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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Morrowind Patch released...


camouflage
2002-06-19, 23:39:21
http://www.bethsoft.com/downloads/patches/Morrowind_v1.1.0605.exe

Aber nur für die US-Version (Collectors Edtion)

-X-
2002-06-19, 23:48:48
1.THX!bin echt ma gespannt,hast dus schon ausprobiert und weißt was zu berichten???
2.die mit der deutschen anleitung is auch die us;)

camouflage
2002-06-19, 23:51:36
Originally posted by ryde or die
die mit der deutschen anleitung is auch die us;)

Ja, aber die Europa Version... vielleicht funzt der Patch auch damit.

-X-
2002-06-19, 23:56:51
der inhalt der cds müsste gleich sein;)...egal,ich hab die version mit ner deutschen anleitung,in 10 minuten wird getestet

camouflage
2002-06-20, 00:10:06
5. Patch Fixes and Additions

*****************************************************************

Features Added


When a default cell is created, water creatures are added to the cell. This means as you swim further and further away from the mainland, and new water cells are created, they will be populated by water creatures.

An auto run feature has been added. You can now continue to run forward when you press the Q key on your keyboard once. This will cause you to run forward until you press the autorun key a second time or the back or forward movement keys.

A version number has been added to main menu screen.

A health Bar for NPCs and creatures has been added for when you are in combat. An orange health bar for the creature or NPC you are currently in combat with will now appear above your own health bar on the lower left part of the screen. This health bar will only appear when you are attacking a creature or NPC and will slowly fade out if you stop attacking. It will also update to a different creature or NPC's health if you switch targets in the middle of combat.

Added Difficulty slider to Preference menu under Options. The Difficulty slider has 200 different settings that will either increase the amount of damage you deal and receive or reduce the amount of damage you deal or receive, depending on where you set the slider.

The user can now load multiple plug-ins without losing references when both plug-ins affect the same cell. This means that if you have 2 or more plug-ins that add or remove references from, for example, Fort Moonmoth, you will be able to keep all of the additions or removals from all the loaded plug-ins.

Added a "DirectX Diagnostic" button in the Morrowind Launcher that allows you to run the DirectX Diagnostic tool directly from our interface. This can be reached in the Morrowind launcher. Click on Technical Support in the launcher and you will see a DirectX Diagnostic button that will run this handy tool. The DirectX Diagnostic tool is very helpful for problem shooting any technical problems you may be having with the game.

Added a sound quality button to the Options menu. The two available choices are Hardware Acceleration and Software Mode. Those of you that are still experiencing sound problems should set this Software Mode.



Bug Fixes


Fixed a crash bug involving the purchase and equipping of the Imperial Chain Cuirass.

Fixed several sound problems with several lower quality sound cards. You should be able to play the game with your Hardware Acceleration set at full from now on.


Fixed a bug that was causing problems when you attempted to save with a container open.

Only guards marked as re-spawn will re-spawn now.

Plug-ins will no longer come up with a warning in the launcher saying that that plugin/save uses a different version of master file than is present when they do not.

Jumping up slopes will no longer cause you to float and glide.

Summoned bound items no longer give you infinite stats.

You will no longer crash to desktop if you press Enter while making potions.

You can no longer drop conjured weapons if they un-equip then equip them.

Health numbers for weapons in the quick keys menu pop up help will now display accurately.

Loading while the container menu is open will no longer create multiple cloned containers.

Fixed some menu bugs with saving a game by only allowing saves to occur if you have no other menus open.

Memory leak when summoning bound items has been fixed.

Fixed a crash when canceling barter.

Fixed a freeze that locked the game in a bad menu mode after Sleeper dreams.

Training skills will now add to level up bonus for misc skills.

Armor weight will no longer shift between Heavy, Medium, or Light.

Restore and Drain abilities now affect the current value, not the base value, of attributes being modified.

Inventory change of pc during an attack no longer causes bad animations.

The frost atronach will now attack faster than before.

ALT, SHIFT, and CTRL keys were rarely getting stuck down in menu mode. This will no longer happen.

Fixed a bug where you could gain money when buying something instead of paying money for it.

The launcher will not gray out options any longer.

Robe of St. Roris changed to Cast When Used.

Equipping a soul gem/apparatus, etc, during combat will no longer remove them from your inventory.

Fixed a crash when hitting F1 with the quick keys selection menus open.

Fixed a problem with sounds persisting after a cell change.

Fixed a bug in the Berserk ability that was draining all of your fatigue after its use.

Fixed a bug with beast races and the spell cycle function. Now when a beast race has an item they cannot wear (full helm, boots), it will not show up in this menu.

Fixed a bug in the weapon cycle function that was allowing constant effect weapons to add bonuses to you permanently.

