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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic III Benchmark


Raff
2006-10-14, 16:21:18
Äh, wo ist denn ein solcher Thread? Wundert mich schon etwas, zumal das Spiel ja - ähnlich Oblivion - jede Hardware verspeist. Schluss mit dem "es läuft bescheiden", "bei mir ganz gut mit mittleren Details", her mit konkreten Zahlen! Da ich das Spiel nicht habe (aber soeben bestellt), muss ich auf andere Quellen zugreifen. Bei der PCGH (http://www.pcgameshardware.de/?article_id=514262) hat man scheinbar eine brauchbare Stelle samt Savegame gefunden, und auch Vergleichswerte soll es geben.

Dann haut mal rein! Andere Saves, idealerweise welche, die die CPU und die Grafikkarte abwechselnd belasten, sind natürlich gerne gesehen! Ich klinke mich dann wohl ab Dienstag-Mittwoch mit eigenen Werten ein.

Update: Für Nicht-Registrierte: http://www.keepmyfile.com/download/5a46651598184

MfG,
Raff

Vega2002
2006-10-14, 18:02:06
Das Problem ist, das nach dem laden, es manchmal Regnet/Nebel, Sonne scheint ect. ka wie toll damit die Aussagefähigkeit des Benchsaves wäre.

Raff
2006-10-14, 18:05:57
Es ist beim gleichen Savegame beim Laden manchmal anderes Wetter!? :|

MfG,
Raff

Super Grobi
2006-10-14, 18:08:14
Es ist beim gleichen Savegame beim Laden manchmal anderes Wetter!? :|

MfG,
Raff

Nicht nur das. Hab gerade im Bug-Thread gelesen, das ein User tagsüber mit Sonne gespeichert hat. Wenn er jetzt das Save läd, ist es dunkel und es regnet. ;D

Das nenne ich mal Abwechslung *ggg*

SG

Raff
2006-10-14, 18:12:28
OMG, was für ein kranker Zufallsgenerator. Da wünscht man sich doch lieber Realtime Marke WoW ...
Naja, aber es ist sicher möglich, dass man mit gleichen Witterungsbedingungen testen kann.

MfG,
Raff

sei laut
2006-10-14, 18:57:03
Gibts ein Tweak (per ini), der das Wetter einfach deaktiviert? Dann würde das alles einfacher werden. ODer man muss ein Screen mit der jeweiligen Wettersituation anhefen. X-D

AnarchX
2006-10-14, 18:58:22
Mit der Konsole sollte sich eigentlich doch das Wetter und die Zeit synchronisieren lassen für Benches.;)

Madkiller
2006-10-15, 17:24:26
Dann haut mal rein! Andere Saves, idealerweise welche, die die CPU und die Grafikkarte abwechselnd belasten, sind natürlich gerne gesehen! Ich klinke mich dann wohl ab Dienstag-Mittwoch mit eigenen Werten ein.

MfG,
Raff

Sehr gut, wollte gerade selber sowas aufmachen. :)
Wäre auch stark an sowas interessiert.

Raff
2006-10-15, 17:27:13
Scheint ja keiner Interesse zu haben. ;( Naja, eigentlich ein gutes Zeichen – die spielen alle, statt zu benchen. ;)

MfG,
Raff

The_Invisible
2006-10-15, 17:31:17
ich hätte schon interesse wenn ich das spiel habe (dienstag-mittwoch) und dafür zeit finde

mfg

Thunder99
2006-10-15, 20:57:48
Werde mich einklinken mit Benches, welches Tool ect brauch ich da?

Zocker_28
2006-10-16, 18:57:52
Ja was soll ich den nun machen da, einfach nen Screen wieviel FPS ich da hab oder wie ?

Raff
2006-10-16, 19:10:39
Einfach lesen, was im Link oben steht. ;) Fraps wird benötigt.

MfG,
Raff

Zocker_28
2006-10-16, 19:46:19
Ok habs hin bekommen.

System wie Sig.
Und Neusten Patch drauf

In Game:
1280x1024 alles auf MAX.
Treiber auf 4xAA (auch wenns nix bringt)
und 16xAF

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
794, 20000, 33, 44, 39.700

Vega2002
2006-10-16, 21:15:41
AMDx2 4400+@ 250x10 = 2500 MHz, nForce4, 2x 1 GiB DDR1 @ 200 MHz bei 2.3.2.5 1T Radeon X1800XT 512 MB @ 750|900, Catalyst 6.9 @ HQ, A.I. standard

Kampfsave
1280*1024 ingame all max (außer unschärfe ist aus !) ps 3.0 in der ini, 16fach HQ AF

Min: 21 Max: 35 Avg: 28.1
Min: 12 Max: 27 Avg: 21.15

Dc
Sc //über numprog

Habe 3 mal jeweils getestet und den mittleren Wert genommen!

Gouvernator
2006-10-16, 21:48:45
Oh nee, lasst uns lieber einfach mal ein Standbild Benchmark machen wenigstens für die Grafik .

Vega2002
2006-10-16, 21:55:05
Oh nee, lasst uns lieber einfach mal ein Standbild Benchmark machen wenigstens für die Grafik .


wieso zu 90% ist es die CPU/ram welches hier Dampf macht

VoodooJack
2006-10-17, 16:27:52
E6700 @3.3 - 2 GB RAM - Crossfire X1950 @default - Cat 6.8

Kampfszene in Ardea:

1280x1024/in-game alles max: min 37 fps - avg 46.6 fps - max 55 fps

1280x1024/in-game alles max + 16xHQAF: min 32 fps - avg 43.5 fps - max 50 fps

Undertaker
2006-10-17, 16:43:08
E6700 @3.3 - 2 GB RAM - Crossfire X1950 @default - Cat 6.8

Kampfszene in Ardea:

1280x1024/in-game alles max: min 37 fps - avg 46.6 fps - max 55 fps

1280x1024/in-game alles max + 16xHQAF: min 32 fps - avg 43.5 fps - max 50 fps

wieviel hast du denn mit nur einer x1950?

Raff
2006-10-17, 20:55:26
AMDx2 4400+@ 250x10 = 2500 MHz, nForce4, 2x 1 GiB DDR1 @ 200 MHz bei 2.3.2.5 1T Radeon X1800XT 512 MB @ 750|900, Catalyst 6.9 @ HQ, A.I. standard

Kampfsave
1280*1024 ingame all max (außer unschärfe ist aus !) ps 3.0 in der ini, 16fach HQ AF

Min: 21 Max: 35 Avg: 28.1
Min: 12 Max: 27 Avg: 21.15

Dc
Sc //über numprog

Habe 3 mal jeweils getestet und den mittleren Wert genommen!

