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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : PS3 - Gran Turismo HD/Classic


dildo4u
2006-09-22, 20:35:24
Ich mach hier mal ein extra Thread auf mit aktuellen Infos und Shots Spekulationen sind auch willkommen. ;)


1080P Shots von GranTurismo:HD Premium

Hammer bei der wirklich guten Optik immer bedenken 1080p(1.920 x 1.080) 60fps dafür einfach nur. :eek:

http://web115.s15.silverline-s15.de/p32a.jpg

http://web115.s15.silverline-s15.de/p30a.jpg

http://web115.s15.silverline-s15.de/p37a.jpg

http://web115.s15.silverline-s15.de/p39a.jpg

http://web115.s15.silverline-s15.de/p31a.jpg


http://www.gran-turismo.com/jp/sp/detail.do?article_id=376(Unter diesem Links gibts auch HD Classic Pics)

Ingame CarModells


http://web115.s15.silverline-s15.de/p06a.jpg

http://web115.s15.silverline-s15.de/p11a.jpg

http://web115.s15.silverline-s15.de/p10a.jpg


http://download.scej-online.jp/scews/gtdotcom/20060922_tgs/gt-hd.mov


Zu Gran Turismo HD, welches in Japan im Dezember erscheinen soll, gibt es in der aktuellen Famitsu weitere Bilder und neue Informationen:

- Gran Turismo HD beinhaltet zwei Versionen: Gran Turismo HD Classic und Gran Turismo HD Premium. Letztere soll die Leistung der PS3 voll ausnutzen.

- In Gran Turismo HD Premium gibt es 30 Fahrzeuge und 2 Strecken, weitere lassen sich online dazukaufen. Erstmals soll sich auch das Wetter verändern und die Zuschauer sind echte 3D-Modelle. Online-Rennen sind möglich.

- Gran Turismo HD Classic soll auf der E3 Demo basieren und ebenfalls Online-Rennen ermöglichen. Es gibt mehr als 750 Fahrzeuge und 50 Strecken, welche man jedoch eventuell erst kostenpflichtig herunterladen muss. Ein Fahrzeug soll dabei etwa 50 Yen (ca. 0,33 Euro) bis 100 Yen (ca. 0,66 Euro) , eine Strecke in etwa 200 Yen (ca. 1,32 Euro) bis 500 Yen (ca. 3,30 Euro) kosten. Derzeit überlegt man, ob man auch den Handel von Fahrzeugen unter den Spielern erlauben soll.

- Gran Turismo 5 wird frühestens 2008 erscheinen, Gran Turismo HD Premium soll jedoch schon einmal einen ersten Eindruck bieten

http://www.consolewars.de/news/13554/scans_und_infos_zu_gran_turismo_hd/

Giraffengustav75
2006-09-23, 09:53:45
Sind diese Bilder nun Szenen aus der Classic- oder aus der Premium-Variante?
Ich finde, dass es teilweise nach weit mehr als nur nach aufgebohrter Gran Tourismo 4-Engine (auch wenn es die Grafik aus dem Foto-Modus sein soll) aussieht.

dildo4u
2006-09-23, 10:13:35
Das oben sind Bilder aus der GT: HD Premium-Variante.HD:Classic Bilder gibt unter diesem Link unten auf der Seite.

http://www.gran-turismo.com/jp/sp/detail.do?article_id=376

DrFreaK666
2006-09-23, 12:22:58
Ist da AA an?
Es sieht zwar so aus als wäre es nicht aktiviert aber das will ich so nicht beurteilen da ich eine Auflösung von 1152x864 benutze.
In der Auflösung braucht man aber auch nicht unbedingt AA imho
AF wäre aber trotzdem nicht schlecht

aths
2006-09-23, 14:01:08
- Gran Turismo HD beinhaltet zwei Versionen: Gran Turismo HD Classic und Gran Turismo HD Premium. Letztere soll die Leistung der PS3 voll ausnutzen.

- In Gran Turismo HD Premium gibt es 30 Fahrzeuge und 2 Strecken, weitere lassen sich online dazukaufen. Erstmals soll sich auch das Wetter verändern und die Zuschauer sind echte 3D-Modelle. Online-Rennen sind möglich.Ich hab kein Bock, mich da für jeden Einzelscheiß melken zu lassen.


Ist da AA an?
Es sieht zwar so aus als wäre es nicht aktiviert aber das will ich so nicht beurteilen da ich eine Auflösung von 1152x864 benutze.
In der Auflösung braucht man aber auch nicht unbedingt AA imho
AF wäre aber trotzdem nicht schlechtAA braucht man bei jeder Auflösung.

dildo4u
2006-09-23, 14:06:15
Ich hab kein Bock, mich da für jeden Einzelscheiß melken zu lassen.

Das Game selber kostet ja nur 20€ und HD Premium hat schon 30 Autos.Nur wenn man GT: HD Classic zocken will kann man sich noch Autos dazu kaufen.Ideal ich kauf mir nur die Autos mit den ich wirklich fahren will und bleib immer noch locker unter 60€ was mich ein Vollpreis Spiel kosten würde.

DrFreaK666
2006-09-23, 14:25:14
...
AA braucht man bei jeder Auflösung.

Das ist mir klar, dass du das so siehst.
Aber du weisst ja auch, dass das Aliasing auch minimiert wird wenn man die Aulösung erhöht.
720P mit 4xAA wäre mir persönliche lieber.
Vielleicht hat man ja in 720P AA, wer weiss..??

dildo4u
2006-09-23, 14:32:21
@DrFreaK666 Hast du schon HDTV? Ich für mein Teil warte ab und werde mir whol ein 1080p LCD zulegen.Dadurch das sich die PS3 verschiebt kann ich auch noch guten Gewissens mit dem HDTV kauf warten.

DrFreaK666
2006-09-23, 15:08:38
@DrFreaK666 Hast du schon HDTV? Ich für mein Teil warte ab und werde mir whol ein 1080p LCD zulegen.Dadurch das sich die PS3 verschiebt kann ich auch noch guten Gewissens mit dem HDTV kauf warten.

Da aber 1080P mit AA eher unrealistisch ist will ich lieber 720P mit AA als 1080P ohne AA. Ausserdem sind mir 1080P LCD zur zeit zu teuer

00ich
2006-09-23, 15:12:22
@DrFreaK666 Hast du schon HDTV? Ich für mein Teil warte ab und werde mir whol ein 1080p LCD zulegen.Dadurch das sich die PS3 verschiebt kann ich auch noch guten Gewissens mit dem HDTV kauf warten.

Zum spielen? Da würde ich vorsichtig abwarten. Lair und GT4: HD litten unter mehr (GT:HD) oder weniger (Lair) schlimmen Slowdowns. Zumal es einige sehr negative kommentare zu HD.HD gab in die Richtung von sichtbare Skybox. Auch ist mir schon bei einem Ign Movie aufgefallen, das bei dem build Umgebungsschatten gar keinen Einfluss auf das Wagenmodell haben. der fähr mit voller Tagelichtbeleuchtung durch einen Tunnel.

Klar beide Titel sind noch schwer in Arbeit, aber echtes 1080p scheint dann doch recht heikel zu sein.

VooDoo7mx
2006-09-23, 15:14:47
Also sooo toll sieht das jetzt nicht aus.
Besonders die Streckenumgebung ist arg karg. Allein die Wiese ist nur en grüne Fläche.
Bis zum Release 2008 wird sich da noch sicher was tuen. ;)

Und ich schließ mich aths an, ich lass mich nicht melken.
Schließlich kann man ja GT4 zumindestens auf 1080p upgescalt auf der PS3 zocken.

Lieber bis 2008 auf das richtige GT5 warten. Bis dahin hab ich auch vielleicht GT4 durchgespielt. ;)

Gast
2006-09-23, 16:10:54
Also sooo toll sieht das jetzt nicht aus.

Du hast immer was zu meckern egal um was es geht!!!
Wie kannst du es dir auch nur relauben, immer an der Grafik rum zu jammern, wo das Spiel noch gar nicht auf dem Markt ist??

ECHT

Gast
2006-09-23, 16:16:41
Du hast immer was zu meckern egal um was es geht!!!
Wie kannst du es dir auch nur relauben, immer an der Grafik rum zu jammern, wo das Spiel noch gar nicht auf dem Markt ist??

ECHT
Über was soll man denn sonst reden? Wenn jemand von der Grafik postitiv beeindruckt ist, wird es wohl noch erlaubt sein zu sagen, dass man selbst davon weniger beeindruckt ist?!

Shaft
2006-09-23, 17:57:05
Mal ehrlich, wer wird es sich kaufen, wenn man schon GT4 besitzt?

Ich finds schon treiste Geldmacherei, wie GT4 Proluge damals.

Da ich keine PS2 wie GT4 habe, würde es sich lohnen für mich und die Bilder überzeugen schon.

Kann es sein, das da mehr drinn ist als nur die Photoshop Fahrzeuge, die Zuschauer sehen mir auch Polygonreicher und besser Texturiert aus.

dildo4u
2006-09-23, 18:02:09
Kann es sein, das da mehr drinn ist als nur die Photoshop Fahrzeuge, die Zuschauer sehen mir auch Polygonreicher und besser Texturiert aus.
Wie ich schon schrieb HD: Premium nutzt schon die neue Engine.

Gast
2006-09-23, 18:53:56
Wie ich schon schrieb HD: Premium nutzt schon die neue Engine.

Ehrlich gesagt denke ich da etwas anders.

Für mich sieht es so aus:

Classic ist einfach nur GT4, nicht aufgebohrt (engine)
bietet 4xAA / 8xAF nud ahlt die üblichen features

Premium ist die aufgebohrte GT4 engine, welche man schon bei der e3 05/06 sah, mit den tollen Bergen usw.

GT5 / 2008
wird denk ich eine komplett neue Entwicklung sein welche wohl mit abstand besser aussehen wird, denn wenn das da oben die GT5 engine sein soll (was sie mMn "100%" nicht ist, dann hut ab für den Crap Polyphony, denn da sehe ich kaum was positives dran.


Ist kein Bash, nur bin ich überzeugt davon das da weitaus mehr drin ist als nur das und wer sich schon bei GT4 HD auf ein Schadensmodell freut, dem kann ich nur sagen: "schön weiter geduldig warten, denn erst mit der richtige "GT5-enigne" wird dieses feature eingebaut......wenn überhaupt!"

Also wenn kein Schadensmodell gibt, dann bin ich mir schon zu 1000% sicher das es sich "nur" um die GT4 engine handelt die stark aufgemotzt wurde.


PS: zieht euch nochmal das video hier rein, ich denke die PREMIUM version wird genauso aussehen und die classic version halt wie GT4, nur mit AA und AF und der Auflösung halt.

Gast
2006-09-23, 18:54:23
http://media.ps3.ign.com/media/713/713809/vid_1197058.html

sorry, vergessen den Link einzufügen;)

dildo4u
2006-09-23, 19:03:00
Premium ist die aufgebohrte GT4 engine, welche man schon bei der e3 05/06 sah, mit den tollen Bergen usw.

Ebend nicht die CarModells sind z.B komplett neu mit Innenraum etc(http://web115.s15.silverline-s15.de/p06a.jpg) die machen sie nicht jetzt neu und schmeißen sie für GT5 wieder weg.Die Engine muss schon Heute größtenteils stehen weil man jetzt Hunderte Carmodells und neue Strecken moddelieren muss und das dauert halt 1.5-2 Jhare.Das ganze ist natürlich jetzt noch wesentlich Zeitaufwändiger als auf der PS2 mit ihren 5000 Polys pro Auto ohne Innenraum.Und mann muss ja immer wieder Testen ob die Engine 20 von diesen Modells ohne Problem in 1080p bei 60fps schafft.

Gast
2006-09-23, 19:21:06
Ebend nicht die CarModells sind z.B komplett neu mit Innenraum etc(http://web115.s15.silverline-s15.de/p06a.jpg) die machen sie nicht jetzt neu und schmeißen sie für GT5 wieder weg.Die Engine muss schon Heute größtenteils stehen weil man jetzt Hunderte Carmodells und neue Strecken moddelieren muss und das dauert halt 1.5-2 Jhare.Das ganze ist natürlich jetzt noch wesentlich Zeitaufwändiger als auf der PS2 mit ihren 5000 Polys pro Auto ohne Innenraum.Und mann muss ja immer wieder Testen ob die Engine 20 von diesen Modells ohne Problem in 1080p bei 60fps schafft.

Sorry, nichts gegen dich Dildo4u, ich mag dich zwar ;), aberhier muss ich dir wiedersprechen und dir sagen das du dann kein Plan davon hast wie Spiele entwickelt werden, um dir das aber zu erklären, dauert das mir jetzt leider zulange, sorry (muss auf Party)

Aber nur eins erwähnt.
Wie komms du auf den schnitzer das eine Engine gebastelt wird und dann der rest?
Da scheints du wirklich nicht so die hung zu haben oder? Ist ja auch nicht weiter schlimm, aber merk dir eins, in dem Geschäft läuft alles parallel.
An der Engine wird kosntant dran gearbeitet, wärend Carmodel hergestellt werden, wärend Sounds irgendwo bei Mazda aufgenommen werden, wären animatioenn für den Schaltknüppel animiert werden usw usw.
Natürlich werden viele Sachen vorher festgelegt und gegliedert, nur wird sehr sehr vieles parallel erarbeitet.

@Carmodels
Damit wurd sicherlich schon vor GT4 angefangen, das kannst du mir glauben!

Oder glaubst du GTA wäre jemals in dem ausmaße möglich gewesen?
innerhalb 3-4 Jahren 3 Teile, auf einer komplett neuen Plattform und in jedem Teil eine neue Stadt, immer größer, komplexer usw.
DAS glaubst DU doch selber nicht oder?

Genau wie FF.
Glaubst du Teil 10 wurde erst dann in angriff genommen nachdem der 9. Teil fertig war?
Nö nö lieber Dildo4u, so sehr ich dich auch mag, aber Spieleentwicklungen für eine einzelne Person, was schätzt du wieviel arbeitstunden in der Woche absolviert werden, bittebeantworte das mal (in Japan)

Gast
2006-09-23, 19:24:45
Ach jo, nur so nebenbei, was ich total vergessen hab.
Models werden sogar vor der eigentlichen Engine schon .......ja, modelliert.

dildo4u
2006-09-23, 19:28:44
Ach jo, nur so nebenbei, was ich total vergessen hab.
Models werden sogar vor der eigentlichen Engine schon .......ja, modelliert.Tjo nur wie kann ich dann testen ob meine Modells für die Finale Engine nicht zu viele Polys haben.Sicher kann man High-End Modelle Rendern aber die müssen später halt abgespeckt werden damit man dann 20 Stück in Echtzeit bewegen kann.Sicher kann die Engine noch besser werden aber die werden nicht ständig die Modelle ändern nur weil die Engine ein paar Prozent schneller geworden ist.Ich bleib dabei die Modells sind Final und die Optik ist dafür das sie die Doppelte Auflösung aller anderen "Next-Gen" Racer hat brilliant.Ganz wichtig ist hierbei auch das die PS3 wesentlich einfacher zu programmieren ist deshalb kann sich Polyphony hier nicht so sher von anderen Games absetzen wie auf der PS2.

Gast
2006-09-23, 19:51:54
Was sind das für komische Artefakte beim Transparent? AF scheint auch nicht so toll zu sein und wieder mal Fototexturen an Autos statt echte Geometrie.

dildo4u
2006-09-23, 19:56:08
mal Fototexturen an Autos statt echte Geometrie.
Beispiele?

Gast
2006-09-23, 20:03:03
Hammer bei der wirklich guten Optik immer bedenken 1080p(1.920 x 1.080) 60fps dafür einfach nur. :eek:


Deine Begeisterung kann ich nicht teilen. Der Berg ist einfach nur ein Bild im Hintergrund, 3D ist das sowieso nicht. Der Rasen ist vermatscht mit ein paar Bitmap Grashalmen. Die Straßen sehen total unscharf und detailarm aus. Was sollen da 1080p nützen, wenn die Details fehlen?

