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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schlechte Performance 9800pro mit ut2004 @1280x1024


Dunkelmacher
2005-07-28, 00:22:00
Ich hoffe ich schreibe hier im richtigen Bereich-falls nicht bitte verschieben.
Also,habe jetzt endlich einen TFT und muß jetzt natürlich auf 1280x1024 statt der bei mir üblichen 1024x768 fahren.
Mein Lieblingsspiel UT2004 ruckelt jetzt extrem,egal welche Detaileinstellungen ich verwende-das war vorher nicht so.
Kann es wirklich sein das diese höhere Auflösung so einen argen Effekt auf die Performance hat ?
Vorher ists wenigstens mit 50-70fps gelaufen,jetzt komme ich oft unter 15fps mit 8xAF,kein AA,vsync on.Vorher 1024x768,16xAF ,2xAA und die Details beim Spiel waren durchaus hoch bis auf die Schatten , die Physiksimulation
und die Coronas waren auch ausgeschalten da sie mich stören.

Mein System:
AthlonXP 2600
1gb Ram
MSI 9800pro mit XT Kern,128mb

Gast
2005-07-28, 00:35:06
Geh mal auf Rivastation.com. 2ter oder so link. Borsti testete wieder paar Grakas. Wirst auf Tomshardware umgeleitet und da ist 9800pro/xt dabei. Und UT2004 ebenfalls. Kannst dir vielleicht nen ungefähren Bild machen. Sonst ist hier in den letzten Tage genug zum peitschen von einer 9800pro->XT gesagt worden. Und Deine CPU (Barton?) hab ich auch. Läuft hier mit 1.7V und einem "poppeligen" CopperSilent2 mit 194Mhz FSB. Wegen dem RAM, sonst auch mit 200. Macht bei 194fsb 2.23Ghz. Das rennt.

Der Einbruch erscheint mir aber doch bissl ZU stark :( Cat5.7 drauf?

Kurgan
2005-07-28, 00:35:56
Ich hoffe ich schreibe hier im richtigen Bereich-falls nicht bitte verschieben.
Also,habe jetzt endlich einen TFT und muß jetzt natürlich auf 1280x1024 statt der bei mir üblichen 1024x768 fahren.
Mein Lieblingsspiel UT2004 ruckelt jetzt extrem,egal welche Detaileinstellungen ich verwende-das war vorher nicht so.
Kann es wirklich sein das diese höhere Auflösung so einen argen Effekt auf die Performance hat ?
Vorher ists wenigstens mit 50-70fps gelaufen,jetzt komme ich oft unter 15fps mit 8xAF,kein AA,vsync on.Vorher 1024x768,16xAF ,2xAA und die Details beim Spiel waren durchaus hoch bis auf die Schatten , die Physiksimulation
und die Coronas waren auch ausgeschalten da sie mich stören.

Mein System:
AthlonXP 2600
1gb Ram
MSI 9800pro mit XT Kern,128mb
als erstes mal vsync off. dein tft läuft mit 60hz nehm ich mal an, wenn die graka die nicht liefern kann wird auf den nächsten gemiensamen teiler runtergeschraubt: 30 .. und wenn es dafür nciht langt sind halt nur noch 15fps ;)

übertakte den xp und die graka. mit meinem sys spiel ich alle details auf volle möhre bei 1280/1024 2aa 8af ohne geruckel.
ut2k4 geht mächtig auf cpu und graka.

Dunkelmacher
2005-07-28, 00:39:51
Geh mal auf Rivastation.com. 2ter oder so link. Borsti testete wieder paar Grakas. Wirst auf Tomshardware umgeleitet und da ist 9800pro/xt dabei. Und UT2004 ebenfalls. Kannst dir vielleicht nen ungefähren Bild machen. Sonst ist hier in den letzten Tage genug zum peitschen von einer 9800pro->XT gesagt worden. Und Deine CPU (Barton?) hab ich auch. Läuft hier mit 1.7V und einem "poppeligen" CopperSilent2 mit 194Mhz FSB. Wegen dem RAM, sonst auch mit 200. Macht bei 194fsb 2.23Ghz. Das rennt.

Der Einbruch erscheint mir aber doch bissl ZU stark :( Cat5.7 drauf?
Ich hatte den 5.7er drauf,und dann dachte ich mal dran den Treiber zu wechseln ->auf den 5.6er weil es mir vorkam das es mit dem besser lief,hat aber keine Besserung gebracht.
Übertakten will ich die Hardware eigentlich nicht...

Kurgan
2005-07-28, 00:39:58
Der Einbruch erscheint mir aber doch bissl ZU stark
von 1024/768 auf 1280/1024 sind über 60% mehr pixel ;)

Dunkelmacher
2005-07-28, 00:42:53
als erstes mal vsync off. dein tft läuft mit 60hz nehm ich mal an, wenn die graka die nicht liefern kann wird auf den nächsten gemiensamen teiler runtergeschraubt: 30 .. und wenn es dafür nciht langt sind halt nur noch 15fps ;)

übertakte den xp und die graka. mit meinem sys spiel ich alle details auf volle möhre bei 1280/1024 2aa 8af ohne geruckel.
ut2k4 geht mächtig auf cpu und graka.

Ohne vsync rennt es tatsächlich besser,aber das Bild reisst mir zu heftig und zusammen mit der Reaktionszeit des Monitors verursacht es Kopfschmerzen.

Kurgan
2005-07-28, 00:46:08
Ohne vsync rennt es tatsächlich besser,aber das Bild reisst mir zu heftig und zusammen mit der Reaktionszeit des Monitors verursacht es Kopfschmerzen.

scheiss monitor ;)

im ernst, was ist denndas für einer?

Dunkelmacher
2005-07-28, 01:43:25
Ein Sony SDM-S75A

http://computer.kelkoo.de/b/a/ps_14321756/114401.html

CSX
2005-07-28, 01:49:40
Ohne vsync rennt es tatsächlich besser,aber das Bild reisst mir zu heftig und zusammen mit der Reaktionszeit des Monitors verursacht es Kopfschmerzen.
Statt Vsync auszumachen kannst du auch Triplebuffer anmachen, mußt du in <Laufwerk>:\UT2004\System die UT2004.ini mit dem Notepad (oder anderer Texteditor) öffnen und nach [D3DDrv.D3DRenderDevice] & UseTripleBuffering=False suchen, das setzt du auf UseTripleBuffering=True

Dunkelmacher
2005-07-28, 01:51:50
Ich werde es einmal probieren!

Mein Monitor kann 75hz sehe ich gerade ...bringt das überhaupt was wenn ich das statt 75hz verwende?Ich habe da irgendwie keinen Unterschied gesehen.

edit:verstehe ich das richtig das ich vsync anlassen soll und noch Triplebuffering dazu?Geht da die Performance nicht noch weiter in den Keller?

Kurgan
2005-07-28, 02:00:54
Ich werde es einmal probieren!

Mein Monitor kann 75hz sehe ich gerade ...bringt das überhaupt was wenn ich das statt 75hz verwende?Ich habe da irgendwie keinen Unterschied gesehen.

ist auch keiner. beim tft ziemlich wurscht.

edit:verstehe ich das richtig das ich vsync anlassen soll und noch Triplebuffering dazu?Geht da die Performance nicht noch weiter in den Keller?
sollte eigentlich nix bringen .. weder positiv noch negativ.