Kommt mir ein bisschen krass vor. :eek: Kann das jemand bestätigen?

Aber gut, dass du auch eine fette X1800 XT hast, dann können wir vergleichen ... wenn mein Spiel es noch dieses Jahr zu mir schafft. ;)

MfG,
Raff

Gouvernator
2006-10-17, 21:04:52
Ich will erst gar nicht mitmachen... bei mir rückelt es ununterbrochen wie bei einem richtig schönen, nicht optimiertem Virenscan :D

Vega2002
2006-10-17, 21:10:06
Kommt mir ein bisschen krass vor. :eek: Kann das jemand bestätigen?

Aber gut, dass du auch eine fette X1800 XT hast, dann können wir vergleichen ... wenn mein Spiel es noch dieses Jahr zu mir schafft. ;)

MfG,
Raff

Habs auch erst nich so gedacht aber habs mehrmals getestet und dabei kamen immer ähnliche Ergebnisse heraus. (mal 1fps mehr mal einer weniger)

Kann bei Gelegenheit noch mal mein A64 3700+@2.8GHz mit 7900GT 512mb testen, allerdings ist hier schonmal die 7900GT ne Bremse.

Raff
2006-10-18, 00:28:36
Hm, die 7900 GT dürfte nicht signifikant langsamer sein als die X1800 XT.

MfG,
Raff

AnarchX
2006-10-18, 08:17:21
Hm, die 7900 GT dürfte nicht signifikant langsamer sein als die X1800 XT.


In G3 imo doch schon.

Crazy_Chris
2006-10-18, 12:58:55
AMDx2 4400+@ 250x10 = 2500 MHz, nForce4, 2x 1 GiB DDR1 @ 200 MHz bei 2.3.2.5 1T Radeon X1800XT 512 MB @ 750|900, Catalyst 6.9 @ HQ, A.I. standard

Kampfsave
1280*1024 ingame all max (außer unschärfe ist aus !) ps 3.0 in der ini, 16fach HQ AF

Min: 21 Max: 35 Avg: 28.1
Min: 12 Max: 27 Avg: 21.15

Dc
Sc //über numprog

Habe 3 mal jeweils getestet und den mittleren Wert genommen!

Wenn das halbwegs stimmt dann wäre Gothic eins der wenigen Spiele in der sich ein DC Prozi endlich mal lohnt. :eek:

Zocker_28
2006-10-18, 13:03:03
Ich Spiele schon 2 Tage und hab immer fleissig mit gelogt im Hardware Monitor, und es wurden nie mehr wie 69% beider Kerne benutzt, also voll ausgelastet waren die kerne nie.
Was hart ist das es 2 GB RAm frisst und schon auf die Festplatte auslagert:eek:

Ronny G.
2006-10-18, 15:26:45
Ich finde das es auch mit meinen 1,5Gb sehr ordentlich läuft, klar am anfang dauert es ein bißchen, aber dann flutscht es mit 50-20fps über den Schirm.
Mein Kumpel mit meiner EX-X1800GTOund nem A64 Venice@2,5Ghz konnte bei gleichen einstellung(also Max.) nicht wirklich flüssig spielen.

Hvoralek
2006-10-18, 15:42:43
Wenn das halbwegs stimmt dann wäre Gothic eins der wenigen Spiele in der sich ein DC Prozi endlich mal lohnt. :eek:Naja, so wenige sind das auch nicht mehr (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=326362).

Aber so extrem ist das hier auch nicht. Ungefähr ein Dríttel Zuwachs und in Extremsituationen deutlich darüber. Das deckt sich etwa mit dem, was zu erwarten gewesen wäre.

Vega2002
2006-10-18, 19:39:16
So hab nochmal mit meinem anderes Sys getestet.

AMD 3700+@ 255x11 = 2800 MHz, nForce4, 2x 1 GiB DDR1 @ 200 MHz bei 2,5.3.2.6 1T 7900GT 512 MB @ 650|750, Forceware 91.31@HQ

Kampfsave
1280*1024 ingame all max (außer unschärfe ist aus !) ps 3.0 in der ini, 16fach AF

Min: 15 Max: 31 Avg: 24 fps

Raff
2006-10-18, 19:53:17
Weißt du, was jetzt noch echt dufte wäre? Wenn du die Grakas tauschen und jeweils im anderen Rechner benchen könntest. :)

MfG,
Raff

Vega2002
2006-10-18, 20:01:02
Weißt du, was jetzt noch echt dufte wäre? Wenn du die Grakas tauschen und jeweils im anderen Rechner benchen könntest. :)

MfG,
Raff

Uhh ... das geht nicht so einfach :) der eine Rechner ist Wakü der andere nicht und den standard Kühler mal ebend raufpappen, ist mir ein wenig zu Aufwendig. Sry

sei laut
2006-10-18, 22:22:44
1. Save: 2006-10-18 22:06:13 - Gothic3
Frames: 231 - Time: 20000ms - Avg: 11.550 - Min: 8 - Max: 13

2. Save: 2006-10-18 22:12:16 - Gothic3
Frames: 309 - Time: 20000ms - Avg: 15.450 - Min: 12 - Max: 29

@1024x768, ingame alles @ max. außer aa/af und Post Processing.

Celeron-M @ ~165x13 = ~2140 MHz, P4P800SE, 1 GiB DDR1 @ 202 MHz bei 2-3-3-5, Dual-Channel. Grafikkarte ist ne Geforce 6800, 128mib @ 380/410 mit dem 91.47.
Edit: Eventuell spiele ich nachher nochmal an der Auflösung rum..

Kladderadatsch
2006-10-18, 22:40:27
So hab nochmal mit meinem anderes Sys getestet.

AMD 3700+@ 255x11 = 2800 MHz, nForce4, 2x 1 GiB DDR1 @ 200 MHz bei 2,5.3.2.6 1T 7900GT 512 MB @ 650|750, Forceware 91.31@HQ

Kampfsave
1280*1024 ingame all max (außer unschärfe ist aus !) ps 3.0 in der ini, 16fach AF

Min: 15 Max: 31 Avg: 24 fps
sind die min fps wenigstens gpu-limitiert, oder darf ich mich auf was gefasst machen?:rolleyes:

sei laut
2006-10-18, 22:48:26
sind die min fps wenigstens gpu-limitiert, oder darf ich mich auf was gefasst machen?:rolleyes:

Die Kampfszene ist ganz klar CPU limitiert.. (wenn man die Ergebnisse mit DC und SC vergleicht)

Kladderadatsch
2006-10-19, 00:03:24
achja, das hatte ich schon ganz vergessen..oder verdrängt.

der Lustige
2006-10-19, 22:56:39
Hmm für so eine mistige Grafik läuft das Game eindeutig zu langsam, da geht Oblivion sogar besser und sieht besser aus.

