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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3dfx - Der offizielle 3DC "Boah, dieses neue Spiel rennt noch klasse auf 'ner Voodoo"-Thread


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Raff
2005-07-27, 00:37:13
Yep, ich möchte mal der Initiator dafür sein. Hier sollen ab sofort alle neuen Spiele mit Einstellungen gepostet werden, die noch akzeptabel auf einer Voodoo laufen! Ich fange mal an.

MotoGP 3 @ V5 mit SFFT Alpha 32

800x600x16 + 4xSGSSAA/LOD @ -8:

http://img128.imageshack.us/img128/4659/mgp3v513tq.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=mgp3v513tq.jpg)
http://img128.imageshack.us/img128/4946/mgp3v524xt.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=mgp3v524xt.jpg)
http://img128.imageshack.us/img128/8427/mgp3v532dc.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=mgp3v532dc.jpg)


Ach ja: FLÜSSIG!
Sicher, kein Pixel-Shader-Schnickschnack, 16 Bit-Texturartefakte (die man beim Fahren lange nicht so deutlich sieht) und insgesamt keine Grafik von 2005 -- aber dafür mit fett SSAA. Es ruckelt nur, wenn man 20 Fahrer im Bild hat ... alles bis etwa 10 ist butterweich.

Ich musste lange probieren, bis ich die maximale Detailstufe herausfand, die das Spiel nicht zum Absturz bringt. Hier ist sie -- wer's zocken will:

http://img94.imageshack.us/img94/3654/12te.jpg

"Wet Reflections" geht nur bei 32 Bit (Screens oben 16 Bit). Und ganz wichtig: 3DAnalyzer ist Pflicht, man muss die Cube Maps emulieren!

MfG,
Raff

Tigershark
2005-07-27, 01:11:44
Kann ich die Bilder nur nich klicken, oder sonds tatsächlich keine Thumbnails? ;)

Klingt interessant soweit!

Raff
2005-07-27, 01:16:46
Oh, da ist etwas schief gelaufen -- korrigiert. :D

Verdammt, das beeindruckt:
http://img208.imageshack.us/img208/1879/10244x4dy.jpg (http://imageshack.us)

Sicher sieht der Boden besch... eiden aus, aber das ist 1024x768 mit 4xSSAA! Hoffentlich erlaubt ein neuer Treiber bald höhere Texturdetails ...

http://img44.imageshack.us/img44/1413/mgp316002x0ek.th.jpg (http://img44.imageshack.us/my.php?image=mgp316002x0ek.jpg)

WTF ... :O

MfG,
Raff

K4mPFwUr$t
2005-07-27, 09:45:36
das spiel ist auch nicht wirklich viel stress für die graka, wenn man mal hinschaut auf die zuschauer am rande X-(

Mr. Lolman
2005-07-27, 09:47:18
Mit vollen Streckendetails läufts bei mir kaum langsamer. Trotzdem fett viele fps. Scheint ca. so gut zu laufen wie LFS Alpha 2 (was noch ein bisschen besser aussieht)

/edit: Oder spielst du das tatsächlich mit den Einstellungen vom Screenshot? :eek:

Seraf
2005-07-27, 10:16:32
Ich dachte hier gibts die schönsten Voodoo Screenshots.
Dann hab ich das Topic nochmal gelesen. :eek:

Gibts bald Doom3 Shots im NV10 oder ARB Pfad?
Oder FarCry Pics X-D

Marodeur
2005-07-27, 10:27:09
Wenns akzeptabel läuft, dann schon. ;)

Blaze
2005-07-27, 10:31:21
Gibts bald Doom3 Shots im NV10 oder ARB Pfad?
Oder FarCry Pics X-D

Doom 3 @ Voodoo 2 SLI ;)

http://img146.imageshack.us/img146/6866/doom3onvoodoo2sli2ri.jpg

Keine Ahnung mehr wo ich das Bild aufgeschnappt hab, aber ich fands extrem beeindruckend und habs deswegen mal gespeichert :)

Mr. Lolman
2005-07-27, 10:57:34
Doom 3 @ Voodoo 2 SLI ;)

http://img146.imageshack.us/img146/6866/doom3onvoodoo2sli2ri.jpg

Keine Ahnung mehr wo ich das Bild aufgeschnappt hab, aber ich fands extrem beeindruckend und habs deswegen mal gespeichert :)

Das geht auch noch besser:

Doom 3 and Voodoo 2 SLI + MesaFX + OglX (http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1636)
http://www.3dfxzone.it/public/uploaded/Doom/2005117181144_ss00.jpg

...und wenn irgendjemand mal das Tool fertig programmiert (http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?t=225835), dann kann man theoretisch Screenshots machen, wo ne voodoo2 kaum mehr von ner GF6 zu Unterschieden ist.

Seraf
2005-07-27, 10:58:16
Beeindruckend ist das nicht. Ohne Stencil Schatten, PerPixelLightning und ohne BumpMapping sollte Doom3 auf fast jeder Karte laufen X-D

Kann die Voodoo5 schon dot3 BumpMapping?

Seraf
2005-07-27, 11:03:11
...und wenn irgendjemand mal das Tool fertig programmiert (http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?t=225835), dann kann man theoretisch Screenshots machen, wo ne voodoo2 kaum mehr von ner GF6 zu Unterschieden ist.

Das ist ja mal cool :)
Dann sieht Doom3 Ingame aber wie Unreal oder Quake3 aus weil sich die Oberfläche nicht nach den Lichtverhältnissen anpasst.

Mr. Lolman
2005-07-27, 11:08:27
Beeindruckend ist das nicht. Ohne Stencil Schatten, PerPixelLightning und ohne BumpMapping sollte Doom3 auf fast jeder Karte laufen X-D


Der Screenshot ist von ner Voodoo2

Seraf
2005-07-27, 11:12:33
Der Screenshot ist von ner Voodoo2

Ja. Aber ohne die genannten Sachen hat die Voodoo2 afaik nicht mehr zu berechnen als bei Quake2/3.

Das Bild von Soul sieht fast wie der Anfang von HalfLife aus. ;)

][immy
2005-07-27, 11:16:36
Ja. Aber ohne die genannten Sachen hat die Voodoo2 afaik nicht mehr zu berechnen als bei Quake2/3.

Das Bild von Soul sieht fast wie der Anfang von HalfLife aus. ;)

guck dir nochmal alte spiele wie z.B. Sin an (habe ich letzte tage mal wieder gespielt) dann wirst du merken, das die grafik auf den screenshots da oben sehr beeindruckend für eine Voodoo 2 bzw für Voodoo 2 Sli ist, denn die grafik von alten spielen hat man meist besser in erinnerung als sie wirklich ist

Raff
2005-07-27, 11:39:18
Mit vollen Streckendetails läufts bei mir kaum langsamer. Trotzdem fett viele fps. Scheint ca. so gut zu laufen wie LFS Alpha 2 (was noch ein bisschen besser aussieht)

/edit: Oder spielst du das tatsächlich mit den Einstellungen vom Screenshot? :eek:

Mit welchem Treiber? Denn wenn ich volle Texturdetails einschalte (mehr als oben gezeigt), gibt's praktisch konstant 1 fps -- was ich für einen Treiberbug halte. :|

Und auch wenn die Grafik nach einem Spiel aus der Voodoo-Zeit aussieht: Die FPS liegen darüber. Es ist total abartig, dass 1600x1200 mit 2xSSAA mit 20 fps im Schnitt läuft ... X-D

MfG,
Raff

Seraf
2005-07-27, 11:42:43
[immy']guck dir nochmal alte spiele wie z.B. Sin an (habe ich letzte tage mal wieder gespielt) dann wirst du merken, das die grafik auf den screenshots da oben sehr beeindruckend für eine Voodoo 2 bzw für Voodoo 2 Sli ist, denn die grafik von alten spielen hat man meist besser in erinnerung als sie wirklich ist

Ich seh ja ein das früher nicht soviele Dreiecke verwendet wurden. Aber sonst seh ich wirklich nichts besonderes was eine Voodoo2 in Unreal nicht auch geschafft hätte.

Mr. Lolman
2005-07-27, 11:56:48
Mit welchem Treiber? Denn wenn ich volle Texturdetails einschalte (mehr als oben gezeigt), gibt's praktisch konstant 1 fps -- was ich für einen Treiberbug halte. :|


Na, Missverständnis. Ich meinte Streckendetails (oder halt Environment Details) die hast du aber eh auf voll. Man kann zwar auch die Texturdetails noch ne Stufe rausetzen, aber dann is nix mehr mit 4xAA)

Und ich glaub nicht an nen Treiberbug, sondern an zuwenig Texturspeicher. Bspw. Unreal rennt mit S3TC und 1280x1024 4xAA bei mir nur wenn ich vorher den Windowsdesktop auf 800x600x16 runterstell X-D


Und auch wenn die Grafik nach einem Spiel aus der Voodoo-Zeit aussieht: Die FPS liegen darüber. Es ist total abartig, dass 1600x1200 mit 2xSSAA mit 20 fps im Schnitt läuft ... X-D

Sie sieht ja direkt im Spiel eh etwas besser aus. Der 22bit Postfilter verringert das Colorbanding, ist aber unter d3d nicht aus Screenshots abbildbar. Und die fps für 1600x1200 2xAA sind in der Tat enorm. :eek:

:eek:

Raff
2005-07-27, 12:08:43
Na, Missverständnis. Ich meinte Streckendetails (oder halt Environment Details) die hast du aber eh auf voll. Man kann zwar auch die Texturdetails noch ne Stufe rausetzen, aber dann is nix mehr mit 4xAA)

Und ich glaub nicht an nen Treiberbug, sondern an zuwenig Texturspeicher. Bspw. Unreal rennt mit S3TC und 1280x1024 4xAA bei mir nur wenn ich vorher den Windowsdesktop auf 800x600x16 runterstell X-D

Naja, die Texturen sehen IMHO nicht so aus, als könnten sie 32 MiB + paar zerquetschte vollmachen, schon garnicht in 16 Bit. Wenn ich sehe, wie krass gut da UT2004 im Vergleich performt ... und das frisst Speicher in jeder Hinsicht en masse. :O

MfG,
Raff

Tigershark
2005-07-27, 16:39:24
...aber das sieht doch jedenfalls mal fett aus!
Da ärgere ich mich doch glatt wieder, dass ich damals meine VSA-101 verkauft hab :(

Raff
2005-07-27, 16:58:56
101? Wie konntest du? ;( Die Dinger sind nicht nur selten ...

MfG,
Raff

Cyv
2005-07-27, 17:29:18
Omg!? Doom³ in so ner guten quali??
hammer X-D
Ich kann mich noch genau an mein damalsiges voodoo2 sli gespann errinern und wie grottig bleifuss 2 darauf aussah :ulol: mal schaun was ich zuhause noch ausgraben kann, evtl. grab ich noch nen passenden 500-600mhz p2 aus (oder war das schon p3)

:ulol:
Das macht mich richtig wüschig X-D

Sonyfreak
2005-07-27, 17:58:07
Wenn ich mir diese Bilder hier anschaue werde ich glaub ich auch bald schwach und mir auch so ein Voodoo2 Sli Paket kaufen. :biggrin:

Wirklich eine tolle Leistung für diese Uralt Karten.

mfg.

Sonyfreak

DrFreaK666
2005-07-28, 09:25:32
Omg!? Doom³ in so ner guten quali??
hammer X-D
Ich kann mich noch genau an mein damalsiges voodoo2 sli gespann errinern und wie grottig bleifuss 2 darauf aussah :ulol: mal schaun was ich zuhause noch ausgraben kann, evtl. grab ich noch nen passenden 500-600mhz p2 aus (oder war das schon p3)

:ulol:
Das macht mich richtig wüschig X-D

Bleifuss 2 sah vielleicht grottig aus, weil es DOS-Glide unterstützte.
DOS-Glide wurde aber offiziell nur mit Voodoo1 und Voodoo-Rush unterstützt imho.

Rolo01
2005-07-28, 09:34:47
Ebenfalls ein neues Spiel :

Dungeon Lords

läuft einwandfrei auf VSA-100 Karten.

Siehe hier :
http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=2073

Das gute A
2005-07-28, 15:26:43
Coole Shots, das macht ja richtig Laune auf ne Voodoo2 SLI :) Beeindruckend, wie viel so eine uralte Karte noch leisten kann....

Hier kann und sollte man nicht mit aktuellen Karten vergleichen, sondern einfach nur mal staunen, dass die Voodoo-Generation überhaupt in der Lage ist, moderne Spiele flüssig darzustellen...

Gruß

Huhn
2005-07-28, 18:40:49
wäreja mal interessant zu sehen wie eine gf2 ultra bei diesen spielen abschneidet ;) ich glaube nämlich die würde die voodoo5 immer noch schlagen. also voodoo wird auch nciht besser mit der zeit ;) hoffe ihr versteht was ich meine. also am besten einfach mal eine gf2 ultra mit dem spiel im ersten post testen.

Raff
2005-07-28, 19:32:31
Nein, mit einer GTS -- und das werde ich die Tage. ;)
Dabei immer beachten: nVIDIAs Treiber haben auf offizieller Seite große Sprünge gemacht, bei 3dfx war das alles - erstklassige - Fan-Arbeit. Daher ist es auf einer GF2 weit weniger erstaunlich, wenn etwas läuft ...

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2005-07-28, 20:51:50
schade dass meine GTS so eine krüppelfichte ist.

die GTS leidet arg darunter, dass der RAM so lahm ist.. da kann man aber auch irgendwie nichts rausholen..

(..)

mfg
tobi

Huhn
2005-07-29, 03:37:45
Nein, mit einer GTS -- und das werde ich die Tage. ;)
Dabei immer beachten: nVIDIAs Treiber haben auf offizieller Seite große Sprünge gemacht, bei 3dfx war das alles - erstklassige - Fan-Arbeit. Daher ist es auf einer GF2 weit weniger erstaunlich, wenn etwas läuft ...

