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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sammelthread Playstation 3 //TEIL4


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Huhamamba
2006-05-06, 23:31:35
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=287312&page=1&pp=20
Teil3 des Threads

Jesus[/POST]']Heavenly Sword benutzt (FP16) HDRR + 4xAA. (und ich meine in dem Warhawk Video gehört zu haben dass es dort genauso ist).

Mein Gott, laber doch nicht immer so einen Fanboymist daher, ohne dich vorher zu informieren...

HS benutzt das speziell für die PS3 entwickelte NAO32-HDR und die HS-Entwickler machen von 32Bit-Integer Gebrauch, was FX8 HDR entspricht - oder sollte ich diesem Artikel nach (http://3dcenter.de/artikel/2006/01-01_a.php) besser sagen MDR. :rolleyes:

FP16 kann der RSX im Zusammenhang mit AA nämlich gar nicht, da ihm wie bei bislang allen NV-Karten die entsprechenden Rendertargets dazu fehlen.

fi.suc
2006-05-07, 00:03:57
ShadowXX[/POST]']Die PS2-Slim macht gar kein Geräusch, wenn das DVD nicht läuft (weshalb ich auch ganz gerne mal vergesse Sie vor dem Einschlafen auszuschalten).

Eh, das stimmt nicht.
Eventuell beim 2d/dvd betrieb. Aber beim zocken wird die mit der zeit auch recht laut.

PrefoX
2006-05-07, 00:23:32
Huhamamba[/POST]']Mein Gott, laber doch nicht immer so einen Fanboymist daher, ohne dich vorher zu informieren...

HS benutzt das speziell für die PS3 entwickelte NAO32-HDR und die HS-Entwickler machen von 32Bit-Integer Gebrauch, was FX8 HDR entspricht - oder sollte ich diesem Artikel nach (http://3dcenter.de/artikel/2006/01-01_a.php) besser sagen MDR. :rolleyes:

FP16 kann der RSX im Zusammenhang mit AA nämlich gar nicht, da ihm wie bei bislang allen NV-Karten die entsprechenden Rendertargets dazu fehlen.will jetzt auch mal eine Stellungnahme dazu :D
Aber vllt macht der CELL ja das AA, ich hab KA ob das dann möglich wird dadurch aber Jesus schreib was ;D

Jules
2006-05-07, 01:55:20
MEGATON NEWS = die ps3 kommt doch noch im frühjahr raus :eek:

Gast
2006-05-07, 10:05:34
frühjahr 2007 ;)

Hatake
2006-05-07, 10:28:04
Ikari[/POST]']MEGATON NEWS = die ps3 kommt doch noch im frühjahr raus :eek:

??

PrefoX
2006-05-07, 10:28:58
Gast[/POST]']frühjahr 2007 ;)Glaub das wär aber irgendwie nen Foolton und kein Megaton :D

Naja wenn Sony jetzt noch irgendwas wirklich großes bringt, dann haben sie mal wieder gewonnen.

John Williams
2006-05-07, 11:48:03
Hatake[/POST]']??

Er hat einen Joke gemacht, er meint das Sie noch diesen Frühjahr kommt.
Verstanden, war ein Witz! :biggrin:

Nicht ernst gemeint......... :smile:

Shaft
2006-05-07, 11:54:29
Huhamamba[/POST]']
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=287312&page=1&pp=20
Teil3 des Threads



Mein Gott, laber doch nicht immer so einen Fanboymist daher, ohne dich vorher zu informieren...

HS benutzt das speziell für die PS3 entwickelte NAO32-HDR und die HS-Entwickler machen von 32Bit-Integer Gebrauch, was FX8 HDR entspricht - oder sollte ich diesem Artikel nach (http://3dcenter.de/artikel/2006/01-01_a.php) besser sagen MDR. :rolleyes:

FP16 kann der RSX im Zusammenhang mit AA nämlich gar nicht, da ihm wie bei bislang allen NV-Karten die entsprechenden Rendertargets dazu fehlen.

Hast du auch eine Quelle, bin jetzt schon neugierig. Und wieso FP16, denke die PS3 soll gar FP32 samt AA bringen (jaja, laut Sony) :D

Und was ist NAO32-HDR und wie ist der Unterschied zu FP32/16.

Google spuckt da nicht viel aus zu NAO32HDR
http://www.google.de/search?hl=de&q=was+ist+NAO32+HDR&btnG=Suche&meta=

John Williams
2006-05-07, 12:09:35
Shaft[/POST]']Hast du auch eine Quelle, bin jetzt schon neugierig. Und wieso FP16, denke die PS3 soll gar FP32 samt AA bringen (jaja, laut Sony) :D

Und was ist NAO32-HDR und wie ist der Unterschied zu FP32/16.

Google spuckt da nicht viel aus zu NAO32HDR
http://www.google.de/search?hl=de&q=was+ist+NAO32+HDR&btnG=Suche&meta=

Hammer könnt ihr auch mal aüfhören mit diesen ganzen Sinnlosen und jedes mal in Streit ausufernden postings,

Ihr immer mit eurem AA und AF und was weiß ich noch alles.
Wartet doch einfach bis ihr alles zuhause stehen habt und euch selbst ein Bild davon machen könnt.

Ich hab ja nichts dagegen wenn ihr euch darüber unterhaltet aber jedesmal artet es aus.
Irgendwann nervt es.

TheCounter
2006-05-07, 12:21:11
Shaft[/POST]']Hast du auch eine Quelle, bin jetzt schon neugierig. Und wieso FP16, denke die PS3 soll gar FP32 samt AA bringen (jaja, laut Sony) :D

Man kann froh sein wenn man überhaupt FP16 HDRR mit 4xAA in 720p zu sehen bekommt...

dildo4u
2006-05-07, 12:32:13
Bilder vom E3 Gelände mit Sony Werbung.

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/125720060507_021612_7_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/125720060507_021614_11_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/125720060507_021610_3_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/125720060507_021614_12_big.jpg


http://www.jeux-france.com/news15630_e3-2006-premieres-photos.html

just4FunTA
2006-05-07, 12:34:47
Geile Schaukel ich will auch mal. :eek:

John Williams
2006-05-07, 12:37:26
Heute Nacht um 1:00 Uhr unserer Zeit beginnt die Sony Pressekonferenz,
Consol.at hat einen Live Ticker dazu!

Huhamamba
2006-05-07, 12:50:42
Shaft[/POST]']Und wieso FP16, denke die PS3 soll gar FP32 samt AA bringen (jaja, laut Sony) :D

Klar, ohne AA und mit arg gedrosselter Grafik. :D Mit AA ist wie gesagt das Architekturproblem mit den fehlenden FP16-Rendertargets im Wege und würde über eine softwareseitige Lösung viel zu viel Bandbreite schlucken, und ohne AA dafür aber mit Killzone-Rendergrafik würde es bei der Füllrate ganz schnell ganz düster aussehen...

Das mit dem NAO32 haben die Entwickler selbst gesagt im Beyond3D-Forum, guckst du hier (http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26484&page=5) (Post #117 von DeanoC, is einer der Entwickler bei Ninja Theory). Und HS läuft noch dazu "nur" in 720p, nicht wie von unserem Sony-Kasperle immer propagiert in 1080p.

Eine Seite weiter wird von ihm nochmal auf das NAO32 näher eingegangen
As Phil said INT8, is the ol' fashioned 32bit framebuffer, basically the method Marco is using can be done on any machine capable of running SM2 or above pixel shaders... (possible it might work on even lower machine with some trickier...)

wow, Fake-HDR a la R300 also... einer Wundermaschine wie der PS3 wahrlich würdig. ;D

Shaft
2006-05-07, 12:55:56
John Williams[/POST]']
Ich hab ja nichts dagegen wenn ihr euch darüber unterhaltet aber jedesmal artet es aus.
Irgendwann nervt es.

Nervt schon lange, aber man kann da nichts machen außer ruhig bleiben. :wink:

Ich hät nur gern zuverlässige Quellen, wenn man was Behauptet, was anderes wollte ich nicht.


TheCounter[/POST]']Man kann froh sein wenn man überhaupt FP16 HDRR mit 4xAA in 720p zu sehen bekommt...

Bei der PS3 bin ich ehr zuversichtlicher das es möglich wäre, als bei der Xbox. Aber skeptisch bin ich noch, denn so ganz glaub ich auch nicht daran, nächste Woche werden wir mehr wissen

(+44)
2006-05-07, 13:00:22
John Williams[/POST]']Heute Nacht um 1:00 Uhr unserer Zeit beginnt die Sony Pressekonferenz,
Consol.at hat einen Live Ticker dazu!

GameSpot hat sogar Livestreams zu den Pressekonferenzen, in der LowRes-Version sogar kostenlos. http://www.gamespot.com/e3/e3live.html

John Williams
2006-05-07, 13:00:49
Shaft[/POST]']Nervt schon lange, aber man kann da nichts machen außer ruhig bleiben. :wink:

Ich hät nur gern zuverlässige Quellen, wenn man was Behauptet, was anderes wollte ich nicht.




Bei der PS3 bin ich ehr zuversichtlicher das es möglich wäre, als bei der Xbox. Aber skeptisch bin ich noch, denn so ganz glaub ich auch nicht daran, nächste Woche werden wir mehr wissen

War jetzt nicht persönlich an dich gerichtet, habe nur deinen Post genommen weil er der aktuellste war. Nichts für ungut.

dildo4u
2006-05-07, 13:02:21
John Williams[/POST]']Heute Nacht um 1:00 Uhr unserer Zeit beginnt die Sony Pressekonferenz,
Consol.at hat einen Live Ticker dazu!
Auf ign.com kann man die E3 auch verfolgen aber nur als insider zum Glück bin ich einer werde Teile der HD Videos dann auf einen FTP laden damit hier alle was davon haben. ;)
http://livewire.ign.com/

Hatake
2006-05-07, 13:14:04
John Williams[/POST]']Heute Nacht um 1:00 Uhr unserer Zeit beginnt die Sony Pressekonferenz,
Consol.at hat einen Live Ticker dazu!

Du meinst übermorgen.....

Jules
2006-05-07, 13:15:43
dildo4u[/POST]']Auf ign.com kann man die E3 auch verfolgen aber nur als insider zum Glück bin ich einer werde Teile der HD Videos dann auf einen FTP laden damit hier alle was davon haben. ;)
http://livewire.ign.com/

jippi ;D ;D ;D ;D

dildo4u
2006-05-07, 13:15:59
Hatake[/POST]']Du meinst übermorgen.....Nö die PK ist am 8.5 also Morgen.

Hatake
2006-05-07, 13:17:06
dildo4u[/POST]']Nö die PK ist am 8.5 also Morgen.

Bei uns ists übermorgen um 1uhr...

John Williams
2006-05-07, 13:18:13
Hatake[/POST]']Du meinst übermorgen.....

Nein morgen um 1.00 Uhr, also in circa 12 Stunden.

John Williams
2006-05-07, 13:19:12
Hatake[/POST]']Bei uns ists übermorgen um 1uhr...

Du irrst dich! Heute (also 8.5.) 1:00 Uhr.

Hatake
2006-05-07, 13:20:21
John Williams[/POST]']Nein morgen um 1.00 Uhr, also in circa 12 Stunden.

Edit:

Hatte doch Recht... ;)

Asmodeus
2006-05-07, 13:21:41
John Williams[/POST]']Du irrst dich! Heute (also 8.5.) 1:00 Uhr.

Nein, ich denke, er hat recht. Die Konferenz findet am 8.5. irgendwann abends statt. Durch die Zeitverschiebung ist es da in Europa aber schon der 9.5. früh um 1 Uhr.

Gruss, Carsten.

John Williams
2006-05-07, 13:25:01
Asmodeus[/POST]']Nein, ich denke, er hat recht. Die Konferenz findet am 8.5. irgendwann abends statt. Durch die Zeitverschiebung ist es da in Europa aber schon der 9.5. früh um 1 Uhr.

Gruss, Carsten.

Ich weiß das durch die Formel 1 GP`s

Wenn das Rennen in Japan um 14:00 Uhr war so lief es bei uns um 8:00 Uhr früh.
Also die Zeit zurückdrehen und nicht vor.

Hatake
2006-05-07, 13:25:33
John Williams[/POST]']Ich weiß das durch die Formel 1 GP`s

Wenn das Rennen in Japan um 14:00 Uhr war so lief es bei uns um 8:00 Uhr früh.
Also die Zeit zurückdrehen und nicht vor.

Japan=USA ? Ok... :rolleyes:

dildo4u
2006-05-07, 13:26:29
John Williams[/POST]']Ich weiß das durch die Formel 1 GP`s

Wenn das Rennen in Japan um 14:00 Uhr war so lief es bei uns um 8:00 Uhr früh.
Also die Zeit zurückdrehen und nicht vor.
Falsche Richtung Hatake hat doch recht es kommt am 9.Mai um 1Uhr nachts.


Countdown
http://www.gamespot.com/2006/e3/conferences.html

Noch 1Tag 11Stunden 31Min.

Asmodeus
2006-05-07, 13:26:29
John Williams[/POST]']Ich weiß das durch die Formel 1 GP`s

Wenn das Rennen in Japan um 14:00 Uhr war so lief es bei uns um 8:00 Uhr früh.
Also die Zeit zurückdrehen und nicht vor.

Hmm, die E3 und auch die Pressekonferenz im Vorfeld der E3 finden aber doch nicht in Japan statt.

Gruss, Carsten.