Oder es ging CF nicht, unterstützt wird es aber oder ?

dargo
2006-10-20, 09:40:56
Kampfsave
1280*1024 ingame all max (außer unschärfe ist aus !) ps 3.0 in der ini, 16fach HQ AF

Min: 21 Max: 35 Avg: 28.1
Min: 12 Max: 27 Avg: 21.15

Dc
Sc //über numprog

Habe 3 mal jeweils getestet und den mittleren Wert genommen!
Hmm, hier stimmt was nicht. Bei den min. fps eine Steigerung von 75% und bei avg. fps nur 30%?
Hast du die 3 einzel min. fps Werte noch da? Wieviele Sekunden hat der Bench gedauert?

sei laut
2006-10-20, 10:58:24
Wieviele Sekunden hat der Bench gedauert?

Benchdauer, wie bei mir ersichtlich, sollten 20 sek. sein.

Mellops
2006-10-20, 11:11:10
Hmm, hier stimmt was nicht. Bei den min. fps eine Steigerung von 75% und bei avg. fps nur 30%?
Das kann sein, da die min fps den Messwert zu einen bestimmten "Zeitpunkt" (der vielleicht nur einmal vorkommt) angeben, während die avg fps über den gesamten Verlauf berechnet werden.

dargo
2006-10-20, 12:19:17
Benchdauer, wie bei mir ersichtlich, sollten 20 sek. sein.
20 Sekunden?
Dann vergesst mal ganz schnell den min. fps Vergleich.

PS: Trotzdem würden mich die 3 Einzelwerte interessieren.

Zapat
2006-10-20, 12:27:48
nochmall.

tombman
2006-10-20, 22:53:38
E6700 @3.3 - 2 GB RAM - Crossfire X1950 @default - Cat 6.8
Kampfszene in Ardea:
1280x1024/in-game alles max: min 37 fps - avg 46.6 fps - max 55 fps


7950GX2@ 600/780, X6800@4ghz, 1280x1024, Kampfszene

min 36 fps - avg 42.8 fps - max 50 fps

X1950 CF ist natürlich stärker als eine einzelne 7950GX2 ;)

p.s: 1280x800 widescreen erzeugt niedrigere fps als 1280x1024, weil in WS mehr zu sehen ist :eek:

dargo
2006-10-20, 22:57:59
p.s: 1280x800 widescreen erzeugt niedrigere fps als 1280x1024, weil in WS mehr zu sehen ist :eek:
Hä? :|

tombman
2006-10-20, 23:07:08
Hä? :|
Nicht mehr pixel in meinem Fall, aber mehr Sichtfeld -> mehr Polygone und Aktion --> cpu Belastung höher. Wenn es um Grafikbelastung gehen würde, dann wäre 1280x1024 natürlich schlimmer...
(Kampfszene in Ardea ist von PCGH als cpu-benchmark gewertet worden...stimmt zwar ned ganz, aber laß mal es mal so stehen ;))

Raff
2006-10-20, 23:08:57
Wie gesagt: Wenn jemand so richtig asoziale Szenen hat, dann immer her damit. :)

MfG,
Raff

dargo
2006-10-20, 23:12:15
Nicht mehr pixel in meinem Fall, aber mehr Sichtfeld -> mehr Polygone und Aktion --> cpu Belastung höher. Wenn es um Grafikbelastung gehen würde, dann wäre 1280x1024 natürlich schlimmer...

Stehe gerade auf dem Schlauch?

1280x800 ist langsamer als 1280x1024?
Wie soll das denn gehen :confused:

tombman
2006-10-20, 23:32:47
1280x800 ist langsamer als 1280x1024?
Wie soll das denn gehen :confused:
Ok, dann nochmal für Fußgänger ;)

1280x800 ist widescreen. WS bedeutet, falls es richtig implementiert wurde (und das wurde es in G3), ein größeres Sichtfeld als 4:3 oder, wie in diesem Vergleich 5:4 (=1280x1024) Auflösungen.
Das heißt man sieht an den Rändern mehr BildINHALT, UNABHÄNGIG von der Auflösung. Falls sich in diesen Rändern mehr abspielt, also mehr Häuser, mehr Menschen usw sind, dann muß die cpu diese ja auch ZUSÄTZLICH berechnen. Falls die Szene gerade cpu limitiert ist (!), würden die fps TROTZ kleinerer Auflösung als 1280x1024 NIEDRIGER sein als bei 1280x1024 (jetzt noch 3 mal durchlesen und nachdenken) ;)

Falls die Szene aber grafiklimitiert sein sollte, wäre 1280x800 natürlich schneller als 1280x1024.

Alles klar?

dargo
2006-10-20, 23:54:12
Jetzt geht mir ein Licht auf. :idea: ;D ;D

Grestorn
2006-10-21, 10:00:49
Falls die Szene aber grafiklimitiert sein sollte, wäre 1280x800 natürlich schneller als 1280x1024.

Nicht nur bei CPU limitierten Szenen. Ich denke, im WS hat man auch potentiell mehr Polygone als ohne. Also dürfte auch die GPU leicht höher belastet sein.

r3ptil3
2006-10-22, 01:30:10
AMD X2 @ 2.8Ghz
2x 1Gb @ DDR520 2.5-3-3-6
X1900 XTX @ default
2x Samsung SP2004C SATA2 @ RAID 0

Gemessen vom dem Dorf am Startpunkt, bis zu der Stelle im Wald indem sich die Rebellen mitten im Wald vor den Orks verstecken. (ich hoffe ihr wisst wo ich meine)

ingame alles max. (16xAF)

Avg: 47.151 - Min: 3 - Max: 74

Die Minimum 3Fps entstanden eigentlich nur durch die gelegentlichen Laderuckler.

Ronny G.
2006-10-22, 03:57:05
2006-10-22 03:50:59 - Gothic3
Frames: 1553 - Time: 47921ms - Avg: 32.407 - Min: 11 - Max: 43

X2@2,9Ghz, 205Mhz 2-3-3-6 2T 1,5Gb, 7900GTO@735/880

Ich bin auch vom Startpunkt bis zum Rebellenlager gelaufen, bei 1280x1024 all Max.(16xAF).
Nvidia scheint bei diesem Game trotz Werbung/Zusammenarbeit nicht so dolle abzuschneiden zu haben.