Dunkelmacher
2005-07-28, 02:03:31
So,ich habe mir das ganze mal genauer angesehen:meine Avergae FPS liegen so bei 50 fps,aber die echte Framerate tanzt wie wild zwischen 10 und 70 fps herum und zwar äusserst regelmässig mehrmals die Sekunde.Es ist ein gleichmässiges Ruckeln das sich unter keinen umständen ändert,weder bei vielen Details noch wenn ich nur auf den Boden gucke.
Ist doch Strange !

Dunkelmacher
2005-07-28, 02:07:12
Ich habe das ganze auch mit ausgeschaltener Firewall probiert,Virenwächter und solche Dinge laufen bei mir eh nicht also ists kein Prozess im Hintergrund der das verursacht.

Gast
2005-07-28, 02:41:17
Übertakten will ich die Hardware eigentlich nicht...
Mit der Hardware und in der Auflösung UT2004 flüssig zu spielen ist wohl kaum drin. Es ist nunmal soweit. Entweder Du reizt die Hardware jetzt aus - nein, nicht zerstören :) - oder Du guckst in die Geldbörse. Man hat Dir einen XT Chip verkauft und Pro draufgemalt: Eigentlich ist das Beschieß oder? ;)
Das gleiche gilt für die CPU, wenns ein Barton ist.

Lightning
2005-07-28, 08:37:06
Ich werde es einmal probieren!

Mein Monitor kann 75hz sehe ich gerade ...bringt das überhaupt was wenn ich das statt 75hz verwende?Ich habe da irgendwie keinen Unterschied gesehen.

Einen Unterschied beim TFT wirst du zwar nicht sehen.
Auswirken tut sich das jedoch im Zusammenhang mit VSync, da die "Zwischenstufen", auf die die fps fallen, anders sind. Also nicht 60/30/15.. sondern eben 75/38/19.. In deinem Fall wird dir das aber wenig nützen.


edit:verstehe ich das richtig das ich vsync anlassen soll und noch Triplebuffering dazu?Geht da die Performance nicht noch weiter in den Keller?

Durch Triplebuffering (nur sinnvoll mit aktiviertem VSync!) wird die Performance im Vergleich zu deaktiviertem VSync zwar immernoch gedrückt, allerdings gibt es nicht mehr diese starken fps-Schwankungen nach unten. Probier es aus.

Ich würde UT2004 auf einer unübertakteten Radeon 9800 Pro in dieser Auflösung übrigens nicht mit mehr als 1xAA und 4xAF spielen.

Kurgan
2005-07-28, 09:00:20
Ich würde UT2004 auf einer unübertakteten Radeon 9800 Pro in dieser Auflösung übrigens nicht mit mehr als 1xAA und 4xAF spielen.
das ist die konsequenz. wobei aber nicht nur die graka ins schleudern kommt, sondern auch der prozzi am ende ist.

captainsangria
2005-07-28, 09:06:30
einfach mal vsync aus und dann weiter testen

Schoof
2005-07-28, 10:53:28
den barton 2600 kannst fast locker auf nen 3200 bringen. vieleicht bisl spannung hoch stellen. aber 1 hast dann ne schnellere cpu und 2 ist dein ram von 166 auf 200 gestiegen. das bringt viel.

wie ich gelesen habe hast du auch schlechte/kleine fps wenn du auf den boden kuckst. das hört sich eben eher noch cpu/ram an als graka wenn du vsync aus af/aa auf 1 gestellt hast.

du kannst auch mal probieren einfach mal den ram takt auf 190 laufen zu lassen. musst halt immer kucken wie stabil dann alles läuft.
kannst ja mal nach themen von mir suchen. hab auch viele fragen gestellt über 2600 übertaktung

Dunkelmacher
2005-07-29, 00:36:48
Ich habe mir das heute in mehreren Spielen angesehen und es ruckelt plötzlich alles,egal welche Auflösung und egal welches Spiel.
Am krassesten ist GTA:SA,das ist eine einzige Diashow!
Das war vor einiger Zeit nicht so,in 1024x768 ist alles gut gelaufen und auch 1280x1024.
Viren und sonstiger Müll wurden auf meinem Rechner keine gefunden,auch nicht im abgesicherten Modus
Nachdem ich heute 3 verschiedene Treiber probiert habe habe ich es aufgegeben und werde einfach mein System neu aufsetzen.
Mal schauen ob es dann noch immer so schlecht läuft.

Squall2010
2005-07-30, 18:08:20
Sorry, wenn ich das so sage aber: Du hast keinen High-end PC! Das ist Mittelklasse. Mit der auflösung kannste UT2004 vergessen. Mit deinem Rechner, kannste glücklich sein wenn du die meisten Spiele bei 1024 und High spielen kannst. Und wieso musst du auf 1280 Spielen. Kolege hat nen TFT und der Spielt auf 1024. Verstehe ich irgent wo nicht. Könnte mir ja mal einer erklären.

deLuxX`
2005-07-30, 18:20:01
Er will deswegen in 1280x1024 spielen, weil der Bildschirm bei einer anderen Auflösung interpolieren würde.

@Dunkelmacher
Das ist nicht normal. Da ist der Wurm drin. Mit zu schlechter Hardware hat das nichts zu tun. -> Windows neu aufsetzen.

-deLuxX`

Dunkelmacher
2005-08-01, 00:48:52
So,heute endlich Zeit gehabt um neu aufzusetzen:

Also GTA-SA läuft jetzt spürbar besser!
Aber UT2004 läuft so lahm wie vorher...
Es ist mir aus dem Grund unverständlich weil sämtliche Bemühungen keine Wirkung zeigen!
Egal ob Vsync,Triple Buffering an oder aus ist,die Postprocessings gar nicht aufgedreht ,die Details auf "very low"-->es ändert sich kein Stück an der Performance.
Kann es an defektem Speicher liegen?

@Squall2010 :Ich muss aber diese Auflösung benuten(1280x1024) weil zB. 1024x768 eigenartig aussieht auf dem TFT.

Gast
2005-08-01, 08:36:32
Bissel OT:
Kann es auch sein, dass die Unreal-Engine einfach Mist ist? Ich meine, ich kann auf meiner Kiste z.B. Far Cry locker bei 1280*1024/4AA/4AF mit allen Einstellungen am Anschlag spielen, inklusive der CFG-Tweaks von Radeonator (voll-3D-Botanik etc.). Die FPS gehen nicht unter die 30, Durchschnitt liegt etwa bei 50.
[A64 4000+/2GB/XT800-256]

UT2k4 dagegen macht schon schlapp, bevor ich alles auf Ultra High habe und da werden nicht einmal Shader verwendet. An AA bei 1280 ist fast gar nicht zu denken - das ist irgendwie ... schwach :-)

Ri*g*g*er
2005-08-01, 08:59:25
Hi all,

also das kann ich so nicht stehen lassen.

Die Unreal Engine ist die Beste auf dem Markt.

Stabil, Schnell und Performant

Ich behaupte jetzt mal einfach Ihr schafft es nicht die richtigen Einstellungen zu wählen.
Ein PC ist eben keine Konsole.

Ich habe einen AMD 64 3.200 + Nvidia 6800 GT und bei mir rennt Unreal wie Sau auch schon als ich meine 9800 Pro noch hatte.

