richtig nice aus. Es kam sogar wieder dieser "AHA Effekt" von früher auf :eek:. Unreal ist eins der besten Spiele die ich je gespielt habe. Thx für den Thread denn dadurch habe ich es wieder ausgekramt.

Werde auch später noch ein paar Screens uppen

c0re
2005-07-01, 16:55:32
Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ich mal ein paar Screenshots sehen könnte. Ein paar "Pimp" Impressionen wären nicht schlecht, denn ich habe zwischenzeitlich U1 und UT99 auch wieder rausgekrammt. Mittlerweile läuft bei UT99 auch EAX, angeblich soll das auch bei U1 funktionieren, gemäss der Website von Creative, aber finde da nichts entsprechendes, oder wird das bereits durch den Patch von Oldunreal realisiert?


Extra für dich ein paar Impressionen aus Unreal. Offline als auch vom Multiplayer. ;)

1280x1024x32 + 4xAA/16xAF @ Hohe Qualität

http://img215.imageshack.us/my.php?image=11fj.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=20wp1.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00039rd.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00058jk.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00068ty.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00092uz.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00145yf.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00165pk.jpg

Edit: Ich seh wieder nur weiße Kästchen mit nem roten X drin. Mach ich was falsch?:

Beim posten oben auf das gelbe Symbol mit dem Berg klicken (Grafik einfügen) und dort die URL des bei imageshack hochgeladenen Bildes rein kopieren!?

NeXuS-Arts
2005-07-01, 17:07:05
Extra für dich ein paar Impressionen aus Unreal. Offline als auch vom Multiplayer. ;)

http://img215.imageshack.us/my.php?image=11fj.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=20wp1.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00039rd.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00058jk.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00068ty.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00092uz.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00145yf.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?image=shot00165pk.jpg

Edit: Ich seh wieder nur weiße Kästchen mit nem roten X drin. Mach ich was falsch?:

Beim posten oben auf das gelbe Symbol mit dem Berg klicken (Grafik einfügen) und dort die URL des bei imageshack hochgeladenen Bildes rein kopieren!?


Ne, du machsat das schon richtig, bei mir geht es auch irgendwie nicht.

Dauerunreg
2005-07-01, 17:47:53
So gehts bei mir. Musst den directlink to image nehmen. ;)

1280x960x32 4xAA/4xAF

http://img251.imageshack.us/img251/1092/shot00050pt.th.jpg (http://img251.imageshack.us/my.php?image=shot00050pt.jpg)

http://img251.imageshack.us/my.php?image=shot00050pt.jpg

http://img251.imageshack.us/img251/1092/shot00050pt.jpg

Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

Saw
2005-07-01, 17:58:48
Hmm,ich werde schon wieder geil auf Unreal1 ,wenn ich mir die Bilder so anschaue.Öhm,funktioniert das eigentlich auch mit dem Add-On Return to Na Pali ?

Dauerunreg
2005-07-01, 18:04:23
Hmm,ich werde schon wieder geil auf Unreal1 ,wenn ich mir die Bilder so anschaue.Öhm,funktioniert das eigentlich auch mit dem Add-On Return to Na Pali ?

Alles darüber gibt es auf http://www.oldunreal.com .

Also mir gefällt das um welten besser als all die q2 shots aus dem grafikchips-thread. :biggrin:

Edit: Bin dahingehend aber von u1 geprägt, da das mein einstieg in die pc-gaming ära war. :)

Saw
2005-07-01, 18:31:51
Alles darüber gibt es auf http://www.oldunreal.com .

Also mir gefällt das um welten besser als all die q2 shots aus dem grafikchips-thread. :biggrin:
Es wird bald eine Doom 3-Mod geben,welches Quake 2 komplett mit der Doom 3-Engine dargestellt wird. :D
Aber ich finde,Unreal und die Quake-Serie sind Kultklassiker.Unreal war mehr auf Außenareale und Quake eher mehr auf Innenareale spezialisiert gewesen.Beide haben ihren Reiz und natürlich auch ihren Spielspass.
Die heutigen Games werden immer mehr zu Technik-Demos.Unreal 2 war ein Grafik-Blender,aber spielspassmässig sowas von langweilig.Doom 3 war anfangs gruselig ,aber später nur noch eintönig.Das einzige aktuelle Spiel was
ich heute immer wieder zocke,ist Far Cry. Half Life 2 war auch toll,aber ich mag einfach kein Steam.Zu dem ich die Geschichte nicht richtig verstanden habeAber,ich will nun nicht vom Thema abweichen.

Hier mein Lieblingsscreenshot von Unreal.Stammt vom Add-On
http://img119.imageshack.us/img119/4987/mscreens805052011257ws.jpg (http://www.imageshack.us)

Hucke
2005-07-01, 18:43:44
Unreal hatte so ne kaputte Steuerung. Die Anzahl der gleichzeitig drückbaren Tasten war eher niedrig (drei oder weniger und meine Tastatur damals war ne gute Cherry G80). Und die Performance auf allem außer Voodoo Karten war auch unter aller Sau. So gesehen ein Grafikblender mit einigen Schwächen damals.

Aber das haben die ja innerhalb von einem Jahr alles ausgebügelt. Ich erinner mich noch gut an die Zeit, als es von Matrox extra nen D3D Patch für Unreal gab. :D

Und irgendwie war das Spiel dann auch genial (seit meiner Voodoo Karte). Nur halt nicht im hektischen Multiplayer wegen der Tastaturbugs.

Saw
2005-07-01, 18:51:43
Unreal 1 war mein allererstes PC-Spiel überhaupt gewesen.Ich hatte es damals in einem Package gekauft,wo Unreal1,das Add-On und das allererste Unreal Tournament plus Bonus-CD drin steckten.Das Ganze nannte sich Unreality oder so.Den Pappkarton habe ich nicht mehr.Unreal hat immer noch seinen Reiz und sieht dank S3TC und den OpenGL-Patch heute noch verdammt gut aus. :smile:

Hucke
2005-07-01, 19:12:22
Unreal 1 war mein allererstes PC-Spiel überhaupt gewesen.Ich hatte es damals in einem Package gekauft,wo Unreal1,das Add-On und das allererste Unreal Tournament plus Bonus-CD drin steckten.Das Ganze nannte sich Unreality oder so.Den Pappkarton habe ich nicht mehr.Unreal hat immer noch seinen Reiz und sieht dank S3TC und den OpenGL-Patch heute noch verdammt gut aus. :smile:

Das ist ja auch schon neumodischer Schnickschnack. Als das Spiel neu war gabs echt massive Probleme. Aber wie erwähnt, das hat sich stark gebessert. Und das Spiel selber macht einfach Spaß und bietet ne tolle Grafik für die Zeit. Alleine das Wasser. Unglaublich für die Zeit.

NeXuS-Arts
2005-07-01, 19:12:30
Unreal 1 war mein allererstes PC-Spiel überhaupt gewesen.Ich hatte es damals in einem Package gekauft,wo Unreal1,das Add-On und das allererste Unreal Tournament plus Bonus-CD drin steckten.Das Ganze nannte sich Unreality oder so.Den Pappkarton habe ich nicht mehr.Unreal hat immer noch seinen Reiz und sieht dank S3TC und den OpenGL-Patch heute noch verdammt gut aus. :smile:

FULL ACK !!!

Unreal 1 & Sin waren meine ersten PC Spiele, bin ziemlich spät vom Amiga zum PC gewechselt.

Ich habe hier die Gold Edition von Unreal und da ist das Addon Na Pali dabei, bis auf einige Texturen klappt das auch da.

c0re
2005-07-01, 19:20:14
Unreal hatte so ne kaputte Steuerung. Die Anzahl der gleichzeitig drückbaren Tasten war eher niedrig (drei oder weniger und meine Tastatur damals war ne gute Cherry G80). Und die Performance auf allem außer Voodoo Karten war auch unter aller Sau. So gesehen ein Grafikblender mit einigen Schwächen damals.

Aber das haben die ja innerhalb von einem Jahr alles ausgebügelt. Ich erinner mich noch gut an die Zeit, als es von Matrox extra nen D3D Patch für Unreal gab. :D

Und irgendwie war das Spiel dann auch genial (seit meiner Voodoo Karte). Nur halt nicht im hektischen Multiplayer wegen der Tastaturbugs.


Na das ist heute nicht mehr so :)

Hier noch ein paar Impressionen aus dem Multiplayer: Gleiche Einstellung wie vorhin (1280x1024x32 + 4xAA/16xAF @ Hohe Qualität)

http://img295.imageshack.us/my.php?image=shot00278wm.jpg
http://img295.imageshack.us/my.php?image=shot00000ui.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=shot00017sc.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=shot00049cr.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=shot00240kt.jpg

Dauerunreg
2005-07-01, 20:44:12
Versuche mich dann nochmal an shots:

sys 1 aus der sig. 1280x960x32 4xAA/4xAF quality, optimierungen aus.

http://img10.imageshack.us/img10/6047/shot00128ik.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/2219/shot00139qt.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/241/shot00162gb.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/8285/shot00177si.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/1697/shot00194el.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/3243/shot00209ag.jpg

Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

Rhönpaulus
2005-07-01, 21:01:06
die blätter von den palmen sind nicht ok wenn ihr genau hinschaut.
das problem ist leider nicht durch einen fix in der opengl.dll zu beheben.
die blätter werden korrekt transparent texturiert wenn man eine reihe von konsolenbefehlen an die engine übergibt.
in der readme zum letzten opengl-treiber ist beschrieben wie das geht.
kurz: man legt eine textdatei mit den befehlen als inhalt an.
im game weist man einer taste den aufruf dieser datei zu.
im spiel muß man dann einmal diese taste drücken und die blätter sind so wie man sie von der 3dfx-grafik kennt.

Dauerunreg
2005-07-01, 21:18:14
die blätter von den palmen sind nicht ok ...

Ich denke so war das gemeint, vielen dank für die anregung.
Hab die datei mask.txt dann gleich mal hier rein gestellt.
Diese in unreal/system kopieren, dann über tastenbelegung oder über die konsole starten. Muss dann wie folgt aussehen: exec mask.txt

http://img203.imageshack.us/img203/726/shot00229xb.jpg

c0re
2005-07-02, 15:56:17
Eine Runde Morbias *Splatter* :) (Bild 1 is aus nem anderem Level)

1280x1024x32 + 4xAA/16xAF (Treiber @ Hohe Qualität)

http://img289.echo.cx/img289/8460/shot00248th.jpg
http://img289.echo.cx/img289/9127/shot00221nd.jpg
http://img289.echo.cx/img289/9669/shot00157sl.jpg
http://img289.echo.cx/img289/5585/shot00086wv.jpg
http://img289.echo.cx/img289/7591/shot00078ni.jpg
http://img289.echo.cx/img289/5621/shot00046fg.jpg
http://img289.echo.cx/img289/7783/shot00029vt.jpg

c0re
2005-07-02, 16:16:55
Jetzt hör ich auf mit Bildern, versprochen :)

Deck 16 Spaß, manchmal weiß man aber auch einfach nicht mehr, wo einem der Kopf steht :) lol

http://img54.echo.cx/img54/7085/y9la.jpg
http://img54.echo.cx/img54/7061/sda0jy.jpg http://img54.echo.cx/img54/9794/d0be.jpg http://img54.echo.cx/img54/1359/asdw5se.jpg

zeckensack
2005-07-02, 19:42:20
Mir wird immer unverständlich bleiben, wie man negativen LOD-Bias als qualitätssteigernde Maßnahme betrachten kann. Das flimmert doch wie Hacke.
Wenn du maximale Qualität aus dem vorhandenen Texturmaterial rausholen willst, dann (in dieser Reihenfolge):
1)Auflösung rauf
2)AF benutzen
3)Supersampling

Aber LOD-Bias auf -1,5 setzen? :crazy2:

c0re
2005-07-02, 20:31:24
Ja hm...hm... also es schaut schon besser aus, wenn man den LOD Bias auf -1,5 setzt, zumindest im Stand.

In Bewegung flimmert es dafür schon (etwas), je nach Textur fällt das aber irgendwie mehr oder weniger auf. Am auffälligsten ist es an der Wand und Bodentextur aus Deck 16.

Wenn ich den LOD Bias auf standard setze, schauts aus dem Stand schlechter aus. In Bewegung unverändert, aber es flimmert nicht.

zeckensack
2005-07-02, 21:01:25
Ja hm...hm... also es schaut schon besser aus, wenn man den LOD Bias auf -1,5 setzt, zumindest im Stand.

In Bewegung flimmert es dafür schon (etwas), je nach Textur fällt das aber irgendwie mehr oder weniger auf. Am auffälligsten ist es an der Wand und Bodentextur aus Deck 16.

Wenn ich den LOD Bias auf standard setze, schauts aus dem Stand schlechter aus. In Bewegung unverändert, aber es flimmert nicht.Ja eben!
Was nützt dir denn das scharfe Standbild, wenn's in Bewegung flimmert?
Ich weiß dass einige gegen Textur-Geflimmer mittlerweile völlig abgehärtet sind, aber das dürfte kaum ausreichen um das ganze dann als "besser" zu bezeichnen.

c0re
2005-07-02, 21:32:43
Ja eben!
Was nützt dir denn das scharfe Standbild, wenn's in Bewegung flimmert?
Ich weiß dass einige gegen Textur-Geflimmer mittlerweile völlig abgehärtet sind, aber das dürfte kaum ausreichen um das ganze dann als "besser" zu bezeichnen.


Ja, hm, ich kann dir da nur recht geben.

Was mich dazu verleitet hat, beim Lod Bias einen negativen Wert einzutragen war, dass bei der 3dfx Einstellung dies so standardmäßig eingestellt ist. Ich dachte mir, naja, die werden sich schon was dabei gedacht haben. Also hab ich das mal so unter OpenGl übernommen und sah direkt, dass die Texturen im Stand besser aussahen.

Mir ist bewusst dass ein negativer Lod Bias zu flimmern führt. Was mir aber auch auffiel ist, dass es bei einigen Texturen, wie oben bereits erwähnt, mehr, bei anderen hingegen wieder weniger auffällt. Naja da es jetzt nicht überall so krass ist wie in Deck 16 dachte ich, lass es mal so...

Edit:

Habs jetzt mal wieder auf 0 (default) in OpenGl gesetzt...Zum zocken ist es im Allgemeinen schon besser. Wobei ich immer noch glaube, dass es Fälle (Texturen) gibt, wo es andersrum auch in Bewegung besser ausschaut... (Kann mich aber auch irren, müsste ich mal beim zocken prüfen).

DrFreaK666
2005-07-02, 22:02:24
Naja, also ich weiss ja nicht was an den Pics so toll sein soll.
Die S3TC-texturen kann man doch schon ewig bei Unreal nutzen..??

c0re
2005-07-02, 22:30:52
Naja, also ich weiss ja nicht was an den Pics so toll sein soll.
Die S3TC-texturen kann man doch schon ewig bei Unreal nutzen..??

Stimmt schon, es sind ja Grafikmäßig nur Kleinigkeiten dazugekommen.

Die Performance hat sich aber sehr stark verbessert, ebenso die Stabilität. Ausserdem sind in dem MMP V0.2 Patch alle Bugs aus dem offiziellen Patch 226 behoben. Hinzukommt noch der deutlich bessere Sound dank OpenAl.


Edit: Ausserdem glaubst du nicht wieviel das jpg Format bei diesen Pics an Quali kostet... Ingame sieht das ganze sowieso immer besser aus. Ist irgendwie bei jedem Game so.

Ausserdem "nicht so gut"... Junge das Spiel geht auf die 10 Jahre zu... Is aus m 2 Quartal 98...

