PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1.11 Patchnotes + Naxxramas Zugangsquest Info


Muselbert
2006-05-20, 09:45:07
Patchnotes(englisch) (http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html)

Naxxramas Quest (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-realm-test&t=219077&p=1&tmp=1#post219077)
Gut, dass es billiger wird, je mehr Ruf man hat :redface:

World of Warcraft Client Patch 1.11.0

Shadow of the Necropolis



Floating above the Plaguelands, the necropolis known as Naxxramas serves as the seat of one of the Lich King's most powerful officers, the dreaded lich Kel'Thuzad. Horrors of the past and new terrors yet to be unleashed are gathering inside the necropolis as the Lich King's servants prepare their assault. The Scourge marches again...



Naxxramas is the new 40-man raid dungeon that will present even the most experienced and powerful players with an epic challenge.
General




The cost to unlearn talents will now decay over time. This cost will be reduced by a rate of 5 gold per month to a minimum of 10 gold.
After a disconnect from the server, it is now possible to log back in immediately, instead of receiving the message, "A character with that name already exists."
Chain targeted spells and abilities (e.g. Multi-shot, Cleave, Chain Lightning) will no longer hit stealthed or invisible units unless visible to the caster.
Fear: The calculations to determine if Fear effects should break due to receiving damage have been changed. The old calculation used the base damage of the ability. The new calculation uses the final amount of damage dealt, after all modifiers. In addition, the chance for a damage over time spell to break Fear is now significantly lower. Note that Fear continues to be roughly three times as likely to break on player targets as on non-player targets. In addition, Intimidating Shout now follows that player versus non-player distinction, while previously it did not.
Periodic Healing: Spells which do periodic healing will now have their strength determined at the moment they are cast. Changing the amount of bonus healing you have during the duration of the periodic spell will have no impact on how much it heals for.
Reflection: Effects which cause reflection will no longer reflect triggered effects separately from their base effects (eg. Impact, Improved Shadow Bolt, Aftermath, etc.)
Optimization code known as "M2Faster" is now enabled by default. M2Faster can improve performance in crowded scenes when "Vertex Animation Shaders" is turned on.
Battlegrounds




Alterac Valley

Most of the NPC guard units have been removed.
Players now drop more quest items.
Creatures that remain in Alterac Valley have had their hit points reduced.
The buff that is periodically cast by each faction's Captain has been changed to a flat 20% hit point buff.
Upgrading troops through armor scrap turn-ins will also now result in your team's General enabling a periodic buff to your melee and spell damage.
This buff scales from 10% at the Seasoned unit level, 20% at the Veteran unit level, and 30% at the Champion unit level.

Druids





Innervate: This spell is now a base ability for all Druids, trainable at level 40. Any Druid who formerly had the Innervate talent now has the Swiftmend talent instead.
Nature's Grace: You will no longer consume this effect when casting a spell which was made instant by Nature's Swiftness.
Swiftmend: This new talent has been added to the Druid Restoration tree, replacing Innervate as the 31 point ultimate talent. It consumes a Rejuvenation or Regrowth aura to produce an instant heal.
Enrage: Tooltip edited to clarify functionality.
Hunters




Counterattack (Survival Talent) - All ranks of this talent will now share the same cooldown.
Scorpid Poison: Duration slightly lengthened.
Changed the way hunter pet family armor bonuses and penalties are applied to allow the exact value from the Natural Armor talent to be applied correctly. This may result in a very slight loss of armor to some pets (less than a third of a percent).
Improved Scorpid Sting: The aura from this Sting will now be removed (as intended) when a different Sting aura is placed on the victim.
Mages




Due to significant talent changes, mages will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used.
Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20.
Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme.
Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons.
Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, Power Word: Shield) before being absorbed by Mana Shield.
Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5.
Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4.
Counterspell - Fixed a bug that made Counterspell unresistable.
Winter's Chill - Changed to increase crit chance by 1% per stack, but stacks up to 10 times.
Improved Scorch - Duration of Fire Vulnerability increased to 30 seconds.
Blast Wave: The bonus this spell receives from effects that increase spell damage has been increased.
Cold Snap: This talent will now always clear the cooldown for Frost Ward, even if the cooldown was triggered by casting Fire Ward.
Cone of Cold: The bonus this spell receives from effects that increase spell damage has been increased.
Fire Ward: The amount of damage absorbed by this ward was increased substantially on all ranks.
Frost Ward: The amount of damage absorbed by this ward was increased substantially on all ranks.
Arcane Power: This ability will no longer stack with Power Infusion. If you gain both at the same time, Arcane Power will take precedence.
Added a new level 60 quest available from Archmage Xylem in Azshara for mages.
Fire Ruby now has a sell value and can be disenchanted.
Paladins




Benediction: This talent will no longer incorrectly provide a double discount to Seal of Justice.
Blessing of Light: It is no longer possible for a target to appear to have multiple ranks of Blessing of Light. These multiple auras had no beneficial effect, merely causing confusion. Problems with targeting the spell when the caster has Blessing of Light effect on them have also been fixed.
Divine Favor: It is no longer possible to cast this immediately after a healing spell and "retroactively" make it a critical hit.
Illumination: When several critical effect healing spells are cast very quickly, you will now receive the correct mana refund for each one.
Judgement of Command: Now consumes a charge of the Zandalarian Hero Charm. In addition, when this spell is resisted it will no longer erroneously still do damage.
Judgement of Righteousness: Now consumes a charge of the Zandalarian Hero Charm.
Seal of Command: Clarified tooltip.
Vengeance: Seal of Command critical hits can now trigger this ability.
Vindication: This effect will no longer be absorbed by Grounding Totem.
Priests




Lightwell - Casting time reduced. Lightwell object increased in size to make it easier to click; relative click radius decreased slightly.
Mind Control: If you cast Power Word: Shield while Mind Controlling a target, the Recently Shielded aura will now appear on the correct target instead of yourself.
Shadowguard: This Troll Priest racial spell now works with Vampiric Embrace, Blackout, and Shadow Weaving. In addition, the damage from Shadowguard will now consume charges of the Zandalarian Hero Charm's Unstable Power aura.
Spirit of Redemption: This spell has a number of fixes: Priests prematurely leaving battlegrounds with this aura on will now receive the Deserter debuff (as intended); Priests in Spirit of Redemption form at the completion of a battleground will have the aura removed without dying; It will now work correctly with the Darkmoon Card Twisting Nether item, resurrecting you after Spirit of Redemption has run its course; If you should die underwater the Spirit of Redemption will no longer have a breath bar appear; the Warlock Drain Soul spell will terminate producing 1 shard when the Priest switches to Spirit of Redemption form; You will no longer have to wait 30 seconds for graveyard resurrection upon your first death while using Spirit of Redemption.
Vampiric Embrace: This ability will no longer heal for damage caused when the target had no life remaining.
Rogues




Detect Traps is now a passive skill.
Pick Pocket: This ability will no longer trigger effects on your target.
Slice and Dice: This ability will no longer play its sound effect twice.
Vanish: Cancelling your Stealth aura while Vanish is running will now cause Vanish to be canceled as well.
Warlocks