Jesus
2006-09-23, 20:05:18
Deine Begeisterung kann ich nicht teilen. Der Berg ist einfach nur ein Bild im Hintergrund, 3D ist das sowieso nicht. Der Rasen ist vermatscht mit ein paar Bitmap Grashalmen. Die Straßen sehen total unscharf und detailarm aus. Was sollen da 1080p nützen, wenn die Details fehlen?

Der Berg ist keine Skybox sondern 3D. Sieht man auch wenn man die Beleuchtung (HDR) und die verschiedenen Blickwinkel vergleicht.

dildo4u
2006-09-23, 20:05:18
Deine Begeisterung kann ich nicht teilen. Der Berg ist einfach nur ein Bild im Hintergrund, 3D ist das sowieso nicht.
Auf diesem Bild erkennt man ganz gut das der Berg ebend doch voll ausmodelliert ist.

http://web115.s15.silverline-s15.de/p37a.jpg

Gast
2006-09-23, 20:05:50
Auf diesem Bild erkennt man ganz gut das der Berg ebend doch voll ausmodelliert ist.

http://web115.s15.silverline-s15.de/p37a.jpg

Nö, das ist ein Bild.

dildo4u
2006-09-23, 20:09:37
Nö, das ist ein Bild.
Ich hab mal die Stellen markiert wo man sieht das es kein Bitmap ist.

http://666kb.com/i/ahs2u9oa9lj4w2qdz.jpg

Gast
2006-09-23, 20:17:08
Sorry, aber sogar als alter GT Hase kann ich an den Bildern nichts postives abgewinnen, nichtmal der ach so schöne Berg mag ihn retten (der 3d IST, doofen Basher, wollen nur wieder alles schlecht reden)

Auf jeden Fall denk ich da nicht anders als dieser Gast, das die richtige GT5 Engine wohl erst 2008 zu sehen sein wird!

dildo4u
2006-09-23, 20:22:14
Ich vergleiche nur mit dem was ich jetzt auf der 360 zur Zeit zocken kann ohne AA und AF in 720p mit 30fps (PGR3,TDU).Und da kann die Optik halt sher gut Mithalten wenn man bedenkt das das halt in 1080p mit 60fps läuft.

Den GT:HD Shot hab ich mal auf 1280*720(Normalerweise 1080p 1920*1080) verkleinert zum Vergleich.

http://666kb.com/i/ahs3s8du8vn8f1uzb.jpg

http://static.4players.de/premium/Screenshots/51/4c/165017-vollbild.jpg


http://666kb.com/i/ahso8v25htxh53qv0.jpg


Ich habe gelernt meine Erwartungen an neue Games nicht in unerfüllbare Höhen driften zu lassen deshalb bin ich mit dem gezeigten sher zu frieden.

Gast
2006-09-23, 20:23:33
Ich hab mal die Stellen markiert wo man sieht das es kein Bitmap ist.


Das hat damit rein gar nichts zu tun, der Berg ist kein ausmodellierts 3D. Du glaubst doch nicht tatsächlich, dass die Felsenstruktur 3D ist? :hammer:
Schau dir mal den den Vordergrund an, der sieht einfach nur schlecht aus. Eben PS2 Niveu mit mit höherere Auflösung.

Gast
2006-09-23, 20:25:37
Achja, Bitmap Zuschauer ;D Aber klar, der Berg in seiner Struktur ist ausmodelliertes 3D :hammer:

Gast
2006-09-23, 20:26:39
Ich vergleiche nur mit dem was ich jetzt auf der 360 zur Zeit zocken kann ohne AA und AF in 720p mit 30fps (PGR3,TDU).

Das kann allenfalls mit MotoGP 06 mithalten, mit PGR3 und TDU ganz sicher nicht.

Gast
2006-09-23, 20:33:24
Was für ein Niveau hier wieder, manche Gäste sind wirklich auf den Kopf gefallen, wieso tut ihr das?

aths
2006-09-24, 05:01:12
Das Game selber kostet ja nur 20€ und HD Premium hat schon 30 Autos.Nur wenn man GT: HD Classic zocken will kann man sich noch Autos dazu kaufen.Ideal ich kauf mir nur die Autos mit den ich wirklich fahren will und bleib immer noch locker unter 60€ was mich ein Vollpreis Spiel kosten würde.Finde ich eben nicht ideal. Lieber einmal zahlen und alles haben. GT4 mit ca. 700 Autos kostet heute nur 19 €, nicht mehr 60 €.

Wie ich schon schrieb HD: Premium nutzt schon die neue Engine.... soweit die neue Engine schon steht. Ich warte ja sogar auf Gran Turismo 6. Bis dahin dürfte die Engine (und der Content) hoffentlich noch mal überarbeitet werden.

Das ist mir klar, dass du das so siehst.
Aber du weisst ja auch, dass das Aliasing auch minimiert wird wenn man die Aulösung erhöht.
720P mit 4xAA wäre mir persönliche lieber.
Vielleicht hat man ja in 720P AA, wer weiss..??In den gezeigten Scrennshots sieht man teilweise schon AA.

koxbox
2006-09-24, 13:50:03
Was für ein Niveau hier wieder, manche Gäste sind wirklich auf den Kopf gefallen, wieso tut ihr das?

Ich frag mich überhaupt, wieso man in diesem Forum nicht angemeldet posten kann, da ist wohl was beim vBulletin schiefgelaufen...aber das steht ja in diesem Fred ja nicht zur Debatte :wink:

Mir gefallen die ersten Screens schonmal sehr, dass ein GT-Teil in spielerischer Hinsicht floppen wird denk ich auch nicht. Und spätestens mit GT5 steht wieder das geilste Rennspiel aller Zeiten auf den Beinen

Jesus
2006-09-24, 13:51:43
Achja, Bitmap Zuschauer ;D Aber klar, der Berg in seiner Struktur ist ausmodelliertes 3D :hammer:

Der Berg ist 3 dimensional und es sind keine Bitmap Zuschauer...

Gast
2006-09-24, 14:13:19
Der Berg ist 3 dimensional und es sind keine Bitmap Zuschauer...
Mag sein, aber die Struktur dadrauf ist trotzdem NUR eine Texture, leider nicht mehr.

@Koxbox
Ich bin der Gast den du zitierst und nein,
ich wer mich hier erst gar nicht anmelden, da mir das Niveau doch etwas.......erbärmlich ist, leider.!

xL|Sonic
2006-09-24, 15:09:41
Ich vergleiche nur mit dem was ich jetzt auf der 360 zur Zeit zocken kann ohne AA und AF in 720p mit 30fps (PGR3,TDU).Und da kann die Optik halt sher gut Mithalten wenn man bedenkt das das halt in 1080p mit 60fps läuft.

Den GT:HD Shot hab ich mal auf 1280*720(Normalerweise 1080p 1920*1080) verkleinert zum Vergleich.

Ich habe gelernt meine Erwartungen an neue Games nicht in unerfüllbare Höhen driften zu lassen deshalb bin ich mit dem gezeigten sher zu frieden.

Gerade hier im direkten Vergleich sieht man ja, was das 1080p alles kostet. Die Umgebung (Vegetation, Zuschauer, Randbebauung, Abwechslung, Detailreichtum) bei GT:HD sieht im Vergleich zu TDU und PGR3 einfach nur erbärmlich und nach LastGen aus (wenn man mal die unterschiedlichen Grafikstile außen vor lässt).
Ich werd es wohl auch so wie aths machen und auf GT6 warten, bis alles völlig ausgereift ist.

pXe
2006-09-24, 15:19:32
Die Preise pro Auto soll bei 33 bis 67cent und pro Strecke 1.34 bis 3.34 Euro liegen, die Premium Version kommt serienmässig gerade mal mit 30 Autos und 2 Strecken. Insgesamt sollen nach und nach bis zu 750 Autos und 50 Rennstrecken angeboten werden.


pXe

Gast
2006-09-24, 15:46:27
Der Berg ist 3 dimensional und es sind keine Bitmap Zuschauer...

Die Zuschauer sehen sehr stark nach Bitmaps aus. sieht man vor allem hier:

http://666kb.com/i/ahs2u9oa9lj4w2qdz.jpg

Deutlich zu sehen bei den Zuschauern links und noch deutlicher bei dem Lederhosen-Träger, der neben dem Typ mit der Kamera steht.

xL|Sonic
2006-09-24, 15:53:36
LowPoly Modelle != Bitmaps

Casketizer
2006-09-24, 15:53:55
diese salamitaktik mit den autos finde ich ja mal total zum kotzen. würde ich mir nie kaufen son spiel.

Gast
2006-09-24, 15:56:40
LowPoly Modelle != Bitmaps
Muss man das checken?

Lightning
2006-09-24, 16:23:52
Muss man das checken?

Sind imo eindeutig 3D-Modelle, in dem Stil, in dem sie auch schon in GT4 verwendet wurden.

Ansonsten mag das 3D-Modell der Berge recht einfach gehalten sein (auch wenn es zweifellos 3D ist), aber solange man nicht nahe genug rankommt um das zu merken und die Illusion bewahrt wird, finde ich das positiv. In GT wurde schon immer viel "getrickst", nur eben im Vergleich zu anderen Spielen ziemlich gekonnt. Da man bei Echtzeitgrafik immer auf die Performance achten muss, egal wie stark die Hardware sein mag, ist es die Kunst an den richtigen Stellen zu sparen.

aths
2006-09-24, 16:59:18
Mag sein, aber die Struktur dadrauf ist trotzdem NUR eine Texture, leider nicht mehr.Wieso "leider", solange das optische Ergebnis praktisch gleichwertig ist? Den Berg geometrisch auszumodellieren würde im Rendering extrem viel Leistung fressen und fast dasselbe Ergebnis bringen.

Die Preise pro Auto soll bei 33 bis 67cent und pro Strecke 1.34 bis 3.34 Euro liegen, die Premium Version kommt serienmässig gerade mal mit 30 Autos und 2 Strecken. Insgesamt sollen nach und nach bis zu 750 Autos und 50 Rennstrecken angeboten werden.Also praktisch der GT4-Fotomodus-Content. Kostet dann insgesamt einige hundert Euro – Abzocke!

Bitte: Serienmäßig mit ß.

Wobei sparen nicht der richtige Ausdruck ist. Man verteilt halt die Recourcen so, dass es jedes Objekt seiner Verwendung nach die passende Detailstufe hat. Mit tricksen hat das nicht viel zu tun. Tricksen wäre dann eher, wenn man z.B. mit Shadertechniken Polygone faked, etc.Bitte: fakt (mit t, nicht ed.) Wie willst du mit Shadertechnik Polygone faken? Mit Offset Mapping? Es ist völlig wurscht, wie man fakt – "3D-Grafik" ist tatsächlich nur 2D-Grafik (das Monitorbild ist flach). Insofern ist das eine nicht "gefakter" als das andere, solange das Ergebnis gleichwertig ist.

koxbox
2006-09-24, 17:24:45
@ Gast , das sind definitiv Polygone keine Bitmaps, wenn auch nicht sonderlich detailiert und attraktiv. Schau dir mal "echte" Bitmaps in Sportspielen vergangener Tage an, da ist ein Unterschied wie Tag und Nacht

Ich hoffe nicht, dass aths jetzt irgendwelche Grammatikfehler in meinem Post findet :D *liebguck

aths
2006-09-24, 17:33:02
@ Gast , das sind definitiv Polygone keine Bitmaps, wenn auch nicht sonderlich detailiert und attraktiv. Schau dir mal "echte" Bitmaps in Sportspielen vergangener Tage an, da ist ein Unterschied wie Tag und Nacht

Ich hoffe nicht, dass aths jetzt irgendwelche Grammatikfehler in meinem Post findet :D *liebguckGrammatikfehler nicht, aber du hast das Wort "echte" in Anführungszeichen gesetzt, obwohl dazu kein Grund besteht. Man nimmt Anführungzeichen bei Zitaten oder wörtlicher Rede, oder wenn das Wort nicht im Wortsinne gemeint ist. Du meintest aber echte Bitmaps, und nicht "echte" Bitmaps.


Mal ehrlich, wer wird es sich kaufen, wenn man schon GT4 besitzt?

Ich finds schon treiste Geldmacherei, wie GT4 Proluge damals.

Da ich keine PS2 wie GT4 habe, würde es sich lohnen für mich und die Bilder überzeugen schon.

Kann es sein, das da mehr drinn ist als nur die Photoshop Fahrzeuge, die Zuschauer sehen mir auch Polygonreicher und besser Texturiert aus.Es gibt noch mehr, zum Beispiel mehr als nur sechs Autos gleichzeitig auf der Strecke. Trotzdem ist GT HD in erster Linie Geldschneiderei und eine Marketing-Kampagne, um der PS3 den 1080p-Nimbus anzuheften.

Gast
2006-09-24, 17:40:16
@ Gast , das sind definitiv Polygone keine Bitmaps, wenn auch nicht sonderlich detailiert und attraktiv. Schau dir mal "echte" Bitmaps in Sportspielen vergangener Tage an, da ist ein Unterschied wie Tag und Nacht


Wieso vergangener Tage? Bitmaps werden doch immer noch viel verwendet. Bei MotoGP06 sind die Zuschauer Bitmaps, bei Test Drive Unlimited ist das Gras Bitmap usw. Der Typ in der Lederhose ist IMO eindeutig ein Bitmap.

Gast
2006-09-24, 17:58:30
Wieso vergangener Tage? Bitmaps werden doch immer noch viel verwendet. Bei MotoGP06 sind die Zuschauer Bitmaps, bei Test Drive Unlimited ist das Gras Bitmap usw. Der Typ in der Lederhose ist IMO eindeutig ein Bitmap.

Oh man, hast du schon mal eine sich bewegende Bitmap die sich dreht usw gesehen? Also erstmal scharf nachdenken bevor du wieder postest...

Gast
2006-09-24, 18:06:51
Oh man, hast du schon mal eine sich bewegende Bitmap die sich dreht usw gesehen? Also erstmal scharf nachdenken bevor du wieder postest...
Wieso nicht, gibt es oft.....Rasen? Effekte wie Explosionen? usw.

Gast
2006-09-24, 18:07:29
Oh man, hast du schon mal eine sich bewegende Bitmap die sich dreht usw gesehen? Also erstmal scharf nachdenken bevor du wieder postest...

Ja habe ich. Bitmaps die sich drehen sind nichts ungewöhnliches.

koxbox
2006-09-24, 18:17:55
Es gibt noch mehr, zum Beispiel mehr als nur sechs Autos gleichzeitig auf der Strecke. Trotzdem ist GT HD in erster Linie Geldschneiderei und eine Marketing-Kampagne, um der PS3 den 1080p-Nimbus anzuheften.

Da geb ich dir Recht, muss ehrlich gesagt nicht sein was die da abziehen wollen.
Andererseits soll das GT Premium eher einen Vorgeschmack auf weitere Teile der Reihe machen, sozusagen ein GT Prologue 2 :)

@ Gast , die Bitmapzuschauer bei GP06 oder das Gras bei TDU fallen aber wesentlich weniger ins Gewicht, da wird man sich wohl gut Rechenleistung gespart haben. Das ganze fällt eher kaum auf.
falls es doch Bitmap-Zuschauer sein sollten, wäre es mir relativ egal solange deren Animationen nicht abgehackt und unpassend wirken (kann man Bitmaps überhaupt flüssig animieren?). Zudem glaube ich nicht, dass sich der Entwickler da lumpen lassen wird, die GT-Reihe war und wird wohl ein Hardwareseller sein.

