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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Oblivion Benchmark ;)


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tombman
2006-03-25, 20:09:10
Einfach dieses save game saugen und dorthin kopieren wo die anderen save games sind (bei mir wäre das my documents/my games/oblivion/saves/ )

http://rapidshare.de/files/16408140/Save_22_-_tombriel_-_The_West_Weald__Level_4__Playing_Time_06.32.18.rar.html

Bin mir ned sicher ob das save game in der Liste aufscheinen wird, vielleicht muß man es auch in der Weise umbennen wie die eigenen save games heißen- schauts euch einfach an wie die abgespeichert wurden...

Ach ja, die setting sollten alles auf MAXIMAL sein OHNE TWEAKS der .ini. Also einfach das Maximale einstellen was das game von sich aus zuläßt, nicht mehr.
Auflösung wie jeder will, aber bitte dazuschreiben.
Da diese Stelle sowieso cpu limitiert ist, ist die Auflösung eh egal ;)

Einfach das savegame laden und sich nicht bewegen, dann die fps ablesen und posten.

Ich selbst krebse da auf ca 16fps herum :rolleyes: (4ghz presler) UPDATE: sind 20fps (.ini war zuerst nicht Original)

Viel Spaß

[ädit]
Weitere Savegames:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4126418&postcount=21
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4134897&postcount=108
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4159972&postcount=178
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4203890&postcount=209
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4250714&postcount=248
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4324776&postcount=260

Raff
2006-03-25, 20:18:43
Danke. Ich als fanatischer Benchmarker muss mir jetzt extra das Spiel kaufen. ;D ;)

Im Ernst: Ergänzend dazu könnte man noch - ähnlich wie bei FarCry - ein Setting mit angewandten Tweaks benchen. Also eine Datei, die alle nutzen müssen.

Mal sehen, wann ich Oblivion bekomme ...

Bin sehr gespannnt, wie A64s und P-Ms gegen den Presler abschneiden.

MfG,
Raff

Gunslinger
2006-03-25, 21:02:11
A64 3500, X800XL, 2GB Ram

13 fps ___ 1024
12 fps ___ 1024 4xAA

09 fps ___ 1600
09 fps ___ 1600 4xAA

inkl. bloom

(gemessen mit Konsolenbefehl "tdt" nach dem Laden)

edit:
screenshot vom Ergebnis 1600 4xAA

http://img206.imageshack.us/img206/8199/oblivion8bh.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion8bh.jpg)

3d
2006-03-25, 21:07:13
was ist das denn für ne scene die so extrem cpu limitiert ist?
screenshot?

AnarchX
2006-03-25, 21:09:44
Pentium 4 HT 3300Mhz - 6800GT - 1GB MDT 220Mhz

9-10 FPS in 1152x864 mit HDR u. all max
8-9 FPS in 1600x1200 mit HDR u. all max

edit: Bei mir scheint es aber nicht cpu-limitiert zu sein, wenn ich meine Graka auf 400/1100Mhz takte, sind es in 1152x864 10-12 FPS...

Geo72
2006-03-25, 21:12:51
Mein Luxussystem: XP@2100 Mhz, 6800LE@16/6 425/500(DDR), 1024MB@210(DDR);
Alles max. +HDR

1024: 10fps
1280: 09fps
1600: 07fps

Mit meinen Einstellungen: 1024x768 +4XAF +HDR, Alles max., nur Schatten auf niedrig, Gras- und Laubw. Schatten aus, die beiden Schattenregler auf ca.20%, hab ich 19fps.
Wie man sieht sind die Schatten der Leistungsfresser.

Super Grobi
2006-03-25, 21:13:29
Kann mal jemande ein Bild machen, damit man sich vorstellne kann was dort los ist?

Danke
SG

Gunslinger
2006-03-25, 21:15:04
Kann mal jemande ein Bild machen, damit man sich vorstellne kann was dort los ist?

Danke
SG

http://img206.imageshack.us/img206/8199/oblivion8bh.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=oblivion8bh.jpg)

tombman
2006-03-25, 21:15:38
is keine besondere Stelle, ist nur ein camp in der Pampa wo einige Leute im Bild sind-> ist offenbar schon zuviel für die oblivion engine..

tombman
2006-03-25, 21:38:29
Pentium 4 HT 3300Mhz - 6800GT - 1GB MDT 220Mhz

9-10 FPS in 1152x864 mit HDR u. all max
8-9 FPS in 1600x1200 mit HDR u. all max

edit: Bei mir scheint es aber nicht cpu-limitiert zu sein, wenn ich meine Graka auf 400/1100Mhz takte, sind es in 1152x864 10-12 FPS...
Mach mal bitte 640x480

@ all: Leute mit einer eher mittelmäßigen oder sogar eher schwachen Karte sollten vielleicht eher 640x480 testen, mir geht es hauptsächlich um das cpu Limit ;)

p.s: damn, ich will einen 3ghz Conroe JETZT ;)

Panda
2006-03-25, 22:06:14
1600x1200
4xAA
alles auf max

Venice 3000+@2700
2 GB RAM
7900GTX

19 FPS

Raff
2006-03-26, 01:14:22
p.s: damn, ich will einen 3ghz Conroe JETZT ;)

Ein 3-GHz-P-M würde schon reichen. Der Presler ist nunmal keine Rakete.

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2006-03-26, 14:49:53
Wie schaut das denn eigentlich mit der Vegetation aus?
Also der Nachvollziebarkeit der Ergebnisse. Angeblich soll deswegen das Benchen ja Crap sein, die die Gegens immer anders ist.

Blaze
2006-03-26, 14:53:40
Am besten 4-5 mal benchen und nen Mittelwert errechnen.

Madkiller
2006-03-26, 15:44:20
A64 3500, X800XL, 2GB Ram

13 fps ___ 1024
12 fps ___ 1024 4xAA

09 fps ___ 1600
09 fps ___ 1600 4xAA

Komisch...
FSAA for free, aber die höhere Auflösung kostet fps...
Einfach das savegame laden und sich nicht bewegen, dann die fps ablesen und posten.

OT:
Kann man bei dem Spiel immer abspeichern, oder ist das auf bestimmte Zeitpunkte/Stellen eingeschränkt, ähnlich wie bei X³ oder CoD2? :)

Raff
2006-03-26, 15:46:05
Komisch...
FSAA for free, aber die höhere Auflösung kostet fps...

Shaderlastigkeit. Mit steigender Auflösung hat die GPU gut zu rechnen, gerade die ALUs bei derart komplexem Futter. Der VRAM scheint sich zu langweilen.

MfG,
Raff

Gouvernator
2006-03-26, 16:00:43
Kann man bei dem Spiel immer abspeichern, oder ist das auf bestimmte Zeitpunkte/Stellen eingeschränkt, ähnlich wie bei X³ oder CoD2?
Man kann immer speichern/laden und das sogar recht flott.

Undertaker
2006-03-26, 16:04:11
a64 2,7ghz, x800xl

1024x768, fast alles min: 27 fps
1280x1024, alles max (außer hdr, nur bloom) + weitere verbesserungen in der ini: 12fps

VoodooJack
2006-03-26, 16:06:17
FX-57 @2.94 - in-game alles max + HDR

800x600: 23 fps
1600x1200: 21 fps
1920x1200: 18 fps

Darkchylde24
2006-03-26, 16:17:08
A64 Opteron 144, X1800XT, 1GB Ram


15 FPS ___ 1280x1024 4xAA inkl. Bloom

Körperschatten sind aus, haben aber keinen Unterschied ergeben als sie an waren. Sehen halt nur "shice" aus ;D

>>Screenshot<< (http://img75.imageshack.us/img75/907/oblivion20060326161430708ng.jpg)

Gouvernator
2006-03-26, 16:21:29
Wir brauchen unbedingt noch ein Grafikkarten savegame.
Ich hab hier eine Waldszene mit Wasser, Felsen und Gras nix Cpu limitierendes.
In dem Archiv sind meine Savedatei und Oblivion.ini mit tweaks enthalten. Ihr müsst eure Oblivion.ini mit meiner ersetzen (und sichern) . Die Auflösung ist auf 1024x768 eingestellt. Die getweakte .ini bringt etwa -8fps bei mir.

http://rapidshare.de/files/16468253/Save_2_-_Sergius_-_Das_Herzland__Level_1__Playing_Time_03.10.24.rar.html


Mein Wert mit X1900XTX default , 1024x768,16xAF HQ, Opteron144@2430mhz, 3x512mb@224mhz -2T

42 fps

fizzo
2006-03-26, 16:30:44
p4 @ 2.850mhz, 1gb ram, x800gto

1152x864 2xaa, 4xaf - 10fps

derMeister
2006-03-26, 17:04:47
Hat denn noch keiner mit DC gebencht? Hab leider Oblivion net.

Esther Mofet
2006-03-26, 17:12:12
Einfach dieses save game saugen und dorthin kopieren wo die anderen save games sind (bei mir wäre das my documents/my games/oblivion/saves/ )

http://rapidshare.de/files/16408140/Save_22_-_tombriel_-_The_West_Weald__Level_4__Playing_Time_06.32.18.rar.html

Bin mir ned sicher ob das save game in der Liste aufscheinen wird, vielleicht muß man es auch in der Weise umbennen wie die eigenen save games heißen- schauts euch einfach an wie die abgespeichert wurden...

Ach ja, die setting sollten alles auf MAXIMAL sein OHNE TWEAKS der .ini. Also einfach das Maximale einstellen was das game von sich aus zuläßt, nicht mehr.
Auflösung wie jeder will, aber bitte dazuschreiben.
Da diese Stelle sowieso cpu limitiert ist, ist die Auflösung eh egal ;)

Einfach das savegame laden und sich nicht bewegen, dann die fps ablesen und posten.

Ich selbst krebse da auf ca 16fps herum :rolleyes: (4ghz presler)

Viel Spaß
Versteh ich jetzt nicht..
http://home.arcor.de/willson2/Bench/Oblivion%202006-03-26%2018-04-21-42.jpg


1280x1024 HQ 16xAF ingame Settings all Max HDR und nur 2 FPS weniger als dein Geschoss???
Was ist denn das für ein Game??
Mfg The Q
Achso..meine HW natürlich..
Venice@2500MHZ und blos noch eine 7800GT.

Lightning
2006-03-26, 17:22:53
Bei mir ca. 15 fps in 1280x1024, 1xaa/1xAF, alles Max. und Bloom

System: Athlon64 3400+ @ 2600 MHz (S754 Newcastle), 1536 MB PC400 @ 217 MHz (2.5-3-3-7; 1T), Radeon X800 XT @ 510/570

Ist allerdings noch etwas grafiklimitiert. Gehe ich mit der Auflösung runter, gibt es 2-3 fps mehr.

Spasstiger
2006-03-26, 17:24:44
Venice@2500MHZ und blos noch eine 7800GT.
CPU-Limitierung. Ein Athlon 64 @ 2,5 GHz ist nicht langsamer als ein Presler @ 4 GHz. Das Spiel scheint nämlich entgegen der Ankündigungen nicht von Dual-Core zu profitieren.

Esther Mofet
2006-03-26, 17:56:47
CPU-Limitierung. Ein Athlon 64 @ 2,5 GHz ist nicht langsamer als ein Presler @ 4 GHz. Das Spiel scheint nämlich entgegen der Ankündigungen nicht von Dual-Core zu profitieren.
Meinst du wirklich??
Ich hätt jetzt gerne die gleiche Stelle mit gleichen Settings von einer X1900XT und/oder ner 7900GTX.
Würd mich brennend Interessieren..
Mfg Teh Q

tombman
2006-03-26, 18:00:37
theQ, da die Stelle absichtlich so gewählt wurde, daß es cpu limited ist und da A64 cpus ~1.6x schneller pro Takt sind stimmen die Werte schon, da dual core nicht unterstützt wird.

fizzo
2006-03-26, 18:14:50
p4 @ 2.850mhz, 1gb ram, x800gto

1152x864 2xaa, 4xaf - 10fps

640x480 1xaa, 1xaf - 10fps

was solls, kann jedoch immer noch ganz basabel mit meinen alten p4 zocken :)

Esther Mofet
2006-03-26, 18:32:04
theQ, da die Stelle absichtlich so gewählt wurde, daß es cpu limited ist und da A64 cpus ~1.6x schneller pro Takt sind stimmen die Werte schon, da dual core nicht unterstützt wird.
Ach Mensch...Grobi müsst jetzt hier sein und mal SLI/NonSLI Screens machen,dann dürft ja theoretisch kein Unterschied sein..:D
Ich hau in mal später an den guten SG.
Übrigens find ich deinen "New Way" mittlerweile Super,und denke du bist ein unverzichtbarerer Teil des Forums geworden.

Mfg The Q

tombman
2006-03-26, 18:34:59
Ach Mensch...Grobi müsst jetzt hier sein und mal SLI/NonSLI Screens machen,dann dürft ja theoretisch kein Unterschied sein..:D
Ich hau in mal später an den guten SG.
Mfg The Q
ich habe auch schon die AUflösung usw gesenkt, die Stelle IST cpu limitiert, siehst auch an den Werten der anderen hier...

tombman
2006-03-26, 18:36:09
Übrigens find ich deinen "New Way" mittlerweile Super,und denke du bist ein unverzichtbarerer Teil des Forums geworden.