Spiele auch mit TFT auf 1280 x 1024 alle Details auf High bzw. Ultra High und AA auf 4 und AF auf 2.
Hab natürlich Vsync On und Tripple Buffer Aktive wie es sich gehört als TFT Nutzer.
Meine Fps bleiben konstant an der 60 FPS Marke kleben.

Mfg
Ri*g*g*er

Spasstiger
2005-08-01, 09:01:26
Ich habe einen AMD 64 3.200 + Nvidia 6800 GT und bei mir rennt Unreal wie Sau auch schon als ich meine 9800 Pro noch hatte.

Auch mit meiner Radeon 9700 kann ich noch AntiAliasing und anisotropes Filtern ohne Performance-Einbussen hinzuschalten. Lediglich beim Onslaugt- und Assault-Modus kommt meine CPU (P4 2,53 FSB533, in Games ca. so schnell wie ein Athlon XP 2400+) gelegentlich ins Straucheln, wenn ich gegen Bots spiele.

captainsangria
2005-08-01, 09:14:23
ist vielleicht irgendwo noch zusätzlich AA an?

außerdem ein xp 2600+ und ne 9800pro @1280 sind doch schon ziemlich an der grenze

T86
2005-08-01, 09:18:15
hm :|

es wird an der cpu liegen

als ich früher mit meinem 2500+ (auf 180x 12,5) und meiner 9800pro Ut2004 gezockt hab konnte ich in 1280x1024 mit 4x AA und 8x AF alles flüssig zocken die fps gingen nie unter 25 dafür aber auch selten über 100 :rolleyes:
ander naja geruckelt hats nicht


außerdem wer nicht übertaktet ist selber schuld und schlicht und ergreifend einfach blöd

du fährst doch mit deinem auto auch nicht nur 80Km/h auf der autobahn - obwohl es mehr kann :confused:

alleine deine hardware schreit grade zu "übertakte mich!!!!!1111"

deine graka müsste locker 420/360 mit standard luftkühlung schaffen meine hat sogar 445/380 gepackt und war damit wesentlich schneller als ne 9800xt ...
deine cpu muss locker auf 2,2 Ghz laufen wenn nicht sogar weitaus mehr
was an der cpu drann steht ist vollkommen egal
entscheidend ist nur das es ein barton kern ist und der ist nunmal einfach für 2,2Ghz sprich 3200+ ausgelegt ;) dafür wure er entwickelt und gebaut! und vom oc'en geht er auch nicht kaputt (wenn mans nicht übertreibt mit zb nem v-core über 1,85 Volt) und selbst wenn er mucken macht wieder runterstellen kann man immernoch :wink:

Kinman
2005-08-01, 10:10:17
Was ist denn mit eurem UT2004 los?? Ich habe auch eine 9800Pro 128MB und bis vor kurzem einem Barton 2600er. Ich spiel(t)e UT2004 mit vollen Details und 1360x1020 sowie 4xAF. Trotzdem hab ich immer die vollen 85fps (Limitiert durch UT) in einem Netgame. Im Instant Action Modus immer bei 90-100fps, außer bei ONS. Da limitierte die CPU (was jetzt auch nicht mehr ist).
Auf Wunsch poste ich mal meine ut2004.ini

mfg Kinman

R300
2005-08-01, 10:58:42
Sorry, wenn ich das so sage aber: Du hast keinen High-end PC! Das ist Mittelklasse. Mit der auflösung kannste UT2004 vergessen. Mit deinem Rechner, kannste glücklich sein wenn du die meisten Spiele bei 1024 und High spielen kannst. Und wieso musst du auf 1280 Spielen. Kolege hat nen TFT und der Spielt auf 1024. Verstehe ich irgent wo nicht. Könnte mir ja mal einer erklären.

Ähm Sorry, aber mit meiner Radeon 9700Pro (ok leicht übertaktet :D ) kann ich UT2004 alles auf highest (holly shit setting) bei 1280x960 mit 4AA und 8AF
bei ca.40-60fps spielen und V-Sync und Tripple Buffering sind dabei auch noch an.
Nur bei einigen riesen Onslaught Maps sinkt die fps mal auf 30, aber auch eher selten.

Also muss seine Graka das auch können....irgendwas stimmt mit seinem System nicht.

Mr. Lolman
2005-08-01, 11:01:40
Ich hab UT2004 auf ner 9700p@400/350 mit 1280x1024 4xAA/4xbiAF gespielt.
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.900000
Contrast=0.840000
Gamma=0.810000
UseJoystick=False
CaptureMouse=False
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=0.000000
AnimMeshDynamicLOD=0.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=UltraHigh
TextureDetailWeaponSkin=UltraHigh
TextureDetailPlayerSkin=UltraHigh
TextureDetailWorld=UltraHigh
TextureDetailRenderMap=UltraHigh
TextureDetailLightmap=UltraHigh
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.000000
MouseXMultiplier=1.000000
MouseYMultiplier=1.000000
UseSpeechRecognition=False
WeatherEffects=True
DrawDistanceLOD=1.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=False
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=0.000000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False
DecompressTextures=False
TerrainLOD=1
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=False

Dunkelmacher
2005-08-01, 11:35:16
außerdem wer nicht übertaktet ist selber schuld und schlicht und ergreifend einfach blöd

du fährst doch mit deinem auto auch nicht nur 80Km/h auf der autobahn - obwohl es mehr kann :confused:

alleine deine hardware schreit grade zu "übertakte mich!!!!!1111"

:

Na komm,jetzt übertreibst aber ein wenig!
1.Habe ich nicht Geld im Übermass,das heisst ich kaufe mir nicht alle paar Monate einmal eine neue CPU oder Grafikkarte.
2.Glaube ich kaum das mir ein Übertakten so viel bringt das es mir ohne syntetischer Messungen auffällt.
3.Haben hier schon mehrere Leute bestätigt das es mit dieser Hardware eigentlich ordentlich laufen müsste!
4.Bin ich jetzt wirklich blöd weil ich auf der Suche nach dem Flaschenhals bin (oder dem Fehler) statt gleich einmal an der Taktschraube zu drehen?

Dunkelmacher
2005-08-01, 11:41:32
Ich hab UT2004 auf ner 9700p@400/350 mit 1280x1024 4xAA/4xbiAF gespielt.
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.900000
Contrast=0.840000
Gamma=0.810000
UseJoystick=False
CaptureMouse=False
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=0.000000
AnimMeshDynamicLOD=0.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=UltraHigh
TextureDetailWeaponSkin=UltraHigh
TextureDetailPlayerSkin=UltraHigh
TextureDetailWorld=UltraHigh
TextureDetailRenderMap=UltraHigh
TextureDetailLightmap=UltraHigh
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.000000
MouseXMultiplier=1.000000
MouseYMultiplier=1.000000
UseSpeechRecognition=False
WeatherEffects=True
DrawDistanceLOD=1.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=False
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=0.000000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False
DecompressTextures=False
TerrainLOD=1
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=False


Meine .ini sieht zur Zeit so aus: 1280x1024,no AA,4xAF,VSYNC on

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.030000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
AnimMeshDynamicLOD=0.000000
Decals=False
Coronas=False
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Lower
TextureDetailPlayerSkin=Lower
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal
TextureDetailLightmap=Normal
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.000000
MouseXMultiplier=1.000000
MouseYMultiplier=1.000000
UseSpeechRecognition=True
WeatherEffects=True
DrawDistanceLOD=1.000000


[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=True
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=75
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=0
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False
DecompressTextures=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=False




Was hat denn der [WinDrv.WindowsClient] für einen Einfluss?
Diese Stelle habe ich noch nie bearbeitet.