Gast
2006-09-24, 18:25:20
Da geb ich dir Recht, muss ehrlich gesagt nicht sein was die da abziehen wollen.
Andererseits soll das GT Premium eher einen Vorgeschmack auf weitere Teile der Reihe machen, sozusagen ein GT Prologue 2 :)

@ Gast , die Bitmapzuschauer bei GP06 oder das Gras bei TDU fallen aber wesentlich weniger ins Gewicht, da wird man sich wohl gut Rechenleistung gespart haben. Das ganze fällt eher kaum auf.
falls es doch Bitmap-Zuschauer sein sollten, wäre es mir relativ egal solange deren Animationen nicht abgehackt und unpassend wirken (kann man Bitmaps überhaupt flüssig animieren?). Zudem glaube ich nicht, dass sich der Entwickler da lumpen lassen wird, die GT-Reihe war und wird wohl ein Hardwareseller sein.
Ja kann man, siehe GT4

aths
2006-09-24, 18:37:08
Es besteht also deiner Meinung nach kein Unterschied, ob eine Struktur per offsetmapping oder durch Polygone generiert wird? Es besteht imo ganz sicher ein Unterschied - ob nun im Kern der Sache, als auch in den Vor- und Nachteilen der entsprechenden Technik. Eine Offsetmap stellt hat keine echten Körper da, was man auch sehen kann, bei entsprechenden Sichtwinkeln und an den immer vorhanden Fragmenten. Polygone stellen echte Körper da, wenn natürlich bestimmte geometrische Formen nur per Näherungswert dargestellt werden können.

Dass das Ergebniss unter Umständen, wenn Kollisionsabfrage, Schattenwurf, etc. nicht zum tragen kommen, eine equivalentes Ergebniss liefern können, ist klar und durchaus wünschenswert bei besserer Performance. Und dass die durchaus vorhanden "3D-Grafik" nur 2D-Dimensional projeziert wird, habe ich mitbekommen. :)Bei dem Berghintergrund gibt es weder Kollisionsabfrage noch dynamischen Schattenwurf. Da liefern, solange man keine weit vorstehenden Felsvorsprünge hat, sogar normale flache Texturen ohne Offsetmapping ein sehr gutes Ergebnis. Der Berg ist ja durchaus etwas ausmodelliert, aber natürlich nur so fein, wie nötig und nicht so fein, wie möglich.

Gast
2006-09-24, 20:06:42
Bei dem Berghintergrund gibt es weder Kollisionsabfrage noch dynamischen Schattenwurf. Da liefern, solange man keine weit vorstehenden Felsvorsprünge hat, sogar normale flache Texturen ohne Offsetmapping ein sehr gutes Ergebnis. Der Berg ist ja durchaus etwas ausmodelliert, aber natürlich nur so fein, wie nötig und nicht so fein, wie möglich.

Wobei das HDR Renderring und die Beleuchtung durchaus einen Einfluss üben. Zumindest sieht es immer etwas anders aus, abhängig vom Blickwinkel.

Dalai-lamer
2006-09-24, 22:21:24
Ich finde dieser "Foto"Berg sieht wirklich gut aus und verleiht den Bildern eine schöne Atmospähre.
Die weitsicht bei der Strecke und die Autos ohne Aliasing sehen auch hübsch aus.

Was stört ist einfach die karge Umgebung

PrefoX
2006-09-24, 22:30:31
Also ich muss auch sagen das nur die Berge toll sind, die natürlich nicht ausmodelliert sind, das wäre unmöglich.

Die Automodelle, speziell die Innenräume find ich nicht hübsch designed, Schatten sind nicht schön und bestimmt wieder nur shadowmaps. Reflektionen sind auch net wirklich überzeugend, haben aber kein shaderaliasing wasn Vorteil ist.

Die Umgebung ist Crap, Texturen fürn arsch und da ändert die Auflösung und FPS auch nix dran.

€dit: btw sieht man das die Carmodels total schlecht sind und da nix ausmodeliert sind oder wieso kann ich durch den Hinteren Rechten Reifen durchgucken auf diesem Bild?

http://666kb.com/i/ahs2u9oa9lj4w2qdz.jpg

dildo4u
2006-09-24, 22:57:45
Die Umgebung ist Crap, Texturen fürn arsch und da ändert die Auflösung und FPS auch nix dran.


Ich weiß ja nicht ob du GT4 schon mal gezockt hast.Aber GT hatte noch nie die besten Texturen konnte aber gerade durch die hohe Framerate ein sher realistisches Bild zaubern die einzige echte Schwäche war das Aliasing durch die niedrige Auflösung was jetzt in 1080P auf einem druchschnittlich großen HDTV nicht mher so stark ins Gewicht fallen sollte.

PrefoX
2006-09-25, 01:41:26
Hm also wenn sich hier einer mit Rennspielen auskennt bin ich das wohl ^^
klar hab ich GT4 daheim aber die Vergangenheit is doch wurscht. Das Carmodel hat netmal abgeschlossene Polys, so das man von hinten durchgucken kann...

Es ging mir einfach nur darum das viel gefaked wird, es im Grunde gar nicht so schick aussieht. Das Realistische Bild wurde eher durch andere Sachen erzeugt aber des is ein anderes Thema :>

€dit: Übrigens seh ich gerade wie verbugged die Schatten von dem Auto sind... es ist wirklich keine Konkurrenz für Aktuelle Titel und schon gar nicht für PGR3. netmal für Teil 2

TheGoD
2006-09-25, 02:20:04
Ich weiß ja nicht ob du GT4 schon mal gezockt hast.Aber GT hatte noch nie die besten Texturen konnte aber gerade durch die hohe Framerate ein sher realistisches Bild zaubern die einzige echte Schwäche war das Aliasing durch die niedrige Auflösung was jetzt in 1080P auf einem druchschnittlich großen HDTV nicht mher so stark ins Gewicht fallen sollte.

Und wie genau macht GT das, dass bei extrem kargen Strecken (Vordergrund) und schlechten Texturen mit mangelnder Filterung ein "sehr realistisches Bild" erzaubert wird. Warum machen andere Spiele das nicht so?

Ne, GT konnte vielleicht in der Vergangenheit die Hardware gut ausnutzen, jedoch sieht GT HD Prem. IMO einfach nur billig aus. Wie man beim Vergleichen folgender Sreens erkennt, sind die wirklich ziemlich billig aussehenden Zuschauer nicht mal animiert und alle Bäume sehen gleich aus (drehen sich wahrscheinlich auch mit da alle aus der gleichen Perspektive gezeigt werden):

http://web115.s15.silverline-s15.de/p30a.jpg
http://web115.s15.silverline-s15.de/p32a.jpg

Wäre peinlich wenn die PS3 das nicht in 1080p/60FPS darstellen könnte.

aths
2006-09-25, 11:29:48
Wobei das HDR Renderring und die Beleuchtung durchaus einen Einfluss üben. Zumindest sieht es immer etwas anders aus, abhängig vom Blickwinkel.HDR-Rendering und Beleuchtung ändern hier nichts, da die Position der Lichtquelle fix ist.


Und wie genau macht GT das, dass bei extrem kargen Strecken (Vordergrund) und schlechten Texturen mit mangelnder Filterung ein "sehr realistisches Bild" erzaubert wird. Warum machen andere Spiele das nicht so?Weil nicht alle Entwickler über so hervorragende Artists verfügen, wie es bei Polyphony Digital der Fall ist.

Interessanterweise läuft GT4 Prologue in etwas höherer Auflösung und teilweise mit besseren Texturen als das endgültige Spiel. Teilweise schlechte (niedrig aufgelöste) Texturen sind offenbar ein Zwang der sich aus irgendeinem Grunde bei der endgültigen Fertigstellung ergeben hat. Ich finde die GT4-Strecken nicht unbedingt karg. GT4 wirkt grafisch zwar zunächst recht unspektakulär, aber gut – und der gute Eindruck dauert an. Es ist nicht so, dass ein Effektfeuerwerk abgebrannt wird, welches man dann aber auch schnell satt hat.

Ne, GT konnte vielleicht in der Vergangenheit die Hardware gut ausnutzen, jedoch sieht GT HD Prem. IMO einfach nur billig aus. Wie man beim Vergleichen folgender Sreens erkennt, sind die wirklich ziemlich billig aussehenden Zuschauer nicht mal animiert und alle Bäume sehen gleich aus (drehen sich wahrscheinlich auch mit da alle aus der gleichen Perspektive gezeigt werden):Das Spiel ist weder fertig noch veröffentlicht. Man kann dann über das endgültige Spiel meckern. Ich finde es sowieso besser, wenn Polyphony Digital die Ressourcen für Vision Gran Turismo nutzen würde, aber Sony scheint erst mal mit GT HD den Kunden abmelken zu wollen.

Bei der PS3 bin ich skeptisch, was man aus dem RSX wirklich herausholen kann. Das Ding hat ja einfach gewisse Grenzen. Andererseits hat Polyphony Digital schon auf der PS1 und PS2 einen grafischen Realismus herausgeholt, den wohl keiner für möglich gehalten hätte. Ja, GT1 und GT2 sehen heute zum heulen aus – aber man kanns ja mal mit anderen Rennspielen auf der PS1 vergleichen.

Gast
2006-09-25, 12:19:49
ich versteh nicht, wieso sich alle über den begrenzten umfang beschweren.
wieso habt ihr euch dann überhaupt gt4 gekauft. da hatte man auch null umfang, wenn man sich nicht tagelang dahintersetzt und alles freispielt. eine lästige 'innovation' die sich wdG warum durchgesetzt hat und den Spieler mittlerweile in jedem Rennspiel gängelt

Jesus
2006-09-25, 12:33:38
HDR-Rendering und Beleuchtung ändern hier nichts, da die Position der Lichtquelle fix ist.

Sieht aber so aus.

Gast
2006-09-25, 13:00:18
Weil nicht alle Entwickler über so hervorragende Artists verfügen, wie es bei Polyphony Digital der Fall ist.
Da hast du absolut recht. Was die Jungs bei PD zaubern ist Spitzenklasse.

aths
2006-09-25, 13:38:32
Sieht aber so aus.Was sieht wie aus?

ich versteh nicht, wieso sich alle über den begrenzten umfang beschweren.
wieso habt ihr euch dann überhaupt gt4 gekauft. da hatte man auch null umfang, wenn man sich nicht tagelang dahintersetzt und alles freispielt. eine lästige 'innovation' die sich wdG warum durchgesetzt hat und den Spieler mittlerweile in jedem Rennspiel gängeltAuch ohne eine einzige Lizenz zu schaffen, hat man bei GT4 schon eine Menge Content. Selbst in N00b habe inzwischen die ersten vier Lizenzen geschafft.

Gast
2006-09-25, 13:44:22
HDR-Rendering und Beleuchtung ändern hier nichts, da die Position der Lichtquelle fix ist.


Weil nicht alle Entwickler über so hervorragende Artists verfügen, wie es bei Polyphony Digital der Fall ist.

Interessanterweise läuft GT4 Prologue in etwas höherer Auflösung und teilweise mit besseren Texturen als das endgültige Spiel. Teilweise schlechte (niedrig aufgelöste) Texturen sind offenbar ein Zwang der sich aus irgendeinem Grunde bei der endgültigen Fertigstellung ergeben hat. Ich finde die GT4-Strecken nicht unbedingt karg. GT4 wirkt grafisch zwar zunächst recht unspektakulär, aber gut – und der gute Eindruck dauert an. Es ist nicht so, dass ein Effektfeuerwerk abgebrannt wird, welches man dann aber auch schnell satt hat.

Das Spiel ist weder fertig noch veröffentlicht. Man kann dann über das endgültige Spiel meckern. Ich finde es sowieso besser, wenn Polyphony Digital die Ressourcen für Vision Gran Turismo nutzen würde, aber Sony scheint erst mal mit GT HD den Kunden abmelken zu wollen.

Bei der PS3 bin ich skeptisch, was man aus dem RSX wirklich herausholen kann. Das Ding hat ja einfach gewisse Grenzen. Andererseits hat Polyphony Digital schon auf der PS1 und PS2 einen grafischen Realismus herausgeholt, den wohl keiner für möglich gehalten hätte. Ja, GT1 und GT2 sehen heute zum heulen aus – aber man kanns ja mal mit anderen Rennspielen auf der PS1 vergleichen.

Also hier kann und mus man Aths einfach zustimmen.
In jedem Punkt mus man dir einfach recht geben.

Ich kenne bis heute keine Designer die grafisch schon auf der PS1 damals unvorstellbares herbeigezaubert haben, das war das erste Spiel wo ich dachte, "man, das sieht aber verdammt Realistisch aus".....ok, wenn man heute das verpixelte Bild ieht grausen sich bei vielen wohl die Haare, aber früher hat mn darüber gestaunt wie in KEINEM anderen Spiel.
Und sagt mal ganz ehrlich, in welchem Spiel habt ihr euch freiwillig mehr Replays reingezogen als in GT1 oder den nachfolgern? Ich verwette mein Arsch darauf, bei denen die GT1 und ihre nachfolger kannten und spielten nur vllt. 5 %, der Rest hat es sicherlich genossen und das jedesmal aufs neue;)

Mit der PS2 kam dann endlich die ersehnte rechenpower, jedoch dachten viele nach dem Launch-Line-Up das man doch keinen immensen sprung erwarten konnte.
Schuld daran war größten Teils Ridge Racer 5, was stark mit dem Flimmern zu kämpfen hatte und zudem nicht wirklich die ersehnte RechenPower bot, die man erwartete.
Nach dem etwas Zeit verstrich, kamen die ersten Bilder von Polyphonys meisterwerk, jedoch hielten viele es für Render und nicht für ingame, es gab ungelogen sogar welche die auf den Screens nicht mal zwischen virtuell und Real unterscheiden konnten, was natürlich übertrieben war.
Endlich sah man die ersten Zeitschriften mit dem TitelCover "Gran Tourismo 3, was bringt der nachfolger wirklich"
Und ihr könnt mir jede Zeitschrift ausgraben die ihr wollt, in jeder steht das selbe, das GT3 aussah wie kein anderes Spiel, vor allem nach den bewegten Bilder im Nass. Was total unglaublich und nach totalem Realismus schreit.
Ich konnte meinen Augen echt nicht trauen wie sich diese Autos im Replay über die Nasse-Fahrbahn hinwegfuhren und das Gischt nur so herumwirbelte, auch wenn es nicht wirklich geregnet hatte, waren diese Szenen wohl mit das beeindruckensde was ich jemals in der Videospielgeschichte gesehen hatte.
Die Spielszenen sahen besser aus als die Renderszenen der vergangenen Generation, WO GAB ES SOWAS!!!!!??????????

Dazu kam noch dieses ultra realistische Spielgefühl welches kein anderes Spiel bot.
SEGA versuchte mit SEGA GT Gran Tourismo die Stirn zu bieten, aber das ging kläglich daneben, die Zeitschriften zerfetzten das Spiel förmlich, da man es immer zum Vergleich heran zog, jedoch fand ich das SEGA GT auf "seine Weise" Spaß gemacht hat, auch wenn sich die Fahrzeuge wie Schiffe anfühlten:lol:
Das Spiel hatte jedoch Charme, aber absolut keine Kraft um GT vom Trohn zu schmeißen.

Nein an alle GT-nicht-möger, ihr habt zwar eure Gründe es nicht zu mögen, aber ihr werdet niemals das erleben was Gamer damals erlebt haben, Polyphony hat mit den GT Teilen schon IMMER irgendwo Geschichte (z.b. GT1, grafisch sowohl Spielerisch bis dato DAS Game überhaupt, GT2, hat etwas nachgelassen in sachen Optik, bot dafür aber einen Umfang, den es zuvor nicht gab und auch danach nicht, außer durch seinen nachfolger.....GT4;) usw usw.) geschrieben und daran wird kein anderes Game was rütteln.
Man kann es in Zukunft besser machen, aber niemals die Zeiten von damals wiederauferleben lassen, das traue ich nur Polyphony Digital zu.