John Williams
2006-05-07, 13:27:57
Hatake[/POST]']Japan=USA ? Ok... :rolleyes:

Es hieß doch das die Pressekonferenz in Tokio im Sony Center einen Tag vor der E3 stattfindet.

Edit:
Schon gut, hatte wohl irgendwie im Gedächtnis das Sie in Tokio stattfindet.

Hatake
2006-05-07, 13:29:36
John Williams[/POST]']Es hieß doch das die Pressekonferenz in Tokio im Sony Center einen Tag vor der E3 stattfindet.

Nö, die PKs sind immer in LA wo auch die e3 staffindet... ;)

John Williams
2006-05-07, 13:33:26
Hatake[/POST]']Nö, die PKs sind immer in LA wo auch die e3 staffindet... ;)

Ich könnte schwören das ich auf Consolewars gelesen habe als die Meldung zur Pressekonferenz rauskamm, also vor 4 Wochen das Sie in Tokio stattfindet.
Aber habe jetzt keine Lust das zu suchen, habe da wohl was verwechselt.
Nichts für ungut Jungs! ;)

Shaft
2006-05-07, 13:35:40
Huhamamba[/POST]']Klar, ohne AA und mit arg gedrosselter Grafik. :D Mit AA ist wie gesagt das Architekturproblem mit den fehlenden FP16-Rendertargets im Wege und würde über eine softwareseitige Lösung viel zu viel Bandbreite schlucken, und ohne AA dafür aber mit Killzone-Rendergrafik würde es bei der Füllrate ganz schnell ganz düster aussehen...

Das mit dem NAO32 haben die Entwickler selbst gesagt im Beyond3D-Forum, guckst du hier (http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26484&page=5) (Post #117 von DeanoC, is einer der Entwickler bei Ninja Theory). Und HS läuft noch dazu "nur" in 720p, nicht wie von unserem Sony-Kasperle immer propagiert in 1080p.

Eine Seite weiter wird von ihm nochmal auf das NAO32 näher eingegangen


wow, Fake-HDR a la R300 also... einer Wundermaschine wie der PS3 wahrlich würdig. ;D

Aha, danke, bin jetzt nur ein paar Seiten überflogen aber sehr interessant und informativ. Aber möchte jetzt nicht weiter drauf eingehen, sonst gibts nur stunk. :D
Werd das Forum mal im Auge behalten.

xL|Sonic
2006-05-07, 13:36:23
Huhamamba[/POST]']Klar, ohne AA und mit arg gedrosselter Grafik. :D Mit AA ist wie gesagt das Architekturproblem mit den fehlenden FP16-Rendertargets im Wege und würde über eine softwareseitige Lösung viel zu viel Bandbreite schlucken, und ohne AA dafür aber mit Killzone-Rendergrafik würde es bei der Füllrate ganz schnell ganz düster aussehen...

Das mit dem NAO32 haben die Entwickler selbst gesagt im Beyond3D-Forum, guckst du hier (http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26484&page=5) (Post #117 von DeanoC, is einer der Entwickler bei Ninja Theory). Und HS läuft noch dazu "nur" in 720p, nicht wie von unserem Sony-Kasperle immer propagiert in 1080p.

Eine Seite weiter wird von ihm nochmal auf das NAO32 näher eingegangen


wow, Fake-HDR a la R300 also... einer Wundermaschine wie der PS3 wahrlich würdig. ;D

Sony kocht doch auch nur mit Wasser...war doch zu erwarten, wenn man das ganze etwas nüchtern betrachtet und nicht gleich dem ganzen Marketinggewäsch glaubt.

Nyrad
2006-05-07, 13:41:00
Mal sehen was Sony so Präsentiert, und vorallem was die große Ankündigung am ende der PK beinhaltet =)

John Williams
2006-05-07, 13:42:27
Nyrad[/POST]']Die ist doch erst Dienstag 01:00 oder nicht ?

Wurde doch schon geklärt siehe Posts weiter!

TheCounter
2006-05-07, 13:50:27
Um nochmal auf Heavenly Sword zurück zu kommen, zusammengefast:

- *Custom Color Space "NAO32" HDRR
- 720p und 1080p (allerdings wird 720p als "Standard" verwendet)
- 2x oder 4x MSAA

* Die Qualität bleibt mit FP16 gleich, es ist eben nur auf andere Art realisiert worden um Bandbreite einzusparen (geht auf kosten von shader instructions) und würde so auch auf der Xbox 360 funktionieren (es halt also nichts mit der PS3 speziell zu tun)

dildo4u
2006-05-07, 13:54:07
Der Commet vom Entwickler klingt doch nicht so schlecht weiß gar nicht was ihr habt.


Frage:
So the final product will be an 1080p game? Running at a high target FPS?

Will it use HDR?

Antwort:
Sony asked for 1080p for the trailer, so we provided it... Assuming all things being equal I can't see why the final game wouldn't...

FPS I'll be really disappointed if we can't keep a steady 30 at worse and would prefer 60 but given time scales 60 may not be possible (I'm personally fussy about framerate so I'll try for a steady 60fps)

HDR is bread and butter for us, something like 2 years old tech. Originally 16 bit integer (back in the ATI 9800 days) now FP16 based. X360 has a nice 32 bit float mode (FP10) but I expect that will be quite hard to use for proper HDR (never got a chance to use it so can't really comment), considering we have actually hit precision issues with FP16 framebuffers (64 bit). FP16 seems to be the best comprimise for a framebuffer at the moment (its enough for most lighting, though we run out of precision directly in front of the sun (noticeable on our cloud renderer))

http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=471484&postcount=63

Jesus
2006-05-07, 14:00:58
Lass ess, bringt eh nix...

Huhamamba[/POST]']Das mit dem NAO32 haben die Entwickler selbst gesagt im Beyond3D-Forum, guckst du hier (http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=26484&page=5) (Post #117 von DeanoC, is einer der Entwickler bei Ninja Theory). Und HS läuft noch dazu "nur" in 720p, nicht wie von unserem Sony-Kasperle immer propagiert in 1080p.

Es benutzt AA, steht in genau demselben Forum. Deine bescheuerten Flames kannst du dir auch sparen. Von 1080p im Zsh. mit HS hab ich übrigens nie gesprochen.

Es wurde Anfangs auch FP16 benutzt (siehe Dildos Post) und schon da gabs probleme mit der Genauigkeit. Die Methode die sie jetzt benutzten liefert allerdings lt. eigenen Angaben dieselben Ergebnisse + ermöglicht AA.


wow, Fake-HDR a la R300 also... einer Wundermaschine wie der PS3 wahrlich würdig. ;D

Der C1 benutzt auch nicht gerade das höchste an Precision, um es vorsichtig auszudrücken...

DanMan
2006-05-07, 14:40:00
dildo4u[/POST]']Auf ign.com kann man die E3 auch verfolgen aber nur als insider zum Glück bin ich einer werde Teile der HD Videos dann auf einen FTP laden damit hier alle was davon haben. ;)
http://livewire.ign.com/
:massa: dildo4u

Wurde das schon diskutiert?
2. Virtua Fighter 5 wird ein Starttitel für PlayStation3, allerdings nur in den USA: In Japan soll das Spiel erst 2007 erscheinen, weil Sega auf die Einnahmen des Automatens angewiesen ist.

3. Sony wird zeigen, wie PlayStation-Spiele auf PSP laufen. Es soll auch ein Abo-Service vorgestellt werden, mit dem sich PS-Spiele auf PS3 und PSP herunterladen lassen. PS3 wird als Server fungieren, um Spiele auf PSP zu transferieren. Die Preise sollen in etwa auf der Höhe von Xbox Live Arcade Titeln liegen.

5. Final Fantasy XIII soll für PS3 erscheinen, wird aber noch nicht auf der E3 gezeigt. Stattdessen wird es im Sommer 2006 in Japan enthüllt.

6. Der Preis der PS3 soll nicht auf der E3 genannt werden. Ähnlich wie bei PSP will Sony den Preis erst kurz vor dem Verkaufsstart bekanntgeben.

8. Sony wird neue Trailer zu Gran Turismo (PS3, PSP) zeigen. Der Schwerpunkt der PS3-Spiele wird aber auf europäischen und amerikanischen Entwicklungen liegen. Japanische Spiele sollen zum Großteil erst auf der Tokyo Game Show im Herbst 2006 gezeigt werden.

9. Sony zeigt einen neuen PS3-Controller, der Bewegungssensor-Technologie besitzen soll.
Vor allem beim letzten Punkt sind mir die Äuglein aufgequollen. :eek:

John Williams
2006-05-07, 14:40:21
Ich weiß was die Bombe von Sony sein könnte.

Der Preis der PS3 wird sehr sehr gringer sein als viele glauben.
Wie wäre es mit 250 Dollar?

dildo4u
2006-05-07, 14:42:15
John Williams[/POST]']Ich weiß was die Bombe von Sony sein könnte.

Der Preis der PS3 wird sehr sehr gringer sein als viele glauben.
Wie wäre es mit 250 Dollar?
Ne unwahrscheinlich wenn man mal guckt was ein Blue Ray Player kostet.Zudem gibts eine 2.5Zoll 60GB HDD auch nicht umsonst.

Huhamamba
2006-05-07, 14:42:47
John Williams[/POST]']Ich weiß was die Bombe von Sony sein könnte.

Der Preis der PS3 wird sehr sehr gringer sein als viele glauben.
Wie wäre es mit 250 Dollar?

türlich und dazu gibt's noch eine PSP mit fünf Spielen als Beigabe. ;D

betasilie
2006-05-07, 14:44:54
Huhamamba[/POST]']Eine Seite weiter wird von ihm nochmal auf das NAO32 näher eingegangen


wow, Fake-HDR a la R300 also... einer Wundermaschine wie der PS3 wahrlich würdig. ;D
Nur um das mal festzuhalten - das NAO32-HDRR von HeavenlySword ist erheblich präziser, als das FP10-HDRR, dass derzeit von den HDR-360-Spielen genutzt wird, denn auf der 360 wird bisher nur FP-10 HDRR genutzt. Im übrigen finde ich das überhaupt nicht schlimm, denn auch das sieht schon durchaus ansehnlich aus, wie die diversen 360 zeigen.


TheCounter[/POST]']Um nochmal auf Heavenly Sword zurück zu kommen, zusammengefast:

- *Custom Color Space "NAO32" HDRR
- 720p und 1080p (allerdings wird 720p als "Standard" verwendet)
- 2x oder 4x MSAA

* Die Qualität bleibt mit FP16 gleich, es ist eben nur auf andere Art realisiert worden um Bandbreite einzusparen (geht auf kosten von shader instructions) und würde so auch auf der Xbox 360 funktionieren (es halt also nichts mit der PS3 speziell zu tun)
Ich glaube so sieht es derzeit aus, wobei ja noch im Raum steht, wie das AA realisiert wird. ein kalssisches MSAA ist es ja angeblich nicht.

TheCounter
2006-05-07, 14:47:46
John Williams[/POST]']Wie wäre es mit 250 Dollar?

250 Dollar? Das wären dann also so vielleicht 400-600 Dollar Verlust pro Konsole? Klar, Sony hat ja soviel Geld das die sich das leisten können ;)

betasilie
2006-05-07, 14:52:04
Virtua Fighter 5 wird eine PS3 Starttitel! .... Man, wie krass ist das denn? Für dieses Spiel hätte ich mir jede Konsole gekauft. =)

betasilie
2006-05-07, 14:56:45
Neue Sonicbilder:

http://gameinfowire.com/ss.asp?pg=&gid=1699&pid=16

John Williams
2006-05-07, 15:40:16
Es ist die rede von einer Sache die das Bild der PS3 ändert. Das ist bestimmt nicht nur ein Controller oder so, ich setze auf den Preis, vielleicht nicht gerade 250 Dollar aber vielleicht 300 Dollar.

Jesus
2006-05-07, 15:41:02
Im übrigen:

Small correction: we're not trading quality for bandiwith/storage but shaders ops
I can assure you that quality is not inferior to FP16, in fact is likely to be better in some corner cases (very low luminance scenes..),
Obviously as I already stated there's no magic going on here, we are just using a color space that was developed with a 'perceptual' metric where colors quantization is much more efficient than with RGB, that's it .

MSABK
2006-05-07, 15:41:16
Ich freu mich schon auf die infos zu GT5 und GT Mobile. :)

drexsack
2006-05-07, 16:00:37
John Williams[/POST]']Es ist die rede von einer Sache die das Bild der PS3 ändert. Das ist bestimmt nicht nur ein Controller oder so, ich setze auf den Preis, vielleicht nicht gerade 250 Dollar aber vielleicht 300 Dollar.

Das ist ziemlich sicher irgendwas mit Hardware, evtl auch in Kombo mit einem Spiel. Dass sie den Preis nennen, kann ich mir allerdings garnicht vorstellen, der wäre vermutlich eher ernüchternd. Sony wird imo schön weiter hypen und erst kurz vorher den Preis launchen.

