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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizielle Beta-ForceWare 81.85 32/64 Bit


Raff
2005-10-18, 15:18:41
Win2k/XP 32 Bit (http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_32bit_81.85.html)
Win2k3/XP x64 (http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_64bit_81.85.html)
Release-Notes (http://download.nvidia.com/Windows/81.85/81.85_ForceWare_Release_Notes.pdf)

Happy testing. ;)

MfG,
Raff

Blaire
2005-10-18, 15:20:59
Mist zu spät ;-)

Issues Resolved in Version 81.85

This following are changes made and issues resolved since driver version 81.84
Single GPU Issues Resolved

• GeForce 7800 GT/GTX: Soft shadows in FEAR are not rendered
correctly.
• GeForce 7800 GT/GTX: The system crashes after a minute or so of
playing Half-Life 2: Lost Coast.
• GeForce 7800 GT/GTX: The Apple 30ʺ panel display splits into four
grids at 800x600, 1024x768, and 1600x900 resolutions.
• GeForce 7800 GT/GTX: Application performance drops when
Gamma Antialiasing is enabled.
• GeForce 7800 GTX, SLI: With SLI mode enabled, the mouse cursor
image occasionally sticks as the window resize graphic instead of
being restored to the pointer graphic.
• GeForce 7800 GTX SLI: Resuming from system Hibernate results in a
corrupt or distorted desktop.
• GeForce 7800 GT/GTX: F.E.A.R demo - The system hangs when
entering room with volumetric lighting.
• GeForce 7800 GTX: Random pixels appear during gameplay in
F.E.A.R.
• GeForce 7800 GTX / GeForce 6800 Ultra/ GeForce 6600: There is
intermittent glowing corruption around the edges of the screen in Far
Cry patch 1.33 when HDR is enabled.
This has been partially fixed in driver version 81.85. An upcoming patch for
Far Cry fixes the issue completely.
• GeForce 6 Series: With the latest FarCry patch, the application profile
breaks the HDR functionality.
This has been partially fixed in driver version 81.85. An upcomng patch for
Far Cry fixes the issue completely.
• GeForce 6800 Ultra: The system hangs when running 3D applications
on a x16 PCI-E system.
4 N V I D I A C o r p o r a t i o n
C h a p t e r 2 : R e l e a s e 8 0 D r i v e r I s s u e s I s s u e s Re s o l v e d i n Ve r s i o n 8 1 . 8 5
This issue is resolved with an update to the nForce4 430/410 motherboard
BIOS. Contact your motherboard manufacturer for the update.
• GeForce 6800 Ultra: Fable hangs during gameplay.
• GeForce 6800: De-interlacing problems occur with Friends Finale
DVD.
• GeForce 6800 Ultra: Prince of Persia: Warrior runs slowly and does
not render shadows.
• GeForce 6800 Ultra: Prince of Persia: Warrior quits to the desktop.
• GeForce 6800 Ultra: Splinter Cell: Pandora Tomorrow fails to render
shadows.
• GeForce 6800 Ultra: Flight Simulator 2004 has scenery corruption
when 3D clouds are not set at 100%.
• GeForce 6600, DVI-HDTV: The Underscan option is grayed out on
HDVT DVI outputs after setting an HDTV resolution
• GeForce FX 5950 Ultra: Far Cry has severely corrupt textures on the
Research map.
SLI Related Issues Resolved
• GeForce 7800 GT/GTX, SLI: Poor Tiger Woods 2006 performance with
SLI enabled.
• GeForce 7800 GTX SLI: Opening the inventory screen in Everquest 2
causes SLI performance to drop to single card level.
• GeForce 7800 GT/GTX, SLI: The display attached to GPU1/DVI2 is
not restored after disabling SLI.
• GeForce 7800 GTX, SLI: There is video corruption with Bad Act Of
War and F.E.A.R.
• GeForce 7800 GT/GTX, GeForce 6800, SLI: The system hangs when
running EverQuest 2 at 1600x1200 with SLI 16x antialiasing enabled.
• GeForce 7800 GT/GTX, GeForce 6800, SLI: There is flickering and
stuttering in Battlefield 2 with antialiasing disabled.
• GeForce 7800 GT/GTX, GeForce 6800, SLI: Display output cannot be
switched to HDTV-Out or TV-Out.
NVI D I A C o r p o r a t i o n 5
Re l e a s e 8 0 V e r s i o n 8 1 . 8 5
• GeForce 7800 GT/GTX, GeForce 6600, SLI: The system hangs when
running 3D applications on a Dual x16 SLI system.
This issue is resolved with an update to the nForce4 430/410 motherboard
BIOS. Contact your motherboard manufacturer for the update.
• GeForce 7 Series / 6 Series, SLI: Switching from SLI to DualView
mode or DualView mode to SLI may cause the display to lose sync.
• GeForce 6800, SLI: The player shadows in Madden 2006 flicker when
SLI is enabled.
• 3DMark05 and Far Cry experience poor performance on a dual x16
SLI system compared to a Dual x8 SLI system.
• GeForce SLI GPUs: Enabled VSync for Direct3D applications.
__________________

(del676)
2005-10-18, 15:25:12
JUHU :)
endlich wieder gscheide mauszeiger :)

Blaze
2005-10-18, 15:25:58
Mist zu spät ;-)

same here ;(

Hoffentlich haben sich meine Mails an den Support gelohnt :)

• GeForce 7800 GTX / GeForce 6800 Ultra/ GeForce 6600: There is
intermittent glowing corruption around the edges of the screen in Far
Cry patch 1.33 when HDR is enabled.
This has been partially fixed in driver version 81.85. An upcoming patch for
Far Cry fixes the issue completely.

Ach nee...nun doch? :D

(del676)
2005-10-18, 15:26:48
• GeForce SLI GPUs: Enabled VSync for Direct3D applications.

ääääää, für AFR?

Blaze
2005-10-18, 15:28:38
• GeForce SLI GPUs: Enabled VSync for Direct3D applications.

ääääää, für AFR?

Ging das vorher nur bei OpenGL? :|

Raff
2005-10-18, 15:28:52
same here ;(

Muahaha, ich wollte auch mal wieder. :biggrin:

Hat sich etwas in Sachen BQ getan? Der 84er flimmerte auf meiner 6800 in HQ subjektiv mehr als die Vorgänger ...