Ausserdem habe ich jetzt eine Zeit lang mit 1024x768 gespielt (sieht nicht so schlimm aus wie befürchtet) und da ist die Performance mit diesen Settings auch im Keller!

Dunkelmacher
2005-08-01, 11:50:10
sorry doppelpost

Lightning
2005-08-01, 12:09:29
4.Bin ich jetzt wirklich blöd weil ich auf der Suche nach dem Flaschenhals bin (oder dem Fehler) statt gleich einmal an der Taktschraube zu drehen?

Im Gegenteil, du gehst die Sache genau richtig an.

Leider bin ich momentan auch ratlos. :( Fest steht, dass der Speicher ausreichend ist und die Grafikkarte eigentlich auch (in 1024x768 gibt's jetzt auch keine gute Performance mehr?). Die CPU limitiert sicherlich in vielen Szenen, auch wenn alles vernünftig läuft. Trotzdem sollte es noch gut spielbar bleiben. Wie verhalten sich denn die fps mit deiner jetzigen .ini? Hast du schonmal einen Benchmark durchlaufen lassen (Primeval Timedemo (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=140461&page=1&pp=20))?

Gast
2005-08-01, 12:15:30
Bei Ati Grafikkarten wiken sich schon wenige Mhz mehr verheerend (positiv gesehen)^^ auf die Spieleleisung aus...

Schau ob die Karte XT Takt oder mehr verkraftet, Bios mod. Fertig!

Vielleicht ist dein Bios deiner 9800 pro schon ein bisschen alt...von welchem Hersteller ist sie denn?

in solchen firmware updates werden meistens solche fehler gefixed...

Gast
2005-08-01, 12:31:51
Bei Ati Grafikkarten wiken sich schon wenige Mhz mehr verheerend (positiv gesehen)^^ auf die Spieleleisung aus...

Schau ob die Karte XT Takt oder mehr verkraftet, Bios mod. Fertig!
1: Blödsinn. Wenn ich Probs habe seh ich erstmal zu daß die Hardware die erwartete Leistung bringt und erst DANN tweak ich. Sonst läuft es "aufgedreht" dann halbwegs ok, aber immernoch halb so schnell wie bei den anderen.
2: Du nennst 3-4% mehr FPS verehrend? -> Blödsinn. Ich hab hier die ganzen Mods an einer 9800pro vor paar Wochen durchgeführt. Läuft super. Und bringt wirklich was, fürs Ego :up:

patrese993
2005-08-01, 12:31:52
hmm, finde das ganze auch sehr seltsam, hatte bis vor Kurzen auch eine 9800 Pro im Sys und ich konnte UT2k4 auf vollen Details in 1280*1024 mit 2AA/4AF Vs on flüssig zocken.

Es bringt von der Perfomance her etwas, wenn Du im Treiber auf anwendungsgesteuert gehst, komischerweise kommen dann mehr fps raus als wenn man die Settings per Treiber erzwingt.
Würde Dir erstmal empfehlen, AA und AF komplett aus. Triple Buffer an. Geh mit der Farbtiefe auf 16 bit runter und stell die Texturen nur auf high. Shadows auf blob und Detailed Textures aus, Trilinear filtern aus.
wenn Du dann Vsync (also nur 60,30,20,15 möglich) noch an hast, solltest Du mindestens auf 30 fps kommen.
Wenn Du AF unbedingt anlassen willst, die Anisotrope Optimierung mindestens auf Low (kannst mit CCC oder ATI Tool einstellen)

captainsangria
2005-08-01, 12:36:25
ist vielleicht irgendwo noch zusätzlich AA an?

Gast
2005-08-01, 12:38:36
2: Du nennst 3-4% mehr FPS verehrend? -> Blödsinn. Ich hab hier die ganzen Mods an einer 9800pro vor paar Wochen durchgeführt. Läuft super. Und bringt wirklich was, fürs Ego :up:
Obwohl, das galt für die Graka. Ein 2600+ schreit in der Tat danach mit soviel FSB gefahren zu werden wieviel das RAM hergibt :) Bei mir begrenzt es der Speicher auf 194. Hab nur 166. Sonst würde er auch problemlos 200 mitmachen. Mit 1.7 statt 1.6V. Gekühlt von... CopperSilent2 :D

Gast
2005-08-01, 12:54:50
Na komm,jetzt übertreibst aber ein wenig!
1.Habe ich nicht Geld im Übermass,das heisst ich kaufe mir nicht alle paar Monate einmal eine neue CPU oder Grafikkarte.
2.Glaube ich kaum das mir ein Übertakten so viel bringt das es mir ohne syntetischer Messungen auffällt
Ne da hat er Recht. Ich hab hier auch einen Barton, auf dem 2600+ steht. Und eine Atlantis 9800pro. CPU läuft jetzt mit einem Coppersilent2 :) (sorry da muß ich immer lachen) "sommerfest" mit 2.2Ghz und 1.7V. Und die Graka ist jetzt quasi eine 9800XT/128. Mit 435/380 (2D 240/240). Wenn ich dann beides auf "original" stelle, dann hab ich das Gefühl hier brechen Welten zusammen ;) Sonst schiebt das System mit dem 5.7 Cat noch recht gut an.

Sobald der Fehler gefunden ist würd ich mir das an Deiner Stelle annehmen. Es mit DER Hardware nicht zu tun wäre einfach nur Blöd. Die Kosten waren für mich 20 Öhre für den Grakakühler und 15 für den CPU-Kühler. Und das hat sich verdammt gelohnt!

Gast
2005-08-01, 12:57:28
Die Unreal Engine ist die Beste auf dem Markt.

Stabil, Schnell und Performant
"Schnell und Performant" hört sich gut an ;) Welcher Engine würdest Du jetzt attestieren, daß sie nicht stabil ist??

R300
2005-08-01, 13:17:08
...Geh mit der Farbtiefe auf 16 bit runter ...

Auf keinen Fall!

Meine 9700Pro läuft in alle Settings auf 16 bit langsamer als auf 32bit.

Liegt wohl daran, dass die Radeons auf 32bit optimiert sind. Da macht es keinen Sinn die Farbtiefe runterzustellen.

Dunkelmacher
2005-08-01, 16:01:48
Im Gegenteil, du gehst die Sache genau richtig an.

Leider bin ich momentan auch ratlos. :( Fest steht, dass der Speicher ausreichend ist und die Grafikkarte eigentlich auch (in 1024x768 gibt's jetzt auch keine gute Performance mehr?). Die CPU limitiert sicherlich in vielen Szenen, auch wenn alles vernünftig läuft. Trotzdem sollte es noch gut spielbar bleiben. Wie verhalten sich denn die fps mit deiner jetzigen .ini? Hast du schonmal einen Benchmark durchlaufen lassen (Primeval Timedemo (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=140461&page=1&pp=20))?