Shadow Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons. The amount of damage absorbed by this ward was increased substantially on all ranks.
Curse of Agony: The damage from this spell will now continue even if the caster dies or leaves the area.
Emberstorm: This talent will now correctly increase the damage the Warlock takes from Hellfire.
Hellfire: Aftermath can now be triggered by this spell.
Improved Shadowbolt: Periodic damage spells and non-damaging spells will no longer consume charges of Shadow Vulnerability.
Shadowburn: If you cast Drain Soul while this aura is on the victim, you will no longer receive two soul shards upon the victim's death.
Soul Link: If your pet is banished, it will now break the Soul Link. In addition, Soul Link's tooltip has been clarified to indicate it only works with your imp, voidwalker, succubus, or felhunter.
Shaman




Due to significant talent changes, Shaman will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
Searing Totem - Mana cost reduced.
Disease Cleansing Totem - Duration increased.
Fire Resistance Totem - Duration increased.
Flametongue Totem - Duration increased.
Frost Resistance Totem - Duration increased.
Grace of Air Totem - Duration of ranks 1 and 2 increased.
Nature Resistance Totem - Duration increased.
Poison Cleansing Totem - Duration increased.
Stoneskin Totem - Duration increased.
Strength of Earth Totem - Duration of ranks 1 through 4 increased.
Tremor Totem - Duration increased.
Windfury Totem - Duration increased.
Windwall Totem - Duration increased.
Mana Spring Totem - Mana cost reduced.
Healing Stream Totem - Mana cost reduced.
Two-Handed Axes/Maces (Enhancement Talent) - Skill levels gained with these two weapons will now be retained if you decide to unspend this talent point and return to it later.
Flame Shock - Damage over time portion of all ranks slightly increased. Mana cost of ranks 3 through 5 decreased. In addition, a new rank is available (Rank 6) from Upper Blackrock Spire.
Improved Reincarnation (Restoration Talent) - Fixed a bug where rank 1 of this talent was not decreasing the cooldown properly.
Rockbiter, Frostbrand, Flametongue and Windfury Weapon mana costs reduced.
Elemental Fury: Tooltip now indicates it increases the critical damage for Searing Totem, Magma Totem, and Fire Nova Totem.
Fire Nova Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
Grounding Totem: This totem will no longer reflect the Mage talent Combustion back onto the Mage.
Healing Wave Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's healing.
Lightning Bolt: Mana cost reduced approximately 17%.
Magma Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
Searing Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
Warriors




Improved Revenge - Chance to stun at each rank changed to 15/30/45%.
Bloodrage - Fixed a bug that caused Bloodrage to cost twice the intended health
Sweeping Strikes: This spell has a number of fixes: When used in conjunction with Execute and the second victim is below 20% health, they will be hit with the full Execute amount. If the second victim is not below 20% health, they will be hit with normal melee swing damage; If the ability you are using does not deal damage, it will not use a charge of Sweeping Strikes; The extra attack it generates when used with Whirlwind now has the correct damage range; The additional attacks generated by this ability will now properly take into account the armor of the second target.
Whirlwind - When this ability is used with Sweeping Strikes, it will burn only one charge of Sweeping Strikes and will generate only one additional attack.
Retaliation - This ability will now function correctly at full melee range.
Intimidating Shout - The cowering in fear effect will no longer be applied when the target resists this shout.
Shield Slam: This ability now costs 20 rage to use and the damage it does is modified by attack power (normalized to 2.2 speed). However, the base damage has been reduced. It generates more threat per rage and more damage per rage than it did previously.
Flurry - The tooltip for this talent has been adjusted to indicate it only works on normal melee swings. And ranks 1 through 4 of this talent will now activate correctly again. Your haste will now last only the intended next 3 swings.
Items




Key rings have been added to the game.

Level 1-39 = 4 slots
Level 40-49 = 8 slots
Level 50-60 = 12 slots

Stack sizes have been updated:
Stacks of 20

Leather (Light, Medium, etc.)
Cured Hides (Light, Medium, etc.)
Shards (Small Brilliant, etc.)
Enchanting Dusts (Strange, Illusion, etc.)
Flash Powder
Rogue Poisons (Instant, Crippling, etc.)
Rogue Poison Reagents (Essence of Pain, Deathweed, etc.)
Stacks of 10

Hides (Light, Medium, etc.)

We have re-evaluated the mechanics of consumable items in the game and concluded that these should work in a more intuitive manner. As such, most items that can not be equipped with right click abilities have been streamlined into one of three categories. Using an item of a particular category will trigger a shared cooldown among all other items in the same category. The categories break down as follows with category cooldowns as listed.

Potions 2 minutes: This includes items such as Health Potion, Mana Potion, Invisibility Potion and Mighty Rage Potion.
Aggressive 1 minute: This includes items such as explosives, Really Sticky Glue and Discombobulator Ray.
Non-Aggresive 2 minutes: This includes items such as Healthstone, Night Dragon's Breath, Whipper Root Tuber and Target Dummy.

Many items that can be equipped have had their cooldown category removed and will be controlled exclusively by the item's self cooldown. For example, the Gnomish Mind Control Cap should no longer trigger the cooldown of the Talisman of Arathor.
We have re-evauluated the class specific quest rewards for both Zul'Gurub and Ahn'Qiraj Ruins. To bring them more in line with the effort required to attain them we have upgraded the superior items to epic quality.
All food/drink can be eaten while silenced. Previously some food/drink could not be consumed when under the effect of a silence.
The Gnomish Mind Control Cap may now only be used on targets that are not in combat.
An updated set of armor rewards have been added to vendors for Honor ranks 7, 8, and 10.
The armor rewards for Honor ranks 12 and 13 have been increased in level and stat point allocation.
Professions





Four new nature resist cloth armor recipes have been added to the merchants at Cenarion Hold for those with high Cenarion Circle reputation.
Three new nature resist leather armor recipes have been added to the ghost leatherworker of Silithus for those with high Cenarion Circle reputation.
Three new nature resist plate recipes have been added to the merchants at Cenarion Hold for those with high Cenarion Circle reputation.
The two-handed agility Enchanting recipe now provides a green glow on those weapons.
When a paladin is replaced by their Evil Twin due to transporter malfunction, they can no longer revert to their normal self using divine shield.
Tranquil Mechanical Yetis are no longer unique.
Quests




Light's Hope Chapel has been revamped and is now a fully functional quest hub.

A new mailbox has been added.
The chapel is now flagged as an inn.
A guard system is in place.
New vendors have been added.

Dozens of new quests have been added to Light's Hope.
New quests available in Zul'Gurub and Light's Hope Chapel for head and leg resistance enchantments.
Several new tradeskill quests have been added to assist players in obtaining frost resistance armor and items.
A new LEGENDARY item quest has been added! Casters rejoice (and druids too)!
Raids and Dungeons





Zul'Gurub

Class specific armor quests given by the Zandalarian trolls of Yojamba Isle no longer require Bijous or Coins for completion. Armor quests now only require a Primal Hakkari piece and appropriate faction with Zandalar.
Class specific enchantments given by Zanza the Restless no longer require Arcanum (Librams) from Dire Maul. The requirements have been changed to items found within Zul'Gurub. Speak with Zanza the Restless for more information.
The various clan speakers (Bloodscalp Speaker, Sandfury Speaker, etc) have had their hit points reduced considerably.
Zandalarian Armor Replacement - Because of the changes made to the armor rewards from the Paragons of Power quests, the trolls of Yojamba Isle will now offer to replace pieces of armor that have been lost or deleted.
After careful consideration we have decided to add an additional loot table to the High Priests of Zul'Gurub. Players should now see two items in addition to the tokens when slaying these bosses.