Huhamamba
2006-05-07, 16:03:17
Jesus[/POST]']Im übrigen:

Klar, wesentlich geringere Präzision als FP16 aber das Ergebnis soll besser aussehen, wer's glaubt... http://www.consolewars.de/messageboard/images/smilies/m-rofl.gif

Und die PS3 ist um den Faktor 1000 stärker als die PS2 und kann Atomwaffen lenken. Ach ne Moment, das hieß ja noch zu PS2-Zeiten so; die PS3 soll dagegen 1% der Rechenleistung des menschlichen Gehirns vorweisen. :up:

John Williams
2006-05-07, 16:04:28
Noch ein E3 Gerücht zur Pressekonferenz. (http://www.consol.at/content/view/4508/62/)

drexsack
2006-05-07, 16:10:00
PSP interessiert mich nun überhaupt nicht. Evtl soll man sie auch nur mitbringen, weil die Konferenz saulangweilig wird :D










[ganz ruhig war ein Spass :D ]

John Williams
2006-05-07, 16:12:04
drexsack[/POST]']PSP interessiert mich nun überhaupt nicht. Evtl soll man sie auch nur mitbringen, weil die Konferenz saulangweilig wird :D












[ganz ruhig war ein Spass :D ]




Und was ist wenn man die PSP brauch um die volle Power der PS3 freizuschalten?





























War auch nur Spaß!

dildo4u
2006-05-07, 16:12:39
John Williams[/POST]']Noch ein E3 Gerücht zur Pressekonferenz. (http://www.consol.at/content/view/4508/62/) Die PS3 wird sicher über W-Lan Filme auf die PSP streamen können.
Für die PSP reichts es ja wenn die Filme so mit 2mbit gesendet werden.Laut diesen Spec unterstützt die PS3 802.11g also bis zu 54Mbit würde also Locker für 20 PSP Reichen. http://news.gaminghorizon.com/media2/1116311760.1103.html

drexsack
2006-05-07, 16:17:19
Wenn ich den Film auf der PS3 habe, die ja vermutlich an einen TV hängt, warum in aller Welt sollte man Filme auf die Mini-PSP streamen?

dildo4u
2006-05-07, 16:19:06
drexsack[/POST]']Wenn ich den Film auf der PS3 habe, die ja vermutlich an einen TV hängt, warum in aller Welt sollte man Filme auf die Mini-PSP streamen?
Hmm naja vieleicht bin ich in einem anderen Zimmer.Man könnte ja nicht nur Filme Stream sondern z.B auch Video Nachrichten vom Eyetoy so ne Art Video ICQ.

xL|Sonic
2006-05-07, 16:20:44
Die PS3 kann ja im Wohnzimmer stehen und du kannst dann via WLAN dir nen Film auf der PSP in deinem Bett anschauen beispielsweise.

drexsack
2006-05-07, 16:22:10
dildo4u[/POST]']Hmm naja vieleicht bin ich in einem anderen Zimmer.Man könnte ja nicht nur Filme Stream sondern z.B auch Video Nachrichten vom Eyetoy so ne Art Video ICQ.

Hmm, den Sinn erkennne ich da ehrlichgesagt noch nicht so richtig. Es ist ja technisch gesehen schön, aber imo überflüssig.

Naja, ist ja eh noch alles Spekulation ;)

John Williams
2006-05-07, 16:25:42
drexsack[/POST]']Hmm, den Sinn erkennne ich da ehrlichgesagt noch nicht so richtig. Es ist ja technisch gesehen schön, aber imo überflüssig.

Naja, ist ja eh noch alles Spekulation ;)

Und das ganze mit einem ähnlichen Controller wie Nintendo hat damit könnte man einige Spielerein machen.

Huhamamba
2006-05-07, 16:38:05
John Williams[/POST]']Und das ganze mit einem ähnlichen Controller wie Nintendo hat damit könnte man einige Spielerein machen.

Stimmt die Sache mit dem Bewegungssensor beim DS3 eigentlich überhaupt?


Wäre aber mal wieder mehr als typisch...
http://img216.imageshack.us/img216/3391/239998031l2fh.jpg

Hatake
2006-05-07, 16:40:02
Oh,Mann wenn Sony das wirklich 1:1 kopiert wären sie bei mir unten durch - soviel Stolz sollte die Firma doch haben.

btw. denke nicht das sie es so dreist kopieren werden...

DanMan
2006-05-07, 16:56:08
Hatake[/POST]']Oh,Mann wenn Sony das wirklich 1:1 kopiert wären sie bei mir unten durch - soviel Stolz sollte die Firma doch haben.

btw. denke nicht das sie es so dreist kopieren werden...
Stolz... hier gehts um Geld - wen interessiert da Stolz?

Außerdem glaube ich nicht, dass Sony mal eben so eine 1:1 Kopie von Nintendos Technologie aus dem Ärmel schütteln kann. Weder von der Zeit her, noch vom Geld, was die Entwicklung kostet.
Vielleicht ein einfacher Test, ob der Controller geneigt ist - Gyroskop eben. Oder aber schlicht und einfach ein bloßes Gerücht.

@ Huhamamba : :biggrin: ...und es stimmt auch noch.

PrefoX
2006-05-07, 17:41:22
Sony installiert bei uns allen Rootkits und du denkst diese Firma hat soetwas wie Stolz? haha

betasilie
2006-05-07, 18:05:41
Huhamamba[/POST]']Klar, wesentlich geringere Präzision als FP16 aber das Ergebnis soll besser aussehen, wer's glaubt... http://www.consolewars.de/messageboard/images/smilies/m-rofl.gif

Und die PS3 ist um den Faktor 1000 stärker als die PS2 und kann Atomwaffen lenken. Ach ne Moment, das hieß ja noch zu PS2-Zeiten so; die PS3 soll dagegen 1% der Rechenleistung des menschlichen Gehirns vorweisen. :up:
Tja, erst zitierst Du Sachen von den Entwicklern und wenn man dir dann die Wahrheit vor Augen führt, kommen solche Flame-Postings. Hehe, wenn einem die Argumente ausgehen, wirds halt immer peinlich. Gelle? ... :)

betasilie
2006-05-07, 18:09:31
PrefoX[/POST]']Sony installiert bei uns allen Rootkits und du denkst diese Firma hat soetwas wie Stolz? haha
Erzähl doch mal was für Märchen Du hier wieder über SCE verbreitest. :rolleyes:

Huhamamba
2006-05-07, 18:29:28
betareverse[/POST]']Tja, erst zitierst Du Sachen von den Entwicklern und wenn man dir dann die Wahrheit vor Augen führt, kommen solche Flame-Postings. Hehe, wenn einem die Argumente ausgehen, wirds halt immer peinlich. Gelle? ... :)

Das von dir zu lesen bedarf wohl keinem Kommentar. ;D


Die Sache mit dem Fake-HDR musste er wohl oder übel zugeben, da echtes HDR mit AA gleichzeitig wie etwa bei GRAW (Xbox360) technisch auf dem abgespeckten G70 nunmal nicht läuft. Beschämend für Sony, zumal bei einem ein Jahr späteren Launch, aber leider wahr. ;(
Was er dagegen von einer qualitativ mindestens ebenbürtigen Darstellung erzählt ist reine Schadensbegrenzung. Müsstest du doch zu Genüge kennen, nicht wahr? Trat bislang immer dann ein, wenn Sony von 1080p, 120fps und 128Bit-HDR als Standard spach, die Ansprüche durch die eigenen Entwickler aber mit der Zeit immer mehr nach unten Schrauben geschraubt werden mussten und Sony trotzdem gleiches Ergebnis verspach (durch Hexerei, Alientechnologie? Wer weiß das schon so genau).

VooDoo7mx
2006-05-07, 18:40:02
Huhamamba[/POST]']Stimmt die Sache mit dem Bewegungssensor beim DS3 eigentlich überhaupt?


Wäre aber mal wieder mehr als typisch...
http://img216.imageshack.us/img216/3391/239998031l2fh.jpg

Du bist ein Troll allererster Güteklasse!

Hatake
2006-05-07, 18:42:11
@Vodoo

Naja, Troll hin oder her - ist halt die Wahrheit....(das Pic)

dildo4u
2006-05-07, 18:43:47
Hatake[/POST]']@Vodoo

Naja, Troll hin oder her - ist halt die Wahrheit....(das Pic)
Haut auch alles für MS und die X-Box hin nur das die Rare wirklich aufgekauft haben. ;)

Gast
2006-05-07, 18:45:38
VooDoo7mx[/POST]']Du bist ein Troll allererster Güteklasse!

Selber trollen und andere als Troll bezeichnen. Ganz großes Kino.

Chronicle
2006-05-07, 18:50:15
Gast[/POST]']Selber trollen und andere als Troll bezeichnen. Ganz großes Kino.
Mal ein OT Frage, kann man Gäste auf die Ignore list schreiben?

Gast
2006-05-07, 18:52:03
Chronicle[/POST]']Mal ein OT Frage, kann man Gäste auf die Ignore list schreiben?

klar -> pc (power off)

betasilie
2006-05-07, 18:58:55
Huhamamba[/POST]']Trat bislang immer dann ein, wenn Sony von 1080p, 120fps und 128Bit-HDR als Standard spach, die Ansprüche durch die eigenen Entwickler aber mit der Zeit immer mehr nach unten Schrauben geschraubt werden mussten und Sony trotzdem gleiches Ergebnis verspach (durch Hexerei, Alientechnologie? Wer weiß das schon so genau).
Hehe, Herr Fachmann. Dann fangen wir doch mal mit einer ganz einfachen Frage an, die dich nicht überfordern sollte. ...

Wo spricht Sony von einer Kombination aus 1080P, 120FPS und 128bit-HDRR?

(Es heißt btw HDRR, was man eigentlich wissen sollte, wenn man ein Fünkchen Ahnung von der Materie hat.)

DanMan
2006-05-07, 19:01:15
VooDoo7mx[/POST]']Du bist ein Troll allererster Güteklasse!
Wo ist das getrollt? Das hat der Regi, oder wie der Typ von Nintendo heißt, doch selbst mal in einem Interview bemangelt, dass andere Unternehmen in der Vergangenheit bestimmte Technologien von ihnen abgekupfert haben. Nur Namen hat er keine genannt.
Außerdem stammt das Bild garnicht vom Gast, oder? Er hat es nur verlinkt, so wie es scheint.

Jesus
2006-05-07, 19:02:37
Huhamamba[/POST]']Die Sache mit dem Fake-HDR musste er wohl oder übel zugeben, da echtes HDR mit AA gleichzeitig wie etwa bei GRAW (Xbox360) technisch auf dem abgespeckten G70 nunmal nicht läuft. Beschämend für Sony, zumal bei einem ein Jahr späteren Launch, aber leider wahr. ;(


FP10, kein "echtes" HDRR. "Echtes" fp16 HDR beherrscht die 360 gar nicht afaik. Übrigens ist der RSX kein "abgespeckter" G70, sondern ein featureseitig "aufgemotzter" G71. Das NOA32 HDR ist wie beta schon sagte immer noch genauer als das was die 360 benutzt (FP10). Es ist einfach ein anderes Darstellungsformat.

Abhängig von der Szenerie wird übrigens FP16 oder NOA32 benutzt.

A programmer at Ninja Theory devised a way to pack much, much more values than INT8 can normally represent into an INT8 picture. The picture is compressed, more or less. He handles all the compression and decompression in shaders. Because the compression uses the alpha's 8 bits, the format (dubbed NAO32) makes basically all alpha usage impossible. That's far too restrictive for general use, but it works quite well in certain cases.

The whole reason for NAO32 is that FP16, which is usually used for HDR pictures, is significantly slower than INT8. So rendering to NAO32 is quite a performance boost because the underlying picture is INT8. NAO32 turns out to potentially be a win on both X360 and PS3 but for entirely different reasons. Not all games would benefit from it, but some will.

...

Was er dagegn von einer qualitativ mindestens ebenbürtigen Darstellung erzählt ist reine Schadensbegrenzung. Müsstest du doch zu Genüge kennen, nicht wahr? Trat bislang immer dann ein, wenn Sony von 1080p, 120fps und 128Bit-HDR als Standard spach, die Ansprüche durch die eigenen Entwickler aber mit der Zeit immer mehr nach unten Schrauben geschraubt werden mussten und Sony trotzdem gleiches Ergebnis verspach (durch Hexerei, Alientechnologie? Wer weiß das schon so genau).


Ich glaube niemand hat ernsthaft jemals von 120fps gesprochen, aber solche Argumente aufzugreifen zeigt eigentlich nur wo du hin willst.

betasilie
2006-05-07, 19:11:43
Huhamamba[/POST]']Die Sache mit dem Fake-HDR musste er wohl oder übel zugeben, da echtes HDR mit AA gleichzeitig wie etwa bei GRAW (Xbox360) technisch auf dem abgespeckten G70 nunmal nicht läuft.
Aha, dann erzähl uns doch ma wo der RSX abgespeckt ist. Das wirst Du ja sicher können und da wir hier alle gerne lernen, wirst Du das ja sicher können.
....
Oder vielleicht wirst Du das nicht tun, weil Du es schlicht nicht kannst, weil es einfach ne dumme Lüge ist? ... Der RSX ein G71 mit erweiterten Features.



Im übrigen nutzen bisher alle XBox Spiele nur FP10 HDRR, was erheblich schlechter ist als das NOA32-HDRR, welches in HeavenlySword genutzt wird. Also ein ziemlich schwacher Flameversuch.

betasilie
2006-05-07, 19:30:22
Spectrum[/POST]']betareverse, dieses Spiel mache ich einfach nicht mehr mit. Äussere Deine "Ansicht" zur PS3 bitte im PS3 Beitrag, dort würde ich darauf auch argumentativ eingehen. Hier mache ich dieses nicht mehr. Gerade wegen unserer Wette behalte ich die Entwicklung intensiv im Auge, über die Unzulänglichkeiten der PS3 kann ich Dich an passender Stelle also gerne informieren.
Ich wüsste nicht, wann ich mit dir eine Wette eingegangen bin. Träumst Du?