Ja,es läuft jetzt auch schlecht mit 1024x768 und das war definitiv noch nicht der Fall als ich noch den CRT hatte,da war 16xAF an und vsync,Details waren hoch und da kam ich NIE unter die 30fps,meistens waren es wirklich um die 40fps,average fps lagen um 40-70 fps.
Es kommt mir so vor als ob da irgendwas kaputt gegangen ist,denn auch mit 1280x1024 ist es eine Zeit lang mit diesen einstellungen gut gelaufen.

Es ruckelt ja schon wenn ich bei der Serverliste browse,da schalte ich "stat fps" ein und die Framerate fällt mehrmals die Sekunde unter die 15 FPS.

Benchmark habe ich noch keine laufen lassen,aber das werde ich jetzt ganz einfach tun und hier reinposten.

Dunkelmacher
2005-08-01, 16:20:31
So,Benchmark:
1024x768:2561 frames in 187.559006 seconds (14.134fps)
1280x960:2561 frames in 187.559006 seconds (14.171fps)

:|

Raff
2005-08-01, 16:47:30
Übelste CPU-Limitierung. Wurden die Chipsatztreiber schon erwähnt? Catalyst 5.7 drauf?

MfG,
Raff

Dunkelmacher
2005-08-01, 16:52:07
WindowsXP SP2
Cat5.7 CP
VIA Hyperion 4.55

Kurgan
2005-08-01, 16:55:49
WindowsXP SP2
Cat5.7 CP
VIA Hyperion 4.55
ich werd den verdacht nicht los das da was lustiges im hintergrund läuft. virenscanner oder sowas.
schalt mal alles nicht wirklich relevantes ab.

Dunkelmacher
2005-08-01, 16:55:53
Sorry das ich vergass das zu erwähnen:
Ich muss UT2004 mit dem aktuellen Patch auf Windows98/me-Kompatibilitätsmodus fahren weil es sich sonst bei der Serverliste aufhängt.
Das Problem liegt daran das ich die Kerio PFW habe und diese deinstallieren müsste,es reicht nicht wenn ich sie nur deaktiviere.

Dunkelmacher
2005-08-01, 16:57:34
ich werd den verdacht nicht los das da was lustiges im hinzergrund läuft. virenscanner oder sowas.
schalt mal alles nicht wirklich relevantes ab.

Das einzige was bei mir im Hintergrund läuft ist die Firewall und mbprobe,beide zu deaktivieren und aus dem Autostart zu nehmen-also sauber zu boot3n hat keine besserung gebracht.I
nsgesamt sind es 13 Prozesse die laufen wenn ich ohne diese 2 Sachen boote.

Kurgan
2005-08-01, 16:57:39
Sorry das ich vergass das zu erwähnen:
Ich muss UT2004 mit dem aktuellen Patch auf Windows98/me-Kompatibilitätsmodus fahren weil es sich sonst bei der Serverliste aufhängt.
Das Problem liegt daran das ich die Kerio PFW habe und diese deinstallieren müsste,es reicht nicht wenn ich sie nur deaktiviere.
das problem hab ich auch. einzige mir bekannte lösung:
ut über gamespy starten
danach kannst du auch wieder normal in die serverliste.

versuch das mal.

edit: den kompi-modus hast du vorhin nicht zum benchen genommen, oder?

Dunkelmacher
2005-08-01, 17:01:49
das problem hab ich auch. einzige mir bekannte lösung:
ut über gamespy starten
danach kannst du auch wieder normal in die serverliste.

versuch das mal.

edit: den kompi-modus hast du vorhin nicht zum benchen genommen, oder?

Doch!Soll ich mal ohne?

Dunkelmacher
2005-08-01, 17:12:10
Ohne Kompatibilitätsmodus:
1024x768 : 14.056fps
1280x960 : 13.977fps

Also eigentlich noch schlechter!

Kurgan
2005-08-01, 17:15:57
Ohne Kompatibilitätsmodus:
1024x768 : 14.056fps
1280x960 : 13.977fps
was hast du denn für ner vermurkste möhre? zu tode optimiert, wie? ;)

ok, dann: start, ausführen, dxdiag, *rödeln lassen*, alle info speichern

die entstanden dxdiag am besten irgendwo hochladen und verlinken, zur not den inhalt hier posten. ist was mehr ;)

Kurgan
2005-08-01, 17:16:51
Also eigentlich noch schlechter!
nein, messtoleranz .. genauso grottenschlecht ;)

Gast
2005-08-01, 17:22:20
Sorry das ich vergass das zu erwähnen:
Ich muss UT2004 mit dem aktuellen Patch auf Windows98/me-Kompatibilitätsmodus fahren weil es sich sonst bei der Serverliste aufhängt.
Das Problem liegt daran das ich die Kerio PFW habe und diese deinstallieren müsste,es reicht nicht wenn ich sie nur deaktiviere.
Wie wäre es mit einem zweiten Hardwareprofil für "weniger Dienste", also ohne Kerio? Meinst Du jetzt deaktivieren (Dienst) oder beenden? Den Dienst mal so deaktiviert? Versteh ich nicht. Kerio läuft hier wie ne eins.

Dunkelmacher
2005-08-01, 17:22:45
was hast du denn für ner vermurkste möhre? zu tode optimiert, wie? ;)

ok, dann: start, ausführen, dxdiag, *rödeln lassen*, alle info speichern

die entstanden dxdiag am besten irgendwo hochladen und verlinken, zur not den inhalt hier posten. ist was mehr ;)

Wüsste nicht was es da zu optimieren gäbe,ausser übertakten...

Dxdiag willst sehen?
|
V

------------------
System Information
------------------
Time of this report: 8/1/2005, 17:16:28
Machine name: xxx
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp.050301-1521)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: n/a
System Model: n/a
BIOS: n/a
Processor: AMD Athlon(tm) XP 2600+, MMX, 3DNow, ~2.1GHz
Memory: 1024MB RAM
Page File: 158MB used, 2767MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
DirectX Files Tab: No problems found.
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Music Tab: No problems found.
Input Tab: No problems found.
Network Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (n/a)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (n/a)
DirectMusic: 0/5 (n/a)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: RADEON 9800 XT
Manufacturer: ATI Technologies Inc.
Chip type: RADEON 9800 XT AGP (0x4E4A)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_4E4A&SUBSYS_95601462&REV_00
Display Memory: 128.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: ati2dvag.dll
Driver Version: 6.14.0010.6553 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 6/29/2005 05:02:16, 232960 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: ati2mtag.sys
Mini VDD Date: 6/29/2005 05:01:56, 1241088 bytes
Device Identifier: {D7B71EE2-0D0A-11CF-4B6E-6AB5A1C2CB35}
Vendor ID: 0x1002
Device ID: 0x4E4A
SubSys ID: 0x95601462
Revision ID: 0x0000
Revision ID: 0x0000
Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV8_B ModeWMV8_A ModeWMV9_B ModeWMV9_A
Deinterlace Caps: {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

-------------
Sound Devices
-------------
Description: Sound Blaster Live! 24-bit
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: PCI\VEN_1102&DEV_0007&SUBSYS_10061102&REV_00
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: P17.sys
Driver Version: 5.12.0001.0314 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 6/4/2004 10:27:46, 840960 bytes
Other Files:
Driver Provider: Creative Technology Ltd.
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 4000, 96000
Static/Strm HW Mix Bufs: 64, 63
Static/Strm HW 3D Bufs: 64, 63
HW Memory: 0
Voice Management: Yes
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run