Corrected a bug which would cause an NPC to sometimes run inexplicably while wandering.

NPCs/Creatures which bump into an obstacle while wandering without the presence of a pathgrid will select a new point to go to rather than trying to work around the obstruction.

Corrected a bug where the vertical movement distance was not calculated for followers and they could lag behind excessively.

NPCs will no longer attempt to open trapped doors to reach you.

Fixed a bug where you could kill an NPC responding to a crime, with a single blow, and not receive a bounty for murder.

Fixed a bug where you, as a vampire with a high bounty, could commit additional crimes, and guards would fail to respond.

Corrected a bug where an NPC would fail to respond if you were in a crouch and hit them with a projectile weapon.

Fixed a bug concerning trying to equip multiple repair items during combat would cause a crash.

Fixed a bug with the way dispel worked in conjunction with good and bad effects on you.

Fixed a crash bug involving shooting a projectile at an actor that was far enough away that they were not active.

Fixed a missing art file with the Redas War Axe.


Quest Fixes


Fixed a bug in Cunius Pelelius’ script that would cause a lock up if you clicked on the (evidence of corruption) topic.

Fixed a bug that prevented you from speaking to the Daedric Statue of Boethiah if you had spoken to M’Aiq the Liar about (Shrine of Boethiah).

Fixed a bug where you were falsely being recognized as Hortator of all houses.

If you kill Marcel Maurard, you no longer can get a reward from Miun-Gei over and over.

Fixed a House Telvanni quest that was not allowing you to complete Master Aryon’s quest involving the collection of wizard spells.

Fixed a bug with Dwemer Puzzle box and Hasphat not giving you a key.

Bug in the CloudCleaver quest where you could take cloudcleaver from the witch before she dies (thus breaking the quest) has been fixed.

Fixed an infinite dialogue loop in Wine-Sot/Cloudcleaver quest.

You can no longer receive unlimited gold for solving the murder of Ralen Hlallo.

Fixed an infinite dialogue loop in (law in Morrowind) topic.

A confirmation box was added to the Magister topic in the Telvanni house quest line to ensure that you do not wish to continue any further in this line.

Amarok
2002-06-20, 00:54:07
Habe zwar vorher nie die fps bei mir gemessen, aber subjektiv gesehen habe ich einen deutlich merkbare Verbesserung.

-X-
2002-06-20, 01:10:01
camouflage:hattest recht:)!is nur für die us.bei mir bricht der patch so bei 33% ab und da steht es wär nich kompatibel.
naja wenns besser läuft is ja gut,hoffentlich kommt bald auch ein patch für die eu-version

Iceman346
2002-06-20, 01:24:00
mmh... Ich hab meine CE gepatcht aber keinen Unterschied bemerkt...

Ich hab keinen Lebensbalken für den Gegner, ich hab keinen Difficulty Slider bemerkt... vielleicht liegts daran das ich mit No CD Crack spiele damit die fps besser sind, mal testen *test*

nggalai
2002-06-20, 08:25:44
Hi there,Originally posted by camouflage
http://www.bethsoft.com/downloads/patches/Morrowind_v1.1.0605.exe

Aber nur für die US-Version (Collectors Edtion) Korrektur: der Patch tut auch mit der Standard-US-Version. Wenn ihr euer Spiel also aus den Staaten importiert habt, dann ist gut. Wenn ein UBISoft-Kleber auf der Verpackung ist, dann ned. Und wenn ihr einen NoCD-Crack verwendet (als Besitzer der Original-Version, natürlich), dann kann's auch Probleme geben.

ta,
-Sascha.rb

P.S. Die FPS-Sache wurde übrigens offiziell NICHT angegangen. Einige berichten dennoch von etwas flüssigerem Gameplay--nicht schneller, aber flüssiger. ??? .rb

P.P.S. Diskussion über den Patch auf Englisch hier (http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Board=UBB1&Number=497707&page=0&view=collapsed&sb=5&o=7&fpart=all).rb

Unregistered
2002-06-20, 09:32:28
Der Patch ändert an der Performance überhaupt nix und das is echt traurig wenn man bedenkt wie lang wir auf den warten mussten.

Amarok
2002-06-20, 10:34:55
Originally posted by ryde or die
camouflage:hattest recht:)!is nur für die us.bei mir bricht der patch so bei 33% ab und da steht es wär nich kompatibel.

Hing bei mir auch wirklich lange bei 33%!
Die Installation dauerte ein paar Minuten, also lass es nochmals durchlaufen und gehe zwischendurch einen Kaffee trinken ;)

Nefilim
2002-06-20, 10:38:41
Originally posted by Amarok

Hing bei mir auch wirklich lange bei 33%!
Die Installation dauerte ein paar Minuten, also lass es nochmals durchlaufen und gehe zwischendurch einen Kaffee trinken ;)

War bei mir genauso... war schon fast am Verzweifeln, bevor's endlich weiterging.