MfG,
Raff
nun es ist ja auch bekannt, dass z.b. bei einer gf4 die neuen detonator / forceware treiber langsamer sind als die alten. bei nvidia ist das gang und gebe gewesen, die alte generation ab einem gewissen zeitpunkt in der treiberentwicklung fallen zu lassen und für die neue generation zu optimieren. von daher glaube ich nicht, dass der gf2 so für neuere spiele optimiert ist. dürfte die voodoo mit den ganzen fanprogrammierern bessere treiber besitzen. aber warten wir mal den test ab

Raff
2005-07-29, 12:23:56
Übrigens scheint das auch Geschichte zu sein, was ja sehr gut ist. :) Ich hab' auch schon ewig 'nen neueren GF4-Treibertest herumliegen, der auf seine Veröffentlichung wartet. Und dort zeigt sich, dass die 70er optimal sind für die GF4s ...

Aber stimmt schon: Das will getestet werden.

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2005-07-29, 13:02:52
Und dort zeigt sich, dass die 70er optimal sind für die GF4s ...

beziehst du das jetzt auf speed oder auf quality?

beim speed könnte ich mir vorstellen, dass hier die lustigen AF filtereinstellungen kräftig mithelfen.

(..)

mfg
tobi

Raff
2005-07-29, 13:40:05
Sagen wir's mal so: Ich habe keine Qualitätsunterschiede per Augenmaß feststellen können (und ich reagiere auf so Späße meist sehr empfindlich). Und da es bei der GF4 eh keine Schalter für Filteroptimierungen gibt, gehe ich mal naiv davon aus, dass auch keine aktiv sind. ;) Dass die Führung der Neuen meist nur minimal ist, bekräftigt diese These. Aber - und das lässt wiederum zweifeln - mit 8xAF sind z.B. bei UT2004 30% mehr Power drin als z.B. mit dem 44.65. Spielbar ist es dann zwar immer noch nicht, aber winkelunabhängig bleibt es eh -- es stellt sich nur die Frage, ob nicht doch ein extrem gut versteckter Bri-Filter am Werk ist. Oder ob einfach das reaktivierte Z-Culling in Kombination mit für dieses Spiel sonst optimierten Treibercode der Sprung verantwortlich ist.

Das ist aber OT!

MfG,
Raff

A.Wesker
2005-07-29, 21:23:53
macht mal weiter hier ^^, ist sehr spannend zu verfolgen

thade
2005-07-29, 21:55:44
Nein, mit einer GTS -- und das werde ich die Tage. ;)
Dabei immer beachten: nVIDIAs Treiber haben auf offizieller Seite große Sprünge gemacht, bei 3dfx war das alles - erstklassige - Fan-Arbeit. Daher ist es auf einer GF2 weit weniger erstaunlich, wenn etwas läuft ...

MfG,
Raff


Sieht man wieder mit welchen Ausreden die 3DFX Boys kommen :rolleyes:

Einfach lächerlich. Und dieses ewige hypen, nicht auszuhalten.

Die Voodoo 5 5500 hat nicht die geringste Chance gegen die GF2 U, selbst die 6000er tut sich höllisch schwer. Mal von den Glide Games abgesehen !!!

Hatte ja selbst schon ne Voodoo5, aber sonderlich begeistert war ich net. Jedi Knight 2 lief recht gut, und einige ältere Games, aber allles andere Aktuellere kannste total vergessen.

Da wäre man mit ner GF2 sicher besser bediehnt, selbst ne GF256 zieht da der HypeVoodoo davon.

Raff
2005-07-29, 22:01:01
Sieht man wieder mit welchen Ausreden die 3DFX Boys kommen :rolleyes:

Einfach lächerlich. Und dieses ewige hypen, nicht auszuhalten.

Dein Ton lässt mehr als zu wünschen übrig.
Und das sind keine Ausreden, sondern Fakten, sorry. ;(


Die Voodoo 5 5500 hat nicht die geringste Chance gegen die GF2 U [...]

Soll sie auch garnicht. Ihr Gegner war die GF2 GTS (auch wenn vor der Verspätung die 256 anvisiert war ...)


... selbst die 6000er tut sich höllisch schwer. Mal von den Glide Games abgesehen !!!

Mit einer schwachen CPU ja. Provoziert man allerdings Grafiklimitierung - hohe Auflösungen + 32 Bit - kann sich die 6000 meist an die Spitze setzen.


Da wäre man mit ner GF2 sicher besser bediehnt, selbst ne GF256 zieht da der HypeVoodoo davon.

Wo das? Beweise. :D Das funktioniert auch nur mit übelster CPU-Limitierung ...

MfG,
Raff

thade
2005-07-29, 22:26:02
ich bin ja net strikt gegen 3DFX. Aber es macht den Eindruck, dass diese "Leistungen" bei aktuellen Spielen nur mit 3DFX Karten möglich seien.

Dadurch ensteht der Hype der Voodoos.

Raff
2005-07-29, 22:35:00
Nein. :) Es geht nur darum, zu zeigen, dass auch mit "uralter" Hardware, die schon lange keinen offiziellen Herstellersupport mehr bekam, noch aktuelle Software spielbar ist. Das ist IMHO schon beeindruckend ...

MfG,
Raff

jorge42
2005-07-29, 22:36:50
ich bin ja net strikt gegen 3DFX. Aber es macht den Eindruck, dass diese "Leistungen" bei aktuellen Spielen nur mit 3DFX Karten möglich seien.

Dadurch ensteht der Hype der Voodoos.
sorry aber der hype des voodoo enstand durch die 1 und 2 nicht durch 5500 oder 6000. die besten 3dfx zeiten waren dann schon vorbei.

aber 3dfx war die erste firma, die mit ihren grafikkarten 3d beschleunigung anbieten konnte, ich würde mal behaupten dass erst durch 3dfx die entwicklung losgetreten wurde, die zu den heutigen grakas führte.

daher der cult 3dfx.

thade
2005-07-29, 22:59:24
ich meine den Hype nach dem Ende von 3DFX. Sicher war die Voodoo1 ein Meilentstein, aber wäre 3DFX nicht gewesen, dann wäre halt ne andere Firma mit der "Voodoo" gekommen.

Apropos zu Voodoo1 Zeiten hatte NVidia schon einen sehr sehr guten 2D/3D Kombie Chip draussen, den Riva128.

DrFreaK666
2005-07-30, 14:13:57
ich meine den Hype nach dem Ende von 3DFX. Sicher war die Voodoo1 ein Meilentstein, aber wäre 3DFX nicht gewesen, dann wäre halt ne andere Firma mit der "Voodoo" gekommen.

Apropos zu Voodoo1 Zeiten hatte NVidia schon einen sehr sehr guten 2D/3D Kombie Chip draussen, den Riva128.

...der zwar in D3D schneller war als die V1 aber dafür auch eine "tolle" Filterqualität bot...

Nein. Es geht nur darum, zu zeigen, dass auch mit "uralter" Hardware, die schon lange keinen offiziellen Herstellersupport mehr bekam, noch aktuelle Software spielbar ist. Das ist IMHO schon beeindruckend ...

Eben, und deshalb sollte man weiterhin Screenshots posten.
Alle, die es nicht verstehen können/wollen dürfen von mir aus einen ähnlichen Thread aufmachen, nur eben dann mit der GF2U.

Dunkeltier
2005-07-30, 17:41:57
101? Wie konntest du? ;( Die Dinger sind nicht nur selten ...

MfG,
Raff


Ich hatte auch eine Voodoo 5 5500 AGP mit 2x VSA101. ;( Leider damals bei ebay verkauft.

MarcWessels
2005-07-30, 23:53:25
Ich liebe 3DFX! :) Wenn ich mir die Packung meiner "Orchid Righteous 3D" so angucke, könnte ich sabbern!!! :D

Scheint leicht am Thema vorbei, aber ich wollte nur bekunden, dass ich jeden 3DFX-Thread begrüße. ;)

Raff
2005-07-31, 00:16:02
Pariah (Demo) rennt übrigens auch, ruckelt aber bei Sicht auf größere Areale in jeder Auflösung und jedem Setting mit 15 fps vor sich hin. So unglaublich sich das auch anhören mag: Ich tippe mal wieder auf CPU-Limitierung ... Werde das Teil mal reinstallieren und paar Screenies machen. =)

MfG,
Raff

thade
2005-07-31, 00:35:03
Ich dachte deine Voodoo wär dir heilig?

Wie kannst du die Karte nur so einen Schrott wie Pariah rendern lassen ;)


BTW:

Kann mal einer bitte GTR mit ner Voodoo5 5500 testen? Will mir mal Eine zulegen und mir ein aktuellers Bild von der Karte machen.

Hatte ja schonmal Eine, aber ich glaube ich hatte einfach zu wenig CPU Power.

Raff
2005-07-31, 00:37:17
Hey, haben wir dich doch angesteckt? Sehr fein. :D Wenn's von GTR eine Demo gibt (da war doch was -- ich geh mal suchen), werde ich es probieren.

Zu Pariah: Ich muss sagen, dass ich es garnicht mal sooo schlecht finde, wie es hier immer gemacht wird. Vor allem das Red Faction-artige Zerlegen einiger Objekte finde ich nett. :)

MfG,
Raff

thade
2005-07-31, 00:45:20
Jae es gibt ne Demo, wär echt nett wenn du das testen könntest.

Raff
2005-07-31, 02:55:21
Kein Problem. :)
So, ich habe mir mal die neueste Demo gezogen ... ist aber nicht das, was ich in Erinnerung hatte. Die Strecke spielt abends in der Dämmerung -- aber egal.

So schaut's in 800x600x16 (es geht noch 640x480) mit minmalen Details aus:

http://img338.imageshack.us/img338/1483/19ur.jpg (http://imageshack.us)

Damit läuft es mit 30 fps (Start) bis zu 100 fps (beispielsweise Kurven).

Und so sieht es mit dem meiner Meinung nach besten Kompromiss nach etwas Tuning an den Settings aus:

http://img338.imageshack.us/img338/5398/28ja1.jpg (http://imageshack.us)

1024x768x16 mit 2xSGSSAA/LOD @ -8 und einer Mischung aus High- und Low-Details. 20-60 fps.

Die Auflösung ist der Grafikkarte bis zu einem gewissen Punkt (der hier) ziemlich schnuppe ... das Spiel ist auf meinem Toastbrot @ 2,4 GHz definitiv CPU-limitiert ... Sichtweite lässt sich etwas hochstellen, aber sobald man auch nur etwas am Streckendetails-Regler, der leider die größten optischen Auswirkungen hat, spielt, dann verkommt der Spaß am Start zur Diashow ... der Rest ruckelt mit 15-20 fps vor sich hin ...

Was mich faszinierte: Nach einer langen Testphase ohne FRAPS habe ich das mal für die Shots angeworfen -- und war baff, wie wenig fps das in meinen hohen Settings waren. Beim Spielen ohne den Counter kam mir alles sehr flüssig und optimal spielbar vor ... und FRAPS sagte mir dann, dass das nur ~20 fps waren ... :| Oft trügt der Schein ... oder das Programm zeigt einfach nur Müll an. ;)

MfG,
Raff

thade
2005-07-31, 03:11:37
THX für die Mühen.

GTR ist definitiv sehr CPU limitierend. Mit 2,8Ghz P-M Power ginge da sicher mehr.

Mal ne Frage, du benutzt ja ne 6800er und ne V5 PCI. Wie haut denn das genau hin??

Hast du 2 Bildschirme?? Oder einen TFT, den du mit der 6800er per DVI und mit der V5 per VGA ansteuerst??

Mit welcher Karte startet denn der PC, musst du da im Bios immer was umstellen :confused:

Raff
2005-07-31, 03:16:51
THX für die Mühen.

Siehe oben. :D


GTR ist definitiv sehr CPU limitierend. Mit 2,8Ghz P-M Power ginge da sicher mehr.

Vielleicht kann ich das schon bald ausprobieren ... oder eben mit 2800 A64-MHzchen. :)


Mal ne Frage, du benutzt ja ne 6800er und ne V5 PCI. Wie haut denn das genau hin??

Die beiden stecken beide im PC, gebootet wird vom AGP, da beim PCI-Boot der Rechner beim Eintritt ins Windows freezed. Ob das jetzt am Board liegt oder ein generelles Problem ist, weiß ich leider nicht. Wenn dabei der Monitor (CRT, nur einer, den ich umstecke) an der V5 hängt, gibt's eben erst im Windows ein Bild.

Ist eigentlich ganz easy, man muss nur in den Desktopeigenschaften switchen, also einstellen, auf welcher GraKa das Bild erscheinen soll (thx @ Lolman für die Info :D).

MfG,
Raff

thade
2005-07-31, 03:27:08
also ich besorg mir jetzt ne V5 PCI und teste dann mal mit nem P-M @ 2,8Ghz oder mehr :)

Bei Egay gäbs ne V5 PCI Mac. Die kann man ja problemlos umflashen auf ne normale V5, oder??

Ich glaube du hast mich grade zur guten Seite der Macht bekehrt :wink:

Raff
2005-07-31, 03:29:32
:up: ;D

Yep, kann man. Dann hat man eine V5 PCI für Windows, die sogar einen DVI hat -- habe ich übrigens auch. :)

Mit 2,8 P-M-GHz hat die Karte sicher genug Power im Rücken. GTR (z.B.) sollte da ganz gut flutschen.

Aber erwarte keine Wunder, die Karte bleibt 5 Jahre alt und kann außer in Sachen AA-Qualität keineswegs mit deiner 7800GTX mithalten. ;)

MfG,
Raff

thade
2005-07-31, 03:36:36
die GTX habe ich schon nicht mehr. Fahre jetzt wieder ne 6800GT.

Ich will ja auch nur ältere Games damit spielen. Quake3,UT usw !!!
Aber so ne MAC V5 wird sicher nicht gerade billig verkauft werden.

Naja mal schaun.


EDIT: So ich hab mal maximal 50€ geboten. So ne V5 MAc was wäre denn die ca wert??

Es gehen ja schon normale V5 PCI für über 50€ weg.

EDIT2:

Wie laut ist denn die V5, da hab ich damals noch net so drauf geachtet. Kann man die auch passiv kühlen??

Raff
2005-07-31, 13:14:30
EDIT: So ich hab mal maximal 50€ geboten. So ne V5 MAc was wäre denn die ca wert??

Es gehen ja schon normale V5 PCI für über 50€ weg.

Ja, die Dinger sind schweineteuer. So eine MAC kann, vor allem, wenn noch die OVP dabei ist, auch in Richtung 80€ gehen -- dafür gibt's schon eine 6600GT. X-D Eine normale PCI bekommt man mit etwas Glück für "nur" 50€. Aber ich muss sagen: Für mich haben sich die 50€ mehr als gelohnt.:)


EDIT2:

Wie laut ist denn die V5, da hab ich damals noch net so drauf geachtet. Kann man die auch passiv kühlen??