Zapat
2006-10-24, 12:56:26
Kann hier nicht einer ein gutes GPU save hochladen?Das von PCGH ist müll weil man da noch in denn Wald laufen muss.:|

Vega2002
2006-10-24, 13:50:41
Kann hier nicht einer ein gutes GPU save hochladen?Das von PCGH ist müll weil man da noch in denn Wald laufen muss.:|

seti wann muss man zum wald rennen ?? jeder rennt bissel anders !

die GPU bekommst höchstens durch sehr hohe auflösung + AA 4 besser 6 fach belastet, bei mir machts kaum ein unterschied ob 700|800 oder 750|900

Raff
2006-10-24, 23:16:03
So, jetzt muss ich als überzeugter Single(-Corer) auch mal was beisteuern. Vorweg: Mir kommen meine Werte irgendwie zu hoch vor, wenn ich hier mit den Dual-Cores vergleiche. Ich kann aber mit reinem Gewissen sagen, ingame alles maximiert zu haben. Das Spiel ist frisch installiert und mit dem Release-Patch versehen.

Da die Werte schwanken, gebe ich alles an, was herauskam (jeweils drei Durchläufe).

CPU-Save:

1024x768, kein AA/AF:

Avg: 26,7-29,5 - Min: 18-21 - Max: 31-35 Fps

1600x1200, kein AA/AF:

Avg: 26,7-28,0 - Min: 22-25 - Max: 30-31 Fps

1600x1200, kein AA/16x HQ-AF:

Avg: 23,7-24,6 - Min: 17-22 - Max: 26-27 Fps

2048x1536, kein AA/16x HQ-AF:

Avg: 18,3 - Min: 17-18 - Max: 19 Fps


Pentium-M @ ~232x12 = 2784 MHz, i915PL, 2x 1 GiB DDR1 @ 232 MHz bei 2.5-3-2-4, Radeon X1800 XT 512 MiB @ 722/891 MHz, Catalyst 6.1 @ HQ, A.I. Standard, 119 MHz PCIe-Takt.

1600x1200 läuft folglich am besten. ;D Und die Szene ist wirklich unglaublich CPU-limitiert. Die Min-Fps ändern sich fast nicht fühlbar ...

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2006-10-25, 08:10:35
@raff
das sieht doch mal gut aus;)
gibt es für dc nicht auch irgendeinen optimizer, der für g3 installiert werden muss, was jedoch niemand macht, weil er windows abschießen kann? ich habe jedenfalls irgendwo sowas gelesen. vielleicht arbeitet der dc ohne den mehr schlecht als recht? (oder es läuft gerade so schlecht, weil sie ihn installiert haben)
wo sollte sonst die ursache liegen?

The_Invisible
2006-10-25, 09:31:04
@raff
das sieht doch mal gut aus;)
gibt es für dc nicht auch irgendeinen optimizer, der für g3 installiert werden muss, was jedoch niemand macht, weil er windows abschießen kann? ich habe jedenfalls irgendwo sowas gelesen. vielleicht arbeitet der dc ohne den mehr schlecht als recht? (oder es läuft gerade so schlecht, weil sie ihn installiert haben)
wo sollte sonst die ursache liegen?

meinst den dual-core optimizer von amd?

den habe ich drauf und keine probleme geschweige den das windows abgeschoßen wurde

mfg

Gaestle
2006-10-25, 11:14:27
Über die Console ist im Game ebenfalls ein fps-Counter aktivierbar.

Somit könnte man sich (für einzelne Momentaufnahmen) das Starten von Fraps bei diesem sehr CPU-lastigen Spiel evtl. sparen (vorausgesetzt, die Spiel-interne fps-Ausgabe verbraucht weniger CPU-Leistung als Fraps).

Durchschnittswerte liefert die interne Anzeige natürlich nicht.

Zum Aktivieren der Console in der ge3.ini den Wert "TestMode" auf "true" setzen. Den Befehl zum Anzeigen der fps steht in der Datei "keyboard und console", alternativ kann die fps Anzeige ihn in der Konsole im Menü auswählen.

Odal
2006-10-25, 11:32:24
kann mal jemand die saves zum benchen bei rapidshare hochladen? bei pcgh muss man sich anmelden um die runterzuladen


dann könnt ich mal schon wie schlecht ich mit meiner fast 3 jahre alten hardware abschneide

PHuV
2006-10-25, 12:50:59
kann mal jemand die saves zum benchen bei rapidshare hochladen? bei pcgh muss man sich anmelden um die runterzuladen


http://rapidshare.com/files/603891/gothic3_Benchmark.zip.html

RaumKraehe
2006-10-25, 13:17:30
Nicht nur das. Hab gerade im Bug-Thread gelesen, das ein User tagsüber mit Sonne gespeichert hat. Wenn er jetzt das Save läd, ist es dunkel und es regnet. ;D

Das nenne ich mal Abwechslung *ggg*

SG

Hä? Hab jetzt bestimmt schon 50 mal geladen aber das ist nie passiert. Würde mich auch wundern da ja die aktuelle Ingame-Zeit mit gespeichert wird. Auch hatte ich noch nie Witterungsänderungen. Merkwürdig.

Vega2002
2006-10-25, 13:58:52
Hä? Hab jetzt bestimmt schon 50 mal geladen aber das ist nie passiert. Würde mich auch wundern da ja die aktuelle Ingame-Zeit mit gespeichert wird. Auch hatte ich noch nie Witterungsänderungen. Merkwürdig.

kann auch nicht, da es am Anfag ist, wo immer 30grad in der Sonne ist ;)

anders wäre es, wenn man nach 3-4 tagen noch mal hingehen würde ...

RaumKraehe
2006-10-25, 14:04:10
kann auch nicht, da es am Anfag ist, wo immer 30grad in der Sonne ist ;)

anders wäre es, wenn man nach 3-4 tagen noch mal hingehen würde ...

Ich verstehe das ganze Posting überhaupt nicht. :| Wo ist immer 30 Grad. Und warum sollte ich nach 3-4 Tagen nochmal dahin gehen (wohin eigentlich?) wenn ich nen Save lade?