MfG,
Raff

Gast
2005-10-18, 15:34:47
Wie siehts mit der Performance aus? Ich nutze noch immer den 81.82 Beta der läuft gut auf meiner 6800 GT AGP.

deekey777
2005-10-18, 15:36:54
GeForce 7800 GTX / GeForce 6800 Ultra/ GeForce 6600: There is ntermittent glowing corruption around the edges of the screen in Far Cry patch 1.33 when HDR is enabled.

This has been partially fixed in driver version 81.85. An upcoming patch for Far Cry fixes the issue completely.

Das ist ja interessant.

doom1
2005-10-18, 15:41:22
JUHU :)
endlich wieder gscheide mauszeiger :)
wenn das nicht stimmt.........

Blaze
2005-10-18, 15:47:14
wenn das nicht stimmt.........

Achwas...du auch wieder da? :D

Hast mir gayfehlt... :redface:

Und ja, es stimmt, hab bis jetzt noch nix gemerkt :)

Blaze
2005-10-18, 15:56:36
Hat sich etwas in Sachen BQ getan? Der 84er flimmerte auf meiner 6800 in HQ subjektiv mehr als die Vorgänger ...

Im gegensatz zu 78.05 den ich bis eben noch benutzt hab ist dieser sichtbar besser, frag mich nicht woran es liegt, aber SS2 flimmert deutlich weniger als vorher... :confused:

Die gelbe Eule
2005-10-18, 15:57:18
Der reine NV40 scheint doch nicht tot zu sein, welcher OEM da wohl hinter steckt ...

NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"

Blaze
2005-10-18, 16:03:17
Der reine NV40 scheint doch nicht tot zu sein, welcher OEM da wohl hinter steckt ...

NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"

Dell mal wieder? :naughty:

Gast
2005-10-18, 16:04:41
Und ist der Treiber schneller als der 81.84?

Blaire
2005-10-18, 16:04:51
Muahaha, ich wollte auch mal wieder. :biggrin:

Hat sich etwas in Sachen BQ getan? Der 84er flimmerte auf meiner 6800 in HQ subjektiv mehr als die Vorgänger ...

MfG,
Raff

Wo z.B. hast du mehr flimmern bemerkt?
Also ich hab zwischen dem 78.05 und 81.84 keinen Unterschied bemerkt, sonst hät ich sicher wieder rumgemault. :D

Raff
2005-10-18, 16:07:16
In WoW, was anderes habe ich kaum gespielt. Ist ja auch der beste Flimmerindikator. ;)

MfG,
Raff

Blaire
2005-10-18, 16:08:49
Und ist der Treiber schneller als der 81.84?

Nicht wirklich... Eher ein Bugfix Treiberchen

Blaire
2005-10-18, 16:10:16
In WoW, was anderes habe ich kaum gespielt. Ist ja auch der beste Flimmerindikator. ;)

MfG,
Raff

Hab ich leider nicht. BF2,Farcry oder auch Halflife2 hab ich keinen Unterschied ausmachen können , die Games teste ich immer sofort wenn ich neue Treiber draufmache, ich hab da so meine Stellen wo ich hinsehn muss... ;)

doom1
2005-10-18, 16:22:06
Achwas...du auch wieder da? :D

Hast mir gayfehlt... :redface:

Und ja, es stimmt, hab bis jetzt noch nix gemerkt :)

da ich kein nachtragender Mensch bin und mir dann doch so einiges am allerwertesten vorbei geht.....

jo Mäuschen ist ok
Monitor Anschluß poppt auch nicht mehr auf..
hehe Farcry habense auch gerafft die Nasen....
da werden doch so einige postchen langsam und im nachhinein ziehmlich überflüssig :D
"vorsicht Ironie"

The_Invisible
2005-10-18, 17:34:53
scheint ja sogar eine eigene "mobile" version zu geben, hat den schon mal einer nen "try" gegeben? ich tests jedenfalls wenn ich daheim bin

mfg

Kane02
2005-10-18, 17:37:44
Hab ihn grad mal installiert. mal testen..

Gast
2005-10-18, 17:50:56
und wo ist bitte das versprochene neue Panel der Forceware???????

Raff
2005-10-18, 17:53:19
und wo ist bitte das versprochene neue Panel der Forceware???????

Noch ist er nicht ganz offiziell und auf Nvidia.com. ;)

MfG,
Raff

(del676)
2005-10-18, 17:58:50
und wo ist bitte das versprochene neue Panel der Forceware???????

wer hat dir was versprochen?????????????????

Gast
2005-10-18, 18:15:06
auf nachfrage bei nvidia hiess es, dass in dem jetzigen Treiber das Panel vorhanden sein sollte?????????????

Blaze
2005-10-18, 18:23:34
Ulukay, schon AFR + VSync getestet? :naughty:

auf nachfrage bei nvidia hiess es, dass in dem jetzigen Treiber das Panel vorhanden sein sollte?????????????

Stimmt nicht, im ersten offiziellen Treiber der 80er Serie wirds drin sein...dieser is mal wieder Beta falls es dir entgangen sein sollte.

(del676)
2005-10-18, 18:37:28
Ulukay, schon AFR + VSync getestet? :naughty:

nein, funzt es?

ich spiel grad GTL (1600 alles max, 8x SLI AA, 16xAF VSYNC ON, flüssigst :) )

Blaze
2005-10-18, 18:41:35
Ich hab grad Platte formatiert und ausser Dumm3 und SS2 nix zum testen da ;(

Edit: Aber ist SS2 nicht D3D? :|

mapel110
2005-10-18, 18:46:15
Edit: Aber ist SS2 nicht D3D? :|
Ja, ist es. Man kann aber zwischen Opengl und D3D per cfg-file hinundher schalten.

Blaze
2005-10-18, 18:49:11
Ja, ist es. Man kann aber zwischen Opengl und D3D per cfg-file hinundher schalten.

Prima, also wenns standardmäßig D3D ist dann funzt VSync seit dem heutigen Tag zusammen mit AFR ;)

Sephiroth
2005-10-18, 18:49:54
Na da bin ich mal gespannt, ob bei dem der horizontale und vertikale Spanmodus wieder klappt, denn beim 81.84 ging es bei mir nicht mehr (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3551828&highlight=dualview#post3551828).