Deswegen bin ich davon überzeugt das Polyphony nicht von ihrer Schiene abdriften werden und uns sowas halbgares bieten wie GT-HD, was nett sein mag aber kein wirklicher ersatz.
Ich denke 2008 wird hoffentlich wieder so ein Moment kommen an dem ich vielleicht für einige Sekunden in der Vergangenheit schwelgen kann und dieses gewisse Gefühl wieder auftaucht, was ich nicht beschreiben kann.
Leider wird dieses Gefühl durch einen faden Begeschmack begleitet, da wir in einem Zeitalter angelangt sind wo jeder scheiß Pixel 5 x betrachtet wird und das Gesamtbild einfach viel zuviel vernachläsigt wird, dank solchen Leuten wie hier einige im Forum.
Das ist echt schade, denn ich glaube kaum das ihr mal soviel für Spiele empfunden habt wie ich damals zu PS1 und 2 Zeiten. Deswegen können auch die meisten nicht mehr ich so zurückfallen wie ich und die Bilder einfach nur genießen.

der verstoßene Gast
2006-09-25, 13:45:00
Das war übrigens ich, der verstoßene Gast;)

CEO
2006-09-25, 15:32:01
EDIT: Was zum Moderator ist hier los? Keine einziger Screen wird angezeigt... Naja hier sind neue Screens dabei!

http://www.gfdata.de/archiv09-2006-gamefront/2258.html


http://www.gfdata.de/archiv09-2006-gamefront/gthd-01.jpg

http://www.gfdata.de/archiv09-2006-gamefront/gthd-14.jpg

http://www.gfdata.de/archiv09-2006-gamefront/gthd-16.jpg

http://www.gfdata.de/archiv09-2006-gamefront/gthd-15.jpg

CEO
2006-09-29, 09:28:12
GT-HD Bilder

http://img178.imageshack.us/img178/8451/unbenannt1ux9.jpg (http://imageshack.us)

http://img178.imageshack.us/img178/6808/unbenannt2ds3.jpg (http://imageshack.us)

http://img141.imageshack.us/img141/1213/unbenannt3nt0.jpg (http://imageshack.us)

dildo4u
2006-09-29, 09:46:34
Ein Traum wird war :up: Und wir müssen noch bis März warten. :frown:

Neuer Trailer Nordschleife/Ferrari in HD 32mb

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_granturismohd_paris_h264.wmv (ziel speichern unter)

CEO
2006-09-29, 09:55:50
Mehr!

http://img141.imageshack.us/img141/9308/unbenannt4rf9.jpg (http://imageshack.us)

http://img141.imageshack.us/img141/7030/unbenannt5ha8.jpg (http://imageshack.us)

http://img141.imageshack.us/img141/8440/unbenannt7ff8.jpg (http://imageshack.us)

http://img141.imageshack.us/img141/7708/unbenanntym5.jpg (http://imageshack.us)

http://img141.imageshack.us/img141/919/unbenannt8ue0.jpg (http://imageshack.us)

Gast
2006-09-29, 10:32:33
Grandios, ich bin überwältigt! AWESOME!!!

DrFreaK666
2006-09-29, 12:43:30
Die Autos sehen klasse aus. Aber die Umgebung...

Shaft
2006-09-29, 12:48:52
Cockpits gibts jetzt auch! :up:

Fahrzeuge sehen super aus, Umgebung ist ganz OK.

Edit: Die Shadomaps sind auch etwas veraltet, Selfshading kann auch nicht schaden.

xL|Sonic
2006-09-29, 13:14:47
Jup die Autos sehen fantastisch aus, wie z.B. in PGR3. Gibt es Informationen darüber, aus wievielen Polygonen die Autos so im Schnitt bestehen?
Die Strecken sind bisher nicht so der Hit, aber das wird wohl erst in GT5 bzw. 6 was werden.

Gast
2006-09-29, 13:44:23
Soweit ich das mitbekommen habe sollen es 20 mal soviele sein wie bei GT4.
Würde heißen das sich der Polycount pro Wagen so um die 120.000 - 160.000 dreht, was ich mir aber nicht vorstellen kann, also nicht das die Autos nicht danach aussehen, aber bis zu 160.000? mit einem Fahrerfeld von 20 Autos, wenn das stimmt dann:umassa:

Sorry, hab die Quelle gesucht, aber nicht gefunden:usad:

Gast
2006-09-29, 14:03:11
Und es gibts sogar Fahrer!!?

Chronicle
2006-09-29, 14:04:14
Und es gibts sogar Fahrer!!?
Gabs bei GT4 auch schon, afaik auch bei gt3

xL|Sonic
2006-09-29, 14:04:56
Also 160.000 wären schon etwas sehr viel, würden dann aber die kargen Umgebungen erklären. Bei PGR3 haben die Autos insgesamt mit Cockpit bis zu 100.000 Polygone.
Theoretisch kann das also schon möglich sein, nur kann dann natürlich nicht mehr alles gut aussehen bei 20 Fahrzeugen (Umgebung).

Gast
2006-09-29, 14:18:11
Wie gesagt, immer lieber abwarten;)
Und über dieses GT werde ch mir sowieso kein Urteil bilden, zumindest nicht auf die Power der PS3 schließen, das kann man dann endgültig bei GT5, wo man sich dann wirklich dran orientieren kann.:up:

dildo4u
2006-09-30, 12:55:19
Gran Turismo HD: Interview mit Kazunori Yamauchi

30.09.06 - Kazunori Yamauchi, Präsident von Polyphony Digital, hat mit Computer & Videogames über das Rennspiel Gran Turismo HD gesprochen. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Gran Turismo HD besteht nicht aus zwei verschiedenen Spielen, die man als GT HD Premium und GT HD Classic separat kaufen muss. Beide Spiele befinden sich in einer einzigen Verpackung und sind zwei Produkte in einem.

[...]

- Yamauchi besitzt privat einen Ford GT, einen Nissan 350Z, einen Honda S2000, einen AMG SL55 und einen Porsche GT3. Der Nürburgring ist seine Lieblingsstrecke und Formal 1 sein Lieblings-Motorsport.

:eek:

www.gamefront.de


Keine Fullquotes von Newsseiten/Artikeln etc.!

Mr.Postman
2006-09-30, 13:21:50
Der Nürburgring ist seine Lieblingsstrecke
Das erklärt, warum die NS für GT4 so akkurat umgesetzt wurde. :D

Gast
2006-09-30, 17:00:43
Gran Turismo HD: Interview mit Kazunori Yamauchi

30.09.06 - Kazunori Yamauchi, Präsident von Polyphony Digital, hat mit Computer & Videogames über das Rennspiel Gran Turismo HD gesprochen. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Gran Turismo HD besteht nicht aus zwei verschiedenen Spielen, die man als GT HD Premium und GT HD Classic separat kaufen muss. Beide Spiele befinden sich in einer einzigen Verpackung und sind zwei Produkte in einem.

[...]

- Yamauchi besitzt privat einen Ford GT, einen Nissan 350Z, einen Honda S2000, einen AMG SL55 und einen Porsche GT3. Der Nürburgring ist seine Lieblingsstrecke und Formal 1 sein Lieblings-Motorsport.

:eek:

www.gamefront.de


Keine Fullquotes von Newsseiten/Artikeln etc.!

Der Typ teilt meinen Geschmack, wenn ich sovil kohle hätte, würd ich auch den Ford GT, S2000 und den GT3 mein eigen nennen:naughty:

aths
2006-09-30, 20:59:08
Der Typ teilt meinen Geschmack, wenn ich sovil kohle hätte, würd ich auch den Ford GT, S2000 und den GT3 mein eigen nennen:naughty:Wenn ich unbegrenzt Kohle hätte, würde ich vermutlich erst mal den Fleppen machen und dann einen gut erhaltenen Countach kaufen. Und für Alltags-Einkäufe einen Subaru Impreza als Neuwagen.

Das erklärt, warum die NS für GT4 so akkurat umgesetzt wurde. :DNaja. Ich nehme an, dass die anderen Strecken in GT4 nicht weniger akkurat implementiert sind.


Also 160.000 wären schon etwas sehr viel, würden dann aber die kargen Umgebungen erklären. Bei PGR3 haben die Autos insgesamt mit Cockpit bis zu 100.000 Polygone.
Theoretisch kann das also schon möglich sein, nur kann dann natürlich nicht mehr alles gut aussehen bei 20 Fahrzeugen (Umgebung).Schon beim ersten GT (das ich nicht habe, nur GT2 welches aber grafisch gleichwertig sein soll) stand das Auto im Mittelpunkt. Die Strecken hatten eine grausam geringe Sichtweite und wirkten relativ grob. Die Autos waren (für damalige Technik) der Hingucker, wenn auch das Environment Mapping zur Simulation der glänzenden Lackschicht aus heutiger Sicht lächerlich wirkt, damals gabs nichts besseres.

Auch bei GT4 sehen die Autos für meinen Geschmack besser aus als die Strecke. Die Autos sind mit viel Liebe zum Detail modelliert, da muss man schon im Fotomodus nah ranzoomen um Kompromisse zu sehen. Bei den Strecken sieht man viel öfter Kompromisse.

Was ich bisher von GT: HD an Videos sah, scheint das Popping-Problem welches auch bei GT4 noch vorhanden ist, nicht zu bekämpfen: Hintergrund-Objekte poppen oft einen Zacken zu spät ins Bild.

Gast
2006-10-02, 11:30:52
Der Typ teilt meinen Geschmack, wenn ich sovil kohle hätte, würd ich auch den Ford GT, S2000 und den GT3 mein eigen nennen:naughty:

Ach was, sie zu besitzen würde mir schon reichen

micki
2006-10-02, 11:43:52
Hintergrund-Objekte poppen oft einen Zacken zu spät ins Bild.
das ist wohl der kompromiss damit die framerate bleibt, statt dass es nen freez gibt bis alles eingeladen wurde (wie bei vielen pc-spielen ueblich)

micki
2006-10-02, 11:54:54
Also 160.000 wären schon etwas sehr viel, würden dann aber die kargen Umgebungen erklären. Bei PGR3 haben die Autos insgesamt mit Cockpit bis zu 100.000 Polygone.
Theoretisch kann das also schon möglich sein, nur kann dann natürlich nicht mehr alles gut aussehen bei 20 Fahrzeugen (Umgebung).
naja, man muss ja nicht die ganze zeit alle polys zeichnen, gerade bei dem polycount ist es einfach automatisch den polycount fuer weiter entfernte wagen zu reduzieren. den unterschied merkt man dann nicht wirklich

aths
2006-10-04, 11:08:14
das ist wohl der kompromiss damit die framerate bleibt, statt dass es nen freez gibt bis alles eingeladen wurde (wie bei vielen pc-spielen ueblich)Imo ist das eher ein Kompromiss, um Entwicklungskosten zu sparen.

dildo4u
2006-10-05, 15:33:14
Ein Gameplay Video in sher guter Qualität 50mb.

http://web115.s15.silverline-s15.de/granHD_01_092306_wmvhd.rar

Crazy_Bon
2006-10-05, 20:53:24
Was mich im GT4HD-Video gewaltig stört, ist die tote Umwelt. Totale tote Hose, die Zuschauer sind reine Statisten. Die bewegen sich nicht im geringsten, sie kommen wie Schaufensterpuppen vor. Das einzige was da sich bewegt sind die Fahnen. Es fehlen Bremsspuren und Qualm, die Schatten sind auch nur reine Fassade. Weder wirft das Auto welches auf sich selbst (Heckspoiler), auf die Strasse oder die Bäume auf das Auto einen Schatten. Das Auto wird nicht einmal dunkler, wenn es einen Schatten von einem Baum durchfährt.
Klar mögen nun einige sagen, daß das noch nicht die Final ist und bis zum Dezember noch vieles ändern wird, aber irgendwie glaube ich nicht daran.

dildo4u
2006-10-05, 20:56:40
Wie das Gesammtkonzept es ja vorsieht wird das Game nach und nach erweitert.Also da ist nix in Stein gemeißelt.

Crazy_Bon
2006-10-05, 21:01:42
Was aber heisst, daß man sich nach und nach alles nachkaufen kann, aber bestimmt keine Engineupdates.

dildo4u
2006-10-05, 21:03:04
Was aber heisst, daß man sich nach und nach alles nachkaufen kann, aber bestimmt keine Engineupdates.Die KI soll zwei mal verbessert werden das Schadensmodell kommt auch erst mit einem Update also warum keine Engine Updates?

Crazy_Bon
2006-10-05, 21:08:35
Fragt sich bloß ob nur für die zahlende Kundschaft oder nicht, für Engine-Updates wäre der Eingriff zu tief.

TjP
2006-10-05, 21:34:57
Ich denke schon dass es da Verbesserungen bis zur Final gibt, z.B. der Schatten der Bäume auf Autos, das hatte GT3 schon, wär irgendwie peinlich wenn GT HD das jetzt net hätte...

aths
2006-10-06, 09:28:54
Was mich im GT4HD-Video gewaltig stört, ist die tote Umwelt. Totale tote Hose, die Zuschauer sind reine Statisten. Die bewegen sich nicht im geringsten, sie kommen wie Schaufensterpuppen vor. Das einzige was da sich bewegt sind die Fahnen. Es fehlen Bremsspuren und Qualm, die Schatten sind auch nur reine Fassade. Weder wirft das Auto welches auf sich selbst (Heckspoiler), auf die Strasse oder die Bäume auf das Auto einen Schatten. Das Auto wird nicht einmal dunkler, wenn es einen Schatten von einem Baum durchfährt.
Klar mögen nun einige sagen, daß das noch nicht die Final ist und bis zum Dezember noch vieles ändern wird, aber irgendwie glaube ich nicht daran.(Straße bitte mit ß.)

Bremsspuren hat GT4 auch nicht. Die Zuschauern bewegen sich in GT4 nur auf bestimmten Strecken. Soweit ich das in Erinnerung habe, wiegen sich auch keine Bäume im Wind. Da wäre für zukünftige GTs noch einiges zu tun, um die Landschaft lebendiger zu machen, ja.

Ich hätte z. B. gerne dynamischen Reifenabrieb und nicht nur Bremsspuren.

Gast
2006-10-06, 10:08:19
(Straße bitte mit ß.)

Es gibt Leute die auch in der deutschen Sprache schreiben und bei denen gibt es KEIN ß

z.B: in der Schweiz!!!!

MAN MAN MAN

GBL
2006-10-06, 10:13:43
Es gibt Leute die auch in der deutschen Sprache schreiben und bei denen gibt es KEIN ß

z.B: in der Schweiz!!!!

MAN MAN MAN

Oder eine englische Tastatur besitzen die ueber keinerlei german Umlauts verfuegt. :D

Lightning
2006-10-06, 11:59:33
Was bei Crazy_Bon allerdings nicht zutrifft, da er im selben Beitrag ß und Umlaute verwendet.

Aber nun back to topic, bitte.

aths
2006-10-07, 07:51:19
Ein Gameplay Video in sher guter Qualität 50mb.

http://web115.s15.silverline-s15.de/granHD_01_092306_wmvhd.rarDas hab ich mir mal angesehen. In Bewegung sieht es besser aus, als der Eindruck der Screenshots vermuten lässt. Obwohl es aus GT: HD Premium zu sein scheint, fehlt mir aber der Next-Gen-Eindruck.

Das Auto ist extrem gut – wenn man noch Kantenglättung hätte ... Die Landschaft wirkt auf mich noch etwas trostlos und statisch. Nun weiß ich natürlich nicht, ob meine Ansprüche an GT5 (wovon ja aktuell noch nicht die Rede ist) oder vielmehr GT6 (auf das ich wirklich warte) gerechtfertigt sind, da die Leistung der PS3 ja auch Grenzen hat und die Erstellung von dynamischem Highres-Content ziemlich teuer sein dürfte.

Spielt man einige Tage GT2 und guckt sich dann GT4 an, sieht GT4 besser aus denn je. Diesen großen Abstand zeigt GT: HD Premium eben nicht. Da sehe ich im Vergleich zu GT4 nur Feinschliff, aber keine neue Generation.

Gast
2006-10-07, 11:34:09
LoL wie schlecht, die "Zuschauer" sind absolut bewegungslos, die Umgebung ist trist, der Hintergrund ne Bitmapskybox und von Geschwindigkeit kann keine Rede sein, total lahm. (n)

dildo4u
2006-10-07, 11:40:46
Spielt man einige Tage GT2 und guckt sich dann GT4 an, sieht GT4 besser aus denn je. Diesen großen Abstand zeigt GT: HD Premium eben nicht. Da sehe ich im Vergleich zu GT4 nur Feinschliff, aber keine neue Generation.
GT4 lief zwar in 1080i aber ob das nun wirklich nativ war ist eine andere Frage und 1080p(1920*1080) ist halt keine kleine Auflösung ich schätze schon das das nahe am Optimum ist was ein RSX/G71 mit stabilen 60fps bringen kann.