Odal
2006-10-25, 16:04:58
http://rapidshare.com/files/603891/gothic3_Benchmark.zip.html

danke

System:

GraKa:X800GTO@16pp GPU=609Mhz Ram=629Mhz
CPU: A64 3000+ (Winchester) @ 2,58Ghz
Speicher: 2x512 MDT DDR400 und 1x512MB Infineon DDR333 und 1x512MB Samsung DDR333 @ DDR286Mhz (wegen Speicherteiler+4x Rambestückung beim Winni) cl 2-2-2-2
Treiber: Catalyst 6.9 A.I. Standart AA&AF=application controlled
OS: WinXP 32Bit SP2

Einstellungen:
1280x1024
alles max. ausser Shader hardwarebedingt auf 2.0 und AF auf 4xAF

Benchmarks:

CPU Kampfszene:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
556.........20000......21...32..27.800

Waldlauf Szene:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
350.........20000......1.....63..17.500

PHuV
2006-10-25, 22:37:11
System:

GraKa:7900 GTX
CPU: X2 4400
Speicher: 4x 1024 MB CL3
Treiber: Forceware 91.47
OS: WinXP 32Bit SP1

Einstellungen:
2560x1600
Mittlere Einstellungen

Waldlauf Szene:
Frames: 347 - Time: 20000ms - Avg: 17.350 - Min: 15 - Max: 20[/QUOTE]

Zapat
2006-10-26, 11:27:24
Hier neues futter.

http://www.megaupload.com/de/?d=E6RMV5YL

Das savegame hab ich in ein anderen Forum gefunden.

http://img329.imageshack.us/img329/8939/zwischenablage01zs0.jpg

Im Giga Forum schlägt einer mit seiner X1800 GTO ein Typen der ne 7900 GT @fast GTX hat.Was bedeutet das?

Odal
2006-10-26, 13:13:25
das die X1800gto an dieser bestimmten stelle schneller als die 7900gt@knapp gtx ist?
das die stelle cpu limitiert ist und der mit der GTO eine stärkere cpu hat?
das der Typ mit der 7900GT sein system nicht richtig konfigurieren kann?
der typ mit der 7900gt hat viel weniger ram?
achso...giga forum ;)

btw: gibts irgendwo die testergebnisse der PCGH mit dem savegame und verschiedenen systemen online? wenn nicht vielleicht hat ja jemand eine pn für mich ^^

Gaestle
2006-10-26, 14:40:37
das ...
das ...
das ...


dass

end of klugscheißing

.
.
.

tombman
2006-10-26, 14:43:25
dass

Igitt! daß!

Oldschool forever! ;)

J0ph33
2006-10-26, 15:28:45
daSS, denn es ist eine der wenigen sinnvollen regelungen der neuen deutschen rechtschreibung ;)

Zapat
2006-10-26, 16:52:06
das die X1800gto an dieser bestimmten stelle schneller als die 7900gt@knapp gtx ist?
das die stelle cpu limitiert ist und der mit der GTO eine stärkere cpu hat?
das der Typ mit der 7900GT sein system nicht richtig konfigurieren kann?
der typ mit der 7900gt hat viel weniger ram?
achso...giga forum ;)

btw: gibts irgendwo die testergebnisse der PCGH mit dem savegame und verschiedenen systemen online? wenn nicht vielleicht hat ja jemand eine pn für mich ^^

Der mit der X1800 GTO übertaktet auf 725/725 GHZ:X2 2500 GHZ
Der mit der 7900 GT übertaktet auf 640+50/800 GHZ:X2 2800 GHZ

;D

Raff
2006-10-26, 18:18:49
Der Rechtschreib-Thread ist doch im Offtopic, oder? ;) Ich habe jetzt eigentlich Werte erwartet. Naja, ich teste das Save mal.

MfG,
Raff

Zocker_28
2006-10-26, 18:58:53
:confused: Prozzi war vorher nen E6400 mit 3.6 Ghz und ner 7900GX2 jetzt nen E6600 mi 2.7 Ghz und ner ATi x1950CF 750/2150.

Wieso hab ich mit ner x1950CF mehr FPS wie mit ner 7900GX2 ???

Mit der x1950 750/2150

1280x1024 im Game alles auf MAX. Treiber auf HQ
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
811, 20000, 32, 48, 40.550

Mit der GX2 610/800

1280x1024 im Game alles auf Max. Treiber auf HQ
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
794, 20000, 33, 44, 39.700

Das Game mag wohl ATIs oder?

Hvoralek
2006-10-26, 19:13:39
Unterstützt G3 inzwischen SLI?

Zocker_28
2006-10-26, 19:19:08
tut es doch, ich hab immer den Belastungsbalken an gehabt und war(fast) immer voll der Balken.
Ich hab auch im nhancer selber AFR2 eingestellt.

Raff
2006-10-26, 20:43:06
Zu dem neuen Save: Soll das jetzt irgendwie fordernd sein? Fraps zeigt mir in 1024x768 ohne AA/AF nach paar Sekunden des Plattenschrubbens Fps jenseits der 60 an.

MfG,
Raff

Madkiller
2006-10-27, 18:44:57
Naja, ich bin da mal den Berg runter gegangen...
Da stehen dann vor dem Zelt lauter Orks (schlagt mich, wenn die Viecher anders heißen ;)). Das war IMO passender... :)

Raff
2006-10-27, 18:48:02
Bin gerade am Laden des Patches. Wenn ich die komische Übersetzung "verbesserte Leistungsfähigkeit" richtig deute, könnte sich für diesen Thread auch etwas getan haben.

MfG,
Raff

Madkiller
2006-10-27, 19:11:26
Mit der Konsole sollte sich eigentlich doch das Wetter und die Zeit synchronisieren lassen für Benches.;)
Wie denn? Ich konnte da nichts finden...

Bin gerade am Laden des Patches.

Hm, was inoffizielles?
Über die Updatefunktion gibts anscheinend noch keinen neueren.

Raff
2006-10-27, 19:15:29
Jopp: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=328589.
Passend zum Wochenende. Mal sehen, ob ich Teil 2 fertig bekomme. ;D

MfG,
Raff

PHuV
2006-10-28, 00:25:13
Ich habe ein bißchen mit dem I-Ram rumgespielt und experimentiert, die Ergebnisse sind erst mal ernüchternd. Bitte nicht schlagen, es sind nur Werte, mal auf die Schnelle und flüchtig ermittelt. :redface:

Konfiguration:

Intel Core Duo E6700 mit Asus P5W DH Deluxe mit Bios 1503
Win XP 64 4 GB Hauptspeicher
Win XP 32 3 GB Hauptspeicher
Geforce 7600 GS 256 MB mit Forceware 91.31 (beides gleich unter XP 32 und 64)
I-Ram 4 GB
Samsung 400 GB S-ATA HDD
Details im Spiel sind mittel und sind bei XP 32 und 64 identisch.