Naja, meine stealth-Tarnvorrichtung paßt sich eben an ;) Immer schön unter dem Ban-Radar bleiben ;) (TOMB-WOLF *taa-tatatataaa-tatataaa-tata-daaa-tatadatatadaaa*) ;)

Nerothos
2006-03-26, 18:36:56
20 FPS bei 1280x1024x32 alles Maximum, HDR, 16x HQAF

Opteron 146 @ 2600MHz
2GiB MDT @ 216MHz 2.5-3-3-8-1T
X1800XT 512MB @ Standard

tombman
2006-03-26, 18:38:04
20 FPS bei 1280x1024x32 alles Maximum, HDR, 16x HQAF

Opteron 146 @ 2600MHz
2GiB MDT @ 216MHz 2.5-3-3-8-1T
X1800XT 512MB @ Standard
Ist zu hoch, da hast wohl bei den ingame gfx settings nicht nach unten gescrolled und dort auch alles auf max gesetzt.

Ronny145
2006-03-26, 19:09:53
max details + Bloom, Quality (HQ kostet enorm)

1280x1024 2xAA 2xAF: 15 fps
1024x768: 16 fps
800x600: 18 fps
640x480: 19 fps

1280x1024 4xAF + HQ: 11 fps

A64 2360 Mhz, 7800 GT 450/1100


Die Füllrate limitiert. Ab 4xaf und HQ bricht die 7800 GT ziemlich ein. (nicht nur auf den Benchmark bezogen)

Raff
2006-03-26, 19:12:29
was solls, kann jedoch immer noch ganz basabel mit meinen alten p4 zocken :)

Jo, aber nicht dieses Spiel hier. :D Genauso fielen mir jetzt X³ und Age 3 ein, die noch übelst ruckeln dürften ...

MfG,
Raff

fizzo
2006-03-26, 20:07:59
Jo, aber nicht dieses Spiel hier. :D

oh doch...mit einwenig feintuning komme ich auch in dieser situation auf ~ 17fps.

im schnitt habe ich 15-30fps in der ausenwelt und beim reiten - ist annehmbar und auch visuel immer noch sehr schoen anzusehen :) (1152x864, 2xaa, 4xaf + bloom)

edit:

max

http://members.aon.at/stefanfritz14/Oblivion_2006-03-26_21-20-18-99.JPG

siehe oben

http://members.aon.at/stefanfritz14/Oblivion_2006-03-26_21-21-35-92.JPG

mit dieser qualitaet kann ich sehr gut leben bzw. spielen :)

Armaq
2006-03-26, 20:25:15
Ich würde gerne wissen, ob eine 6800GT@420/1100 und ein A64 3500+@Standard für das Spiel einigermaßen ausreichen un zwar in 1280x1024.

Danke.

VoodooMaster
2006-03-26, 20:40:06
So jetzt ich als wohl Einziger mit Athlon XP ;D

1024*768 Ach soo janz wichtig CPU nur @ 2200 zur Zeit aber GT @ Ultra

Alles Max HDR an AF und AA natürlich aus.

http://img66.imageshack.us/img66/8638/oblivion20060326203732780iy.jpg

Gleiche Stelle mit meinen aktuellen Spielsettings also HDR an AA und AF aus Details etwa Medium, Schatten Low

http://img126.imageshack.us/img126/3277/oblivion20060326204101142hk.jpg

Es wäre Cool wenn einige Screens posten könnten wir haben ja keine Märchenstunde ;D

Also wie ich das hier sehe bringt ein A64 nicht so die Megaleistung, mehr die Grafikkarte ach wäre eine 1900 XTX für AGP schön.

Gouvernator
2006-03-26, 21:11:25
Max. Details+HDR+16xAF HQ
1024x768 - 18 fps
1920x1200 - 18 fps

2560x1920 - 15 fps

Opteron144@2440mhz, 3x512mb 2.5-3-3-6-2T
X1900XTX @ 770/900 mhz


http://666kb.com/i/11b6cjz78hon5.jpg

VoodooMaster
2006-03-26, 21:13:30
@ Gouvernator : findest du es nicht asozial so große Bilder als Direktlink zu posten? Ich meine ich habe ja kein Problem da 22 Zoll aber viele andere ....

Nerothos
2006-03-26, 21:50:03
Ist zu hoch, da hast wohl bei den ingame gfx settings nicht nach unten gescrolled und dort auch alles auf max gesetzt.
Tut mir leid, du hast Recht. Ich hatte die Körperschatten nicht an =)

Mit Körperschatten sind es dann nur noch 19 FPS.

edit:

http://img465.imageshack.us/img465/9164/oblivion20060326214534797jm.th.jpg (http://img465.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060326214534797jm.jpg) http://img465.imageshack.us/img465/111/oblivion20060326214553859pw.th.jpg (http://img465.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060326214553859pw.jpg) http://img465.imageshack.us/img465/7774/oblivion20060326214604281zc.th.jpg (http://img465.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060326214604281zc.jpg) http://img465.imageshack.us/img465/5175/oblivion20060326214620796vd.th.jpg (http://img465.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060326214620796vd.jpg) http://img378.imageshack.us/img378/3975/oblivion20060326214832542id.th.jpg (http://img378.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060326214832542id.jpg)

Gouvernator
2006-03-26, 22:05:34
@ Gouvernator : findest du es nicht asozial so große Bilder als Direktlink zu posten? Ich meine ich habe ja kein Problem da 22 Zoll aber viele andere ....

Musst du dich gleich beschweren während ich ein thumbnail machte in den 2 minuten wo mein Image zu sehen war ?

@edit: du beschwerst dich ja über direktlink, halb so schlimm ! Ich hab auch nur 1024x768 .

3d
2006-03-26, 22:58:41
@ vodomaster
was ist denn im zweiten bild? da fehlen ja ganze berge.
???

Ronny145
2006-03-26, 22:59:56
@ vodomaster
was ist denn im zweiten bild? da fehlen ja ganze berge.
???


Da hat er wohl wegen der performance die Sichtweite verringert. Ist doch logisch.

3d
2006-03-26, 23:04:33
achso, dachte schon man kann auch ganze hügel per .ini verschwinden lassen. :biggrin:

Coda
2006-03-26, 23:16:03
Meine Frage hier: Läuft Oblivion auf ner 7800GTX classic in 1600x1200 einigermaßen flüssig bei hohen Details oder muss ich aufrüsten?

3d
2006-03-26, 23:27:23
immer diese fragen... :D

kommt auf den prozessor und auf die gegend an. ist ja öfter mal extrem cpu limitierend.
Max. Details+HDR+16xAF HQ
1024x768 - 18 fps
1920x1200 - 18 fps

2560x1920 - 15 fps
wird jedenfalls sehr knapp, aber dafür gibts ja die .ini.

Woddy
2006-03-27, 00:24:47
Oh man ich glaub ich kauf die 360 Version.
Die ist zwar teurer, wird aber wohl flüßiger laufen und besser aussehen als auf meinem Dell.

Gouvernator
2006-03-27, 01:11:16
Meine Leistungsfresser sind Grasschatten , Wasserreflektionen und weiss nicht genau glaube Objektdetail wenn man das alles runterdreht/abschaltet dann läufts einigermassen.

tombman
2006-03-27, 02:07:23
ok, bin jetzt auch auf ~19fps. In meiner .ini waren Einträge nicht mehr original.
Habe jetzt die .ini gelöscht und so Oblivion gezwungen eine neue zu machen. Diesmal wirklich ausschließlich ingame alles auf max. gestellt-> und schon waren es ca 19fps bis 20fps ;)

Mein Tip daher @ all: don´t fuck with the .ini ;D

Undertaker
2006-03-27, 10:59:05
ok, bin jetzt auch auf ~19fps. In meiner .ini waren Einträge nicht mehr original.
Habe jetzt die .ini gelöscht und so Oblivion gezwungen eine neue zu machen. Diesmal wirklich ausschließlich ingame alles auf max. gestellt-> und schon waren es ca 19fps bis 20fps ;)

Mein Tip daher @ all: don´t fuck with the .ini ;D

hast du deinen presler auch mal testweise richtung 5ghz geschraubt? wie gut skaliert oblivion da mit?

tombman
2006-03-27, 11:08:21
des kommt als nächstes,
vapo ls wieder drauf ist eh schon
überfällig :)

VoodooMaster
2006-03-27, 11:51:26
Was ist den ein "presler" Ihr Ultra Hypen Typen ;D ?

dildo4u
2006-03-27, 11:57:42
Was ist den ein "presler" Ihr Ultra Hypen Typen ;D ?
http://www2.tomshardware.de/cpu/20060116/index.html

creed
2006-03-27, 14:59:34
Kann mir einer nen Tipp geben in welcher Größenördnung die CPU spielen sollte um eine x1800xt 512 nicht auszubremsen? Oder zumindest nicht stark merkbar auszubremsen?

dildo4u
2006-03-27, 15:01:51
Kann mir einer nen Tipp geben in welcher Größenördnung die CPU spielen sollte um eine x1800xt 512 nicht auszubremsen? Oder zumindest nicht stark merkbar auszubremsen?
Ein A64 3700 sollte es schon sein darunter muss man Details verringern.

creed
2006-03-27, 15:17:00
Spielen ein Opteron 144 und ein 3700+ in der selben? Oder kriegt man den 3700+ weiter übertaktet?

dildo4u
2006-03-27, 15:19:34
Spielen ein Opteron 144 und ein 3700+ in der selben? Oder kriegt man den 3700+ weiter übertaktet?
Beide nutzen den selben Core der Vorteil des 3700 ist der höhere Multiplikator beim Opteron braucht man zum OC schon ein Board was HTT 300 schafft.

creed
2006-03-27, 16:16:53
Sorry wenns jetzt zu OT wird, aber wieviel müsst ich für so ein Board hinblättern?

dildo4u
2006-03-27, 16:23:01
Sorry wenns jetzt zu OT wird, aber wieviel müsst ich für so ein Board hinblättern?
Am sichersten wäre ein DFI NF4 Board gibts so um 110€.

http://www.geizhals.at/deutschland/a133932.html

VoodooMaster
2006-03-27, 16:47:55
Am sichersten wäre ein DFI NF4 Board gibts so um 110€.

http://www.geizhals.at/deutschland/a133932.html

Du meinst welches massive Probleme mit Speichermodulen bestimmter Hersteller hat? Ich würde hier gern Werte sehen von Leuten mit A64 und 6800GT/Ultra

creed
2006-03-27, 18:28:01
Welche Alternativen gibt es denn VoodooMaster? Und die Module welcher Herrsteller sind betroffen? Solange es nicht MDT oder Infineon kanns mir gleich sein.

VoodooMaster
2006-03-27, 18:31:32
Welche Alternativen gibt es denn VoodooMaster? Und die Module welcher Herrsteller sind betroffen? Solange es nicht MDT oder Infineon kanns mir gleich sein.

Na das Asus Nforce Board damit kann man nix Falsch machen. Oder noch besser das von Abit.

Frank1974
2006-03-27, 18:36:02
So, ich auch mal :smile:, ist alles Max+HDR+16HQAF

1.Test (CPU, übertaktet)

Athlon64 3700+ @ 2650 MHz@1.375Vcore, 2GB PC400 @ 220 MHz (2.5-3-3-7; 1T), Radeon X1900 XT@Standard

http://img153.imageshack.us/img153/7527/oblivion2650mhz2dm.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=oblivion2650mhz2dm.jpg)


2.Test (CPU, untertaktet)

Athlon64 3700+ @ 1325 MHz@1,1Vcore, 2GB PC400 @ 220 MHz (2.5-3-3-7; 1T), Radeon X1900 XT@Standard

http://img153.imageshack.us/img153/2485/oblivion1325mhz2ep.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=oblivion1325mhz2ep.jpg)

Cpu, scheint fast 1:1 zu skalieren :smile:

Dann habe ich noch eine Frage, meine CPU wurde mir verkauft mit garantierten 2900MHz@1,5Vcore, mein Board macht aber nur 1.4 und ein paar Prozent, bei welchem Board kann ich mehr Vcore einstellen, DFI kommt nicht in Frage weil ich MDT Rams habe, und ich gehört habe das die nicht gut zusammen arbeiten, also welches andere Board mach 1.5 Volt?

MFG
Frank

VoodooMaster
2006-03-27, 18:39:01
@ Frank : was für ein Board hast du denn? Schöne Werte die Leistung auf dem ersten Screen ist die doppelte Systemleistung des meinen, so muss das Aussehen ;D

Wie viel FPS hast du denn mit deinen aktuellen Spieleinstellungen?

Frank1974
2006-03-27, 18:47:03
@ Frank : was für ein Board hast du denn? Schöne Werte die Leistung auf dem ersten Screen ist die doppelte Systemleistung des meinen, so muss das Aussehen ;D

Wie viel FPS hast du denn mit deinen aktuellen Spieleinstellungen?

Mit meinen Spieleinstellungen habe ich an der Stelle dort etwas über 30FPS :smile:

Das ist mein Board http://www.msi.com.tw/program/products/mainboard/mbd/pro_mbd_detail.php?UID=641, ein MSI K8N SLI Platinum, takten lässt es sich ganz gut macht auch über 300HTT mit, aber leider geht die Vcore nicht höher als 1.4Volt, und ein paar Prozente, aber das Board untervoltet sehr stark, wenn ich 1.35 Volt einstelle habe ich nur 1.31Volt :( .

Der Link ist bei mir sehr langsam :rolleyes:

MFG
Frank

Mumins
2006-03-27, 19:01:13
Du meinst welches massive Probleme mit Speichermodulen bestimmter Hersteller hat? Ich würde hier gern Werte sehen von Leuten mit A64 und 6800GT/Ultra

Jo, genau mit dem MDT Krempel, aber den braucht auch keiner, der das Board kauft.