InsaneDruid
2006-10-07, 11:44:31
Sieht schon (noch?) n bissl eigenartig aus. Die statischen Zuschauer wären ja noch zu ertragen gewesen, hätte man sie in alter Manier auf einen Grandstand gepappt, so, aber in diesen Bewegungsposen erstarrt, direkt an der Strecke wirkt es mehr als albern. Zumal PGR3 gezeigt hat das es auch anders geht (Und GTL und GTR2, die nutzen das gleiche System zur Animation der Figuren).

Ebenso sollte die aktuellste "Next Gen" Konsole es fertig bringen, das zumindest die Karre beim durchfahren eines (fake?) Schattens auf der Strecke dunkler wird. Ein eigener Wagenschatten ist eigentlich auch seit Jahren eher Pflicht denn Kür.

Auch darf man sich fragen, ob Ende 2006 noch Durastahl-Plastikbänder als undurchfahrbare Streckenbegrenzung vertretbar sind, sowas ist auch seit Jahr und Tag idR durchfahrbar, eine undurchdringliche Begrenzung hätte man dann auch optisch fest erscheinen lassen sollen.

Schadensmodell ist auch keines da, oder?

Anhand der bisherigen Videos fällt es einem schwer das nicht als Scherz aufzufassen, auf der Haben seite sind eigentlich nur die durchaus schönen Wagen, und die - wie immer - passende Farbgestaltung.

dildo4u
2006-10-07, 11:46:40
Schadensmodell ist auch keines da, oder?

Kommt als Download später dazu.

Gast
2006-10-07, 11:52:18
Ein Gameplay Video in sher guter Qualität 50mb.

http://web115.s15.silverline-s15.de/granHD_01_092306_wmvhd.rar

Ich kanns's nicht mit WinRar öffnen, da das Archiv kaputt ist. Auch nach mehrmaligen Download immer das selbe. Gibts das Video auch noch woanders?

dildo4u
2006-10-07, 11:55:11
Gepackt hab ich das Video mit Winrar 3.5 damit sollte es funzen.

Gast
2006-10-07, 12:01:07
Gepackt hab ich das Video mit Winrar 3.5 damit sollte es funzen.

Ich habe die dt. 3.51

dildo4u
2006-10-07, 12:05:12
Ich habs selber gerade noch mal runtergeladen bei mir funzt es. :confused:

Gast
2006-10-07, 12:20:50
Ich habs selber gerade noch mal runtergeladen bei mir funzt es. :confused:

Das Problem liegt irgendwo anders. Einige DLs von einigen Servern gehen bei mir problemlos, andere liefern nur kaputte Dateien. Gibt's das Video denn nicht noch woanders? Muss ja von mir aus nicht gepackt sein.

aths
2006-10-07, 13:57:03
Auch darf man sich fragen, ob Ende 2006 noch Durastahl-Plastikbänder als undurchfahrbare Streckenbegrenzung vertretbar sind, sowas ist auch seit Jahr und Tag idR durchfahrbar, eine undurchdringliche Begrenzung hätte man dann auch optisch fest erscheinen lassen sollen.

Schadensmodell ist auch keines da, oder?

Anhand der bisherigen Videos fällt es einem schwer das nicht als Scherz aufzufassen, auf der Haben seite sind eigentlich nur die durchaus schönen Wagen, und die - wie immer - passende Farbgestaltung.In Gran Turismo gibt es nun mal seltsame, teilweise unsichtbare "Mauern" am Straßenrand. Würde man überall festes Mauerwerk platzieren, sähen die Strecken lange nicht mehr so schön aus.

Die Landschaft ist bei Gran Turismo Hintergrundgrafik. Man dreht seine Runden auf Rundkursen, es wird keine allgemein befahrbare Landschaft simuliert.


GT4 lief zwar in 1080i aber ob das nun wirklich nativ war ist eine andere Frage und 1080p(1920*1080) ist halt keine kleine Auflösung ich schätze schon das das nahe am Optimum ist was ein RSX/G71 mit stabilen 60fps bringen kann.GT4 in HD läuft soweit ich da Bilder gesehen habe wahrscheinlich in 512x1080i, bestenfalls in 960x1080i (oder 1024x1080i). GT HD in 1920x1080p laufen zu lassen ist insofern schon ein Fortschritt. Was die PS2 angeht finde ich GT4 nach wie vor hervorragend gelungen, möchte aber bei der PS3 substanzielle Fortschritte sehen.

Gast
2006-10-07, 14:02:52
Daher eckt man auch an jeder Absperrung an, auch wenn sie nur aus einer Platikfolie besteht.
Welche Downloads werden kostenplichtig sein? Etwa alle selbst wie für eine verbesserte KI und Schadensmodell?

Gast
2006-10-07, 14:07:32
GT4 in HD läuft, soweit ich da Bilder gesehen habe[b],[
/b] wahrscheinlich in 512x1080iAchte mehr auf deine Kommasetzung, wenn du schon ständig die Beiträge von anderen verbesserst.

InsaneDruid
2006-10-07, 14:12:41
Ja, aber könnte man dann nicht, zb Banden aufstellen als echte Bregrenzung, und davor ne umfahrbahre Folienbandsperre? Dann hätte man den besseren visuellen Eindruck und eben keine Panzersperrenplastebänder.

xL|Sonic
2006-10-07, 14:29:30
Auf der anderen Seite hat sich schonmal jemand Gedanken darüber gemacht wie lächerlich es mit dem Schadensmodell dann wird, wenn man sein Auto an so einem Plasteband zu Schrott fahren kann?
Soviel zum "Real Driving Simulator".

InsaneDruid
2006-10-07, 14:44:07
Naja, wer in GT4 einen Simulator sucht dem kann eh nicht mehr geholfen werden. Ein Klasse Rennspiel, aber mehr nicht.

randy
2006-10-07, 15:26:26
Naja, wer in GT4 einen Simulator sucht dem kann eh nicht mehr geholfen werden. Ein Klasse Rennspiel, aber mehr nicht.

http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97328/Site/

Gran Turismo 4 - The Real Driving Simulator :rolleyes:

Gast
2006-10-07, 17:13:54
GT ist ja ne Religion, die sich mir als SP'ler ohne Wheel nicht erschließt.

Bufi
2006-10-07, 19:21:58
Hab ich was an den Augen oder sehe ich Dithering in nicht kleinem Umfang in der Umgebung? Bäh, was soll das denn? Oder hängts nur am Bild und im Spiel ist das nicht so?

Die Umgebung finde ich auch ziemlich trostlos einerseits, auf der anderen Seite ist das was man sieht aber soweit ganz okay. Die Autos sehen gut aus.
Insgesamt werfen mich die hier gezeigten Bilder aber nicht vom Hocker.
Und wenn die Umgebung wirklich merklich aufpoppt na dann und tschüß, sowas nervt mich schon seit Jahren ab und sollte bei NextGen mal langsam gegessen sein.

Aber da es Bilder einer Entwicklungsversion sind lassen wir uns überraschen was in der Final zu sehen ist.

aths
2006-10-08, 08:54:34
Hab ich was an den Augen oder sehe ich Dithering in nicht kleinem Umfang in der Umgebung? Bäh, was soll das denn? Könnte TAA-MS sein. Können GeForce 6 und 7 ja auch, dann wohl auch der RSX.

Naja, wer in GT4 einen Simulator sucht dem kann eh nicht mehr geholfen werden. Ein Klasse Rennspiel, aber mehr nicht.Oh ja du großer Pro.

GT4 simuliert eben nicht jeden Aspekt. Man muss auch das System sehen (PS2) und das Alter des Spieles.

InsaneDruid
2006-10-08, 11:10:49
Leicht gereitzt heute?

Was habe ICH mit GT4 zu tun, bzw warum diese Anspielung auf mich?

Das GT4 (und auch HD, um das es hier vor allem geht) keine Sim im klassischen Sinn sind steht doch festgemeißelt, da beißt die Maus keinen Faden ab.

Bufi
2006-10-08, 16:12:58
Könnte TAA-MS sein. Können GeForce 6 und 7 ja auch, dann wohl auch der RSX.


Äh, okay. Sorry, aber den Begriff habe ich echt noch nie gehört und auf die schnelle bei google nix gefunden. Könntest du mich vielleicht kurz aufklären?

Aber ein Feature kann das doch nicht sein, es sieht ja wirklich nicht besonders aus.
Es sei denn es fällt in Bewegung nicht auf und kommt nur in Standbildern zum Vorschein. Dann wärs ja noch aktzeptabel.

randy
2006-10-08, 18:49:43
Äh, okay. Sorry, aber den Begriff habe ich echt noch nie gehört und auf die schnelle bei google nix gefunden. Könntest du mich vielleicht kurz aufklären?

weiss auch nicht genau, was TAA-MS im detail bedeutet.
google liefert bei eingabe diese suchbegriffes als erstes einen link hier ins forum ! also rasch geschaut was dort geschrieben wurde und nochmals gegoogelt (diesmal nach transparency anti aliasing). dabei kam u.a. folgendes heraus http://developer.nvidia.com/object/transparency_aa.html und http://www.bit-tech.net/hardware/2006/04/07/transparency_adaptive_aa_explained/2.html und http://www.dexgo.com/index.php?site=artikelarchiv/viewartikel.php&id=1703 :)

http://www.3dcenter.org/artikel/geforce_7900/index2.php

hat also irgendetwas mit anti aliasing von alpha texturen zu tun. und das ms steht für multisampling ;D

http://img529.imageshack.us/img529/6318/taa3sk8.jpg

Gast
2006-10-08, 19:03:21
und das Alter des Spieles.

und die Zeit die Polyphony für das GT4-Update ohne Online/KI/Schadensmodell/<6Gegner braucht. Schonmal DTM3 gespielt aus der Vt?

Seraf
2006-10-08, 19:37:44
Könnte TAA-MS sein. Können GeForce 6 und 7 ja auch, dann wohl auch der RSX.


Auf den Bildern sieht es nach "Alpha to Coverage" aus. AtC kommt leider nicht ohne Dithering aus.

Beispiel: FarCry mit AtC
http://img277.imageshack.us/img277/7486/farcry00027bv.jpg

aths
2006-10-08, 20:16:34
Leicht gereitzt heute?Ja. Es gibt einige Sachen die ich nicht mehr hören kann, darunter auch dass GT4 keine Sim sei. Natürlich ist GT4 keine Rundum-Sim. Aber die PS2 ist auch kein PC. PS2 + TV + DFP kosten zusammen um die 400 €. Eine PC-Ausrüstung um eine PC-Fahrsimulation adäquat zu spielen kostet deutlich mehr, sieht dafür auch besser aus und bietet mehr Möglichkeiten. Ist Icewind Dale jetzt kein Rollenspiel mehr, nur weil Oblivion mehr bietet?

Das GT4 (und auch HD, um das es hier vor allem geht) keine Sim im klassischen Sinn sind steht doch festgemeißelt, da beißt die Maus keinen Faden ab.Wat dem eenen sin Uhl is dem andren sin Nachtigall. Der Hardcore-Simulationsfan will wahrscheinlich mehr als GT.




und die Zeit die Polyphony für das GT4-Update ohne Online/KI/Schadensmodell/<6Gegner braucht. Schonmal DTM3 gespielt aus der Vt?Nee hab ich nicht.




Auf den Bildern sieht es nach "Alpha to Coverage" aus. AtC kommt leider nicht ohne Dithering aus.Im Prinzip schon. Nur nutzt die Implementierung auf GF6 und GF7 zusätzlich Dithering. Ansonsten könnte man nur wenige Zwischenstufen realisieren. Ich nehme an, dass sich das mit der GF6 eingeführte Dithering (Alpha to Coverage kann schon die GeForce 3) abschalten ließe – aber so oder so ist es kein qualitätsmäßig gleichwertiger Ersatz für Alphablending.

dildo4u
2006-10-27, 19:35:04
2 neue Videos Replay und Menu.


http://cdn.gran-turismo.com/gtcom/movie/20061027_gthd_demo/gthd_demo_menu_01.wmv(rechtsklick speichern unter)

http://cdn.gran-turismo.com/gtcom/movie/20061027_gthd_demo/gthd_demo_replay_01.wmv(rechtsklick speichern unter) :eek: Ja der Replay Modus bei jedem GT immer wieder ein Gedicht.

dildo4u
2006-10-28, 05:34:33
Ein paar neue Pics.

http://666kb.com/i/aiqxvp8k3m07s99cw.jpg

http://666kb.com/i/aiqxwfsb6ocp067j4.jpg

http://666kb.com/i/aiqxv3bxuem5lw61s.jpg

http://www.gran-turismo.com/jp/sp/detail.do?article_id=376

Crazy_Bon
2006-10-28, 08:50:45
Sind das Bilder aus dem Fotomodus? Denn hier gibt es kein AA.
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/376/p79a.jpg
http://www.gran-turismo.com/jp/binary/images/376/p77a.jpg

Chronicle
2006-10-28, 15:42:50
Achja zum Thema Motorräder.
Hab mir mal das TGS Video auf der aktuellen gamepro angeschaut und da sieht man im Hintergrund am GT:HD stand wie nen Mopped daher flitzt.
Sieht also danach aus das die dinger drin sind.

dildo4u
2006-11-24, 21:05:34
Neue Pics

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=44556&database=attachments

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=44555&database=attachments

http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=44551&database=attachments


http://www.consolewars.de/news/14410/bilder_zu_gran_turismo_hd/

just4FunTA
2006-11-24, 22:14:39
Wie ich es hasse auf nem 19" TFT ein 1080p Bild anzuschauen. :(

Gast
2006-11-24, 23:36:52
Sind ja nur Bilder aus dem Photomodus, wie aussagekräftig von Sony.. naja, sind halt die einzigen guten Bilder vom Spiel, ansonsten würde AA und AF fehlen. ;)

dildo4u
2006-11-24, 23:40:08
Sind ja nur Bilder aus dem Photomodus, wie aussagekräftig von Sony.. naja, sind halt die einzigen guten Bilder vom Spiel, ansonsten würde AA und AF fehlen. ;)AA fehlt siehe Kofferraumkante im dritten Bild.

Lightning
2006-11-24, 23:46:42
AA fehlt siehe Kofferraumkante im dritten Bild.

Ohne AA würde das noch viel schlimmer aussehen. Imo ist da locker 4x MSAA drin, vielleicht auch SSAA. Trotz JPEG-Artefakten sieht man doch sehr gut die Zwischenstufen an den Kanten.

dildo4u
2006-11-24, 23:48:51
Ohne AA würde das noch viel schlimmer aussehen. Imo ist da locker 4x MSAA drin, vielleicht auch SSAA. Trotz JPEG-Artefakten sieht man doch sehr gut die Zwischenstufen an den Kanten.4XMSAA ok aber mit SSAA hätte man niemals solches Aliasing bei der Kofferaumkante.

Lightning
2006-11-24, 23:56:43
4XMSAA ok aber mit SSAA hätte man niemals solches Aliasing bei der Kofferaumkante.

Mir sieht das schon nach Polygonkante aus, da sollte es egal sein ob MSAA oder SSAA. Ich denke, es ist einfach ein sehr unglücklicher Kontrast an dieser Stelle. Das gleiche Phänomen ist auch auf dem 2. Bild unten an der Tür zu erkennen.

dildo4u
2006-11-24, 23:59:47
Naja ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen das hier nicht mit einem Extremen AA gearbeitet wird was in Echtzeit nicht möglich wäre.

aths
2006-11-25, 09:28:51
Ohne AA würde das noch viel schlimmer aussehen. Imo ist da locker 4x MSAA drin, vielleicht auch SSAA.Das ist 2x Multisampling mit TAA-MS.

xL|Sonic
2006-11-30, 14:11:20
Gran Turismo HD - Nissan showcase

http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=1469&s=l

dildo4u
2006-11-30, 15:44:01
Gran Turismo HD - Nissan showcase

http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=1469&s=lDas ist übrigenz der Classic Mode und nicht der HD Part.