Benchmark wie gehabt mit dem PCGH Savegame und laufen

Die Ruckler sind unter XP 64 und 32 immer gleich, ebenso bringt das Verlagern des Swapfiles bzw. des Spiels selbst in das I-Ram fast gar nichts, siehe Ergebnisse unten. Wenn morgen meine 8 GB Ram (4 x MDT DIMM 2 GB DDR2-533, 2048 MB, 1, PC2 4200) kommen, werde ich das gleiche Spielchen nochmals mit einer reinen Ram-Disk testen, wenn die Rams überhaupt im Board laufen.

Ergebnisse:

XP 64 HDD
2006-10-27 23:52:47 - Gothic3
Frames: 368 - Time: 20000ms - Avg: 18.400 - Min: 4 - Max: 23

XP 64 Gothic3 I-Ram
2006-10-27 18:47:47 - Gothic3
Frames: 371 - Time: 20000ms - Avg: 18.550 - Min: 4 - Max: 22

2006-10-28 00:08:17 - Gothic3
Frames: 372 - Time: 20000ms - Avg: 18.600 - Min: 4 - Max: 24

XP 64 Swap I-Ram
2006-10-27 18:54:21 - Gothic3
Frames: 363 - Time: 20000ms - Avg: 18.150 - Min: 4 - Max: 22

2006-10-27 19:07:46 - Gothic3
Frames: 365 - Time: 20000ms - Avg: 18.250 - Min: 4 - Max: 22

2006-10-27 19:10:32 - Gothic3
Frames: 359 - Time: 20000ms - Avg: 17.950 - Min: 5 - Max: 21

XP 32 Gothic3 I-Ram
2006-10-27 23:33:11 - Gothic3
Frames: 362 - Time: 20000ms - Avg: 18.100 - Min: 4 - Max: 21

XP 32 Gothic3 HDD
2006-10-27 23:38:08 - Gothic3
Frames: 361 - Time: 20000ms - Avg: 18.050 - Min: 4 - Max: 21

XP 32 Swap I-Ram

2006-10-27 23:44:58 - Gothic3
Frames: 323 - Time: 20000ms - Avg: 16.150 - Min: 4 - Max: 19


Update:

Ich habe in World Of Players (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2580068#post2580068) etwas mehr dazu geschrieben, besteht hier auch Interesse daran? Wenn ich die 8 GB habe, was soll ich dann genau mal benchen? Zudem wollte ich auch eine 7900 GTX in den Anwendungsrechner bauen, SLI fällt leider aus, da eine Karte momentan als Gewährleistungsfall (Feitag der 13.) unterwegs ist.

PHuV
2006-10-28, 18:17:11
So, jetzt habe ich mal alle Konstellationen durch, mit Ram (8 GB), mit Ramdisk (4 GB), I-Ram (4 GB), mal Programm in Ramdisk, I-Ram, mal Swapfile, sogar mal komplett ohne Swapfile (alles unter XP 64 getestet), es spielt alles keine Rolle, die Nachruckler sind mehr oder minder immer konstant da. Mich würde echt mal interessieren, wie die Ladelogik in G3 ist. Der einzigste wirkungsvollste Tipp scheint zu sein, die Sichtweite drastisch zu erhöhen.

Raff
2006-10-28, 19:30:06
Erhöhen für weniger Ruckler? :|

Nebenbei: Hat denn beim Durchzocken ernsthaft keiner eine Stelle gefunden, die so richtig fordert? Ich will meinen Rechner schwitzen sehen, also los! ;)

MfG,
Raff

PHuV
2006-10-28, 19:49:07
Erhöhen für weniger Ruckler? :|


So muß das Spiel von vorherein früher cachen, hab ich hier irgendwo oder im WoP-Forum gelesen.

Deathcrush
2006-10-30, 21:26:37
7950GX2@ 600/780, X6800@4ghz, 1280x1024, Kampfszene


p.s: 1280x800 widescreen erzeugt niedrigere fps als 1280x1024, weil in WS mehr zu sehen ist :eek:

Jo, aber nur 1 FPS ;) bei den min. FPS ^^

1680x1050

2006-10-30 21:14:30 - Gothic3
Frames: 579 - Time: 20000ms - Avg: 28.950 - Min: 21 - Max: 37

1280x1024

2006-10-30 21:24:06 - Gothic3
Frames: 623 - Time: 20000ms - Avg: 31.150 - Min: 22 - Max: 37


____________________________________________________________________________
EDIT: Mit dem CAT 6.10 sind die min FPS leicht gestiegen

1680x1050

2006-10-31 20:15:05 - Gothic3
Frames: 602 - Time: 20000ms - Avg: 30.100 - Min: 24 - Max: 36

DjDino
2006-11-26, 17:38:03
System-Config :

A64 X2 3800+
nForce4
2x1GB DDR400 (CAS 2.5-3-3-1T)
Asus X1950pro-256MB (581/702)
Catalyst 6.12-beta
Treibermenü : Alles auf ATI-Vorgabe/Standard (auch A.I.)

Gothic 3-Config :

1280x1024
Videosettings auf "High"
(=4x AF, sonst alle Regler auf Maximum mit Post-Processing)
Patchversion 1.09
Speedtree-Fehler ("0") in INI behoben
Shaderwahl per Gothic-Menü + INI

______________________________________________________
Shader 2.0 :
PCGH-CPU :
Frames: 378 - Time: 20000ms - Avg: 18.900 - Min: 13 - Max: 24
PCGH-VGA :
Frames: 373 - Time: 20000ms - Avg: 18.650 - Min: 15 - Max: 22

Shader 3.0 :
PCGH-CPU :
Frames: 352 - Time: 20000ms - Avg: 17.600 - Min: 12 - Max: 25
PCGH-VGA :
Frames: 369 - Time: 20000ms - Avg: 18.450 - Min: 15 - Max: 22
______________________________________________________


Meine eher schwache CPU scheint das so oder so alles zu stark zu limitieren :(
Ohne dem CPU-lastigen Post-Processing (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=68631) kommen noch par FPS dazu, finde es dann ganz gut spielbar :rolleyes:

The_Invisible
2006-11-26, 17:43:20
Erhöhen für weniger Ruckler? :|

Nebenbei: Hat denn beim Durchzocken ernsthaft keiner eine Stelle gefunden, die so richtig fordert? Ich will meinen Rechner schwitzen sehen, also los! ;)