---------------------
Sound Capture Devices
---------------------
Description: Sound Blaster Live! 24-bit
Default Sound Capture: Yes
Default Voice Capture: Yes
Driver Name: P17.sys
Driver Version: 5.12.0001.0314 (English)
Driver Attributes: Final Retail
Date and Size: 6/4/2004 10:27:46, 840960 bytes
Cap Flags: 0x41
Format Flags: 0xFFF

-----------
DirectMusic
-----------
DLS Path: C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\GM.DLS
DLS Version: 1.00.0016.0002
Acceleration: n/a
Ports: Microsoft Synthesizer, Software (Not Kernel Mode), Output, DLS, Internal, Default Port
Sound Blaster Live! 24-bit, Software (Kernel Mode), Output, DLS, Internal
Microsoft MIDI-Mapper [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
Creative SoundFont Synth [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
Microsoft GS Wavetable SW Synth [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
Registry: OK
Test Result: Not run

-------------------
DirectInput Devices
-------------------
Device Name: Maus
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a

Device Name: Tastatur
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a

Device Name: Logitech WingMan Action Pad
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC20B
FF Driver: n/a

Device Name: Logitech USB Keyboard
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC308
FF Driver: n/a

Device Name: Logitech USB Keyboard
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC308
FF Driver: n/a

Poll w/ Interrupt: No
Registry: OK

-----------
USB Devices
-----------
+ USB-Root-Hub
| Vendor/Product ID: 0x1106, 0x3038
| Matching Device ID: usb\root_hub
| Service: usbhub
| Driver: usbhub.sys, 8/3/2004 23:08:44, 57600 bytes
| Driver: usbd.sys, 9/20/2002 00:00:00, 4736 bytes

----------------
Gameport Devices
----------------

------------
PS/2 Devices
------------
+ HID-Tastatur
| Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC308
| Matching Device ID: hid_device_system_keyboard
| Service: kbdhid
| Driver: kbdhid.sys, 8/4/2004 00:46:12, 14848 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 8/4/2004 00:46:10, 25216 bytes
|
+ Terminalserver-Tastaturtreiber
| Matching Device ID: root\rdp_kbd
| Upper Filters: kbdclass
| Service: TermDD
| Driver: termdd.sys, 7/28/2005 20:58:26, 40840 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 8/4/2004 00:46:10, 25216 bytes
|
+ HID-konforme Maus
| Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC01D
| Matching Device ID: hid_device_system_mouse
| Service: mouhid
| Driver: mouclass.sys, 7/28/2005 21:08:51, 23552 bytes
| Driver: mouhid.sys, 7/28/2005 21:07:30, 12288 bytes
|
+ HID-konforme Maus
| Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC308
| Matching Device ID: hid_device_system_mouse
| Service: mouhid
| Driver: mouclass.sys, 7/28/2005 21:08:51, 23552 bytes
| Driver: mouhid.sys, 7/28/2005 21:07:30, 12288 bytes
|
+ Terminalserver-Maustreiber
| Matching Device ID: root\rdp_mou
| Upper Filters: mouclass
| Service: TermDD
| Driver: termdd.sys, 7/28/2005 20:58:26, 40840 bytes
| Driver: mouclass.sys, 7/28/2005 21:08:51, 23552 bytes

----------------------------
DirectPlay Service Providers
----------------------------
DirectPlay8 Modem Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
DirectPlay8 Serial Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
DirectPlay8 IPX Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
DirectPlay8 TCP/IP Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
Internet TCP/IP Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpwsockx.dll (5.03.2600.2180)
IPX Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpwsockx.dll (5.03.2600.2180)
Modem Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpmodemx.dll (5.03.2600.2180)
Serial Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpmodemx.dll (5.03.2600.2180)

DirectPlay Voice Wizard Tests: Full Duplex: Not run, Half Duplex: Not run, Mic: Not run
DirectPlay Test Result: Not run
Registry: OK

-------------------
DirectPlay Adapters
-------------------
DirectPlay8 TCP/IP Service Provider: Drahtlose Netzwerkverbindung 2 - IPv4 -

-----------------------
DirectPlay Voice Codecs
-----------------------
Voxware VR12 1,4 KBit/s
Voxware SC06 6,4 KBit/s
Voxware SC03 3,2 KBit/s
MS-PCM 64 KBit/s
MS-ADPCM 32,8 KBit/s
Microsoft GSM 6.10 13 KBit/s
TrueSpeech(TM) 8,6 KBit/s

-------------------------
DirectPlay Lobbyable Apps
-------------------------

--------------
System Devices
--------------
Name: VIA CPU to AGP Controller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_B099&SUBSYS_00000000&REV_00\3&61AAA01&0&08
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\VIAAGP1.SYS, 5.01.0000.3442 (English), 7/2/2003 04:42:00, 27904 bytes

Name: VIA Standard PCI to ISA Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3147&SUBSYS_00000000&REV_00\3&61AAA01&0&88
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\isapnp.sys, 5.01.2600.0000 (German), 7/28/2005 20:57:50, 36224 bytes

Name: VIA USB erweiterter Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3104&SUBSYS_31041106&REV_63\3&61AAA01&0&3A
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbehci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:38, 26624 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 7/28/2005 21:58:26, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 57600 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\hccoin.dll, 5.01.2600.2180 (English), 8/4/2004 00:57:22, 7168 bytes

Name: VIA CPU-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3099&SUBSYS_00000000&REV_00\3&61AAA01&0&00
Driver: n/a

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_30381106&REV_61\3&61AAA01&0&39
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:38, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 7/28/2005 21:58:26, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 57600 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_30381106&REV_61\3&61AAA01&0&38
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:38, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 7/28/2005 21:58:26, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 57600 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_12340925&REV_23\3&61AAA01&0&8B
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:38, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 7/28/2005 21:58:26, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 57600 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_12340925&REV_23\3&61AAA01&0&8A
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:38, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 7/28/2005 21:58:26, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:44, 57600 bytes

Name: VIA Bus-Master-IDE-Controller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_0571&SUBSYS_05711106&REV_06\3&61AAA01&0&89
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Name: Sound Blaster Live! 24-bit
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Name: RADEON 9800 XT - Secondary
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Name: RADEON 9800 XT
Device ID: PCI\VEN_1002&DEV_4E4A&SUBSYS_95601462&REV_00\4&618BA55&0&0008
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Name: D346PRT SCSI Controller
Device ID: PCI\D346PRT\0000
Driver: n/a