Ruins of Ahn'Qiraj

Ossirian the Unscarred - There is a new crystal that will be visible before the encounter begins. Players can use this crystal just like any other crystal in the encounter, but it cannot come back up during the encounter.
Ruins of Ahn'Qiraj Class Set Reward Replacement - Because of the changes made to the rewards from the Ruins of Ahn'Qiraj class set quests, players can obtain replacements for lost or deleted quest rewards from Warden Haro, Keyl Swiftclaw, and Windcaller Yessendra in Cenarion Hold.

User Interface





Text that a raid leader sends to chat will now be displayed in a different color and will have the [Raid Leader] label.
There is now a new raid warning chat channel available to raid leaders and assistants. Text that is sent to this channel will appear in the center of the screen for all players in the raid. The channel is called raid warning and text can be sent to it with "/rw"
Raid leaders now have a Ready Check button on their raid interface. This can also be sent with /readycheck from the chat line. A ready check sends an "Are you ready?" Yes/No dialogue to all players in the raid. The raid leader will get feedback in 30 seconds on all the players who were not ready or who did not respond.
Players now have a Raid Info button on their raid interface that functions the same way /raidinfo worked before. This function will display a pane showing all of the raid instances that a player is saved to, rather than displaying it to the chat window.
Players in a party may now select an option that allows them to reset an instance.

You only get the reset instance option if you are a party leader.
The UI option appears if you are a party leader, you have one or more instances open, and you are not currently in an instance.
The UI option is a right-click option off of your own portrait (like party loot options).
You get a warning dialogue when you select this option asking if you really want to reset all instances.
If you select reset all instances, all non-raid instances will be reset to their starting condition.

World Environment





New flight paths can be found at Ratchet and Marshall's Refuge, Un'Goro Crater.
Flight paths added between:

Morgan's Vigil - Lakeshire
Revantusk Village - Light's Hope Chapel
Aerie Peak - Chillwind Point
Stonetalon Peak - Nijel's Point
Cenarion Hold - Feathermoon Stronghold
Cenarion Hold - Camp Mojache
Cenarion Hold - Un'Goro Crater
Gadgetzan - Un'Goro Crater
Crossroads - Ratchet
Theramore - Ratchet
Ratchet - Talendris Point
Moonglade - Talonbranch
Splintertree - Valormok
Hammerfall - Revantusk Village
Camp Mojache - Freewind Post

Macs





"Maximized Windowed Mode" on a multiple display setup now leaves extra displays available for desktop use.
In windowed mode, the window position and size is now saved on exit.
Command-clicking the zoom button in windowed mode will now toggle amongst a few standard sizes.
The desktop is no longer displayed when switching between full-screen resolutions.
Cinematic support on 10.4.x systems has been revised to use CoreVideo for playback.
Fixed a bug that could disrupt window sizes of other apps and desktop icons when switching in and out of fullscreen mode.
Keyboard event processing has been improved and is less likely to drop keystrokes.
The config.wtf variable "screenshotFormat" allows the user to choose "png", "jpeg", or "tga" (Targa) format for screen shots.
Fixed an issue in WoW where pasting in multi-line text from the clipboard would result in one long line of text in the text view.
Fixed an issue where international characters were not being copied and pasted correctly in some situations.
Conditional support for future OpenGL performance enhancements in OS X.


edit: aufgrund von Maniok, der unbedingt copy&pasten will das das Zitat kein Zitat mehr ;(

Adam D.
2006-05-20, 10:03:48
# The cost to unlearn talents will now decay over time. This cost will be reduced by a rate of 5 gold per month to a minimum of 10 gold.
# After a disconnect from the server, it is now possible to log back in immediately, instead of receiving the message, "A character with that name already exists."
Beides absolut geil.

Aber wo ist Vitality für den Krieger? Ich hatte so gehofft, dass es in 1.11 kommt ;(

* An updated set of armor rewards have been added to vendors for Honor ranks 7, 8, and 10.
* The armor rewards for Honor ranks 12 and 13 have been increased in level and stat point allocation.
Wtf? Wie genial ist das denn? :eek:

Auch die erneuten Änderungen vom AV klingen spitze. Man, ich freu mich auf diesen Patch!

Konami
2006-05-20, 12:39:12
Immer noch keine Infos darüber, wie stark genau Amplify/Dampen Magic und Fire/Frost Ward nun sind, naja, trotzdem ganz nette Patchnotes — so ziemlich die ersten, wo mir nichts wirklich negativ auffällt. :D
Und wird wohl Zeit, mir die ZG-Robe zu holen, gebufft und billiger gemacht, genial. ;D

LilaLauneBaer
2006-05-20, 13:27:56
Stranglethorn --> Schlingendorntal ;D

Muselbert
2006-05-20, 13:49:30
LilaLauneBaer[/POST]']Stranglethorn --> Schlingendorntal ;D

Ich weiß wieso ich mit dem englischen client spiele...

Hucke
2006-05-20, 14:06:17
Muselbert[/POST]']Ich weiß wieso ich mit dem englischen client spiele...

Wird ja immer schlimmer. Die Trockenstoppel im Arathi Hochland tun schon weh. :D

Muselbert
2006-05-20, 14:13:47
Hm, der Legendary Staff für Caster ist anscheinend in 42 Teile zerbrochen (eins droppt natürlich Kel'Thuzad, den Rest vermutlich die Trashmobs, so wie in bwl das elementium erz) die man alle sammeln muss, hf@caster ;D

Fin
2006-05-20, 14:14:47
LordFiZz[/POST]']...

Aber wo ist Vitality für den Krieger? Ich hatte so gehofft, dass es in 1.11 kommt ;( ...

Ist auf dem Server steht aber nicht in den Patchnotes.

Annator
2006-05-20, 14:41:49
Fire Ruby now has a sell value and can be disenchanted. YESSS!! :D

Muselbert
2006-05-20, 15:53:45
http://img208.imageshack.us/my.php?image=adreploss2gs.jpghttp://img208.imageshack.us/my.php?image=adreploss2gs.jpg
hoffentlich sit der bug nur aufm testrealm vorhanden (siehe rechts unten) ;D

Annator
2006-05-20, 16:11:46
Das wurde extra gemacht wegen den neuen Klamotten.

Muselbert
2006-05-20, 16:17:46
razorreaper[/POST]']Das wurde extra gemacht wegen den neuen Klamotten.

hmmm? :eek:

Annator
2006-05-20, 16:19:35
Frost Resi und so.

Muselbert
2006-05-20, 16:21:42
razorreaper[/POST]']Frost Resi und so.

Wo ist der sinn, wenn man die aufm testrealm nich haben darf?

Gast
2006-05-20, 16:27:08
razorreaper[/POST]']Das wurde extra gemacht wegen den neuen Klamotten.

lol, aber 34'000? nene das muss ein bug sein, sonst kann mich blizzard jetzt dann wirklich mal *g* pff und ich geb die blöden steinchen ab? ^^

smallB
2006-05-20, 16:37:07
Un'Goro Crater und Ratchet kriegen endlich einen Flugpunkt :D

The7thGuest
2006-05-20, 16:43:02
Hmmm?
Da steht decreased, also verringert.
Was für einen Sinn soll Rufverringerung für die Klamotten haben? Oo

Muselbert
2006-05-20, 17:06:54
The7thGuest[/POST]']Hmmm?
Da steht decreased, also verringert.
Was für einen Sinn soll Rufverringerung für die Klamotten haben? Oo

Höchstens dass man die Teile nich bauen können soll, sonst ist vielleicht naxxramas schon aufm testrealm halb gecleart ;D

Annator
2006-05-20, 17:36:50
Meine fresse damit die Leute die da spielen kurz ihren Ruf machen können und die Sachen dann bauen. Beim richtigen Patch ist das natürlich nicht so.