Die verbauten Lüfter sind so billig wie leise, die Kühlung IMHO eher grenzwertig. ;) Passiv dürfte mit brauchbarer Gehäuselüftung gehen, allerdings musst du vorher mit einem Brecheisen die Standardkühler absprengen ... und da bietet sich mehrfach die "Gelegenheit", die Karte übern Jordan zu schicken. Hier (http://voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=9482&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1) hat gerade einer was gebaut, das dich interessieren dürfte. Ich würde allerdings weiterhin zu denen hier (http://www.ttecx.de/chris_upload/upload/V5%20Quad%20Power2.JPG) raten. Kalt, besser übertaktbar und schick. =)

So, das war genug OT -- Screenies her! Ich poste nachher mal was von Pariah und LFS Alpha 2 (oder doch Lolman? :D).

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-07-31, 13:43:10
Ich poste nachher mal was von Pariah und LFS Alpha 2 (oder doch Lolman? :D).

MfG,
Raff

Nö mach ruhig. :)

Ich post mal inzwischen n UT2004 Screen:

http://img62.imageshack.us/img62/6586/v5ut2k44xaa7qf.jpg

Quasar
2005-07-31, 14:40:43
Schick! Was für ein Level ist das?

Raff
2005-07-31, 15:02:11
Wie Spiele wohl auf so einer laufen würden? http://overclockers.com.au/images/3dfxv59000agp.jpg

32 VSA-100s und ein Gigabyte VRAM ... 64x sparse grid Supersampling, die Füllrate einer 7800GTX und ein AKW zur Stromversorgung.

MfG,
Raff

P.S: Ja, garantiert echt. ;)

€dit:

LFS Alpha 2
1024x768x16 + 4xSGSSAA/LOD @ -8:

http://img52.imageshack.us/img52/7043/lfs19rw.jpg (http://imageshack.us)
http://img52.imageshack.us/img52/8015/lfs31nh.jpg (http://imageshack.us)
http://img52.imageshack.us/img52/7551/lfs21wx.jpg (http://imageshack.us)

Irgendwie fehlt der Karre ein Schatten, hm?

DrFreaK666
2005-07-31, 17:33:33
:up: ;D

Yep, kann man. Dann hat man eine V5 PCI für Windows, die sogar einen DVI hat -- habe ich übrigens auch. :)

...

Sorry für OT, aber wie kann man die denn flashen?
Hab sie deswegen bei Ebay nicht beachtet

Mr. Lolman
2005-07-31, 17:34:06
Schick! Was für ein Level ist das?
Weiss nichtmehr :redface:

iirc irgendeins vom Community Bonus Pack 2

Raff
2005-07-31, 17:35:23
Sorry für OT, aber wie kann man die denn flashen?
Hab sie deswegen bei Ebay nicht beachtet

http://voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=5430&hilight=mac+AND+pci

Ist nicht anders als bei anderen Grafikkarten.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-07-31, 17:41:43
http://voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=5430&hilight=mac+AND+pci

Ist nicht anders als bei anderen Grafikkarten.

MfG,
Raff

AH, THX.
Hätte mein Board 2 AGP-Slots dann könnte ich meine V5-5500 AGP benutzen.
So muss ich leider nochmals etwas Geld ausgeben.

thade
2005-07-31, 17:49:49
Sorry für OT, aber wie kann man die denn flashen?
Hab sie deswegen bei Ebay nicht beachtet


die Karte gehört MIR X-D

Quasar
2005-07-31, 20:14:25
Weiss nichtmehr :redface:

iirc irgendeins vom Community Bonus Pack 2
Hm, dann geh ich mal auf die Suche.

Mr. Lolman
2005-07-31, 20:44:40
Hm, dann geh ich mal auf die Suche.

Ja, sry. ;(

Aber wars entweder eins der Standardlevel oder ein vom CBP2, das kann ich zu 100% garantieren.

AnarchX
2005-07-31, 23:50:35
Aber wars entweder eins der Standardlevel oder ein vom CBP2, das kann ich zu 100% garantieren


Die Map AFAIS ist DOM-OUTRIGGER, die seit UT2k3 dabei ist.

MartinRiggs
2005-08-01, 10:23:13
Eben, und deshalb sollte man weiterhin Screenshots posten.
Alle, die es nicht verstehen können/wollen dürfen von mir aus einen ähnlichen Thread aufmachen, nur eben dann mit der GF2U.

Sorry aber nach ner GF2U kräht doch kein Hahn mehr. Es ist eben auch deswegen noch so interessant da 3DFX einfach tot ist, die Karten könnte man auch Relikte nennen.
Ich find immer wieder geil was darauf noch läuft. :biggrin:

DrFreaK666
2005-08-01, 12:44:34
Sorry aber nach ner GF2U kräht doch kein Hahn mehr. Es ist eben auch deswegen noch so interessant da 3DFX einfach tot ist, die Karten könnte man auch Relikte nennen.
Ich find immer wieder geil was darauf noch läuft. :biggrin:

Also sag das mal dem Huhn...

RaumKraehe
2005-08-01, 21:49:40
Sorry aber nach ner GF2U kräht doch kein Hahn mehr. Es ist eben auch deswegen noch so interessant da 3DFX einfach tot ist, die Karten könnte man auch Relikte nennen.
Ich find immer wieder geil was darauf noch läuft. :biggrin:

Genau so sehe ich das auch. Also bitte wieder nen paar Screens. :) Allerdings hauen mich die Screens auch nicht wirklich vom Hocker. Das AA ist def. gut und schnell aber dafür sind die Karten ja auch bekannt geworden. Alles was unter OpenGL läuft müsste doch eigentlich eh "super" ;) auf der Karte laufen

Raff
2005-08-01, 22:07:50
Naja, vom Hocker hauen geht eigentlich auch nicht, in Anbetracht des Alters der Karte.

Aber man führe sich doch mal vor Augen, was das Ding leistet: Sie hat 667 Megatexel Füllrate, kann dennoch aktuelle Spiele teilweise in 1024x768x16 mit aktiviertem 4xRGSSAA flüssig darstellen und bietet damit die Qualität des 4x4 SSAA von nVIDIA! Ist das nicht beeindruckend? Ich finde das enorm ...

MfG,
Raff

RaumKraehe
2005-08-01, 22:21:08
Ja aber das waren ja auch die Werbesprüche, so ungefähr, von damals. ;)

Halt AA mit Kino reifer Grafik. Die Leistungen sind schon nicht schlecht. Aber wie es leider die Geschichte zeigte: Sie waren einfach nen paar Monate zu spät. :|
Da hatte ich mir schon ne GF2 GTS gekauft gehabt. :( Sonst hätt ich mir auch ne Voodo gekauft. Ich hatte alle Voodos. 1-3.

Raff
2005-08-01, 22:43:26
Jo -- aber 5 Jahre später ist die Kombination aus neuer, grafisch besserer Software in Kombination mit 4xSSAA und dem Wörtchen "flüssig" doch ein ungleich größeres Kaliber, oder? :)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-08-02, 00:55:26
Naja, vom Hocker hauen geht eigentlich auch nicht, in Anbetracht des Alters der Karte.

Aber man führe sich doch mal vor Augen, was das Ding leistet: Sie hat 667 Megatexel Füllrate, kann dennoch aktuelle Spiele teilweise in 1024x768x16 mit aktiviertem 4xRGSSAA flüssig darstellen und bietet damit die Qualität des 4x4 SSAA von nVIDIA! Ist das nicht beeindruckend? Ich finde das enorm ...

MfG,
Raff

4xRGSSAA = 16xOGSSAA?

Raff
2005-08-02, 01:02:06
Yep, hat die gleiche EER (Edge Equivalent Resolution), nämlich 4x4. Allerdings wirkt das 16xOG aufgrund der Mehrsamples besser auf die Texturschärfe. Schau dir dazu doch mal diesen Artikel an: http://www.3dcenter.de/artikel/anti-aliasing-masken/. Lehrreich, wie von aths gewohnt. :D

€dit:

Weil's eigentlich auch hier rein gehört:

Pariah (Demo)
1024x768x16, 4xSGSSAA/LOD @ -8:

http://img27.imageshack.us/img27/8195/pariah4xaav57pz.jpg (http://imageshack.us)

Man beachte die superbe Glättung der Äste. Die fps verrate ich aber besser nicht ... ;)

MfG,
Raff

Raff
2005-08-04, 21:07:17
Ein neuer, beeindruckender Leckerbissen:

Dungeon Siege II (Demo)
1280x1024x16 + 2xSGSSAA/LOD @ -8

http://img310.imageshack.us/img310/1774/dsii12mj.jpg (http://imageshack.us)

Wiedermal CPU-limitiert bis zum Anschlag. Das Spiel rennt absolut fehlerfrei, wenn man mal von den nicht dargestellten High-Detail-Shadows absieht -- ich hab's daher auf "Low" gestellt, um wenigstens einen Punkt zu sehen. ;) Weiterhin flackert der Mauszeiger, wenn man kein AA anmacht (noch übleres Flackern habe ich auf meiner 6800 mit FW 70.41 X-D) ... aber es rennt wie Sau! 1280x1024 mit 2xAA geht oft schön flüssig, an einigen Stellen sind's aber nur 15 fps ... 1024 schafft da Abhilfe. 32 Bit sieht übrigens ganz genauso aus -- es läuft nur schlechter. Aber das kennt man als V5-User ja ... ;)

MfG,
Raff

thade
2005-08-04, 21:20:05
Yep, hat die gleiche EER (Edge Equivalent Resolution), nämlich 4x4. Allerdings wirkt das 16xOG aufgrund der Mehrsamples besser auf die Texturschärfe. Schau dir dazu doch mal diesen Artikel an: http://www.3dcenter.de/artikel/anti-aliasing-masken/. Lehrreich, wie von aths gewohnt. :D

€dit:

Weil's eigentlich auch hier rein gehört:

Pariah (Demo)
1024x768x16, 4xSGSSAA/LOD @ -8:

*Bild*

Man beachte die superbe Glättung der Äste. Die fps verrate ich aber besser nicht ... ;)

MfG,
Raff

WOW das sieht ja richtig gut aus mit der Voodoo :)

Wie siehts denn mit den Frames aus???

Mr. Lolman
2005-08-04, 21:23:45
@Raff: Bei deinem letzten Screenshot ist dir wiedermal der Kompressionsgrad entglitten ;(

DrFreaK666
2005-08-04, 21:28:34
...
Weil's eigentlich auch hier rein gehört:

...

Naja, wenn die FPS so niedrig sind dann gehörts nicht 100%ig hierher.
Mich würden die FPS jedoch auch interessieren :)

Raff
2005-08-04, 21:29:24
WOW das sieht ja richtig gut aus mit der Voodoo :)

Wie siehts denn mit den Frames aus???

Wie gesagt, das zu verraten zerstört irgendwie den Eindruck.

Waren wohl etwa 10 fps ...

@Raff: Bei deinem letzten Screenshot ist dir wiedermal der Kompressionsgrad entglitten ;(

Nope. ;) Wieder 100% Qualität in IrfanView, genau wie bei den Screenies davor. Manche Spiele sehen eben in Bewegung einfach besser aus und kommen auf Shots nicht so gut rüber ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-08-04, 22:02:48
Nope. ;) Wieder 100% Qualität in IrfanView, genau wie bei den Screenies davor. Manche Spiele sehen eben in Bewegung einfach besser aus und kommen auf Shots nicht so gut rüber ...

MfG,
Raff

Ich seh bei dem Shot viel mehr Kompressionsartefakte als bei deinen Anderen. Und die Auflösung ist auch nicht 1280x1024, sondern 1200x960...

Raff
2005-08-04, 22:10:28
Ui, jetzt, wo du das mit der Auflösung sagst ... daran wird's wohl liegen. :| Imageshack scheint da zu stauchen. Die anderen Shots waren ja alle in 1024x768 oder darunter, da war das wohl nicht nötig.

Wenn Imageshack bei mir gerade nicht chronisch lahm oder tot wäre, würde ich's ja nochmal als Thumbnail hochladen ...

MfG,
Raff

VooDoo7mx
2005-08-05, 06:55:13
Hab mal ein paar Fragen:

1. Hast du die V5 5500 übertaktet?
2. Was istd er Standardtakt
3. Dürfte nicht eine AGP in ebstimmten Situationen bedeutend schneller sein?
4. Haben die VSA-101 Boards (Daytona???!) höhere Taktraten oder lassen sich besser übertakten?

Rolo01
2005-08-05, 10:04:14
Die "echten" Daytonas ( nicht V5-Karten mit angeblichen VSA101 drauf ) laufen mit 143 Mhz, aber ohne Kühler und werden nicht mal handwarm. Das Übertaktungspotenzial ist riesig, angeblich hat jemand in Tschechien eine Daytona auf 270 Mhz geprügelt...
Meine eigenen Erfahrungen gehen bis 183 Mhz, OHNE jeglichen Kühler drauf...

Raff
2005-08-05, 11:44:19
Hab mal ein paar Fragen:

1. Hast du die V5 5500 übertaktet?
2. Was istd er Standardtakt
3. Dürfte nicht eine AGP in ebstimmten Situationen bedeutend schneller sein?
4. Haben die VSA-101 Boards (Daytona???!) höhere Taktraten oder lassen sich besser übertakten?

1. Ja, meist auf 190/190, aber das ändert die Situation nicht. Was mit dem Standardtakt ruckelt/flüssig läuft, das tut es auch übertaktet.
2. 166/166.
3. Davon kann man ausgehen, wobei ich nicht weiß, wie viel genau. Das waren schon zu früheren Zeiten bei Tests IIRC 5-10% ... und dank lahmem nForce2-PCI ist das sicher nicht besser geworden ...
4. Wie Rolo schon sagte. Dank 0.18µ-Fertigung sind die Teile genial ... 3dfx hätte die Karten sehr hoch takten können, ohne aktive Kühlung verbauen zu müssen.

Aber 270 MHz? :eek: Da muss doch der RAM limitieren ... oder war es erstmal smöglich, asynchron zu takten?