So, nun werde ich mal ein bisschen antesten :)

Nefilim
2002-06-20, 11:48:54
Originally posted by nggalai
.... Die FPS-Sache wurde übrigens offiziell NICHT angegangen. Einige berichten dennoch von etwas flüssigerem Gameplay--nicht schneller, aber flüssiger. ??? ...

Hi nggalai!

Ich hab's gerade mal ausprobiert, auch bei mir läuft Morrowind flüssiger. Ich hatte vorher immer FPS-Schwankungen zwischen 10 und 30 FPS, die sich in einem "Ruckeln" bemerkbar machten. Seit dem Patch sind meine Framezahlen konstanter, soll heißen sie bewegen sich zwischen 13-17 FPS. Das macht die ganze Geschichte natürlich etwas "smoother". :)

Wenn der nächste Patch eine Steigerung der Performance mit sich bringen sollte, hätte ich allerdings nichts dagegen ;)

Iceman346
2002-06-20, 11:55:14
Mit der Original Exe klappts bei mir auch :)

Ich finde auch das das Spiel jetzt besser läuft. Ist nur mein Eindruck (habe den Framecounter aus, sonst guck ich da dauernd hin ;)).

Nefilim
2002-06-20, 12:00:40
Was mich wirklich nervt, ist der Health Balken vom Gegner. Ohne den ist es viel aufregender (besonders, wenn man - wie ich - noch auf Level 5 rumkrebst...;)).

Kann man den irgendwie wieder ausschalten?

-X-
2002-06-20, 12:13:06
@nefilim+amarok:habt ihr die version auf deren verpackung das ubi-soft-zeichen ist???die hab ich nämlich und laut nggalai geht das nihc mit der.und bei mir hängt das nich nur sondern da kommt ne fehlermeldung,dass die version irgendwie nich kompatibel ist(so in der art)

camouflage
2002-06-20, 12:19:05
@nefilim: If you really must disable it, there's a game setting called "fNPCHealthBarTime" that indicates how many seconds the bar stays visible before it fades out. Just make a plug-in with that set to 0.0 and the health bar will not appear. ... aus den Elder Scrolls Forum

@ryde or die: Ja, die mit den Ubi-Soft Label ist die Europe Version, die US Version hat das ZeniMax Label

nggalai
2002-06-20, 12:36:31
Cool, Nefilim. Hört man gerne. :)

Steigerung der high-fps will ich eh nicht. Aber das Gezuckel geht mir tierisch auf die Nerven, da kommen mir "stabiliere" fps gerade gelegen.

Ein zweiter Patch soll in der Mache sein. Hoffen wir mal, dass da auch ein Engine-Update dabei sein wird. Aber da jetzt einige der gröberen Gameplay-Schnitzer weg sind, kann ich Morrowind wieder ausm Schrank holen und spielen. :D

ta,
-Sascha.rb

Nefilim
2002-06-20, 12:40:56
Originally posted by ryde or die
@nefilim+amarok:habt ihr die version auf deren verpackung das ubi-soft-zeichen ist???die hab ich nämlich und laut nggalai geht das nihc mit der.und bei mir hängt das nich nur sondern da kommt ne fehlermeldung,dass die version irgendwie nich kompatibel ist(so in der art)

Ich habe die limited edition, da ist kein "UBI-Soft-Zeichen" auf der Packung!

-X-
2002-06-20, 12:45:23
habs aus den selben gründen wie du nggalai auch erstmal nich so intensiv gezockt.wenn der patch für die eu-version da ist wird erstmal noch ne woche vorm bund richtig durchgezockt:D...ähm,gibts eigentlich schon ne ankündigung für den eu-patch,sonst wirds doch nix mit dem zocken:...(
@nefilim:ja also,is ne andere version(us):)

Unregistered
2002-06-20, 13:37:11
Ich hatte erst ein paar Stunden gezockt (Coll. Ed.; mit CD-Crack) und dann gepatcht.
Vor dem Patchen hatte ich die Original .exe wieder in "morrowind.exe" umbenannt.
Nach dem Patch wieder den CD-Crack in "morrowind.exe" umbenannt.
Jetzt bin ich schon wieder ein paar Stunden weiter, ohne daß es Probs gegeben hätte. Beim Laden eines alten Spielstandes kam zwar eine Warnung ("Binärdateien wurden geändert, Spielstand könnte Abstürze verursachen" bla bla), aber mir ist nichts aufgefallen.
Bethesda sollte selbst einen CD-Crack liefern, das bringt am meisten. Das Spiel sieht einfach fantastisch aus, da wundern mich die niedrigen fps nicht.

aths
2002-06-21, 04:04:55
Toll, nach dem Patch brauche ich wieder die CD - die ich vermöhlt habe.