Konami
2006-05-20, 17:38:44
razorreaper[/POST]']Meine fresse damit die Leute die da spielen kurz ihren Ruf machen können und die Sachen dann bauen. Beim richtigen Patch ist das natürlich nicht so. Nochmal extra für dich: Da steht decreased (= verringert), nicht increased. X-D

Annator
2006-05-20, 18:24:58
maniok[/POST]']Nochmal extra für dich: Da steht decreased (= verringert), nicht increased. X-D

Richtig du kannst englisch omg? :)

Konami
2006-05-20, 18:45:47
razorreaper[/POST]']Richtig du kannst englisch omg? :) Und wie soll man deiner Meinung nach schnell an Frostresi-Zeug kommen, wenn Blizzard absichtlich den AD-Ruf der Spieler extrem verringert? X-D
Egal nu ...

Neue Rang 14-Waffen:

http://666kb.com/i/ae8chcha97svhkq1r.jpg

Kakarot
2006-05-21, 01:09:33
http://www.whataboutpp.com/new-enchants.php

Power of the Scourge: Permanently adds to a shoulder slot item increased damage and healing done by magical spells and effects up to 15 and also increases your chance to land a critical strike with spells by 1%.


Blizzard <3

Kakarot
2006-05-21, 01:18:05
razorreaper[/POST]']Meine fresse damit die Leute die da spielen kurz ihren Ruf machen können und die Sachen dann bauen. Beim richtigen Patch ist das natürlich nicht so.
Du checkst es nicht, oder? :D

Der Typ hatte halt vorher Exalted (US Spieler können ihre eigene Chars auf den Testrealm ziehen), und nun, wo er mit seinem Char auf dem Testrealm aufschlägt und was killt, ist er nur noch Friendly, sprich er hat 34.000 Reputation verloren.

Nun wirft das natürlich die Frage auf, ob alle, die schon Exalted sind auf Friendly zurückgestuft werden, ob es von Blizzard absichtlich so gemacht wurde oder ob es einen anderen Grund hat, vielleicht nen Bug oder ähnliches.

Mark3Dfx
2006-05-21, 09:27:55
Patchnotes auf Deutsch
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html

"Klassenspezifische Verzauberungen, die von Zanza dem Ruhelosen vergeben werden, erfordern kein Arkanum (Buchbände) aus Düsterbruch mehr. Es werden jetzt Gegenstände aus Zul'Gurub benötigt. Sprecht mit Zanza dem Ruhelosen für weitere Informationen."

Ja Ja Jaaaaaaaaaaaaa

Annator
2006-05-21, 10:56:02
Das suckt dann muss man ZG gehen.

Börk
2006-05-21, 11:29:09
razorreaper[/POST]']Das suckt dann muss man ZG gehen.
Joh die paar Gold btw farmzeit war mir halt lieber als gegen 20 Leute rollen zu müssen und irgendwann mit glück das enchant zu bekommen...

Gruß,
Nachtmahr

Mark3Dfx
2006-05-21, 12:15:46
Mit einer festen Stammgruppe wird einfach abgesprochen wers als nächstes bekommt, wie die Sachen vom Beschwörungsboss.
Endlich is die Abzocke mit den BB vorbei.

Annator
2006-05-21, 13:05:53
Mark3Dfx[/POST]']Mit einer festen Stammgruppe wird einfach abgesprochen wers als nächstes bekommt, wie die Sachen vom Beschwörungsboss.
Endlich is die Abzocke mit den BB vorbei.

Bei uns gehen nur noch Twinks ZG. Wenn überhaupt eine Gruppe zusammen kommt. Naja mal sehen wie es kommt. Bzw. versuch ich schon seit gestern auf die Testsserver zu kommen. Leider scheiter ich an der Charakter Transfer Seite. :(

sChRaNzA
2006-05-21, 13:36:09
The Gnomish Mind Control Cap may now only be used on targets that are not in combat.


Mal im Ernst, was soll nach über einem Jahr so ein Scheiß da drin? Ich versteh das echt nicht...

Kakarot
2006-05-21, 13:49:04
sChRaNzA[/POST]']The Gnomish Mind Control Cap may now only be used on targets that are not in combat.


Mal im Ernst, was soll nach über einem Jahr so ein Scheiß da drin? Ich versteh das echt nicht...
Ganz einfach, Blizzard hat ne "To Do Liste", mit Sachen die man ändern will, aber die keine hohe Priorität haben, sprich mit jedem Patch wird etwas davon abgearbeitet, Bsp., beim letzten Patch wurde das +3% Hit Scope gefixt, so, dass es nur noch auf Ranged Weapons wirkt und nicht zusätzlich noch auf Melee Weapons.
Nun ist halt die Kappe dran, that's all...

Gast
2006-05-21, 20:48:59
Börk[/POST]']Joh die paar Gold btw farmzeit war mir halt lieber als gegen 20 Leute rollen zu müssen und irgendwann mit glück das enchant zu bekommen...

Gruß,
Nachtmahr
Ansichtssache. Bei uns auf Kargath kostet das Buchband des Fokus so um die 500 - 1000G im AH wenn es überhaupt im AH auftaucht. Und was Farmen angeht, ich war garantiert schon über 100x in DB, ich habe es aber noch nie droppen sehen. Deshalb finde ich die Änderung besser. Denn 500 - 1000G ist mir die Verzauberung nicht wert auch wenn sie wirklich gut ist.

MfG
Die pfiese Priesterin

Börk
2006-05-21, 23:59:22
Gast[/POST]']Ansichtssache. Bei uns auf Kargath kostet das Buchband des Fokus so um die 500 - 1000G im AH wenn es überhaupt im AH auftaucht. Und was Farmen angeht, ich war garantiert schon über 100x in DB, ich habe es aber noch nie droppen sehen. Deshalb finde ich die Änderung besser. Denn 500 - 1000G ist mir die Verzauberung nicht wert auch wenn sie wirklich gut ist.

MfG
Die pfiese Priesterin
Die Librams kann man sich halt solo recht locker farmen (ausser Protection, da bruahc man 2) und das dauert nicht wirklich allzu lang. Wenn man wirklih effektiv farmt schafft man locker 1-2 librams am tag, auch wenn das etwas stressig ist ;)

Hucke
2006-05-22, 00:21:25
Tja, hab noch ein Arcanum des Focus aber der Hakkari Wappenrock dropt leider nie. Wär mal fein, so kurz vor dem 1.11er Patch.

sChRaNzA
2006-05-22, 04:24:17
Kakarot[/POST]']Ganz einfach, Blizzard hat ne "To Do Liste", mit Sachen die man ändern will, aber die keine hohe Priorität haben, sprich mit jedem Patch wird etwas davon abgearbeitet, Bsp., beim letzten Patch wurde das +3% Hit Scope gefixt, so, dass es nur noch auf Ranged Weapons wirkt und nicht zusätzlich noch auf Melee Weapons.
Nun ist halt die Kappe dran, that's all...