Frank1974
2006-03-27, 19:08:07
Jo, genau mit dem MDT Krempel, aber den braucht auch keiner, der das Board kauft.

Was soll das bitte heissen, ich bin mit meinem MDT Ram sehr zufrieden, habe ich auf 220 MHz laufen, es geht aber noch einiges mehr, mit Memtest habe ich erst ab 245MHz Fehler, ich lasse ihn auch nur deshalb mit 220MHz laufen weil ich beim übertakten eher der Angsthase bin :redface:.

Und außerdem hat der Ram nur 165€ gekostet, ein Super Preis/Leistungsverhältnis :wink:

sry für OT

MFG
Frank

erwingage
2006-03-27, 19:59:05
bei mir ist genau das gleiche :wink:
MDT ist gut und billig :wink:

tombman
2006-03-27, 20:18:44
Cpu, scheint fast 1:1 zu skalieren :smile:
Wenn tombman sagt es ist cpu-limitiert, dann ist es cpu-limitiert ;)

Aber thx for shots, kann ja jetzt jeder sehen ;)

Raff
2006-03-27, 20:21:38
Jo tombi, mit Monster-Grafikkarten ist es das. Aber das CPU-Limit steht immer in Relation zur Grafikkarte. Wetten, dass mein Celeron-M neben der 6800 nicht der Flaschenhals ist? Werte kommen, wenn ich das Spiel habe. ;)

MfG,
Raff

erwingage
2006-03-27, 20:27:13
Wenn tombman sagt es ist cpu-limitiert, dann ist es cpu-limitiert ;)


Aber thx for shots, kann ja jetzt jeder sehen ;)
sicher sicher :wink:

VoodooMaster
2006-03-27, 20:30:27
Jo, genau mit dem MDT Krempel, aber den braucht auch keiner, der das Board kauft.

Sorry aber die Meinung finde ich ja so was von arm und unqualifiziert nee echt, die MDT sind verdammt gute Speicher und günstig zudem, was ich als Krempel ansehe ist eher eine Marke wie DFI Knallgelbes Dünnzeugs das mit dem besten deutschen Speicher (MDT) nicht klarkommt, wer DFI kauft der hängt sich auch einen Fuchsschwanz an die Antenne.

Vertrete du deine Meinung aber beurteile keine Produkte die dir nicht bekannt sind. Evtl. kennst du MDT ja nur liefen die bei dir nicht ;D Meine haben auch 165,- gekostet aber noch zu der Zeit wo der Speicher über 220,- hing wegen dem ganzen BF2 Hype.

MDT ist nicht billig sondern günstig und den nehme ich dann auch auf A64 mit.

Ich will Bilder von der 7800GS auf Athlon XP sehen, kommt schon!

MegaManX4
2006-03-27, 21:05:34
Weiß einer wie es auf der Xbox 360 ist? Gibts da 'ne fixe Bildrate, wird dynamisch die Last (Sichtweite etc.) verteilt? Bessere Ausnutzung von MultiCore als beim PC?

So richtig was merken tu ich ja von meinem X2 momentan nur was, wenn ich Videos kodiere (was mein Rechner sozusagen hauptberuflich macht).

Undertaker
2006-03-27, 21:14:46
kann bitte mal einer genau testen, was dualcore bringt?

GrandSurf
2006-03-27, 23:38:04
So, hier mal meine Werte mit allen Details im Game und Menü vor Start auf Anschlag (VSync off) in 1280x1024er Auflösung direkt nach Installation ohne Tweaks. Mehr Details gehen sonst nicht über die Menüs. Das erste Bild (http://www.virtual-racingcockpit.com/images/sonstiges/o_1.jpg) ist mit HDR und das zweite (http://www.virtual-racingcockpit.com/images/sonstiges/o_2.jpg) mit 6xAA + Bloom.

Sys:

AMD64 4000+@2800Mhz
2GB G-Skill PC500@250Mhz
ASUS A8R32-MVP Deluxe
X1900XTX (ohne OC)
SB Audigy 2ZS

Habe gerade gesehen, dass ich bei meinen Shots noch kein 16xHQAF im Treiber an hatte. Mit ist es aber gerade mal 1fps weniger. Somit interessiert das die Graka auch nicht mehr weiter.

tombman
2006-03-28, 03:01:13
hehe, ist doch ein schöner cpu Killer, das Teil. Sozusagen das Äquivalent zu Raffs G2 savegame ;)

PingpiN
2006-03-28, 09:34:17
Das Savegame von Tombman is defenitiv CPU lastig. :biggrin:
Ich habe bei der stelle 9 FPS mit einer 7300 GS LOL. ;D Ok wenn ich alles auf Mittel stelle sinds 15 aber kein Wunder ich hab ja nur ne 7300 GS. :ass:
960/600
http://img368.imageshack.us/img368/5836/oblivion20060328093129567ov.jpg (http://imageshack.us)

MFG

Undertaker
2006-03-28, 09:46:36
kann bitte mal einer genau testen, was dualcore bringt?

:)

GrandSurf
2006-03-28, 09:52:58
Das Savegame von Tombman is defenitiv CPU lastig. :biggrin:
Ich habe bei der stelle 9 FPS mit einer 7300 GS LOL. ;D Ok wenn ich alles auf Mittel stelle sinds 15 aber kein Wunder ich hab ja nur ne 7300 GS. :ass:
960/600
MFG

Mit der CPU :eek: :biggrin:

PingpiN
2006-03-28, 10:12:00
:)

Ich bin noch ein ziemlicher anfänger was dual core Prozis angeht.Wenn du mir erkärst wie ich Testen kann was Dual core bringt mach ich das gerne.^^

Mit der CPU :eek: :biggrin:

Joa in 1280/1024 sinds nur noch 4 Fps.Bei mir scheint die Szene wohl doch Gpu lastig zusein was ja kein wunder ist 4 Pixelpipelines 1 Vertex shader. :love4:
Mit der 7300 GS läuft noch nichtmall der Pate vernünftig...

Undertaker
2006-03-28, 10:22:09
Ich bin noch ein ziemlicher anfänger was dual core Prozis angeht.Wenn du mir erkärst wie ich Testen kann was Dual core bringt mach ich das gerne.^^

also zuerstmal bitte aufgrund deiner 7300gs in 640x480 ohne bloom, hdr usw und evntl auch mit reduzierung von ein paar graka-lastigen details

dann bitte einmal ganz normal benchen, und einmal mit prime95 auf höchster priorität auf einem der 2 cores im hintergrund :)

GrandSurf
2006-03-28, 10:22:27
Na dann nix wie raus damit und was zum Rest passendes rein :wink:

PingpiN
2006-03-28, 10:24:22
Na dann nix wie raus damit und was zum Rest passendes rein :wink:

Ja bald kommt ne X1900 Xt rein (The Beast within) :cool: .Mit der Jarte wir mein PC bestimmt ausgereizt....

@Undertaker Ich Teste das mall.Was soll ich bei Prime95 einstellen Torture test oder Benchmark.?Wenn dann Prime95 läuft soll ich Oblivion starten und sagen wieviel Fps habe ?

Undertaker
2006-03-28, 10:32:59
Ja bald kommt ne X1900 Xt rein (The Beast within) :cool: .Mit der Jarte wir mein PC bestimmt ausgereizt....

@Undertaker Ich Teste das mall.Was soll ich bei Prime95 einstellen Torture test oder Benchmark.?Wenn dann Prime95 läuft soll ich Oblivion starten und sagen wieviel Fps habe ?

bei prime den small fft test (damit es nicht über den ram den anderen core ausbremst)

und dann die fps mit und ohne prime posten, gaynau :)

Odal
2006-03-28, 11:19:54
http://666kb.com/i/11bc5th848idd.jpg

1600x1200 2xAF Selfshadows und Grassshadows aus

GrandSurf
2006-03-28, 11:23:51
Fehlen da nicht noch mehr Schatten?

sei laut
2006-03-28, 11:28:52
Fehlen da nicht noch mehr Schatten?

Sagt er doch auch, dass er die aus hat.

Odal
2006-03-28, 11:53:10
Fehlen da nicht noch mehr Schatten?


eigenschatten fehlen und grassschatten fehlen..baumschatten etc. sind an....

halt so wie ich spiele..

GrandSurf
2006-03-28, 11:55:32
Aber die Bäume werfen auch keine Schatten (siehe Gesicht), sind die nicht noch extra einstellbar?

creed
2006-03-28, 11:59:18
Ich glaube das was du im Gesicht meinst sind die Eigenschatten oder?

Odal
2006-03-28, 12:02:20
das sind doch die eigen oder körperschatten
die bäume werfen schatten...guck auf die erde ^^

GrandSurf
2006-03-28, 12:57:07
Alles klar :wink:

tombman
2006-03-28, 12:59:57
ALso dual core bringt nix, habe das game auf einen core gezwungen (runfirst.exe tool) und da tat sich gar nix....games pissen auf dual core ...

Odal
2006-03-28, 13:18:02
na toll und ich hatte gehofft wenn ich meinen winni im sommer mal durch einen dual core ersetze das zumindest oblivion deutlich besser performt.....dann werd ich mir wohl einen opteron singlecore holen und den bis zum anschlag übertakten...

GrandSurf
2006-03-28, 13:18:08
Dann mal doch noch warten mit umrüsten auf DC und den SC richtig ausreizen :wink:

@Odal, dass mit "Anschlag" wollte ich nicht so sagen, warst 6 Sek schneller :biggrin:

Vertigo
2006-03-28, 13:55:14
ALso dual core bringt nix, habe das game auf einen core gezwungen (runfirst.exe tool) und da tat sich gar nix....games pissen auf dual core ...
Große Klasse. Wollen Intel und AMD nicht hauptsächlich auf Multicore setzen, um in Zukunft die Leistung der CPUs zu steigern? Aber vielleicht können ja mit einem Patch noch ein paar Prozente herausgekitzelt werden ...

tombman
2006-03-28, 14:03:58
Die games, die dual core dringend nötig hätten, supporten natürlich nicht. Und die, die es supporten (kannst an einer Hand abzählen) würdens ned unbedingt brauchen...

Dual Core für games ist ein Reinfall.. kein Dev. proggt dafür... ich habs nur weil es mich aufgeilt und transcodieren bzw WIndows besser damit rennt, und auch noch die paar zerquetschten Prozent wegen SLI/CF speed boost. 3dmark06 "brauchts" auch :ugly: :D

Aber games mit sehr hoher Sichtweite und vielen Objekten bzw Poligonen (Oblivion hat über 1 Mio Poligone PRO FRAME (deshalb cpu Limit) :eek: ) unterstützen dual core natürlich nicht --> unverständlich. Wo doch gerade Oblivion mit dem Grid-Konzept sehr gut multi-core ausnutzen könnte. Man könnte die hinteren Grids locker auf den zweiten core legen -> speeeeeeeeeed. Aber nein... :rolleyes:

tombman
2006-03-28, 14:34:19
Hier noch mal ein Pic wie-arsch-viel Polygone das Teil pro frame zeigt :eek:

http://img478.imageshack.us/img478/7126/omg9ak.jpg

PingpiN
2006-03-28, 15:23:08
bei prime den small fft test (damit es nicht über den ram den anderen core ausbremst)

und dann die fps mit und ohne prime posten, gaynau :)

Ich hab das jetzt mall getestet..
640/480.. alles Low Ohne Prime 45 FPS mit Prime 45 Fps die Fps sind gleich geblieben.

Undertaker
2006-03-28, 15:27:54
Ich hab das jetzt mall getestet..
640/480.. alles Low Ohne Prime 45 FPS mit Prime 45 Fps die Fps sind gleich geblieben.

danke, dir und tombman :)

AnarchX
2006-03-28, 15:31:26
[GENERAL]
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1


Das sollte AFAIK noch ein paar FPS bringen.

EgonOlsen
2006-03-28, 17:55:48
Aber games mit sehr hoher Sichtweite und vielen Objekten bzw Poligonen (Oblivion hat über 1 Mio Poligone PRO FRAME (deshalb cpu Limit) :eek: ) unterstützen dual core natürlich nicht --> unverständlich. Wo doch gerade Oblivion mit dem Grid-Konzept sehr gut multi-core ausnutzen könnte. Man könnte die hinteren Grids locker auf den zweiten core legen -> speeeeeeeeeed. Aber nein... :rolleyes:Man geht aber nicht einfach mal so hin und legt irgendwelche Grids einfach in einen anderen Thread und dann läuft das alles schon irgendwie. Oblivion ist seit Jahren in der Mache und damals hatte man das wohl einfach nicht auf dem Schirm, zumal es einen Mehraufwand und damit Mehrkosten bei unbestimmtem Erfolg bedeutet hätte. Wenn die vielleicht demnächst anfangen einen Nachfolger zu planen, wird man es vermutlich eher von Beginn an berücksichtigen (können).

dildo4u
2006-03-28, 17:57:50
Man geht aber nicht einfach mal so hin und legt irgendwelche Grids einfach in einen anderen Thread und dann läuft das alles schon irgendwie. Oblivion ist seit Jahren in der Mache und damals hatte man das wohl einfach nicht auf dem Schirm, zumal es einen Mehraufwand und damit Mehrkosten bei unbestimmtem Erfolg bedeutet hätte. Wenn die vielleicht demnächst anfangen, einen Nachfolger zu planen, wird man es vermutlich eher von Beginn an berücksichtigen (können).
Naja da Oblivion gleichzeitig für die X-Box 360 entwicklet wurde die 3 Cores hat gibt es eigentlich keinen ersichtlichen Grund das für die PC Version nicht auch zu nutzen.

