Shuttle
2006-04-19, 16:38:43
Hi,
warum gibts bis heute immer noch kein Spiel in dem per "Precomputed Radiance Transfer (PRT)" globale dynamische Beleuchtung benutzt wird um endlich realistische Scenen in Echtzeit zu ermöglichen?
Global Illumination:
-Soft Shadows (am wichtigsten)
-Interreflections
-Subsurface Scattering
Kommt das erst mit DX10 Hardware?
Das ist doch auch mit DX9 möglich oder?
thanks!
warum gibts bis heute immer noch kein Spiel in dem per "Precomputed Radiance Transfer (PRT)" globale dynamische Beleuchtung benutzt wird um endlich realistische Scenen in Echtzeit zu ermöglichen?
Global Illumination:
-Soft Shadows (am wichtigsten)
-Interreflections
-Subsurface Scattering
Kommt das erst mit DX10 Hardware?
Das ist doch auch mit DX9 möglich oder?
thanks!