Das keine versönliche Erklärung. :(

Gast
2006-05-22, 10:03:09
Hier die Bilder der neuen Bosse:
http://www.wowszene.de/news.php

Interessant, daß Highlord Mograine WIEDER als Boss vorkommt. Im scharlachroten Kloster gibt es auch einen Highlord Mograine. Oder Blizzard hat wieder Mist gebaut so wie bei den Eredar.

Gast
2006-05-22, 12:39:37
Börk[/POST]']Die Librams kann man sich halt solo recht locker farmen (ausser Protection, da bruahc man 2) und das dauert nicht wirklich allzu lang. Wenn man wirklih effektiv farmt schafft man locker 1-2 librams am tag, auch wenn das etwas stressig ist ;)

Tut mir Leid, aber nicht jeder von uns ist arbeitslos und hat die Lust den ganzen Tag DB zu farmen -_-

Muselbert
2006-05-22, 13:45:47
Gast[/POST]']Hier die Bilder der neuen Bosse:
http://www.wowszene.de/news.php

Interessant, daß Highlord Mograine WIEDER als Boss vorkommt. Im scharlachroten Kloster gibt es auch einen Highlord Mograine. Oder Blizzard hat wieder Mist gebaut so wie bei den Eredar.

Mich stört viel mehr, dass sie schon wieder das Magmadar/The Beast Model nehmen und es n bissl anders einfärben....

smallB
2006-05-22, 14:17:03
- Somewhat unofficial as it isn't listed in the patch notes yet, but poisons should now remain through zoning.
:massa:

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-rogue&t=1146103&p=1&tmp=1#post1146103

Muselbert
2006-05-22, 14:27:42
smallB[/POST]']:massa:

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-rogue&t=1146103&p=1&tmp=1#post1146103

Also aufm Testrealm haben die Gifte danach aber nurnoch eine Aufladung, nur bei Giften mit unbegrenzter Anzahl Aufladungen macht das Sinn :mad:

Hucke
2006-05-22, 14:52:20
Muselbert[/POST]']Also aufm Testrealm haben die Gifte danach aber nurnoch eine Aufladung, nur bei Giften mit unbegrenzter Anzahl Aufladungen macht das Sinn :mad:

Blöder Bug. Betrifft auch Schamanen. Allerdings zaubert man halt nochmal schnell Windfury und gut ist. Trotzdem nervig.

Birdman
2006-05-22, 15:37:52
Damit sollten zumindest die Zauberöle gefixt sein....
War auch bitter wenn man sich durch ein Zoning eine 2G WizardOil Aufladung vernichtet hat.
Beim Gift ist es weniger übel, da es deutlich günstiger ist, aber unschön anyway

Börk
2006-05-22, 17:25:42
Gast[/POST]']Tut mir Leid, aber nicht jeder von uns ist arbeitslos und hat die Lust den ganzen Tag DB zu farmen -_-
Cool, ich bin auh nciht abreitslos, habe auch nicht viel Lust aufs farmen und hab meine Enchants trotzdem schon zusammen. Anstatt 2-3 BGs zwischendrin bin ich halt wenn nix zu tun war bissl DM farmen gegangen, muss halt jeder seine Pririotäten haben und dann ggf mit den Konsequenzen leben. Ich sag nur, dass es nciht wirklich schwer war an die Librams ranzukommen, dafür was für ein krasses update die Enchants waren...

Gruß,
Nachtmahr

kuj0n
2006-05-22, 19:12:01
Börk[/POST]']Cool, ich bin auh nciht abreitslos, habe auch nicht viel Lust aufs farmen und hab meine Enchants trotzdem schon zusammen. Anstatt 2-3 BGs zwischendrin bin ich halt wenn nix zu tun war bissl DM farmen gegangen, muss halt jeder seine Pririotäten haben und dann ggf mit den Konsequenzen leben. Ich sag nur, dass es nciht wirklich schwer war an die Librams ranzukommen, dafür was für ein krasses update die Enchants waren...

Gruß,
Nachtmahr

Seid 1.10 scheinen die aber nicht mehr so häufig zu droppen. Farme seit Wochen immer mal wieder Stunde um Stunde und nichts droped...

Börk
2006-05-22, 22:35:39
kuj0n[/POST]']Seid 1.10 scheinen die aber nicht mehr so häufig zu droppen. Farme seit Wochen immer mal wieder Stunde um Stunde und nichts droped...
Ist halt random :/
Ein Guildmate hatte mal in 6 Stunden 5 Stück...

SentinelBorg
2006-05-23, 01:45:40
Börk[/POST]']Cool, ich bin auh nciht abreitslos, habe auch nicht viel Lust aufs farmen und hab meine Enchants trotzdem schon zusammen. Anstatt 2-3 BGs zwischendrin bin ich halt wenn nix zu tun war bissl DM farmen gegangen, muss halt jeder seine Pririotäten haben und dann ggf mit den Konsequenzen leben. Ich sag nur, dass es nciht wirklich schwer war an die Librams ranzukommen, dafür was für ein krasses update die Enchants waren...

Gruß,
Nachtmahr
Hmm, kann man die auch als Shami oder Krieger solo farmen? Dass es als Hexer geht, ist klar.

Sentinel

Kakarot
2006-05-23, 02:09:37
SentinelBorg[/POST]']Hmm, kann man die auch als Shami oder Krieger solo farmen?
Ja, problemlos kann man als Shaman (oder auch als Warrior) Libram of Focus farmen, einfach die Geister in DM killen, ist zwar etwas nervig zwischen den Baumpatrolien herzurennen, aber das ist wohl bei allen Klassen gleich.

smallB
2006-05-23, 11:26:39
General
* A permanant version of Aqual Quintessence (called Eternal Quintessence) is provided after completing the Hydraxian Waterlords quest chain. This is avaliable to players who have a reputation level of Revered. See Duke Hydraxis for more information.
* When dueling, all other duelers have unique icons over there heads (skulls, diamonds, shields, etc)
* When standing there is a global cooldown of 1.5 seconds.
* Temporary weapon buffs (such as poisons, enchanting oils, sharpening stones and shaman weapon buffs) will no longer be removed when zoning. These buffs will also persist when logged out.
* Added brand new loading screens for Scarlet Monastary.
* The LookingForGroup channel is now worldwide. Players in Eastern Plaguelands can look for groups in Ironforge or Stormwind.

PvP
* New item rewards have been added for those who have achieved Rank 14 in the PvP Honor System.
* Players can no longer queue up other players with the deserter debuff for a battleground by forming a raid and having the leader in a different subgroup, and joining as a group.

Mage
* Ignite - Appears to not be "rolling". Unconfirmed, possible bug.
* Evocation - Cooldown reduced to 8 minutes.
* Cooldown on the use of a Mana Gem has been decreased to two minutes.
* Pyroblast - Cooldown removed. (Confirm?)

Warrior
* New Talent: Vitality - Increases the maximum stamina of the warrior by 2% per level at a maximum of 10% *Unintended addition, will be removed in next build*
* Talent Improved Bloodrage has been redesigned. It now increases the base rage you get from Bloodrage by 3/5 rage.
* Execute - Now has a blueish color on hit.

Items
* Zandalarian Hero Charm - Initial effect has been reduced to 200 damage and 400 healing. The effect is now reduced 25 damage and 50 healing every spellcast.
* Deathdealer Shoulder - 10 stamina removed.
* The Primal Hakkari tokens used to obtain items in the Zul'Gurub armor quests now contain a "Classes:" flag. This will make it easier to determine what classes use the item.
* Noggenfogger Elixer - Cooldown removed.