The Cell
2006-05-07, 19:38:04
Chronicle[/POST]']Mal ein OT Frage, kann man Gäste auf die Ignore list schreiben?

Nein, ich habe aber ein Greasemonkeyscript verbrochen.
Ist im Forum "Über die Webseite und bla bla" zu finden.

TheCounter
2006-05-07, 19:46:24
Jesus[/POST]']"Echtes" fp16 HDR beherrscht die 360 gar nicht afaik.

Doch, aber afaik ohne Blending. Allerdings wirds eh keiner nutzen weil dann auch kein MSAA funktioniert. Dann doch lieber die Methode von NT oder FP10 + MSAA. Das HDRR von PGR3 und GRAW find ich schon sehr gut, zumindest deutlich besser als nur ein simples Bloom.

betasilie
2006-05-07, 19:48:17
TheCounter[/POST]']Doch, aber afaik ohne Blending. Allerdings wirds eh keiner nutzen weil dann auch kein MSAA funktioniert. Dann doch lieber die Methode von NT oder FP10 + MSAA. Das HDRR von PGR3 und GRAW find ich schon sehr gut, zumindest deutlich besser als nur ein simples Bloom.
Sehe ich auch so. FP10 ist nicht perfekt, aber durchaus ok. Da gibts imo schlimmere Probleme auf der Xbox.

Aber ich denke Jesus wollte nur klar stellen, dass etwas seltsam ist, wenn dieser Huhamba gegen das HDRR der PS3 trollt und die XBox 360 hervorhebt, obwohl auch das "kleine" HDRR auf der PS3 höhere Präzision bietet, als das der 360. ;)

Drill
2006-05-07, 20:00:40
betareverse[/POST]']
Der RSX ein G71 mit erweiterten Features.


wirklich?
Weiß man auch was für Features das sein werden?

Spectrum
2006-05-07, 20:01:06
betareverse[/POST]']Ich wüsste nicht, wann ich mit dir eine Wette eingegangen bin. Träumst Du?
Siehe "Sammelthread Playstation 3 //TEIL3" Seite 22 unten und folgende und Seite 47 Mitte. Wäre wenigstens einmal etwas für einen guten Zweck gewesen, schade.


Ich erlaube mir an dieser Stelle noch kurz, auf Deine permanenten abwertenden Aussagen über die 360 und die Lobhudelei der (für mich noch nicht als kaufbares Produkt existierenden) PS3 einzugehen.

Wenn die PS3 GPU Deiner Ansicht nach so viel besser ist, warum sagt dann Magnus Högdahl, technischer Direktor bei Starbreeze (die erstellen The Darkness für 360 und PS3): "The Xbox360 has a slight GPU advantage" [verglichen mit der PS3]? Hat dieser Mann weniger Einblick und Durchblick als Du? Ich vermute, er sitzt eher an der Quelle als wir alle hier.

Du hattest vor kurzer Zeit die 360 CPU im Vergleich zum Cell abgewertet, weil sie nur ein schwaches "Nebenprodukt" sei und so wenige Transistoren hat. Anmerkung dazu:

- Der (einzige) PowerPC Kern ist die stärkste Komponente des Cell
- Eine SPU des Cell hat nur 7 Millionen Logiktransistoren
- Zieh mal die 14*8 Millionen SRAM Transistoren der SPUs von den 234 Millionen Gesamttransistoren des Cell ab und erkläre mir dann, warum der Cell anhand der Anzahl der Transistoren überlegen sein sollte?

betasilie
2006-05-07, 20:09:13
Spectrum[/POST]']Siehe "Sammelthread Playstation 3 //TEIL3" Seite 22 unten und folgende und Seite 47 Mitte. Wäre wenigstens einmal etwas für einen guten Zweck gewesen, schade.
Ich habe dir gesagt, dass ich dich nicht kenne und solche Wetten nur mit Bekannten oder Forumsmitgliedern machen würde, denen ich traue. Dir traue ich nicht.

Spectrum[/POST]']Ich erlaube mir an dieser Stelle noch kurz, auf Deine permanenten abwertenden Aussagen über die 360 und die Lobhudelei der (für mich noch nicht als kaufbares Produkt existierenden) PS3 einzugehen.

Wenn die PS3 GPU Deiner Ansicht nach so viel besser ist, warum sagt dann Magnus Högdahl, technischer Direktor bei Starbreeze (die erstellen The Darkness für 360 und PS3): "The Xbox360 has a slight GPU advantage" [verglichen mit der PS3]? Hat dieser Mann weniger Einblick und Durchblick als Du? Ich vermute, er sitzt eher an der Quelle als wir alle hier.
Vielleicht liegt es daran, dass auch Entwickler unterschiedliche Ansichten haben. Es gibt mindestens genausoviele benutzer, die sagen, dass die GPU der PS3 stärker ist.


Spectrum[/POST]']Du hattest vor kurzer Zeit die 360 CPU im Vergleich zum Cell abgewertet, weil sie nur ein schwaches "Nebenprodukt" sei und so wenige Transistoren hat. Anmerkung dazu:

- Der (einzige) PowerPC Kern ist die stärkste Komponente des Cell
- Eine SPU des Cell hat nur 7 Millionen Logiktransistoren
- Zieh mal die 14*8 Millionen SRAM Transistoren der SPUs von den 234 Millionen Gesamttransistoren des Cell ab und erkläre mir dann, warum der Cell anhand der Anzahl der Transistoren überlegen sein sollte?
- Die SPEs sind die Rechenwerke des Cell und vefügen über enorme Rechenleistung.
- Wie groß ist der Cell insgesamt und es gibt neben der großen Cell-PPU? Wesentlich größer als die 360 CPU und bietet durch die SPEs wesentlich mehr Power.
- Du kannst nicht einfach den Cell auseinanderpflücken, oder hast Du das Prinizip von Cell nicht verstanden. Der SRAM ist sogar eher zu klein dimensioniert, sonst würde der Cell noch mehr Leistung haben. ... Und überlegen ist er, weil er hochspezialisierte Logik hat, deshalb gibt es ja das PPU-SPE-Konzept, was sich Cell nennt.

betasilie
2006-05-07, 20:10:31
Drill[/POST]']wirklich?
Weiß man auch was für Features das sein werden?
Bekannt ist bis jetzt, dass er auf dem G71 baut, laut nvidia, und dass das Speicherinterface featurseitig hochangpasst wurde an die PS3-Architektur. Was sonst noch neu ist, werden wir wohl frühestens auf der E3 erfahren.

Huhamamba
2006-05-07, 20:31:24
Das mit der überlegenen Power des Cell stimmt. Der Cell schaufelt 200 GFLOPS (Peak-Wert, Single Precision) und der Xenon nur 100. Das hat Sony schließlich selber gesagt!


Zwar sagen diese Werte rein gar nix über die Leistungsstärke der CPUs aus (da könnte man genauso gut den Takt miteinander vergleichen, aber da würde ja leider keine erhebliche Überlegenheit für Sony rausspringen), aber was soll's. Die Zahlen machen sich einfach gut... =)

betasilie
2006-05-07, 20:35:12
Huhamamba[/POST]']Das mit der überlegenen Power des Cell stimmt. Der Cell schaufelt 200 GFLOPS (Peak-Wert, Single Precision) und der Xenon nur 100. Das hat Sony schließlich selber gesagt!


Zwar sagen diese Werte rein gar nix über die Leistungsstärke der CPUs aus (da könnte man genauso gut den Takt miteinander vergleichen, aber da würde ja leider keine erhebliche Überlegenheit für Sony rausspringen), aber was soll's. Die Zahlen machen sich einfach gut... =)
Selbst Ageia sagt, dass der Cell z.B. nahezu die Leistung erreicht ihrer dedizierten Physikhardware PhysX. Mehr muss man wohl nicht sagen.


Achja, kein bock meine Fragen zu beantworten? :D

betareverse[/POST]']Aha, dann erzähl uns doch ma wo der RSX abgespeckt ist. Das wirst Du ja sicher können und da wir hier alle gerne lernen, wirst Du das ja sicher können.
betareverse[/POST]']Wo spricht Sony von einer Kombination aus 1080P, 120FPS und 128bit-HDRR?

TheCounter
2006-05-07, 20:41:12
betareverse[/POST]']Selbst Ageia sagt, dass der Cell z.B. nahezu die Leistung erreicht ihrer dedizierten Physikhardware PhysX. Mehr muss man wohl nicht sagen.

Nur wird der PhysX alleine für Physik eingesetzt. Der Cell wird auch noch für andere Dinge eingesetzt und somit können auch nicht alle SPEs für Physik verwendet werden.

Was ich damit sagen will ist, dass PhysX wohl auch deutlich mehr Physik darstellen können wird als wir jemals in einem PS3 Spiel sehen werden.

Trotzdem wird die PS3 auch gute Physik bieten, keine Frage :)

betasilie
2006-05-07, 20:50:39
TheCounter[/POST]']Nur wird der PhysX alleine für Physik eingesetzt. Der Cell wird auch noch für andere Dinge eingesetzt und somit können auch nicht alle SPEs für Physik verwendet werden.

Was ich damit sagen will ist, dass PhysX wohl auch deutlich mehr Physik darstellen können wird als wir jemals in einem PS3 Spiel sehen werden.

Trotzdem wird die PS3 auch gute Physik bieten, keine Frage :)
Klar, die beziehen sich wohl auf alle SPEs. Aber wenn dann 3 SPEs für Physikcode genutzt werden, dann hat man quasi einen PhysX 1/2, der immer noch ein vielfaches an Leistung bietet, als die schnellste zu kaufende PC-CPU für ~1000€, wenn man diese ausschließlich für Pyhsiksimulation nutzen würde. Das hört sich schon sehr vielversprechend an. ;)

GastHS
2006-05-07, 21:51:45
betareverse[/POST]']Hehe, Herr Fachmann. Dann fangen wir doch mal mit einer ganz einfachen Frage an, die dich nicht überfordern sollte. ...

Wo spricht Sony von einer Kombination aus 1080P, 120FPS und 128bit-HDRR?

(Es heißt btw HDRR, was man eigentlich wissen sollte, wenn man ein Fünkchen Ahnung von der Materie hat.)

Wo spricht er von 1080P, 120FPS und 128bit-HDRR in kombination? Alles andere kannst du aus unzähligen NEWS des letzten Jahres nachlesen du PRO...

Das mit den ROOTKITS haben wir sony zu verdanken, gottseidank ist es aber in Deutschland noch nicht soweit gekommen, sony hat auch schön klagen kassiert, naja und immersion brauchen wir auch nicht nochmal nennen. sony hat sich in letzter zeit ziemlich viel erlaubt... Fairness halber sollte man aber sagen das sony ziemlich groß ist. und scee nicht gemeint war MR. BETAREVERSE. lass mal deine billigen spitzfindigkeiten sein die retten dich schon lange nicht mehr...

GastHS
2006-05-07, 21:53:31
Jesus[/POST]']

Ich glaube niemand hat ernsthaft jemals von 120fps gesprochen

Doch leider schon, kutaragi bzw. einer seiner mannen hat das mal gesagt.
Hat doch hier sogar einer nen link gepostet... RATE MAL WER HIER DANN WIE SCHMITZ KATZE ABGING...

SamLombardo
2006-05-07, 22:06:13
betareverse[/POST]']
Vielleicht liegt es daran, dass auch Entwickler unterschiedliche Ansichten haben. Es gibt mindestens genausoviele benutzer, die sagen, dass die GPU der PS3 stärker ist.


Nenn mir bitte einen.
(kein Flame sondern wirklich ernst gemeint)

Sam

betasilie
2006-05-07, 22:28:25
SamLombardo[/POST]']Nenn mir bitte einen.
(kein Flame sondern wirklich ernst gemeint)

Sam
Nur einen? Ok, ...

"Unlike Xbox and PS2, where Xbox had a host of built-in effects that were a generation ahead of PS2, the Xbox 360 and PS3 are same-generation machines. One doesn't have additional effects over the other - 360 can do the same effects, just not as many of them simultaneously and with less geometry [because of the speed difference], ..."

Kikizo Games
Die GPU der PS3 ist erheblich stärker und funktionell tun sie sich nichts.

Wen wundert das auch, wenn man die Specs vergleicht?

Spectrum
2006-05-07, 22:40:05
betareverse[/POST]']Dir traue ich nicht.
Aha.

Vielleicht liegt es daran, dass auch Entwickler unterschiedliche Ansichten haben. Es gibt mindestens genausoviele benutzer, die sagen, dass die GPU der PS3 stärker ist.
Und wer soll dann richtig oder falsch liegen? Und warum? Ich würde Angaben der (nicht Sony hörigen) Programmierer trauen, da hält sich die Begeisterung über die PS3 sehr stark in Grenzen.

Die SPEs sind die Rechenwerke des Cell und vefügen über enorme Rechenleistung.
Was ist "enorme Rechenleistung"? Für was?

Wie groß ist der Cell insgesamt
Schrieb ich doch: 234 Millionen Transistoren.

Abzüglich der 112 Millionen SPU SRAM Transistoren bleiben ganze 122 Millionen Transistoren für den PPC Kern mit SRAM und die SPU Logiktransistoren. Nicht gerade berauschend, mag dieses nicht etwas bedeuten?

Und überlegen ist er, weil er hochspezialisierte Logik hat, deshalb gibt es ja das PPU-SPE-Konzept, was sich Cell nennt.
"hochspezialisierte Logik" - wie meinen? Hochspezialisiert ist ein derartiger Prozessortyp schon, nur leider nicht für Spieleanwendungen.