AnarchX
2006-03-28, 17:59:35
Der Dualcore-Support wird bestimmt im ersten Addon nachgeliefert :uup:

EgonOlsen
2006-03-28, 18:07:39
Naja da Oblivion gleichzeitig für die X-Box 360 entwicklet wurde die 3 Cores hat gibt es eigentlich keinen ersichtlichen Grund das für die PC Version nicht auch zu nutzen.Das sie 3 Cores hat, heißt ja nicht, dass diese auch genutzt werden (außer vielleicht wirklich für gut zu trennende Dinge wie das Partikelsystem, was aber wohl nicht viel bringen wird). Würde mich auch mal interessieren, wie das auf der XBOX360 aussieht. Aber einen Taskmanager zum Nachgucken gibt es da wohl nicht, oder? :wink:

PHuV
2006-03-28, 19:05:13
Alle Details voll an, mit HDR auf 2560x1600

22 FPS ohne SLI
27 FPS mit SLI

Wobei ich diese Szene gefunden habe, die bisher am intensivsten die FPS runtergehen läßt:

http://rapidshare.de/files/16654785/Save_5_-_Michael_-_Harms_Torheit__Level_1__Playing_Time_01.03.58.zip.html

Bei mir
18 FPS ohne SLI
34 FPS mit SLI

Low Rider
2006-03-28, 21:11:02
Ach ja, die setting sollten alles auf MAXIMAL sein OHNE TWEAKS der .ini. Also einfach das Maximale einstellen was das game von sich aus zuläßt, nicht mehr.
Auflösung wie jeder will, aber bitte dazuschreiben.
Da diese Stelle sowieso cpu limitiert ist, ist die Auflösung eh egal ;)

Einfach das savegame laden und sich nicht bewegen, dann die fps ablesen und posten.

Ich selbst krebse da auf ca 16fps herum :rolleyes: (4ghz presler)

Viel Spaß
Also entweder hab ich was falsch gemacht, oder meine CPU rennt genausoschnell :|

Pentium D 805 @ 3,6 GHz, 1280x1024, ohne AA/AF, Rest max: ~16 fps

Das Gleiche mit meinen Spieleinstellungen (Gras in .ini geändert, 2xAA/4xAF, nicht alles max, keine Körper-/Grasschatten): ~15 fps

Ronny145
2006-03-28, 21:17:06
Also entweder hab ich was falsch gemacht, oder meine CPU rennt genausoschnell :|



Ist sie auch nicht. Er hat 19 fps erreicht mit unveränderter ini.

tombman
2006-03-28, 23:43:18
Alle Details voll an, mit HDR auf 2560x1600
22 FPS ohne SLI
27 FPS mit SLI

Scheint mir um einiges zu hoch für einen 4400+. Nicht ALLE Details ingame auf max gehabt? (bei den Video settings auch runterscrollen, da gibts noch mehr zum einstellen ;))

PHuV
2006-03-29, 14:54:18
Scheint mir um einiges zu hoch für einen 4400+. Nicht ALLE Details ingame auf max gehabt? (bei den Video settings auch runterscrollen, da gibts noch mehr zum einstellen ;))

Doch, Original-Ini-Datei verwendet (bei meiner angepaßten hatte über 30 FPS), alle Details auf voll an, HDR, Sichtweite Maximum, alles was man halt am Anfang einstellen kann.
Aber ich schau mal weiter runter, vielleicht habe ich doch noch was übersehen.

PHuV
2006-03-29, 22:41:03
Tombman, sorry, Du hast recht, man sollte auch mal die Einstellungen im Spiel beachten :rolleyes: , warum machen die immer alles doppelt..

OK, hüpft bei mir zwischen 16-19 rum, übelst, ohne SLI messe ich mal lieber nicht

VoodooMaster
2006-03-29, 23:18:31
Leistung aus dem Test der PC Games:

http://img504.imageshack.us/img504/5632/fps4ia.jpg

r3ptil3
2006-03-29, 23:31:49
Leistung aus dem Test der PC Games:

http://img504.imageshack.us/img504/5632/fps4ia.jpg

Verstehe nicht wie die auf so extrem niedrige Ergebnisse gekommen sind.

tombman
2006-03-30, 00:07:43
Tombman, sorry, Du hast recht,
Ich hab fast immer Recht ;)

Vertigo
2006-03-30, 09:41:10
Verstehe nicht wie die auf so extrem niedrige Ergebnisse gekommen sind.
LOL - in 800*600 ist der DC 7% schneller als der SC und in 1024*768 sind es plötzlich 40% mehr. Wer soll das bitteschön glauben? Zumal die anderen Werte ja noch plausibel erscheinen.

Außerdem sind 51fps zu 41fps nicht 40% sondern eher 24% mehr fps. Was angesichts der Tatsache, dass 1024*768 schneller sein soll als 800*600 dennoch äußerst unglaubwürdig ist.

Undertaker
2006-03-30, 10:09:13
nochmal zum eigentlichen thema:

winchester 2,7ghz, 2gb @ 192mhz 2-3-2-5, x1800xt 512mb @ def

1280x1024, hdr, keine ini-tweaks, ingame alles @ max: 16fps

Vertigo
2006-03-30, 12:03:51
Also bei mir sinds 14-15fps. Alle Settings auf Maximum, HDR und 8x AreaAF.
Auflösung : 1360*768 und 1920*1080 - macht keinen Unterschied ...

System : Athlon64 "Newcastle" So754 @2.52GHz | X1800XT @690/800MHz | 1024MB DDR400 @ 2.5-3-3-8

Hvoralek
2006-03-30, 15:23:39
Hat schon jemand untersucht, was sich an dieser Stelle auf SMP- Systemen durch entsprechende .ini- Einstellungen herausholen lässt? Wenn dadurch mehrere Kern vernünftig genutzt werden, müsste sich das hier ja besoners deutlich zeigen.

Schrotti
2006-03-30, 15:50:22
1280x1024 alles max. AA aber aus.

Pentium D 940 @4GHz
7800GT
2Gig Ram

15fps

3d
2006-03-30, 16:44:49
was sind smp systeme?

PHuV
2006-03-30, 16:53:53
was sind smp systeme?

Damit meint er bestimmt die Schweizer Milchproduzenten (SMP) :biggrin:

SMB steht für Symmetrisches Multiprozessorsystem.

Und um mal eine Antwort zu geben, siehe hier:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=286770

Raff
2006-03-30, 23:12:59
640x480, kein AA/AF: 9 Fps
1024x768, kein AA/AF: 7-8 Fps
1600x1200 + 6xAA/16xAF ;): 3 Fps

AA ingame, AF via Treiber.
Grasschatten, Schattenqualität und HDR-Beleuchtung sind aus(gegraut).

AXP Tbred @ ~210x11 = 2309 MHz, 2x 512 MiB @ 210 MHz bei 2.5-3-2-11, Radeon 9800 Pro 128 MiB @ 450/410, Catalyst 5.7, A.I. @ Standard, 75 MHz AGP-Takt.

MfG,
Raff

sei laut
2006-03-30, 23:38:11
So, dann will ich auch mal meinen Rechner vorzeigen:

640x480, kein aa/af -> 8 Fps
640x480, 4xSaa/4xaf -> 8 Fps

1024x768, kein aa/af -> 8 Fps
1024x768 4xSaa/4xaf -> 1 Fps

1600x1200 kein aa/af -> 1 Fps

Alles auf max, was ging. no HDR, no bloom
Die 4xSaa waren per Treiber, af ebenfalls. (Hatte das beim ersten testen ausversehen noch an. :D)

AXP Tbred @ ~200x9,5 = 1900 MHz, 2x 512 MiB, GeForce 6800 128 MiB @ 380/790, Treiber ist der Forceware: 83:40

tombman
2006-03-31, 09:49:28
Außerdem sind 51fps zu 41fps nicht 40% sondern eher 24% mehr fps. Was angesichts der Tatsache, dass 1024*768 schneller sein soll als 800*600 dennoch äußerst unglaubwürdig ist.
Ich wunder mich immer wieder welche Leute für Zeitschriften schreiben oder vor der Kamera moderieren dürfen. Die können ja nicht mal % rechnen...

PHuV
2006-03-31, 16:09:25
1600x1200 + 6xAA/16xAF ;): 3 Fps


So, dann will ich auch mal meinen Rechner vorzeigen:
1600x1200 kein aa/af -> 1 Fps


LOOOOLLLL, geile Frameraten (sorry, ist wirklich nicht persönlich gemeint ;) ).
Habt Ihr Euch schon mal bewegt? Das ist doch ein Spielgefühl wie im Moor versunken, oder?

Ich wunder mich immer wieder welche Leute für Zeitschriften schreiben oder vor der Kamera moderieren dürfen. Die können ja nicht mal % rechnen...

Ich habe es nur abgetippt, ich bin unschuldig :smile:

Zudem wissen wir doch seit Otto, daß 20 von 100 Menschen kein Prozentrechnen können, das sind mehr als 17% :biggrin:

Raff
2006-03-31, 16:36:22
1600x1200 mit 6xAA/16xAF ist um Welten schicker als 640x480 und beides ist unspielbar. Ergo würde ich für eine Diashow auf jeden Fall Setting Nr. 1 nehmen. ;)

BTW:

640x480, alles low, kein AA/AF: 55 Fps
640x480, alles low, 6xAA/16xtriAF: 55 Fps
1024x768, alles low, 6xAA/16triAF: 33 Fps
1600x1200, alles low, 2xAA/16triAF: 19 Fps

Sieht das KACKE aus! Spiele von 1997 haben mehr Weitsicht, aber dafür weniger Polygone.

MfG,
Raff

sei laut
2006-03-31, 17:01:38
Ich hab mich bewegt. War ein Fehler. Musste ettliche Sekunden länger warten, bis das Menü aufging. ;)

1 Fps fühlt sich so an, wies klingt. Ich Bild pro Sekunde... oder anders gesagt, Standbild. X-D

Gouvernator
2006-03-31, 23:31:24
Habe rausgefunden warum Oblivion so schlecht läuft bei mir. Es ist die Festplatte...und Weitsicht... Egal welche Einstellung ich habe mit Weitsicht gibts immer diese heftige Rückler. Mit besserer Festplatte hat man weniger davon aber immer noch zu viel. Habe alles auf min. ausser Sichtweite mit 2x160Gig Raid0 und USB 2.0 100Gig 2.5" Festplatte probiert. Beides hat ziemlich gerückelt mit USB aber viel heftiger.

Falls jemand Lüst hat selber auszutesten kann mein Save von "Seite 2" nehmen und den Berg (nach links) hochlaufen.

Bauer
2006-04-01, 00:25:42
wieso sollte bei 1,5 Gig Ram und zwei 160er Platten im Raid 0 die Festplatten zu Rucklern führen?
deine Argumente klingen plausibel, aber irgendwie klingts komisch...
auch da ich mit 1gig und ner älteren 120er kaum ruckler bekomm. bei voller sichtweite..
edit: die savegames hab ich noch nicht ausprobiert.

OBrian
2006-04-01, 00:35:49
Nur für den Fall, daß jemand das Teil auch spielen will und nicht nur Benchen ;) poste ich mal nen Link zu diversen Tweaks, den mir jemand gegeben hat:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293826
habs selber mangels Spiel noch nicht durchgelesen geschweige ausprobiert, aber offenbar kann man eine Menge daran tweaken und noch viel rausholen.

Raff
2006-04-01, 00:38:33
Wir brauchen unbedingt noch ein Grafikkarten savegame.
Ich hab hier eine Waldszene mit Wasser, Felsen und Gras nix Cpu limitierendes.
In dem Archiv sind meine Savedatei und Oblivion.ini mit tweaks enthalten. Ihr müsst eure Oblivion.ini mit meiner ersetzen (und sichern) . Die Auflösung ist auf 1024x768 eingestellt. Die getweakte .ini bringt etwa -8fps bei mir.

http://rapidshare.de/files/16468253/Save_2_-_Sergius_-_Das_Herzland__Level_1__Playing_Time_03.10.24.rar.html


Mein Wert mit X1900XTX default , 1024x768,16xAF HQ, Opteron144@2430mhz, 3x512mb@224mhz -2T

42 fps

Ui, das ist wirklich schwer GraKa-limitiert. Gute Stelle, die perfekte Ergänzung zu tombis Save! :)

640x480, kein AA/AF: 25-26 Fps
1024x768, kein AA/AF: 12-13 Fps

Grasschatten, Schattenqualität und HDR-Beleuchtung sind aus(gegraut), Rest @ Maximum. Ich habe nicht die mitgelieferte INI genommen!

AXP Tbred @ ~210x11 = 2309 MHz, 2x 512 MiB @ 210 MHz bei 2.5-3-2-11, Radeon 9800 Pro 128 MiB @ 450/410, Catalyst 5.8, A.I. @ Standard, 75 MHz AGP-Takt.

Nur für den Fall, daß jemand das Teil auch spielen will und nicht nur Benchen ;) [...]