Quests
* New repeatable quests have been added to the goblin cities to help re-establish reputation with the Steamwheedle Cartel. These NPCs are representitives of the Steamwheedle Cartel so those with negative reputation can intereact with them.

Raids and Dungeons
* The Ironbark Protectors in DM West now have an Entangle Root spell that lasts for ~12 seconds.

User Interface
* Buffs that have 'charges' now display how many in the buff icon.
* Debuffs are now colored coded by type. Green border is poison, purple is a curse, light blue is magic, etc.
* A leader of a raid can put symbols on a target similar to Hunter's Mark. These are purely cosmetic and assist with the organization of a raid.
* Default UI now reports quantity of an item looted, on the loot output channel. For example, "Player received loot: [Dense Stone]x3"
* Bank bags now have a higher contrasted background than before (white stone rather than dark blue).
* Inventory/bank bags are now scaled down and take up less amount of space on the screen when opened.
* Extra game tips have been added to the loading screen.
* When right clicking a player's name in chat, the whisper option has been replaced with a target option. This option does not work if the player is not in your interest area.
* Extended action bars now show hotkey and range information just like the default action bar.
* When a GM ticket is open, an estimated wait time is now displayed.
* Several technical LUA changes (for UI mod authors): http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-interface-customization&t=343889&p=1&tmp=1#post343889

World Environment
* The hills south of where Lord Kazzak spawns have been leveled, making them climbable.

Technical
* Native support for the Logitech G15 keyboard has been added. This requires no extra software, except the latest drivers from Logitech ( http://bitbasher.net/wow/g15wow.jpg )

http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-test-realm-en&t=110512&p=1&tmp=1#post110512

Mark3Dfx
2006-05-23, 11:38:56
Vitality kommt nicht in 1.11
wie oft den nun noch.

smallB
2006-05-23, 11:41:05
Das mit dem Sitzen ist böse, nach dem Sitzen ein 1.5 Sek Cooldown = Free Kill von Stoffis für Rogues?

Mark3Dfx[/POST]']Vitality kommt nicht in 1.11
wie oft den nun noch.
*Unintended addition, will be removed in next build*

kuj0n
2006-05-23, 12:16:35
smallB[/POST]']
* When standing there is a global cooldown of 1.5 seconds.


Das wird der Tod vieler Caster sein, Leute im US Forum berichten von einem 1.5 sek cd wenn man bspw. was getrunken hat und aufstehen möchte um was zu casten.

Beispiel:

Der Magier/Warlock/Priester sitzt nach einem Kampf im BG etwas abseits um was zu trinken. Nun kommt der böse Schurke von hinten *backstab* etc., normale Reaktion wäre nun Blink, Schild, Frostnova o.ä.

Dank des 1.5 Sekunden CD ist das aber nicht möglich. Zumal der Schurke sowieso schon kritisch trifft bei sitzenden Zielen. Ich hoffe das kommt so nicht, viele Leute berichten aber davon.

smallB
2006-05-23, 12:21:46
Jap, Ambush + CB BS = DMG gegen ein wehrlosen Gegner

[dzp]Viper
2006-05-23, 13:11:38
Mit 1.11 können die Raidleader welche L und A haben selber Gegner markieren. Desweiteren können die Leader gleich mehrere Marks verteilen welche sich in Form und Farbe unterscheiden...Das heißt, wir als "Marker" verlieren diese wichtige Fähigkeit als "must have" im Raid :hammer:
Auch wenn das "Marken" manchmal nervig war, war es doch eine der Fähigkeiten die den Jäger ausgemacht haben. Warum wird das uns nun weggenommen?

http://www.playbird.de/sites/blizzard-insider/news/index.php?shownews=8 (ziemlich weit unten)

Legende
2006-05-23, 15:58:52
smallB[/POST]']
Technical
* Native support for the Logitech G15 keyboard has been added. This requires no extra software, except the latest drivers from Logitech ( http://bitbasher.net/wow/g15wow.jpg )


Das ist ja mal nett. Versteh ich das richtig, dass es in 1.11 intergriert ist ?

Dunkelwald
2006-05-23, 16:10:34
'[dzp]Viper'[/POST]']Mit 1.11 können die Raidleader welche L und A haben selber Gegner markieren. Desweiteren können die Leader gleich mehrere Marks verteilen welche sich in Form und Farbe unterscheiden...Das heißt, wir als "Marker" verlieren diese wichtige Fähigkeit als "must have" im Raid :hammer:
Auch wenn das "Marken" manchmal nervig war, war es doch eine der Fähigkeiten die den Jäger ausgemacht haben. Warum wird das uns nun weggenommen?

http://www.playbird.de/sites/blizzard-insider/news/index.php?shownews=8 (ziemlich weit unten)

Tja, frag Blizzard. Als DD werden wir ja auch bald völlig ersetzbar sein, wenn Mages ihren Aggroreduce-Skill bekommen und so auch in aggrolimitierten Encountern nuken können bis der Arzt kommt. Mittlerweile fällt mir fast kein einziger Grund mehr ein warum man nen Hunter in nem Raid mitnehmen sollte...

Naja ich spiel zur Zeit eh nur recht wenig WoW und wenn dann eher den Priester, aber dieses "Balancing" Marke Blizzard geht mir mittlerweile ziemlich auf den Zeiger...

smallB
2006-05-23, 16:38:42
Legende[/POST]']Das ist ja mal nett. Versteh ich das richtig, dass es in 1.11 intergriert ist ?
Ja, scheint so.

Konami
2006-05-23, 16:43:59
Dunkelwald[/POST]']Tja, frag Blizzard. Als DD werden wir ja auch bald völlig ersetzbar sein, wenn Mages ihren Aggroreduce-Skill bekommen und so auch in aggrolimitierten Encountern nuken können bis der Arzt kommt. Mittlerweile fällt mir fast kein einziger Grund mehr ein warum man nen Hunter in nem Raid mitnehmen sollte...

Naja ich spiel zur Zeit eh nur recht wenig WoW und wenn dann eher den Priester, aber dieses "Balancing" Marke Blizzard geht mir mittlerweile ziemlich auf den Zeiger... Ja, genau, Mages werden ihre Aggro alle 30s zurücksetzen können. X-D

Gast
2006-05-23, 16:50:50
Dunkelwald[/POST]']Mittlerweile fällt mir fast kein einziger Grund mehr ein warum man nen Hunter in nem Raid mitnehmen sollte...

Ähmmm, einlullender Schuss? :P

*duckundweg*

Tesseract
2006-05-23, 17:02:49
Gast[/POST]']Ähmmm, einlullender Schuss? :P

das ist für mich eher ein grund die englische version zu verwenden. :|

Dunkelwald
2006-05-23, 17:19:01
maniok[/POST]']Ja, genau, Mages werden ihre Aggro alle 30s zurücksetzen können. X-D

Sorry, aber Mages ham n ganzes Arsenal an Fähigkeiten die sie für den Raid unersetzlich macht... Hunter ham ausser dem tranq Shot (der in gerade mal 3 Encountern ne Rolle spielt und den Eindruck erweckt er sei nur eingebaut worden damit überhaupt Hunter mitgenommen werden) praktisch nix. Aber sowas versteht man wohl nur wenn man ne Klasse spielt die praktisch seit Release als das 5. Rad am Wagen galt und trotzdem in praktisch jedem Patch entweder direkt oder indirekt weiter generft wird...