Selbst Ageia sagt, dass der Cell z.B. nahezu die Leistung erreicht ihrer dedizierten Physikhardware PhysX. Mehr muss man wohl nicht sagen.
Ein Cell der nur Physik berechnen soll ist schlechter als der PhysX? Da hätte sogar ich vom Cell mehr erwartet.

betasilie
2006-05-07, 22:53:10
Du meinst doch nicht ernsthaft, dass ich auf ein so unsachliches getrolle eingehe? ;(

VooDoo7mx
2006-05-07, 23:10:50
Hatake[/POST]']@Vodoo

Naja, Troll hin oder her - ist halt die Wahrheit....(das Pic)

Drehen jetzt hier alle total am Rad?
Das Bild ist ein Fake eines Nintendo Fanboys. :hammer:

DanMan[/POST]']Wo ist das getrollt? Das hat der Regi, oder wie der Typ von Nintendo heißt, doch selbst mal in einem Interview bemangelt, dass andere Unternehmen in der Vergangenheit bestimmte Technologien von ihnen abgekupfert haben. Nur Namen hat er keine genannt.
Außerdem stammt das Bild garnicht vom Gast, oder? Er hat es nur verlinkt, so wie es scheint.

Na heul doch.
Im Endeffekt ist das auch nur Marketinggewäsch. Und gerade Nintendo hat sich in den letzten 10 Jahren nicht gerade als Innovationsmotor bewiesen und gerade die Fans mit Füßen getreten.

Im Endeffekt sind solche Satements nur rumgeheule um die eigentliche Unfähigkeit zu übertünchen. Anstatt zu sagen, man habe einen Fehler begangen versucht man dies auf andere abzuwälzen. "Aber Sony hat uns doch das geklaut..."

Und in jeder Branche werden Ideen und Konzepte adaptiert und auf diese Weise Grundkonzepte sogar verbessert. Auch Nintendo hat sich bei Technologien , Konzepten und Ideen bei unzähligen anderen Unternehmen bedient.

Jesus
2006-05-07, 23:21:39
Huhamamba[/POST]']Das mit der überlegenen Power des Cell stimmt. Der Cell schaufelt 200 GFLOPS (Peak-Wert, Single Precision) und der Xenon nur 100. Das hat Sony schließlich selber gesagt!

Nicht mal das stimmt. Der theoretische Peak von Xenon liegt bei ca. 70 GFLops - M$ hat da ein bischen verdoppelt bzw. Instruktionen gezählt die gar nicht gleichzeitig ausgeführt werden können. Bei diesem Wert kann man allerdings nichts anderes mehr machen, in der Praxis also nicht anwendbar. Benchmarks gibts keine zum 360 CPU, frag dich mal selbst wieso...

Der praktische, gemessene Peak des CELL dagegen liegt bei über 200 GFlops.

TheCounter
2006-05-07, 23:22:56
Jesus[/POST]']Der praktische, gemessene Peak des CELL dagegen liegt bei über 200 GFlops.

Bei 8 SPEs sind das trotzdem nur PEAK. AFAIK ist liegt die praktische Zahl bei dem PS3 Cell bei ~130 GFlops ;)

Jesus
2006-05-07, 23:24:05
TheCounter[/POST]']Bei 8 SPEs sind das trotzdem nur PEAK. AFAIK ist liegt die praktische Zahl bei dem PS3 Cell bei ~130 GFlops ;)

Quelle?

Edit: Oh ich weiss schon, teamxbox, hab ich mir irgendwie gedacht ;)

betasilie
2006-05-07, 23:31:44
VooDoo7mx[/POST]']Na heul doch.
Im Endeffekt ist das auch nur Marketinggewäsch. Und gerade Nintendo hat sich in den letzten 10 Jahren nicht gerade als Innovationsmotor bewiesen und gerade die Fans mit Füßen getreten.

Im Endeffekt sind solche Satements nur rumgeheule um die eigentliche Unfähigkeit zu übertünchen. Anstatt zu sagen, man habe einen Fehler begangen versucht man dies auf andere abzuwälzen. "Aber Sony hat uns doch das geklaut..."

Und in jeder Branche werden Ideen und Konzepte adaptiert und auf diese Weise Grundkonzepte sogar verbessert. Auch Nintendo hat sich bei Technologien , Konzepten und Ideen bei unzähligen anderen Unternehmen bedient.
Sehe ich genauso. ... Es ist immer ein fader Nachgeschmack bei solchen Geschichten, aber so lange Konzepte nicht patentiert sind, wäre jedes Unternehmen saudumm ein gute Idee nicht zu übernehmen ins eigene Konzept.

TheCounter
2006-05-07, 23:34:19
Jesus[/POST]']Quelle?

Gute frage, hab ich letztens wo gelesen.

Aber wenn man mal nach den IBM Benchmarks geht, wurden mit angenommener 100%iger Effizienz max. 200GFlops gemessen (8SPEs).

Rechne da jetzt mal 1 SPE weg und dann kommt noch dazu das CELL mit Sicherheit nicht immer mit 100%iger Effizienz rechnet. Dann kommst du schon auf einen deutlich niedrigeren praktischen Wert.

Bei 90% Effizienz wären das z. B. ~158GFlops (Single Precision).

micki
2006-05-07, 23:35:38
Jesus[/POST]']praktische
in diesem falle ist das wohl ein sehr dehnbarer begriff denk ich mir

Jesus
2006-05-07, 23:36:46
TheCounter[/POST]']Gute frage, hab ich letztens wo gelesen.

Aber wenn man mal nach den IBM Benchmarks geht wurden, mit angenommener 100%iger Effizienz max 200GFlops gemessen (8SPEs).

Rechne da jetzt mal 1 SPE weg und dann kommt noch dazu das CELL mit Sicherheit nicht immer mit 100%iger Effizienz rechnet dann kommst du schon auf einen deutlich niedrigeren praktischen Wert.

Tut ja auch nichts zur Sache, aber hier wird wieder mal mit zweierlei Mass gemessen. Auf der einen Seite ein völlig unrealistischer und auch falscher Wert (im übrigen warens sogar 115.2 GFlops für Xenon, lt. MS), auf der anderen ein tatsächlicher, und das wird dann verglichen... naja wenns Spass macht sich selbst zu belügen ;)

micki[/POST]']in diesem falle ist das wohl ein sehr dehnbarer begriff denk ich mir

Logisch, wird so auch nie in einem Spiel ankommen, ging mir nur darum das klarzustellen was ich oben geschrieben habe...

VooDoo7mx
2006-05-07, 23:36:54
Spectrum[/POST]']
Und wer soll dann richtig oder falsch liegen? Und warum? Ich würde Angaben der (nicht Sony hörigen) Programmierer trauen, da hält sich die Begeisterung über die PS3 sehr stark in Grenzen.

Und die unabhängigen Entwickler machen natürlich alle Luftsprünge über die X360 GPU. Besonders freuen diese sich meist über den großzügig bemessenen Framebuffer und die gigantische Speicherbandbreite.
Die Freude der Entwickler spiegelt sich dann besonders im fertigen Produkt, dem Videospiel, wieder.
Der ebenso fröhliche Kunde freut sich dann über nicht vorhandes AA und AF und lausige Framerates.

Spectrum[/POST]']
Abzüglich der 112 Millionen SPU SRAM Transistoren bleiben ganze 122 Millionen Transistoren für den PPC Kern mit SRAM und die SPU Logiktransistoren. Nicht gerade berauschend, mag dieses nicht etwas bedeuten?


Du setzt Transistoren mit Rechenleistung gleich? ;D ;D ;D
Marketingabteilungen können ja echt Wunder bei Kleingeistern wie dir bewirken. ;D ;D

Ähm mit was vergleichst du jetzt den Cell? Mit x86 Prozessoren die jedermann im Rechner hat? Ein Executioncore im Yonah, also im Core Duo, hat in etwa 10-11 Mio Transistoren. Und das ist einer der flinkesten x86 CPUs die man kaufen kann.

Spectrum[/POST]']
Ein Cell der nur Physik berechnen soll ist schlechter als der PhysX? Da hätte sogar ich vom Cell mehr erwartet.

Wie gut der Cell im Vergleich zu einer PhysiX Karte ist, wird sich erst in den entsprechenden Titeln zeigen.
Selbst wenn eine PhysiX Karte dem Cell überlegen ist, hängt es immernoch an den Entwicklern der PC Software diese sinnvoll auszunutzen. Und gerade die ach-so-überlegenen PCs bringen vom Gesamtbild kaum bessere Ergebnisse als angestaubte Konsolen auf den Schirm.

Eines ist jedoch klar: in Sachen Physik nimmt der Cell die X-Box 360 zum Frühstück. Jeder der das nicht Einsieht ist ein Fanboy.

TheCounter
2006-05-07, 23:39:17
Jesus[/POST]']Tut ja auch nichts zur Sache, aber hier wird wieder mal mit zweierlei Mass gemessen.

Ich vergleiche hier nicht den Xenon mit dem Cell sondern will nur klar stellen das die 200GFlops einen theoretischen (Single Precision) Maximalwert mit 8SPEs bei 100% Effizienz darstellen.

Jesus
2006-05-07, 23:43:15
TheCounter[/POST]']Ich vergleiche hier nicht den Xenon mit dem Cell sondern will nur klar stellen das die 200GFlops einen theoretischen (Single Precision) Maximalwert mit 8SPEs bei 100% Effizienz darstellt.

Es ist kein theoretischer Wert sondern ein praktisch erreichter:

Beispiel (und keine 100%ige Effizienz):

Using eight SPUs, the parallel version of matrix multiplication achieves 201GFLOPS, very close to the theoretical maximum of 204.8GFLOPS

Aber das ganze wurde auch schon zig mal hier durchgekaut...

betasilie
2006-05-07, 23:43:53
VooDoo7mx[/POST]']

Eines ist jedoch klar: in Sachen Physik nimmt der Cell die X-Box 360 zum Frühstück. Jeder der das nicht Einsieht ist ein Fanboy.
Und selbst Counter, der ja die Xbox sehr mag, hat das vorhin erst eingeräumt, dass die PS3 in Sachen Physik ein Knaller wird, was schon was heißt. ;)

TheCounter
2006-05-07, 23:44:31
http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/

* assuming 100% compute efficiency, achieving theoretical peak of 25.6GLOPS, in its single precision MatrixMultiply & Linpack implementation

Jesus
2006-05-07, 23:48:26
TheCounter[/POST]']http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/

Du weisst dass du von einer anderen Stelle (Summary, SPEsim) zitierst? In deiner Tabelle stehen auch andere Flop werte... :rolleyes:

Um das nochmal deutlich zu machen:

The data presented in Table 2 above was obtained from a cycle-accurate SPEsim simulator. The accuracy of the results from our SPEsim simulator for matrix multiplication (with a matrix size of 256x256), as shown in the table below, is higher than 99%.

Number of SPUs 1
SPEsim (GFLOPS) 25.12
Hardware (GFLOPS) 25.01
Accuracy (%) 99.6%

Since operations in each data block are independent from those in other blocks, the matrix multiplication algorithm is easily parallelized to all eight SPUs. Figure 5 shows that the matrix multiplication performance increases almost linearly with the number of SPUs, especially with large matrix sizes. Using eight SPUs, the parallel version of matrix multiplication achieves 201GFLOPS, very close to the theoretical maximum of 204.8GFLOPS.

Wenn man hier von 100% Effizienz sprechen würde, dann wärs irgendwie unlogisch von einem "theoretical maximum of 204.8 GFlops" zu sprechen ;)

betasilie
2006-05-07, 23:50:16
Bei GPUs ist es ja noch eine relativ überschbare Sache, aber CPUs lassen sich nur wirklich sehr schlecht vergleichen anhand von synthetischen Benchmarks. Fakt ist, dass die PS3 in einigen Bereichen jede derzeitig erhältliche CPU um Längen zersägt.

Von daher bringt die Diskussion doch nichts. ;(

Peicy
2006-05-07, 23:50:21
Das wird ja unerträglich hier...

Huhamamba
2006-05-07, 23:56:47
betareverse[/POST]']Selbst Ageia sagt, dass der Cell z.B. nahezu die Leistung erreicht ihrer dedizierten Physikhardware PhysX. Mehr muss man wohl nicht sagen.

Keine Überraschung. Wenn eine Streamschleuder nicht in Physikberechnung gut ist, worin dann? :lol:

Nur wie schaut's mit General Purpose beim Cell aus? Dazu taugt bekanntlich ja nur die PPE was...


betareverse[/POST]']Aha, dann erzähl uns doch ma wo der RSX abgespeckt ist. Das wirst Du ja sicher können und da wir hier alle gerne lernen, wirst Du das ja sicher können.

Speicherinterface auf 128Bit glatt halbiert, nur 24 Pixelpipelines statt den 32 deines G71. :|


betareverse[/POST]']Wo spricht Sony von einer Kombination aus 1080P, 120FPS und 128bit-HDRR?