Das kann man spielen? X-D

MfG,
Raff

sei laut
2006-04-01, 00:56:45
Test mit Gouvernators Save

640x480 und 1024x768, kein AA/AF: 23-24 Fps
1600x1200, kein AA/AF: 13-14 Fps

AXP Tbred @ ~200x9,5 = 1900 MHz, 2x 512 MiB, GeForce 6800 128 MiB @ 380/790, Treiber ist der Forceware: 83:40

Ne gute CPU scheint hier wohl wichtiger als eine gute Grafikkarte zu sein.. jedenfalls bei niedrigeren Auflösungen.

tombman
2006-04-01, 00:59:43
Ui, das ist wirklich schwer GraKa-limitiert. Gute Stelle, die perfekte Ergänzung zu tombis Save! :)
ALso die beiden X1900er langweilen sich in dem save, 40fps ;)
die langweilen sich generell in O und warten ständig auf die cpu ;)

Raff
2006-04-01, 01:01:08
Gibt's keine Stellen, die praktisch nur die GraKa belasten?

MfG,
Raff

VoodooMaster
2006-04-01, 01:17:34
ALso die beiden X1900er langweilen sich in dem save, 40fps ;)
die langweilen sich generell in O und warten ständig auf die cpu ;)

Alles schön und gut aber die Signatur solltest du Überarbeiten das ist echt nichts positives oder eher gesagt einfach nur peinlich.

40 FPS in welcher Auflösung? Screenshot?

tombman
2006-04-01, 01:57:17
40 FPS in welcher Auflösung? Screenshot?

1920x1200, alles maximal was geht.

Banshee18
2006-04-01, 05:06:17
Gouvernators Save, Standard-ini

Alles @ Maximum, HDR-R, 16xHQAF

640x480: 33-35 fps

1280x1024: 23-24 fps

1600x1200: 19-20 fps


System: Opteron@ ~2,4 Ghz (267x9)
2x512 MiB Ram@ 222,5 Mhz 2,5-3-3-8-1T
X1800XL@ 500/500

Banshee18
2006-04-01, 05:21:26
Meister Tombmans Save, gleiche Settings und System wie oben:

640x480: 15-18 fps

1280x1024: 12-13 fps

1600x1200: 11-12 fps

Irgendwie ein bisschen wenig. :confused:
Liegts vielleicht daran, dass ich Onboard-Sound benutze (allerdings nur Stereo, im Spiel habe ich diesbezüglich keine Settings vorgenommen, ist alles so, wie es war)?

VoodooJack
2006-04-01, 13:17:18
FX-57 @2.94 - Xfire X1900 - Cat 6.2 HQ

Gouvernator's Save

- in-game everything maxed + HDR
- keine .ini Tweaks

1920x1200: 47 fps

Gouvernator's Save

so wie ich Oblivion spiele

- in-game everything maxed/noHDR/16xHQAF/4xAA
- keine .ini Tweaks

1600x1200: 49 fps

Gouvernator
2006-04-01, 14:05:11
Gibt's keine Stellen, die praktisch nur die GraKa belasten?

MfG,
Raff

Klar gibts die ... das sind Grasschatten und jede Menge Gras. Wenn man Grasdichte auf = 1 stellt (80 standard) und dann während die Sonne scheint , nach unten guckt fallen FPS rapide. Bei 1024x768 hatte ich dann so um 22Fps . Erst bei 640x480 waren es knapp über 30 fps.

minos5000
2006-04-01, 17:19:02
Ich selbst krebse da auf ca 16fps herum :rolleyes: (4ghz presler)

Viel Spaß

13 fps

1280x1024 alles max

Celeron-M@2,4GHz + X800GTO

tombman
2006-04-01, 20:57:01
13 fps

1280x1024 alles max

Celeron-M@2,4GHz + X800GTO

Ich habe da jetzt 20fps-- bitte ganzen thread lesen

tombman
2006-04-01, 21:04:28
Meister Tombmans Save, gleiche Settings und System wie oben:
Irgendwie ein bisschen wenig.
Nö, nö, die Werte stimmen schon, Oblivion ist eben ein CPU fressendes Monster.
Bei einer Poligonzahl von über 1 Million pro Bild auch kein Wunder.

Got Polygone?

http://img447.imageshack.us/img447/1316/wirescreen9ix.jpg

Coda
2006-04-02, 01:22:35
Bei einer Poligonzahl von über 1 Million pro Bild auch kein Wunder.
Eigentlich hat der Polycount nix mit der CPU-Limitierung zu tun.

PrefoX
2006-04-02, 01:29:36
Weiß einer wie es auf der Xbox 360 ist? Gibts da 'ne fixe Bildrate, wird dynamisch die Last (Sichtweite etc.) verteilt? Bessere Ausnutzung von MultiCore als beim PC?

So richtig was merken tu ich ja von meinem X2 momentan nur was, wenn ich Videos kodiere (was mein Rechner sozusagen hauptberuflich macht).
die läuft doch mit 30 fps ziemlich konstant. Das soweit ich weiss mit HDR und AA
@ 720p, also rockt schon alles vom PC weg.

minos5000
2006-04-02, 09:59:29
Ich habe da jetzt 20fps-- bitte ganzen thread lesen
Ich denk es wär das beste, du editierst dein 1. Posting bevor sich jeder freut einem 4GHz Boliden eins auswischen zu können ;)

Undertaker
2006-04-02, 11:16:02
komisch nur, das schrotti ebenfalls mit einem 4ghz presler nur 15fps hat... die 7800gt dürfte in der szene auch nicht die bremse sein...

Hvoralek
2006-04-02, 11:46:16
die läuft doch mit 30 fps ziemlich konstant. Das soweit ich weiss mit HDR und AA
@ 720p, also rockt schon alles vom PC weg.Dass SXGA schon 42% größer ist als 720p, ist dir schon klar?

Laut Beth geht HDRR+AA auch auf der 360 nicht afaik. Zumal ich gerne wüsste, ob da tatsächlich FP16- HDRR verwendet wird...

PrefoX
2006-04-02, 11:52:25
Dass SXGA schon 42% größer ist als 720p, ist dir schon klar?

Laut Beth geht HDRR+AA auch auf der 360 nicht afaik. Zumal ich gerne wüsste, ob da tatsächlich FP16- HDRR verwendet wird...
Ich ging auch von niedrigereren Auflösungen aus, die immernoch deutlichst dadrunter sind. Du musst überlegen die 360 version hat min fps von 30, ihr bekommt netmal die als average hin :D

Hvoralek
2006-04-02, 12:09:43
Ich ging auch von niedrigereren Auflösungen aus, die immernoch deutlichst dadrunter sind. Du musst überlegen die 360 version hat min fps von 30, ihr bekommt netmal die als average hin :DInteressant, dass es auch Leute gibt, die von klar sichtbarem Ruckeln berichten. Und klar, kein PC schafft Oblivion in mehr als 800x600 auch nur halb so stark ruckelnd, weißt du? :wink:

Ich glaube aber wirklich nicht, dass hier noch ein 360- Flamewar hingehört, das ist nun wirklich oft genug "ausdiskutiert" worden.

Geo72
2006-04-02, 12:09:55
Ich ging auch von niedrigereren Auflösungen aus, die immernoch deutlichst dadrunter sind. Du musst überlegen die 360 version hat min fps von 30, ihr bekommt netmal die als average hin :D
Da behaupten aber viele Xbox Spieler das Gegenteil, oder hast du etwa Fraps mitlaufen lassen :D .
Die PC Version lohnt sich schon allein deshalb, weil man die Xbox Matsch-Texturen ohne Performanceverlust entsorgen kann.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4151358#post4151358

geo

Hvoralek
2006-04-02, 12:17:54
ohne PerformanceverlustAuf Systemen mit wenig Speicher wird man das schon merken. Es muss ja auf der 360 so schlimm gewesen sein, dass man die schlechteren Texturen den Performancevelusten vorgezogen hat. Allerdings verfügt ein Mittelklasse- PC auch mit OS & Co. noch problemlos über doppelt so viel nutzbaren RAM wie die 360 (256 MB VRAM+ vlt. 900 MB Hauptspeicher), das scheint jedenfalls gut zu reichen.

PrefoX, sag bloß, du glaubst auch immer noch das Märchen vom AA ohne Leitungsverlust (ist auf der 360 im Prinzip mgl., aber sowohl 2x- als auch 4xAA nur bis 480p) und das natürlich bei allen Spielen.

Ronny145
2006-04-02, 12:22:06
Auf Systemen mit wenig Speicher wird man das schon merken.


Das macht 0 fps Unterschied. Kritisch kann es nur bei weiteren Tweaks werden, wenn der Grafikspeicher ausgeht bei 256 MB Karten. 25-30 MB kostet das mit dem Mod von Shaja.

TheGamer
2006-04-02, 12:31:36
9 FPS

System 1 Siehe Sig

1920x1200 alles max HDR on darum AA off

PrefoX
2006-04-02, 22:11:01
Laut Beth geht HDRR+AA auch auf der 360 nicht afaik. Zumal ich gerne wüsste, ob da tatsächlich FP16- HDRR verwendet wird...
http://discuss.futuremark.com/forum...&Number=6017183

da guckste mal...

Ronny145
2006-04-02, 22:11:42
http://discuss.futuremark.com/forum...&Number=6017183

da guckste mal...


Der link geht nicht.

Legendenkiller
2006-04-03, 20:51:02
Also hab mich extra hier angemeldet als begeisterter Oblivion Spieler ...

erstmal meine Werte zum Savegame post1

A643000+ (S754, 2 gb ram 2.5,3,3,8, 9800pro@450mhz gpu)
bei 1280x960 2xAA und alles max
PS: ob kein AA, 2x oder 4x änderert nix an der FPS auch Bloom nicht.

(cpu/gpu)
7fps mit 2000mhz/450mhz (graka limitiert)
7fps mit 1400mhz/450mhz (graka limitiert)
5fps mit 800mhz/450mhz (CPU Limitiert)
3fps mit 2000mhz/200mhz (graka limitiert)

Die Stelle im Save-Game dürfte immer Grafik-limitieren sein. bei halbwegs sinnigen kompinationen Cpu/Gpu
Naja ok bein n p4 1,7 mit EDO Ram und ner 7800GS limitert evtl auch der CPU :-).

- Sharder 3.0 benutz Oblivion übrigens zur bescheunigung nicht für besser Qualli.
- Oblivion nutz nur 1 CPU ... HT/dualcore bringt nix. (auf patch hoffen ... loht aber nicht da selbst Singelcore die schnellsten Grakas voll auslasten können)
- defakmentierte festplatte (egal welche - Oblivion läd im hinter grund daten auf vorrat ... wenige Mb/s ... das schaft jede HDD) und 1 Gb Speicher sorgen für fast unmerkbares nachladen.



So nun zum Thema die Diskusion ob Oblivion ist nicht CPU/Graka Limitiert ....

beides aber tendenziell Graka :D

Also wie meine werte ja zeigen ... selbst bei 1200 mhz hab ich schon max FPS
= Graka limitiert ...

Aber ! wenn Graka schneller wäre ... so das sie 30+ Fps schaffen würde ...
würder der CPU mit 2ghz (3ghz) anfangen zu limitieren.

Da aber der Rest vom Game immer genausoviel CPU Leistung benötigt wird mit jedem Mhz mehr ... mehr für die Grafik frei ...
so sollte ein 2ghz A64 erst bei ca 30 Bildern anfangen zu limitieren ... je nach scene auch noch später ...

Die Leute mit super Hardware .... testet doch mal ... mit max und z.b. mit 2-1 ghz Cpu. (multi runter schrauben und rest alles genauso lassen)

Ach ja und nochwas ... testen mal an einer Stelle wo es doller ruckelt mit AA rum ... denkmal das es keine Unterschieder gibt wenn AA 0,2,4 fach an ist.

Da bei den Grafikkarten die GPU Leistung limitiert, nicht der Speicherdurchsatz.
und höhere AA benötigen Textureinheiten und vorallem Ram Bandbreite.

Es limitieren auch nicht die Textureinheiten ... zumindest nicht wenn 8 oder mehr vorhanden sind, sondern ausschließlich die Shader.

bei Grakas mit weniger als 256mb Ram kommt auch noch n bissel der Normale Ram dazu ... aber das ist gerade bei niedrigen FPS vernachlässigbar.

Fazit: für Hohe FPS (30+) reicht n A643000+ oder P43,2ghz aus.

nur sollte 1 Gbyte Ram (oblivion verbracht ca 500-600 Mb),
256 Mb (mit 256bitiger bus) Graka Ram,
und möglicht viele Shader mit möglichst hohem GPU Takt vorhanden sein. (Graka Ramtakt ist eher egal)

Ab 8 Textureinheiten sollte auch bei hohen Auflösungen 2xAA und ab 16 auch 4xAA ohne/ganz wenig fps verluste gehen.

XB360:
bei Oblivion liegen 2 Kerne brach ... könnt euch ja ausrechnen wieviele benutzt werden. ;-)
Kleiner Tip: genauso viele wie beim PC :-)

MfG

tombman
2006-04-04, 00:11:05
Legendenkiller: sorry, aber deine Schlüsse sind falsch. Jeder weiß, daß mein savegame cpu limitiert ist, so wie es in Oblivion ständig vorkommt. Du bekommst nur so schlechte Werte, weil deine Grafikkarte leider schon so alt und schwach ist, daß diese bereits VOR der cpu zu limitieren anfängt. Hol dir mal eine moderne Karte und benche dann nochmal-> du wirst sofort sehen, daß selbst ein FX60 und co immer noch keine 20fps herausbringen...
30fps würde ich bestenfalls einem kompressorgekühlten Pentium-M @ 3.5ghz zutrauen....