Gast
2005-10-18, 19:02:37
Ich bitte euch um Performance-Vergleiche zum 81.84 oder 81.82 zB beim 3DMark 03 oder 05 und Aquamark please

Blaze
2005-10-18, 19:05:28
Ich bitte euch um Performance-Vergleiche zum 81.84 oder 81.82 zB beim 3DMark 03 oder 05 und Aquamark please

Mach selber...du wirst keine Unterschiede finden...

Raff
2005-10-18, 19:05:32
Hab ich leider nicht. BF2,Farcry oder auch Halflife2 hab ich keinen Unterschied ausmachen können , die Games teste ich immer sofort wenn ich neue Treiber draufmache, ich hab da so meine Stellen wo ich hinsehn muss... ;)

OK, scheint eh Einbildung. Die 6800 flimmert immer extrem bei WoW. Langsam kotzt mich das echt an ... Mit High Quality ohne SSAA und 16xAF gibt's gerade in den Nachtelfen-Gebieten übelste "Erdbeben". Mit meiner 9800 Pro ist da alles ruhig -- es war nicht der Treiber, sondern die anderen Karte, bei der ich die bessere BQ im Hinterkopf hatte.

Ich hab' 2 kurze Videos von 81.84 und 78.05 gemacht, gleich desaströs.

MfG,
Raff

(del676)
2005-10-18, 19:08:33
Prima, also wenns standardmäßig D3D ist dann funzt VSync seit dem heutigen Tag zusammen mit AFR ;)

triple buffer auch? (bei gtl ja)

d2kx
2005-10-18, 19:25:52
Ich finde die Treiber klasse. Da ich eh noch eine GeForce FX habe, warte ich lieber bis zur Final, aber die wird bestimmt cool

Marscel
2005-10-18, 19:26:41
Ich hab den Eindruck (und eine Menge Benchmarks auch), dass seit 77.72 die Performance zum aktuellen ein Stückchen zugelegt hat (GF6600GT). :)

sarge
2005-10-18, 20:17:05
hier kleine benchmark von mir :)

Im NV Treiber ist systemleistung auf Höhe Qualität eingestellt.
Desktop Auflösung 1024x768:32 85hz

3DMARK05:
1024x768 ohne CPU test... rest alles auf default

NV7801 = 6469
NV8185 = 6382

F.E.A.R US Version 1.01
Video und Performance Option:
Screen Resolution = 1024x768
Textur Filtering = Anisotrofic 4x
FSAA = 4x
Soft Shadows = OFF
Pixel Doubling = OFF
DX8 Shaders = OFF
Rest alles auf Maximum

Minimum FPS:
NV7801 = 25
NV8185 = 28

Average FPS:
NV7801 = 37
NV8185 = 40

Maximum FPS:
NV7801 = 86
NV8185 = 86

Während test bei fear mit NV8185 , am anfang wo die soldaten am schiessen sind, rückelt das bild. Mit NV7801 aber nicht.
Ich finde den nv8185 nicht intressant.

mfg

svenska
2005-10-18, 20:18:55
fehler bei bf2 sind behoben. performance ok, schatten ok, AA&AF ok. :up:
will aber den tag nicht vor dem abend loben. ;D

Blaze
2005-10-18, 20:19:44
WTF?

Mit ner 7800GTX nur knapp über 6000 Punkte 3DM05??? :|

Also irgendwas machst du falsch, soviel steht fest...

Grestorn
2005-10-18, 20:21:00
Also VSync funktioniert jetzt perfekt, egal ob mit SFR, AFR, egal ob OpenGL oder Direct3D. Habs eben getestet.

Ich kann kaum glauben, dass es fast ein Jahr gedauert hat, bis die das gefixt haben. Ob die das nur so lange nicht gemerkt haben? Genau wie dieser Bug, dass die Optimierungseinstellungen in den Profilen nicht funktioniert haben?!

Irgendwie scheinen die kein Ohr am Puls der User zu haben...

Blaze
2005-10-18, 20:22:02
Genau wie dieser Bug, dass die Optimierungseinstellungen in den Profilen nicht funktioniert haben?!

Ach ist das nun auch weg?

Grestorn
2005-10-18, 20:25:19
Ach ist das nun auch weg?
Ja, schon seit 78.03

Blaze
2005-10-18, 20:30:33
Ja, schon seit 78.03

Hmm ich glaub wir reden von 2 verschiedenen Dingen. Ich meinte eigentlich diesen Bug dass man erst alle Optimierungen abschalten muss bevor man den HQ-Modus einstellt. Denn das kann ja nicht allen ernstes gewollt sein...

Grestorn
2005-10-18, 20:38:37
Hmm ich glaub wir reden von 2 verschiedenen Dingen. Ich meinte eigentlich diesen Bug dass man erst alle Optimierungen abschalten muss bevor man den HQ-Modus einstellt. Denn das kann ja nicht allen ernstes gewollt sein...
Bis 78.03 hat nur und ausschließlich die "Systemleistung", also "Qualität, Hohe Qualität" usw. eine Wirkung gezeigt. Alle anderen Optimierungs-Settings haben keine Wirkung gezeigt, wenn man sie in den Profilen umgestellt hat.

Deswegen musste man die Optimierungen global auf "Aus" stellen, damit sie auch wirklich aus sind.

Dazu kommt, dass das Control-Panel die Optimierungen alle ausgraut, wenn man auf "Hohe Qualität" stellt. Aber es sieht so aus, als würde der Treiber keineswegs automatisch alle Optimierungen ausschalten, wenn man HQ aktiviert. Das führt dazu, dass man tunlichst vorher alle Optimierungen ausschalten sollte.

Das Control Panel hat mehr Bugs als ein Hund Flöhe hat.

sulak
2005-10-18, 21:08:33
Ein Problem das bei mir ausschließlich und IMMER mit den 81.xx Forcewares auftritt:

Habe 2 Monitore per Nview im Dualview Modus, einer mit 1152*864 einer mit 1024*768. Spiele Eve Online auf dem 1152er im Fenstermodus und lese auf dem 1024 per IE oder FF nebenbei div. Webseiten. Irgendwann rutsche ich aus Eve rüber zu ner Webseite um was zu klickern und zack Mauszeiger weg aufm 2. Moni, zum kotzen einfach...
Man sieht wo er sich befindet wenn er Schaltflächen überfährt, aber anonsten ists n Blindflug, Hardwarebeschleunigung runterstellen und so hat alles nix geholfen, NARF......