Konami
2006-05-23, 17:21:56
Dunkelwald[/POST]']blablupÖhm, ich hab mich jetzt eigentlich nur auf diesen Satz bezogen: "Als DD werden wir ja auch bald völlig ersetzbar sein, wenn Mages ihren Aggroreduce-Skill bekommen und so auch in aggrolimitierten Encountern nuken können bis der Arzt kommt."
Ist halt einfach nur falsch. Wir werden nach 1.11 keinen einzigen Punkt Schaden mehr machen können, bevor wir Aggro bekommen.

Gast
2006-05-23, 17:25:53
smallB[/POST]']
Items
* Zandalarian Hero Charm - Initial effect has been reduced to 200 damage and 400 healing. The effect is now reduced 25 damage and 50 healing every spellcast.
AAAAARGH, neiiiiinnn. Das ZHC nimmt man doch um kurzzeitig sehr viel damage rauszuhauen, und nicht um über einen längeren zeitraum viel schaden zu machen. Das ist ja mal ein krasser nerf von dem Trinket.

Wenn's was zu überarbeiten gibt, dann vielleicht mal der 6 minuten cooldown vom MQGem.

Showtime
2006-05-23, 17:39:59
Dunkelwald[/POST]']Hunter ham ausser dem tranq Shot (der in gerade mal 3 Encountern ne Rolle spielt

Magmadar, Flamegor, Chromaggus, Huhuran und irgendwelche Trashmobs in ZG! ;).

Tesseract
2006-05-23, 17:40:04
Dunkelwald[/POST]']Sorry, aber Mages ham n ganzes Arsenal an Fähigkeiten die sie für den Raid unersetzlich macht... Hunter ham ausser dem tranq Shot (der in gerade mal 3 Encountern ne Rolle spielt und den Eindruck erweckt er sei nur eingebaut worden damit überhaupt Hunter mitgenommen werden) praktisch nix. Aber sowas versteht man wohl nur wenn man ne Klasse spielt die praktisch seit Release als das 5. Rad am Wagen galt und trotzdem in praktisch jedem Patch entweder direkt oder indirekt weiter generft wird...

was haben die mages denn? aoe und wasser machen. der rest ist mit dem hunter vergleichbar. du darfst auch nicht vergessen das feign death weit mehr als nur ein aggroreset ist. du kannst damit im kampf equip wechseln und trinken. d.h. als engi mal schnell jemanden rezzn (wenn es klappt), resi gear je nach phase des bosses ändern wenn es sinn macht, vor wichtigen triggern (%-phasen etc.) volltrinken usw.

ersetzbar ist, bis auf den tank, im prinzip jeder.

daflow
2006-05-23, 17:55:40
Dunkelwald[/POST]']Sorry, aber Mages ham n ganzes Arsenal an Fähigkeiten die sie für den Raid unersetzlich macht... Hunter ham ausser dem tranq Shot (der in gerade mal 3 Encountern ne Rolle spielt und den Eindruck erweckt er sei nur eingebaut worden damit überhaupt Hunter mitgenommen werden) praktisch nix. Aber sowas versteht man wohl nur wenn man ne Klasse spielt die praktisch seit Release als das 5. Rad am Wagen galt und trotzdem in praktisch jedem Patch entweder direkt oder indirekt weiter generft wird...

Also, wenn ich mir die Klassenforen so durchlese, dann glaubt das so ziemlich jede Klasse von sich, evtl. mit Ausnahme von Priestern und Deftanks? :ulol:
Wat sollen da erst die armen Hybridklassen sagen? ;)

[dzp]Viper
2006-05-23, 18:06:50
Tesseract[/POST]']als engi mal schnell jemanden rezzn (wenn es klappt),
stimmt nicht mehr. Man muss die Kabel jetzt 30 Sekunden lang aufladen bevor man jemanden rezzen kann (also 30 sekunden nicht im Kampf sein)

Tesseract
2006-05-23, 18:14:18
'[dzp]Viper'[/POST]']stimmt nicht mehr. Man muss die Kabel jetzt 30 Sekunden lang aufladen bevor man jemanden rezzen kann (also 30 sekunden nicht im Kampf sein)
feign death -> trinket -> feign death -> rez

sehr sinnvoll in phase 1 von cthun um mit möglichst vielen in phase 2 zu kommen. muss halt getimed sein aber es geht.
geht nur dann nicht wenn der boss alle paar sekunden in-combat refresht und der rezz abbricht.

Kamikaze
2006-05-24, 13:20:40
Dunkelwald[/POST]']Hunter ham ausser dem tranq Shot (der in gerade mal 3 Encountern ne Rolle spielt und den Eindruck erweckt er sei nur eingebaut worden damit überhaupt Hunter mitgenommen werden) praktisch nix. Aber sowas versteht man wohl nur wenn man ne Klasse spielt die praktisch seit Release als das 5. Rad am Wagen galt und trotzdem in praktisch jedem Patch entweder direkt oder indirekt weiter generft wird...

blick durch die verschwommene hunterbrille :D

und nu um mal bei der realität zu bleiben, was ist mit konkurrenzfähig hoher dps, perfekter aggro reset, daher besonders wichtig bei aggro sensiblen bossfights, einfach nur hinten stehen und draufböllern, das alles is nix?

was meinst warum alle nen hunter twink anfangen, weil hunter so stressig und uninteressant zu spielen ist? - bestimmt nich... ;)

flagg@3D
2006-05-24, 16:42:22
Jede Klasse durchlebt das, schaut mal ins Priester-Forum rein, wie alle am whinen sind, weil der Dudu Anregen jetzt geschenkt bekommt.

Muselbert
2006-05-24, 16:50:55
http://www.casterfriendly.com/newitems/nerubianslavemaker.jpg

Jetzt zufrieden? Droppt in Naxxramas...

Hucke
2006-05-24, 16:52:36
flagg@3D[/POST]']Jede Klasse durchlebt das, schaut mal ins Priester-Forum rein, wie alle am whinen sind, weil der Dudu Anregen jetzt geschenkt bekommt.

Mit 1.11 ist der Druide nunmal der stärkste Heiler im Spiel. Priester hat zwar den Vorteil des Schildes und einer Blitzheilung, aber wirklich starke Heilzauber hat er nicht mehr.
Zumindest ich schaff mit ner 25/26/0 Skillung und 560 Heilbonus keine 5000er Heals mehr. Nichtmal mehr 4000er. Da lacht ein Druide mit vergleichbarem Equipment drüber.

daflow
2006-05-24, 17:07:10
Hucke[/POST]']Mit 1.11 ist der Druide nunmal der stärkste Heiler im Spiel. Priester hat zwar den Vorteil des Schildes und einer Blitzheilung, aber wirklich starke Heilzauber hat er nicht mehr.
Zumindest ich schaff mit ner 25/26/0 Skillung und 560 Heilbonus keine 5000er Heals mehr. Nichtmal mehr 4000er. Da lacht ein Druide mit vergleichbarem Equipment drüber.