Rhönpaulus
2005-07-02, 22:47:28
ich spiele schon seit jahren mit lod -1.5,da flimmert überhaupt nichts.
warum das bei unreal so ist weiß ich nicht aber die engine ist extrem voodoooptimiert und hat viele besonderheiten bezüglich der grafik.
das es nun so gut unter opengl läuft ist dem unablässigem bohren einiger enthusiasten zu verdanken die legend und epic permanent wegen den betreffenden teilen des sourcecodes gernervt haben.
ich erinnere mich noch gut an die jahre der ersten gl-versionen auf der radeon 8500.
mit einem xp2000,ddr-ram und r8500 war das game nicht vergleichbar gut zu spielen wie vorher auf einem athlon 950mhz,sdr-ram und voodoo3.
mittlerweile rennt es wirklich wie hanne auf aktueller hardware aber jahre hat es gedauert.

c0re
2005-07-03, 00:52:50
ich spiele schon seit jahren mit lod -1.5,da flimmert überhaupt nichts.


Also das stimmt nicht so. Spiel mal Deck16. Die "weissliche" Bodentextur und die Wandtextur hinten wo die Säure ist (mein Screenshot, wo ich ein Headshot mache mit der Sniper) flimmern extrem.

Woanders flimmerts auch, aber es fällt irgendwie nicht so extrem auf.

Rhönpaulus
2005-07-03, 11:51:35
ich habe nach der v3 nur ati-karten verwendet,das könnte er unterschied sein.
bei ut2k3/4 muß man den lod auch negativ einstellen damit es vergleichbare texturschärfen wie bei den nvidias gibt.
eventuell ist es ja bei u1 auch so ähnlich.

Saw
2005-07-04, 03:04:47
Eat This..... :biggrin:


http://img217.imageshack.us/img217/278/q2eshot00241ro.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=q2eshot00241ro.jpg)

PS: Richtig,das ist nicht Unreal.Aber ich fand es mal witzig,mal ne Mod von Beben 2 zu zeigen :smile:

zeckensack
2005-07-04, 04:57:51
ich habe nach der v3 nur ati-karten verwendet,das könnte er unterschied sein.
bei ut2k3/4 muß man den lod auch negativ einstellen damit es vergleichbare texturschärfen wie bei den nvidias gibt.
eventuell ist es ja bei u1 auch so ähnlich.Kann ich, zumindest was U1 und UT99 betrifft, überhaupt nicht nachvollziehen. Es flimmert immer rum, egal ob V3, ATI oder NVIDIA, egal ob Glide (wie auch immer), nativ OGL oder nativ D3D. Auf 0,0 ist dann mehr oder weniger Ruhe.

Dabei ist aber zu beachten, dass das nur für die gleichen Settings gilt. Wenn du eine höhere Auflösung nutzt, verändert das die Mipmap-Auswahl (tendenziell größere Mipmap-Stufen werden genutzt, weil halt in die größere Auflösung auch mehr Details reinpassen). Das gleiche gilt auch für AF.

Das äußert sich dann so, dass der negative LOD-Bias nur noch in einem kleineren Teil des Bildes überhaupt wirkt. Für ein Textursample das sowieso schon aus der größten Mipmap-Stufe kommt, kann ein negativer LOD-Bias nämlich nichts bewirken.

Ergo: je höher die Auflösung, und je höher der AF-Grad, und je grober die Texturen, desto geringer werden die Auswirkungen von negativem LOD-Bias (Geflimmer und Schärfung).

Rhönpaulus
2005-07-04, 13:06:38
dann bilde ich mir irgendwas ein oder eine der zahlreichen einstellungen im gl-treiber machen den unterschied.
nach der v3 habe ich immer 1152x864 mit af=4 gespielt,noch größere auflösungen lassen mir die schrift zu winzig werden da sie nicht mit der auflösung skaliert.

DaBrain
2005-07-04, 14:11:51
Du kannst dem Flimmern mit SSAA oder einem Misch Modus ala 8*S entgegenwirken ohne Schärfe zu verlieren.

Ich konnte sogar durch das Verwenden der Optimierungen noch mehr Schärfe erreichen. (+ Mehr Performance nebenbei ;) )

Solange man SSAA drin hat, sollte es nicht flimmern.

c0re
2005-07-04, 21:09:32
Du kannst dem Flimmern mit SSAA oder einem Misch Modus ala 8*S entgegenwirken ohne Schärfe zu verlieren.

Ich konnte sogar durch das Verwenden der Optimierungen noch mehr Schärfe erreichen. (+ Mehr Performance nebenbei ;) )

Solange man SSAA drin hat, sollte es nicht flimmern.

Da muss ich gestehen läufts nicht mehr konstant flüssig. An einigen Stellen ruckelt es etwas.

Wäre es sinnvoll die Auflösung auf 1024x768 runter zu setzen und dafür 8xs AA zu aktivieren (anstatt 1280x1024 + 4xAA) ?

DaBrain
2005-07-05, 02:13:46
Da muss ich gestehen läufts nicht mehr konstant flüssig. An einigen Stellen ruckelt es etwas.

Wäre es sinnvoll die Auflösung auf 1024x768 runter zu setzen und dafür 8xs AA zu aktivieren (anstatt 1280x1024 + 4xAA) ?
:confused: Nicht mehr flüssig ?
Mit dem System aus deiner Signatur?


Ich würde die Auflösung der AA Stufe vorziehen, aber nur wenn es nicht flimmert. ;)

DrFreaK666
2005-07-05, 14:34:27
Stimmt schon, es sind ja Grafikmäßig nur Kleinigkeiten dazugekommen.

Die Performance hat sich aber sehr stark verbessert, ebenso die Stabilität. Ausserdem sind in dem MMP V0.2 Patch alle Bugs aus dem offiziellen Patch 226 behoben. Hinzukommt noch der deutlich bessere Sound dank OpenAl.


Edit: Ausserdem glaubst du nicht wieviel das jpg Format bei diesen Pics an Quali kostet... Ingame sieht das ganze sowieso immer besser aus. Ist irgendwie bei jedem Game so.

Ausserdem "nicht so gut"... Junge das Spiel geht auf die 10 Jahre zu... Is aus m 2 Quartal 98...

Mir ist schon klar, dass Unreal im Juni 98 erschienen ist.
Die S3TC-texturen kamen Ende 99 mit UT auf den Markt.

Mir gehts nur darum: Hier wird eine viel bessere Grafikqualität versprochen, obwohl die S3TC-texturen sicherlich schion seit 2000 mit Unreal funktionieren.

Naja, egal

Gast
2005-07-05, 19:14:02
Mir ist schon klar, dass Unreal im Juni 98 erschienen ist.
Die S3TC-texturen kamen Ende 99 mit UT auf den Markt.

Mir gehts nur darum: Hier wird eine viel bessere Grafikqualität versprochen, obwohl die S3TC-texturen sicherlich schion seit 2000 mit Unreal funktionieren.

Naja, egal

Sorry, aber wo wird das versprochen? Die S3TC Textuern kamen irgendwann zwichen Mitte 2001 und Mitte 2002,damals aber noch ohne Detail Textures.

Hier in dem Thread gehts nicht nur um Grafik, sondern auch um Sound, Stabilität,Performance und einfach um meine Begeisterung für dieses Spiel auszudrücken .

:(

c0re
2005-07-05, 19:14:44
Das war mein Post... ^^

DrFreaK666
2005-07-05, 20:02:38
Sorry, aber wo wird das versprochen? Die S3TC Textuern kamen irgendwann zwichen Mitte 2001 und Mitte 2002,damals aber noch ohne Detail Textures.

Hier in dem Thread gehts nicht nur um Grafik, sondern auch um Sound, Stabilität,Performance und einfach um meine Begeisterung für dieses Spiel auszudrücken .

:(

Natürlich wird bessere Bildqualität versprochen.
Warum sollte man sont Bilder posten?
Bestimmt nicht wegen Sound und Stabilität...

Dauerunreg
2005-07-05, 20:20:06
Natürlich wird bessere Bildqualität versprochen.
Warum sollte man sont Bilder posten?
Bestimmt nicht wegen Sound und Stabilität...

Also ich habe bilder gepostet, um denen, die das noch nicht kennen mal vor augen zu führen.

Und vielleicht denen die zwar unreal kennen, aber schon seit 1999 oder so nicht mehr installt haben, änderungen aufzuzeigen.

Ausserdem den unterschied mit dem mask text darzulegen.

Und dem gast zuliebe, der darum bat.

CU

DrFreaK666
2005-07-05, 20:28:29
Also ich habe bilder gepostet, um denen, die das noch nicht kennen mal vor augen zu führen.

Und vielleicht denen die zwar unreal kennen, aber schon seit 1999 oder so nicht mehr installt haben, änderungen aufzuzeigen.

Ausserdem den unterschied mit dem mask text darzulegen.

Und dem gast zuliebe, der darum bat.

CU

ok ok

c0re
2005-07-05, 20:35:37
Und ich habe Bilder gepostet aus dem gleichen Grund und weil ich die Grafik gut finde, unter Berücksichtigung des alters des Spiels.

h2o
2005-07-05, 21:28:19
Ich glaube das ich der Gast gewesen bin, der euch um entsprechende Shots gebeten hat. Und dafür möchte ich mich bedanken, denn ich habe aufgrund der Shots, U1 und UT99 wieder heraus gekrammt und habe habe z.Z eine Menge Spass mit den besagten Spielen mit der aufgemotzen Grafik und Sound. THX

Besonders mit der Mask.txt

3dzocker
2005-07-06, 01:34:33
wie funzt denn das mit 32bit???

tschau

Dauerunreg
2005-07-06, 18:13:13
wie funzt denn das mit 32bit???

tschau

Worum genau soll es denn da gehen?

32 bit cpu, texturen oder spiel-farbtiefe?

Also in oben genannten 3 32 bit möglichkeiten vollstens, so sind die shots entstanden.

3dzocker
2005-07-06, 19:09:35
nun ich mein 32bit Farbtiefe.
Wenn ich Unreal mit Glide Zocke, kann ich in den Optionen nur 16bit einstellen.
Wenn ich es mit OpenGL zocke, kann ich dort zwischen 16 und 32bit wählen.

tschau

Dauerunreg
2005-07-06, 19:42:40
nun ich mein 32bit Farbtiefe.
Wenn ich Unreal mit Glide Zocke, kann ich in den Optionen nur 16bit einstellen.
Wenn ich es mit OpenGL zocke, kann ich dort zwischen 16 und 32bit wählen.

tschau

Wie oben schon beschrieben, hab ich die texturen sowie opengl auf 32 bit gestellt und es lüppt sahnig.

Edit: Also nach dem umstellen im spiel, auf 32 bit farbtiefe, wurde unreal mit einer fehlermeldung beendet, aber liess sich dann wieder normal starten.

Seit dem, die 32 bit verwendet werden.
Am besten also in der ini entsprechende punkte auf 32 bit ändern und dann erst unreal starten.

3dzocker
2005-07-06, 19:52:32
wenn ich Unreal mit OGL zocke kann ich 16bit oder 32bit Farbtiefe einstellen - inden Options sowie direkt im .ini File.
Wenn ich jedoch Unreal mit dem GlideWrapper von Zeckensack zocke, kann ich in den Options nur 16bit auswählen und wenn ich vor dem Spielstart 32bit in die .ini schreibe, dann überschreibt das Spiel - sofern ich es mit Glide zocke - diesen Wert und ändert ihn ihn 16bit um.
Oder gibts für Glide kein 32bit???

tschau

AnarchX
2005-07-06, 19:57:43
Oder gibts für Glide kein 32bit???

Genau das ist es, da die hier simulierte Voodoo besitzt nur einen 16bit-Framebuffer.

DrFreaK666
2005-07-06, 20:44:23
Wird bei Zeckensack´s Glidewrapper nicht alles in 32bit-Farbtiefe dargestellt?
Ich dachte das wäre so...

DaBrain
2005-07-07, 01:09:28
Kann man denn jetzt irgendwie noch an die Schatteneffekte kommen?

IMO sehen die ziemlich nett aus. :)

c0re
2005-07-07, 20:54:37
Kann man denn jetzt irgendwie noch an die Schatteneffekte kommen?

IMO sehen die ziemlich nett aus. :)

Wüsste ich auch zu gern. Ich frag mal smirftsch (Autor von oldunreal.com und von den ganzen Patches und Optimierungen) im Forum von oldunreal.com. (Der wär sowieso ein Kandidat für hierher in die 3DGuru Fraktion)

Saw
2005-07-07, 21:00:22
Also wenn das wirklich funktionieren sollte,installier ich Unreal glatt nochmal. :smile:

c0re
2005-07-07, 21:17:35
Hab mal im Forum nachgefragt. Hab leider seine icq nimma.(Hatte sie mal anno 99-01) und auch ab und zu mit ihm gezockt. War sogar mal in seinem Clan (GOD), lol :) Man voll Krass, wenn man bedenkt, der hat mit den Machern von Unreal Kontakt...

Hier der Link: http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=1;action=display;num=1120763817;start=0

h2o
2005-07-07, 22:07:09
Also dieser Shadow-Patch existiert, allerdings soll der nur auf Creative Labs TNT-Grafikkarten laufen. Downloaden kannst du ihn hier Link: http://cheatz.spieletips.de/cgi-bin/rate/rate.pl?FROM=html&LANG=de&http://www2.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=gbrts220.zip

Vielleicht bekommst du Ihn ja unter aktueller Hardware zum laufen

c0re
2005-07-07, 22:32:05
Also dieser Shadow-Patch existiert, allerdings soll der nur auf Creative Labs TNT-Grafikkarten laufen. Downloaden kannst du ihn hier Link: http://cheatz.spieletips.de/cgi-bin/rate/rate.pl?FROM=html&LANG=de&http://www2.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=gbrts220.zip

Vielleicht bekommst du Ihn ja unter aktueller Hardware zum laufen


Ich krieg das entzippt, aber ich kann die exe nicht starten! Kriegts jemand hin?

h2o
2005-07-07, 22:35:21
Ich krieg das entzippt, aber ich kann die exe nicht starten! Kriegts jemand hin?

Bricht wie befürchtet die Installation mit den Hinweis ab, dass keine CL TNT-Karte vorhanden ist. Vielleicht gibt es ja noch eine andere Möglichkeit.

Wäre zu schön um Wahr sein, Unreal mit echten Schatten zu spielen.

AnarchX
2005-07-07, 22:37:49
Bricht wie befürchtet die Installation mit den Hinweis ab, dass keine CL TNT-Karte vorhanden ist. Vielleicht gibt es ja noch eine andere Möglichkeit.

Bekommt man mit irgendwas die .cab-Dateien auf ?
Ansonsten könnte man ja mal per Device-ID probieren dem Installer eine Crative TNT vorzuteuschen.

Rhönpaulus
2005-07-07, 23:46:22
War sogar mal in seinem Clan (GOD), lol :) Man voll Krass, wenn man bedenkt, der hat mit den Machern von Unreal Kontakt...

wie ist/war dein nickname in unreal?
ich war übrigens auch mal unter GOD bei den unrealspielern unterwegs.
ansonnsten glaube ich nicht das smirf. laune hat hier seine spärliche zeit für allgemeine diskussionen um unreal zu investieren.
dafür hat er sein forum und ansonnsten treibt er sich lieber auf den gameservern rum.
:)

Rhönpaulus
2005-07-07, 23:49:17
Bekommt man mit irgendwas die .cab-Dateien auf ?
Ansonsten könnte man ja mal per Device-ID probieren dem Installer eine Crative TNT vorzuteuschen.

ohne das begutachtet zu haben,ich glaube nicht das das geht denn dafür müßte die unreal.exe vermutlich gegen die uraltversion ausgetauscht werden und damit laufen die aktuellen modifikationen von oldunreal.com nicht mehr.