Back to 78.03

Ice =A=
2005-10-18, 21:58:18
Wie ist das mit den 7800er Karten denn in Sachen Flimmer-Bug? Is der in dieser Version (wie beim 78.03er Treiber) beseitigt?

mapel110
2005-10-18, 22:01:25
Wie ist das mit den 7800er Karten denn in Sachen Flimmer-Bug? Is der in dieser Version (wie beim 78.03er Treiber) beseitigt?
Ja, ist er. Der 81.85 ist der Nachfolger vom 81.84 und der 81.84 war der Nachfolger vom 78.05, welcher widerrum der Nachfolger vom 78.03 ist. So stehts in den Changelogs.

Blaire
2005-10-18, 22:01:49
Mit einem Dualcore X2 soll sich die FEAR Performance enorm verbessert haben!!!

Beeindruckend! Kann das mal jemand testen?


81.85:
http://img35.imageshack.us/my.php?image=fear81856hw.jpg

81.84
http://img35.imageshack.us/my.php?image=fear4901356cl.jpg

Ice =A=
2005-10-18, 22:06:35
Ach, verflucht! Hab 'nen Dualcore und morgen kommt die Collectors Edition von FEAR, aber ich komm erst in zwei Wochen wieder an meinen Computer ran!!! :(

P.S.: Danke für die Info mit dem Flimmer-Bug!

Blaze
2005-10-18, 22:18:22
Mit einem Dualcore X2 soll sich die FEAR Performance enorm verbessert haben!!!

Beeindruckend! Kann das mal jemand testen?


81.85:
http://img35.imageshack.us/my.php?image=fear81856hw.jpg

81.84
http://img35.imageshack.us/my.php?image=fear4901356cl.jpg

Wenn das stimmt kauf ich mir nen X2 :D

Nein im Ernst...ist was über das restliche System bekannt das dort verwendet wurde?

Blaire
2005-10-18, 22:23:43
AMD X2 4800
1280x960 4xAA/16xAF alles auf Maximum

Blaze
2005-10-18, 22:25:34
AMD X2 4800
1280x960 4xAA/16xAF alles auf Maximum

Wow...also fast genau meine bevorzugte Auflösung und Quali-Settings.

Da wirds echt interessant =)

Tombman hat doch grad nen X2 zu verkaufen... :naughty:

Mal abwarten ;)

Blaire
2005-10-18, 22:28:31
Da der Treiber ja ohnehin auf Dualcore ausgerichtet ist , könnte ich mir schon vorstellen das Nvidia da bei F.E.A.R. etwas gedreht hat. Schließlich ist auch heute offizieller Releaseday. ;)

Franky-Boy
2005-10-18, 22:40:16
AMD X2 4800
1280x960 4xAA/16xAF alles auf Maximum

Und die Grafikkarte? Übertaktet/SLI/Standard?

Ciao Frank

Blaze
2005-10-18, 22:42:12
Und die Grafikkarte? Übertaktet/SLI/Standard?

Ciao Frank

7800GTX SLI würde ich mal sagen...zumindest ist das Ergebnis ohne DC recht identisch mit meinem eigenen. (50 min. 70 avg. 210 max. so in etwa)

Blaire
2005-10-18, 22:44:38
Ich denke mal Standardtakt. Ich hab die Info aus dem Guru3d.com Forum...

all settings MAXIMUM so yes soft shadows ON

http://img443.imageshack.us/img443/3048/set3ey.jpg

Blaze
2005-10-18, 22:46:37
Wie bitte?

SOFTSHADOWS ON??? :|

Nene...dann hätte er NIEMALS solch hohe Frameraten...das is nur in 1024x768 spielbar ;)

Edit: Gab doch da irgendeinen Bug in Verbindung mit SS (tombi hatte mal sowas irgendwo geschrieben)

Blaire
2005-10-18, 22:49:07
Ich nehme mal an die Benchmarks wurden ohne SS gemacht, die Ingame Einstellungen werden oft nicht korrekt übernommen Aber selbst ohne SS sind die Werte nicht schlecht und der Mehrgewinn durch DualCore nicht übel.

red
2005-10-18, 23:42:10
Habe damit bei GTR 30% weniger fps (6800GT) als mit dem 78.03er.
Fazit: weg damit.

trollkopf
2005-10-18, 23:44:11
funktioniert mitlerweile tripple buffering bei Doom 3 (und hoffentlich auch Quake 4 ) ?

Blaze
2005-10-18, 23:48:51
funktioniert mitlerweile tripple buffering bei Doom 3 (und hoffentlich auch Quake 4 ) ?

wie meinen?

Unverzichtbares Feature für Doom3...wenns mit vorigen Treibern nicht funktioniert hätte hätte ich schon lange rumgeheult... ;)

Allerdings ist das Profil etwas komisch, es empfielt sich (wenn man nHancer nutzt zumindest) nicht das Profil des vorigen Treibers zu übernehmen, dann funzt der TB nämlich komischerweise nicht mehr. Also immer schön das welches im gerade installierten Treiber dabei ist. Warum das so ist, keine Ahnung, aber ich musste schon mehrmals diese Erfahrung machen.

Eventuell liegts auch am nHancer selber...mal abwarten ob Grestorn dazu was sagen kann.

trollkopf
2005-10-18, 23:51:01
ich meinte in verbindung mit VSYNC an

mapel110
2005-10-18, 23:51:40
wie meinen?

Unverzichtbares Feature für Doom3...wenns mit vorigen Treibern nicht funktioniert hätte hätte ich schon lange rumgeheult... ;)

Allerdings ist das Profil etwas komisch, es empfielt sich (wenn man nHancer nutzt zumindest) nicht das Profil des vorigen Treibers zu übernehmen, dann funzt der TB nämlich komischerweise nicht mehr. Also immer schön das welches im gerade installierten Treiber dabei ist. Warum das so ist, keine Ahnung, aber ich musste schon mehrmals diese Erfahrung machen.