MfG,
Raff

][immy
2005-08-05, 11:55:27
3. Davon kann man ausgehen, wobei ich nicht weiß, wie viel genau. Das waren schon zu früheren Zeiten bei Tests IIRC 5-10% ... und dank lahmem nForce2-PCI ist das sicher nicht besser geworden ...


ich wüsste nicht das die AGP version wirklich schneller war als die PCI version. das einzige was die voodoo karten vom agp port nutzen ist die etwas gesteigerte Bandbreite, ansonsten wurden nie irgendwelche AGP features unterstützt

die voodoo 5 lief ja auch immer nur in agp 2x
wobei mir da einfällst das die voodoo 4 auch in agp 4x modus lief, wie kann das sein? ist doch der gleiche chip

Raff
2005-08-05, 12:00:54
Naja, schon AGP1x ist dem PCI in Sachen Bandbreite um den Faktor 2 überlegen. AGP2x ist mal eben theoretisch 4x so schnell (133 vs. 533 MB/s) ... und wenn ein Haufen statische Geometrie über den Bus geschoben wird, kommt es da mit Sicherheit zu Engpässen. Da mein beknacktes Board zwar vorgibt, den PCI-Takt mit dem AGP zu heben ... dies aber nicht tut ... kann ich das leider nicht mit einem neuen System und Anwendungen testen. 40 MHz PCI dürfte oft schon Vorteile bringen, gerade bei einer übertakteten Karte und einer sehr starken CPU im Rücken.

Könnte das eventuell einer testen? Es soll ja noch Boards geben, die PCI-OC (was IMHO deutlich sinniger ist als AGP-OC) zulassen ... :)

MfG,
Raff

Wechselbalg
2005-08-05, 12:48:45
Hmm. Mit PCI Overclocking könnte ich nicht dienen, aber wenn Interesse besteht könnte ich nächste Woche vielleicht mal ein paar Tests mit einer 5500er AGP auf einem KT 333 mit XP 2400+ (+eventuell ein bisschne Overclocking) anbieten. Vielleicht erkennt man dadurch ja schon mal, wenn man beide Systeme relativ ähnlich abstimmt, was wo und wann limitieren würde.

Raff
2005-08-05, 13:43:30
Du hast nicht zufällig noch eine PCI, die du damit vergleichen kannst? Weil einfach "in der Luft" kann man nicht sagen, ob der Bus limitiert. Bei den hier im Thread gezeigten Spielen kannst du aber zusätzlich von einer üblen CPU-Limitierung ausgehen (auch wenn das viele nicht glauben wollen :naughty: ) ...

MfG,
Raff

P.S: Eine V5 PCI gibt's gerade im Marktplatz. :D

Wechselbalg
2005-08-05, 13:51:24
Ich weiß, aber leider fehlt gerade das Geld, um da zuzuschlagen. Ich könnte wenn es um PCI geht höchstens mal schauen, ob ich da im Voodoo 3 Bereich etwas testen könnte und sonst müsste es etwas warten.

Ansonsten hätte ich gedacht, dass man zumindest versuchen könnte relativ gleiche Rahmenbedingungen trotz der unterschiedlichen Mainboardplattformen zu schaffen, was dann zumindest bei signifikanten Unterschieden etwas weiterhelfen könnte.

Das mit der CPU Limitierung erlebe ich aber gerade schon recht stark. Momentan ist es noch ein XP 2100+, aber jedes Mhz mehr schlägt doch schon recht stark durch.

Raff
2005-08-05, 14:37:49
Ich kann gerne meinen Unersatz mal auf 2400+ Niveau takten, dann haben wir sehr grob die gleichen Rahmenbedingungen. Bei Tests mit Grafiklimitierung wäre das aber nicht so tragisch ...

BTW, hier nochmal das Dungeon Siege II-Bild:

http://img70.imageshack.us/img70/7348/dsii13fe.th.jpg (http://img70.imageshack.us/my.php?image=dsii13fe.jpg)

€dit: WTF?! Das ist ja schon wieder kleiner! Auf meiner Platte liegt das aber definitiv in 1280x1024 vor! Ich werd's mal auf 1024x768 herunterskalieren ...

Da:

http://img320.imageshack.us/img320/8741/dsii17vb.jpg (http://imageshack.us)

Aber nun natürlich auch verfälscht. Ich mache heute Abend vielleicht mal ganz neue ... in 1024x768x16 mit 2xAA. X-D

MfG,
Raff

Cyv
2005-08-06, 11:12:56
Ich hab hier auch noch 2x ne voodoo2^^
Bin echt am überlegen die mal einzubaun...
Läuft damit noch Guildwars :D bzw gitbs dafür patch oder sowas?


Naja, atm sind die dinger in nem 500mhz rechner drin ;)
Damit läuft wohl kein doom³ ;(

Raff
2005-08-06, 12:18:58
Ich glaube, einer hat mal GuildWars auf einer V5 gespielt ... ach ja, hier: http://voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=9198&hilight=guild ... aber eben nicht überragend schnell. Wobei ich mir vorstellen könnte, dass es auch da an der CPU hängt. Aber: Mit 'nem V2 SLi-Gespann sehe ich auf mehrfache Weise schwarz. Erstens wirst du wegen dem Addon-Karten-Status der V2s diese nur als Renderer auswählen können, wenn Guild Wars das erlaubt ... und zweitens fehlen der Voodoo2 da sicher einige Features. ;(

MfG,
Raff

Cyv
2005-08-06, 14:28:34
Hrm schade. Wenn ich den rappel bekomm bau ich die dinger mal aus und bei mir ein. Aber im moment hab ich keine lust mich mit treiberproblemen rumzuschlagen ;)

Raff
2005-08-06, 14:31:04
Gibt keine, wenn du 2 identische Karten hast. ;) FastVoodoo2 4.0 XP Gold Edition (http://www.3dfxzone.it/dir/news/3dfx/fv2_4.0_xp_ge/index.htm) drauf und gut ist.

MfG,
Raff

Cyv
2005-08-06, 14:48:18
Ui, sobald der rechner aus is werden sie mal eingebaut. aber der 500mhz hat erst in ner woche pause :(

DrFreaK666
2005-08-06, 14:57:52
Habe auch noch ein Voodoo2 hier.
Aber die einzubauen lohnt sich wohl nicht wirklich...

Wechselbalg
2005-08-06, 22:41:32
@Raff: Langsam kristallisiert sich jetzt doch eine Möglichkeit heraus und wenn nichts mehr dazwischen kommt, werde ich mich wohl Dienstags oder Mittwoch nächste Woche zum Kauf der 5500 PCI durchringen.

Ich weiß, dass es jetzt leider ziemlich vom Thema abkommt, aber wenn es zu sehr abschweift, kann man ja vielleicht splitten.

Ich würde das ganze, dann gerne gleich zu einer größeren Testreihe ausbauen und wollte dann mal fragen, was für Dinge genau interessant wären. Was man genau benchen sollte, welche Einstellungen und welche Plattformen genau.

Ich hätte jetzt zum einem mal einen reinen Vergleich auf dem Via Board zwischen AGP und PCI gemacht und dann wollte ich noch möglichst gleiche Bedingungen zwischen dem KT333 und meinem NForce 2 "Resterechner" schaffen (vielleicht auf beiden nur Single Channel) und dann die PCI Perfomance zwischen den Plattformen vergleichen. Als letztes dann noch schauen, ob sich bei dem KT333 der PCI erfolgreich übertakten lässt und wieviel es bringt.

Noch weitere Vorschläge?

@Thema: Die Dungeon Siege 2 Shots sehen aber wirklich noch mal nett aus. Werde wohl auch mal die Demo laden, wenn ich einen Tag lang Zeit habe :D

Blacksoul
2005-08-06, 23:19:13
[immy']
die voodoo 5 lief ja auch immer nur in agp 2x
wobei mir da einfällst das die voodoo 4 auch in agp 4x modus lief, wie kann das sein? ist doch der gleiche chip

So ab dem Zitat von Rob:
http://forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=3239664&postcount=173




t.blacksoul.d

pnume
2005-08-07, 15:53:35
ACHTUNG! in nem p4 board sollte man die V5 5500 nicht unbedingt stecken, das dürfte nur rauchen und dann gibts lange gesichter. Die V5 5500 braucht 3,3 volt und das können die P4 board net liefern(ausser AGP pro)

Nightbird
2005-08-07, 17:07:38
Sie brauchen eine Version PCI

Raff
2005-08-07, 20:04:00
Sie brauchen eine Version PCI

Hey, welcome to 3DCenter forums, Nightbird! You are the one from 3dfxzone, I assume? :)

@ Wechselbalg: Machen wir dazu einen Extra-Thread à la "Voodoo5 AGP vs. PCI" und dann dort die Diskussion und Benchmarks. :)

MfG,
Raff

No.3
2005-08-08, 10:15:01
hui, das ist echt klasse, was ihr das aus den Voodoos noch so rausholt =)

muss endlich meine "Voodoo-Maschine" installieren (Voodoo1, Voodoo2-SLI und Voodoo3) :smile: - und nehme als Basis besser nicht den K6-450 wie ursprügnlich gedacht, sondern nen Athlon 900 :smile:

Mal schauen ob ich noch wo ne V4 oder 5 auftreiben kann :biggrin:

Rainer

Marodeur
2005-08-08, 17:40:30
Meinem Zweit-PC fehlt leider noch eine Festplatte... :(

Wenn diese da ist hab ich die AGP-5500 auf einem ECS K7S5A mit XP1700 der aber noch oben hin noch Luft hat.

Mal günstige HD besorgen, dann kann ich mitmachen... :(

Mr. Lolman
2005-08-08, 17:44:14
Den kennt zwar mancher schon, gehört aber imo auch in den Thread:

http://img15.imageshack.us/img15/2143/untitled23gm.jpg

Radeonator
2005-08-12, 14:43:43
Auf meiner Voodoo Powered Karte läuft nix neues nicht(vielleicht Moorhuhn oder so... ) ;)

Aber hier mal ein Bild von dem guten Stück (Voodoo Rush) im Vergleich zu meiner guten alten ATi Radeon (btw auch original 1 Auflage, keine Radeon32 oder so nen sh1c3 ;) )

http://img96.imageshack.us/img96/9761/img00086to.jpg

Raff
2005-08-12, 14:51:01
Yeah, das kommt vom Größenverhältnis GF2 Ultra vs. Voodoo5 6000 nahe. :D

Da fällt mir ein ... ich wollte noch F.E.A.R. mit der V5 testen ... auch wenn das sicher aussichtslos ist. ;) Die Blood Rayne 2 Demo rennt jedenfalls nicht, auch wenn man alles per 3DA emuliert ...

MfG,
Raff

thade
2005-08-12, 23:42:06
so bald ist mein Sys fertig.

Es besteht aus:

Tuleron 1300
Soyo TISU
512MB Ram
Voodoo 5


@raff

Also ich denke die CPU ist genau richtig für die V5, was meinste ???

Werde die CPU bis ca 1,5-1,7 Ghz bringen können.

Raff
2005-08-12, 23:46:20
Nein, ein P-M @ 3 GHz wäre wohl ratsam, wenn man die Karte wirklich an ihre Grenzen treiben will. Ich bin immer wieder erstaunt, wie neue Spiele mit der Geometriearbeit meine CPU in die Knie zwingen ...

Andererseits: Für Spiele, die nicht 5 Jahre nach der Voodoo erschienen, ist die CPU natürlich optimal. :)

MfG,
Raff

thade
2005-08-12, 23:49:21
soll eh mehr ein Nostalgie Sys werden.

Also dann viel Glück beim P-M finden :D

Raff
2005-08-12, 23:55:15
Das kann noch dauern, wenn ich nicht mindestens 200€ ausgeben will. Und gebraucht für 120-150€ sind die Teile gerade anscheinend "ausgestorben" ...

Ich hab' einen Sellerie-M bestellt und werde den testweise quälen ... :naughty:

MfG,
Raff

thade
2005-08-13, 00:13:45
für was rüstest denn auf?? Nur um die Voodoo zur Höchstform zu treiben??

Zumal es eh schon ne Schande ist ne Voodoo mit nem AMD zu betreiben :D
In meinem Augen geht da nur Tuleron, PIII-S oder CeliM oder P-M.

EDIT:
Wenns dir net zuviel ausmacht, kannst du mal ein paar Pics von RTCW und Quake3 mit 4FSAA posten.

Raff
2005-08-13, 00:35:23
Ey, nix gegen den Athlon. Klasse CPUs, die alten wie die neuen. =)

Zu den Bildern: Kann ich machen, ist aber leicht OT.

MfG,
Raff

F5.Nuh
2005-08-13, 19:30:21
Yep, hat die gleiche EER (Edge Equivalent Resolution), nämlich 4x4. Allerdings wirkt das 16xOG aufgrund der Mehrsamples besser auf die Texturschärfe. Schau dir dazu doch mal diesen Artikel an: http://www.3dcenter.de/artikel/anti-aliasing-masken/. Lehrreich, wie von aths gewohnt. :D

€dit:

Weil's eigentlich auch hier rein gehört:

Pariah (Demo)
1024x768x16, 4xSGSSAA/LOD @ -8:

http://img27.imageshack.us/img27/8195/pariah4xaav57pz.jpg (http://imageshack.us)

Man beachte die superbe Glättung der Äste. Die fps verrate ich aber besser nicht ... ;)

MfG,
Raff

*träum* achhh wäre das AA bei meiner radeon 9700pro :rolleyes:

hab hier vom freund auch noch ne voodoo 5 in einem duron 650 systeem mit 192 sdram... da läuft quake 3 voll schlecht drauf und ut auch.... aber ich komm mit den treibern nicht klar. Ich fand die voodoo 5 in UT sehr geil, da sah alles perfekt aus mit aa und af und high details. :)

misterh
2005-08-13, 20:54:34
....mit aa und af und high details. :)

bist du dir sicher? :biggrin:

F5.Nuh
2005-08-13, 21:31:58
oda was auch immer ich sag doch ich hab da net so den durchblick aber aufjeden alkles auf high was geht das sieht wirklich genial aus.

Raff
2005-08-13, 22:04:03
misterh meinte, dass die Voodoo5 kein AF kann. Das heißt, angeblich doch, mit einem speziellen Treiber ... wobei da nicht raus ist, ob das einfach ein Fake war.