DrFreaK666
2005-07-08, 13:08:13
Dann soll man ein Bastler den Patch auf die aktuellen Versionen anpassen :-)

c0re
2005-07-08, 14:24:51
wie ist/war dein nickname in unreal?
ich war übrigens auch mal unter GOD bei den unrealspielern unterwegs.
ansonnsten glaube ich nicht das smirf. laune hat hier seine spärliche zeit für allgemeine diskussionen um unreal zu investieren.
dafür hat er sein forum und ansonnsten treibt er sich lieber auf den gameservern rum.
:)


Hm gute Frage, ich bin mir nicht mehr so ganz sicher, hatte damals keinen festen Nick sondern mehrere...als ich bei GOD war, das waren aber nur einige Wochen oder 1-2 Monate glaub ich, hieß ich the_crow *lach*... ^^

Edit: Aber nagel mich wirklich darauf nicht fest...

Peicy
2005-07-08, 14:30:32
Dann soll man ein Bastler den Patch auf die aktuellen Versionen anpassen :-)
Jetzt bräuchte man nur noch nen Bastler der das mal so schnell und zwischendurch macht ;)

DrFreaK666
2005-07-08, 14:34:51
Jetzt bräuchte man nur noch nen Bastler der das mal so schnell und zwischendurch macht ;)

Vielleicht muss man ja nur die Erkennungs-Routine entfernen

c0re
2005-07-08, 14:37:55
wie ist/war dein nickname in unreal?
ich war übrigens auch mal unter GOD bei den unrealspielern unterwegs.
ansonnsten glaube ich nicht das smirf. laune hat hier seine spärliche zeit für allgemeine diskussionen um unreal zu investieren.
dafür hat er sein forum und ansonnsten treibt er sich lieber auf den gameservern rum.
:)


Hm das klinkt etwas "hochnäsig"...

Smirftsch
2005-07-08, 19:16:07
Rhönpaulus, hat weniger was mit lust als zwang zu tun, dadurch das ich vor nicht allzulanger zeit fies geprellt wurde muss ich nun immer doppelt ranklotzen um nich den finanziellen exitus zu erleiden. Wenn ich dann ma n bischen luft hab geh ich dann allerdings wirklich eher auf die server um abzuschalten-


was die schatten angeht, ich hab den installer mal geknackt, das resultat ist eher mäßig, die schatten sind oft unproportional und gehen auch teilweise durch wände und so- die anfrage bei creative bezüglich dem code dafür verblieb, wie leider fast schon erwartet völlig unbeantwortet, aber is auch schon jahre her das ich versucht hab den code zu bekommen. das ganze richtig zu machen braucht viel zeit und es gibt nur wenig leute in der community die das überhaupt könnten, und die haben, mich mit eingeschlossen, diese zeit eben nicht. was die berichte über opengl und openal angeht, freut mich, das es anklang findet, und das ein paar leute wieder zurückkommen, so war's gedacht :) - danke fubar für die tatkräftige unterstützung hier ein paar "missverständnisse" auszuräumen, viel liegt wirklich an der einstellung und, RTFM.

ps: dieser text ist auch ohne großkleinschreibung und trotz reschdschreihbfeeler gültig.

ps2: wenn ihr den thread auf oldunreal aufgemacht hättet hätt ich zu den ein oder anderen bemerkungen schon direkt was sagen können, und, es sind auch leider die meisten screenies tot hier, die verbleibenden sind allerdings teilweise echt gut gelungen. wenn ich die zeit hätte würd ich mal ne galerie auf oldunreal machen...

fast vergessen, der neuste patch hat auch n hack drin für das masking problem z.b. mit den palmenblättern, funktioniert auch recht gut, seltsamerweise aber nicht in manch infiltration map, noch keine ahnung wieso.

c0re
2005-07-08, 21:18:32
lass heut nach nochmal n server laufen (dediziert) für 6 mann unter TDM. wer bock hat, soll rauf kommen :)
mfg

Rhönpaulus
2005-07-08, 21:36:25
willkommen im forum smirftsch.
war nicht negativ gemeint,du kennst ja den typ hinter "dirty_harryet".
:)

h2o
2005-07-08, 22:06:37
@Smirftsch

vielen Dank für diese tollen Patches und für die damit investierte Zeit.

Bin selber ein großer UnrealFan. Thanks a Lot

NeXuS-Arts
2005-07-09, 00:13:21
@Smirftsch

auch von mir ein Danke für deine super Arbeit!!!!!

Gruß
NeXuS

c0re
2005-07-09, 00:39:47
Es gibt neues:

Leute die S3TC Texturen wollen, aber kein UT99 bzw. nicht die zweite CD davon haben, können sich die Texturen hier saugen: http://www.celticwarriors.net/website/downloads800/downloads.htm

(Man sollte DSL haben ;) )

Gast
2005-07-09, 00:40:55
Alles Schleimer ! :-))

DrFreaK666
2005-07-09, 11:23:24
Es gibt neues:

Leute die S3TC Texturen wollen, aber kein UT99 bzw. nicht die zweite CD davon haben, können sich die Texturen hier saugen: http://www.celticwarriors.net/website/downloads800/downloads.htm

(Man sollte DSL haben ;) )

Ist das erlaubt?

Saw
2005-07-09, 11:54:23
Ja.

c0re
2005-07-09, 14:11:35
Hier steht drin was ich vermutet habe!!! Ich sagte hier mal, dass DSL Leute den Netspeed lieber auf LAN in den Optionen im Spiel stellen sollten (=20000 in der Unreal.ini), weil es smoother läuft.

Der Netspeed limitiert die FPS!!! http://www.clanvikings.org/tnse/utstuff.html

"Some interesting aspect with the netspeed, is that it limits your framerate. Your maximum expected framerate online with netspeed 5000 is 5000/64 = 78fps. You should not get more, you will often get less. So why /64 you ask? Well, it's kinda simple. Each time your computer does an update, it sends about 64 bytes of data. So the great doods at epic thought, let's do netspeed/64 and limit framerate that way, so the client does not exceed netspeed bytes sent pr second."

LordDeath
2005-07-09, 15:17:20
wenn ich mein unreal tunen will, muss ich genauso vorgehen wie ihr? denn ich hab hier das unreal gold, was das addon mit dabei hat und ein ut99 ähnliches menu bietet...

c0re
2005-07-09, 15:57:12
wenn ich mein unreal tunen will, muss ich genauso vorgehen wie ihr? denn ich hab hier das unreal gold, was das addon mit dabei hat und ein ut99 ähnliches menu bietet...

Ja, mit einem Unterschied: Für dein Unreal gibts n extra offiziellen 226(b) Patch und n extra MMP Patch (der Patch, der OpenGL, OpenAL und Tool zum installieren von S3TC Texturen beinhaltet). Beide zu krigen auf oldunreal.com

NeXuS-Arts
2005-07-09, 17:27:33
wenn ich mein unreal tunen will, muss ich genauso vorgehen wie ihr? denn ich hab hier das unreal gold, was das addon mit dabei hat und ein ut99 ähnliches menu bietet...

Da ich auch Unreal Gold habe, habe ich vor einer Woche auch schon mal extra für die Unreal Golduser eine CFG gebastelt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3208604&postcount=69

Die kannst du gefahrenlos benutzen und umbasteln ;)

Gruss
NeXuS

P.S. Vorher aber bitte den Patch von OldUnreal installieren!!!

c0re
2005-07-09, 17:40:56
versuch spoiler...deleted

abaddon
2005-07-09, 19:10:10
Unreal Gold Cfg:

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr

...


Wir wär's wenn du das ganze Zeug mal unter nem Spoiler-Tag zusammenfasst? Das scrollen nervt auf die Dauer ;)

c0re
2005-07-09, 19:21:15
Wir wär's wenn du das ganze Zeug mal unter nem Spoiler-Tag zusammenfasst? Das scrollen nervt auf die Dauer ;)

sry was is das und wie geht das? :sneak:

zeckensack
2005-07-09, 19:28:54
sry was is das und wie geht das? :sneak:
So! X-D

NeXuS-Arts
2005-07-09, 22:21:49
Wir wär's wenn du das ganze Zeug mal unter nem Spoiler-Tag zusammenfasst? Das scrollen nervt auf die Dauer ;)

Auf meinen Link klicken hilft auch ;)

joda
2005-07-24, 14:46:23
hi,

habe das ganze mal mit dem addon Return to Na Pali probiert - allerdings bin ich nicht ganz firm in sachen 3d und weiss teilweise nicht, was die ganzen einstellungen bedeuten.

könnte einer mal eben meine unreal.ini checken, damit ich mit dem addon auch offiziell gepimpt werde? :D


[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777
Class=UPak.UPakFemaleOne

[FirstRun]
FirstRun=226

[PackageRemap]
UnrealShare=UnrealI

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UPak.UPakConsole
Language=det
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=J:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\UPak\*.unr
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\UPak\*.utx
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Music\UPak\*.umx
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Sounds\det\*.uax
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=www.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.telefragged.com MasterServerPort=27500
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=Ja
UseJoystick=Nein
CaptureMouse=Ja
StartupFullscreen=Ja
CurvedSurfaces=Ja
ScreenFlashes=Ja
NoLighting=Nein
SlowVideoBuffering=Ja
DeadZoneXYZ=Ja
DeadZoneRUV=Nein
InvertVertical=Nein
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=Ja
UseFilter=Ja
UseSurround=Ja
UseStereo=Nein
UseCDMusic=Nein
UseDigitalMusic=Ja
UseSpatial=Ja
UseReverb=Ja
Use3dHardware=Ja
LowSoundQuality=Nein
ReverseStereo=Nein
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=160
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.000000
InitialConnectTimeout=200.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.200000
MaxClientRate=640000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Botpack.CHSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-0.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=-1.500000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=True
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=False
UsePrecache=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UWindow
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UBrowser
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=UMenu
EditPackages=IpServer
EditPackages=UDSDemo
EditPackages=UPak

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=Ja
GameUMenuDefault=UMenu.UMenuGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UMenu.UMenuMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UMenu.UMenuOptionsMenu
ModMenuClass=UMenu.UMenuModMenu

[UMenu.UMenuRootWindow]
GUIScale=1.000000
LookAndFeelClass=UMenu.UMenuMetalLookAndFeel

[Engine.GameInfo]
bLowGore=Nein
bVeryLowGore=Nein
bMuteSpectators=Nein
bNoCheating=Ja
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=Nein
bLocalLogQuery=Ja
bWorldLog=Nein
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
ConfigPageRenderer=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
WizardDialog=(X=311,Y=195,XL=530,YL=443)
GameLog=(X=132,Y=174,XL=512,YL=256)

[UPak.UPakConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
MouseScale=0.600000
ShowDesktop=Ja
bShowConsole=Nein
UWindowKey=IK_None

[UWindow.WindowConsole]
ConsoleKey=192

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=Nein
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[UPak.DuskFallsGame]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Ja
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Ja

joda
2005-07-24, 14:49:08
Es gibt neues: Leute die S3TC Texturen wollen, aber kein UT99 bzw. nicht die zweite CD davon haben, können sich die Texturen hier saugen: http://www.celticwarriors.net/websi...0/downloads.htm

hm, ich dachte die texturen wären bereits im oldunreal-multimedia-patch enthalten, oder habe ich das falsch verstanden?

c0re
2005-07-24, 22:18:40
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=8
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
So, jetzt fehlt nur noch der Open_AL Patch für besseren Sound.

c0re
2005-07-24, 22:23:13
hm, ich dachte die texturen wären bereits im oldunreal-multimedia-patch enthalten, oder habe ich das falsch verstanden?


Nö, da ist doch nur das Tool dabei um die von der 2ten UT 99 CD zu installieren.

joda
2005-07-25, 11:15:28
So, jetzt fehlt nur noch der Open_AL Patch für besseren Sound. wieso denn das? ich habe doch bereits den oldunreal-multimedia-patch installiert und in meiner unreal.ini steht doch auch
"AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem" usw.

c0re
2005-07-25, 17:49:56
*delted* von mir, falsch zitiert...

c0re
2005-07-25, 17:50:47
hi,

habe das ganze mal mit dem addon Return to Na Pali probiert - allerdings bin ich nicht ganz firm in sachen 3d und weiss teilweise nicht, was die ganzen einstellungen bedeuten.

könnte einer mal eben meine unreal.ini checken, damit ich mit dem addon auch offiziell gepimpt werde? :D


[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777
Class=UPak.UPakFemaleOne

[FirstRun]
FirstRun=226

[PackageRemap]
UnrealShare=UnrealI

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UPak.UPakConsole
Language=det
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=J:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\UPak\*.unr
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\UPak\*.utx
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Music\UPak\*.umx
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Sounds\det\*.uax
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=www.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.telefragged.com MasterServerPort=27500
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=Ja
UseJoystick=Nein
CaptureMouse=Ja
StartupFullscreen=Ja
CurvedSurfaces=Ja
ScreenFlashes=Ja
NoLighting=Nein
SlowVideoBuffering=Ja
DeadZoneXYZ=Ja
DeadZoneRUV=Nein
InvertVertical=Nein
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=Ja
UseFilter=Ja
UseSurround=Ja
UseStereo=Nein
UseCDMusic=Nein
UseDigitalMusic=Ja
UseSpatial=Ja
UseReverb=Ja
Use3dHardware=Ja
LowSoundQuality=Nein
ReverseStereo=Nein
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=160
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.000000
InitialConnectTimeout=200.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.200000
MaxClientRate=640000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Botpack.CHSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-0.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=-1.500000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=True
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=False
UsePrecache=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=UWindow
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UBrowser
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=UMenu
EditPackages=IpServer
EditPackages=UDSDemo
EditPackages=UPak

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=Ja
GameUMenuDefault=UMenu.UMenuGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UMenu.UMenuMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UMenu.UMenuOptionsMenu
ModMenuClass=UMenu.UMenuModMenu

[UMenu.UMenuRootWindow]
GUIScale=1.000000
LookAndFeelClass=UMenu.UMenuMetalLookAndFeel

[Engine.GameInfo]
bLowGore=Nein
bVeryLowGore=Nein
bMuteSpectators=Nein
bNoCheating=Ja
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=Nein
bLocalLogQuery=Ja
bWorldLog=Nein
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
ConfigPageRenderer=(X=5,Y=96,XL=516,YL=280)
WizardDialog=(X=311,Y=195,XL=530,YL=443)
GameLog=(X=132,Y=174,XL=512,YL=256)

[UPak.UPakConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
MouseScale=0.600000
ShowDesktop=Ja
bShowConsole=Nein
UWindowKey=IK_None

[UWindow.WindowConsole]
ConsoleKey=192

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Nein
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Nein

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
ShowMOTD=Nein
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[UPak.DuskFallsGame]
bNoMonsters=Nein
bHumansOnly=Ja
bCoopWeaponMode=Nein
bClassicDeathmessages=Ja )


Wo steht da was von Open_AL? Normal müsste das ziemlich weit unten stehen...

Das fehlt bei dir:


[ALAudio.ALAudioSubsystem]
ALDevices=DefaultDevice
DopplerFactor=1.000000
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
MusicVolume=120
Channels=64
OutputRate=48000Hz
UseDigitalMusic=True

Installier den Open_AL Patch und dann übernehme o.g. Werte.

c0re
2005-07-25, 18:01:17
Btw auch in UT04 sind nicht standardmäßig wenn man den Sound auf "High" stellt 64 3D Hardwarekanäle im Einsatz. Muss man nachträglich selber in der UT04.ini ändern :)

Seraf
2005-07-25, 18:05:21
Btw auch in UT04 sind nicht standardmäßig wenn man den Sound auf "High" stellt 64 3D Hardwarekanäle im Einsatz. Muss man nachträglich selber in der UT04.ini ändern :)

Nicht jeder hat Hardware mit 64 Kanälen.

c0re
2005-07-25, 18:17:45
Nicht jeder hat Hardware mit 64 Kanälen.