Eventuell liegts auch am nHancer selber...mal abwarten ob Grestorn dazu was sagen kann.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3538254#post3538254
könnte an dem Bug gelegen haben. Nutzt du Version 1.2.3?
ich meinte in verbindung mit VSYNC an
Nur dann macht ja auch tripple Buffering sinn. Zumindest was allgemein Opengl angeht, funzt TB und Vsync bei mir. Doom3 im Speziellen hab ich aber bislang nicht getestet. Hab ich auch gerade gar nicht auf Platte.

trollkopf
2005-10-18, 23:54:31
das heißt ich muss im forceware das DOOM3 profil zwingend auswählen , damit tripple buffering funktioniert?

ich hatte die suchfunktion benutzt , die letzte info (schon länger her) war das triple buffering mit Doom3 nicht geht, daher bin ich etwas überascht, das es jetzt doch gehen soll, das wäre ja obergeil!

Blaze
2005-10-18, 23:58:59
ich meinte in verbindung mit VSYNC an

Dafür, und nur dafür ist TB doch da. Wenn kein VSync an ist brauchst du auch keinen Tripple Buffer.

@ Mapel: Glaub nicht dass es der selbe Bug war, das spiel funzt ja, bloß der TB nicht. Und eben auch nur dann wenn man das Profil vom alten Treiber übernimmt.

Blaze
2005-10-19, 00:03:39
das heißt ich muss im forceware das DOOM3 profil zwingend auswählen , damit tripple buffering (und damit keine fps begrenzung mit vsync on ) funktioniert?

Ähm, TB ist nicht dazu da um die FPS-Begrenzung aufzuheben, es ist dazu da um die Sprünge zwischen den FPS zu verkleinern.

Bsp: Du hast in einer Szene mit Double Buffer 60 FPS, in der nächsten 44, dann gehen die FPS aber trotzdem auf 30 runter weil eben kein Sync mehr da ist.

Wenn der TB eingeschaltet ist hast du eben in genau dieser Szene 45 FPS, also genau die Mitte.

Ich weiß...das is schlecht erklärt (wenns jemand besser kann, vortreten ;))

Man muss es einfach im Game erlebt haben dann weiss man was es bringt ;)

Edit: Ich geh da jetzt von mir als TFT-User aus der eh nur mit 60Hz zockt.

mapel110
2005-10-19, 00:05:04
Ich weiß...das is schlecht erklärt (wenns jemand besser kann, vortreten ;))

http://www.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php
;)

Blaze
2005-10-19, 00:12:48
http://www.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php
;)

Herrlicher Service :love3:

trollkopf
2005-10-19, 00:15:05
ich weiss, ich kenn den artikel auch , war schlecht ausgedrückt, sorry. wenn es geht ist ja sehr gut :)

wie gesagt, das letzte was ich fand war

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2315908&postcount=2

deshalb dachte ich es geht mit doom3 gar nicht

Arschhulio
2005-10-19, 00:16:08
Habe damit bei GTR 30% weniger fps (6800GT) als mit dem 78.03er.
Fazit: weg damit.

....hört sich evtl. nach verbesserter Filterungen der 6800 an, damit der FPS unterschied zur 7800GTX etwas größer wird, wäre ja nicht das erste mal, kann das jemand bestätigen?

red
2005-10-19, 01:13:48
Grad gemerkt, dass ich mich vertippt hatte: nicht GTR, sondern GTL.
Also: GT Legends.

Fahre mit 8xAF und 4xAA

doom1
2005-10-19, 07:36:03
wie meinen?

Unverzichtbares Feature für Doom3...wenns mit vorigen Treibern nicht funktioniert hätte hätte ich schon lange rumgeheult... ;)

Allerdings ist das Profil etwas komisch, es empfielt sich (wenn man nHancer nutzt zumindest) nicht das Profil des vorigen Treibers zu übernehmen, dann funzt der TB nämlich komischerweise nicht mehr. Also immer schön das welches im gerade installierten Treiber dabei ist. Warum das so ist, keine Ahnung, aber ich musste schon mehrmals diese Erfahrung machen.

Eventuell liegts auch am nHancer selber...mal abwarten ob Grestorn dazu was sagen kann.

hmm wenn Du nHancer ausstellt bevor Du einen neuen Treiber inst.und erst danach wieder nHancer startest fragt er doch ob er die neuen Profile übernehmen soll oder ist das nicht so?

btw hatte ich heute morgen beim Starten wieder das aufpoppen des Monitoranschlusses..

Grestorn
2005-10-19, 07:56:46
Eventuell liegts auch am nHancer selber...mal abwarten ob Grestorn dazu was sagen kann.Was soll an nHancer liegen?

Wenn Du einen neuen Treiber installierst, bringt nHancer beim nächsten Start eine Liste mit Profilen, die durch die Treiberinstallation inhaltlich verändert wurden (die haben per Standard keinen Haken in der Liste) und die durch die Treiberinstallation ganz entfernt worden sind (die haben einen Haken).

Wenn man diesen Dialog mit "Abbrechen" beendet, bleiben alle Profile exakt so, wie der Treiber sie installiert hat. Aber man verliert ggf. eigene Profile, die bei der Treiberinstallation gelöscht worden sind (das macht nVidia aber seit einigen Versionen nicht mehr).

Wenn man diesen Dialog, ohne etwas zu ändern, mit "Ok" bestätigt, werden lediglich die fehlenden Profile wieder ergänzt. Von nVidia aktualisierte Profile bleiben unangetastet!

Nur wenn Du zusätzlich Haken setzt, sorgst Du dafür, dass die Profile, bei denen Du den Haken gesetzt hast, wieder auf den Stand vor der Treiberneuinstallation zurückgesetzt werden.

Alle Klarheiten beseitigt? :)

Grestorn
2005-10-19, 07:58:47
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3538254#post3538254
könnte an dem Bug gelegen haben. Nutzt du Version 1.2.3?Dieses Problem hat nur was mit dem "Driver Extension Limit String" zu tun.

Und dieser wird derzeit nur bei MoHAA und bei Quake3 gesetzt. Wobei der Crash nur bei MoHAA passiert. Nur wer MoHAA spielt muss also auch nHancer 1.2.3 verwenden.

