WhiteVelvet
2006-07-31, 16:17:08
Ich muss nun doch mal etwas Licht in meine OpenGL Szene bekommen und habe soweit alles lichttechnische drin. Das Objektmesh ist nun grau und ich erinnere mich dunkel, dass ich noch die Normalen berechnen muss. Hat da jemand ein Tutorial zu? Ich frage mich gerade, wie man das am effektivsten mit einem GL_QUAD_STRIP macht, ich kenne das bisher nur mit Dreiecken. Vielen Dank!