Zu UT: Ja, schaut sehr gut aus. Leider ist eine V5 5500 aber zu schwach, 4xSSAA in 1024x768 flüssig auf den Schirm zu hauen. Denn das schaut geil aus. =)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-08-14, 03:17:09
...
Zu UT: Ja, schaut sehr gut aus. Leider ist eine V5 5500 aber zu schwach, 4xSSAA in 1024x768 flüssig auf den Schirm zu hauen. Denn das schaut geil aus. =)

MfG,
Raff

Hm, eigentlich sollte der Thread doch "Der offizielle 3DC "Boah, dieses neue Spiel sieht noch klasse auf 'ner Voodoo aus"-Thread heissen.
Mich interessieren weniger die FPS als die Bildqualität.
Hab leider schon wiedern nicht geschafft eine V5-5500-PCI zu ersteigern :(

Raff
2005-08-14, 06:25:46
Mir ging's beim Erstellen dieses Threads aber eigentlich darum, ob das Spiel auch spielbar ist. ;) Halbwegs ansehnliche Grafik gehört da dazu ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-08-14, 11:00:22
Zu UT: Ja, schaut sehr gut aus. Leider ist eine V5 5500 aber zu schwach, 4xSSAA in 1024x768 flüssig auf den Schirm zu hauen. Denn das schaut geil aus. =)

MfG,
Raff

Ut99 ist iirc flott genug. Unreal1 kann man (mit Tweaks) sogar mit 1280x1024 4xAA und S3TC spielen.

Matzinger04
2005-08-16, 13:13:18
Ob es sich lohnt, von meiner 9800 Pro auf 'ne Voodoo 5 umzurüsten? ;D

Marodeur
2005-08-16, 16:32:25
Den Pariah-Shot sollte man an NV und Ati schicken und fragen warum man alte Hardware benutzen muss um die Bildqualität zu erreichen die mit neuer Hardware erst recht möglich sein sollte... :biggrin:

DrFreaK666
2005-08-16, 18:06:30
Den Pariah-Shot sollte man an NV und Ati schicken und fragen warum man alte Hardware benutzen muss um die Bildqualität zu erreichen die mit neuer Hardware erst recht möglich sein sollte... :biggrin:

Ich glaube nicht, dass alle Effekte mit einer V5 zu sehen sind

Marodeur
2005-08-17, 13:29:38
Mir gings da auch weniger um die Effekte als um die Bildquali.

Gast
2005-08-17, 17:33:03
ich weiß nicht ob das hier reinpaßt, aber welche treiber sollte ich für eine Banshee nutzen um wenigstens alte spiele (so bis jahr 2000, vielleicht sogar 2001) korrekt darstellen zu können (natürlich im rahmen der möglichkeiten welche die hardware bietet, performance ist erstmal zweitrangig). Ich habe mich seit dem ableben von 3dfx kaum mit den community-treibern beschäftigt, und blicke da überhaupt nicht mehr durch, es scheint auch kaum etwas brauchbares für Banshee zu geben.
Das system wäre ein Pentium III 866MHz mit Gigabyte i815EP mobo und 256MB PC133 RAM und Windows 2000 (vielleicht sogar XP)

danke schonmal im voraus

Rolo01
2005-08-17, 20:50:33
Probier mal den Raziel64' s Evolution Driver,
siehe hier : http://www.falconfly.de/banshee.htm

Cyv
2005-08-17, 21:03:02
so alles ausgegraben und eingebaut...

Woran erkenn ich ob sli aktiv ist?
und wie wähle ich dass die 3dfx karten genutzt werden und nicht die 68gt?

Gast
2005-08-17, 21:07:34
so alles ausgegraben und eingebaut...

Woran erkenn ich ob sli aktiv ist?
und wie wähle ich dass die 3dfx karten genutzt werden und nicht die 68gt?Gaaaanz einfach: 68gt raus Matrox Millenium PCI rein (aus ebay 1-2$)

Cyv
2005-08-17, 21:08:35
Gaaaanz einfach: 68gt raus Matrox Millenium PCI rein (aus ebay 1-2$)
-.- ich bau jetzt nich großartig rum, das geht auch anders ;)

Gast
2005-08-17, 21:19:20
-.- ich bau jetzt nich großartig rum, das geht auch anders ;)Bei vielen Spielen kann man den Renderer auswählen... Ansonsten schalte Features ein die auf der V2 nicht gingen wie z.B >1024*768 oder FSAA oder Textures die grösser 256*256 sind. Vielfach kann man das auch gerade an der Framerate ablesen oder merken... ;)

Cyv
2005-08-17, 21:20:35
Bei vielen Spielen kann man den Renderer auswählen... Ansonsten schalte Features ein die auf der V2 nicht gingen wie z.B >1024*768 oder FSAA oder Textures die grösser 256*256 sind. Vielfach kann man das auch gerade an der Framerate ablesen oder merken... ;)
q3 schmiert ab, wenn ich die voodoo treiber nehmen will.

Und die dinger werden nicht richtig im treiber ausgelesen.
mit dem ram et ;(



altes unreal installiert und folgender fehler:
Mapmem returned an error trying to map memory.
dan geht nüx mehr -.-

Juerg
2005-08-17, 22:13:02
q3 schmiert ab, wenn ich die voodoo treiber nehmen will.

Und die dinger werden nicht richtig im treiber ausgelesen.
mit dem ram et ;(



altes unreal installiert und folgender fehler:
Mapmem returned an error trying to map memory.
dan geht nüx mehr -.-Ah, ja... jetzt ja, da gabs mal ein Memory Map treiber für NT-Systeme... such mal danach. Speziell für NT-Systeme und S3-karten wenn ich mich recht erinnere. Aber vielleichts hilfts trotzdem. Ansonsten EXE vielleicht mal unter "NTSP6a kompatibler Heap-Manager" laufen lassen (XP-Komp. Modus).

Rolo01
2005-08-18, 12:41:09
Falls du unter 2000/XP arbeitest, probier mal die FastVoodoo-Treiber,
http://www.3dfxzone.it/dir/news/3dfx/fv2_4.0_xp_ge/index.htm

Sollte der nicht funktionieren, gibt es noch diese Möglichkeit :
http://www.3dfxzone.it/public/uploaded/koolsmoky/200553224214_Voodoo2.zip

Gruß

Rolo01

Cyv
2005-08-18, 15:28:59
also der 2te treiber geht nich ;(
Erster lässt sich installieren ist aber fehlerhaft. immernoch gleicher fehler.


Also reihenfolge:
Sli sys einbaun.
hochfahren
windoof treiber install abbrechen.

Goldversion .... installieren.
Neustarten...
Im hardwaremanager keien konflikte mehr.

Klappten tut trotzdem nix :(

/edit: Neuer stand. Eine einzelne bekomm ich ans laufen.
Mit ner mischung aus dem ersten und dem zweiten treiber :D

aber im sli bekomm ich nen schwarzen screen und die ganze kiste rebootet ;(

Rolo01
2005-08-18, 16:06:51
Kannst du den 2. Treiber nicht runterladen oder funktioniert er nicht ?
Hast du die Readme.txt gelesen ?
Soweit ich weiß, ist mit diesem Treiber der Memmap-Bug behoben worden...

Cyv
2005-08-18, 16:07:57
Kannst du den 2. Treiber nicht runterladen oder funktioniert er nicht ?
Hast du die Readme.txt gelesen ?
Soweit ich weiß, ist mit diesem Treiber der Memmap-Bug behoben worden...
doch doch eine einzelne läuft wenn ich den ersten installiere und dann im hardwaremanager den treiber des zweiten auswähle..

aber sli gar nich ;(

Raff
2005-08-19, 10:13:56
Ut99 ist iirc flott genug. Unreal1 kann man (mit Tweaks) sogar mit 1280x1024 4xAA und S3TC spielen.

Naja, bei mir nicht. Selbst auf 190/190 hochgeprügelt reichen mir stellenweise 20 fps bei Rauch und sonstigen Späßen auf vielen Maps nicht. Aber das Ganze in 800x600 schaut kaum schlechter aus und geht wunderbar. :)

Ich glaube nicht, dass alle Effekte mit einer V5 zu sehen sind

Fast alle. So ein Leuchten, das ich mit meiner 6800 z.B. an Geländern sehen konnte, gibt's nicht ... aber dafür kann man schicke Grafikfehler bei einfallendem Licht aus den Baumkronen und fehlende Texturen an ein paar Gebäuden bestaunen. ;)

Aber an die Qualität der Ast-Glättung des 4xRGSS kommt nur nVIDIAs 4x4 OGSS heran.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-08-19, 13:08:13
Naja, bei mir nicht. Selbst auf 190/190 hochgeprügelt reichen mir stellenweise 20 fps bei Rauch und sonstigen Späßen auf vielen Maps nicht. Aber das Ganze in 800x600 schaut kaum schlechter aus und geht wunderbar. :)


Deaktivier mal die Detail Textures. (Voodoo5 5500 PCI, 1280x1024 4xAA):

http://img373.imageshack.us/img373/7430/glide200507191442073pa.jpg (http://imageshack.us)

Cyv
2005-08-19, 18:33:00
Raff mach mal plz paar pn's wech. Der eingang is voll ich darph dir nix mehr schicken ;( hab da ja das treiber prob und komm ned weiter

Raff
2005-08-19, 18:58:08
Deaktivier mal die Detail Textures.

Hmm ... nö. Ich will ja schon die ganze Pracht sehen. =)

Raff mach mal plz paar pn's wech. Der eingang is voll ich darph dir nix mehr schicken ;( hab da ja das treiber prob und komm ned weiter

Done! Mapmem errors hat wohl jeder ...

MfG,
Raff

Nightbird
2005-08-20, 20:33:15
Hey, welcome to 3DCenter forums, Nightbird! You are the one from 3dfxzone, I assume? :)

MfG,
Raff
Hi, Raff
I'm indeed.

No.3
2005-08-22, 10:37:59
ich hab mir gestern ein Voodoo2 SLI Kabel gebastelt - bin ich nun ein Held? :D


srykthx

Rainer

misterh
2005-08-22, 11:34:18
ich hab mir gestern ein Voodoo2 SLI Kabel gebastelt - bin ich nun ein Held? :D


srykthx

Rainer

nee aber spätmerker :rolleyes:

BrannigansLaw
2005-08-22, 18:32:46
Sorry für OT, aber gestern ist ne V5500PCI für sagenhafte 102€ + Versand weggegangen, normal???

ps: will mehr Pics sehen!

Raff
2005-08-22, 18:38:58
Hast du 'nen Link dazu? Das könnte eine PCI mit verbauten VSA-101ern gewesen sein ...

MfG,
Raff

thade
2005-08-22, 18:40:15
ja würde mich auch interresieren. Ich bekomme jetzt bald eine PCI V5 für 40 inkl :biggrin:

BrannigansLaw
2005-08-22, 18:46:50
Also von VSA101 stand da nix, hier der Link:

http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=5229679071&rd=1&sspagename=STRK%3AMEDW%3AIT&rd=1

thade
2005-08-22, 18:57:24
für ne normale V5 PCI mit VSA-100 imho zuviel. Die MAC V5 ging für 83€ weg. Die war aber auch noch OVP :)

Raff
2005-08-22, 18:58:53
WTF? :| Das ist IMHO eine stinknormale V5 5500 PCI, die rund die Hälfte wert ist ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-08-22, 19:01:57
WTF? :| Das ist IMHO eine stinknormale V5 5500 PCI, die rund die Hälfte wert ist ...

MfG,
Raff

Warts ab. Da gibts momentan 2 andere PCIs (eine 'Echte' eine MAC) die allem
Anschein nach auch um >50€ weggehen werden...

thade
2005-08-22, 19:08:38
Warts ab. Da gibts momentan 2 andere PCIs (eine 'Echte' eine MAC) die allem
Anschein nach auch um >50€ weggehen werden...

bei Ebay net !?

Mr. Lolman
2005-08-22, 19:20:47
http://search.ebay.at/voodoo-5500-pci_W0QQflocZ1QQfromZR8QQfsooZ1QQfsopZ17QQsaslcZ2QQsbrexpZWD2SQQssPageNameZWD2S

BrannigansLaw
2005-08-22, 19:27:01
Warts ab. Da gibts momentan 2 andere PCIs (eine 'Echte' eine MAC) die allem
Anschein nach auch um >50€ weggehen werden...

Also letztens ging sogar ne V4500PCI (hatte nen 3dfx Aufkleber aufm Lüfter) für ca. 50€ + 10€ Versand weg.

Raff
2005-08-22, 20:41:38
V4 PCIs sind irgendwie seltener. Aber leider ziemlich lahm im Vergleich zur V5 und eben nur mit maximal 2xSSAA. Praktische Vorteile haben die Dinger eigentlich auch nicht unbedingt, da ja die AGP-Version angeblich recht problemlos auf neuen MoBos funktioniert und somit schneller ist ... :confused:

Tja, die Herren Sammler mal wieder ... :D

MfG,
Raff

Gast
2005-08-22, 23:59:38
V4 PCIs sind irgendwie seltener. Aber leider ziemlich lahm im Vergleich zur V5 und eben nur mit maximal 2xSSAA.

MfG,
Raff

Das ist nur ein Frage des Standpunktes, ich sage die V4 ist so schnell wie die V5 wenn sie eine AA-Stufe niedriger betrieben wird.;)

thade
2005-08-23, 01:01:11
LFS S2 1024*768, 32Bit, 2FSAA, maximum Details @ Voodoo5 :)

CPU war der Tuleron aus meinem 2. PC !!!

http://img381.imageshack.us/img381/723/lfs8bd.jpg

http://img381.imageshack.us/img381/6049/iviewcapturedate23082005time00.jpg

http://img381.imageshack.us/img381/7788/iviewcapturedate23082005time1.jpg

Also ich bin echt baff :eek: Es läuft besser als gedacht. 2FSAA zieht kaum Frames. 4FSAA hingegen ist unspielbar lahm. Aber das ist grad noch so flüssig. Mit nem 3GHZ P-M/A64 würde das Spiel sicher gaz flüssig laufen. So 40-50FPS müssten dann schon drin sein. Bekomme nächste Woche noch ne V5 PCI und teste dann mal mit meinem P-M.