Grestorn
2005-10-19, 08:00:20
das heißt ich muss im forceware das DOOM3 profil zwingend auswählen , damit tripple buffering funktioniert?Ein Auswählen eines Profils macht nie einen Unterschied. Die Profile werden vom Treiber automatisch aktiviert, sobald das entsprechende Programm gestartet wird.

Deswegen muss man ja die Executables des Spiels bei jedem Profil mit angeben. Auch wenn das im Control Panel etwas verwirrend gelöst ist.

Grestorn
2005-10-19, 08:01:40
Grad gemerkt, dass ich mich vertippt hatte: nicht GTR, sondern GTL.
Also: GT Legends.

Fahre mit 8xAF und 4xAAUnd Du bist sicher, dass keine Treibereinstellung anders war? VSync z.B.?

Gast
2005-10-19, 08:37:01
Eine Frage bitte zwischendurch.
Gibt es für betas, wie hier beim 81.85, eigentlich auch STEREO-Treiber dazu? Ich meine vielleicht auch einen beta, da ja bei Stereo immer die selbe Versionsnummer sein muss wie beim forceware.
Danke für die Info! :)

FlatlineR
2005-10-19, 09:54:03
Hi,

nach wie vor Grafikfehler in GuildWars mit 6600GT. Umgebungstexturen sind in Schnee- und Wüstengebieten eckig, sowie verschwindet im Inventarfenster die Ausrüstung incl. Waffen.

Hellknight[FA]
2005-10-19, 10:07:53
Wie bei allen 80ern "Flacker-Bug" in WoW

gut zu verfolgen wenn man den Greifen von Aerie Peak Richtung östliche Pestländer nimmt. Man achte dann mal auf die Rauchsäulen die öfter mal aufsteigen.

mapel110
2005-10-19, 10:12:05
Hm, bei Mafia flackern auch einige Texturen. Beim vorher installierten 78.05 war das nicht so.

Grestorn
2005-10-19, 10:13:39
']Wie bei allen 80ern "Flacker-Bug" in WoW

gut zu verfolgen wenn man den Greifen von Aerie Peak Richtung östliche Pestländer nimmt. Man achte dann mal auf die Rauchsäulen die öfter mal aufsteigen.Die Rauchwolken selbst flackern? Das hat dann aber gar nichts mit dem AF-Flimmern pre 78.03 zu tun, sondern muss ein ganz anderes Problem sein.

Hast Du TSSAA oder Gamma-korrigiertes AA an?

Raff
2005-10-19, 10:27:40
Hi,

nach wie vor Grafikfehler in GuildWars mit 6600GT. Umgebungstexturen sind in Schnee- und Wüstengebieten eckig, sowie verschwindet im Inventarfenster die Ausrüstung incl. Waffen.

Komisch, laut Release-Notes soll etwas mit dem Inventar gefixt worden sein.

MfG,
Raff

S@uDepp
2005-10-19, 10:56:09
Eine Frage bitte zwischendurch.
Gibt es für betas, wie hier beim 81.85, eigentlich auch STEREO-Treiber dazu? Ich meine vielleicht auch einen beta, da ja bei Stereo immer die selbe Versionsnummer sein muss wie beim forceware.
Danke für die Info! :)

Letzter Stereo war beim 78.03 ehältlich.

Für alles mit ner "8" vorneweg gibts noch keine...

Gast
2005-10-19, 11:04:34
Danke S@uDepp !
Ich hoffe es wird nicht allzu lange dauern bis da was kommt :)

Sephiroth
2005-10-19, 11:10:08
Na da bin ich mal gespannt, ob bei dem der horizontale und vertikale Spanmodus wieder klappt, denn beim 81.84 ging es bei mir nicht mehr (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3551828&highlight=dualview#post3551828).
Na toll, geht auch bei dem nicht :mad:

DjDino
2005-10-19, 11:12:20
Kann hier jemand vielleicht irgendwelche Perfomancevergleiche auf einem A64-X2 im Vergleich zu. 81.82/81.84 anbieten ? Könnte es zwar selber (X2), aber bin zur Zeit und in nächster Zeit nicht in meiner Wohnung um das zu checken :(

red
2005-10-19, 11:34:30
@Grestorn
Ja, bin ich sicher. Alle Einstellungen waren absolut identisch im Treiber.

Hellknight[FA]
2005-10-19, 12:54:19
Die Rauchwolken selbst flackern? Das hat dann aber gar nichts mit dem AF-Flimmern pre 78.03 zu tun, sondern muss ein ganz anderes Problem sein.

Hast Du TSSAA oder Gamma-korrigiertes AA an?

hat nix mit dem AF-Flimmern zu tun.

Die Rauchwolken sind manchmal dick schwarz sichtbar als ob man direkt davor steht, dann wieder normal "verwaschen" sichtbar (wie man es im Nebel halt erwartet). Das wechselt sich immer ab - bei den 78ern hab ich das Problem nicht.

Grüße

Gast
2005-10-19, 15:22:40
Schauts mal ins GURU3d Forum da gibts schon performancevergleiche zwischen 81.82 und 81.84. :)

Blaze
2005-10-19, 15:26:02
Schauts mal ins GURU3d Forum da gibts schon performancevergleiche zwischen 81.82 und 81.84. :)

Bringt aber nix da das hier 81.85 ist :tongue:

Gast
2005-10-19, 15:30:14
Ich meine ja einen Vergleich gegen en 81.82 und 81.84. Um den 85er gehts ja.

Blaze
2005-10-19, 15:38:35
Ich meine ja einen Vergleich gegen en 81.82 und 81.84. Um den 85er gehts ja.

Okay hast gewonnen, ich schau mir das mal an ;)

SimonX
2005-10-20, 02:03:34
Hat jemand (oder kann jemand) mal DualView mit dem 81.85 bei einer 6800GT testen?

Beim 81.84 ist dabei Windows gleich beim Booten hängengeblieben.

la.ultima
2005-10-20, 05:34:00
Hat jemand (oder kann jemand) mal DualView mit dem 81.85 bei einer 6800GT testen?

Beim 81.84 ist dabei Windows gleich beim Booten hängengeblieben.

Ist beim 81.85 genauso, bleibt einfach hängen! Eigentlich zieht sich der Bug durch die ganze 81er Serie!

Scheint aber nur bei AGP Karten aufzutreten, andere sprechen über HT enabled Fehler!