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DirectX Components
------------------
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DirectShow Filters
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DirectShow Filters:
WMAudio Decoder DMO,0x00800800,1,1,,
WMSpeech Decoder DMO,0x00600800,1,1,,
Mpeg4s Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
WMV Screen decoder DMO,0x00800001,1,1,,
WMVideo Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
Mpeg43 Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
Mpeg4 Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
DivX Decoder Filter,0x00800000,1,1,divxdec.ax,5.00.0002.0000
WMT MuxDeMux Filter,0x00200000,0,0,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
Vorbis Decoder,0x00600000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0005
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Creative LiveRecording Filter,0x00400000,0,1,LiveRec.ax,2.01.0001.0000
Full Screen Renderer,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
CT Upsampler filter,0x00100000,1,1,Upsample.ax,2.00.0000.0003
Nero Scene Detector 2,0x00200000,2,0,NeSceneDetector.ax,3.02.0000.0018
Creative Wave Writer,0x00200000,1,0,WavWrite.ax,3.00.0005.0000
DeDynamic,0x00200000,1,1,dedynamic.ax,1.00.0002.0000
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Nero Digital Audio Decoder,0x00600000,1,1,NeAudio.ax,3.02.0000.0018
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Color Space Converter,0x00400001,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
WM ASF Reader,0x00400000,0,0,qasf.dll,9.00.0000.3250
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VGA 16 Color Ditherer,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Indeo® video 5.10 Compression Filter,0x00200000,1,1,,5.2818.0015.0055
Windows Media Audio Decoder,0x00800001,1,1,msadds32.ax,8.00.0000.4487
AC3 Parser Filter,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.05.2600.2180
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CT Time-Scaling filter,0x00100000,1,1,TimeScal.ax,2.02.0000.0000
StreamBufferSink,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.05.2600.2180
WMT Black Frame Generator,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
Nero Resize,0x00200000,1,1,NeResize.ax,3.02.0000.0018
MJPEG Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Indeo® video 5.10 Decompression Filter,0x00640000,1,1,,5.2818.0015.0055
WMT Screen Capture filter,0x00200000,0,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
SVM Metadata,0x001fffff,1,1,MetaSVM.ax,1.00.0006.0000
Microsoft Screen Video Decompressor,0x00800000,1,1,msscds32.ax,8.00.0000.4487
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SAMI (CC) Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
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MPEG Layer-3 Decoder,0x00810000,1,1,l3codecx.ax,1.09.0000.0311
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ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder,0x00800001,1,1,acelpdec.ax,1.04.0000.0000
Nero Digital AVC Audio Encoder,0x00200000,1,2,NeNDAud.ax,3.02.0000.0018
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Nero Digital AVC Video Enc,0x00200000,1,2,,
Nero QuickTime(tm) Video Decoder,0x00400000,1,1,NeQTDec.ax,3.02.0000.0018
D2V Source Filter,0x00400000,0,1,D2VSource.ax,1.00.0000.0000
Internal Script Command Renderer,0x00800001,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
MPEG Audio Decoder,0x03680001,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
File Source (Netshow URL),0x00400000,0,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
Nero Format Converter,0x00200000,1,1,NeroFormatConv.ax,3.02.0000.0018
WMT Import Filter,0x00200000,0,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
DV Splitter,0x00600000,1,2,qdv.dll,6.05.2600.2180
Bitmap Generate,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
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Video Mixing Renderer 9,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
Windows Media Video Decoder,0x00800000,1,1,wmv8ds32.ax,8.00.0000.4000
Nero Photo Source,0x00200000,0,1,NePhotoSource.ax,3.02.0000.0018
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Windows Media Multiplexer,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
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NSC file Parser,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
XviD MPEG-4 Video Decoder,0x00800000,1,1,XviD.ax,
CT PDP filter,0x00100000,1,1,PDP.ax,1.00.0000.0000
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Windows Media source filter,0x00600000,0,2,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
Video Renderer,0x00800001,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
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Nero DVD Navigator,0x00600000,0,4,NeDVD.ax,3.02.0000.0018
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Line 21 Decoder,0x00600000,1,1,qdvd.dll,6.05.2600.2180
Video Port Manager,0x00600000,2,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
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Video Renderer,0x00400000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
Nero Audio Sample Renderer,0x00200000,1,0,NeRender.ax,3.02.0000.0018
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WMT Log Filter,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
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DirectVobSub (auto-loading version),0x00800002,2,1,DVobSub.ax,2.00.0023.0000
DVD Navigator,0x00200000,0,2,qdvd.dll,6.05.2600.2180
CyberLink Audio Decoder,0x00601000,1,1,claud.ax,1.00.0000.0000
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Nero Splitter,0x00600000,1,3,NeSplitter.ax,3.02.0000.0018
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AVI Draw,0x00600064,9,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
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Nero File Source / Splitter,0x00600000,0,3,NeFSource.ax,3.02.0000.0018
WMT DirectX Transform Wrapper,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
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MPEG-2 Demultiplexer,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.05.2600.2180
DV Video Decoder,0x00800000,1,1,qdv.dll,6.05.2600.2180
Indeo® audio software,0x00500000,1,1,Iac25_32.ax,2.00.0005.0053
Windows Media Update Filter,0x00400000,1,0,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
Noise Reduction,0x00100000,1,1,NoisRedu.ax,3.00.0000.0002
ASF DIB Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
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ASF ICM Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
ASF URL Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
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ASF DJPEG Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
ASF embedded stuff Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
9x8Resize,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
WIA Stream Snapshot Filter,0x00200000,1,1,wiasf.ax,1.00.0000.0000
Nero Video Processor,0x00200000,1,1,NeroVideoProc.ax,3.02.0000.0018
Nero Video Decoder,0x00600000,2,2,NeVideo.ax,3.02.0000.0018
Allocator Fix,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
SampleGrabber,0x00200000,1,1,qedit.dll,6.05.2600.2180
Null Renderer,0x00200000,1,0,qedit.dll,6.05.2600.2180
Creative WMA Writer,0x00200000,1,0,WMAWrite.ax,3.00.0005.0000
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IVF source filter,0x00600000,0,1,Ivfsrc.ax,5.10.0002.0051
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StreamBufferSource,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.05.2600.2180
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Nero Scene Detector,0x00200000,1,0,NeSceneDetector.ax,3.02.0000.0018
AVI Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Uncompressed Domain Shot Detection Filter,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
AVI/WAV File Source,0x00400000,0,2,quartz.dll,6.05.2600.2180
Morgan Stream Switcher,0x00800002,1,1,MMSwitch.ax,0.09.0005.0000
QuickTime Movie Parser,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Wave Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
MIDI Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Multi-file Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
File stream renderer,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
XML Playlist,0x00400000,1,0,wmpasf.dll,9.00.0000.3250
Nero File Source,0x00200000,0,1,NeFileSrc.ax,3.02.0000.0018
Nero QuickTime(tm) Audio Decoder,0x00400000,1,1,NeQTDec.ax,3.02.0000.0018
Nero File Source (Async.),0x00400000,0,1,NeFileSourceAsync.ax,3.02.0000.0018
Nero DVD Decoder,0x00600000,2,2,NeVideo.ax,3.02.0000.0018
Nero Digital Parser,0x00600000,0,3,NDParser.ax,3.02.0000.0018
AVI Mux,0x00200000,1,0,qcap.dll,6.05.2600.2180
Line 21 Decoder 2,0x00600002,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
File Source (Async.),0x00400000,0,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
File Source (URL),0x00400000,0,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
WMT DV Extract,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
Creative CDDA Source Filter,0x00400000,0,1,CDDA.ax,3.00.0001.0000
Nero Frame Capture,0x00200000,1,1,NeCapture.ax,3.02.0000.0018
WMT Switch Filter,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
WMT Volume,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
Ogg Splitter,0x00600000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0005
Nero Video Sample Renderer,0x00200000,1,0,NeRender.ax,3.02.0000.0018
Stretch Video,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
Elecard MPEG2 Video Decoder,0x00700000,1,1,mpgdec.ax,2.00.0000.2313
Infinite Pin Tee Filter,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Nero DV Splitter,0x00200000,1,2,NeDVSplitter.ax,3.02.0000.0018
QT Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
MPEG Video Decoder,0x40000001,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Indeo® video 4.4 Decompression Filter,0x00640000,1,1,ir41_32.ax,4.51.0016.0003
Indeo® video 4.4 Compression Filter,0x00200000,1,1,ir41_32.ax,4.51.0016.0003