Mein Fehler. Es war die Rede von dual 1080p und 120fps. ;D

http://ps3.ign.com/articles/668/668446p1.html

TheCounter
2006-05-07, 23:57:42
Jesus[/POST]']Du weisst dass du von einer anderen Stelle (Summary, SPEsim) zitierst? In deiner Tabelle stehen auch andere Flop werte... :rolleyes:

Mein Quote bezog sich auf die Zusammenfassung der Benchmarks, ja. Das ändert jedoch rein garnichts an den Zahlen ;)

Jesus
2006-05-08, 00:00:41
TheCounter[/POST]']Mein Quote bezog sich auf die Zusammenfassung der Benchmarks, ja. Das ändert jedoch rein garnichts an den Zahlen ;)

Ist doch nicht so schwer zu kapieren oder? Das was du zitierst sind die theoretischen Peaks von allen Testsystemen (daher 100% efficiency). Das was ich zitiert habe ist aber ein gemessener Wert... :|

TheCounter
2006-05-08, 00:02:23
Jesus[/POST]']Ist doch nicht so schwer zu kapieren oder? Das was du zitierst sind die theoretischen Peaks von allen Testsystemen. Das was ich zitiert habe ist aber ein gemessener Wert... :|

Du, ich glaub wir lassen das ;)

Die 200GFlops sind jedenfalls ein Peak Wert in Single Precision. Wieviel davon dann noch bei einem Game übrig bleibt ist die andere Frage ;)

Jesus
2006-05-08, 00:05:22
TheCounter[/POST]']Du, ich glaub wir lassen das ;)

Die 200GFlops sind jedenfalls ein Peak Wert in Single Precision. Wieviel davon dann noch bei einem Game übrig bleibt ist die andere Frage ;)

Dann sind wir uns ja einig, nur gilt das eben für alle Systeme :rolleyes:

00ich
2006-05-08, 00:28:53
Jesus[/POST]'] Benchmarks gibts keine zum 360 CPU, frag dich mal selbst wieso...


Hmm, weil man sie nicht auch als Server CPU, Mediacenterherz und Blumeuntersetzer benutzen will?

betasilie
2006-05-08, 00:42:27
00ich[/POST]']Hmm, weil man sie nicht auch als Server CPU, Mediacenterherz und Blumeuntersetzer benutzen will?
Da absolut niemand Interesse an so einer CPU hat, weil sie in jeder Hinsicht ein Billigprodukt ist, was keine besonderen Vorzüge liefert, außer, dass es günstig ist.

Die Xbox CPU ist in der Xbox, weil sie so günstig ist, und weil MS nichts hochwertiges bekommen hätte, was sie selber hätten fertigen dürfen.

VooDoo7mx
2006-05-08, 00:55:42
Huhamamba[/POST]']
Speicherinterface auf 128Bit glatt halbiert, nur 24 Pixelpipelines statt den 32 deines G71. :|


Seit wann hat denn ein G71 32 Renderingpipelines?
Gegen totale Inkompetenz helfen auch 3dcenter Artikel ein wenig. (http://www.3dcenter.de/artikel/2006/03-10_a.php)

Desweiteren ist das Speicherinterface nicht halbiert sondern eher sogar komplexer.
Der RSX hat quasi einen Speichercontroller für den GDDR3 und den XDR und kann sogar beides gleichzeitig nutzen. Das beschert ihn eine doppelt so hohe maximale Speicherbandbreite die die GPU in der X-Box 360 erreichen kann. Zusätzlich zu der 50% höheren Rohfüllrate und Texturingeinheiten wohlgemerkt. :rolleyes:

drmaniac
2006-05-08, 02:09:43
Huhamamba[/POST]']Stimmt die Sache mit dem Bewegungssensor beim DS3 eigentlich überhaupt?


Wäre aber mal wieder mehr als typisch...
http://img216.imageshack.us/img216/3391/239998031l2fh.jpg

ist das ein Witz?

Soll es die Bedienung wirklich für die PS3 geben?

Gibts schon was von der Pressekonferenz? Die sollte doch heute Nacht um 0100 sein? also vor ner Stunde?

cu

VooDoo7mx
2006-05-08, 03:01:40
Man das ist nen Fake.

Das ist doch so offensichtlich!

Alleine das Sony Logo ist schon gar nicht mehr gebräuchlich. Man sieht auch eindeutig das der Controller photshopped ist. Dazu noch die Anordnung der Tasten, die zu 100% der des Wii Controllers entspricht. Desweiteren ist dieses Bild mit der Hand schon seit der Vorstellung des Wii Controllers ein Pressebild von Nintendo. Und dann noch der Text.

Wie kann man auch nur einen Gedanken daran verschwenden, dass dieses Bild von Sony stammt.

Pressekonferenz ist nach unserer Zeit am Dienstag 03:00 am morgen.

drmaniac
2006-05-08, 03:25:43
das das Bild ein fake ist war doch klar. Aber es wäre ja möglich gewesen, dass das als Antwort auf den hüstel, klau/kopie der Bedienelemente von einer anderen Konsole gemacht wurde...

Gohan
2006-05-08, 07:59:22
Dieses Thema wird, wie das X-Box360 Thema, vorübergehend geschlossen, damit die hier Schreibenden in ruhe darüber nachdenken können, wie eine ordentliche Diskussion zu führen ist.

Sollte das Verhalten nach der Wiedereröffnung sich nicht zum positiven hin ändern, drohen auch hier harte Bestrafungen seitens Modschaft.

dildo4u
2006-05-08, 20:22:31
Bilder und Infos zur PS3-Version von Unreal Tournament 2007


"Die Kollegen von IGN führten im Rahmen der E3 in Los Angeles ein Interview mit Mark Rein and Jeff Morris von Epic, bezüglich Unreal Tournamnet 2007 für die PlayStation 3. Die wichtigsten Aussagen hier zusammengefasst:

- Man ist optimisch mit Hilfe von Sonys Onlinedienst auch ähnliche Mods und Erweiterungen wie beim PC zu ermöglichen.

- Ob die PlayStation 3-Version des Spiels exklusive Inhalte bekommen wird weiß Rein noch nicht.

- Man wird einige überladene Moves aus UT2K3 und 2K4 entfernen und sich eher am Original orientieren, so dass es sich auf einem Controller sehr intuitiv spielen wird.

- Unterschiede zwischen PC und PS3 sieht Rein nur in der Bandbreite der Serverkapazitäten, denn die PS3 ist ein offenes System und so könnte in Sonys Onlinedienst bei maximaler Spielerzahl gelichzeitig auf höchster Detailstufe gespielt werden."

http://img69.imageshack.us/img69/2358/14bs2.jpg

http://img69.imageshack.us/img69/6043/25ag.jpg

http://img351.imageshack.us/img351/79/36ye.jpg

http://img351.imageshack.us/img351/4919/48cf.jpg

http://www.consolewars.de/news/11791/pre_e3_bilder_und_infos_zur_ps3-version_von_unreal_tournament_2007/



Virtua Fighter 5 exklusiv für die PS3



"Sega hat heute angekündigt, dass Virtua Fighter 5 exklusiv für die PlayStation 3 erscheint. Das Spiel wird High-Definition Grafik und eine 720p Auflösung bieten.

Man wird aus mehr als 15 Kämpfern auswählen können, viele davon sind bereits aus den Vorgängern bekannt. Aber auch zwei neue Charaktere sind vorhanden: Eileen und El Blaze. Eileen kommt aus China und nutzt eine Kampftechnik namens 'Monkey Kung-Fu', welche sie von ihrem Großvater, einem Kung-Fu-Meister gelernt hat. El Blaze beherrscht Lucha Libre, das mexikanische Wrestling.

Neben den neuen Charakteren wird es laut Sega auch noch neue Gameplay Modi geben. Durch Kämpfe kann man Geld verdienen, welches man in einem Ingame-Shop einlösen kann. Auch wird man die Charaktere neu einkleiden und diverse Items an verschiedene Körperteile platzieren können.

Erscheinen soll Virtua Fighter 5 im Frühjahr 2007."

http://www.consolewars.de/news/11785/pre_e3_virtua_fighter_5_exklusiv_fuer_die_ps3/

TheCounter
2006-05-08, 20:27:22
Hmm Virtua Fighter 5 läuft nur in 720p und sieht auch nicht mehr so gut aus wie die Arcade Version. Kommt wohl durch das fehlende AA.

dildo4u
2006-05-08, 20:29:14
TheCounter[/POST]']Hmm Virtua Fighter 5 läuft nur in 720p und sieht auch nicht mehr so gut aus wie die Arcade Version. Kommt wohl durch das fehlende AA.Frühjahr 2007 ist noch lange Hin also abwarten.

John Williams
2006-05-08, 20:30:18
Jetzt benehmt euch aber hier, der Thread wird heute Nacht noch benötigt.
Wer ist hier um 1:00 Uhr?

Hatake
2006-05-08, 20:31:55
John Williams[/POST]']Jetzt benehmt euch aber hier, der Thread wird heute Nacht noch benötigt.
Wer ist hier um 1:00 Uhr?

Meine Wenigkeit---das wird ein Fest...... ;D

TheCounter
2006-05-08, 20:33:09
Woah, diesmal hat Epic mit dem Fake AA/AF bei UT2007 echt übertrieben. Seh jetzt erst die Bilder dazu.

Hoffentlich gibts bei der E3 richtiges InGame Material zu sehen. Weniger als 4 1/2 Stunden noch! Yeah!

John Williams
2006-05-08, 20:33:30
Hatake[/POST]']Meine Wenigkeit---das wird ein Fest...... ;D

Endlich gibt es hoffentlich Handfeste News, Fakten und Tatsachen. Und eine Bombe!

Gast
2006-05-08, 20:33:33
Hatake[/POST]']Meine Wenigkeit---das wird ein Fest...... ;D

Was soll denn um dieser Uhrzeit sein? Ich muss zwar morgen wieder arbeiten aber wenns was total geiles ist, dann könnte ich auch etwas länger machen.

John Williams
2006-05-08, 20:34:29
Gast[/POST]']Was soll denn um dieser Uhrzeit sein? Ich muss zwar morgen wieder arbeiten aber wenns was total geiles ist, dann könnte ich auch etwas länger machen.

Die Sony PS 3 Pre Pressekonferenz!

Hatake
2006-05-08, 20:34:56
Gast[/POST]']Was soll denn um dieser Uhrzeit sein? Ich muss zwar morgen wieder arbeiten aber wenns was total geiles ist, dann könnte ich auch etwas länger machen.

Die Sony e3 Pressekonferenz.....nach BigN Show Morgen das Videospielereignisereignis überhaupt ........ :smile:

EDIT:

Zu langsam.... :|

John Williams
2006-05-08, 20:36:18
Mit einer Megatonnen überraschung am Ende. Laut irgendwelchen Gerüchten.

Shaft
2006-05-08, 20:36:48
John Williams[/POST]']Jetzt benehmt euch aber hier, der Thread wird heute Nacht noch benötigt.
Wer ist hier um 1:00 Uhr?

Och mal schaun, hab eh Urlaub und nichts besseres zu tun, Chancen stehen gut.

dildo4u
2006-05-08, 20:37:58
TheCounter[/POST]']Woah, diesmal hat Epic mit dem Fake AA/AF bei UT2007 echt übertrieben. Seh jetzt erst die Bilder dazu.
Du Spekulierst schon wieder bei 1280*720 ist Locker 4XAA und auch AF drinn.Es wurde ja extra gesagt das Epic nur auf 720p hin entwickelt und nicht auf 1080p also sind auch diese Extra Features drinn.Ich gegen immer vom Aktuellen Speed des G71 aus bei meinen Einschätzungen.Die ersten UE3 Techvideos liefen auf einer 6800Ultra nur so zur Erinnerung.

John Williams
2006-05-08, 20:38:44
Aber bitte kein geflame hier!

Gast
2006-05-08, 20:39:16
Cool, dann werd ich wohl doch etwas länger wachbleiben. Mal schauen was da so kommen wird :D

TheCounter
2006-05-08, 20:40:27
dildo4u[/POST]']Du Spekulierst schon wieder bei 1280*720 ist Locker 4XAA und auch AF drinn.Es wurde ja extra gesagt das Epic nur auf 720p hin entwickelt und nicht auf 1080p also sind auch diese Extra Features drinn.Ich gegen immer vom Aktuellen Speed des G71 aus bei meinen Einschätzungen.Die ersten UE3 Techvideos liefen auf einer 6800Ultra nur so zu Erinnerung.

Das sieht nach mehr als wie nur 4xAA aus. Warscheinlich ist es sogar SSAA.

Wie gesagt hoffe ich das wir jetzt endlich auch InGame Material sehen und nicht solche Fake Shots.

gnomi
2006-05-08, 21:12:36
UT 2007 und Lair wären für mich PS3 Kaufgründe. :smile:
Hinsichtlich AA/AF und Effekte bin ich bei ersterem aber zugegebenermaßen auch noch ein wenig skeptisch.
Keine Kanten, alles gestochen scharf, dann diese extrem netten Schußeffekte der Waffen.
Nun ja, offiziell rausgegebene Screenshots sind Appetitanreger.
Ich bin definitiv oft überfordert damit, hundertprozentige Echtheit festzustellen.
Look & Content treffen allerdings abartig genau meinen Geschmack.
Ich denke also eher praktisch. Nehmen wir mal an, sie erreichen auf der PS3 nicht ganz dieses Niveau- es würde zweifelsohne trotzdem noch phantastisch aussehen. =)

Gast
2006-05-08, 21:17:14
John Williams[/POST]']Die Sony PS 3 Pre Pressekonferenz!

OMG....dann kann ich ruhig schlafen gehn ;D

betasilie
2006-05-08, 21:17:45
Also da muss ich aber auch sagen, die Screenshots UT2007 sehen nicht wirklich nach Ingame aus. SSAA hat das Spiel bestimmt nicht.