Asmodeus
2006-12-01, 09:33:27
Diesen Thread bitte schliessen, dass Spiel erscheint nicht mehr, die Entwicklung wurde zu Gunsten von GT5 eingestellt. LINK (http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061201_gt5_hd.html)


PD hat die Arbeiten an GTHD eingestellt und wird nun auf GT5 fokusieren. Damit
die Arbeit nicht umsonst war, können glückliche Playstation3 Besitzer am 24.
Dezember (zumindest in Japan) irgendwas zu GTHD runterladen. Wohl etwas
Spielbares.


Bei Sony scheint momentan nichts so richtig zu laufen.

Gruss, Carsten.

just4FunTA
2006-12-01, 10:34:01
@Asmodeus

Wie schließen? Das sind doch gute Nachrichten. ;)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ausm PS3 Thread. :)

Gran Turismo HD: Entwicklung gestoppt

http://www.consolewars.de/news/14471/gran_turismo_hd_entwicklung_gestoppt/


IMO eine richtige Entscheidung. Man hat wohl schon gemerkt, dass man mit GT-HD gegen Forza2 kein Land sehen wird und konzentriert die Kräfte lieber auf den Nachfolger.

Das ist mal eine sehr gute Meldung! GT-HD kostenlos zum Downloaden, krass. :eek:


um sich voll auf Gran Turismo 5 zu konzentrieren. Ab dem 24. Dezember wird man sich jedoch im PlayStation Store kostenlos Gran Turismo HD Concept herunterladen können. Auch sollen laut Kazunori Yamauchi, Präsident von Polyphony Digital, bis zum Release von Gran Turismo 5 weitere Concept-Downloads veröffentlicht werden.

Asmodeus
2006-12-01, 10:39:34
@Asmodeus

Wie schließen? Das sind doch gute Nachrichten. ;)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ausm PS3 Thread. :)



Das ist mal eine sehr gute Meldung! GT-HD kostenlos zum Downloaden, krass. :eek:


Ich denke, Du darfst GT-HD nicht mit einem GT-HD Concept vergleichen. Ich fürchte, bei diesem Concept bekommt man einfach die Sachen, die bisher fertig gestellt wurden (2 bis 3 Strecken und eine Handvoll Autos) und das wars. Also zu viel würde ich davon jetzt nicht mehr erwarten. Und ob dieses Concept überhaupt außerhalb Japans erhältlich sein wird, ist nochmal eine ganz andere Frage.

Gruss, Carsten.

just4FunTA
2006-12-01, 10:52:41
Ich denke, Du darfst GT-HD nicht mit einem GT-HD Concept vergleichen. Ich fürchte, bei diesem Concept bekommt man einfach die Sachen, die bisher fertig gestellt wurden (2 bis 3 Strecken und eine Handvoll Autos) und das wars. Also zu viel würde ich davon jetzt nicht mehr erwarten. Und ob dieses Concept überhaupt außerhalb Japans erhältlich sein wird, ist nochmal eine ganz andere Frage.

Gruss, Carsten.

Nichts anderes war doch dieses GT-HD, bloß das man Zeug nachkaufen können sollte. Und jetzt wird halt wohl ab und an mal etwas Zusatzzeug zu Verfügung gestellt.

Man kanns ja auch an meinem bisherigen Posts zu dem Spiel sicher rauslesen. GT-HD für Zwischendruch ganz cool, aber das was sie bringen müssen ist das richtige GT 5. ;)

Sie haben damals ja schließlich auch Geld für Gran Turismo 4 Prologue verlangt. Also aus meiner Sicht ist das ne gute Nachricht. :)

Gast
2006-12-01, 11:42:14
Nichts anderes war doch dieses GT-HD, bloß das man Zeug nachkaufen können sollte. Und jetzt wird halt wohl ab und an mal etwas Zusatzzeug zu Verfügung gestellt.


GT-HD (classic) sollte IMO genau dem GT4 entsprechen, wobei man dort alle Autos und Strecken kaufen hätte müssen.
Und dann sollte es noch irgend eine Premium Version geben, wo zusätzlicher Content (AFAIK 2 Strecken + einige Autos) mit besserer Grafik enthalten sein sollte. Ich denke mal, dass die Concept Version dann der Zusatz Content ist, denn man mit der Premium Version erst verkaufen wollte.

Gast
2006-12-01, 13:34:13
Update: Gran Turismo HD Concept wird folgendes beinhalten:

- 10 Autos
- 2 Strecken
- Time Attack Modus und Drift Trial Modus
- Online Ranglisten

http://www.consolewars.de/news/14471/gran_turismo_hd_entwicklung_gestoppt/

DrFreaK666
2006-12-01, 13:38:28
Update: Gran Turismo HD Concept wird folgendes beinhalten:

- 10 Autos
- 2 Strecken
- Time Attack Modus und Drift Trial Modus
- Online Ranglisten

http://www.consolewars.de/news/14471/gran_turismo_hd_entwicklung_gestoppt/

Für ein Freeware-Spiel doch sehr gut.
Sieht auch noch besser aus als jedes Freeware-game

NeoTH
2006-12-01, 13:55:07
Das ist doch mal ein nettes Weihnachtsgeschenk, ich hoffe die packen das auch in den US Playstation Store und nicht nur in den japanischen.

kiss
2006-12-01, 15:07:36
Sony sollte GT_HD lieber zur PS3 zulegen.
Nicht jeder hat Internet und nicht jeder hat eine Flatrate.

Das wäre echt eine coole beilage von Sony :)

just4FunTA
2006-12-01, 16:18:23
wäre ne Idee so als Demo CD beiligen, aber die Leute ohne Internet werden da wohl eh nicht so viel machen können. Deshalb spielt das jetzt nicht wirklich eine Rolle ob es der PS3 beiliegt oder umsonst runtergeladen werden kann.

edit: Ah sehe gerade da wird der Onlinemodus garnicht erwähnt, also scheint er da wohl noch nicht drinn zu sein. Das einzige manko an dem Ding.

Aber ansonsten, schon recht cool das ganze.

dildo4u
2006-12-21, 15:50:30
Trailer zu Gran Turismo HD Concept das man am 24.12. in Japan umsonst im Playstation Store downloden kann.


http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=15813 :eek:


Ich will auch. :frown:

g-string 3
2007-03-18, 22:15:10
Ich habe das heut mal auf der Cebit gezockt.
Geil ist es!.
Die Umgebung ist der absolute Wahnsinn!

Dunkeltier
2007-03-18, 23:16:50
Das Game selber kostet ja nur 20€ und HD Premium hat schon 30 Autos.Nur wenn man GT: HD Classic zocken will kann man sich noch Autos dazu kaufen.Ideal ich kauf mir nur die Autos mit den ich wirklich fahren will und bleib immer noch locker unter 60€ was mich ein Vollpreis Spiel kosten würde.

Das pisst mich schon auf der XBox 360 an. :mad: Bei PGR3 ein paar Autos, bei Lost Planet ein paar neue Multiplayer-Maps, in Chromehounds (ein Mech-Spiel) schnell ein paar neue Online-Waffen/Teile/Tarnfarben gekauft und in Viva Pinata mehr Klamotten für die Tierchen und so weiter... Da wird hintenrum aus 'nem 50-60 Euro Spiel schnell ein Spiel für 70-80 Euro. Gewinnmaximierung nennt man sowas. Ich steh auf sowas in keinster Weise, und Sony scheint dieses Konzept sogar noch zu maximieren. :uclap:

Aber gut, mit Motorstorm und Gran Turismo hätte die Playstation 3 schonmal zwei Steine bei mir im Brett. Wenn ich auf fünf "must have" Titel komme, schleppe ich das Ding eventuell schon am 23. März mit nach Hause. Wobei mich dann aber schon richtige Kracher überzeugen müßten. Nur...wenn ich das Teil nach Hause schleppe, werde ich wohl das Thema PC endgültig aufgeben. Verkauf des Laptops. :D

Kommt als Download später dazu.


Kostenpflichtig? :ulol:

Chronicle
2007-03-19, 14:42:22
Das pisst mich schon auf der XBox 360 an. :mad: Bei PGR3 ein paar Autos, bei Lost Planet ein paar neue Multiplayer-Maps, in Chromehounds (ein Mech-Spiel) schnell ein paar neue Online-Waffen/Teile/Tarnfarben gekauft und in Viva Pinata mehr Klamotten für die Tierchen und so weiter... Da wird hintenrum aus 'nem 50-60 Euro Spiel schnell ein Spiel für 70-80 Euro. Gewinnmaximierung nennt man sowas. Ich steh auf sowas in keinster Weise, und Sony scheint dieses Konzept sogar noch zu maximieren. :uclap:

Ist doch alles garnicht mehr Aktuell :rolleyes:

the_MAD_one
2007-03-20, 17:18:13
Trailer zu Gran Turismo HD Concept das man am 24.12. in Japan umsonst im Playstation Store downloden kann.


http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=15813 :eek:


Ich will auch. :frown:

Hmm, irgendwie befürchte ich das das nicht ingame ist. Vom Stil und von den Kamerafahrten, sowie den Fahrzeugbewegungen her erinnert das ganze eher an die Intros aus den bisherigen GT Teilen und weniger an das was man ingame oder im Replay zu sehen bekam. Wär zwar wirklich traumhaft wenns am Ende so aussieht, aber irgendwie hab ich noch Zweifel daran.

Mr.Postman
2007-03-20, 18:00:10
Hmm, warum soll das nicht ingame sein? Die bisherige Demo sieht doch genauso aus. :confused:

Hier (http://www.youtube.com/watch?v=6YmS22D4IyU&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Egtplanet%2Enet%2Fforum%2Fshowthread%2Ephp%3Ft%3D92635) gibts ein krumpeliges Video vom Nissan Xanavi. :smile:

2 Replayvideos in 720p gibts jeweils hier (http://www.gran-turismo.com/jp/movie/d485.html) und hier. (http://www.gran-turismo.com/jp/movie/d483.html)

00ich
2007-03-20, 18:01:18
Hmm, irgendwie befürchte ich das das nicht ingame ist. Vom Stil und von den Kamerafahrten, sowie den Fahrzeugbewegungen her erinnert das ganze eher an die Intros aus den bisherigen GT Teilen und weniger an das was man ingame oder im Replay zu sehen bekam. Wär zwar wirklich traumhaft wenns am Ende so aussieht, aber irgendwie hab ich noch Zweifel daran.

Willkommen in gestern :tongue:
Die GT Demo ist längst erschienen und die gezeigten Ausschnitte sind 100%ig ingame (aus der Replay Funktion). Ab Freitag kann sich auch jeder Europäer mit 600€ selber ein Bild davon machen. Die Demo ist schon im europäischen PSN.

g-string 3
2007-03-20, 19:24:21
Ich bin so nen Frrari gefahren.
Eines feines Teil :-)

dildo4u
2007-03-23, 19:07:22
So ich habs "durch" nach 4 Runden mit dem "getunten" Ferrari 599 komm ich auf den 217 Platz mit einer 1:18.453.PSN Nick ist Gorgul.

Mr.Postman
2007-03-23, 19:49:08
Ahoi, ich habe soeben erfreut zur Kenntnis genommen, dass ForceFeedback bei der EU-Demo vorhanden ist. :)

just4FunTA
2007-03-23, 20:07:04
Ahoi, ich habe soeben erfreut zur Kenntnis genommen, dass ForceFeedback bei der EU-Demo vorhanden ist. :)


Sehr GUT! :) Und wie siehts bei der Formel 1 Demo aus? Ist da auch FF vorhanden?

Liszca
2007-03-23, 20:16:52
...Und ich schließ mich aths an, ich lass mich nicht melken.
Schließlich kann man ja GT4 zumindestens auf 1080p upgescalt auf der PS3 zocken.
...
Lieber bis 2008 auf das richtige GT5 warten. Bis dahin hab ich auch vielleicht GT4 durchgespielt. ;)

sicher? kann man gt4 auf der ps3 zocken? hoffe es doch, es für mich der einzigste grund ist *eg*

und bis gt5 geht ja noch soooooo lang!

just4FunTA
2007-03-23, 20:19:07
sicher? kann man gt4 auf der ps3 zocken? hoffe es doch, es für mich der einzigste grund ist *eg*

und bis gt5 geht ja noch soooooo lang!

Geht im Moment nicht, nur die Prologue von GT4 geht, das vollständige Spiel aber nicht.

Mr.Postman
2007-03-23, 20:52:28
Sehr GUT! :) Und wie siehts bei der Formel 1 Demo aus? Ist da auch FF vorhanden?
Ich habe die Info über GTHD dem GT Forum (http://www.gtplanet.net/forum/) entnommen. Ich würde mal vermuten, wenn GTHD FFB bekommen hat, wird es für Formel1 ein Update geben. Wünschenswert wäre es. :)

just4FunTA
2007-03-23, 21:12:02
Ahso ich dachte du hast das beim Fahren gemerkt. Aber FF ist bei RaceSpielen einfach Pflicht. Auf Rumble können sie ja von mir aus verzichten aber mit Lenkrad fahren und dann keine gescheiten Effekte wäre echt zu schade..

HD-Ronny
2007-03-23, 21:16:11
Spiel grad die demo von GTHD ,das will ich haben.Wann kommt das eigentlich raus?

dildo4u
2007-03-23, 22:06:29
So Platz 129 mit dem getunten Evo 9 1:15.971.PSN Nick Gorgul.

PrefoX
2007-03-24, 15:35:45
Also 160.000 wären schon etwas sehr viel, würden dann aber die kargen Umgebungen erklären. Bei PGR3 haben die Autos insgesamt mit Cockpit bis zu 100.000 Polygone.
Theoretisch kann das also schon möglich sein, nur kann dann natürlich nicht mehr alles gut aussehen bei 20 Fahrzeugen (Umgebung).
120k+schadensmodell polys, also auch schon an die 160k

PrefoX
2007-03-24, 22:12:03
Ist euch schonmal aufgefallen, dass bei den Replays die FPS auf 30/25? gelockt sind?

Ich frag mich nur ob die das machen, damits mehr wie eine TV übertragung aussieht, oder die Filter zuviel Leistung benötigen und deswegen keine 60 mehr gehen.

dildo4u
2007-03-31, 01:45:35
So bin jetzt bei 1'11.702 mit dem getunten Skyline GT-R von 94.Die Replay Datei findet man unter dem Nick Gorgul in der Rangliste.

John Williams
2007-04-10, 17:01:06
Bei den ganzen HD Videos sieht man kein Anti Aliasing.

z.B. hier
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2656

wenn ich die Demo spiele hab ich sehr wohl Kantenflimmern. Sind die Videos nun bearbeitet oder liegt es daran das ich kein Full HD Fernseher hab?

Lightning
2007-04-10, 17:05:30
Ich würde mal sagen das liegt immer noch an der Qualität der Videos. Diese ist in HD zwar nicht schlecht, leidet aber dennoch deutlich an der Kompression. Da wirkt alles noch etwas verwaschen.

Sk4tz
2007-04-11, 07:43:06
Hab gestern bei 4players nen replay gesehen... ich sag nur fotorealismus - schaut das ingame genauso aus? würd mich ja ma interessieren ;)

John Williams
2007-04-11, 09:39:23
Ich würde mal sagen das liegt immer noch an der Qualität der Videos. Diese ist in HD zwar nicht schlecht, leidet aber dennoch deutlich an der Kompression. Da wirkt alles noch etwas verwaschen.

Ich finde aber das die Videos besser aussehen als auf meinem LCD.

Mr.Postman
2007-04-11, 13:07:59
Hmm, nicht das ich Ahnung davon hätte, aber kann es sein, dass das Video in 1080P aufgenommen wurde und dann nach 720P resized wurde?

Dein Fernseher bekommt das Bild eventuell direkt 720P. Oder wenn er 1080i entgegen nimmt, ist eventuell der Deinterlacer nicht so gut.

micki
2007-04-11, 13:19:42
ich sag nur fotorealismus
das wird seit GT3 gesagt :)

es schaut wirklich gut aus und die qualitaet der texturen bzw deren verwendung ist sehr gut, aber es koennte weit besser aussehen. Polyphony muss ja auch erstmal als reine PS2 schmiede erfahrungen sammeln wie man mit shadern usw. umgeht. damit meine ich nicht das stumpfe erlernen der technik, sondern die Firma als ganzes muss lernen wie es mit shadern zu machen ist.
Es gibt viele stellen an denen sie viel besseres liefern koennten, besonders bei der ausleuchtung.

zum vergleich:
http://www.mx5.com.au/nsw/images/prev63.jpg
http://static.4players.de/premium/Screenshots/1c/5a/1696870-medium.jpg


das ist kein flame ;), bin ja selber GT fan :D
aber ich glaube GT5, wenn sie alle umstellungen vollbracht haben, duerfte welten besser aussehen als dieses eigentlich nur hochskalierte GT4.