Ich bin ja jetz nich der Druiexperte, aber is spontan nich aufgefallen, warum die max. Singlehealleistung beim Drui mit dem Patch so steigen sollte? Weiterhin 'fehlt' dem Drui ja nach wie vor sowas wie die Gruppenheilung vom Priester...
Naja als Schami kann ich atm auch nur drüber lachen, weil ich an singlehealing atm grad mal ~2800 crits schaffe ;) ... da wird sich nach dem Patch aber wirklich deutlich was ändern ^^

Edit: Ahjo und ich finde 'starke'-Heilung ist relativ und sollte vielleicht nicht grade am max. grössten singleheal festgemacht werden ;) Alle Heilklassen haben Fähigkeiten, die andere nicht haben, aber nunmal bei dem ein oder anderen encounter, das ganze seeeehr viel leichter machen ;)

Hucke
2006-05-24, 17:46:50
PeTa[/POST]']Ich bin ja jetz nich der Druiexperte, aber is spontan nich aufgefallen, warum die max. Singlehealleistung beim Drui mit dem Patch so steigen sollte? Weiterhin 'fehlt' dem Drui ja nach wie vor sowas wie die Gruppenheilung vom Priester...
Naja als Schami kann ich atm auch nur drüber lachen, weil ich an singlehealing atm grad mal ~2800 crits schaffe ;) ... da wird sich nach dem Patch aber wirklich deutlich was ändern ^^

Edit: Ahjo und ich finde 'starke'-Heilung ist relativ und sollte vielleicht nicht grade am max. grössten singleheal festgemacht werden ;) Alle Heilklassen haben Fähigkeiten, die andere nicht haben, aber nunmal bei dem ein oder anderen encounter, das ganze seeeehr viel leichter machen ;)

Der Druide hat ne Gruppenheilung. Ist allerdings mit Cooldown von ein paar Minuten.

Das mit der großen Heilung stört mich insofern, als daß ich jetzt drei große Heilungen brauche um unseren Maintank komplett zu heilen. Und die blöden Dinger müssen auch noch critten. :D

Alles in allem bin ich auch mit dem Priester zufrieden. Seit 1.10 kann ich ganz brauchbar farmen gehen und komme endlich über die 80 DPS Marke. Früher war das echt erbärmlich, wenn man auf Heilung geskillt war.
War mir allerdings fehlt ist die gute Manaregeneration, die es noch vor nem Jahr gab. Da wurde viel generft. So ein Skill, der ähnlich dem Großen Trank des traumlosen Schlafes ähnelt würd mir gefallen. Sagen wir 5 Sekunden keine Aktion durchführbar, dafür gibts dann 1500 Mana. Meine 130 Manareg ausserhalb des Kampfes ist nicht so viel. Manch Schamane kommt auch an die 100 ran. Und die erbärmlichen 35 im Kampf (trotz Items die eigentlich an die 50 kommen sollten) sind nicht der Hit. Aber besser als nix. So gibts wenigstens alle 10 Sekunden nen gratis Flashheal.

Und mal ehrlich, je mehr gute Heiler im Raid sind, desto einfacher wird mein Job. Nur das Ego könnte drunter leiden. :D

[dzp]Viper
2006-05-24, 17:47:25
Muselbert[/POST]']http://www.casterfriendly.com/newitems/nerubianslavemaker.jpg

Jetzt zufrieden? Droppt in Naxxramas...

ja :D

Muselbert
2006-05-24, 18:07:02
'[dzp]Viper'[/POST]']ja :D

Und um noch einen draufzusetzen:
http://www.wocoi.com/naxx/weapons/1.JPG

Börk
2006-05-24, 18:46:37
'[dzp]Viper'[/POST]']ja :D
Grz zum 2-3% dmg bosst.
Echt lustig wie manche Hunter rumgeheult haben wegen den Waffen, dabei macht die Waffe fast gar nix vom Dmg aus beim Hunter :/

EDIT: Die Polearm mit ihrem Waffenskill bringt da schon mehr als die Armbrust ./

[dzp]Viper
2006-05-24, 19:00:22
Muselbert[/POST]']Und um noch einen draufzusetzen:
http://www.wocoi.com/naxx/weapons/1.JPG

alt :D

Börk[/POST]']Grz zum 2-3% dmg bosst.
Echt lustig wie manche Hunter rumgeheult haben wegen den Waffen, dabei macht die Waffe fast gar nix vom Dmg aus beim Hunter :/


lol?
Das sind am ende ca. 20dps mehr. Das ist endlich mal ein merkbarer DMG-Schub für eine neue Waffe der Jäger!

kuj0n
2006-05-24, 19:34:41
Auch wenn ich es wohl nie tragen werde, mit sowas hält man den Caster bei der Stange. xD

http://www.casterfriendly.com/newitems/wraithblade.jpg

http://www.casterfriendly.com/newitems/sapphironslefteye.jpg

http://www.casterfriendly.com/newitems/cloakofthenecropolis.jpg

http://www.casterfriendly.com/newitems/wandoffates.jpg

http://www.casterfriendly.com/newitems/doomfinger.jpg

Konami
2006-05-24, 21:45:06
Na super. Blizzard sollte lieber mal auf die Idee kommen, ein bisschen mehr Stam auch auf Items zu packen, die nicht Warlock-klassengebunden sind. Der Gürtel von C'Thun hat ja schon weniger Stam als die Mana Igniting Cord aus MC(!) — scheinbar wollen die, dass Magier noch weniger aushalten als eh schon.
Stattdessen bauen sie immer mehr Spelldmg/Crit/etc. ein, lassen dabei Resis im T3 komplett weg und reduzieren die Ausdauer auf Nonset-Casteritems noch weiter, während der Burstdamage um bis zu 950 (Crit) generft wurde und wird, d.h. wir leben im PvP noch kürzer und brauchen länger zum Killen. (y)

Und im PvE könnten wir mit solchen Items zwar deutlich mehr Schaden machen, doch das scheitert natürlich an der Aggro, die durch Talente weiterhin um maximal 40% gesenkt (und nicht zurückgesetzt) werden kann. Und der 8er T3-Setbonus müsste schon mal über 20% Procchance haben, um mit dem 3er NW-Bonus auch nur konkurrenzfähig zu sein, wobei man auch die Anzahl der benötigten Setteile beachten sollte. :uup:

Muselbert
2006-05-24, 22:23:49
http://img116.imageshack.us/img116/6767/necroknightsgarb3vo.jpg

Wie wärs damit? ;D

Konami
2006-05-24, 22:26:11
Muselbert[/POST]']http://img116.imageshack.us/img116/6767/necroknightsgarb3vo.jpg

Wie wärs damit? ;D :massa:
Jetzt noch ein kleiner Kompromiss, mit ~30 Sta, 20 Int und dafür auch 'ner Portion Spelldmg drauf und perfekt. X-D

Muselbert
2006-05-24, 22:40:39
maniok[/POST]']:massa:
Jetzt noch ein kleiner Kompromiss, mit ~30 Sta, 20 Int und dafür auch 'ner Portion Spelldmg drauf und perfekt. X-D

Bist auch nie zufrieden oder? ;D

Konami
2006-05-24, 23:00:36
Muselbert[/POST]']Bist auch nie zufrieden oder? ;D Naja, das ist halt wieder so'n "Hardcore"-Stamina-Item. Könnte allerdings eine gute Mischung ergeben, wenn man ansonsten die "Hardcore"-Damage-Sachen sammelt. :D

Annator
2006-05-25, 00:38:50
Muselbert[/POST]']http://img116.imageshack.us/img116/6767/necroknightsgarb3vo.jpg

Wie wärs damit? ;D

NEEED OMG XD