Stimmt natürlich, aber es dürften schon einige sein. Meine Audigy 2 (standard) schafft es jedenfalls. Wer sich nicht sicher ist sollte es probieren, es lohnt sich. Wenn das Spiel nicht mehr starten sollte, einfach den Wert wieder von 64 auf 32 setzen.

joda
2005-07-27, 12:15:15
Installier den Open_AL Patch und dann übernehme o.g. Werte. kann ich machen. aber was mich dabei irritiert ist, dass ich ja den multimediapatch installiert habe, welcher den openalpatch bereits enthalten soll - scheint demnach noch fehlerhaft zu sein?

c0re
2005-07-27, 20:14:03
er beinhaltet ih, aber er muss gesondert installiert ;D

c0re
2005-07-29, 14:41:57
Flüssig spielbar !!! Unreal @ alles rausgeholt was geht: Unreal OpenGL Patch, S3TC Texturen, Unreal.ini auf Bildqualität optimiert, Nvidia Treiber @ Hohe Qualität, Schalter auf "Clamp" gesetzt.

1600 x 1200 @ 32 Bit + 16 x AA + 16 x AF

http://img265.imageshack.us/img265/2628/shot00032uf.jpg


http://img261.imageshack.us/img261/9804/shot00040sj.jpg


http://img261.imageshack.us/img261/7904/shot00055mu.jpg


:cool:

c0re
2005-07-29, 14:52:37
Hab eben begonnen es nochmal durchzuspielen. Wow :biggrin:

Qualität von Flüssigkeiten 1a! Man, hätt ich die heutige Hardware gut 1998 gehabt, als das Spiel rauskam.

http://img124.imageshack.us/img124/3874/lava3dh.jpg

c0re
2005-07-29, 15:28:34
http://img151.imageshack.us/img151/6450/shot00060rf.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/1486/shot00005yg.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/1267/shot00028xc.jpg

Saw
2005-07-29, 15:53:57
Meine Fresse,sieht das geil aus :eek::up::up::up:

c0re
2005-07-29, 16:12:07
Ja ne :) Grafik P0wer Anno 1998 !

http://img290.imageshack.us/img290/9065/brcke0cc.jpg



http://img290.imageshack.us/img290/6300/nali2yv.jpg


http://img290.imageshack.us/img290/3906/schloss3cn.jpg


http://img290.imageshack.us/img290/8751/stargate0bg.jpg


http://img290.imageshack.us/img290/8382/tanks9zj.jpg


http://img290.imageshack.us/img290/5731/x4oj.jpg

Gast
2005-07-29, 16:27:25
Geile Bilder !!! Wirklich krass was du da rausgeholt hast.

G0ile Sache
2005-07-29, 16:37:07
jup. schaut fett aus.

c0re
2005-07-29, 17:06:03
Danke, danke! Hier ist ja jetzt alles ziemlich verstreut im Thread. Ich fass mal kurz und prägnant in einem Post zusammen wie das gemacht wird!

How to pimp my Unreal:

- Unreal 1 installieren
- UnrealPatch226Final.exe (http://www.oldunreal.com/patch.shtml) saugen. Unreal Return To Napali User saugen sich Patch UnrealRtNPPatch.exe (UnrealRtNPPatch.exe ). Unreal Gold User saugen sich unrealgold226b.exe (http://www.oldunreal.com/patch.shtml)
- Entsprechenden Patch installiern.
- Oldunreal MultimediaPatch-V0.2 for Unreal 226 (http://www.oldunreal.com/omp.shtml) saugen. Unreal Gold und Return To Napali User saugen sich Oldunreal MultimediaPatch-V0.2 for Unreal Gold and Return to Napali (http://www.oldunreal.com/omp.shtml)
- Patches installieren.
- S3TC Texturen von der zweiten Unreal Tournament CD oder hier (http://www.celticwarriors.net/websi...0/downloads.htm) saugen und installieren mit dem Tool was beim Multimedia Patch dabei ist.
- Open_AL Patch installieren.
- Hilfe wie was geht in den ReadMe Dateien.
- Jetzt noch in eurem Treiber die Bildqualität auf "Hohe Bildqualität" setzen.


Jetzt würde es ins Detail gehen. Am einfachsten ist, ihr verschiebt eure Unreal.ini Datei, zu finden untern Unreal\System, irgendwohin, weg aus dem Unreal Ordner. Falls ihr später Probleme kriegt und habt keinen Plan was ihr machen sollt, zieht ihr diese Unreal.ini einfach wieder zurück und alles läuft wieder. Dann übernehmt ihr folgende Werte in eure Unreal.ini (Kopiert sie einfach mit STRG C + STRG V rein):

Achtung: Die Version ist nur für Computer mit fetter GraKa geeignet. Geschätzt: GeForce 6800 128 MB oder vergleichbares minimum! Auch eine Soundkarte die 64 3D Hardware Kanäle unterstützt muss vorhanden sein! Wenn es ruckelt, liegt es am 16 x AA oder 16 x AF! Einfach in der Unreal.ini unter [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] den Wert NumAASamples=16 [---> AA Setting] bzw. MaxAnisotropy=16 [---> AF Setting] auf den gewünschten AA/AF Grad setzen. Oder per Forceware Treiber AA/AF forcieren, denn was Treiber sagt ist Gesetz. Wenn das Spiel nicht startet liegt es am Sound. Die Soundkarte unterstützt dann höchst wahrscheinlich keine 64 Kanäle. In dem Fall unter [ALAudio.ALAudioSubsystem] den Wert Channels=64 auf z.B. 32 setzen.



Ihr habt damit überall das Maximum was geht: Grafik, Sound, Performance, Stabilität



[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=D:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.500000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=True
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.000000
InitialConnectTimeout=200.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.200000
MaxClientRate=25000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=16
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=0
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=6
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=25

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll
ServerListTitles[8]=
ServerListTitles[9]=
ServerListTitles[10]=
ServerListTitles[11]=
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ServerListTitles[18]=
ServerListTitles[19]=
ServerListNames[8]=None
ServerListNames[9]=None
ServerListNames[10]=None
ServerListNames[11]=None
ServerListNames[12]=None
ServerListNames[13]=None
ServerListNames[14]=None
ServerListNames[15]=None
ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal
;ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserHTTPFact,MasterServerAddress=master.fragaholic.com,MasterServe rTCPPort=80,MasterServerURI=/servers.txt
;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
Preferences.Split=236
Preferences=(X=529,Y=181,XL=713,YL=569)
GameLog=(X=132,Y=198,XL=504,YL=256)

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=20000

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=[Germany] --- ! Der follte SexXxer ! --- [All welcome]
ShortName=Unreal Server
AdminName=fubar
AdminEmail=a.elsen_84@t-online.de
Region=0
ShowMOTD=True
MOTDLine1=Hi !
MOTDLine2=Have some fun and don't die too often :-)
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=True
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0

[UnrealShare.VRikersGame]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.BotInfo]
bAdjustSkill=False
bRandomOrder=False
Difficulty=0
BotNames[0]=Dante
BotNames[1]=Ash
BotNames[2]=Rhiannon
BotNames[3]=Kurgan
BotNames[4]=Sonja
BotNames[5]=Avatar
BotNames[6]=Dominator
BotNames[7]=Cholerae
BotNames[8]=Apocalypse
BotNames[9]=Bane
BotNames[10]=Hippolyta
BotNames[11]=Eradicator
BotNames[12]=Nikita
BotNames[13]=Arcturus
BotNames[14]=Shiva
BotNames[15]=Vindicator
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[UnrealShare.DeathMatchGame]
FragLimit=20
TimeLimit=20
bMultiPlayerBots=False
bChangeLevels=True
bHardCoreMode=True
bMegaSpeed=False
InitialBots=0
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
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bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealServerMenu]
Map=Bluff.unr
GameType=UnrealShare.CoopGame

[UnrealShare.CoopGame]
bNoFriendlyFire=False
bNoMonsters=False
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bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=True

[UnrealShare.EntryGameInfo]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
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bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.TeamGame]
bSpawnInTeamArea=False
bNoTeamChanges=False
FriendlyFireScale=0.000000
MaxTeams=2
GoalTeamScore=20.000000
MaxTeamSize=3
bNoMonsters=True
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=True
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[UnrealShare.DMmaplist]
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Maps[30]=
Maps[31]=
MapNum=13

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
ALDevices=DefaultDevice
DopplerFactor=1.000000
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
MusicVolume=120
Channels=64
OutputRate=48000Hz
UseDigitalMusic=True

[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False
OutputRate=48000Hz
Speakers=Dolbydigital
FMODDevices=PrimrerSoundtreiber

[UnrealShare.SinglePlayer]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=True


16 x AA und 16 x AF sind automatisch aktiv. Nichts muss mehr eingestellt werden mit Tools. Die Auflösung ist 1600 x 1200, die Wiederholrate stellt sich automatisch auf das ein, was euer Bildschirm bei dieser Auflösung hergibt. TFT User (oftmals max 1280 x 1024) können die Auflösung entweder in der Unreal.ini selbst ändern unter

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1280 !!!
FullscreenViewportY=1024 !!!
FullscreenColorBits=32

oder die Auflösung im Spiel unter Audio/Video einstellen.

PS: Die Leute die das nicht können, aber gerne mal wieder Unreal 1 spielen möchten, helfe ich auch gerne weiter. Nennt einfach ein paar Daten zu eurem PC und ich optimiere dann alles in der Unreal.ini und schick sie dann gerne per ICQ/MSN/eMail rüber, so dass die Datei einfach nur noch reinkopiert werden muss. Oder ich poste die Änderungen hier und man kopiert sich das selbst rein. Kann ich aber nur machen wie ich Zeit kriege...

Polydeukes
2005-09-11, 10:50:49
Hallo Leute!
Hab' ein kleines Problem: Vor kurzem hab' ich die S3TC Texturen sowie den OldUnreal Multimedia Patch installiert. Seitdem läuft das Spiel nicht mehr richtig: die meiste Zeit über läuft das Spiel extrem flüssig, aber so ungefähr alle 30 Sekunden bricht die Framerate schlagartig ein´, nach ein paar Sekunden läuft es dann wieder flüssig. Mein Rechner: Ein Athlon 64 mit 3.2 Gh; Leadtek Geforce 6800 GT; 1 GB DDR 400 Ram (Corsair); und 2x160 GB HD.
Hat vielleicht jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte (diese Frage richtet sich besonders an Fubar)?

Rhönpaulus
2005-09-11, 11:00:22
beobachte mal die speichernutzung wärend das spiel läuft.
hast du wärend dieser "ruckler" intensive festplattenaktivitäten?
tritt das prb. auf bestimmten maps verstärkt bzw. frühzeitiger auf als auf anderen?

Atlanos01
2005-09-11, 11:33:33
Hallo Leute!
Hab' ein kleines Problem: Vor kurzem hab' ich die S3TC Texturen sowie den OldUnreal Multimedia Patch installiert. Seitdem läuft das Spiel nicht mehr richtig: die meiste Zeit über läuft das Spiel extrem flüssig, aber so ungefähr alle 30 Sekunden bricht die Framerate schlagartig ein´, nach ein paar Sekunden läuft es dann wieder flüssig. Mein Rechner: Ein Athlon 64 mit 3.2 Gh; Leadtek Geforce 6800 GT; 1 GB DDR 400 Ram (Corsair); und 2x160 GB HD.
Hat vielleicht jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte (diese Frage richtet sich besonders an Fubar)?


Hi,
einfach CnQ ausmachen, weil der Prozzi immer rauf und runter tacktet. Andere lösung hab ich auch net.

Gruß Atlanos

c0re
2005-09-11, 17:57:55
Das könnte es sein...les mir s morgen nochmal durch. heute geht nich: mega kater

Polydeukes
2005-09-11, 18:02:28
Ok, vielen Dank für eure Antworten, Rhönpaulus und Atlantos. In der Tat war Cool and Quiet der Übeltäter, nachdem ich das Energieschema auf Desktop gesetzt hatte läuft es ohne Probleme. Nur hab ich nun ein anderes Problem, bei dessen Lösung mir wahrscheinlich nur Fubar behilflich sein kann: seitdem ich Fubars Unreal.ini übernommen habe, lässt sich die "Terraniux" map (und nur die!) nicht mehr öffnen; es erscheint eine Fehlermeldung mit allerlei kryptischen Verweisen auf einen "Main Loop". Was könnte der Grund dafür sein? Danke im voraus für eure Antworten.

c0re
2005-09-11, 19:49:58
seitdem ich Fubars Unreal.ini übernommen habe, lässt sich die "Terraniux" map (und nur die!) nicht mehr öffnen; es erscheint eine Fehlermeldung mit allerlei kryptischen Verweisen auf einen "Main Loop". Was könnte der Grund dafür sein? Danke im voraus für eure Antworten.

Lässt sie sich generell nicht mehr öffnen, oder nur, wenn du einen listed oder dedicatd Server hostest, nicht mehr öffnen?

Bei letzterem könnte es am Datei Namen in meiner Map Cycle liegen, die in der ini eingestellt ist.

Edit: Nö daran liegts nicht...

Hm, also bei mir läuft die Map 1a. Hm, wenn ich mich recht erinnere ist das auch eine standard - Map, Installations-Fehler können also auch ausgeschlossen werden. Ich muss gestehen, ich hab keine Ahnung was das Problem sein könnte. Direkt kann ich dir nicht weiterhelfen, aber frag mal hier (http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=1) nach.

Polydeukes
2005-09-12, 14:04:08
Danke für deine schnelle Antwort, Fubar.
Übrigens lässt sich die "Terra Lift" map auch nicht öffnen (das ist die dem Terraniux Level im Solo-Spiel vorangehende). Könnte das nicht irgendwie an den speziellen S3TC Texturen für diese Maps liegen, denn in diesen beiden speziellen Maps werden ja spezielle, in anderen Levels nicht vorkommende "Raumschiff Texturen" verwendet? Vielleicht könnten diese ja der Grund sein. Vielleicht sollte ich wirklich mal Smirftsch fragen, vielleicht hat der 'ne Idee.

Polydeukes
2005-09-12, 14:20:58
Übrigens vielen Dank dafür, dass du deine Unreal.ini hier gepostet hast, Fubar. Hab' mich extrem gefreut mein Lieblingsspiel in dieser unglaublichen Pracht bewundern zu können (im besonderen danke ich daher auch der OldUnreal Crew, welche dies alles erst möglich gemacht hat und Unreal am Leben erhält), es ist wirklich unglaublich wie gut dieses 7 Jahre und damals auf 3DFX Chips opimierte Spiel jetzt aussieht (und klingt!). Nebenbei gesagt läuft das Spiel mit deiner ini, dem oldunreal patch und S3TC Texturen auch auf schwächeren Rechnern hervorragend: es läuft auch auf meinem Laptop mit P4 3.06 Ghz., Radeon 9600 mit 128 MB,512 Mb Ram und Realtek 97 Onboard Sound sehr flüssig, es gibt kaum merkliche Geschwindigkeits- unterschiede zu meinem Hauptrechner (Athlon 64, Geforce 6800 GT, 1 GB DDR 400 Ram, Audigy 2 ZS); möglicherweise eine gute Nachricht für Zocker mit etwas älteren Rechnern.

c0re
2005-09-12, 21:00:24
Ja, ist wirklich Krass was die Jungs gemacht haben. Zur Zeit arbeiten sie an einem komplett neuen Patch (Version 227). Bin schon sehr gespannt darauf.

Erwähnenswert auch, dass Epic sie dabei unterstützt.

Fusion_Power
2005-09-13, 14:19:32
Hab extra auch mal wieder Unreal installiert. Bisher nur das "nackte" game plus den alten 225er patch (hatte ich noch auf CD) Und das läuft sogar unter D3D, hätt ich nich gedacht. Das letzte mal hatte ich Unreal auf ner Diamond Monster 2 gestartet, Jahre her also XD.
Zwar fehlen mit meiner geForce 3 alle Detail-Texturen und Trilineares Filtern lässt das game abschmieren, aber es läuft. Bin gespannt, was noch rauszuholen geht.