Odal
2006-04-04, 00:20:33
Legendenkiller: sorry, aber deine Schlüsse sind falsch. Jeder weiß, daß mein savegame cpu limitiert ist, so wie es in Oblivion ständig vorkommt. Du bekommst nur so schlechte Werte, weil deine Grafikkarte leider schon so alt und schwach ist, daß diese bereits VOR der cpu zu limitieren anfängt. Hol dir mal eine moderne Karte und benche dann nochmal-> du wirst sofort sehen, daß selbst ein FX60 und co immer noch keine 20fps herausbringen...
30fps würde ich bestenfalls einem kompressorgekühlten Pentium-M @ 3.5ghz zutrauen....


sry aber der beitrag ist nicht gerade sehr sinnig...demnach ist JEDES spiel CPU limitiert...da man IMMER eine CPU/Graka Kombination findet wo die CPU deutlich den Kürzeren zieht...genauso natürlich auch umgekehrt...

er hat es doch sehr schön in seinem Beitrag beschrieben....

tombman
2006-04-04, 01:28:44
sry aber der beitrag ist nicht gerade sehr sinnig...demnach ist JEDES spiel CPU limitiert...da man IMMER eine CPU/Graka Kombination findet wo die CPU deutlich den Kürzeren zieht...genauso natürlich auch umgekehrt...

er hat es doch sehr schön in seinem Beitrag beschrieben....
er fantasierte aber von 30fps in meiner Szene,

Fazit: für Hohe FPS (30+) reicht n A643000+ oder P43,2ghz aus.


und das wirds ned spielen...

Zauberer
2006-04-04, 03:56:08
tombman ich gebe dir Recht, bei einer 9800Pro auch auf 450MHz (wie schafft er das, meine ging nur bis 3xxMHz?) wird wohl die GPU limitieren.
Auf moderneren Grafikkarten haben alle User bis jetzt eine CPU-Limitierung in dieser Szene entdecken können.
Ich werde wohl erst Oblivion spielen wenn es einen 3,2 GHz Conroe gibt. ;(

Dann sollten da doch 35 FPS drin sein oder? :biggrin:

tombman
2006-04-04, 07:34:32
tombman ich gebe dir Recht, bei einer 9800Pro auch auf 450MHz (wie schafft er das, meine ging nur bis 3xxMHz?) wird wohl die GPU limitieren.
Auf moderneren Grafikkarten haben alle User bis jetzt eine CPU-Limitierung in dieser Szene entdecken können.
Ich werde wohl erst Oblivion spielen wenn es einen 3,2 GHz Conroe gibt. ;(

Dann sollten da doch 35 FPS drin sein oder? :biggrin:
Hmm, mal rechnen ;)
Conroe war in den benchmarks 20% schneller als 2.8ghz AMD. 2.8 ghz packen ca 20fps in dem benchmark in der Szene. 20% schneller wäre als 24fps. Das wäre aber nur ein Conroe @ 2.667ghz. Wenn der XE @ 3ghz kommt, dann rennt der auch 3.2ghz, was dann also nochmal 20% mehr wären. Also 24*1.2~29fps.

Also sollte ein Conroe 30fps packen :eek: Damit würde Oblivion arschgeil rennen ;)

Und wenn bis dorthin ein echter dual core patch kommen würde (*TRÄUM*) --> Halleluja ;)

Undertaker
2006-04-04, 09:05:56
Legendenkiller: sorry, aber deine Schlüsse sind falsch. Jeder weiß, daß mein savegame cpu limitiert ist, so wie es in Oblivion ständig vorkommt. Du bekommst nur so schlechte Werte, weil deine Grafikkarte leider schon so alt und schwach ist, daß diese bereits VOR der cpu zu limitieren anfängt. Hol dir mal eine moderne Karte und benche dann nochmal-> du wirst sofort sehen, daß selbst ein FX60 und co immer noch keine 20fps herausbringen...
30fps würde ich bestenfalls einem kompressorgekühlten Pentium-M @ 3.5ghz zutrauen....

edit *...* ich sollte richtig lesen ;)

Ronny145
2006-04-04, 10:03:00
Mit einer 7800 GT 450/1140 ist es auch ganz klar GPU limitiert.

1720 Mhz

1280x1024 13 fps
640x480 15 fps

2370 Mhz

1280x1024 14 fps
640x480 19 fps

Erst in geringer Auflösung sehe ich zwischen 650 Mhz einen Unterschied.


Nochmal mit 1080 Mhz.

1280x1024 10 fps
640x480 10 fps

Da ist es eindeutig CPU limitiert.

Gouvernator
2006-04-04, 10:34:18
Bei aller CPU/Grafiklimitierung sehe ich als den grössten Spassverderber die Nachladerückler, wo schon niedrige FPS nochmals durch erhebliches Stocken verstärkt werden. Deshalb werde ich die 600-700€ statt in neue Plattform lieber in I-Ram investieren . So 2xI-Ram im Raid0 mit 8Gig... mmmh

Undertaker
2006-04-04, 10:43:03
Bei aller CPU/Grafiklimitierung sehe ich als den grössten Spassverderber die Nachladerückler, wo schon niedrige FPS nochmals durch erhebliches Stocken verstärkt werden. Deshalb werde ich die 600-700€ statt in neue Plattform lieber in I-Ram investieren . So 2xI-Ram im Raid0 mit 8Gig... mmmh

komisch, habe ich bei mir absolut nicht... evntl weil du nur 1,5gb @ 2t hast?

Gouvernator
2006-04-04, 11:08:43
Villeicht merkst du es nicht... aber um es zu verstehen kannst mal deine .ini modifizieren. uGridsToLoad=5 mach aus 5 eine 9 und gehe in den Wald spazieren, es ist so das sogar mit = 1 es immer wieder nachlädt.

Undertaker
2006-04-04, 11:50:21
Villeicht merkst du es nicht... aber um es zu verstehen kannst mal deine .ini modifizieren. uGridsToLoad=5 mach aus 5 eine 9 und gehe in den Wald spazieren, es ist so das sogar mit = 1 es immer wieder nachlädt.

ich habe die ugrids auf 9, und seit gestern sogar ein texture pack drauf... mein ram verbauch liegt damit bei ~1,5gb... kann schon sein das man 2gb braucht, um völlig ruckelfrei spielen zu können...

evntl ist auch deine platte etwas fragmentiert?

Odal
2006-04-04, 12:38:18
iuch habe die nachladeruckler auch...obwohl meine platte ständig mit OODefrag defragmentiert wird...

ich habe jetzt mal 2 weitere 512MB Ramriegel ausm LAptop eingebaut und werd mal testen

Odal
2006-04-04, 12:49:20
also ich habe definitiv auch mit 2GB stocker.... ich weiss aber nicht obs nicht etwas besser ist...gibts ein tool das je nach einstellung Speicher belegt ohne CPU last zu kosten?

Undertaker
2006-04-04, 13:05:23
also ich habe definitiv auch mit 2GB stocker.... ich weiss aber nicht obs nicht etwas besser ist...gibts ein tool das je nach einstellung Speicher belegt ohne CPU last zu kosten?

mach dir ne ramdisk

GrandSurf
2006-04-04, 14:32:26
also ich habe definitiv auch mit 2GB stocker.... ich weiss aber nicht obs nicht etwas besser ist...gibts ein tool das je nach einstellung Speicher belegt ohne CPU last zu kosten?

Habe auch 2GB Ram und das Game auf Raid0 laufen. Konnte bisher im Game keine Laderuckler feststellen soweit ich auch laufe :wink:

Gouvernator
2006-04-04, 15:28:08
Es kommt nur wegen schlechten Festplattenperformance bzw. es ist zu viel um unbemerkt nachgeladen zu werden. Ich habe auch ein Raid0 , kürzlich defragmentiert und bei uGrids..=1 und 600mb Ram frei imer diese Nachladerückler. Man man man... ich will das I-Ram... habe überlegt... 2 mal Gigabyte I-Ram Rev. 1.3 mit SATA für ~150€ aus Kanada bei Ebay dazu billigst Ram für 55€ pro 1Gig DDR400 Riegel... Mit 8Gig im Raid0 kann man es für 4.3Gig Oblivion + Windows verwenden

Hvoralek
2006-04-04, 17:53:10
http://discuss.futuremark.com/forum...&Number=6017183

da guckste mal...Kommt da irgendwann nochmal etwas Funktionierendes oder hat sich das erledigt?

Raff
2006-04-04, 18:18:32
30fps würde ich bestenfalls einem kompressorgekühlten Pentium-M @ 3.5ghz zutrauen....

Wo wir schon dabei sind: A.Wesker, kauf dir mal das Spiel und poste Werte! :D

MfG,
Raff

Gouvernator
2006-04-04, 19:03:12
Hier hab ich eine Szene die ist EXTREM Graka limitiert
http://bellsouthpwp.net/g/o/goorood2/Oblivion/Save%204%20-%20Gorod%20-%20The%20Gold%20Coast,%20Level%204,%20Playing%20Time%2012.02.52.ess
http://bellsouthpwp.net/g/o/goorood2/Oblivion/Oblivion.ini

Edit:

640х480 - 42
1024х768 - 27
1280x960 - 24
1600x1200 - 17
1920х1200 - 15
2560х1920 - 7

X1900 XTX @ 770/1800 mhz

Hab nochmal bei 1600x1200 und 1920x1200 gemessen die Ergebnisse etwas gewissenhafter notiert...

Hvoralek
2006-04-04, 19:35:55
Hier hab ich eine Szene die ist EXTREM Graka limitiert
http://bellsouthpwp.net/g/o/goorood2/Oblivion/Save%204%20-%20Gorod%20-%20The%20Gold%20Coast,%20Level%204,%20Playing%20Time%2012.02.52.ess
http://bellsouthpwp.net/g/o/goorood2/Oblivion/Oblivion.ini

640х480 - 42
1024х768 - 27
1920х1200 - 17
2560х1920 - 7

X1900 XTX @ 770/1800 mhzKannst du vlt. noch mit 1280x960 benchen? Das würde die Ergebnisse mit 640x480 und 2560x1920 gut ergänzen.

PHuV
2006-04-04, 19:41:30
Hier hab ich eine Szene die ist EXTREM Graka limitiert

2560х1920 - 7



Wie schaffst Du diese Auflösung? Das muß dann ein Monitor> 21" CRT sein, oder?

Gouvernator
2006-04-04, 20:20:35
Wie schaffst Du diese Auflösung? Das muß dann ein Monitor> 21" CRT sein, oder?
PowerStrip und 121khz 21" CRT Monitor Und meine GraKa die irgendwie auf 423 mhz RAMDAC schaltet :biggrin:

The_Invisible
2006-04-04, 21:16:07
PowerStrip und 121khz 21" CRT Monitor Und meine GraKa die irgendwie auf 423 mhz RAMDAC schaltet :biggrin:

und du damit die loch/streifen-maske völlig überfährst ;)

btw
habe auch nachladeruckler, vor allem in den dichten wäldern ist es arg, ich komm mir vor als würde ich mit 512mb spielen...

mfg

PHuV
2006-04-04, 22:10:25
PowerStrip und 121khz 21" CRT Monitor Und meine GraKa die irgendwie auf 423 mhz RAMDAC schaltet :biggrin:

:eek: was ist den das für ein Monitor, was so eine Auflösung schluckt?

PHuV
2006-04-04, 22:10:58
und du damit die loch/streifen-maske völlig überfährst ;)

btw
habe auch nachladeruckler, vor allem in den dichten wäldern ist es arg, ich komm mir vor als würde ich mit 512mb spielen...

mfg

Die Löcher sitzen alle ganz eng beieinander und haben schon Platzangst :biggrin:

The_Invisible
2006-04-04, 23:17:32
Die Löcher sitzen alle ganz eng beieinander und haben schon Platzangst :biggrin:

bei der auflösung ganz sicher :D

mein crt (19") hat zwar auch 130khz aber das maximal sinnvoll darstellbare ist 1400x1050, bei höheren auflösungen wird die maske überfahren und man verschenkt sozusagen leistung die man nicht sieht

mfg

Gouvernator
2006-04-05, 01:12:18
Oblivion mit 2xAA+SSAA es läuft !

SSAA+2xAA
http://666kb.com/i/11c3ti00yo1s1.jpg
Nur SSAA
http://666kb.com/i/11c3tyauyshz5.jpg

Banshee18
2006-04-05, 01:15:30
Oblivion mit 2xAA+SSAA es läuft !

SSAA+2xAA
http://666kb.com/i/11c3ti00yo1s1.jpg
Nur SSAA
http://666kb.com/i/11c3tyauyshz5.jpg
Wie geht das mit dem SSAA? Ich habe die neuste Beta des DXTweakers, und es geht nicht. Sag mal genau, was du alles eingestellt hast.
€: Auf dem 2. Bild ist doch garkein AA an?! Was meinst du überhaupt mit "SSAA+2xAA"?

Coda
2006-04-05, 01:30:49
und du damit die loch/streifen-maske völlig überfährst ;)
Macht ja nix. Gibt AA "umsonst".

mein crt (19") hat zwar auch 130khz aber das maximal sinnvoll darstellbare ist 1400x1050, bei höheren auflösungen wird die maske überfahren und man verschenkt sozusagen leistung die man nicht sieht
Naaay... Siehe oben. Das Phosphor "weiß" ja nich dass es mehrmals überfahren wird ;)

Gouvernator
2006-04-05, 01:33:24
Was meinst du überhaupt mit "SSAA+2xAA"?
Damit meine ich DXTweaker SSAA+spieleinternes AA das nur 2fache Kantenglättung erreicht egal mit 4x oder 6x in Einstellungen . Sieht so aus als ob DXtweaker und spieleinternes AA sich ergänzen. In höherer Auflösung sieht das ganze wirklich sehr gut aus.