Raff
2005-08-23, 01:05:57
Mach' mal 16 Bit bzw. "22 Bit", das schaut praktisch genauso aus, rennt aber deutlich besser. =)

MfG,
Raff

thade
2005-08-23, 01:16:09
das Selbe in 16/22Bit:

http://img292.imageshack.us/img292/6051/iviewcapturedate23082005time01.jpg

http://img292.imageshack.us/img292/9544/iviewcapturedate23082005time2.jpg

http://img292.imageshack.us/img292/8930/iviewcapturedate23082005time3.jpg

Läuft jetzt einen Tick schneller.

Rolo01
2005-08-23, 09:49:26
Praktische Vorteile haben die Dinger eigentlich auch nicht unbedingt, da ja die AGP-Version angeblich recht problemlos auf neuen MoBos funktioniert und somit schneller ist ...


Das kann ich bestätigen, die original 3dfx Voodoo4 läuft ohne Probleme in meinem Asus P4C800E-dlx. Im gleichen Board startet eine V5-5500-AGP4x oder V5-5000-AGP4x nicht mal...

Mr. Lolman
2005-08-23, 10:08:34
das Selbe in 16/22Bit:

Läuft jetzt einen Tick schneller.

Bei 16/22bit kannst du die Rückspiegel gleich ganz deaktivieren. bringt ein paar fps. Außerdem würd ich Auflösungsabhängige Streckendetails aktivieren, und in den Treibereinstellungen Guardbandclipping einschalten. Wenn alles passt, dann müsste dein LFS2 ca so flott laufen:


1024x768x22, 4xAA @ Voodoo5 PCI @180MHz:
http://img396.imageshack.us/img396/5272/untitled15gm.jpg

thade
2005-08-23, 16:06:26
@lolman

Also bei mir läufts jetzt mit 4FSAA auch "flüssiger" als vorher. Das Guardbandclipping bringt also tatsächlich was. In dieser Scene am Start limitiert als schon der Tuleron. Was denkst du, wirds mit nem P-M @ 2,78Ghz immer flüssig sein?? Ich meine 2FSAA und so 40-60FPS? Ist das realistisch?

Nächste Woche kann ichs testen, naja abwarten und Tee trinken.

Also hier mal der 4 FSAA Screen:

http://img292.imageshack.us/img292/5382/4fsaa0di.jpg


@Raff

kannst du mir bitte mal sagen wie du GTR starten konntest?? GTR sagt mir ich habe nicht genügend VideoRam !!. Sauerei. :rolleyes:

Raff
2005-08-23, 16:13:03
Was denkst du, wirds mit nem P-M @ 2,78Ghz immer flüssig sein?? Ich meine 2FSAA und so 40-60FPS? Ist das realistisch?

Mit 2xAA ... das könnte ich mir durchaus vorstellen. Vielleicht nicht sooo flüssig, aber konstant über 30 fps. Mit 4x aber keine Chance, da ist die GraKa am Ende.


@Raff

kannst du mir bitte mal sagen wie du GTR starten konntest?? GTR sagt mir ich habe nicht genügend VideoRam !!. Sauerei. :rolleyes:

SFFT Alpha 32, sonst nichts. Das Spiel startet auch ohne 3DA oder sonstige Bastel-Späße. :)

MfG,
Raff

thade
2005-08-23, 16:18:10
naja hab eh den Amigamerlin drauf, den Neuen !!! Ich dachte der basiert auf dem SFFT?

Werds mal testen.

BTW: Wann testet du mal mit deinem C-M?? Und Vergleichswerte mit deinem AXP wären net schlecht :)

Raff
2005-08-23, 16:20:55
Im Amigamerlin 3.1-R11 ist nur der SFFT Alpha 29 als Direct3D-Core drin (schau doch mal in meine Sig dazu ;)).

Wegen dem Testen: Wie schon gesagt, erst quäle ich noch bis morgen eine GF4 zu Ende, dann befasse ich mich mit dem Zum-Laufen-Bringen meiner V5 PCI @ Gemüse-System.

MfG,
Raff

thade
2005-08-23, 16:46:52
ja hab ich schon teilweise gelesen. Aber GTR läuft läuft doch eh unter Direct 3D? Naja egal.

Raff
2005-08-23, 16:50:37
Ja, eben. :D Der 32er enthält ein paar Verbesserungen mehr als der 29er, daher rennt wohl auch GTR. :)

MfG,
Raff

thade
2005-08-23, 16:54:52
oh ich Depp. Dachte du meinst den gleichen Core.

Mr. Lolman
2005-08-23, 20:32:54
GTR Demo1, 1024x768, 2xAA:

http://img253.imageshack.us/img253/5303/untitled11ya.jpg (http://imageshack.us)

Raff
2005-08-23, 20:39:28
Lolman, das schaut nach mehr Streckendetails aus -- gehen die bei dir höher als lowest? Wie damals geschrieben, ich hatte dann sehr oft nur 'ne Diashow ...

MfG,
Raff

Gast
2005-08-23, 20:42:27
Lolman, das schaut nach mehr Streckendetails aus -- gehen die bei dir höher als lowest? Wie damals geschrieben, ich hatte dann sehr oft nur 'ne Diashow ...

MfG,
Raff

Ich hab alles auf Medium, LOD-4. Rennt ohne Gegner super flüssig. :D

Mr. Lolman
2005-08-23, 20:43:14
Der Gast war ich ;)

/edit: Alles Medium, außer Vehicle Lighting (LOW). KA obsn Unterschied macht.

Raff
2005-08-23, 22:06:54
Hm, bei mir war es in der Demo 2 wurscht, was ich da einstellte ... alles über Low gab an den meisten Stellen nur eine Diashow ... schräg.

MfG,
Raff

thade
2005-08-23, 22:51:13
UT2004 Demo, 4FSAA und Demo Full Details:

http://img348.imageshack.us/img348/8453/iviewcapturedate23082005time24.jpg

http://img208.imageshack.us/img208/201/iviewcapturedate23082005time22.jpg

http://img208.imageshack.us/img208/568/iviewcapturedate23082005time23.jpg

Also ich würde sagen es läuft flüssig :uup:

Mr. Lolman
2005-08-23, 23:10:37
Naja knapp ;)


Aber mit Medium Details (tw. sogar High Worlddetails) läufts größtenteils wirklich gut:
http://img272.imageshack.us/img272/6859/untitled20bd.jpg (http://imageshack.us)

thade
2005-08-24, 00:08:11
hmm aber ohne FSAA.

Der Screen schaut deutlich besser aus bei Dir. 55FPS. Wo bekommst denn du soviele Frames her :eek:

????

Raff
2005-08-24, 02:09:29
Deutlich stärkere CPU + Innenlevel. :)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-08-24, 09:44:01
Deutlich stärkere CPU + Innenlevel. :)

MfG,
Raff

und 16bit !!??

thade
2005-08-24, 17:40:05
und 16bit !!??

normalerweise schon.

Raff
2005-08-25, 00:34:33
So, nach massivstem PCI-Tweaking bin ich bei 18-25 fps in 1024x768x16 mit 4xSGSSAA und wirklich maximalen Details angelangt, im Schnitt 20 fps. :)

Das hier entstand dabei (LOD -5):

http://img384.imageshack.us/img384/5763/lfss2alpha7gw.jpg (http://imageshack.us)

Thade, dein gewünschtes Setting (1024x768 mit 2xAA) rennt mit 25 bis 45 fps ... also stets flüssig und perfekt spielbar. =) Das liegt allerdings nicht wirklich an der CPU (@ 2,56 GHz), sondern am radikal übertakteten PCI auf 40 MHz ...

MfG,
Raff

thade
2005-08-25, 01:44:33
Sehr nice.

Ich habe grad Unreal 1 gefunden und gleich mal auf die Platte. Ich muss sagen ich wurde grade von einer Nostalgie Welle überrollt. Die ganzen Erinnerungen kamen wieder hoch. Als ich ins Freie kam, konnte ich es net fassen wie gut das Game immer noch aussieht. Und das jetzt mit ner 3DFX Karte ;)

Aber wie mache ich unter 16Bit mit dem Filter von 3DFX anständige Screenies? LOLman wies auf das hin:

http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=3170271&postcount=28

Nur bin ich in Sachen Registry eine totale Flasche. Was muss ich da genau machen :confused:

Raff
2005-08-25, 01:48:43
Erstell' eine beliebige Datei und mach' eine .reg-Endung dran. Dann Rechtsklick auf die Datei => Bearbeiten. Dort pappst du dann das rein, was Lolman geschrieben hat. Nach 'nem Doppelklick kannst du feine Bildchen von Glide/OGL-Games per *-Taste machen (über der 9 auf dem Ziffernblock).

MfG,
Raff

thade
2005-08-25, 01:59:33
ok habs so gemacht. Und wo landen dann die Bilder???

Raff
2005-08-25, 02:01:59
Im Spielverzeichnis. :)

MfG,
Raff

thade
2005-08-25, 02:09:14
ok funzt nur ist das so ein komischer Format :mad: Und ein Bild ist 3MB groß.
Kann die Bilder nur mit IrfanView ansehen. Wie kann ich die verkleinern??

Sry bin auch noch Bildbearbeitungs Noob :biggrin:

DrFreaK666
2005-08-25, 08:48:16
ok funzt nur ist das so ein komischer Format :mad: Und ein Bild ist 3MB groß.
Kann die Bilder nur mit IrfanView ansehen. Wie kann ich die verkleinern??

Sry bin auch noch Bildbearbeitungs Noob :biggrin:

Mit Irfanview kann man auch Bilder verkleinern:
- File
- Save as
- Datei-Typ (z.B. jpg wählen)
- Rechts oben (bei jpg save options) Save-Quality auf 100% einstellen
- auf "Speichern" klicken

thade
2005-08-25, 15:00:33
ah THX.

thade
2005-08-25, 18:43:47
So hier ein paar Unreal Shots. Unreal war mein erster 3D Shooter. Damals hatte ich ne Voodoo 1. Als ich dann ins Freie kam, konnte ich es net fassen, wie gut das Spiel aussieht. Gestern hatte ich das Gefühl von Früher wieder, eifach herrlich :)

Ihr müsst euch noch die fantastische Hintergrundmusik vorstellen!!!

1024*768, 16Bit, alles HIGH mit 4 FSAA

http://img207.imageshack.us/img207/3672/glide200508251744312su.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/6168/glide200508251745408uc.jpg


Das gute alte UT:

1024*768. 16Bit, alles HIGH mit 4 FSAA

http://img207.imageshack.us/img207/7545/glide200508251749477fj.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/6528/glide200508251753050vw.jpg

http://img188.imageshack.us/img188/2483/glide200508251754469jm.jpg

The one and only QUAKE 3:
1024*768, 16Bit, alles HIGH mit 4 FSAA


http://img188.imageshack.us/img188/7905/glide200508251757478or.jpg

http://img188.imageshack.us/img188/8458/glide200508251758243dz.jpg

RTCW 1028*768, 16Bit, alles HIGH, 4FSAA

http://img183.imageshack.us/img183/5827/glide200508251827089nx.jpg

http://img183.imageshack.us/img183/8832/glide200508251829503dz.jpg

thade
2005-08-25, 18:47:57
und weiter:
http://img78.imageshack.us/img78/8966/glide200508251830394oi.jpg

http://img78.imageshack.us/img78/181/glide200508251825314rg.jpg

3dfx Voodoo5 5500
2005-08-25, 19:51:18
und weiter: *Zensiert*




Du Schlimmer, hier sowas zu posten. :nono:

Raff
2005-08-25, 20:00:16
Ich hab' das kritische Bild mal rausgenommen ... man weiß ja nie, wer hier reinschaut. Wollen doch Leo keinen Ärger machen. ;)

Thade, noch ein Tipp: Wenn du eh schon 4xFSAA anwirfst, spiel' doch noch etwas am LOD. -8 geht da oft ... dann hast du einen Effekt, der 4xAF nahe kommt. :)

MfG,
Raff

thade
2005-08-25, 20:28:20
oh sry tut mir leid mit dem Bild. Hab vergessen, dass wir Deutsche sind :mad:

Was heißt das LOD eigentlich? Hat das Auswirkungen aufs AF?

Raff
2005-08-25, 20:40:15
Level of Detail. Für die Mipmaps. Wenn du das in den negativen Bereich schiebst, wird alles schärfer, flimmert aber ohne SSAA.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-08-25, 23:28:55
Level of Detail. Für die Mipmaps. Wenn du das in den negativen Bereich schiebst, wird alles schärfer, flimmert aber ohne SSAA.

MfG,
Raff

Naja, bei den Geforces flimmerts auch mit SSAA ;)

thade
2005-08-26, 01:29:37
so hier mal Quake3 Motion Blur Demo :)
Gleiche Settings wie Oben !!!

http://img161.imageshack.us/img161/1273/glide200508260115349hw.jpg

http://img161.imageshack.us/img161/8074/glide200508260116067as.jpg

http://img161.imageshack.us/img161/4577/glide200508260115537su.jpg

http://img161.imageshack.us/img161/5111/glide200508260117055sn.jpg

http://img161.imageshack.us/img161/8116/glide200508260117554jf.jpg

http://img161.imageshack.us/img161/4075/glide200508260118361hm.jpg

http://img161.imageshack.us/img161/8074/glide200508260118416pw.jpg

3dfx Voodoo5 5500
2005-08-26, 21:42:05
Das kann ich bestätigen, die original 3dfx Voodoo4 läuft ohne Probleme in meinem Asus P4C800E-dlx. Im gleichen Board startet eine V5-5500-AGP4x oder V5-5000-AGP4x nicht mal...

du hast eine Voodoo5 5000??? :eek:

Rolo01
2005-08-27, 18:29:16
Ja, diese hier :
http://www.3dfx.ch/gallery/albums/collectors_rolo01/05270001_G.thumb.jpg

Läuft einwandfrei auf einem AGP1x/AGP4x-Board, aber in einem reinem AGP4x/8x-Board will sie nicht starten.

Raff
2005-08-27, 18:38:15
Hast du Benchmarks? Falls nicht: Mach' bitte ein paar! :)
Ich find's immer derbe schade, wenn diese Karten in Vitrinen "verrotten" -- die 3dfx-Welt will doch wissen, was mit den Teilen zu holen gewesen wäre! Ich habe anno 2000 mit dem Gedanken gespielt, mir so eine Karte bei Erscheinen zu holen ... griff aber letztlich wegen Nichtverfügbarkeit und dem eh vorhandenen Preisunterschied zu einer Voodoo3 3000 AGP ... und habe es nie bereut, da die 5000 ja nie erschien ... X-D

Dennoch würde mich brennend interessieren, wie der unterdimensionierte VRAM von 2*16 MiB reinhaut ... denn wie sich herausstellte werden einer 5500 heute bereits 2*32 MiB zum Verhängnis ...