Getestet mit einer 6800er Ultra!

Grüsse

WitchBladePL
2005-10-20, 09:17:04
Hmm find den Treiber Müll, Black&White2 hängt sich nach ner weile auf , keine Avi´s, Mpeg´s abspielbar (sieht ganz komisch aus), mit dem 78er den jetzt wieder drauf habe ist das nicht so, habs zwei mal gegen gescheckt ist der treiber.

Kann da mit den Movifiles wer bestättigen oder kennt nen trick mit dem die gehen, weil auch spiele mit Avi´s net gehen.

Gruß WBPL

DjDino
2005-10-20, 09:55:33
A64 3000+ Winchester
Windows XP SP2
PNY 6800GT 256MB :
http://img446.imageshack.us/img446/493/drivercompare1mn.gif
Quelle : http://forums.guru3d.com/showthread.php?threadid=156156&perpage=25&highlight=&pagenumber=5


Battlefield 2-Results :

Athlon 64 3800+ (DualCore)
eVGA 7800GT
Windows XP SP2
----------------------
81.84 = 63.90 fps
81.85 = 72.05 fps

FEAR Results (selbes System) :
----------------------
81.84:

Min:44
Avg:74
Max:168

81.85 :

Min:44
Avg:73
Max:166

Quelle : http://forums.guru3d.com/showthread.php?threadid=156156&perpage=25&highlight=&pagenumber=4

DjDino
2005-10-20, 10:01:49
Gibt es ausserdem wiedermal auf : http://www.hardwareoc.at/Geforce-7-Treibervergleich.htm
In "FEAR" legt er mit einem DualCore orderntlich zu : http://www.hardwareoc.at/Geforce-7-Treibervergleich-8.htm Ansonsten keine Auffälligkeiten.

TrippleM
2005-10-20, 10:24:56
Ist beim 81.85 genauso, bleibt einfach hängen! Eigentlich zieht sich der Bug durch die ganze 81er Serie!

Scheint aber nur bei AGP Karten aufzutreten, andere sprechen über HT enabled Fehler!

Getestet mit einer 6800er Ultra!

Grüsse

Yep, hier auch mit ner 6800GT im AGP.

Torian.cc
2005-10-20, 17:31:59
OK, scheint eh Einbildung. Die 6800 flimmert immer extrem bei WoW. Langsam kotzt mich das echt an ... Mit High Quality ohne SSAA und 16xAF gibt's gerade in den Nachtelfen-Gebieten übelste "Erdbeben". Mit meiner 9800 Pro ist da alles ruhig -- es war nicht der Treiber, sondern die anderen Karte, bei der ich die bessere BQ im Hinterkopf hatte.

Ich hab' 2 kurze Videos von 81.84 und 78.05 gemacht, gleich desaströs.

MfG,
Raff

Moment, wie jetzt...?!?

Ich bin auch seit Anfang an bei WoW dabei und habe seit dem ein paar offizielle ForceWare aufgespielt (bin jetzt immer noch bei 78.01 WHQL) kann aber beim besten Willen nirgendwo Flackern oder Flimmern feststellen... (vielleicht sind auch meine Ansprüche nur nicht so hoch, wie die der meisten anderen Besucher hier im Forum *werweiss*).
Ich habe eine Gainward 6800 Ultra (da gabs mal dieses Schnäppchen-Angebot für 299 Euronen bei Alternate...) und spiele WoW in 1600x1200, ohne AA aber mit diesen (wie hieß das gleich noch??) Leucheffekten (?!?).

Aber wie ich schon sagte, ist mir bisher noch nirgends ein Flimmern aufgefallen....

Welchen Treiber würdest Du (der ja mit Sicherheit schon JEDEN offiziellen + NICHToffiziellen Treiber ausprobiert hat) mir, als absoluten WoW-Junkie, empfehlen?!

MfG
Tori

P.S.: Sollte das Thema im weiteren Diskussions-Verlauf schon abgehakt worden sein, dann GROßES SORRY!!
Hab nicht alles gelesen ;)

mapel110
2005-10-20, 17:38:46
Flackern oder Flimmern
Sind für mich auch die falschen Begriffe, die aber wohl doch richtig sind.

Als gemeiner PC-User würde man es eher als Grieseln bezeichnen. Also die Texturen grieseln "leicht" in der Ferne bei gewissen Optimierungen im Treiber (und/oder Texturen, die sich schwer filtern lassen).
Wobei wohl NV4x eher zum Grieseln neigt als ATIs Hardware.

BlackBirdSR
2005-10-20, 17:48:30
Seit einigen Treibern sind für mich Kotor(2) und BF2 unmöglich im Quality Modus erträglich.

Ich hatte zuvor eine Radeon9700, und sollte per Definition wohl eher weniger für solche details anfällig sein, aber es stört extrem!

High Quality funktioniert dann. Ansonsten bringt mich das Grieseln und das Banding um

LordDeath
2005-10-20, 18:15:35
ok dualcore bringt jetzt mehr, dualview aber soll nicht gehen! ich glaub, den thread darf ich mir nichtmal anschauen ^^

Blaire
2005-10-20, 18:33:49
Nun auch als offizieller Non Beta-WHQL verfügbar!

http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_81.85.html

ftp://download.nvidia.com/Windows/81.85_whql/

Mr. Lolman
2005-10-20, 18:41:05
Ich hatte zuvor eine Radeon9700, und sollte per Definition wohl eher weniger für solche details anfällig sein, aber es stört extrem!



Da siehst du, wie falsch die "Definition" ist. X-D

mbee
2005-10-20, 19:35:00
Ich weiß nicht, ob es am Treiber, ggf. im Zusammenhang mit SLI und Dual-Core liegt, aber in FEAR (Release) habe ich damit sporadisch Freezes, wenn ich das Spiel beende und VSYNC off ist. Bei VSYNC on tritt dieses Phänomen nie auf bzw. sonst auch nicht.

Gast
2005-10-20, 22:54:22
Nun auch als offizieller Non Beta-WHQL verfügbar!

http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_81.85.html

ftp://download.nvidia.com/Windows/81.85_whql/
Gibt es Unterschiede zur Beta-Version?