Odal
2006-04-05, 10:56:50
mach dir ne ramdisk

hab mir mit malloc was selbst geschrieben...werd jetzt mal testen

Coda
2006-04-05, 12:30:02
hab mir mit malloc was selbst geschrieben...werd jetzt mal testen
Wie jetzt?

The_Invisible
2006-04-05, 13:23:57
geht eigentlich HDR+SSAA auch nicht?

Bei AoE3 wird ja auch irgendwie getrickst...

mfg

VoodooJack
2006-04-05, 16:19:50
Hier hab ich eine Szene die ist EXTREM Graka limitiert
http://bellsouthpwp.net/g/o/goorood2/Oblivion/Save%204%20-%20Gorod%20-%20The%20Gold%20Coast,%20Level%204,%20Playing%20Time%2012.02.52.ess
http://bellsouthpwp.net/g/o/goorood2/Oblivion/Oblivion.ini

640х480 - 42
1024х768 - 27
1280x960 - 24
1600x1200 - 17
1920х1200 - 15
2560х1920 - 7

X1900 XTX @ 770/1800 mhz



640x480: 75 fps
1280x960: 40 fps
1600x1200: 31 fps
1920x1200: 25 fps

Xfire X1900 @650/1600 - FX-57 - Cat 6.2 HQ

Gouvernator
2006-04-05, 17:16:42
voll krass

PingpiN
2006-04-05, 17:40:38
Hab ihr bei denn Save von Gouvernator alles auf Maximum oder Gras oder so auf mittel=?Bitte dazuschreiben will auch mitbenchen. :deal:

Gouvernator
2006-04-05, 22:23:51
Alles am Anschlag max. Qualität

tombman
2006-04-06, 17:21:29
1920x1200: 25 fps
Bestätigt ;)

maximale Details natürlich...

ist ne geile Stelle btw ;)

(del676)
2006-04-06, 18:03:33
Es kommt nur wegen schlechten Festplattenperformance bzw. es ist zu viel um unbemerkt nachgeladen zu werden. Ich habe auch ein Raid0 , kürzlich defragmentiert und bei uGrids..=1 und 600mb Ram frei imer diese Nachladerückler. Man man man... ich will das I-Ram... habe überlegt... 2 mal Gigabyte I-Ram Rev. 1.3 mit SATA für ~150€ aus Kanada bei Ebay dazu billigst Ram für 55€ pro 1Gig DDR400 Riegel... Mit 8Gig im Raid0 kann man es für 4.3Gig Oblivion + Windows verwenden

komisch, meine einzelne game-raptor schafft es dass es nicht ruckelt :)
savegames sind auch in nullkommanix geladen

Banshee18
2006-04-06, 20:08:31
geht eigentlich HDR+SSAA auch nicht?

Bei AoE3 wird ja auch irgendwie getrickst...

mfg
Ich habe das mal mit dem DXTweaker versucht und es scheint nicht zu gehen.

Gouvernator
2006-04-06, 20:18:08
@Banshee18, sieht so aus als ob DxTweaker nicht dein Ding ist...

Frank1974
2006-04-06, 20:23:11
@Banshee18, sieht so aus als ob DxTweaker nicht dein Ding ist...

Wenn du weißt wie es geht, dann sage es uns allen, aber ich halte HDR+SSAA eh für unsinnig, meine 1900XT wird so gerade mit allen Details fertig, in 1280. Mit mehr wird die eh nicht fertig :rolleyes:.

MFG
Frank

Gouvernator
2006-04-06, 20:37:43
@Frank1974 , für manche Leute ist AA genau so wie keinAA und bei DxTweaker ist es noch schlimmer, da sieht man den Unterschied erst mit FRAPS oder so...

meine 1900XT wird so gerade mit allen Details fertig, in 1280. Mit mehr wird die eh nicht fertig
Ja aber ohne Details kann bis 1600x1200 mit SSAA+AA gespielt werden. Es ist ausserdem einzigartig das DXTweaker SSAA+ingameAA zu 2xSSAA+2xMSAA kombiniert werden.

Legendenkiller
2006-04-06, 20:41:15
Legendenkiller: sorry, aber deine Schlüsse sind falsch. Jeder weiß, daß mein savegame cpu limitiert ist, so wie es in Oblivion ständig vorkommt. Du bekommst nur so schlechte Werte, weil deine Grafikkarte leider schon so alt und schwach ist, daß diese bereits VOR der cpu zu limitieren anfängt. Hol dir mal eine moderne Karte und benche dann nochmal-> du wirst sofort sehen, daß selbst ein FX60 und co immer noch keine 20fps herausbringen...
30fps würde ich bestenfalls einem kompressorgekühlten Pentium-M @ 3.5ghz zutrauen....

ähm ... ok du hast recht, deine Werte weissen die CPU als Bremse aus.

ich hab ab 1,2 mhz 7 FPS
Ronny145 mit 2,4 14 fps.
Sogar recht linear. Hätte nicht gedacht das es so krass ist.
Bei meinen Test mit 640x480 und lowdetails hat auch nie der CPU limitiert ... wobei die (savegame) Stelle auch recht extrem ist.
Hab im rest der Spiels so 10-15 FPS auch immer nicht ansatzweise CPU limitert.



PS:
der 2. Teil meines Post bezog sich dann auch mehr allgemein auf Oblivion und nicht mehr (nur) auf das Savegame.

X800XT (AIW für 239€ bei Amazon) ist bestellt, hab halt nur AGP :-)
ne 7800GS ist mir zu kastriert bei schlechterem AA und 300 euro ist eh zu viel Geld.
Bench dann nochmal.

tombman ich gebe dir Recht, bei einer 9800Pro auch auf 450MHz (wie schafft er das, meine ging nur bis 3xxMHz?) wird wohl die GPU limitieren.
...


naja der Standart Takt ist doch schon 380 Mhz.
Sapphier hat die 9800pro mit garantie auf n XT chip verkauft.
ist ein XT chip trauf mit stärkeren Kühler.
http://www.jetzweb.de/Legendenkiller/atitool.gif

Gouvernator
2006-04-06, 20:49:53
Was haben Schatten mit CPU zu tun ? Dieser extremer FPS Drop im Tombman´s Save ist nur deshalb so stark , weil die Einstellung "Auss. Schatten" weit nach Rechts geschoben wurde. Mit nur einem Klick nach rechts so das nur mein Schatten erscheint ist FPS sehr hoch.

Banshee18
2006-04-06, 21:03:39
@Banshee18, sieht so aus als ob DxTweaker nicht dein Ding ist...
Wenn du so toll mit ihm umgehen kannst, dann teile doch bitte dein Wissen mit uns. Ich habe jetzt schon mehreremale gefragt, was du eingestellt hast, eine Antwort habe ich noch nicht bekommen.

Schau´ dir mal auf dem zweiten deiner Bilder z.B. die hintere Kante der Mauer (die beim Schwert) an. Siehst du die Kanten? Ich sehe sie deutlich, ergo dürfte da kann AA an sein.
Dass sich das In-Game- und DXTweaker SSAA kombinieren lässt, bezweifle ich ebenfalls, aber ich lasse mich gerne von jemandem mit Ahnung von sowas belehren.

Ich habe fertig.

Gouvernator
2006-04-06, 22:35:22
Schau´ dir mal auf dem zweiten deiner Bilder z.B. die hintere Kante der Mauer (die beim Schwert) an. Siehst du die Kanten? Ich sehe sie deutlich, ergo dürfte da kann AA an sein.
Ja das hast du richtig gesehen, das SSAA von DxTweaker glättet nur Texturen. Das es doch "An" war sieht man an Fraps der 61 fps zeigt, mit 6x InGameAA sind es 68 fps und Kombination der beiden plus dazugehörender FPS Drop siehst du am Screenshot Nr."1"

Banshee18
2006-04-07, 00:25:00
Ja das hast du richtig gesehen, das SSAA von DxTweaker glättet nur Texturen. Das es doch "An" war sieht man an Fraps der 61 fps zeigt, mit 6x InGameAA sind es 68 fps und Kombination der beiden plus dazugehörender FPS Drop siehst du am Screenshot Nr."1"
SSAA glättet alles! Ich habe keine Ahnung, was der DXTweaker da macht, aber es ist definitiv kein SSAA. Mir kommt das ganze Bild ein wenig matschig vor, wird da vielleicht einfach ein positiver LOD-Bias verwendet? Der Performanceverlust lässt sich so aber nicht erklären, da verbockt der DXTweaker irgendwas.

Wenn dir das gefällt, ist das ja okay, aber SSAA isses nicht.

Raff
2006-04-16, 11:50:30
1024x768, kein AA/AF:

Tombi-Save: 19 Fps
Arnie-Save: 39 Fps

Celeron-M @ ~179x14 = 2502 MHz, 2x 1 GiB RAM @ 179 MHz, 2-2-2-4, Dual-Channel, Radeon X1800 XT 512 MiB @ Default, Catalyst 6.4, A.I. @ Standard.

:naughty:

MfG,
Raff

Nerothos
2006-04-17, 17:17:19
Hallo Leute,

ich bin gerade an einer Stelle angelangt, wo es für meine Begriffe extrem ruckelt. Mit meinem Opteron 146 @ 2.6GHz, 2GiB RAM und ner X1800XT 512MiB habe ich da gerade mal 6FPS!

Wer sich das mal anschauen will, der kann sich hier (http://rapidshare.de/files/18237595/oblivion_ruckel_savegame.rar.html) das Savegame ziehen.

Viel Spaß ;)

tombman
2006-04-17, 17:33:19
jo, ist Hammer die Stelle ;)

Das kommt daher, weil das Licht vom Tor auf die vielen Grasbüschel fällt, noch dazu mit Schatten-> performance Bombe ;)

Raff
2006-04-17, 17:46:01
Die Jungs sollten mal das Optimieren lernen, gründlich ...

Ebenfalls 5-6 Fps mit 2,47 GHz CPU-Takt. Die Grafikkarte dreht Däumchen.

MfG,
Raff

Madkiller
2006-04-17, 17:50:43
@tombman
Was würdest du davon halten, wenn du alle Savegames die hier verlinkt werden, (ggf mit ner kurzen Beschreibung/Erklärung) auch in deinem Startpost noch hineineditierst.

Wäre um einiges übersichtlicher. :)

Blaze
2006-04-17, 17:51:34
Ich hab 8 (!) FPS...kann ja echt nicht angehen ;(

Blaire
2006-04-17, 17:53:13
Ich hab 8 (!) FPS...kann ja echt nicht angehen ;(

Dann hau die Schatten raus nur wegen den paar hässlichen Schatten opfer ich nicht soviel FPS ;)

tombman
2006-04-17, 17:58:54
@tombman
Was würdest du davon halten, wenn du alle Savegames die hier verlinkt werden, (ggf mit ner kurzen Beschreibung/Erklärung) auch in deinem Startpost noch hineineditierst.

Wäre um einiges übersichtlicher. :)
Hast du dich da gerade freiwillig gemeldet, das zu übernehmen :naughty:
Bitte, ich halte dich nicht auf ;D

tombman
2006-04-17, 18:01:41
Ich hab 8 (!) FPS...kann ja echt nicht angehen ;(
3.1ghz A64 und 8 fps -> ;D;D

Ich hatte da ca 7fps bei 4ghz presler @ air.

Blaze
2006-04-17, 18:04:47
Dann brauch ich ja nur noch ~7 GHz bis ich meine minimalgrenze von 30 FPS erreicht hab.

Ich kram schonmal den Kompressor raus ;D

Madkiller
2006-04-17, 18:06:04
Hast du dich da gerade freiwillig gemeldet, das zu übernehmen :naughty:
Bitte, ich halte dich nicht auf ;D
K, mach ich mal bei Gelegenheit.

Wollte nur dem Zensurgeschrei® zuvorkommen. ;)

tombman
2006-04-17, 18:23:40
Dann brauch ich ja nur noch ~7 GHz bis ich meine minimalgrenze von 30 FPS erreicht hab.

Ich kram schonmal den Kompressor raus ;D
Oder ich steck in mein dual Opteron Sys dual-cores und bete, daß quadcore bald per patch unterstützt wird :uhammer: *seufz*

edit: da hast dich aber verrechnet, wären ca 12ghz ;)

A.Wesker
2006-04-21, 02:03:51
schwankt zwischen 11 und 12 FPS @ Core Duo @ 3,3 GHz

VoodooJack
2006-04-22, 19:59:21
Hallo Leute,

ich bin gerade an einer Stelle angelangt, wo es für meine Begriffe extrem ruckelt. Mit meinem Opteron 146 @ 2.6GHz, 2GiB RAM und ner X1800XT 512MiB habe ich da gerade mal 6FPS!

Wer sich das mal anschauen will, der kann sich hier (http://rapidshare.de/files/18237595/oblivion_ruckel_savegame.rar.html) das Savegame ziehen.

Viel Spaß ;)

FX-57 - Xfire X1900 - Cat 6.3

31 fps - 34 fps

Raff
2006-04-22, 20:01:21
Kann nicht sein. Die Hälfte würde ich dir noch abnehmen. ;) Check mal bitte deine INI.