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-08-28, 01:23:39
Ja, diese hier :
http://www.3dfx.ch/gallery/albums/collectors_rolo01/05270001_G.thumb.jpg

Läuft einwandfrei auf einem AGP1x/AGP4x-Board, aber in einem reinem AGP4x/8x-Board will sie nicht starten.


Stimmt! Habe ich vorhin eben bei Voodooalert gesehen....


@Raff: Ich habe mich mal in Voodooalert bzw. 3dfxzone.it reingelesen...ist interessant und ich werde da immer mehr melancholisch, da ich kein Geld habe mir sowas zu leisten.
Aber der Rampage Bericht von Gary war doch sehr sehr sehr "geil" geschrieben...ich wünschte es hätte damals nicht so ein Ende gegeben, allerdings würde es dann heute auch nicht diese Erinnerungen geben, welche ja doch nur auf dem "Was wäre Wenn" Prinzip beruhen.

GN8

Rolo01
2005-08-28, 21:10:17
Einen alten Vergleich habe ich :
http://www.3dfxzone.it/enboard/../public/uploaded/Rolo01/2004510205334_BENCH.jpg

Einige neuere Spiele wie könnte ich auch mal benchen, allerdings nur unter Win98SE, die Win2000-Partition muss ich neu aufsetzen...

Raff
2005-08-28, 22:20:48
Die ist sogar schneller als die 5500 ... war da was faul? X-D

Neue Benches wären echt klasse! =)

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-08-29, 11:40:17
Die ist sogar schneller als die 5500 ... war da was faul? X-D

Neue Benches wären echt klasse! =)

MfG,
Raff


Es könnte sein, dass die fehlenden 16 MiBs pro Chip durch erhöhten Takt auf 183 statt 166 zur 5500 wettgemacht werden.
Oder mächtig viele, immer gleiche Messfehler vorgenommen wurden.

Raff
2005-08-29, 11:43:03
Ach, die Karte rennt mit 183 MHz Chiptakt? Das wäre natürlich was anderes. =) Ich dachte, dass die auch mit 166 MHz taktet.

MfG,
Raff

Rolo01
2005-08-29, 16:28:37
Nee, die Karte taktet standardmäßig mit 166 Mhz.
Übertaktet hatte ich nur die Daytona, da diese mit 143 Mhz lief.
Ich denke, die minimalen Unterschiede zur 5500 liegen im Bereich der normalen Schwankung. Mich hat nur gewundert, dass der geringere Speicher nicht limitiert...
Andererseits war vielleicht auch das Spiel nicht fordernd genug. Das werde ich aber mit moderneren Spielen mal überprüfen.

thade
2005-08-30, 22:47:34
3DFX Voodoo5 5500 1024*768, 16Bit, 4*FSAA

HL Classic

mit HDPack:

http://img271.imageshack.us/img271/7279/c1a2a00041gn.jpg

http://img271.imageshack.us/img271/3259/c1a2a00050wh.jpg

und ohne HDPack :ulol3:

http://img271.imageshack.us/img271/766/c1a2a00067en.jpg

http://img271.imageshack.us/img271/9648/c1a2a00077mf.jpg

Das HDPack gibt es jetzt für Steam:

Einfach auf den Link klicken und schon muss bei Hl, Op. Force, BlueShit bei Properties/Eigenschaften HD Pack enabled stehen.

steam://installaddon/halflifehd

Zum deaktivieren:

steam://removeaddon/halflifehd

Marodeur
2005-08-31, 17:41:10
Ich dacht hier gehts um "neue" Spiele? ;) :biggrin:

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-03, 01:05:08
Es scheint, als ob Spiele welche nicht so ganz bekannt sind, leider doch net auf der V5 laufen.

Knights of the Temple, Infernal Crusade geht zwar ganz fluffig, leider allerdings mit massiven Darstellungsfehlern, in Form von "Wall-Hack" Onboard. :D

1024x768x32 noAA / 2xAA / 4xAA ist egal. Details hoch (nicht ganz maximum, dann wird ne Diashow draus.


Spellforce bricht beim Laden (ich kann es problemlos starten) einer neuen Kampagne mit dem tollen Fehler: "D3D Call Failure" ab und ich lande auf dem Desktop.


Arena Wars schickt mich sogar mit dem Kompamodus für alte Karten (640x480x16 alle Effekte aus) wieder auf den Desktop mit Error #0 ;D

Egal was ich mit 3DAnalyze versuche---> erfolglos mit dem gleichen Fehler.

Am Sonntag ist Unreal 2; Mafia; Nolf1; Neverwinter Knights und Generals dran.

Bis dahin, euch ein geruhsames Weekend, ich muss dummerweise morgen (heute früh) raus und arbeiten.

Gn8

Raff
2005-09-03, 01:09:31
Mafia und NOLF flutschen ohne Ende, das kann ich Dir schonmal garantieren. :)

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-03, 07:41:48
Mafia und NOLF flutschen ohne Ende, das kann ich Dir schonmal garantieren. :)

MfG,
Raff


Ja, sind aber eben auch etwas ältere Spiele (2001 Nolf & 2003 Mafia)

Raff
2005-09-03, 12:11:39
Yep. Aber gerade Mafia ist derart CPU-limitiert, dass man mit einem starken Prozessor ungeahnte Leistungen aus der V5 holen kann. Ich hab's vor einiger Zeit in 1280x1024x16 mit 2xSGSSAA/LOD @ -5 flüssig gespielt! Mit meinem Tbred @ 2,4 GHz ... und da geht sicher noch was -- zur Not mit etwas PCI-OC. :naughty:

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-03, 19:21:03
Yep. Aber gerade Mafia ist derart CPU-limitiert, dass man mit einem starken Prozessor ungeahnte Leistungen aus der V5 holen kann. Ich hab's vor einiger Zeit in 1280x1024x16 mit 2xSGSSAA/LOD @ -5 flüssig gespielt! Mit meinem Tbred @ 2,4 GHz ... und da geht sicher noch was -- zur Not mit etwas PCI-OC. :naughty:

MfG,
Raff

Apropos LOD-Einstellung (bin jetzt grad blei BlackArchon eingetroffen)...

bringts was höher (niedriger ;)) als deine -5 zu gehen oder wirkt sich das zu negativ auf die Leistung aus?
Inwiefern gleicht 2xAA/4xAA das -LOD wieder aus?

Raff
2005-09-03, 19:30:15
Wirkt sich IMHO garnicht auf die Leistung aus ... wobei ich das nie überprüft habe. ;) -8 geht bei 4xSGSSAA recht oft ohne übles Flimmern, -5 eigentlich damit immer. Bei 2xAA entsprechend weniger ... da kann man nicht oft mehr als -5 machen ohne dass es flimmert.

MfG,
Raff

thade
2005-09-04, 04:27:25
Also mich fasziniert die Voodoo von Tag zu Tag mehr. Jetzt hab ichs hinbekommen, LFS vollkommen flüssig mit 2*FSAA/1280/1024 zu spielen. Und das mit meinem Tuleron.

Und jedesmal muss Ich mir es nochmal sagen, dass die Karte kein TnL hat.
Ich kanns einfach nicht glauben, dass die Karte mit dieser BQ so gut performt. Da wären ja mit ner Voodoo5 6000 durchaus 50 FPS oder gar 60 FPS dauerhaft möglich.

Kann das mal einer mit ner GeForce256 oder ner 2er GTS oder Ultra testen?

Mit diesem genialen FSAA ein Game von 2005 flüssig spielen :eek: .
Schade um 3DFX, und in letzter Zeit frag ich mich warum ich so ein ignoranter und arroganter Volltrottel war. Hätte ich mir damals nur ne Voodoo 5 gekauft, und keine GeForce :frown:.

Was wäre da noch Geniales gekommen, man man warum musste es soweit kommen. Naja hoffen Wir mal, dass Wir wiedergeboren werden und diesmal geht NVidia pleite und 3DFX kauft Sie dann auf :D

Zieht euch Das rein:

http://www.outofrange.ch/3dfx/3dfx_tribute_movie_oor.wmv

Da muss man ja fast heulen ^^.

Raff
2005-09-04, 17:05:06
Auch wenn es 3dfx nicht zurück bringt, bist Du doch ein gewisser Trost. Du stehst für die handvoll Leute, die in der heutigen Zeit (erst) bemerken, was 3dfx mit der Voodoo5 für eine klasse Hardware geschaffen hat. Sie mag zwar noch immer auf der Voodoo Graphics-Architektur aufbauen, doch zählt am Ende was hinten raus kommt. Und das ist in diesem Falle phänomenale FSAA-Qualität auf alles auf dem Schirm, welche erst im Jahre 2004 durch neue nVIDIA-Treiber in Form von 16xSSAA geschlagen wurde. Was reine Kantenglättung angeht, war ATi bereits Ende 2002 mit dem 6xMSAA besser. Dazu kommt, dass die V5 eigentlich nie so langsam war wie man damals oft konstatierte ...

Das Video weckt in der Tat einige Emotionen bei Fans ... genau wie der klasse Artikel auf H: O zum Todestag von vor fast 2 Jahren...

MfG,
Raff

thade
2005-09-04, 19:09:04
ja das Special von H O ist sehr gelungen. Da haste ja auch deinen Avatar her ;)

Raff
2005-09-04, 19:47:14
Pssssst! ;) Und nun wieder paar Screenies. Werde heute vielleicht auch ein paar vom Herrn Payne im zweiten Ausflug machen. :)

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-05, 15:42:41
Also Unreal 2 läuft auf mid Details in 1024x16 relativ gut, nur ab- und zu geht die Performance total in den Keller, sprich unter 10fps.
Normal ist ca. 20-30fps.
LOD -5 + automipmap + force mipmap + d3d guardclipping + sharper + 2x2 box. (22bit Postfilter obwohl VControl sagt bei Smoother + 2x2Box wäre der Filter aktiv)

Wie kann ich die Screenies machen, der Regkey den Lolman mal gepostet hat, lässt sich 1. nicht einlesen und 2. per Hand eingetragen funzt es nicht.

Raff
2005-09-05, 17:24:34
Das Teil vom Herrn Lachmann sollte schon gehen -- gilt aber nur für Glide/OpenGL. Für Direct3D reicht eigentlich der Druck-Knopf oder eine im Spiel eingebaute Screenshotfunktion (falls vorhanden am besten).

Könntest Du ein paar Unreal II-Shots posten? Das hab' ich auf der V5 noch garnicht probiert, da das schon mit meiner GeForce3 mehr als bescheiden lief ... X-D

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-05, 22:53:22
Das Teil vom Herrn Lachmann sollte schon gehen -- gilt aber nur für Glide/OpenGL. Für Direct3D reicht eigentlich der Druck-Knopf oder eine im Spiel eingebaute Screenshotfunktion (falls vorhanden am besten).

Könntest Du ein paar Unreal II-Shots posten? Das hab' ich auf der V5 noch garnicht probiert, da das schon mit meiner GeForce3 mehr als bescheiden lief ... X-D

MfG,
Raff


Ja mach ich, dauert aber moch bis morgen nachmittag.

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-06, 19:00:54
Ich würde ja gerne Screenies posten, nur leider stürzt Unreal 2 immer mit derselben Fehlermeldung dabei ab (egal welche Taste als Screenshottaste belegt wird)

http://img119.imageshack.us/img119/1738/kritischerfehler7li.jpg

Nebenbei hängt sich auch jedesmal Windows dabei auf und ich darf reset drücken....und das bei nem niegelnagelneu aufgesetztem OS.

Hab das deutsche U2 samt neuesten Patch drauf und nutze für die Screenies das neueste Fraps 2.64.

Leider ohne Erfolg.

Btw. kann ich dir U2 zum selber testen für 4€ incl. zusenden, sozusagen als "3dfx-Freundschaftspreis". ;)

Rolo01
2005-09-06, 20:51:41
Heisst das, Unreal 2 läuft gut auf der Voodoo, stürzt aber ab, sobald die Screenshot-Taste gedrückt wird ? :|
Sachen gibts...

Raff
2005-09-07, 01:40:22
Chaser
640x480x16 + 2xSGSSAA/LOD -8 @ Voodoo4 AGP

http://img397.imageshack.us/img397/7199/chaserv424ya.jpg (http://imageshack.us)
http://img397.imageshack.us/img397/13/chaserv43nr.jpg (http://imageshack.us)
http://img397.imageshack.us/img397/7131/chaserv435qb.jpg (http://imageshack.us)

Ist so brauchbar spielbar, schaut auf den Shots aber besser aus als in Bewegung, da hier die Jaggies kleiner sind. ;)

Naja, Spiel von 2003 mit guter Grafik auf einer Lowcost-Karte von anno 2000 -- das passt schon. :D

MfG,
Raff

F5.Nuh
2005-09-07, 03:00:35
Wenn ich das alles sehe... :O echt diese Voodoo karten sind einfach der hammer. Also am geilsten sieht UT aus. Das spiel sieht immernoch am besten auf einer Voodoo 5 aus da pakt jede andere grafikkarte ein.

Da sagt der Teufel zu mir bau die Voodoo 5 wieder ein die hier grad rumgammelt.. [bitte nicht hauen :ubash: ] und dan einfach mal wieder Ut zocken..

DrFreaK666
2005-09-07, 13:40:58
Wollte vor Kurzem auch wieder meine V5-5500 einbauen, musste aber leider feststellen, dass sie nicht mehr passt :frown:

F5.Nuh
2005-09-07, 15:01:20
Wollte vor Kurzem auch wieder meine V5-5500 einbauen, musste aber leider feststellen, dass sie nicht mehr passt :frown:

Hehe das kenn ich bei meinem Mini Tower musste ich eine Festplatte ausbauen da sie zu rieseig war. :D

Raff
2005-09-07, 15:04:39
Ich glaube, das Problem ist eher der AGP ... das ist echt eine Megakacke mit der 2x-Beschränkung.