Fragen: Ich hab nich so den Super-Rechner. (siehe Sig) Was geht da bei mir auf meiner betagten GeForce 3? Reicht es aus, wenn ich die spezial- .ini weglasse? Is D3D oder Open GL besser? werden mit dem Update die Detail-Texturen wieder funzen? ^^

c0re
2005-09-13, 17:17:40
Hab extra auch mal wieder Unreal installiert. Bisher nur das "nackte" game plus den alten 225er patch (hatte ich noch auf CD) Und das läuft sogar unter D3D, hätt ich nich gedacht. Das letzte mal hatte ich Unreal auf ner Diamond Monster 2 gestartet, Jahre her also XD.
Zwar fehlen mit meiner geForce 3 alle Detail-Texturen und Trilineares Filtern lässt das game abschmieren, aber es läuft. Bin gespannt, was noch rauszuholen geht.

Fragen: Ich hab nich so den Super-Rechner. (siehe Sig) Was geht da bei mir auf meiner betagten GeForce 3? Reicht es aus, wenn ich die spezial- .ini weglasse? Is D3D oder Open GL besser? werden mit dem Update die Detail-Texturen wieder funzen? ^^


Bei deinem System würde auch meine Unreal.ini nehmen. Allerdings würde ich das Spiel auf 1024 x 768 laufen lassen und mit 2 x AA / 2 x AF.

Startet das Spiel nicht, liegts wahrscheinlich daran, dass deine Soundkarte (die mir nicht bekannt ist) keine 64 Soundkanäle unterstützt. In dem Fall den Wert auf 32 setzen. Das sollte jede Soundkarte schaffen. Ging sogar bei meiner ganz alten Soundblaster PCI 128 anno 99.

Du weisst was du dazu in der ini ändern musst?

Fusion_Power
2005-09-13, 18:30:33
Schon ein Stückel her aber ich kannte mich mal ganz gut mit der Unreal.ini aus. ^^
Hab nen guten alten SB Live! 5.1 in meinem Rechner. aber ich verzichte gern auf gigasound, wenn ich dafür mehr in die Grafik stecken kann. Ich brauch erstmal kein AA oder AF, hauptsache, es läuft erstmal flüssig (MIT Detail-texturen) dann kann man immer noch "aufbohren"
ich weiß ja nich, was im Detail verändert wird am Game aber dein Abschnitt fürs OpenGL is SEHR ausführlich, im Vergleich zum Original. Hier, das steht momentan noch bei mir (und es läuft im Moment NUR unter D3D oder im Software-Modus)

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

is schon erstaunlich, was man da alles dazuschreiben kann :D Ich weiß im Moment nich mal, ob Unreal in 32Bit läuft, weil es bei GL und D3D keine Einträge dazu gibt. Aber wie gesagt: ES LÄUFT schon mal. Sehr schön. ich freu mich schon, wenn ich morgen bei nem kumpel den anderen, benötigten Kram ziehe und endlich mal Verwendung für meine 2. UT G.o.t.Y.-Edition-CD hab :D

Rhönpaulus
2005-09-13, 18:39:27
nene,das liegt darann das jemand eine extra opengl-erweiterung für unreal geschrieben hat.
die einstellungen würden auf den originalversionen von epic nichts bringen da gl und speziell d3d nur rudimentär implementiert sind.

du benötigst entwerder unreal mit patch 224v oder 226final um den erweiterten opengl-treiber von oldunreal.com nutzen zu können.
viele "alte hasen" bevorzugen immer noch die 224v-version da 226 zusätzliche nachteile in das spiel bringt.
für 225f gibt es keinen sourcecode mehr und damit auch keine möglichkeit eine gl-erweiterung zu programmieren.

gl läuft ausschließlich mit 32bit farbtiefe,16bit werden nicht unterstützt.

Dauerunreg
2005-09-13, 18:40:08
Kann oldunreal.com empfehlen, dort gibt es auch die neuere opengl.dll in dem gesamtpaket.
Alles laden und installieren.

Dann einfach in die konsole " preferences" eingeben und voila hast vollen ini zugriff.

Einstellungen tätigen, preferences schliessen und prunkvoll fröhnen.

Ist besser als eine fremde ini reinzukopieren.

Wenn möglich auch die s3tc texturen von der 2. ut99 cd installieren.

Edit: Hätt ich mir denken können, wieder zu langsam. :redface:

Polydeukes
2005-09-14, 15:46:58
Kann oldunreal.com empfehlen, dort gibt es auch die neuere opengl.dll in dem gesamtpaket.
Alles laden und installieren.

Dann einfach in die konsole " preferences" eingeben und voila hast vollen ini zugriff.

Einstellungen tätigen, preferences schliessen und prunkvoll fröhnen.

Ist besser als eine fremde ini reinzukopieren.

Wenn möglich auch die s3tc texturen von der 2. ut99 cd installieren.

Edit: Hätt ich mir denken können, wieder zu langsam. :redface:

Die ini von Fubar kann man bedenkenlos reinkopieren, wenn man einen modernen und leistungsstarken Rechner mit 3Ghz aufwärts und Direct x 9 Grafikkarte mit mindestens 128 MB Ram und einer neueren Soundkarte hat (auch der AC97 Onboard Chip meines Laptops hat schon 64 Kanäle).
Nur wenn das nicht der Fall ist, sollte man dies besser nicht tun, ansonsten gibt's, wie oben schon gesagt, auf meinen beiden Rechnern (Athlon 64 3.2Ghz.;Geforce 6800 GT;1 GB PC 3200 Ram; Audigy 2 ZS und P4 3.06 Ghz.; Radeon 9600 Pro [128 Mb]; 512 Mb PC 2700 Ram; Realtek AC97 Sound) keinerlei Probleme (ausser dem mit der Terraniux Map), es funzt einwandfrei.

Fusion_Power
2005-09-14, 17:53:21
Toll, EINMAL möcht ich erleben, das bei mir was funzt. Es geht nich. Ich hab Unreal ganz frisch und jungfräulich installiert, aber er pacht den 226er Final nicht. Angeblich hab ich die falsche Version der "unreali.u" Datei. Aber Ich hab nur die normale Unreal CD. Früher gingen die Patches doch auch immer ohne Probleme. Ich bin mir auch sicher, das ich den richtigen Patch für meine Version gesaugt hab.
Warum meckert der rum? Ohne Den 226er Patch geht der Rest ja leider schlecht. :(

Rhönpaulus
2005-09-14, 18:07:07
doch,du kannst alternativ auch patch 224v installieren.
smirftsch und ich spielen auch damit.
danach dann den patch von oldunreal.com für diese version installieren.
nun muß nur noch das setup über die unreal.ini und user.ini deinen wünschen nach angepaßt werden.
für die highres-texturen benötigst du noch die cd2 von ut sowie den installer dafür.

Fusion_Power
2005-09-14, 18:21:55
Ich hätt schon gern die neueste version. Muss doch nen Grund geben, das des nich funzt. Alternativ hab ich mir damals noch die Unreal 225er Version auf CD gebrannt und könnte die komplett nutzen, aber dafür gibts wohl keinen gscheiten Patch?

irgend wie haben in den Foren mehrere leutz mein Problem. Aber keine Lösung. Anscheinend gabs Unterschiedliche Original-CDs damals von Unreal. Ich hab v.200 aber der 226er scheint nur mit v.205 zu funzen... glaube. Da helfen wohl nur die richtigen "unreali.u" Dateien.

Mööö... Die Patcher hätten ihren 226er schon ein bissl auf verschiedene Unreal-Grundversionen abstimmen können.

Polydeukes
2005-09-14, 18:36:52
Ich hätt schon gern die neueste version. Muss doch nen Grund geben, das des nich funzt. Alternativ hab ich mir damals noch die Unreal 225er Version auf CD gebrannt und könnte die komplett nutzen, aber dafür gibts wohl keinen gscheiten Patch?

irgend wie haben in den Foren mehrere leutz mein Problem. Aber keine Lösung. Anscheinend gabs Unterschiedliche Original-CDs damals von Unreal. Ich hab v.200 aber der 226er scheint nur mit v.205 zu funzen... glaube. Da helfen wohl nur die richtigen "unreali.u" Dateien.

Mööö... Die Patcher hätten ihren 226er schon ein bissl auf verschiedene Unreal-Grundversionen abstimmen können.

Ich versteh' nicht, warum der 226er Patch bei dir nicht funktioniert. Ich hab' auch, wie du offenbar auch, die "erste" Version der Unreal CD, d.h. ich hab's gleich gekauft, als es rauskam (noch uncut) und bei mir lässt sich der Patch installieren; hab's vor ein paar Wochen noch mal bei meinem alten P3 450 mit Voodoo 3 gemacht. Vielleicht erst den 224er installieren und darauf den 226er? Könnte es dann vielleicht funktionieren?
Wenn nicht, wär's auch kein Problem dir die "unreali.u" meiner (ungepatchten) Version zu mailen, wenn du magst.; vielleicht ist das Problem dann gelöst.

Fusion_Power
2005-09-14, 18:52:42
Wenn du dein Unreal mal kurz "nackisch" installieren könntest, Dann müßte sich im /system verzeichniss eine Datei "manifest.ini" befinden, da steht bei mir ungepatcht das da:

[Setup]
Group=Unreal

[Unreal]
Version=200

Wenn bei dir was anderes steht, weiß ich, das ich die "falsche" CD hab.

meine unreali.u Datei is ungepatcht so 36MB groß, die von Version 225 nur so ca. 18 MB :biggrin:
Das lustige ist ja, das er das Setup schon fast abgeschlossen hat, also auf die Dateien von CD munter zugreifen kann (bei der 225er unreali.u meckert er sofort - -hab die mal versucht XD ), erst dann kommt die scheiße hier:

http://img205.imageshack.us/img205/3188/error9dj.gif (http://imageshack.us)


naja, ich werd mal sehn, was ich mache. Zur Not muß ich halt den anderen Patch ziehen (wenn ich kein 56K Modem hätte, währ es ja keine Rede wert :rolleyes: )

Polydeukes
2005-09-14, 21:10:44
Bei dem Patch hat Epic offenbar, mit Verlaub gesagt, Scheiße gebaut, denn es darf ja wohl nicht sein, dass er nur mit bestimmten Verkaufsversionen des Spiels funktioniert!

Fusion_Power
2005-09-14, 21:49:35
Damals hab ich des Game von nem Kumpel bezogen, der hat immer sofort bestellt, direkt in den USA noch vor veröffentlichung, so dass er die Games auch direkt beim erscheinen hatte. Hat mir auch genützt. War nich billig aber egal.
Vielleicht ham wa noch ne Vorserienversion erwischt ;D ;D ;D

Aber ich will nich spekulieren, hab nur ein wenig aus den Atari-Foren aufgeschnappt weil das Problem nicht einmalig is.
Ich hoffe, das ich noch ne Lösung finde. Zur not muß es halt mit dem 225er Patch gehen und ich muss die UT High Res Texturen von Hand installieren.
Unter Open GL müßte das ja theoretisch auch ohne Progrämmchen von dritten funzen.

Mich wundert nur, das es für die Version 225 keinen richtigen High-Res Patch gibt denn 225 war ja soweit ich mich noch erinnern kann ein stabiler Final Patch von Unreal. Ich hab nie Probs gehabt mit dem (unter Glide XD )

Polydeukes
2005-09-15, 18:14:47
Ich hab' Unreal jetzt auf meinem alten Rechner mal "nackisch" installiert. Als ich nach der "Manifest.ini" gesucht habe, hab' ich jedoch 'ne dicke Überraschung erlebt: Die Datei war nicht da!!! Ergo wird diese Datei wahrscheinlich erst vom Patch generiert; denn nachdem ich auf 226f gepatcht hatte, war sie plötzlich da! Das hilft dir jetzt zwar nicht weiter, F.P., aber es ist vielleicht ganz interessant. Moment mal...vielleicht könntest du mal die "Manifest.ini" löschen und dann versuchen den Patch aufzuspielen?
(Nachdem du zuvor Unreal nochmal neu installiert hast). Könnte klappen. Um welche Version es sich bei meiner Verkaufsversion handelt, vermag ich übrigens unglücklicherweise, mangels "Manifest.ini" nicht herauszufinden.

Polydeukes
2005-09-15, 18:20:31
Übrigens: Hab' das Spiel jetzt noch mal mit meinem uralten p3 450 mit Voodoo 3 unter Glide gezockt, und ich muss sagen, dass die Glide-Version immer noch ganz schön was her macht, obwohl sie '98 programmiert wurde. Bin mir ziemlich sicher, dass 3dfx, würde es die Firma heute noch geben, den Grafikmarkt durchaus berherrschen könnte, wenn ich mir die Glide Versionen von Unreal und Wheel of Time so ansehe, aber das ist ein anderes Thema.

Fusion_Power
2005-09-16, 17:57:18
Interessant. Vielleicht muß das grund-Unreal einmal gestartet werden. Aber egal, ich werd alles mal versuchen. Zur Not erschnüffel ich mir ne funzende Unreali.u Datei, muß ja gehn. glücklicherweise kann man die Unreal CD auf platte kopieren und des verzeichnis als CD angeben wenn der Patch nach der original CD fragt.

Es währe echt schade, wenn es ein gepimptes unreal gibt, ich des aber nicht zocken kann. UNREAL hat mich echt geprägt und mir wird heut noch ganz warm wenn ich an 1998 denke.

Habt ihr auch ständig im Game in die Luft geguggt und den Unreal Himmel bewundert? :biggrin: :biggrin: :biggrin:

nimrod85
2005-09-18, 02:20:33
Achtung: Die Version ist nur für Computer mit fetter GraKa geeignet. Geschätzt: GeForce 6800 oder vergleichbares minimum! Auch eine Soundkarte die 64 3D Hardware Kanäle unterstützt muss vorhanden sein!

das geht auch mit ner Readon 9800 ;)
(hab bloß standart 1024 auflösung)
http://img241.imageshack.us/img241/4739/shot00029lm.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=shot00029lm.jpg)

aber mitm sound klappts nich richtig, der stottert :(, kannst mal ne andere einstellung dafür posten ? hab ne terratec aureon fun 5.1 :|

c0re
2005-09-18, 10:55:54
@ nimrod:

1: Bei dir scheinen keine "Detail-Textures" aktiviert zu sein. Um das genau zu prüfen: Gehe dazu nah an ein Objekt heran. Je näher du ran kommst, desto "feinkörniger" wird die Textur. Am deutlichsten ist der Effekt imo an den Stahlkisten, z.b. in DM_Deck16.
2: Deine Karte langweilt sich auf der Auflösung, ohne Punkt 1 zu aktivieren und ohne AA/AF! Wenn du diese Auflösung fährst, aufgrund deines Monitors, wie du meintest, kannst du bedenklos min. 2 x MSAA + 4 x AF zuschalten.
3: Die Karte müsste das eigentlich schaffen! Neusten Treiber drauf? Ansonsten gibt es noch 1 Möglichkeit für besseren Sound. Stelle von Open_AL auf FMOD um. Hier die genauen Eintragungen:

[Engine.Engine]
AudioDevice=FMODAudioDrv.FMODAudioDevice

[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False
OutputRate=48000Hz
Speakers=Dolbydigital
FMODDevices=PrimrerSoundtreiber

Geht das auch nicht, bleibt dir "nur" der standard- Sound. Dieser optimiert schaut so aus:

[Engine.Engine]
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=True
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

c0re
2005-09-18, 11:18:55
Ein paar zufalls Shots gerade beim zocken. 1280 x 1024 x 32 + 8xS x AA / 16 x AF (FW @ Hohe BQ, Schalter auf Clamp)