Gast
2006-05-08, 21:19:08
gnomi[/POST]']UT 2007 und Lair wären für mich PS3 Kaufgründe. :smile:
=)

UT2007 auf der ps3 ähm ja viel spaß xD

betasilie
2006-05-08, 21:19:58
Gast[/POST]']UT2007 auf der ps3 ähm ja viel spaß xD
Mit Maus und Tastatur, was ja bei der PS3 supportet wird, ist das doch mal supergeil. Und dann auch noch Mods, wie auf dem PC. :)

dildo4u
2006-05-08, 21:20:13
betareverse[/POST]']Also da muss ich aber auch sagen, die Screenshots UT2007 sehen nicht wirklich nach Ingame aus.Sah bis jetzt aber noch keiner aus auch keiner der PC Shots hier heißt es abwarten.

Gast
2006-05-08, 21:29:14
betareverse[/POST]']Mit Maus und Tastatur, was ja bei der PS3 supportet wird, ist das doch mal supergeil. Und dann auch noch Mods, wie auf dem PC. :)

wie du willst aber laß ps3 und pc spieler auf einen server :D

das_Apo
2006-05-08, 21:29:15
Bin ich der einzige, der ein Unreal Championship 2007 (also speziell auf das Eingabegerät der Konsole abgestimmt) für PS3 einem UT2007 vorziehen würde?
Natürlich freue ich mich über einen Maus+Tastatur Support aber das ist dann nicht mehr nur ein "Muss", wenn man richtig spielen will, sondern wenn man überhaupt online spielen will.

gnomi
2006-05-08, 21:29:23
Gast[/POST]']UT2007 auf der ps3 ähm ja viel spaß xD

Wieso nicht?
Ich spiele UC 2 auch sehr gerne auf der XBox.
Sofern ein Spiel sehr gut auf eine Plattform zugeschnitten ist, (bzw. die notwendigen Anpassungen gemacht werden) funktioniert das für gewöhnlich ganz wunderbar. =)

xL|Sonic
2006-05-08, 21:33:32
Ich denke, dass mit ziemlicher Sicherheit auch noch ein UC3 für die Xbox 360 erscheinen wird.

dildo4u
2006-05-08, 21:37:03
xL|Sonic[/POST]']Ich denke, dass mit ziemlicher Sicherheit auch noch ein UC3 für die Xbox 360 erscheinen wird.
Was hat das mit der PS3 zu tun?

gnomi
2006-05-08, 21:42:57
das_Apo[/POST]']Bin ich der einzige, der ein Unreal Championship 2007 (also speziell auf das Eingabegerät der Konsole abgestimmt) für PS3 einem UT2007 vorziehen würde?
Natürlich freue ich mich über einen Maus+Tastatur Support aber das ist dann nicht mehr nur ein "Muss", wenn man richtig spielen will, sondern wenn man überhaupt online spielen will.

Ich würde es gerne sehen, wenn die Maus- und Tastaturunterstützung auf der PS3 serverseitig geregelt wird!

Gast
2006-05-08, 22:09:49
neuer Assassin's Creed Trailer Online

http://media.ps3.ign.com/media/772/772025/vids_1.html

Gast
2006-05-08, 22:19:09
Gast[/POST]']neuer Assassin's Creed Trailer Online

http://media.ps3.ign.com/media/772/772025/vids_1.html

Sieht geil aus aber NIEMALS ingame!!!

dildo4u
2006-05-08, 22:23:35
Gast[/POST]']Sieht geil aus aber NIEMALS ingame!!!Ich habs ja geahnt jetzt kommt bei jedem Bild und jedem Trailer von der PS3 ne niemals Ingame das nervt schön wie einem hier die E3 versaut wird :mad: Und es ist Echtzeit nur halt als Zwischensequenz.

Hydrogen_Snake
2006-05-08, 22:25:21
TheCounter[/POST]']Woah, diesmal hat Epic mit dem Fake AA/AF bei UT2007 echt übertrieben. Seh jetzt erst die Bilder dazu.

Hoffentlich gibts bei der E3 richtiges InGame Material zu sehen. Weniger als 4 1/2 Stunden noch! Yeah!

cool bleiben das sind shots der pc version...

dildo4u
2006-05-08, 22:26:46
Hydrogen_Snake[/POST]']cool bleiben das sind shots der pc version...Eher nich warum haben sie genau eine HDTV Auflösung 1280*720 nutzt eigentlich niemand auf dem PC.

DanMan
2006-05-08, 22:27:33
Weiß man ungefähr wie lange die Pressekonferenz gehen soll? Muß ja wieder früh raus morgen. :/

Achja, hat einer auf die Schnelle ein Programm parat, mit dem man Streams mitschneiden kann?

Hatake
2006-05-08, 22:29:48
DanMan[/POST]']Weiß man ungefähr wie lange die Pressekonferenz gehen soll? Muß ja wieder früh raus morgen. :/

Achja, hat einer auf die Schnelle ein Programm parat, mit dem man Streams mitschneiden kann?
1. Wird so ca. 30Min dauern -kann aber auch bis zu ner Stunde gehen...

Und braucht so ein prog net morgen wirds die PK bei vielen Quellen zu saugen geben- keine Panik machen... :smile:

DanMan
2006-05-08, 22:31:35
Hatake[/POST]']1. Wird so ca. 30Min dauern -kann aber auch bis zu ner Stunde gehen...

Und braucht so ein prog net morgen wirds die PK bei vielen Quellen zu saugen geben- keine Panik machen... :smile:
Ok, ich nehm dich beim Wort. Wehe wenn nicht! :mad: :wink:

dildo4u
2006-05-08, 22:35:19
Hatake[/POST]']1. Wird so ca. 30Min dauern -kann aber auch bis zu ner Stunde gehen...

Wie kommst du auf 30min? die 2005 ging 1Stunde und 50 Minuten.

Coda
2006-05-08, 22:35:45
dildo4u[/POST]']Sah bis jetzt aber noch keiner aus auch keiner der PC Shots hier heißt es abwarten.
Das ist Ingame.

dildo4u
2006-05-08, 22:39:46
Coda[/POST]']Das ist Ingame.
"Ingame" ist für mich Egoperspektive mit HUD usw.

Nick Nameless
2006-05-08, 22:40:28
dildo4u[/POST]']Und es ist Echtzeit nur halt als Zwischensequenz.
"Nur" ist gut. Zwischen Ingame und Zwischensequenz liegen ziemlich oft große Unterschiede. Nichts desto trotz is der Trailer mal sehr geil! =)

drexsack
2006-05-08, 22:40:55
dildo4u[/POST]']"Ingame" ist für mich Egoperspektive mit HUD usw.

Jup, ingame heisst spielen nicht irgendwelche Intros, Videos und Zwischensequenzen.

fi.suc
2006-05-08, 22:51:16
zwischensequenz=da wird schon vorher festgelegt was passiert...also kann mehr grafikkrams rein

dildo4u
2006-05-08, 23:07:17
Assassin's Creed Trailer in besserer Qualität


http://web115.s15.silverline-s15.de/assassins_creed_e3_050606_wmvhighwide.rar 42mb

betasilie
2006-05-08, 23:18:08
Coda[/POST]']Das ist Ingame.
Ingame ist es sicher nicht, oder wird UT 2007 ein hardcore FPS ohne Hund und Zielkreuz? Außerdem sind die Bilder viel zu extrem gefiltert. Würde mich echt wundern, wenn die PS3 so hohe Filterstufen bietet in den Spielen.

betasilie
2006-05-08, 23:28:12
Gast[/POST]']neuer Assassin's Creed Trailer Online

http://media.ps3.ign.com/media/772/772025/vids_1.html
Hammergeil der Trailer. :eek: ...

betasilie
2006-05-08, 23:29:18
gnomi[/POST]']Ich würde es gerne sehen, wenn die Maus- und Tastaturunterstützung auf der PS3 serverseitig geregelt wird!
Das ist doch mal so sicher wie das Amen in der kirche. Du glaubst doch wohl nicht, dass Epic so blöd ist das zu Regeln?

Jesus
2006-05-08, 23:31:54
betareverse[/POST]']Hammergeil der Trailer. :eek: ...

Jo, fragt sich nur ob intro, ingame oder render. Jedenfalls kann ich mir zumindest schonmal nicht vorstellen dass das auf der 360 so aussieht, denn dann wärs ein Quantensprung zu dem was es da heute gibt.

dildo4u
2006-05-08, 23:33:53
Jesus[/POST]']Jo, fragt sich nur ob intro, ingame oder render. Jedenfalls kann ich mir zumindest schonmal nicht vorstellen dass das auf der 360 so aussieht, denn dann wärs ein Quantensprung zu dem was es da heute gibt.Wieso 360? ist PS3 Exklusiv.

Jesus
2006-05-08, 23:35:19
dildo4u[/POST]']Wieso 360? ist PS3 Exklusiv.

Achso, hab ich nicht gewusst. Na dann lassen wir uns überraschen, hoffentlich positiv ;)

drexsack
2006-05-08, 23:35:57
dildo4u[/POST]']Wieso 360? ist PS3 Exklusiv.

Bashen geht immer ;)

xL|Sonic
2006-05-08, 23:36:01
betareverse[/POST]']Hammergeil der Trailer. :eek: ...

Also ich tippe da mal sehr stark auf ein CG-Render Intro zu Beginn des Spieles.

just4FunTA
2006-05-08, 23:36:42
dildo4u[/POST]']Assassin's Creed Trailer in besserer Qualität


http://web115.s15.silverline-s15.de/assassins_creed_e3_050606_wmvhighwide.rar 42mb

Oh man also der Trailer ist ja mal dermaßen genial gemacht. :eek:

Grafisch zwar nicht weiter erwähnenswert (unter den nextGen-Spielen), aber spielerisch könnte das wirklich ein geiles Spiel werden.

betasilie
2006-05-08, 23:37:43
xL|Sonic[/POST]']Also ich tippe da mal sehr stark auf ein CG-Render Intro zu Beginn des Spieles.
Denke ich auch. ...

Ich find halt diesen Trailer genial, auch wenn es keine Ingame-Grafik ist. Wenn das Spiel diese Stimmung rüberbringt, wärs super.

dildo4u
2006-05-08, 23:37:47
drexsack[/POST]']Bashen geht immer ;)
Was hat das mit Bashen zu tun? das ist Fakt.

just4FunTA
2006-05-08, 23:39:20
xL|Sonic[/POST]']Also ich tippe da mal sehr stark auf ein CG-Render Intro zu Beginn des Spieles.

Ist halt ein üblicher Trailer hat ja glücklicherweise Niemand behauptet das sei Ingame gewesen. ;)

Die Bewegungen des Killers sind dann doch etwas zu perfekt. ;)

Gast
2006-05-08, 23:39:28
Jesus[/POST]']Jo, fragt sich nur ob intro, ingame oder render. Jedenfalls kann ich mir zumindest schonmal nicht vorstellen dass das auf der 360 so aussieht, denn dann wärs ein Quantensprung zu dem was es da heute gibt.

nein fragt man sich nicht weils klar render ist,ihr macht doch immer einen auf experte und erkennt sowas billiges nichtmal ha

just4FunTA
2006-05-08, 23:42:31
betareverse[/POST]']
Ich find halt diesen Trailer genial, auch wenn es keine Ingame-Grafik ist. Wenn das Spiel diese Stimmung rüberbringt, wärs super.

Genau das dachte ich mir bei dem Trailer auch. Wirklich cool gemacht, nach zum Beispiel so einem Intro in nem Spiel bekommt man richtig lust sich ins Getümmel zu werfen. :wink:

dildo4u
2006-05-08, 23:42:57
moka83[/POST]']
Die Bewegungen des Killers sind dann doch etwas zu perfekt. ;)
Die Bewegungen können doch in so einer Zwischensequnz gescriptet sein.
Ich lade gerade übrigenz den Ridge Racer 7 Trailer in HD werde ihn dann uploaden.

John Williams
2006-05-08, 23:45:05
dildo4u[/POST]']Die Bewegungen können doch in so einer Zwischensequnz gescriptet sein.
Ich lade gerade übrigenz den Ridge Racer 7 Trailer in HD werde ihn dann uploaden.

Wo saugst du den?

dildo4u
2006-05-08, 23:46:27
John Williams[/POST]']Wo saugst du den?
ign insider kostet was wie gesagt ich guck mir die nur in HD an die normalen tu ich mir nicht an.

Nick Nameless
2006-05-08, 23:46:33
dildo4u[/POST]']Ich lade gerade übrigenz den Ridge Racer 7 Trailer in HD werde ihn dann uploaden.
Is' ja 'n Service deluxe. Thx! :up:

John Williams
2006-05-08, 23:49:09
dildo4u[/POST]']ign insider kostet was wie gesagt ich guck mir die nur in HD an die normalen tu ich mir nicht an.

Danke für den Upload, würde den auch gerne sehen!

just4FunTA
2006-05-08, 23:50:16
Nick Nameless[/POST]']Is' ja 'n Service deluxe. Thx! :up:

Jep erste Sahne. Auch von mir ein Danke an dildo4u. :)

Gast
2006-05-09, 00:06:38
der rr trailer auf rapid

http://rapidshare.de/files/19975496/RidgeRacer7_HD_wmvhighwide.wmv.html

00ich
2006-05-09, 00:10:47
Gast[/POST]']der rr trailer auf rapid

http://rapidshare.de/files/19975496/RidgeRacer7_HD_wmvhighwide.wmv.html

Danke! (y)

John Williams
2006-05-09, 00:11:12
Gast[/POST]']der rr trailer auf rapid

http://rapidshare.de/files/19975496/RidgeRacer7_HD_wmvhighwide.wmv.html

THX!