WDM Streaming-Daten-Transforms:
Microsoft Kernel-Echounterdrückung,0x00000000,0,0,,
Microsoft Kernel GS Wavetablesynthesizer,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
Microsoft Kernel-DLS-Synthesizer,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
Microsoft Kernel-DRM-Audioentschlüsselung,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180

Video Compressors:
MSScreen encoder DMO,0x00600800,1,1,,
WMVideo9 Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
MSScreen 9 encoder DMO,0x00600800,1,1,,
DV Video Encoder,0x00200000,0,0,qdv.dll,6.05.2600.2180
Indeo® video 5.10 Compression Filter,0x00100000,1,1,,5.2818.0015.0055
MJPEG Compressor,0x00200000,0,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
Nero Digital AVC Video Enc,0x00200000,1,2,NeNDVid.ax,3.02.0000.0018
Cinepak Codec by Radius,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
DivX MPEG-4 3927 V2 Low ,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
DivX MPEG-4 3927 V3 Low ,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
DivX MPEG-4 3917 Fast ,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
DivX Pro 5.0.2 Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Huffyuv v2.1.1 - CCESP Patch v0.2.2,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Intel 4:2:0 Video V2.50,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Intel Indeo(R) Video R3.2,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Intel Indeo® Video 4.5,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Indeo® video 5.11,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Intel IYUV Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft H.261 Video Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft H.263 Video Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
PICVideo MJPEG Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft MPEG-4 Video Codec V2,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft MPEG-4 Video Codec V3,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft MPEG-4 Video Codec V1,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft RLE,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Microsoft Video 1,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
VFAPI Reader Codec 1.03,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
AVI Wrapper Video Client Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
XviD MPEG-4 Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180
Intel Indeo® Video Raw R1.2,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.2180

Audio Compressors:
WM Speech Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
WMAudio Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
Indeo® audio software,0x00500000,1,1,Iac25_32.ax,2.00.0005.0053
Vorbis Encoder,0x00200000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0005
IAC2,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
IMA ADPCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
PCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
WRPR codec,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Microsoft ADPCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
ACELP.net,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
DSP Group TrueSpeech(TM),0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Windows Media Audio V1,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Windows Media Audio V2,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
GSM 6.10,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
Microsoft G.723.1,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
CCITT A-Law,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
CCITT u-Law,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180
MPEG Layer-3,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.2180

Audio Capture Sources:
Sound Blaster Live! 24-bit,0x00200000,0,0,qcap.dll,6.05.2600.2180

Midi Renderers:
Creative SoundFont Synth,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
Default MidiOut Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
Microsoft GS Wavetable SW Synth,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180

WDM Streaming-Capturegeräte:
,0x00000000,0,0,,
Sound Blaster Live! 24-bit,0x00200000,3,2,,5.03.2600.2180

WDM Streaming-Wiedergabegeräte:
Creative SoundFont Synth,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
Sound Blaster Live! 24-bit,0x00200000,3,2,,5.03.2600.2180

WDM Streaming-Mixer:
Microsoft Kernel-Waveaudiomixer,0x00000000,0,0,,

BDA CP/CA Filters:
Decrypt/Tag,0x00600000,1,0,encdec.dll,6.05.2600.2180
Encrypt/Tag,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.2180
XDS Codec,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.2180

Audio Renderers:
Sound Blaster Live! 24-bit,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
ReClock Audio Renderer,0x00800001,1,0,ReClock.ax,0.09.0009.0006
Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180
DirectSound: Sound Blaster Live! 24-bit,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2180

WDM Streaming-Systemgeräte:
Creative SoundFont Synth,0x00200000,7,2,,5.03.2600.2180
Sound Blaster Live! 24-bit,0x00200000,9,2,,5.03.2600.2180

Dunkelmacher
2005-08-01, 17:26:35
Wie wäre es mit einem zweiten Hardwareprofil für "weniger Dienste", also ohne Kerio? Meinst Du jetzt deaktivieren (Dienst) oder beenden? Den Dienst mal so deaktiviert? Versteh ich nicht. Kerio läuft hier wie ne eins.

Mit dem neuesten Patch v3355 gibt es Probleme mit Kerio 4.1.x,und zwar friert das SPiel beim Serverbrowser ein und man muss resetten-da hilft sonst nix mehr.
Die Firewall einfach nur zu beenden hilft nicht,man müsste sie ganz deinstallieren oder UT2004 im Kompatibilitätsmodus laufen lassen oder UT2004 über Gamespy starten....

Gast
2005-08-01, 23:16:49
deinstalliere mal ALLE programme außer ut2004!

du hast ja sicher ein backup welches du wieder zurückspielen kannst...

tippe mal das es die FW ist die probleme verursacht. einfaches deaktivieren hilft in den meisten fällen NICHT!

Kinman
2005-08-02, 01:17:51
ich verwende auch die kerio und den kompatibilitätsmodus. Absolut kein Problem!

mfg Kinman

Dunkelmacher
2005-08-02, 02:12:19
deinstalliere mal ALLE programme außer ut2004!

du hast ja sicher ein backup welches du wieder zurückspielen kannst...

tippe mal das es die FW ist die probleme verursacht. einfaches deaktivieren hilft in den meisten fällen NICHT!
Die deinstallation der Firewall brachte keine nennenswerten Unterschiede,und auch ein älterer Patch brachte nicht den gewünschten Erfolg.

Dunkelmacher
2005-08-02, 03:35:08
So ,jetzt reichts mir endgültig!
Ich tu jetzt seit mehreren Tagen mit diesem SCHEISS SPIEL herum und nichts klappt.
Jetzt fliegt es einfach von meiner Platte und auf nimmerwiedersehen !
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!

Kinman
2005-08-02, 22:14:09
schon mal die INIs gelöscht?
UT erstellt sie nach dem start neu. is so gut wie neu installiert.

mfg Kinman

Dunkelmacher
2005-08-03, 00:12:53
Mit der neuinstallation von Windows (vorgestern) habe ich auch gleich das Spiel neu installiert.
Ich habe keine vorgefertigten oder gespeicherten .ini`s verwendet.

Dunkelmacher
2005-08-03, 03:22:11
Ich habe jetzt rausgefunden was diese Performanceprobleme verursacht:
meine Soundkarte!
Eine SB Live!24bit.

In der Gerätesteuerung ist eine Abtastrate von 96khz und eine Bit-Tiefe von 24bit eingestellt.
Ändere ich auf 48khz/16 steigt die Performance plötzlich erheblich!
Leider klingt das Ganze dann nicht mehr so toll...

DC Skinner
2005-08-03, 03:46:42
na dann ne neue soundkarte holen ;D .

die audigy 2 und besser sind gut..

Dunkelmacher
2005-08-03, 03:55:02
Toll,die habe ich mir vor 3 Wochen gekauft....

Kinman
2005-08-03, 18:28:53
jup audigy2 oder zs (~50€) oder auf x-fi warten ;)

mfg Kinman

Dunkelmacher
2005-08-03, 20:41:14
Ich warte lieber auf die x-fi.
Wann soll denn die kommen?