Terraniux:

http://img291.imageshack.us/img291/3210/shot00005zm.jpg


Vortex2:

http://img267.imageshack.us/img267/2617/shot00018jl.jpg

nimrod85
2005-09-18, 13:56:22
habs so gemacht wie hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3313606&postcount=173) beschrieben nur die auflösung und soundsettings geändert (sound geht jetzt ohne probleme)

http://img142.imageshack.us/img142/9858/shot00039fq.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=shot00039fq.jpg)


[[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Unreal.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=226

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=FMODAudioDrv.FMODAudioDevice
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
Console=UBrowser.UBrowserConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=UnrealShare.SinglePlayer
DefaultServerGame=UnrealShare.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
CdPath=D:\

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.unr
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.fragaholic.com MasterServerPort=27900
ServerPackages=Female1skins
ServerPackages=Female2skins
ServerPackages=Male1skins
ServerPackages=Male2skins
ServerPackages=Male3skins
ServerPackages=SkTrooperskins

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.700000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=True
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=20.000000
InitialConnectTimeout=200.000000
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.200000
MaxClientRate=25000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.000000
SpawnPrioritySeconds=1.000000
ServerTravelPause=4.000000
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=35

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconPort=7776
BeaconProduct=Unreal

[SoftDrv.SoftwareRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
HighResTextureSmooth=True
LowResTextureSmooth=False
FastTranslucency=True

[GlideDrv.GlideRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailBias=-1.500000
RefreshRate=60Hz
DetailTextures=True
FastUglyRefresh=False
ScreenSmoothing=True
Resolution=Default

[MetalDrv.MetalRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=16
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
TexDXT1ToDXT3=True
DynamicTexIdRecycleLevel=0
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
DetailMax=3
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
UseDetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False

[SglDrv.SglRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=True
HighDetailActors=False
ColorDepth=16
DetailTextures=False
FastUglyRefresh=False
TextureDetailBias=Near
VertexLighting=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=False
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealShare
EditPackages=UnrealI
EditPackages=IpServer
EditPackages=UBrowser

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bNoCheating=True
AutoAim=0.930000
MaxSpectators=2
AdminPassword=
GamePassword=
MaxPlayers=6
ServerLogName=server.log
bLocalLog=False
bLocalLogQuery=True
bWorldLog=False
LocalBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\ngStatsUT.exe
LocalBatcherParams=
LocalStatsURL=..\NetGamesUSA.com\ngStats\html\ngStats_Main.html
WorldBatcherURL=..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\bin\ngWorldStats.exe
WorldBatcherParams=-d ..\NetGamesUSA.com\ngWorldStats\logs
WorldStatsURL=http://www.netgamesusa.com
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealGameOptionsMenu]
bCanModifyGore=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealShare.UnrealSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=25
LanServerMaxTickRate=25

[UBrowser.UBrowserConsole]
RootWindow=UBrowser.UBrowserRootWindow
UWindowKey=IK_Esc

[UBrowser.UBrowserMainClientWindow]
ServerListTitles[0]=All 225 Servers
ServerListTitles[1]=LAN Servers
ServerListTitles[2]=Populated 225 Servers
ServerListTitles[3]=Deathmatch
ServerListTitles[4]=Team Games
ServerListTitles[5]=DarkMatch
ServerListTitles[6]=Coop Games
ServerListTitles[7]=All Servers
ServerListNames[0]=UBrowser225
ServerListNames[1]=UBrowserLAN
ServerListNames[2]=UBrowserPopulated
ServerListNames[3]=UBrowserDeathmatch
ServerListNames[4]=UBrowserTeamGames
ServerListNames[5]=UBrowserDarkMatch
ServerListNames[6]=UBrowserCoop
ServerListNames[7]=UBrowserAll
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ServerListNames[16]=None
ServerListNames[17]=None
ServerListNames[18]=None
ServerListNames[19]=None

[UBrowser225]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserLAN]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserLocalFact,BeaconProduct=unreal
URLAppend=?LAN
AutoRefreshTime=10
bNoAutoSort=True

[UBrowserPopulated]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,MinPlayers=1,bCompatibleSer versOnly=True

[UBrowserDeathmatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DeathMatch,bCompat ibleServersOnly=True

[UBrowserTeamGames]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Team Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserDarkMatch]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=DarkMatch,bCompati bleServersOnly=True

[UBrowserCoop]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserSubsetFact,SupersetTag=UBrowserAll,GameType=Coop Game,bCompatibleServersOnly=True

[UBrowserAll]
ListFactories[0]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master0.gamespy.com,MasterServerT CPPort=28900,Region=0,GameName=unreal
;ListFactories[1]=UBrowser.UBrowserHTTPFact,MasterServerAddress=master.fragaholic.com,MasterServe rTCPPort=80,MasterServerURI=/servers.txt
;ListFactories[2]=UBrowser.UBrowserGSpyFact,MasterServerAddress=master.epicgames.com,MasterServer TCPPort=28900,Region=0,GameName=unreal

[WindowPositions]
Preferences.Split=236
Preferences=(X=271,Y=117,XL=713,YL=569)
GameLog=(X=132,Y=198,XL=504,YL=256)

[Engine.PlayerPawn]
NetSpeed=20000

[UnrealI.Intro]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=[Germany] --- ! Der follte SexXxer ! --- [All welcome]
ShortName=Unreal Server
AdminName=fubar
AdminEmail=a.elsen_84@t-online.de
Region=0
ShowMOTD=True
MOTDLine1=Hi !
MOTDLine2=Have some fun and don't die too often :-)
MOTDLine3=
MOTDLine4=

[IpServer.UdpServerUplink]
DoUplink=True
UpdateMinutes=1
MasterServerAddress=
MasterServerPort=27900
Region=0

[UnrealShare.VRikersGame]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.BotInfo]
bAdjustSkill=False
bRandomOrder=False
Difficulty=0
BotNames[0]=Dante
BotNames[1]=Ash
BotNames[2]=Rhiannon
BotNames[3]=Kurgan
BotNames[4]=Sonja
BotNames[5]=Avatar
BotNames[6]=Dominator
BotNames[7]=Cholerae
BotNames[8]=Apocalypse
BotNames[9]=Bane
BotNames[10]=Hippolyta
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[UnrealShare.DeathMatchGame]
FragLimit=20
TimeLimit=20
bMultiPlayerBots=False
bChangeLevels=True
bHardCoreMode=True
bMegaSpeed=False
InitialBots=0
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.UnrealServerMenu]
Map=DmDeck16.unr
GameType=UnrealShare.DeathmatchGame

[UnrealShare.CoopGame]
bNoFriendlyFire=False
bNoMonsters=False
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bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=True

[UnrealShare.EntryGameInfo]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=False
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.TeamGame]
bSpawnInTeamArea=False
bNoTeamChanges=False
FriendlyFireScale=0.000000
MaxTeams=2
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MaxTeamSize=3
bNoMonsters=True
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=True
bClassicDeathmessages=False

[UnrealShare.DMmaplist]
Maps[0]=
Maps[1]=
Maps[2]=
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Maps[28]=
Maps[29]=
Maps[30]=
Maps[31]=
MapNum=13

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
ALDevices=DefaultDevice
DopplerFactor=1.000000
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=255
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
MusicVolume=120
Channels=64
OutputRate=48000Hz
UseDigitalMusic=True

[FMODAudioDrv.FMODAudioDevice]
UseOriginalUnreal=True
SoundVolume=200
UseReverb=True
AmbientFactor=0.700000
UseHardwareChannels=True
MusicVolume=120
UseDigitalMusic=True
Channels=64
UseCDMusic=False
OutputRate=48000Hz
Speakers=Dolbydigital
FMODDevices=PrimrerSoundtreiber

[UnrealShare.SinglePlayer]
bNoMonsters=False
bHumansOnly=True
bCoopWeaponMode=False
bClassicDeathmessages=True]


und weißt du wie man U II noch optisch hier aufwerten kann ( AA,details, )?


[URL]
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Player
Map=Index.un2
LocalMap=CS_Intro.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal2.exe
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=2001

[PackageRemap]
U2=U2A
U2A=U2Pawns
U2Pawns=U2PawnsA
U2PawnsA=VertexT
U2Weapons=U2
Environment=VertexT
Legend=VertexT
U2CTF=U2CTFA
U2CTFA=VertexT
U2Decorations=VertexT
U2XMP=VertexT
U2_Atlantis=VertexT
U2_M01=VertexT
U2_M07=VertexT
VertexT=VertexM

[ClassRemap]
AnimatedParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate
MultiSprite3DParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate

[PropRemap]

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
SplashCount=13
RunCount=5

[Core.System]
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.un2
Paths=..\MapsTest\*.un2
Paths=..\Save\*.usa
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Meshes\*.ugx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=..\Dialog\*.dlg
Paths=..\UIScripts\*.ui
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
DialogPath=..\Dialog
DialogExt=dlg
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCompile
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevReplace
Suppress=DevPath
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevSpam
;Suppress=Init
Suppress=Localization
Suppress=Progress
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims

[Engine.GameEngine]
IgnorePaths=0
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
UseStaticMeshBatching=False

[Engine.Console]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin

[Engine.LevelInfo]
bPrecacheActors=true
ObjectPoolPrecacheList=(ObjectClass=Class'Engine.ShadowBitmapMaterial',NumObject s=16)

[UI.UIConsole]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin
FileName=UI

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedOffsetX=-1
WindowedOffsetY=-1
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
TextureDetail=High
SkinDetail=High
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
MipFactor=1.000000
UseJoystick=False
RemapMouseEvents=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=25.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
ParticleDensity=255
ParticleSafeMode=0
;ParticleSafeMode=1 //disable particle serialization
;ParticleSafeMode=2 //verify inner object deletion
;ParticleSafeMode=3 //disable force particle serialization
StatsOffsetX=0
StatsOffsetY=96
LightSourceShadows=true
MasterShadowDetail=255
BlobShadows=False
BlurShadows=True
MaxShadowsStatic=1
MaxShadowsDynamic=0
ShadowResolution=512
ShadowCullDistance=4096.000000
ShadowTraceDistance=2048
GoreDetailLevel=3
MaxDetailLevel=2
FluidSurfaceDetail=1
NoFractalAnim=false
NoFilter=false
bEliminateHighMIP=false
bLowDetailGeometry=false
NoneDetail=High
MasterDetailLevel=0
MaxNumDecals=0
MaxClientTickRate=0
IrisRadius=0.000000
MouseSpeed=1.500000

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=true
CompatibilityMode=False
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
Channels=32
MusicVolume=0.800000
SoundVolume=0.800000
DopplerFactor=1.000000
Rolloff=0.500000
Use3DSound=False
UseDefaultDriver=True
TimeBetweenHWUpdates=15.000000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal2

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=False
UseTripleBuffering=False
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=True
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=60
UseStencil=False
DetailTextures=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
AvoidHitches=False
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=False

[Editor.EditorEngine]
ExitCheck=True
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=Legend
EditPackages=Environment
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2AIOld
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2CTF
EditPackages=U2XMP
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
EditPackages=U2Test
EditPackages=U2Vehicles

[Engine.GameInfo]
bAllowGore=true
bInfiniteAmmo=false
bReloadsEnabled=true
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
Difficulty=0
bChangeLevels=true
GameFlags=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
bLocalLog=true
bWorldLog=true

[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False

[U2.U2GameInfo]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
FriendlyFireScale=0.0
RagdollDetailLevel=3
MaxRagdollDeaths=5
Difficulty=1
MaxDifficulty=2
SpeedRatio=1.000000
PlayerSpeedRatio=1.000000
bBroadcastObjectives=true

[U2.CutsceneGameInfo]
bCutsceneInputHandling=True

[U2.U2DeathMatch]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
GoalScore=20
Timelimit=0
MinPlayers=0

[Engine.AccessControl]
AdminPassword=
GamePassword=

[Engine.TerrainInfo]
DecoLayerDensity=1.000000

[LevelLoadingData]
Atlantis=3525
CS_Intro=259
CS_Outro=162
CS_Titles=124
m01a=803
m01b=1660
M01c=2026
M01d=2722
M03A1=2415
M03A2=4851
M03A3=2606
M03B1=1010
M03B2=2069
M03B3=1298
M03B4=1297
M03B5=326
m06_acheron=1522
m06_obolus=592
M08A1=1836
M08A2=1422
M08B=2166
M09A=679
M09B=740
M09D=992
M09E=992
M09F=725
M10_Avalon=1631
M11=4390
M12=1255
mm_marsh=1937
MM_Sulferon_Assault=1625
MM_Sulferon_Defend=1662
mm_waterfront=2120
PA_Acheron=164
PA_AvalonB=185
PA_Hell=141
PA_Janus=77
PA_Sanctuary=137
PD_Acheron=133
PD_Avalon=180
PD_Hell=127
PD_NaKoja=96
PD_Sanctuary=106
PD_Sulferon=68
TutA=507
TutB=1654
Default=602

[U2.IntroGameInfo]
FriendlyDamageScale=0.000000
DamageToPlayerScalars[0]=0.150000
DamageToPlayerScalars[1]=0.400000
DamageToPlayerScalars[2]=0.750000
DamageByPlayerScalars[0]=2.000000
DamageByPlayerScalars[1]=1.250000
DamageByPlayerScalars[2]=1.000000
PlayerDamageScaleMin=0.000000
PlayerDamageScaleMax=0.000000
AirControl=0.250000
SpeedRatio=1.000000
PlayerSpeedRatio=1.000000
bForcedWeaponSwitch=true
bMultiWeaponStay=false
MinPlayers=0
MaxDifficulty=2
bCoopWeaponMode=false
bCutsceneInputHandling=false
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController

[WindowPositions]
GameLog=(X=132,Y=174,XL=512,YL=256)

Polydeukes
2005-09-23, 11:13:33
Hab' hier auch noch 'nen netten Screenshot (leider von 1600x1200 auf 512x410 verkleinert wegen der Dateigrösse) von der Usermap "The Ghost of Alin' Gar". Vergesst übrigens nicht, dass ihr auf oldunreal.com nicht nur Multimedia Patches bekommt sondern noch haufenweise geniale Singleplayer Maps und Links zu anderen Mapper-Seiten, teilweise auch mit Map-Reviews. Das ist durchaus einen Blick (oder mehrere) wert.

nimrod85
2005-09-23, 18:33:17
bekomm ich noch ne antwort ? :rolleyes:

c0re
2005-09-23, 18:42:28
Ja, schau später danach...bin faul...man... :D

Dauerunreg
2005-09-23, 20:09:53
und weißt du wie man U II noch optisch hier aufwerten kann ( AA,details, )?