MfG,
Raff

im norden von bakaresh wo der weg zu ende ist kommt eine stelle wo enorm viel gras dargestellt wird, das hat meinen rechner schön in die knie gezwungen. allerdings mit getweakter .ini, weiß nicht ob das "nur" bei max details auch so ist

mfg

VoodooJack
2007-02-12, 15:52:01
X6800 @3.4 - 4 GB RAM - Crossfire X1950 - Cat 7.1 - Vista 64-bit

Kampfszene in Ardea

WinXP x64:

1600x1200/in-game max/16xHQAF: min 30 fps - avg 34 fps - max 36 fps

Vista 64-bit:

1600x1200/in-game max/16xHQAF: min 32 fps - avg 37 fps - max 41 fps

Das ist sehr erfreulich für mich. Ausgerechnet meine zwei Dauerbrenner Far Cry und Gothic3 laufen unter Vista 64-bit schneller als unter WinXP x64. Far Cry läuft um bis zu 10% schneller und Gothic3 hier in der Kampfszene in Ardea ebenfalls um 10% schneller und in Nordmar sogar um 30% schneller.

"Hasta la Vista"

HisN
2007-02-12, 16:01:47
Öhm.. müssten wir jetzt nicht auch noch ne Einheits. G3.ini für die Systeme festlegen damit es vergleichbar ist? Wie vielleicht einige wissen hab ich für mich persönlich ne 4GB-Memory-Usage-Ultraweitsicht-Config am laufen mit Large-Adress-Flags unter XP64 mit denen G3 auch wirklich den vollen 32-Bit-Adressraum nutzen kann.

@Wdragon ... die Nachladeruckler verschwinden wenn Du die Geflaggten DLL/EXE-Datein nimmst, vielleicht auch noch die Geflaggten Austausch DLLs und dann mal Cellsize auf 50.000 (oder höher) stellst sowie den Ressourcen-Cache hochprügelst. Ich kann mit meiner ini von CapDun nach Ardena und zurück marschieren ohne das es ruckelt. Verlängert allerdings die Ladezeiten etwas, da die ganzen Daten beim Level-Start ins Ram geschoben werden und nicht erst wenn sie gebraucht werden.

PHuV
2007-02-12, 16:30:13
@Wdragon ... die Nachladeruckler verschwinden wenn Du die Geflaggten DLL/EXE-Datein nimmst, vielleicht auch noch die Geflaggten Austausch DLLs und


Was sind bitte geflaggte DLLs?


dann mal Cellsize auf 50.000 (oder höher) stellst sowie den Ressourcen-Cache hochprügelst. Ich kann mit meiner ini von CapDun nach Aranna und zurück marschieren ohne das es ruckelt. Verlängert allerdings die Ladezeiten etwas, da die ganzen Daten beim Level-Start ins Ram geschoben werden und nicht erst wenn sie gebraucht werden.

Kannst Du mir mal Deine .ini Datei zukommen lassen?

HisN
2007-02-12, 16:55:42
wdragnon
Öhm.. das ist einfach nur nen Flag das in jeder DLL/Exe gesetzt werden kann.
Die Jungs ausm G3-Forum haben das Umgesetzt. Ich schau mal ob ich den Link finde.. Moment.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2630806#post2630806 <-- da steht wie und mit was (CFF-Explorer)

Kann man bei 32-Bit-Anwendungen setzen (z.b. Photoshop hat das) damit das Programm nicht nur 1,8Gibi pro Prozess nutzen kann sondern den vollen 32Bit Adressraum.

Und dann gibts noch einen im WorldofPlayers-Forum, der hat die G3-DLLs so gepatcht hat das auch immer praktisch alles an vorhandenem Speicher genutzt wird.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=182136

Meine INI such ich Dir gleich raus. Dauert etwas länger, bin auf der Arbeit.


; /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
; /////////////////////////////

[Engine.Setup]
IgnoreUserOptions=false


; Saves Mountlistfile for faster startup
; Editor saves Mountlist for default
; Should be disabled in shipped releases
File.SaveMountlistFile=false

; Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=12500.0
; Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=high
; Bloom filter highligth threshold
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.5
; Active post processing effect
; -1 = no effect active
; 0 = bloom
PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0

; Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=normal
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


; Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
; only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
; use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
; Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false


; ==================================
; GfX Library, currently DirectX 9.b
; only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
; ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

; ==================================
; DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
; ==================================
; FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0
; Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=10000.0
Camera.ZFarLowPoly=70000.0
Camera.ZBias=0.005
; ==================================
; DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
; ==================================
Cache.SizeImage=386547056
Cache.SizeMaterial=96636763
Cache.SizeMesh=193273527
Cache.SizeSound=193273527
Cache.SizeCollisionMesh=96636763
Cache.SizeAnimation=96636763
Cache.SizeSpeedTree=96636763

; ==================================
; NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
; Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
; ==================================
Threads.ImageCount=1
Threads.MaterialCount=1
Threads.MeshCount=1
Threads.SoundCount=1
Threads.VertexpoolCount=1
Threads.PVSPrefetcherCount=1
Threads.CollisionMeshCount=1
Threads.AnimationCount=1

; Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=true


; ==================================
; SHADER PARAMETERS
; ==================================
; Shader version to use
; Values: 1_4, 2_0, 3_0
; If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
; Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
; Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
; Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=true
; Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; THIS SHOULD BE FALSE
; Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
; Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
; Enable error materials
; If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true

; ==================================
; SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
; ==================================
; Sound.MusicFile=Prototype.mp3
;Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=51

; ==================================
; ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; ==================================
; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
Animation.MaxRagDolls=999

; ==================================
; DYNAMIC ENTITY CAPS
; ==================================
; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=9000.0


; EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
; PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
; Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
; Don´t set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
; Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all
; objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
; Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=0.01

; Skinner type for rendering
; possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

; Occlusion culling pixel threshold
; Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
; zPass query check for already visible objects.
; Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=41000
; Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=false
; Rendering mesh, animation and image quality
; Normal = take first lodstage as qualitystage
; High = uses a higher resolution.
; UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=ultrahigh
Render.AnimationLoDQuality=ultrahigh
Render.ImageLoDQuality=ultrahigh
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
; Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true
;
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=8000.0
; Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120.0

; FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors in editor and game mode,
; only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

; Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient=
Physics.Disable=false
; /////////////////////////////

; Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

; Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
; If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
; Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

[Project.Setup]
; Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; /////////////////////////////