Raff
2005-10-20, 23:04:44
Welchen Treiber würdest Du (der ja mit Sicherheit schon JEDEN offiziellen + NICHToffiziellen Treiber ausprobiert hat) mir, als absoluten WoW-Junkie, empfehlen?!

Wenn Du es eh nicht merkst, spielt das doch keine Rolle. :D
Allerdings würde ich dennoch einen aktuellen Treiber empfehlen. Mit einem 78er machst Du sicher nichts falsch. :)

Ich sag's nur noch mal so: wenn Du WoW auf einer ATi-Karte gesehen hast, wirst Du bei einer neuen nV-Kreation danach kotzen müssen. Was hilft: nur 4xAF ... dann weicht das gröbste Flimmern/Grieseln/Beben/Schießmichtot etwas mehr Matsch ... X-D

Lösung: teures Supersampling.

MfG,
Raff

Blaire
2005-10-20, 23:19:39
Gibt es Unterschiede zur Beta-Version?

Ich denke mal nicht.

(del676)
2005-10-20, 23:34:06
Wenn Du es eh nicht merkst, spielt das doch keine Rolle. :D
Allerdings würde ich dennoch einen aktuellen Treiber empfehlen. Mit einem 78er machst Du sicher nichts falsch. :)

Ich sag's nur noch mal so: wenn Du WoW auf einer ATi-Karte gesehen hast, wirst Du bei einer neuen nV-Kreation danach kotzen müssen. Was hilft: nur 4xAF ... dann weicht das gröbste Flimmern/Grieseln/Beben/Schießmichtot etwas mehr Matsch ... X-D

Lösung: teures Supersampling.

MfG,
Raff

LOD: +0.250 ?

WitchBladePL
2005-10-21, 12:32:51
Hat denn keiner mal getestet ob bei ihm Avis oder Mpegs richtig abgespielt werden??.
Wär gut wenn es da ne lösung zu gäbe, hab nur nicht die zeit und lust das Web zu durchforsten ob es da was gibt.

Gruß WBPL

Gandharva
2005-10-21, 13:54:01
LOD: +0.250 ?

womit kann man den LOD ändern?

Raff
2005-10-21, 13:56:40
LOD: +0.250 ?

Noch mehr Matsch? Schön, dann kann ich mir AF gleich sparen ... ;)

womit kann man den LOD ändern?

RivaTuner zum verbleiten Stift.

MfG,
Raff

BvB123
2005-10-21, 13:56:57
nHancer ;)

KingKonga
2005-10-21, 14:52:38
Hi,

nach wie vor Grafikfehler in GuildWars mit 6600GT. Umgebungstexturen sind in Schnee- und Wüstengebieten eckig, sowie verschwindet im Inventarfenster die Ausrüstung incl. Waffen.
In der ganzen 80er Reihe der gleiche Fehler :mad:

Blaire
2005-10-21, 15:02:46
In der ganzen 80er Reihe der gleiche Fehler :mad:

Wird im nächsten Treiber behoben, ihr seid nicht die einzigen mit diesem Fehler.

Torian.cc
2005-10-21, 17:33:25
Wenn Du es eh nicht merkst, spielt das doch keine Rolle. :D
Allerdings würde ich dennoch einen aktuellen Treiber empfehlen. Mit einem 78er machst Du sicher nichts falsch. :)

Ich sag's nur noch mal so: wenn Du WoW auf einer ATi-Karte gesehen hast, wirst Du bei einer neuen nV-Kreation danach kotzen müssen. Was hilft: nur 4xAF ... dann weicht das gröbste Flimmern/Grieseln/Beben/Schießmichtot etwas mehr Matsch ... X-D

Lösung: teures Supersampling.

MfG,
Raff

Hast Recht, mir isses noch nicht aufgefallen, also ist es eigentlich egal.
Und daß ich WoW bisher noch auf keiner ATI gesehen habe ist dann wohl mein Glück :)

Davon abgesehen find ich aber, auch auf meiner nVidia, die Grafik von WoW absolut MEGA (!!)!
Und in 1600 siehts gleich nochmal so lecker aus.., vielleicht war (bin) ich einfach so *baff* gewesen (und bin es noch), daß ich die kleinen Macken einfach nicht bemerken wollte.... ka

MfG
Tori

Gast
2005-10-21, 22:29:32
Also mit dem 81.84/85 und meiner geforce 6800 Ultra PCI 256mb habe ich bei Flashpoint grafikfehler.Neu Installation von flashpoint hat nichts gebracht.Das ist schon im flashpoint menü zu sehen was als erstes zu sehen ist -das weit entfernte ist blau. Ganz deutlich zu sehen,mit dem 78.05 geht es wider. kann das mal jemand der Flashpoint hat testen ob es nicht nur bei mir so ist.
Danke!

(del676)
2005-10-21, 23:38:10
Noch mehr Matsch? Schön, dann kann ich mir AF gleich sparen ... ;)



RivaTuner zum verbleiten Stift.

MfG,
Raff

du musst dich entscheiden, entweder matsch oder schärfe :rolleyes:
rumjammern hilft nix

Banshee18
2005-10-22, 03:37:42
Hat denn keiner mal getestet ob bei ihm Avis oder Mpegs richtig abgespielt werden??.
Wär gut wenn es da ne lösung zu gäbe, hab nur nicht die zeit und lust das Web zu durchforsten ob es da was gibt.

Gruß WBPL
Ich hab keine Probleme, wo hängts denn bei dir? Hast du den vorherigen Treiber korrekt deinstalliert?
Der Treiber läuft bei mir übrigens 1a, einzig HL2 läuft bescheiden langsam.

MfG

Banshee

Dunkeltier
2005-10-22, 06:58:42
Der Bug in Battlefield 1942 ist immer noch nicht behoben! :mad: Wenn ich TSSAA nutze, sind die Texturen der Häuser immer noch vollkommen fehlerhaft.

Wixi
2005-10-24, 12:21:42
81.85 is jetzt offizieller treiber mit whql!
http://www.hardwareluxx.de/story.php?id=3036

Blaze
2005-10-24, 12:32:49
81.85 is jetzt offizieller treiber mit whql!
http://www.hardwareluxx.de/story.php?id=3036

Ähm...schon seit 4 Tagen ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=255155

Wixi
2005-10-24, 14:53:33
lol.total verpeilt ^^