[URL]
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Player
Map=Index.un2
LocalMap=CS_Intro.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal2.exe
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=2001

[PackageRemap]
U2=U2A
U2A=U2Pawns
U2Pawns=U2PawnsA
U2PawnsA=VertexT
U2Weapons=U2
Environment=VertexT
Legend=VertexT
U2CTF=U2CTFA
U2CTFA=VertexT
U2Decorations=VertexT
U2XMP=VertexT
U2_Atlantis=VertexT
U2_M01=VertexT
U2_M07=VertexT
VertexT=VertexM

[ClassRemap]
AnimatedParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate
MultiSprite3DParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate

[PropRemap]

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
SplashCount=13
RunCount=5

[Core.System]
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.un2
Paths=..\MapsTest\*.un2
Paths=..\Save\*.usa
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Meshes\*.ugx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=..\Dialog\*.dlg
Paths=..\UIScripts\*.ui
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
DialogPath=..\Dialog
DialogExt=dlg
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCompile
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevReplace
Suppress=DevPath
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevSpam
;Suppress=Init
Suppress=Localization
Suppress=Progress
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims

[Engine.GameEngine]
IgnorePaths=0
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
UseStaticMeshBatching=False

[Engine.Console]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin

[Engine.LevelInfo]
bPrecacheActors=true
ObjectPoolPrecacheList=(ObjectClass=Class'Engine.ShadowBitmapMaterial',NumObject s=16)

[UI.UIConsole]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin
FileName=UI

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedOffsetX=-1
WindowedOffsetY=-1
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
TextureDetail=High
SkinDetail=High
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
MipFactor=1.000000
UseJoystick=False
RemapMouseEvents=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=25.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
ParticleDensity=255
ParticleSafeMode=0
;ParticleSafeMode=1 //disable particle serialization
;ParticleSafeMode=2 //verify inner object deletion
;ParticleSafeMode=3 //disable force particle serialization
StatsOffsetX=0
StatsOffsetY=96
LightSourceShadows=true
MasterShadowDetail=255
BlobShadows=False
BlurShadows=True
MaxShadowsStatic=1
MaxShadowsDynamic=0
ShadowResolution=512
ShadowCullDistance=4096.000000
ShadowTraceDistance=2048
GoreDetailLevel=3
MaxDetailLevel=2
FluidSurfaceDetail=1
NoFractalAnim=false
NoFilter=false
bEliminateHighMIP=false
bLowDetailGeometry=false
NoneDetail=High
MasterDetailLevel=0
MaxNumDecals=0
MaxClientTickRate=0
IrisRadius=0.000000
MouseSpeed=1.500000

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=true
CompatibilityMode=False
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
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SoundVolume=0.800000
DopplerFactor=1.000000
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Use3DSound=False
UseDefaultDriver=True
TimeBetweenHWUpdates=15.000000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
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DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[Engine.DemoRecDriver]
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ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal2

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=False
UseTripleBuffering=False
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=True
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=60
UseStencil=False
DetailTextures=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
AvoidHitches=False
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=False

[Editor.EditorEngine]
ExitCheck=True
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=Legend
EditPackages=Environment
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2AIOld
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2CTF
EditPackages=U2XMP
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
EditPackages=U2Test
EditPackages=U2Vehicles

[Engine.GameInfo]
bAllowGore=true
bInfiniteAmmo=false
bReloadsEnabled=true
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
Difficulty=0
bChangeLevels=true
GameFlags=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
bLocalLog=true
bWorldLog=true

[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False

[U2.U2GameInfo]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
FriendlyFireScale=0.0
RagdollDetailLevel=3
MaxRagdollDeaths=5
Difficulty=1
MaxDifficulty=2
SpeedRatio=1.000000
PlayerSpeedRatio=1.000000
bBroadcastObjectives=true

[U2.CutsceneGameInfo]
bCutsceneInputHandling=True

[U2.U2DeathMatch]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
GoalScore=20
Timelimit=0
MinPlayers=0

[Engine.AccessControl]
AdminPassword=
GamePassword=

[Engine.TerrainInfo]
DecoLayerDensity=1.000000

[LevelLoadingData]
Atlantis=3525
CS_Intro=259
CS_Outro=162
CS_Titles=124
m01a=803
m01b=1660
M01c=2026
M01d=2722
M03A1=2415
M03A2=4851
M03A3=2606
M03B1=1010
M03B2=2069
M03B3=1298
M03B4=1297
M03B5=326
m06_acheron=1522
m06_obolus=592
M08A1=1836
M08A2=1422
M08B=2166
M09A=679
M09B=740
M09D=992
M09E=992
M09F=725
M10_Avalon=1631
M11=4390
M12=1255
mm_marsh=1937
MM_Sulferon_Assault=1625
MM_Sulferon_Defend=1662
mm_waterfront=2120
PA_Acheron=164
PA_AvalonB=185
PA_Hell=141
PA_Janus=77
PA_Sanctuary=137
PD_Acheron=133
PD_Avalon=180
PD_Hell=127
PD_NaKoja=96
PD_Sanctuary=106
PD_Sulferon=68
TutA=507
TutB=1654
Default=602

[U2.IntroGameInfo]
FriendlyDamageScale=0.000000
DamageToPlayerScalars[0]=0.150000
DamageToPlayerScalars[1]=0.400000
DamageToPlayerScalars[2]=0.750000
DamageByPlayerScalars[0]=2.000000
DamageByPlayerScalars[1]=1.250000
DamageByPlayerScalars[2]=1.000000
PlayerDamageScaleMin=0.000000
PlayerDamageScaleMax=0.000000
AirControl=0.250000
SpeedRatio=1.000000
PlayerSpeedRatio=1.000000
bForcedWeaponSwitch=true
bMultiWeaponStay=false
MinPlayers=0
MaxDifficulty=2
bCoopWeaponMode=false
bCutsceneInputHandling=false
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController

[WindowPositions]
GameLog=(X=132,Y=174,XL=512,YL=256)


Die detailtextures sollen in u2 nicht gehen, aber die aktivierung derer trotzdem performance kosten.

Daher die deaktivierung vorziehe, optisch ändert sich dadurch nichts.

Ansonsten ists doch schon am max, nun noch AA/AF im treiber HQ das sollte es doch gewesen sein.
Ok an der auflösung ginge sicher was, aber liegt ja immer auch am monitor.

Edit: Muss korrigieren, detailtextures gehen sind auch stellenweise sichtbar, performance bricht eigentlich garnicht ein.

Damals waren keine auszumachen. Aber dolle sind die wirklich nicht, nur wenns nix kostet. ;)

Edit II: AA gibt es sichtbar bei 1024'er auflösung mit 4xAA oder bei 1280 mit 8s im treiberpanel eingestellt. 4xAA bei 1280 sieht aus wie kein AA.
Aktuell mit dem 78.01 whql.

c0re
2005-09-24, 12:25:30
Hier wär die U2.ini optimiert. Verbessert sind Sound (Use 3D Hardware, 64 Channels) und Grafik (Detail Stufe auf 3 gesetzt, High Detail Actors aktiviert, 16 x AF aktiviert, Triple Buffering aktiviert, VSync aktiviert, Auflösung auf 1280 x 1024 gesetzt. Die Refreshrate hab ich noch auf 60 stehen lassen. Kann jeder selber einstellen). Den Eintrag fürs AA kann ich nicht finden!? Einfach im Treiber oder per aTuner oder sonstigem Tool forcieren.

[URL]
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Player
Map=Index.un2
LocalMap=CS_Intro.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal2.exe
SaveExt=usa
Port=7777

[FirstRun]
FirstRun=2001

[PackageRemap]
U2=U2A
U2A=U2Pawns
U2Pawns=U2PawnsA
U2PawnsA=VertexT
U2Weapons=U2
Environment=VertexT
Legend=VertexT
U2CTF=U2CTFA
U2CTFA=VertexT
U2Decorations=VertexT
U2XMP=VertexT
U2_Atlantis=VertexT
U2_M01=VertexT
U2_M07=VertexT
VertexT=VertexM

[ClassRemap]
AnimatedParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate
MultiSprite3DParticleTemplate=Sprite3DParticleTemplate

[PropRemap]

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
SplashCount=13
RunCount=5

[Core.System]
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.un2
Paths=..\MapsTest\*.un2
Paths=..\Save\*.usa
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Meshes\*.ugx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=..\Dialog\*.dlg
Paths=..\UIScripts\*.ui
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
DialogPath=..\Dialog
DialogExt=dlg
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCompile
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevReplace
Suppress=DevPath
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevSpam
;Suppress=Init
Suppress=Localization
Suppress=Progress
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims

[Engine.GameEngine]
IgnorePaths=0
CacheSizeMegs=8
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
UseStaticMeshBatching=False

[Engine.Console]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin

[Engine.LevelInfo]
bPrecacheActors=true
ObjectPoolPrecacheList=(ObjectClass=Class'Engine.ShadowBitmapMaterial',NumObject s=16)

[UI.UIConsole]
PlugIn=Engine.TimeDemoPlugin
FileName=UI

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedOffsetX=-1
WindowedOffsetY=-1
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
TextureDetail=High
SkinDetail=High
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
MipFactor=1.000000
UseJoystick=False
RemapMouseEvents=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=25.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
ParticleDensity=255
ParticleSafeMode=0
;ParticleSafeMode=1 //disable particle serialization
;ParticleSafeMode=2 //verify inner object deletion
;ParticleSafeMode=3 //disable force particle serialization
StatsOffsetX=0
StatsOffsetY=96
LightSourceShadows=true
MasterShadowDetail=255
BlobShadows=False
BlurShadows=True
MaxShadowsStatic=1
MaxShadowsDynamic=0
ShadowResolution=512
ShadowCullDistance=4096.000000
ShadowTraceDistance=2048
GoreDetailLevel=3
MaxDetailLevel=3
FluidSurfaceDetail=1
NoFractalAnim=false
NoFilter=false
bEliminateHighMIP=false
bLowDetailGeometry=false
NoneDetail=High
MasterDetailLevel=0
MaxNumDecals=0
MaxClientTickRate=0
IrisRadius=0.000000
MouseSpeed=1.500000

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=true
CompatibilityMode=False
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
Channels=64
MusicVolume=0.800000
SoundVolume=0.800000
DopplerFactor=1.000000
Rolloff=0.500000
Use3DSound=True
UseDefaultDriver=True
TimeBetweenHWUpdates=15.000000

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal2

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
UseVSync=True
UseTripleBuffering=True
UseCubemaps=True
ReduceMouseLag=True
AdapterNumber=-1
MaxTextures=0
MaxBlendStages=0
DesiredRefreshRate=60
UseStencil=False
DetailTextures=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
UseCompressedLightmaps=False
LevelOfAnisotropy=16
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
AvoidHitches=False
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True

[Editor.EditorEngine]
ExitCheck=True
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=Legend
EditPackages=Environment
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2AIOld
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2CTF
EditPackages=U2XMP
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
EditPackages=U2Test
EditPackages=U2Vehicles

[Engine.GameInfo]
bAllowGore=true
bInfiniteAmmo=false
bReloadsEnabled=true
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
Difficulty=0
bChangeLevels=true
GameFlags=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
bLocalLog=true
bWorldLog=true

[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False

[U2.U2GameInfo]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
FriendlyFireScale=0.0
RagdollDetailLevel=3
MaxRagdollDeaths=5
Difficulty=1
MaxDifficulty=2
SpeedRatio=1.000000
PlayerSpeedRatio=1.000000
bBroadcastObjectives=true

[U2.CutsceneGameInfo]
bCutsceneInputHandling=True

[U2.U2DeathMatch]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController
GoalScore=20
Timelimit=0
MinPlayers=0

[Engine.AccessControl]
AdminPassword=
GamePassword=

[Engine.TerrainInfo]
DecoLayerDensity=1.000000

[LevelLoadingData]
Atlantis=3525
CS_Intro=259
CS_Outro=162
CS_Titles=124
m01a=803
m01b=1660
M01c=2026
M01d=2722
M03A1=2415
M03A2=4851
M03A3=2606
M03B1=1010
M03B2=2069
M03B3=1298
M03B4=1297
M03B5=326
m06_acheron=1522
m06_obolus=592
M08A1=1836
M08A2=1422
M08B=2166
M09A=679
M09B=740
M09D=992
M09E=992
M09F=725
M10_Avalon=1631
M11=4390
M12=1255
mm_marsh=1937
MM_Sulferon_Assault=1625
MM_Sulferon_Defend=1662
mm_waterfront=2120
PA_Acheron=164
PA_AvalonB=185
PA_Hell=141
PA_Janus=77
PA_Sanctuary=137
PD_Acheron=133
PD_Avalon=180
PD_Hell=127
PD_NaKoja=96
PD_Sanctuary=106
PD_Sulferon=68
TutA=507
TutB=1654
Default=602

[U2.IntroGameInfo]
FriendlyDamageScale=0.000000
DamageToPlayerScalars[0]=0.150000
DamageToPlayerScalars[1]=0.400000
DamageToPlayerScalars[2]=0.750000
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DamageByPlayerScalars[1]=1.250000
DamageByPlayerScalars[2]=1.000000
PlayerDamageScaleMin=0.000000
PlayerDamageScaleMax=0.000000
AirControl=0.250000
SpeedRatio=1.000000
PlayerSpeedRatio=1.000000
bForcedWeaponSwitch=true
bMultiWeaponStay=false
MinPlayers=0
MaxDifficulty=2
bCoopWeaponMode=false
bCutsceneInputHandling=false
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerNetTestController

[WindowPositions]
GameLog=(X=132,Y=174,XL=512,YL=256)

c0re
2005-09-24, 12:48:06
Hier noch ein paar Shots: 1280 x 1024 x 32 + 16 x AA / 16 x AF. Die Bmp Shots schauen echt wesentlich besser aus als diese JPG hier.

http://img201.imageshack.us/img201/304/shot00036cf.jpg


http://img201.imageshack.us/img201/3678/shot00050ju.png


Wow, das Wasser sieht immer noch einfach schick aus!

http://img201.imageshack.us/img201/6756/shot00088qo.jpg

nimrod85
2005-09-24, 16:31:56
jetzt gibts aber ein kleines problem

Failed to enter : Can't find file ''

History: UGameEngine::Init <- InitEngine

Build: Mar 14 2003 13:26:15
:(

c0re
2005-09-24, 18:28:34
jetzt gibts aber ein kleines problem

Failed to enter : Can't find file ''

History: UGameEngine::Init <- InitEngine

Build: Mar 14 2003 13:26:15
:(

Ich tippe auf Sound (64 Kanäle)...keine Ahnung. Setz alles auf standard zurück und teste Schritt für Schritt selber woran es liegt.

Polydeukes
2005-09-29, 14:02:11
@Fubar: Mal 'ne off-topic Frage: Läuft deine übertaktete Geforce 6800 stabil?Wird die Karte nicht heiß? Mit welcher Core-Spannung betreibst du sie?

c0re
2005-09-29, 14:31:44
@Fubar: Mal 'ne off-topic Frage: Läuft deine übertaktete Geforce 6800 stabil?Wird die Karte nicht heiß? Mit welcher Core-Spannung betreibst du sie?

Meine Karte läuft von Werk aus mit 1,4V Core Spannung. Die Karte hat keine Bildfehler, einen standard Kühler und wird alles andere als heiss. Unter Vollast waren es zwichen +60 - +70 °C, wenn ich mich recht erinnere.

Hab aber ein perfektes Kühlkonzept. Besser gehts mit Luftkühlung nicht (ausser durch teure Kühler, aber rede von der platzierung der Lüfter...^^). Poste heute abend mal Bilder...

Polydeukes
2005-09-29, 18:05:16
1.4 V Core Spannung? Das ist ja dieselbe Spannung wie bei der Ultra! Die Karte hat aber doch nur einen Stromanschluss, oder?
Möglicherweise flashe ich dann mein Graka. Bios auch mal von 1.3 auf 1.4 V., bei ner GT wird das dann wohl auch funktionieren, zumal meine Karte selbst unter Vollast (sprich Far Cry in 1280x1024 mit aktiviertem HDR, Normal Maps und allen Reglern ausser AA am Anschlag) immer unterhalb der 70 Grad Grenze bleibt. Allerdings kann ich mit 1.3 V bei meiner Karte nicht über 405 Mhz. Enginetakt, sonst gibt's sporadische Bildfehler, obwohl die Temperatur der Karte offenbar normal bleibt. Vielleicht ändert die erhöhte Spannung etwas daran; lohnen tut sich der Versuch in jedem Fall, denn meine auf Ultra Niveau getaktete GT erreicht nun locker 12300 Punkte im 3dMark 03 (ohne Overclocking waren es ca. 11000), dennoch ist der Unterschied in spielen wie F.E.A.R. oder der Age of Empires 3 Demo, wie ich herausgefunden habe, recht gering; vor allem wenn mann mit AA und AF spielt und/oder aktiviertem HDR.

c0re
2005-09-29, 18:30:07
Nein, meine hat ein komplettes Ultra Layout, also auch 2 Stromanschlüsse. Würde ich mehr V geben käme ich denke ich in Regionen von ~ 460 Mhz Core. Mach ich aber nicht, weil die Karte dicke für meinen rel. alten PC (von 02) reicht.

c0re
2005-09-29, 18:59:01
http://img177.imageshack.us/img177/7590/dsc004161024x7688gd.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/9716/dsc004171024x7689im.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/8164/dsc004181024x7680ys.jpg

http://img246.imageshack.us/img246/3943/dsc004191024x7682vm.jpg

http://img246.imageshack.us/img246/1985/dsc004201024x7682be.jpg

Polydeukes
2005-09-30, 09:40:33
Hm, wenn ich das so sehe, komme ich nicht umhin, sowas auch 'mal für meinen Rechner in Betracht zu ziehen, möglicherweise sogar 'ne teure Wasserhühlung, sowas scheint sich ja zu lohnenl,für das Geld das man investiert bekommt man ja massig Leistung. Was hat eigentlich deine für overclocking offenbar perfekt geeignete Grafikkarte gekostet?

c0re
2005-09-30, 15:44:05
PN...genug OT :)

m.rup
2005-10-12, 13:41:43
Hallo Leute,
bin durch Zufall auf diesen interessanten Thread gestossen. Sind ja tolle Bilder
(besonders die von Fubar vom 18. bzw. 24.9.)