Iceman346
2002-06-21, 10:47:41
Originally posted by aths
Toll, nach dem Patch brauche ich wieder die CD - die ich vermöhlt habe.

Da hätteste auch vorher drauf kommen können ;)

Bringhimup
2002-06-21, 15:02:01
Originally posted by aths
Toll, nach dem Patch brauche ich wieder die CD - die ich vermöhlt habe.

Bei mir ist es genau andersrum *g*.
Vorher hab ich die CD gebraucht und jetzt nicht mehr!

Gruss
Maik

Nefilim
2002-06-21, 16:17:00
Bei mir verlangt er nach dem Patch nach wie vor die CD!

WeyounTM
2002-06-21, 19:34:21
Tach auch !
Ich habe einfach mal versucht den Patch auch über meine Euro-Version zu installieren und es hat auch bis auf eine kleine Fehlermeldung geklappt ;) ! Wird sich später herausstellen, ob es ein Risiko war :) !
Wie dem auch sei, ich habe den Eindruck, dass sich die Ladezeiten doch ziemlich verbessert haben. Vor dem Patch dauerte es doch ein bisserl, bis das Spiel und dann vor allem die externen Bereiche geladen wurden. Nun geht auch das ratz-fatz. Habt Ihr ähnliche Erfahrungen gemacht ?

Ansonsten bleibt nur zu sagen: geniales Spiel :) !

Gruß
Yosh

camouflage
2002-06-21, 19:48:28
Die CTD sind trotzdem nicht gefixt, habe gerade herausgefunden das man bei "bestimmten" Scrolls die man gewählt hat und dabei das Inventar--Menü aufgerufen hat das Spiel abstürzt, wenn man mit der Maus das Scroll-Bildchen auf der linken Seite markiert. (oder ist es nur bei mir so)

nggalai
2002-06-21, 20:16:55
So, jetzt hab' ich mal ein wenig mit der gepatchten Version gespielt--gestern hatte ich den Patch nur installiert, aber Morrowind noch nicht gezockt.

Und ja, Nefilim--definitiv flüssigeres Spielgefühl. Taucht zwar z.T. noch immer auf 12 runter (bei voller Sichtweite übers Brücklein in Seyda Neen), aber ansonsten schwanken die fps bei weitem nicht so schlimm wie vorm Patch. Und irgendwie wirkt alles >17fps deutlich flüssiger als zuvor, schwer zu beschreiben. Als würde da interpoliert. ;) Es zuckelt einfach weniger als zuvor, trotz gleichbleibenden minimal-fps.

Durchschnittsframerate ist bei mir in der Botanik von knapp 30 auf 35-40fps gestiegen. *freu*

ta,
-Sascha.rb

milkyway
2002-06-24, 11:22:19
Also, ich hab auch die EU-Version, aber der Patch funktioniert bis auf die Fehlermeldung einwandfrei. Mich würde interessieren, wie sich die neu hinzugekommene Einstellung des Schwierigkeitsgrades genau auswirkt.

Nefilim
2002-06-28, 16:05:53
Mittlerweile ist bei

http://www.morrowind.de/updates.php

auch der Patch für die europäische Version erschienen!

-X-
2002-06-28, 17:00:00
aight,endlich;)...thx für die info!!!

Kai
2002-06-28, 20:01:29
Sachtmal, ist bei euch die Schrift eigentlich im allgemeinen auch so schlecht lesbar? Naja, ich meine man kann sie einwandfrei lesen, aber irgendwie kommt sie nicht an echte TTF's ran.

-X-
2002-06-28, 21:56:58
das alter und die augen:lol:...keine ahnung was du meinst,kann alles lesen lol...aber der patch,naja,die performance is nach meinem subjektiven empfinden kein bisschen besser geworden,mit dem no-cd-crack für die ungepatchte version liefs bei mir besser

Kai
2002-06-28, 22:52:19
Hab den Patch drauf ... und wieder nen no-cd crack. Läuft irgendwie besser als ohne no-cd crack finde ich. Für ein RPG läuft es smooth genug ... Gothic lief bei mir auch nur wenig besser.

Mit meinen Augen hat das nix zu tun. Vergleiche den Text doch mal mit Text in z.B. Unreal Tournament. Dann weisste sicher was ich meine. Lesen kann ich das auch ;)

-X-
2002-06-29, 12:17:53
@kai:hast du die us- oder die eu-version?weil bin auch auf der suche nach nem no-cd-patch,aber weiß nich ob die verfügbaren auch mit meiner eu-version funzen.bevor ich es ausprobier frag ich lieber:).