John Williams
2006-05-09, 00:14:34
Erste Bilder zu FF 13! (http://www.consolewars.de/news/11813/erste_direct-feed-bilder_zu_final_fantasy_xiii/)

dildo4u
2006-05-09, 00:20:09
John Williams[/POST]']Erste Bilder zu FF 13! (http://www.consolewars.de/news/11813/erste_direct-feed-bilder_zu_final_fantasy_xiii/)Sogar Echtzeit

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=37303&database=attachments

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=37301&database=attachments

Nur Geil wird aber whol mindestens 2Jahre dauern bis das auf Deutsch kommt ist ja immer Aufwändig ein FF zu Übersetzen.

Ridge Racer 7 Trailer in HD

http://web115.s15.silverline-s15.de/RidgeRacer7_HD_wmvhd.rar 50mb

Wirkliches Gameplay gibts da maximal 7sek zu sehen. :D

Hatake
2006-05-09, 00:20:45
Oh my God sieht das Hammer aus - die Ps3 ist sowas von gekauft. Hammer.

John Williams
2006-05-09, 00:21:37
Was kommt noch?

Gast
2006-05-09, 00:23:44
dildo4u[/POST]']Sogar Echtzeit

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=37303&database=attachments

Nur Geil wird aber whol mindestens 2Jahre dauern bis das auf Deutsch kommt ist ja immer Aufwändig ein FF zu Übersetzen.

Ridge Racer 7 Trailer in HD

http://web115.s15.silverline-s15.de/RidgeRacer7_HD_wmvhd.rar 50mb

Wirkliches Gameplay gibts da maximal 7sek zu sehen. :D

ist auch die minimum optik,grad in der sehr begrenzten umgebung der kampfszenen

betasilie
2006-05-09, 00:26:48
Oh man, wenn das alles Echtzeit im RR-Trailer ist. =)

Der Vorspann war ja immer Echtzeit bei den RRs auf Playstation.

dildo4u
2006-05-09, 00:27:27
Gast[/POST]']ist auch die minimum optik,
Was ist denn eine Minimum Optik an was gemessen? früher wurden bei FF alle Hintergründe Vorgerendert jetzt ist alles Echtzeit.

betasilie
2006-05-09, 00:33:04
Wow! :eek:

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=37305&database=attachments

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=37302&database=attachments

dildo4u
2006-05-09, 00:40:01
Hier kommt in 20min der Sony E3 PK Stream für alle leider low res.

http://www.gamespot.com/e3/e3live.html

Gast
2006-05-09, 00:42:24
betareverse[/POST]']Wow! :eek:



zwischensequenzen halt

Hydrogen_Snake
2006-05-09, 00:42:32
ich will ja nicht meckern aber laut gspot sind die "live" streams erst nach der show verfügbar!

http://www.gamespot.com/e3/e3live.html

auf live stream at xxxxx klicken und das blaue sony banner mal lesen...

gibbets mirrors?

Nick Nameless
2006-05-09, 00:42:51
Schöne Pics, aber ich will Ingame-Material sehen.

@dildo
Thx, wollte schon fragen.

DanMan
2006-05-09, 00:45:22
Hydrogen_Snake[/POST]']ich will ja nicht meckern aber laut gspot sind die "live" streams erst nach der show verfügbar!

http://www.gamespot.com/e3/e3live.html

auf live stream at xxxxx klicken und das blaue sony banner mal lesen...

gibbets mirrors?
Zum download. Gucken kannst du aber auch live. So seh ich das.

Finde ich ganz cool von GS. IGN lässt sich das bezahlen.

Hatake
2006-05-09, 00:46:23
Gast[/POST]']zwischensequenzen halt

Blödsinn die sind Realtime.

dildo4u
2006-05-09, 00:46:46
Hmm schwere Entscheidung miesen Stream gucken oder nacher eine gute Qualität downloaden so ein 30kb Stream lässt nicht viel übrig vom Zauber.

Nick Nameless
2006-05-09, 00:48:33
Guckt doch unter "Full Details":
Event Stream - Live 150k and 300k - Non-subscribers

dildo4u
2006-05-09, 00:49:58
Nick Nameless[/POST]']Guckt doch unter "Full Details":
Event Stream - Live 150k and 300k - Non-subscribers
Jo ein 300k stream ist müll man braucht mindestens 700k also 70kbyte um was erkennen zu können.

Gast
2006-05-09, 00:50:53
Genau das werde ich tuen. Wenn es die Server hergeben.
Die Screens von FF und RR sehen sehr gut aus :)
Für mich steht schon lange fest das es eine PS3 werden wird.

DanMan
2006-05-09, 00:51:00
dildo4u[/POST]']Hmm schwere Entscheidung miesen Stream gucken oder nacher eine gute Qualität downloaden so ein 30kb Stream lässt nicht viel übrig vom Zauber.
Ja, in der Zwickmühle befinde ich mich auch gerade. Auf der einen Seite hat es einen gewissen Reiz es live mitzuerleben (v.a. weil man dann morgen nicht von allen Seiten Besserwisser ertragen muss). Andererseits würd ich die Trailer schon gerne in ihrer vollen Pracht sehen. :/

edit: Ich seh gerade, dass um 5 uhr Ortszeit die PK immernoch weiter geht. Ich glaub dann geh ich doch lieber knacken jetzt. :frown:

Nyrad
2006-05-09, 00:54:03
Dabeisein ist alles, wenn nicht live in L.A. dann wenigstens auf gamespot :)
Hab mir den Stream auf den TV gelegt, dann einfach ins Sofa und abwarten was Sony so zeigen wird =)

Gast
2006-05-09, 00:54:57
Hatake[/POST]']Blödsinn die sind Realtime.

kann sein aber realtime heisst spielbares

John Williams
2006-05-09, 00:55:52
Bin mal gespannt ob die Server überhaupt funktionieren!

Gast
2006-05-09, 00:57:30
hab kein bild im player,seh nichtmal den werbeblock

Nick Nameless
2006-05-09, 00:57:37
dildo4u[/POST]']Jo ein 300k stream ist müll man braucht mindestens 700k also 70kbyte um was erkennen zu können.
Ja, aber es ging doch in erster Linie erst einmal nur darum, ob es übehaupt einen Live-Stream gibt. ;)

Ich guck' mal rein, wenn's die Leitung mitmacht. In "schön" kann ich es mir auch noch heute Nachmittag reinziehen.

elektrischer Ziegenbock
2006-05-09, 00:57:50
mh, mich interessiert eher, welche Spiele schlussendlich angekündigt werden, wann die Konsole erscheint, was die Starttitel sind und wie die Hardware/Peripherie aussieht/was sie an Möglichkeiten bietet. Das geht auch mit niedriger Auflösung.

Wenn ich später die Trailer schauen will, dann direkt und nicht mit einer Kamera abgefilmt, egal ob 720p (oder werden die direkt eingespeist?).

Die Hauptsache sind für mich sowieso, welche Exklusivtitel erscheinen. Es würde mich nichtmal jucken, wenn die Grafik nicht besser als die der Xbox360 wäre (wenn das auch sehr unwahrscheinlich ist). Zum Startpreis hole ich sie eh nicht und irgendwann später kosten die 2 Konsolen eh gleichviel ;)

Ja ich weiß, muss für viele hier eine komische Ansicht sein^^

betasilie
2006-05-09, 00:58:16
Also ich gucke jetzt live und später dann nochmal in schön.

John Williams
2006-05-09, 00:58:43
Habt ihr auch nur Stay Tuned da stehen?

elektrischer Ziegenbock
2006-05-09, 00:59:02
Jo, ist doch logisch ;)

Edit: Sollte zwar schon laufen, aber die haben ja auch Verzögerung beim Einspeisen ins Netz und produzieren evtl. noch ein paar Minuten voraus.

Nyrad
2006-05-09, 00:59:13
John Williams[/POST]']Habt ihr auch nur Stay Tuned da stehen?

Jap, ganz normal so.

John Williams
2006-05-09, 00:59:41
Bezweifle ja das sich da was tun wird. :smile:

John Williams
2006-05-09, 01:00:10
Sagt mal bescheid wenn es bei einem läuft.

Gast
2006-05-09, 01:01:03
Bei mir kommt da gar nüx oO
nichma nen stay tuned oO

Nyrad
2006-05-09, 01:02:07
#consolewars.de @ irc quakenet

jaja ich weiß, trotzdem erfährst dort sicher sofort obs läuft ;)

John Williams
2006-05-09, 01:02:22
So ist jetzt 1:02 Uhr. :biggrin:

DanMan
2006-05-09, 01:03:12
Das müssen wir ja jetzt nicht breittreten - edit button lässt grüßen.

Wenns losgeht kann ja einer Bescheid geben. Wenns als Multicast gesendet wird sollte es relativ stabil sein, oder?

HotSalsa
2006-05-09, 01:03:14
noch nix bis jetzt

TheCounter
2006-05-09, 01:03:25
So langsam könnts mal losgehen :biggrin:

John Williams
2006-05-09, 01:04:03
Alle Freaks schon da die um diese Zeit nix besseres zutun haben? :biggrin:

Gast
2006-05-09, 01:04:56
okay bei 100k gehts, aber 300k geht wohl nich oO
ich schau ma nomma ;) will ja den andren nicht subscribern auch was gutes tun^^

HotSalsa
2006-05-09, 01:05:05
He he genau ^^ so ist es :)

xL|Sonic
2006-05-09, 01:05:14
Tjo, die Gelegenheit darf man sich ja nicht entgehen lassen, ob Sony sich bis auf die Knochen blamiert oder aber mit wehenden Fahnen das Schlachtfeld verlässt ;)

TheCounter
2006-05-09, 01:05:28
John Williams[/POST]']Alle Freaks schon da die um diese Zeit nix besseres zutun haben? :biggrin:

Eigentlich hab ich heute ein Praktikum bezüglich einer Lehrstelle :biggrin:

Bin aber schon früher ins Bed damit ich jetzt nochma aufstehen konnte. Allerdings gehts ja noch immer nicht los, was solln dat??

HotSalsa
2006-05-09, 01:06:34
Egal ob 100 kbit oder 300 kbit... steht nur stay tuned :(

Nyrad
2006-05-09, 01:07:18
xL|Sonic[/POST]']Tjo, die Gelegenheit darf man sich ja nicht entgehen lassen, ob Sony sich bis auf die Knochen blamiert oder aber mit wehenden Fahnen das Schlachtfeld verlässt ;)

Abwarten, ich freu mich auf bloß auf 4 Worte "rendered in real time" *hoff*

John Williams
2006-05-09, 01:07:20
Krankenschein rules!

raumich
2006-05-09, 01:08:23
Also ich bin IGN Subscriber aber auf deren Livewire-Seite ist immernoch keine Möglichkeit gegeben, einen StreamingClient runter zu laden und bei Exact Time for Conference steht immer noch TBA.

Probiert es einer von euch über IGN oder haben alle den Gamespot-Link in der Warteschleife?

John Williams
2006-05-09, 01:08:38
Auf den News Seiten steht auch noch nichts.

Gast
2006-05-09, 01:08:43
Nyrad[/POST]']Abwarten, ich freu mich auf bloß auf 4 Worte "rendered in real time" *hoff*

realtime kann man vieles rendern nur is das noch lang nicht spielbares !

John Williams
2006-05-09, 01:09:32
Werden wohl so viele gucken wollen das alles total überlastet ist!

elektrischer Ziegenbock
2006-05-09, 01:09:46
Wie kann man die Bitrate ändern, wenn man sie das erste Mal im Player bestätigt hat? Bei mir nimmt der jetzt automatisch immer 300k. Irgendjemand sagte ja, dass es mit 100 gehen soll...

dildo4u
2006-05-09, 01:10:06
raumich[/POST]']Also ich bin IGN Subscriber aber auf deren Livewire-Seite ist immernoch keine Möglichkeit gegeben, einen StreamingClient runter zu laden und bei Exact Time for Conference steht immer noch TBA.

IGN Sendet erst nach der PK steht hier.Da ist 6PM angegeben also in 2Stunden.

http://livewire.ign.com/

xL|Sonic
2006-05-09, 01:10:11
Und am Ende bekommt man gar nichts zu sehen ;(

Gast
2006-05-09, 01:10:28
oben rechts auf change media settings ;)

John Williams
2006-05-09, 01:10:31
elektrischer Ziegenbock[/POST]']Wie kann man die Bitrate ändern, wenn man sie das erste Mal im Player bestätigt hat? Bei mir nimmt der jetzt automatisch immer 300k. Irgendjemand sagte ja, dass es mit 100 gehen soll...

Oben rechts change Media settings.

Nick Nameless
2006-05-09, 01:10:46
Uncool. ;(

TheCounter
2006-05-09, 01:10:47
John Williams[/POST]']Werden wohl so viele gucken wollen das alles total überlastet ist!

Nö, im IGN LiveWire Chat sind über 200 User und alle sehen "Stay Tuned" :biggrin:

John Williams
2006-05-09, 01:10:57
dildo4u[/POST]']IGN Sendet erst nach der PK steht hier.Da ist 6PM angegeben also in 2Stunden.

http://livewire.ign.com/
Na toll!

xL|Sonic
2006-05-09, 01:11:46
Ist das wirklich geplant, dass Gamespot das Live überträgt und nicht so macht wie IGN? Nicht das wir jetzt alle 2h umsonst warten...