Lightning
2007-04-11, 16:50:13
Ich finde aber das die Videos besser aussehen als auf meinem LCD.

Nun, das kann ich nicht beurteilen. Fakt ist nur, dass die Videos noch sehr sehr weit von einem pixelgenauen Bild entfernt sind - d.h., dass es vielleicht einfach nur anders wirkt, weil man weniger Details erkennt (was auch Mangel an Details überdecken kann).

aths
2007-04-12, 11:02:51
das wird seit GT3 gesagt :)Seit GT hört man schon Begriffe wie "Fotorealismus" oder Bemerkungen ähnlich "sieht wie eine TV-Übertragung aus". Für damalige Verhältnisse war GT sehr gut, GT3 sehr gut – während aktuelle GT:HD-Bilder einen solchen Sprung in der Qualität nicht bieten. Da sind wir einer Meinung: Der dicke Brocken kommt erst noch.

es schaut wirklich gut aus und die qualitaet der texturen bzw deren verwendung ist sehr gut, aber es koennte weit besser aussehen. Polyphony muss ja auch erstmal als reine PS2 schmiede erfahrungen sammeln wie man mit shadern usw. umgeht. damit meine ich nicht das stumpfe erlernen der technik, sondern die Firma als ganzes muss lernen wie es mit shadern zu machen ist.
Es gibt viele stellen an denen sie viel besseres liefern koennten, besonders bei der ausleuchtung.Das dürfte imo weniger eine Frage des Pixelshader-Handlings sein, eher davon, ob sie allgemein Ahnung von guten Beleuchtungs-Modellen haben. Während man für solche Fragen aber nur wenige Spezialisten braucht, benötigt man für den "althergebrachten" Content (Texturen, Landschafts-Design, ...) eine ganze Reihe an Leuten mit guten Ideen und geschickten Händchen.

das ist kein flame ;), bin ja selber GT fan :D
aber ich glaube GT5, wenn sie alle umstellungen vollbracht haben, duerfte welten besser aussehen als dieses eigentlich nur hochskalierte GT4.Ich warte sogar auf GT6.

micki
2007-04-12, 13:13:33
Seit GT hört man schon Begriffe wie "Fotorealismus" oder Bemerkungen ähnlich "sieht wie eine TV-Übertragung aus". Für damalige Verhältnisse war GT sehr gut, GT3 sehr gut – während aktuelle GT:HD-Bilder einen solchen Sprung in der Qualität nicht bieten. Da sind wir einer Meinung: Der dicke Brocken kommt erst noch.ja, wirkt als haetten sie einfach nur intern ne portierung vorgenommen, so wie sie es damals wohl auch mit gt2 von psx auf ps2 gemacht haben (reine kristalkugel vermutung, aber ich faende das logisch). nur diesmal war sony in panic, weil es sonst kein spiel in 1080p haben.


Das dürfte imo weniger eine Frage des Pixelshader-Handlings seinich meinte auch shaderhandling an sich, dazu zaehle ich auch das man nicht alles in texturen "vorgebacken" hat, sondern aus vielen layern das richtige errechnet.

Während man für solche Fragen aber nur wenige Spezialisten braucht, benötigt man für den "althergebrachten" Content (Texturen, Landschafts-Design, ...) eine ganze Reihe an Leuten mit guten Ideen und geschickten Händchen.ich glaube, dass es gerade bei den spezialisten hapert. denn von den guten artist kann man sich scheinbar viele besorgen (ubisoft, EA usw. haben ja in canada, china usw. oft gebaeude mit 1000 content-artist).
Gute spezialisten die nicht nur aus shaderX6 die tech von heute/gestern wissen, sondern fuer ein spiel das in ein/zwei jahren raus ist die ganze pipeline (sowohl software als auch fuer content) in der AAA qualitaet aufbauen koennen gibt es wohl nicht soviel und dann auch noch den richtigen und keine niete rauszupicken durfte schwer sein.
zudem glaube ich dass die jungs bei polyphony das auch alles lieber selbst machen wollen, das wird also echt ein kraftakt...


Ich warte sogar auf GT6.
also GT3 -> GT4 waere fuer mich die analogie von GT3 -> GT4 und beim sprung von GT2 -> GT3 war es doch beeindruckender als dann zu GT4 finde ich. bei GT4 hat es natuerlich noch den letzten feinschlif bekommen und ich glaube die haben sich auch die arbeit gemacht alles auf "optimum" zu trimmen fuer die letzten 10%, aber es war nicht mehr so ein riesen schritt IMHO. (da fand ich die physic/simulationsverbesserungen schon besser).

aths
2007-04-13, 10:07:02
ja, wirkt als haetten sie einfach nur intern ne portierung vorgenommen, so wie sie es damals wohl auch mit gt2 von psx auf ps2 gemacht haben (reine kristalkugel vermutung, aber ich faende das logisch). nur diesmal war sony in panic, weil es sonst kein spiel in 1080p haben.Wieso, GT2 kam doch (nur) für die PSOne.

GT:HD ist praktisch GT4 mit Fotomodus-Content in 1080 gerendert. Inzwischen scheints auch neuen Content (Strecken, Autos) zu geben. Ob das schon auf dem Niveau des nächsten "richtigen" GTs ist, weiß ich nicht.

ich meinte auch shaderhandling an sich, dazu zaehle ich auch das man nicht alles in texturen "vorgebacken" hat, sondern aus vielen layern das richtige errechnet.Warum diesen aufwändigen Weg gehen?

ich glaube, dass es gerade bei den spezialisten hapert. denn von den guten artist kann man sich scheinbar viele besorgen (ubisoft, EA usw. haben ja in canada, china usw. oft gebaeude mit 1000 content-artist).

Gute spezialisten die nicht nur aus shaderX6 die tech von heute/gestern wissen, sondern fuer ein spiel das in ein/zwei jahren raus ist die ganze pipeline (sowohl software als auch fuer content) in der AAA qualitaet aufbauen koennen gibt es wohl nicht soviel und dann auch noch den richtigen und keine niete rauszupicken durfte schwer sein.
zudem glaube ich dass die jungs bei polyphony das auch alles lieber selbst machen wollen, das wird also echt ein kraftakt...Speziell auf die Eigenarten der PS3 zu optimieren halte ich für schwieriger, als für die RSX-Pixelshader-Pipeline zu optimiern. Da gibt es inzwischen ja genug Tools für (für den G70.)

also GT3 -> GT4 waere fuer mich die analogie von GT3 -> GT4 und beim sprung von GT2 -> GT3 war es doch beeindruckender als dann zu GT4 finde ich. bei GT4 hat es natuerlich noch den letzten feinschlif bekommen und ich glaube die haben sich auch die arbeit gemacht alles auf "optimum" zu trimmen fuer die letzten 10%, aber es war nicht mehr so ein riesen schritt IMHO. (da fand ich die physic/simulationsverbesserungen schon besser).Ja, eben deshalb warte ich ja auf GT6. Dann dürfte Polyphony Digital die PS3 wirklich ausnutzen können. Bis dahin gibt mir GT4 auch genug zu tun.

micki
2007-04-13, 10:45:06
Wieso, GT2 kam doch (nur) für die PSOne.vielleicht hab ich mich nicht genau genug ausgedrueckt :)
ich meine, sie machten sicher rein intern eine portierung, weil sie ja ein lauffaehiges spiel hatten von der psx, statt also bei 0 anzufangen haben sie es portiert. so haben sie es eventuell auch bei gt4 ps2->ps3 angefangen.


GT:HD ist praktisch GT4 mit Fotomodus-Content in 1080 gerendert. Inzwischen scheints auch neuen Content (Strecken, Autos) zu geben. Ob das schon auf dem Niveau des nächsten "richtigen" GTs ist, weiß ich nicht.das gestaerkt mich in dem glauben das es nur zu internen testzwecken angefangen wurde. einfach mal GT4 auf die PS3 portieren mit neuem renderer usw.


Warum diesen aufwändigen Weg gehen?da sprechen sehr viele gruende dafuer.
- dynamischeres aussehen, z.b. hat man die moeglichkeit entweder alle licht/bumpmap effekte in die strecke einzurechnen oder jedesmal dynamisch im shader zu errechnen. bei einer statischen lichtquelle (sonne) wird es keinen sichtbaren unterschied machen. falls man dann aber doch nachtfahrten mit scheinwerfern, verschmutzende fahrbahn oder sich aendernde fahrbahn (ala motorstorm im ralley modus) moechte, waere dynamische ausleuchtung besser, es gibt ja auch viele effekte die nicht einrechenbar sind, z.b. specularmask und specularpower.
- speicherersparnis. du kannst viele sich wiederholende layer haben, sprich tiling, durch geschickte kombination von denen kannst du es aber fuers auge verschleiern. du kannst einzelne layer an anderen stellen wiederverwenden. du kannst eventuell strecken einen ganz anderen look geben wenn du spezielle layer aenderst (bisher gab es ja nur strecke vorwaerts oder rueckwaerts abfahren, man koennte nasse strecken, versandete strecken, mit herbstlaub bedeckte strecken usw durch austausch von layern nachbilden).
- qualitaetssteigerung, es gibt dinge die kann man nicht feritig backen z.b. die radiositaet wenn fahrzeuge ueber verschieden oberflaechen fahren, dass sie mal gruenlichen schimmer bekommen, mal asphaltigen usw. und es gibt noch weit mehr effekte die sehr subtil sind aber unheimlich realismus vermitteln koennen. das ist eine der hauptdinge die ich mir fuer GT5 erhoffe.


Speziell auf die Eigenarten der PS3 zu optimieren halte ich für schwieriger, als für die RSX-Pixelshader-Pipeline zu optimiern. Da gibt es inzwischen ja genug Tools für (für den G70.)
nur leider sind diese tools fuer pc. wenn du auf konsolen arbeitest bekommst du sehr speziellen einblick in die architektur, du hast moeglichkeiten die du auf pc nicht hast und dafuer gibt es (zumindestens am anfang) nie tools bzw sehr spartanische versionen davon. fuer RSX zu optimieren ist nicht einfacher als fuer cell zu optimieren und wenn du aus der PS3 das beste rauskitzeln moechtest, musst du das ganze system perfekt nutzen, nicht nur nen teil (so wie polyphony digital es bei der ps2 wohl geschaft hat).



Ja, eben deshalb warte ich ja auf GT6. Dann dürfte Polyphony Digital die PS3 wirklich ausnutzen können. Bis dahin gibt mir GT4 auch genug zu tun.
und ich werde mir wohl beides besorgen, gt5 und gt6, ich weiss das ich dem nicht widerstehen koennen werde :)

xL|Sonic
2007-04-13, 10:53:41
Ich werd mir auch nur GT6 holen, denn wenn PD ihrer Linie treu bleibt, dann bekommt man eh praktisch 2x das selbe für sein Geld (bissel mehr Autos, bissel mehr Strecken), nur mit etwas besserer Grafik. Von daher GT6 und bis dahin kann ich genügend Zeit mit Forza 2 investieren.

dildo4u
2007-04-26, 12:58:12
Ein paar nette Replay Runden in HD Videos festgehalten.

Skyline Test Driver Replay HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18931&type=wmv&f=

Gran Turismo HD - Weekly Best Drifting Replay - Redsupra HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18689

Gran Turismo HD - Weekly Best Drifting Replay - SKYPILOT33 HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18522

Gran Turismo HD - Weekly Best Drifting Replay - aozora HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18488

Gran Turismo HD - Weekly Best Replay - trek450 HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18428

Malachi
2007-04-26, 14:55:35
Ein paar nette Replay Runden in HD Videos festgehalten.

Skyline Test Driver Replay HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18931&type=wmv&f=

Gran Turismo HD - Weekly Best Drifting Replay - Redsupra HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18689

Gran Turismo HD - Weekly Best Drifting Replay - SKYPILOT33 HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18522

Gran Turismo HD - Weekly Best Drifting Replay - aozora HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18488

Gran Turismo HD - Weekly Best Replay - trek450 HD

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18428

Sehr geil!
Bin GT HD Neuling. Gibts Tipps zum driftlernen?

ibo85
2007-04-26, 22:33:06
mal eine kurze frage:

Ist es möglich, vom PC aus die Demo für die PS3 runterzuladan, um dann anschließend mittels Wechseldatenträger auf die PS3 zu bringen?

Ein Freund von mir hat die PS3, aber kein Internet, wollte nur wissen ob sowas möglich ist oder nicht..

PrefoX
2007-04-26, 23:01:56
du kommst nur mit der ps3 ins PS Network.

ibo85
2007-05-07, 23:06:50
hat jemand schon das gesehen?

http://sonyprotectiongroup.com/forum/showthread.php?t=1256

http://generationdreamteam.free.fr/afrika/GranTurismo/GTHDvsRealLifeXanavi.jpg

ich sag nur: wow :eek:

Uzundiz
2007-05-07, 23:32:00
warum kriegen sie diese leuchtende/satte farben wie reallife hin?

perry_le
2007-05-07, 23:43:39
Wirklich krass, dass die Unterschiede so minimal sind hätt ich nich gedacht.

dargo
2007-05-07, 23:51:41
Wirklich krass, dass die Unterschiede so minimal sind hätt ich nich gedacht.
Und jetzt den gleichen Vergleich nochmal von der Umgebung bitte. ;)
Dass man sich auf die Fahrzeuge konzentriert dürfte nichts neues sein.

PS: außerdem sind die Bilder viel zu klein um da ernsthafte Vergleiche anzustellen.

ibo85
2007-05-08, 00:13:12
naja, zeig mir einen besser aussehenden racer. :) realistischeren (von der optik her)... gtr 2 hat zwar auch high poly autos, schaut aber weit nicht so realistisch aus wie bei gt hd. meine meinung.

dargo
2007-05-08, 00:21:54
naja, zeig mir einen besser aussehenden racer. :) realistischeren (von der optik her)... gtr 2 hat zwar auch high poly autos, schaut aber weit nicht so realistisch aus wie bei gt hd. meine meinung.
Ich brauche dir keinen besseren Racer zu zeigen weil ich keine solche Vergleiche gestellt habe. :)
Es ging mir nur darum, dass man sich oft nur auf die Fahrzeuge konzentriert (und keine Frage, diese sehen sehr gut aus, zumindest auf diesen Screens). Die Strecke wird dann halt etwas vernachläßigt. Naja, irgendwo muss man ja Prioritäten setzen. Bis die Strecken mit den Autos vom Detailsgrad her mithalten können wird wohl noch paar Jährchen dauern.

ibo85
2007-05-08, 01:01:00
jo hast recht :) ein paar Jahre wird es sicher noch dauern...

InsaneDruid
2007-05-08, 01:12:55
OT, aber weils angefordert wurde ;)

http://www.pixhosting.info/EXPRESS/96ffd105/gtr2-hq.jpg

daraus http://www.pixhosting.info/view_thumb/e2620118/gtr2_ori.jpg (http://www.pixhosting.info/view_image/e2620118/gtr2_ori.jpg) entstanden, nur den 0815-mblur eingepappt.

Nein, ich behaupte auch nicht das es BESSER aussähe, nur so als Vergleichsobjekt :)

CEO
2007-05-08, 10:20:30
warum kriegen sie diese leuchtende/satte farben wie reallife hin?

Shad0rs

naja, zeig mir einen besser aussehenden racer. :) realistischeren (von der optik her)... gtr 2 hat zwar auch high poly autos, schaut aber weit nicht so realistisch aus wie bei gt hd. meine meinung.

noch mehr Shad0rs

Hinzu kommt das Micki recht hat mit den Shadern, im bezug auf den Autolack usw.