Ich selbst hab vor ein paar Jahren auch mal mit dem OpenGL Treiber experimentiert und war vom Ergebnis nicht so begeistert. Die Performance war im Vergleich zum 226f D3D schlechter, die Darstellung, nun ja, sagen wir mal, nicht besser und ausserdem bekam ich den Waffenwechsel mittels Scollrad nicht mehr zum funktionieren. Die S3TC Texturen haben mir auch nicht so toll gefallen, sahen irgenwie künstlich aus, weiss auch nicht, wie gemalt oder so, siehe Daureunreg 1.7. oder nimrod85 18.9.

Allerdings sind wie gesagt die Bilder gegen Ende des Threads ganz toll und machen mir Lust, es wieder einmal zu probieren. Dabei stellt sich jetzt aber die Frage:
Kann ich auf meinem Oldie PC (AMD K6-3 @500MHz, 512 MB, Geforce 5200, Soundblaster 16, Logitech Mouse Man Dual Optical, Win98SE), auf dem sich 800 x 600 D3D ganz gut spielen lässt, die neuen Treiber überhaupt installieren und habe ich dann wenigstens die gleiche Performance wie mit D3D? Funktioniert jetzt auch das Mousewheel? Probieren würde ich es schon mal gerne. Vielleicht hat ja von euch einer Erfahrung mit ähnlich schwachbrüstiger Hardware und kann mir ein paar Tipps geben.

Ach ja, noch eine ganz doofe Frage: gibt's irgendeine Möglichkeit den Wechsel der Waffenhand (links-rechts) auf eine Taste zu legen?

Rhönpaulus
2005-10-12, 14:28:53
performance mußt du testen.
laufen sollte es aber auf jeden fall.
die heutige gl-erweiterung ist mit der von vor jahren nicht mehr zu vergleichen,da hat sich viel getan.
vor jahren habe ich unreal auf einem k6-3@500 mit 256mb sdram und voodoo3 gespielt
1024x768 mit max details liefen darauf perfekt und selbst 1152x864 waren noch gut spielbar.
über opengl wird die cpu mehr belastet aber es dürfte noch eine spielbare performance dabei rauskommen.
mausrad ging schon immer und ewig in unreal.
k.a. was du damit für probleme hattest.
waffenhand wechseln weiß ich nicht da nie genutzt.
wenn du aber den befehl dafür kennst kannst du problemlos eine beliebige taste in der user.ini damit belegen.

m.rup
2005-10-12, 15:00:46
Hi, danke fuer die schnelle Antwort.

Klar ging das Mousewheel schon immer, aber nur (unter 98) wenn man ein spezielles Registryskript von Logitech ausführte (Hat wohl was mit den Logitech Treibern zu tun). Hat prima geklappt mit D3D, aber sobald der OpenGL Patch installiert war hat's nicht mehr funktioniert.

Die Waffenhand kann man ja beim Setup auswählen. Ich habe aber noch keinen Befehl gefunden (bin aber auch kein Experte) den man auf eine Taste mappen könnte, so dass ein Wechsel während des Spiels möglich wäre (links um die Ecke schiessen, rechts um die Eckke schiessen...)

Polydeukes
2005-12-13, 10:41:34
Hey, spielt denn nach dem ganzen XBOX 360 Trubel kein Mensch mehr Unreal???

Polydeukes
2005-12-13, 10:44:15
Ich hab's mal wieder gezockt und muss sagen, dass so gut wie alle anderen Ego-Shooter, verglichen damit, seelenloses Entertainment sind, während Unreal einen wirklich in eine andere Welt entführt und den geneigten Spieler nie wieder loslässt (ich bin schon seit Juni '98 Unreal-addict)

Rhönpaulus
2005-12-13, 12:55:58
@Polydeukes: warst du auch schon in selbsthilfegruppen aktiv?
ich war schon in mehreren sogenannten clans aber geholfen hat es nichts.
;)

Polydeukes
2005-12-13, 20:20:24
@Polydeukes: warst du auch schon in selbsthilfegruppen aktiv?
ich war schon in mehreren sogenannten clans aber geholfen hat es nichts.
;)

Ich will gar nicht geheilt werden, haha. Ausserdem steh' ich hauptsächlich auf die Singleplayer Erfahrung (auch mit Mods etc.), obwohl ich mir auch hin und wieder mal ein Botmatch genehmige.

nimrod85
2005-12-13, 20:55:05
obwohl ich mir auch hin und wieder mal ein Botmatch genehmige.

online machts mehr spaß ;)

Gast
2005-12-16, 21:33:11
ihr daus habts ja einen totalschaden. schonmal von jpeg komprimierung oder preview-bildern was gehört. nein alles bmp fetischisten? hat nicht jeder 6mbit leitung aber eine seite mit 20 300k pics ist nur krank. wie wärs mit kwalitet statt kuantitet.

Polydeukes
2006-01-01, 13:45:36
Wie oft habt' ihr anderen Hardcore-Únreal Zocker das Game eigentlich schon durchgezockt? Bei mir waren's ohne Übertreibung schon ca. 15 mal.

chiquitabanana
2006-01-20, 13:14:16
hi leutz,
gibts ne möglichkeit eigene mp3's ins spiel mit einzubinden?
thx

Rhönpaulus
2006-01-20, 13:25:49
ja,bei selbstgestrickten maps.
die musikfiles müssen allerdings vorher nach mp2 konvertiert werden.

Triton
2006-01-20, 14:38:24
Ich bin auch nach wie vor (trotz Geforce 6800) immer noch von Unreal (1!!!) begeistert. Hab zwar auch Unreal 2 *gähn* , Ut´03 ´04 gespielt, aber ich finde das Erste ist das einzige das den Namen Unreal auch wirlich verdient hat.
Unreal mit diesem hier beschriebenen Open GL/dx3c irgendwas werde ich mal probieren, falls ich da durchblicke... :redface:

gruß Triton

Rhönpaulus
2006-01-20, 14:57:00
na wenn das so ist dann *must* du das probieren.
ich wüßte nicht wie man die originalversionen auf heutiger hardware sonnst noch vernünftig spielen könnte.
ein glidewrapper ist zwar eine mögliche alternative aber nicht zu vergleichen mit dem was smirftsch und andere mit gl erreicht haben.
die entwicklung geht auch noch weiter,highresolution-skins und texturen sind in der entwicklungspipe.

Triton
2006-01-20, 15:36:53
So ich habe mal diesen Oldunreal MultimediaPatch-V0.2 for Unreal 226 installiert, dann in advanced options auf openGL, sieht aber dann nicht besser aus als mit d3d (war ja klar das es nicht so einfach ist).
So wie das sehe muß ich da noch irgendwelche neuen Texturen installieren!? Auf dieser Oldunreal seite blick ich nicht so richtig durch, is alles in englisch.

Falls das jetzt schon zu oft durchgekaut wurde, sorry. Ich mach mich noch mal auf die Suche, bin natürlich für jeden Tip dankbar :biggrin: .

c0re
2006-01-20, 15:50:02
So ich habe mal diesen Oldunreal MultimediaPatch-V0.2 for Unreal 226 installiert, dann in advanced options auf openGL, sieht aber dann nicht besser aus als mit d3d (war ja klar das es nicht so einfach ist).
So wie das sehe muß ich da noch irgendwelche neuen Texturen installieren!? Auf dieser Oldunreal seite blick ich nicht so richtig durch, is alles in englisch.

Falls das jetzt schon zu oft durchgekaut wurde, sorry. Ich mach mich noch mal auf die Suche, bin natürlich für jeden Tip dankbar :biggrin: .

Hast du den ganzen Fred durchgeschaut? Wenn nein, vielleicht hilft dir das (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3313606&postcount=173) weiter.

Triton
2006-01-20, 16:09:19
Danke für die schnelle Antwort, da ist alles sehr gut erklärt, aber der gepostete Link von Dir für die S3TC Texturen (http://www.celticwarriors.net/websi...0/downloads.htm) funzt nicht. Ich bekomme die Meldung Not found. Und meine Cd2 von UT finde ich nicht mehr.
Bekommt man die Tex. noch irgendwo anders?

c0re
2006-01-20, 16:41:40
Ich weiss es nicht. Da musst du selber auf die Suche gehen. Das Forum von www.oldunreal.com sollte dir weiterhelfen. Ansonsten googeln.

c0re
2006-01-20, 16:49:06
Hab n Unreal 1 Server im Team Game auf. Wer zocken mag soll kommen. Der Name ist...ziemlich auffällig :)

Werdet ihn schon finden, sind ja nur ~ 10 Server insgesamt da :D

chiquitabanana
2006-01-20, 23:56:33
hi leutz,
thx for last help
hat einer von euch ne richtig gute map auf der ma zu 10t aud lan richtig gut spielen kann, mit guten sounds selbst erstellt und kann diese ma uppen auf raphidshare odda so =) ?
danke






/sys info

Triton
2006-01-21, 03:34:23
Bei google hab ich nix gefunden, ich versuch jetzt erst mal ut bei ebay zu kriegen.

Triton
2006-01-24, 03:51:13
Das mit den Texturen kann ich mir wohl erst mal abschminken, bei ebay oder amazon finde ich das alte UT nicht (gibts wohl nicht mehr) :( . Falls jemand weiss wo man das game noch bekommen kann, bitte mir mitteilen.

c0re
2006-02-13, 22:01:18
deleted

c0re
2006-02-13, 22:03:38
Cooles Unreal 1 Video :D http://unreal.com/index2.html

Und neue Waffen verfügbar @ www.oldunreal.com

This project was implemented to update the standard Unreal One weapons and to support some new capabilities.
Generally, the updated weapons should operate nearly identically to the existing weapons, just better.
Most of the base code has been fully developed at this time.

The new functionality available to the weapons will consist of the following items:
1) Zone Entry/Exit Events will be triggered by all weapon fire.
2) Instant Hit Weapons (AutoMag, Minigun, Rifle) will now operate correctly through Warp Zones.
3) Water, Lava, Slime, and Tar Zones will now slow down the passage of projectiles and reduce their damage FX accordingly.
4) ZoneFluidFriction and ZoneGravity will now affect projectiles inside fluid filled zones (bWaterZone=True).
5) Effects in water and out of water are now different.
6) Sound in water and out of water are now different.
7) FX projectiles such as ShellCases also now follow the new rules.
8) Reflection off of walls is now an option.
9) Most FX now implemented Client Side only. Improved Network support.

c0re
2006-02-13, 22:05:11
Das mit den Texturen kann ich mir wohl erst mal abschminken, bei ebay oder amazon finde ich das alte UT nicht (gibts wohl nicht mehr) :( . Falls jemand weiss wo man das game noch bekommen kann, bitte mir mitteilen.


Downloade es auf keinen Fall illegal über Tauschbörsen wie z.B. eMule (http://www.emule-project.net/home/perl/general.cgi?l=2). Verbinde dich nicht auf einen möglichst großen Server und aktiviere KAD. Gebe im Suchfeld nicht Unreal Tournament ein. Den letzten offiziellen Patch kannst du saugen. Aber suche danach nicht anschließend nach einem illegalen Crack in eMule.

EDIT: Ansonsten gibts hier legal die S3TC Texturen von UT, die benötigt werden um sie in Unreal 1 zu konvertieren. http://www.celticwarriors.net/website/S3TC/S3TCPackageDownloads/S3TCPackageDownloads.htm

c0re
2006-02-13, 22:49:05
1280 x 1024 x 32 + 16 x AF + 16 x AA @ Hohe Qualität

http://img102.imageshack.us/img102/1950/shot00028hb.jpg

http://img392.imageshack.us/img392/5497/shot00123og.jpg

http://img123.imageshack.us/img123/4086/shot00138tt.jpg

Schlechte Bildqualität wegen Jpeg Format...finde nix wo ich was hochladen kann was > 1MB ist und auch so angezeigt wird in Foren, wie bei Imageshack.

blueman
2006-02-13, 23:22:34
Wow, das sieht ja richtig gut aus.
Funktioniert das eigentlich auch mit dem Addon Return to Na pali (oder so) ?

c0re
2006-02-14, 00:04:48
Wow, das sieht ja richtig gut aus.
Funktioniert das eigentlich auch mit dem Addon Return to Na pali (oder so) ?

Jup. Klick dich mal ab Seite 9 durch den Thread hier. Wirst noch ein paar mehr coole Shots finden. Hier die Anleitung:http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3313606&postcount=173

Edit: Die Links in der o.g. Anleitung funzen teilweise zur Zeit nicht, weil derjenige, der die Sachen auf seine Homepage hosted, hat sein Traffic Volumen für den Monat Februar überschritten. Die Sachen sind erst wieder im nächsten Monat, also März, dort verfügbar. Wenn ihr jetzt pimpen wollt und die Dateien betroffenen Dateien braucht, ist www.google.de euer Freund.

blueman
2006-02-14, 09:52:40
Ahja, danke.
Etwas die Übersicht verloren-



Hm, kriegt man diese Textur Packs auch noch woanders?
Die beiden Seiten sind ja leider tot...
Habe nach s3tc texture pack gegooglet, aber nix gefunden...

br
2006-03-02, 22:01:53
..

Rhönpaulus
2006-03-03, 14:48:15
-> www.oldunreal.com

unreal mit ofiziellen patch auf 224v oder 226f patchen.
224v hat einen anderen netzcode welcher manchen spielern incl. mir besser gefaellt und deswegen durchaus noch seine berechtigung hat.
226f spielt sich fuer amateure allerdings einfacher und ist ut-like.
danach das passende opengl-patch installieren.
für hochauflösende texturen cd2 von unreal tournament nehmen und mit dem ebenfalls dort erhälltlichen convertertool s3tc-texturen exportieren und in unreal einfügen.
zum schluß muß noch die unreal.ini so konfiguriert werden das das game mit opengl läuft.
hinweise dazu siehe readmes und hier im tread.

ich selber spiele in 1152x864 mit 6xaa und 8xaf auf einer 9800xt ohne die geringsten ruckler und mit frameraten von 80-100fps bei aktiviertem vsync.

Polydeukes
2006-03-04, 09:28:38
Eine Frage: Kann ich meine gepimpte Unreal.ini und die S3tcTexturen einfach ins Napali Verzeichnis kopieren?

Polydeukes
2006-03-04, 10:24:04
Mist! Return to NaPali funktioniert nicht mit dem OMPUnreal Gold Patches, weil ich die 1998er bzw. 1999er Version des Originalspiels sowie des Mission-Packs besitze. Kann ich vielleicht mein gewöhnliches Unreal per ini Tweak in die Gold Version umwandeln, sodass ich auch in den Genuss des OMP Patches kommen kann?