MfG,
Raff

crux2005
2006-04-22, 20:10:33
@ tombman :
Bist du sicher das diese Stelle cpu - limitiert ist ?? :confused:

Opteron @ 3.1Ghz
http://www.fotothing.com/photos/79e/79e3938f2b914f63ed781eeb075dddac_a23.jpg

Blaire
2006-04-22, 20:12:26
Da ist kein AF an ;)

tombman
2006-04-22, 20:14:04
FX-57 - Xfire X1900 - Cat 6.3

31 fps - 34 fps
Mit maximalen Details absolut unmöglich.... wie Raff sagte: INI checken.

crux2005
2006-04-22, 20:25:52
Da ist kein AF an ;)
na und ??

Ach ja, die setting sollten alles auf MAXIMAL sein OHNE TWEAKS der .ini. Also einfach das Maximale einstellen was das game von sich aus zuläßt, nicht mehr.
Auflösung wie jeder will, aber bitte dazuschreiben.
Da diese Stelle sowieso cpu limitiert ist, ist die Auflösung eh egal

Blaire
2006-04-22, 20:27:00
na und ??

Die Schatten sind auch nicht alle an. :wink: Check nochmal im Gamemenu deine Einstellungen. Ist mir anfangs auch nicht aufgefallen lass mal. ;)

crux2005
2006-04-22, 20:30:53
hast recht :smile:

- ist die Stelle cpu -limitierent oder nicht ??

Raff
2006-04-22, 20:32:16
Ist sie, sogar sehr. Vorausgesetzt, man hat ein "ausgeglichenes" System.

MfG,
Raff

crux2005
2006-04-22, 20:33:21
reicht die X1800XT ?? :rolleyes:

saddevil
2006-04-24, 15:47:17
Hab eben erst das game bekommen ...
mit besagter scene aus erstem post

1280x1024 HDR und voll details soweit es möglich ist
ohne AA + AF ...


Opti 144 @2500MHz
ASrock Dual SATA BIOS 1.71
2x 512MB infineon @228MHz 3-3-3-6 1T
Club3D 7600GT 600/800 mit 84.26


~13-14fps laut konsole

PingpiN
2006-04-24, 17:30:50
Hab eben erst das game bekommen ...
mit besagter scene aus erstem post

1280x1024 HDR und voll details soweit es möglich ist
ohne AA + AF ...


Opti 144 @2500MHz
ASrock Dual SATA BIOS 1.71
2x 512MB infineon @228MHz 3-3-3-6 1T
Club3D 7600GT 600/800 mit 84.26


~13-14fps laut konsole

Ich habe an der stelle genau 20 Fps mit 4AF-HQ.Meine Karte ist nicht übertaktet also da ist locker noch viel mehr drinn aber mein Netzteil ist zu schwach.Hättest du dir lieber ne X1800 GTO gekauft anstat so einer popligen 7600 GT mit 128 Bit. ;) :) :biggrin: ;) :wink:

PS:mein Prozi lief mit 2550 MHz also nichts besonderes.

saddevil
2006-04-24, 17:35:40
Ich habe an der stelle genau 20 Fps mit 4AF-HQ.Meine Karte ist nicht übertaktet also da ist locker noch viel mehr drinn aber mein Netzteil ist zu schwach.Hättest du dir lieber ne X1800 GTO gekauft anstat so einer popligen 7600 GT mit 128 Bit. ;) :) :biggrin: ;) :wink:

PS:mein Prozi lief mit 2550 MHz also nichts besonderes.


hi ..
wenn es die GTO für 170€ zu kaufen gegeben hätte .. dann schon ...
ansonst ist mir das sowas von bockwurst ...

wenn ich spiele dann sehr selten .. da reicht so eine kleinere karte
ich muss nicht 4xAA und 16xAF anhaben um überhaupt spielen zu können

ansonst gehe ich auch mal an die frische luft .. jetzt so im sommer ..
weil warm und grillen und bierchen ... ;D ;D ;D

dann... :

erstens ist diese scene CPU limitierend
zweitens .. guck mal bitte nach ob wirklich alles aktiviert war
drittens hast du einen DUALCORE mit je 2,5GHz
.............ich nur einen SINGLECORE mit 2,5GHZ

auch mit 4xAA + 16xAF (im treiber)
640x480
800x600
1024x768
1280x1024

überall 13-14fps fraps und konsole liefern gleiche ergebnisse
es schwankt zwischen 13 und 14 hinundher
wenn die eine tusse ankommt und sich hinter den typen stellt
sind es 12fps



PPS:

savegame mit dem Tor ... 1280x1024 max details ohne AA und AF
2-3fps

savegame mit der wiese 1280x1024 max details ohne AA und AF
10-11fps

Quasar
2006-04-25, 15:41:07
FX-57 - Xfire X1900 - Cat 6.3

31 fps - 34 fps
Nette Stelle.


Mit 'nem FX-55 und X1900 XTX sowie dem Chuck-Hotfix habe ich da rund 37 Fps (in den Qualitäts-Einstellungen, die mir Oblivion vorschlägt). Mit max. inGame-Details, HDR-Rendering, kein AA AF in 1.024x768 sind's dann aber nur noch 11-12 Fps. :)

Allerdings gibt's direkt beim Laden eine Meldung, dass das Save auf Inhalten beruht, die nicht mehr vorhanden sind (Mods) - das könnte einige Ungereimtheiten hier erklären.

Mr. Lolman
2006-04-25, 18:21:26
San Diego @3GHz, X1900XTX, 1024x768, alles max, HDR:

http://666kb.com/i/11e7jkfs7f401.jpg

http://666kb.com/i/11e7jmktan0g1.jpg

Raff
2006-04-25, 18:32:24
Was macht ihr mit euren 11-12 Fps anders als Blaze, tombman und ich, die nicht ansatzweise an der 10-Fps-Marke kratzen? ;) Vergleichbar scheint das Save jedenfalls nicht.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-04-25, 18:37:53
Was macht ihr mit euren 11-12 Fps anders als Blaze, tombman und ich, die nicht ansatzweise an der 10-Fps-Marke kratzen? ;) Vergleichbar scheint das Save jedenfalls nicht.

MfG,
Raff

Es schwankt auch arg. Bei mir gehts tw. auch auf 10 fps runter.

Raff
2006-04-25, 18:42:05
Hmm ...
War denn 512x384 deine Test-Auflösung? Gibt's jedenfalls nicht offiziell ingame.

In 640x480, allen Details und ohne AA/AF komme ich auch auf 8-10 Fps (schwankt). CPU @ 2,47 GHz und GraKa @ 729/882 MHz.

MfG,
Raff

P.S: Du hast Geburtstag? Herzlichen! =)

Mr. Lolman
2006-04-25, 18:42:40
Hmm ...
War denn 512x384 deine Test-Auflösung? Gibt's jedenfalls nicht offiziell ingame.

In 640x480, allen Details und ohne AA/AF komme ich auch auf 8-1ß Fps (schwankt). CPU @ 2,47 GHz und GraKa @ 729/882 MHz.

MfG,
Raff

Nö, 1024x768. Ich hab nur die Pics um 50% verkleinert.

Quasar
2006-04-25, 18:50:53
Was macht ihr mit euren 11-12 Fps anders als Blaze, tombman und ich, die nicht ansatzweise an der 10-Fps-Marke kratzen? ;) Vergleichbar scheint das Save jedenfalls nicht.

MfG,
Raff

Ini-Datei mal verschieben und zeitweise eine neue erstellen lassen. Spielereien an den uGridsToLoad ziehen auch eine Vergrößerung der Ext. Cellbuffer nach sich, die nicht automatisch wieder auf den Ursprungswert zurückkehren.

Meine Fps-Angabe war mit einem komplett frisch installierten Oblivion ohne jede Mods und Zusätze oder Spielereien. Installierte, Savegame reinkopiert, Spiel gestartet, geladen, abgelesen, Video-Options in-Game auf Max, Spiel neu gestartet, neu geladen wieder abgelesen.

misterh
2006-04-25, 19:03:40
hab das Game jetzt auch und morgen kommt X1900XT. ja hätte vorher gleich X1900XT behalten sollen. :tongue:

Mr. Lolman
2006-04-25, 19:29:44
Ini-Datei mal verschieben und zeitweise eine neue erstellen lassen. Spielereien an den uGridsToLoad ziehen auch eine Vergrößerung der Ext. Cellbuffer nach sich, die nicht automatisch wieder auf den Ursprungswert zurückkehren.

Meine Fps-Angabe war mit einem komplett frisch installierten Oblivion ohne jede Mods und Zusätze oder Spielereien. Installierte, Savegame reinkopiert, Spiel gestartet, geladen, abgelesen, Video-Options in-Game auf Max, Spiel neu gestartet, neu geladen wieder abgelesen.

Shit ich hab die ini zwar gesichert, aber nicht neu erstellen lassen, sondern gleich ingame direkt alles auf max gesetzt. Wahrscheinlich waren das immernoch 7 grids, und die fps wären noch höher :naughty:

Mr. Lolman
2006-04-25, 23:44:03
die ini neu erstellt, alles max, zusätzliche texturepacks deaktiviert:

1. Szene: 23 fps
2. Szene: 8 - 11fps :|

Quasar
2006-04-26, 00:14:19
Mit 'nem FX-55 und X1900 XTX sowie dem Chuck-Hotfix habe ich da rund 37 Fps (in den Qualitäts-Einstellungen, die mir Oblivion vorschlägt). Mit max. inGame-Details, HDR-Rendering, kein AA AF in 1.024x768 sind's dann aber nur noch 11-12 Fps. :)

Hier zu Hause auf 'nem Opteron 165 und X800 XL sind's bei sauberer ini nur noch 3 Fps. :( (Volle Details, natürlich aber kein HDR, sondern nur Bloom)

In den von Oblivion vorgeschlagenen Details ("High") sind's allerdings angenehme 22-23 Fps.

edit:
Hier scheint "Shadows on Grass" der Übeltäter zu sein. Wenn ich das deaktiviere, steigen die Fps auf 13-14 um etliche hundert Prozent. ;)

TB1333
2006-04-28, 23:35:59
1280x1024, alles max inkl. HDRR und Bloom (geht das überhaupt gemeinsam?)

ganze 9FPS :biggrin:

Scheint aber nicht sehr CPU limitiert zu sein, die 9FPS waren mit 2,4GHz, mit 3,4 sinds aber ebenso 9 :cool:

Odal
2006-04-29, 00:51:29
TB1333[/POST]']1280x1024, alles max inkl. HDRR und Bloom (geht das überhaupt gemeinsam?)

ganze 9FPS :biggrin:

Scheint aber nicht sehr CPU limitiert zu sein, die 9FPS waren mit 2,4GHz, mit 3,4 sinds aber ebenso 9 :cool:

aber ganz bestimmt nicht mit default ini auf alles max. gesetzt ;) da wären es auf 1280 vielleicht 2 FPS wenn überhaupt :D

TB1333
2006-04-29, 14:21:00
Doch hatte an der .ini lediglich die Option für Scrennshots auf 1 :)

Ich meinte auch die aller erste Szene die tombman verlinkt hat, hab erst im Nachhinein gesehn, dass da noch mehrere drunter sind ;)

Frank1974
2006-04-29, 20:30:01
So, ich habe mal ein etwas anderes Savegame gemacht, es ist sehr Praxisrelevant für Kämpfe, es ist bei dem Savegame nicht möglich Screens zu machen, gebt einfach vorher in der Konsole tdt für die FPS-Anzeige an, und am besten tgm, damit ihr auch lange genug lebt :wink:, und nicht selber bewegen einfach stehen bleiben :smile:.
Ihr sollt nur die FPS im Auge behalten, und keine Screens machen, was ihr an Max FPS habt und Min würde mich interessieren.
Jetzt zu den Einstellungen 1280x1024/HDR/ohne AF, wer x800er hat kann auch mit Bloom testen.

Die Einstellungen in der ini habe ich so wie Anandtech in ihrem Test vorgenommen, also mehr medium als max.

Hier die ini, bitte vorher Schreibschutz machen, sonst wird es falsch angenommen. Bitte nur diese ini benutzen für den Test!

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
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SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
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SMainMenuMovie=Map loop.bik
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SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
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STestFile1=
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SBetaCommentFileName=
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[Display]
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bDoCanopyShadowPass=1
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iActorShadowExtMin=0
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bDecalsOnSkinnedGeometry=1
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fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
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fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
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iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
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bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
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Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00220009
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Blocken=003801FF
Zauber=001DFFFF
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Sicht wechseln
=00130205
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Rasten=0014FF0A
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Schnellspeichern=003FFFFF
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Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000




[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
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fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
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iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
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iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=11.8800
fLODFadeOutMultItems=11.6400
fLODFadeOutMultObjects=11.6400
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.0100
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=4276.0000
fGrassStartFadeDistance=3276.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.


Und hier das Savegame -> http://rapidshare.de/files/19208290/Save_9_-_FrankT_-_Kaiserstadt_-_Marktbezirk__Level_6__Playing_Time_14.10.30.ess.html

Ich habe so 11-15fps, mit 1900XT/3700+@2650MHz :smile:

MFG
Frank

misterh
2006-04-29, 22:12:59
Frank1974[/POST]']

Ich habe so 11-15fps, mit 1900XT/3700+@2650MHz :smile:

MFG
Frank

und ich hab 13-17 FPS

A64 X2 4200+ @ 2640Mhz und X1900XT Standard.

Odal
2006-04-29, 23:09:42
9-13 ... später noch mehr wenn sie mich hin und her geschoben haben :D

kann das sein das die stelle ziemlich CPU limitiert ist? auf 500/500 habe ich auch ca. soviele FPS