OT, aber weils angefordert wurde ;)

http://www.pixhosting.info/EXPRESS/96ffd105/gtr2-hq.jpg

daraus http://www.pixhosting.info/view_thumb/e2620118/gtr2_ori.jpg (http://www.pixhosting.info/view_image/e2620118/gtr2_ori.jpg) entstanden, nur den 0815-mblur eingepappt.

Nein, ich behaupte auch nicht das es BESSER aussähe, nur so als Vergleichsobjekt :)

Sind das die Original Texturen? GTR2 ist schon geil wirkt aber so verdammt steril. Aber mit dem Blur sieht das schon geil aus.

Sk4tz
2007-05-08, 10:39:41
hat jemand schon das gesehen?

http://sonyprotectiongroup.com/forum/showthread.php?t=1256

http://generationdreamteam.free.fr/afrika/GranTurismo/GTHDvsRealLifeXanavi.jpg

ich sag nur: wow :eek:


ich finde das gt hd auto siehst stellenweise sogar fast echter aus ^^
schon geil was da so geht... freu mich schon auf die nächsten jährchen :)
komm die frau rein: "schatz guckst du neuerdings formel 1 auf dem pc oda wat?!" ich dann: "nein das ist das neue formel 1 2010 :)" ....würd fast behaupten das es echt so kommt ;) so echt wie manches jetzt schon aussieht einfahc nur geil

micki
2007-05-08, 11:10:31
ist noch ein wenig hin zur perfektion (Besonders das motion blur schaut stellenweise uebel aus), aber an sich waere es ein grund fuer mich ne PS3 zu kaufen :)
ich hoffe die physic und der sound kommen da mit.

dargo
2007-05-08, 12:12:05
OT, aber weils angefordert wurde ;)

http://www.pixhosting.info/EXPRESS/96ffd105/gtr2-hq.jpg

daraus http://www.pixhosting.info/view_thumb/e2620118/gtr2_ori.jpg (http://www.pixhosting.info/view_image/e2620118/gtr2_ori.jpg) entstanden, nur den 0815-mblur eingepappt.

Nein, ich behaupte auch nicht das es BESSER aussähe, nur so als Vergleichsobjekt :)
Ist das wirklich aus GTR2?
Dann ist das das beste Beispiel wie man relativ gut aussehende Fahrzeuge gut in Szene setzen kann mit etwas (zuviel ;)) Blur. Schön die teilweise miese Umgebung kaschiert. :D

InsaneDruid
2007-05-08, 12:57:53
Jupp, das ist plain vanilla GTR2, einfach mal auf gut Glück ein Car auf irgend ne Strecke gepappt, Shot gemacht und mit dem 0815 Blur die Aufmerksamkeit auf das Auto und von der Umgebung weggelenkt. Wobei in GTR2 Anderstorp garnicht mal übel ist, und auch andere Strecken sind dem Original sehr ähnlich. Ochersleben zb, das sieht auch @ real bei den GT Races nicht aus wie Monaco bei Nacht, sondern eben wie Oschersleben. Kein Riesenrad, keine tollen Leuchtefffekte, einfach ne recht "triste" Umgebung. Nichtmal die temporären Grandstands (wie jetzt das We zur DTM) waren zum Fia GT Race aufgebaut.

Auf Shots macht Mblur im Hintergrund das ganze schon glaubhafter, und kaschiert ungemein, man stelle sich die HD Shots nur mal ohne die geblurrten Spectator vor, schon würde man schauen ob die noch 2D sind, oder nicht, etc etc.

dildo4u
2007-05-08, 13:05:13
Auf Shots macht Mblur im Hintergrund das ganze schon glaubhafter, und kaschiert ungemein, man stelle sich die HD Shots nur mal ohne die geblurrten Spectator vor, schon würde man schauen ob die noch 2D sind, oder nicht, etc etc.
Sind 3D.

http://www.spielekatalog.com/daten/screenshots/1175726733-5.jpg

InsaneDruid
2007-05-08, 13:25:56
Hat auch keiner bestritten.

EDIT: werfen aber keinen Schatten ;) <- und das meinte ich, auf sowas achtet man garnicht, wenns weggeblurrt ist.

ibo85
2007-05-08, 13:49:02
Hat auch keiner bestritten.

EDIT: werfen aber keinen Schatten ;) <- und das meinte ich, auf sowas achtet man garnicht, wenns weggeblurrt ist.
vielleicht kommt ja das mit dem Schatten bei GT5 dann :) :cool:

Sk4tz
2007-05-08, 15:25:24
Sind 3D.

http://www.spielekatalog.com/daten/screenshots/1175726733-5.jpg

es sieht einfach nur geil aus :eek:

The_Invisible
2007-05-08, 19:14:22
Hat auch keiner bestritten.

EDIT: werfen aber keinen Schatten ;) <- und das meinte ich, auf sowas achtet man garnicht, wenns weggeblurrt ist.

nörgler gibts immer. ;) ansonsten, wo gibts sonst so detaillierte zuschauer die sich im game auch noch bewegen?

gt5 wird die messlatte jedenfalls wieder ein stückchen höher legen

mfg

Mr.Postman
2007-05-08, 19:18:07
Zuschauer von einem ähnlichem Detailgrad die sich bewegen? Hier (http://www.msxbox-world.com/gallery/displayimage.php?album=54&pos=14) beispielsweise.

Ich denke auch, dass das neue GT die Messlatte bezüglich realistischer Darstellung höher legen wird.

Lightning
2007-05-08, 19:20:43
Gibts sogar schon in GT4. Bewegen sich aber nur, wenn man an ihnen vorbeifährt (während des Fahrens reicht das auch vollkommen, in der Wiederholung kann es allerdings komisch aussehen).

dargo
2007-05-08, 23:26:46
Sind 3D.

http://www.spielekatalog.com/daten/screenshots/1175726733-5.jpg
Das sieht schon recht schick aus, muss ich zugeben. Sowas erwarte ich aber auch im Jahre 2007. :)

just4FunTA
2007-05-09, 02:24:07
Zuschauer von einem ähnlichem Detailgrad die sich bewegen? Hier (http://www.msxbox-world.com/gallery/displayimage.php?album=54&pos=14) beispielsweise.

Ich denke auch, dass das neue GT die Messlatte bezüglich realistischer Darstellung höher legen wird.

Forza 2 sieht auf dem Bild aber echt mal mies aus. Sieht nicht so aus als könnten sie in der Stadt mit PGR3 mithalten.

Uzundiz
2007-05-09, 21:57:09
Shad0rs


ups, da habe ich leider ein wort in meiner frage vergessen...

ich wollte eigentlich wissen, warum sie _nicht_ die knalligen reallife-farben hinkriegen? diefarben auf den original pics leuchten quasi....mit hdr kann das nichts zu tun haben oder? (hdr hat doch nur was licht einfalll zu tun, oder?)

micki
2007-05-10, 09:33:02
ich wollte eigentlich wissen, warum sie _nicht_ die knalligen reallife-farben hinkriegen? diefarben auf den original pics leuchten quasi....mit hdr kann das nichts zu tun haben oder? (hdr hat doch nur was licht einfalll zu tun, oder?)
hdr heisst nur dass das bild eine viel groessere genauigkeit und breite an farben/helligkeit hat als dargestellt wird bzw das auge sieht. mit teuren kameras kann man auch HDR-photos machen (bsp (http://www.openexr.com/samples.html).
danach kommt das tonemapping (http://de.wikipedia.org/wiki/Tone_Mapping) bei dem das bild in den fuer dich sichtbaren bereich gebracht wird, egal ob du nun genau in die sonne schaust oder um mitternacht im keller irrst.

der look da ist also gewollt, wohl auf realismus getrimmt und auch die photos sind gewollt kontrastreich gemacht worden, die haben dann vielleicht wenig mit realismus zu tun, aber das merkt niemand und es sieht "besser" aus.

Monkey
2007-05-10, 09:43:16
wieder keine "streife" auf der fahrbahn von den reifen und dieser miese motorsound :(

Shaft
2007-05-10, 10:03:34
wieder keine "streife" auf der fahrbahn von den reifen und dieser miese motorsound :(


Warte das richtige GT5 ab, GTHD ist nur ne ne Art Demo.


@Relismus vs Ingame Bilder/Video

:eek:

So ein Photorealismus wünschte ich mir auf der Xbox.

micki
2007-05-10, 10:10:30
So ein Photorealismus wünschte ich mir auf der Xbox.
emm... ich hab letztens PGR auf der x360 gespielt. emm... kann es sein dass man da nur so durch die stadt schleicht? mir kam das ganze wirklich sehr sehr zeitluppenmaessig vor.

Ronin2k
2007-05-10, 10:23:50
mit was bist da gefahren roller? o.O da is nix lahm, ich mein du willst hier stunk machen^^

micki
2007-05-10, 10:27:37
mit was bist da gefahren roller? o.O da is nix lahm, ich mein du willst hier stunk machen^^
ich glaube das war einmal mini-one und dann mercedes (bin gegen nen kumpel im splitscreen gefahren) durch haeuserschluchten.

Ronin2k
2007-05-10, 10:29:01
komisch also ich hab das very fast in erinnerung :)

Shaft
2007-05-10, 10:42:03
emm... ich hab letztens PGR auf der x360 gespielt. emm... kann es sein dass man da nur so durch die stadt schleicht? mir kam das ganze wirklich sehr sehr zeitluppenmaessig vor.

Jup, es gibt nur Stadtkurse, erst dach ich mit schleichen den chargon durch "Stadt schleichen". Aber langsam ist PGR auf keinen Fall.

Und wieso Mini, welchen teil hast du gepielt?

PGR war etwas langsam von Fahrgefühl als Teil 2 und 3, das wär dann logisch.

micki
2007-05-10, 11:37:52
Und wieso Mini, welchen teil hast du gepielt?
PGR war etwas langsam von Fahrgefühl als Teil 2 und 3, das wär dann logisch.ich weiss net welcher teil es war, war auf x360 und wir haben es nur mal in der mittagspause gezockt weil GT4 nicht aufzufinden war.

CEO
2007-05-10, 11:46:49
emm... ich hab letztens PGR auf der x360 gespielt. emm... kann es sein dass man da nur so durch die stadt schleicht? mir kam das ganze wirklich sehr sehr zeitluppenmaessig vor.

Nicht wirklich. Es sei denn du spielst auf die 30FPS an. Was ich mir vorstellen könnte. Außerdem ist der Mini (AddOn Car) das langsamste was gibt.

Ich hoffe das Sie diesmal bei Gran Tourismo realistische Motorensound hinbekommen.

micki
2007-05-10, 11:54:02
Nicht wirklich. Es sei denn du spielst auf die 30FPS an. Was ich mir vorstellen könnte.
nein, ich mein schon wirklich die fahrgeschwindigkeit. das war auch kein flame von mir, es ist mir nur so sehr aufgefallen als ich das spielte (ich bin ja weder fan noch antifan von PGR). dachte nur da gibt es nen grund fuer oder man sagt mir hier dass das normal ist oder so.

Außerdem ist der Mini (AddOn Car) das langsamste was gibt. nein, spezielle wagen gab es nicht, ich glaube es gab nur 3 und wir haben erst mit mini und dann mercedes gezoggt :)

Ich hoffe das Sie diesmal bei Gran Tourismo realistische Motorensound hinbekommen.und ich hoffe die fahrphysic wird noch besser :)

CEO
2007-05-10, 12:16:12
nein, ich mein schon wirklich die fahrgeschwindigkeit. das war auch kein flame von mir, es ist mir nur so sehr aufgefallen als ich das spielte (ich bin ja weder fan noch antifan von PGR). dachte nur da gibt es nen grund fuer oder man sagt mir hier dass das normal ist oder so.

nein, spezielle wagen gab es nicht, ich glaube es gab nur 3 und wir haben erst mit mini und dann mercedes gezoggt :)

und ich hoffe die fahrphysic wird noch besser :)

Kann schon sein der Mini ist aber ein AddOn car (sofern du von PGR3 sprichst).

John Williams
2007-05-12, 20:15:59
Sind 3D.

http://www.spielekatalog.com/daten/screenshots/1175726733-5.jpg

Wo wir gerade dabei sind, die Berge im Hintergrund, richtige 3D Berge oder sehr gut gemachte Hintergrund Tapete?

Lightning
2007-05-12, 20:20:48
Sieht für mich wie eine Mischung aus beidem aus. Das besteht schon aus Polygonen, allerdings aus vergleichsweise wenigen mit dafür sehr geschickt gewählten Texturen. Die ganzen Schattierungen z.B. sind bestimmt Inhalt der Texturen.

icemanemp
2007-05-12, 22:45:01
Hab vorhin das Nissan-Replayvideo mal als 720p-Version auf meinem Plasma angeschaut per XBOX 360. Sieht extrem geil aus. War ja das Auto, das zum Bildvergleich herangenommen wurde und kaum von echten unterschieden werden konnte...
Generell interessiert mich wie sich der Replay vom Spiel unterscheidet, werden dort Grafikeffekte hinzugedichtet oder ist Game und Replay gleich?

mbee
2007-05-13, 13:13:57
Generell interessiert mich wie sich der Replay vom Spiel unterscheidet, werden dort Grafikeffekte hinzugedichtet oder ist Game und Replay gleich?
Da traue ich mir eine Beurteilung nicht so richtig zu, da Du in dieser "Demo" nur 2 Perspektiven ingame (hinter dem Auto und "Stossstange") und auch keine bewegliche Kamera hast. In der Verfolgeransicht sieht es beim Spielen allerdings nahezu gleich aus, würde ich mal behaupten.

The_Invisible
2007-05-13, 13:25:49
Hab vorhin das Nissan-Replayvideo mal als 720p-Version auf meinem Plasma angeschaut per XBOX 360. Sieht extrem geil aus. War ja das Auto, das zum Bildvergleich herangenommen wurde und kaum von echten unterschieden werden konnte...
Generell interessiert mich wie sich der Replay vom Spiel unterscheidet, werden dort Grafikeffekte hinzugedichtet oder ist Game und Replay gleich?

beim replay kommt ein bisschen blur dazu, sonst nix

mfg

Mr.Postman
2007-06-15, 19:00:10
Ein neues Video.

GTHD Audi R8 LeMans (http://stage6.divx.com/user/Sirolf/video/1320845/GTHD-Le-Mans-edition-with-AUDI-R8)

Morbid Angel
2007-07-30, 21:56:42
Da ich seit Freitag eine PS3 besitze habe ich mir vorhin das Spiel runtergeladen, ganz nett.

Es gibt sogar ein schönes Auto :D

-> Honda Integra Type-R

Mehr als Pos. 83 in der Rangliste ist leider nicht drin immoment. ;(


Frage: Kann ich den Nicknamen (beim erstellten Konto) garnicht mehr ändern?

John Williams
2007-08-01, 12:46:20
Da ich seit Freitag eine PS3 besitze habe ich mir vorhin das Spiel runtergeladen, ganz nett.

Es gibt sogar ein schönes Auto :D

-> Honda Integra Type-R

Mehr als Pos. 83 in der Rangliste ist leider nicht drin immoment. ;(


Frage: Kann ich den Nicknamen (beim erstellten Konto) garnicht mehr ändern?

Lösch den Account doch einfach und erstelle einen neuen.

Morbid Angel
2007-08-01, 18:14:22
Lösch den Account doch einfach und erstelle einen neuen.

Habe ich gemacht. Habs jetzt auf Platz 38 geschafft mit dem Integra Type-R, habe noch Luft nach oben :D

Hier gibt es ja viele die einen amerikanischen Account haben. Was gibts da alles? Möcht es jetzt nicht ausprobieren.

John Williams
2007-08-01, 23:54:17
Habe ich gemacht. Habs jetzt auf Platz 38 geschafft mit dem Integra Type-R, habe noch Luft nach oben :D

Hier gibt es ja viele die einen amerikanischen Account haben. Was gibts da alles? Möcht es jetzt nicht ausprobieren.

Viel viel mehr Demos und Videos. Lohnt sich auf jeden Fall. Außerdem wäre ein Ösi Account auch noch angebracht. The Darkness und Heavenly Sword Demo.