MfG,
Raff

thade
2005-09-07, 15:12:38
Ich glaube, das Problem ist eher der AGP ... das ist echt eine Megakacke mit der 2x-Beschränkung.

MfG,
Raff

das hab ich vor 2 Jahren auch spüren müssen. Wollte die V5 in ein NForce2 System einbauen und es ging net. Wurde schon sauer und wollte Hand an den Slot legen :biggrin:

Raff
2005-09-07, 21:50:35
Ich hab' eben die Vietcong 2 MP-Demo auf meiner V4 probiert. Wieder so ein undankbares Spiel, das trotz Durchschnittsgrafik einfach nicht will. Ohne 3DA sieht man kein Land. Wenn man allerdings T&L, DX-Caps sowie Pixelshading aktiviert, sieht man einwandfreie Videos sowie das Hauptmenü samt Optionen. Im 3D ist dann allerdings nichts zu sehen außer dem GUI ... egal, was man einstellt. Falls doch einer mehr zu sehen bekommt: Immer her mit den Infos. :)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-09-08, 00:09:54
Ich glaube, das Problem ist eher der AGP ... das ist echt eine Megakacke mit der 2x-Beschränkung.

MfG,
Raff

Genau das war das Problem.
Muss also doch eine PCI-karte her.
Aber erst nach dem Urlaub

Raff
2005-09-08, 00:25:44
Max Payne 2 - The Fall of Max Payne
800x600x32 + 2xSGSSAA/LOD @ -8

http://img388.imageshack.us/img388/2475/maxpaynev40yd.jpg (http://imageshack.us)

Flüssig @ Voodoo4 4500 AGP @ 185/185!

MfG,
Raff

Raff
2005-09-08, 12:59:16
Age of Empires III Demo
1280x1024x16 @ 1024x768

http://img396.imageshack.us/img396/8519/aoeiii6gq.jpg (http://imageshack.us)

Geschossen auf meiner Voodoo4 4500 AGP. Flüssig läuft es - außer bei vielen Raucheffekten - in 800x600x16 mit 2xRGSS! Und 16 Bit ist kein Stück hässlich. Vom Pixel-Shading oder Bloom auf neuerer Hardware ist natürlich nicht viel zu sehen.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-09-08, 14:01:33
Age of Empires III Demo
1280x1024x16 @ 1024x768

http://img396.imageshack.us/img396/8519/aoeiii6gq.jpg

Geschossen auf meiner Voodoo4 4500 AGP. Flüssig läuft es - außer bei vielen Raucheffekten - in 800x600x16 mit 2xRGSS! Und 16 Bit ist kein Stück hässlich. Vom Pixel-Shading oder Bloom auf neuerer Hardware ist natürlich nicht viel zu sehen.

MfG,
Raff

Sieht trotzdem lecker aus :)

Raff
2005-09-08, 18:12:32
Mit der Voodoo5 geht dann sogar 4xSGSSAA -- und das schaut dann wirklich klasse aus. :)

MfG,
Raff

Wechselbalg
2005-09-08, 18:17:42
Grmml. Wieso muss das bloß unbedingt Windows XP haben? Würde ich ja auch gerne mal testen, denn das sieht wirklich klasse aus :)

F5.Nuh
2005-09-08, 18:48:04
was hat das mit win xp zu tun? meine (eher gesagt die vom freund) voodoo 5 ging bei meinem 2rechner auch unter win xp prof.

P.S. Diese Bilder... einfach einsame spitze.. :)

Max Payne 2 - The Fall of Max Payne
800x600x32 + 2xSGSSAA/LOD @ -8

http://img388.imageshack.us/img388/2475/maxpaynev40yd.jpg (http://imageshack.us)

Flüssig @ Voodoo4 4500 AGP @ 185/185!

MfG,
Raff

Hey raff kanste mal flüssig definieren? auch wenn du auf gegner triffst usw.?

Raff
2005-09-08, 19:12:37
was hat das mit win xp zu tun? meine (eher gesagt die vom freund) voodoo 5 ging bei meinem 2rechner auch unter win xp prof.

Das Problem ist die Demo. Das Spiel rennt nur auf WinXP.


Hey raff kanste mal flüssig definieren? auch wenn du auf gegner triffst usw.?

Auf einer Voodoo wirkt alles über 20 fps flüssig, ergo ist das meine "Definition". Zu hohe Ansprüche darf man mittlerweile auch nicht mehr stellen. ;)

MfG,
Raff

F5.Nuh
2005-09-09, 02:15:36
Ahh ich hätt mich schon gewundert wenn das über 30fps wären aber 20 ist auch ein sehr gutes ergebnis.. :)

P.S. Ich dachte er meint die treiber von der voodoo 5 das die nicht auf win xp laufen... aber er meinte MP 2.. :rolleyes:

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-09, 21:18:32
Age of Empires III Demo
1280x1024x16 @ 1024x768

http://img396.imageshack.us/img396/8519/aoeiii6gq.jpg (http://imageshack.us)

Geschossen auf meiner Voodoo4 4500 AGP. Flüssig läuft es - außer bei vielen Raucheffekten - in 800x600x16 mit 2xRGSS! Und 16 Bit ist kein Stück hässlich. Vom Pixel-Shading oder Bloom auf neuerer Hardware ist natürlich nicht viel zu sehen.

MfG,
Raff


Du Sack, die Bilder wollte ich posten ;)
Dummerweise geht seit dem Fraps 2.64 Delemma überhaupt kein Fraps mehr...selbst die bösen ED...ey Fraps-Versionen nicht :frown:


Ich weiß nicht wie du das machst, aber bei mir ist bei allen Details auf dem einstellbarem Minimum mit der V5 bei 800x600x16 ohne AA Schluss.

1024x16 ist für mich zumindest zwar grad so nutzbar, es macht aber keinen Spaß.
2xAA ist sowieso immer zu vergessen.

Jetzt ist die Frage ob das Spiel wie so vieles saumäßig CPU-Limitiert ist (ich denke bei meiner CPU nicht :|), oder die 166MHz nicht übertaktete Voodoo5 dran Schuld ist.

Oder ich mach allgemein etwas falsch das bei mir Sachen lahm laufen, die bei Lolman oder dir Raff angeblich super flutschen.

Auf jeden Fall ist es erfreulich, dass außer dem Cursor (V5 kann keinen "Hardware-Cursor" darstellen) ansonsten alles fehlerfrei dargestellt wird, was dargestellt werden kann....hier muss ich eine Lanze für Microsoft brechen, wenn Sie ein Spiel machen, dann meist sehr ausgereift und nicht großartig Patchbedürftig (die AoE-Serie sowieso).

Raff
2005-09-09, 21:47:17
Nunja, wirklich flüssig, also 30 fps+, läuft es nie. 2xSSAA in 800x600x16 auf der Voodoo4 drückt das Spiel dann in 20 fps-Gefilde -- aber das reicht bei einem Spiel wie diesem locker aus. Bei einem Egoshooter würde ich von Ruckeln sprechen. Mit der Voodoo5 geht dann eben statt 2x schon 4xAA ... also ich find's ok. Wie gesagt, man darf keine zu hohen fps-Ansprüche haben ... das wäre schon zu viel in Anbetracht der Tatsache, dass es überhaupt schon fehlerfrei läuft. :)

Man sollte hinzusagen, dass ich stets mit Takten von 185 MHz, sowohl bei der V4 AGP als auch V5 PCI, spiele. Das reißt zwar nichts aus dem roten Bereich, trägt aber mit 10% einen kleinen Beitrag zu mehr "Liquidität" im 20 fps-Bereich bei.

Und übrigens limitiert bei der V5 PCI hier wieder der PCI zu einem gewissen Grad. ;)

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-11, 16:20:14
Die Fifa 2006 Demo lässt sich installieren, starten, konfigurieren und beim Start des Spiels landet man wunderhübsch wieder auf dem Desktop. ;(

Schon die 2005er hatte mit dem Amigamerlin 2.5SE damals nur ein schwarzes Bild produziert....

Raff
2005-09-11, 18:31:47
Per 3DA T&L emulieren, das hilft bei sowas oft. Wenn das nicht hilft, noch mehr probieren ...

MfG,
Raff

Controller Khan
2005-09-13, 15:20:51
Win2k Workaround aus dem Golem Forum:

1. aoe3trail.exe starten
2. Diese legt unter
C:\Dokumente und Einstellungen\\Lokale Einstellungen\temp
einen Ordner an.
3. Warten bis die Fehlermeldung kommt
4. Daraus "Age of Empires III Trail.msi" nach C:\ kopieren
5. Die Datei in ao3.msi umbennen
6. Eingabeauffordung starten und dort
Code:

msiexec /a C:\ao3.msi /qn TARGETDIR="C:\blah"

eingeben. Dauert etwas.
8. C:\blah\Age of Empires III\age3.exe starten

kopiert von
http://forum.golem.de/read.php?5850,466780,466861#msg-466861

bin grad selbst am installieren.

Gastpaulchen
2005-09-13, 23:46:41
Auch wenn bereits klar sein sollte, dass die Voodoo 5 nie genug CPU Leistung bekommen kann, wollte ich mal fragen, ob bei AoE3 der Unterschied zwischen einem XP 2,4 und einem XP 2,8GHz bemerkbar ist. Ok, hat nicht wirklich was mit diesem Thread zu tun, aber daran irgendwie halt doch.

Raff
2005-09-16, 10:26:16
Ich kann es zwar nicht genau sagen, aber ich denke nicht, dass es wirklich sinnvoll - im Sinne von spürbar - ist. 12% mehr CPU-Leistung bringt sicher keine 12% Mehrleistung. Schon garnicht, wenn die Karte bei halbwegs normalen Auflösungen Marke 1024x768x16 bereits ziemlich am Limit fährt.

Wenn Du eine PCI-Karte hast, dann bringt es in jedem Fall etwas, diesen Bus zu übertakten.

MfG,
Raff

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-16, 14:20:52
....

Wenn Du eine PCI-Karte hast, dann bringt es in jedem Fall etwas, diesen Bus zu übertakten.

MfG,
Raff


Ich habe nun schon so ein geiles OC-Board...aber im Bios findet sich nichts, um den PCI-Bus zu übertakten.

Den AGP-Bus kann ich OC samt Voltage OC, aber der PCI bleibt unantastbar.

Das ist sehr sehr schade.

Mr. Lolman
2005-09-17, 13:24:10
PES5 Demo, spielbar @ V5 PCI @1024x768x16(Fenstermodus):

http://img366.imageshack.us/img366/7593/aufnahme157sy.jpg (http://imageshack.us)

http://img366.imageshack.us/img366/2506/aufnahme30lr.jpg (http://imageshack.us)

http://img366.imageshack.us/img366/919/aufnahme57bz.jpg (http://imageshack.us)

http://img366.imageshack.us/img366/6084/aufnahme105zo.jpg (http://imageshack.us)

Raff
2005-09-17, 14:00:36
Was heißt "spielbar"? Läuft es so, dass man annehmbar zocken kann, aber nicht wirklich flüssig (~20 fps)? Und geht's nicht im Vollbild-Modus?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-09-17, 14:43:20
Was heißt "spielbar"? Läuft es so, dass man annehmbar zocken kann, aber nicht wirklich flüssig (~20 fps)? Und geht's nicht im Vollbild-Modus?

MfG,
Raff

Wahrscheinlich sinds tw. sogar ein paar fps weniger. Wieviele es genau sind, weiss ich nicht, da fraps nicht ordentlich funzt. Und im Vollbildmodus gehts schon, nur halt unabänderbaren 32bit und sehr wenig fps (<10)

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-17, 22:02:20
Warum ist der Nebel (Rauch) der Fans so sehr von Dithering geplagt? Das kenn ich sonst nur aus der 640er Auflösung.

F5.Nuh
2005-09-18, 02:20:50
Ich bekome bald von einem guten member hier im Forum den Athlon XP 2000+ den ich ersteigert hab... ich frag mich ob ich den die Voodoo 5 wieder einbauen sollte und bsichen rumtesten sollte :D das porb ist einfach... :rolleyes: ich raff die treiber einfach nicht...

P.S. ne frage nebenbei.. ist ein druon 650 MHZ mit einer Voodoo 5 überlastet? also leichter: Ist die Voodoo 5 langsamer durch den duron 650?

thade
2005-09-18, 05:01:00
@Voodoo 3 Besitzer

Könnt ihr mal ein paar Screens von einer V3 posten? Werd zwar bald ne PCI zum testen haben, aber ich bin neugierig ^^.

3dfx Voodoo5 5500
2005-09-20, 09:22:38
Ich bekome bald von einem guten member hier im Forum den Athlon XP 2000+ den ich ersteigert hab... ich frag mich ob ich den die Voodoo 5 wieder einbauen sollte und bsichen rumtesten sollte :D das porb ist einfach... :rolleyes: ich raff die treiber einfach nicht...

P.S. ne frage nebenbei.. ist ein druon 650 MHZ mit einer Voodoo 5 überlastet? also leichter: Ist die Voodoo 5 langsamer durch den duron 650?


Die Voodoo5 ist sehr CPU-hungrig.
D.h. mit dem duron wirst du nicht sehr viel Freude haben.

Ich hatte mal ne Voodoo4 samt Celeron 500MHz. Damit war sogut wie nichts spielbar....mit der Voodoo5 im gleichen System ging es minimal besser...da fehlte einfach die CPU-Power.
Es sollten schon mindestens 1400MHz (Athlon C oder in der Art) sein, damit bei neueren Spielen das T&L ausreichend schnell emuliert werden kann.

Mr. Lolman
2005-09-20, 09:27:05
Warum ist der Nebel (Rauch) der Fans so sehr von Dithering geplagt? Das kenn ich sonst nur aus der 640er Auflösung.
Massives Alphableding + unpassender Content

Raff
2005-09-20, 21:21:37
@Voodoo 3 Besitzer

Könnt ihr mal ein paar Screens von einer V3 posten? Werd zwar bald ne PCI zum testen haben, aber ich bin neugierig ^^.

http://voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=9282 :)

Ich warne Dich mal vor: Du wirst sicher massiv enttäuscht sein. Mit der Voodoo3 rennt praktisch garnichts Neues mehr, was die Voodoo5 relativ problemlos auf den Schirm bekommt. Dazu kommt, dass sie natürlich deutlich langsamer ist ...

MfG,
Raff