ScriptAutoLoading=true
[Snapshots]
; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; /////////////////////////////

; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; /////////////////////////////

; Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224


[Lighting]
; Lighting type to use (not longer supported)
; 0 = Simple lighting (ambient, legacy mode)
; 1 = VertexHemisphereVertexLighting
; 2 = VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; 3 = VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; 4 = PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
TestMode=false
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false

[Memory]
Observe=Audio

; Camera properties
[Camera]
; freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; 3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=500.0

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; /////////////////////////////

; Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=9000.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHigh=536870912

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=727669212
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=615204602
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=90958647
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=45479320
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=90958647
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=90958647
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=90958647
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=70000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=16000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=750000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=32000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=13000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=25000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=500000

[Options.Low]
DistanceHigh=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=0 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=0 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=0 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.Medium]
DistanceHigh=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=2 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=1 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=1 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=1 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.High]
DistanceHigh=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=2 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=2 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=2 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
; /////////////////////////////

; Autodetection
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=1500000000
MediumSMLimit=512 ; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768 ; Shadermodel 3.0

NVIDIA.ID=4318
ATI.ID=4098

NVIDIA.LowCount=55
NVIDIA.LowEntry_0=810 ;Quadro NVS 280 PCI
NVIDIA.LowEntry_1=811 ;Quadro FX 500/FX 600
NVIDIA.LowEntry_2=815 ;NV34GL
NVIDIA.LowEntry_3=816 ;GeForce FX 5900 Ultra
NVIDIA.LowEntry_4=817 ;GeForce FX 5900
NVIDIA.LowEntry_5=818 ;GeForce FX 5900XT
NVIDIA.LowEntry_6=819 ;GeForce FX 5950 Ultra
NVIDIA.LowEntry_7=820 ;GeForce FX 5900ZT
NVIDIA.LowEntry_8=824 ;Quadro FX 3000
NVIDIA.LowEntry_9=831 ;Quadro FX 700
NVIDIA.LowEntry_10=833 ;GeForce FX 5700 Ultra
NVIDIA.LowEntry_11=834 ;GeForce FX 5700
NVIDIA.LowEntry_12=835 ;GeForce FX 5700LE
NVIDIA.LowEntry_13=836 ;GeForce FX 5700VE
NVIDIA.LowEntry_14=837 ;NV36
NVIDIA.LowEntry_15=846 ;Quadro FX 1100
NVIDIA.LowEntry_16=847 ;NV36GL
NVIDIA.LowEntry_17=807 ;GeForce FX 5100
NVIDIA.LowEntry_18=806 ;GeForce FX 5500
NVIDIA.LowEntry_19=803 ;GeForce FX 5200LE
NVIDIA.LowEntry_20=802 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_21=801 ;GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA.LowEntry_22=800 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_23=788 ;GeForce FX 5600XT
NVIDIA.LowEntry_24=787 ;NV31
NVIDIA.LowEntry_25=786 ;GeForce FX 5600
NVIDIA.LowEntry_26=785 ;GeForce FX 5600 Ultra
NVIDIA.LowEntry_27=777 ;Quadro FX 1000
NVIDIA.LowEntry_28=776 ;Quadro FX 2000
NVIDIA.LowEntry_29=770 ;GeForce FX 5800
NVIDIA.LowEntry_30=769 ;GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA.LowEntry_31=250 ;GeForce PCX 5750 & GeForce PCX 5750
NVIDIA.LowEntry_32=251 ;GeForce PCX 5900 & GeForce PCX 5900
NVIDIA.LowEntry_33=252 ;GeForce PCX 5300
NVIDIA.LowEntry_34=335 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_35=353 ;GeForce 6200 TurboCache(TM)
NVIDIA.LowEntry_36=243 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_37=576 ;NVIDIA GeForce 6150
NVIDIA.LowEntry_38=577 ;NVIDIA GeForce 6150 LE
NVIDIA.LowEntry_39=578 ;NVIDIA GeForce 6100
NVIDIA.LowEntry_40=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_41=794 ;GeForce FX Go5600
NVIDIA.LowEntry_42=795 ;GeForce FX Go5650
NVIDIA.LowEntry_43=796 ;Quadro FX Go700
NVIDIA.LowEntry_44=804 ;GeForce FX Go5200
NVIDIA.LowEntry_45=805 ;GeForce FX Go5250
NVIDIA.LowEntry_46=808 ;GeForce FX Go5200 32M/64M
NVIDIA.LowEntry_47=812 ;GeForce FX Go53xx
NVIDIA.LowEntry_48=813 ;GeForce FX Go5100
NVIDIA.LowEntry_49=839 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_50=840 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_51=844 ;Quadro FX Go1000
NVIDIA.LowEntry_52=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_53=356 ;GeForce Go 6200
NVIDIA.LowEntry_54=359 ;GeForce Go 6200

NVIDIA.MediumCount=21
NVIDIA.MediumEntry_0=320 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_1=321 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_2=322 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_3=323 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_4=325 ;GeForce 6610 XL
NVIDIA.MediumEntry_5=331 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_6=332 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_7=333 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_8=334 ;Quadro FX 540
NVIDIA.MediumEntry_9=352 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_10=354 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_11=355 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_12=357 ;Quadro NVS 285
NVIDIA.MediumEntry_13=366 ;NV44GL
NVIDIA.MediumEntry_14=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_15=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_16=242 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_17=465 ;NVIDIA GeForce 7300 LE,
NVIDIA.MediumEntry_18=479 ;NVIDIA GeForce 7300 GS
NVIDIA.MediumEntry_19=324 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_20=328 ;GeForce Go 6600


ATI.LowCount=32
ATI.LowEntry_0=22882 ;Radeon 9000
ATI.LowEntry_1=19559 ;Radeon 9000 PRO
ATI.LowEntry_2=19567 ;Radeon 9000 PRO Secondary
ATI.LowEntry_3=22850 ;Radeon 9000 Secondary
ATI.LowEntry_4=18791 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_5=18790 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_6=18798 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_7=18799 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_8=30772 ;Radeon 9000/9100 PRO IGP Series
ATI.LowEntry_9=20813 ;Radeon 9100 Series
ATI.LowEntry_10=22881 ;Radeon 9200
ATI.LowEntry_11=22880 ;Radeon 9200 PRO
ATI.LowEntry_12=22848 ;Radeon 9200 PRO Secondary
ATI.LowEntry_13=22884 ;Radeon 9200 SE
ATI.LowEntry_14=23876 ;Radeon 9200 SE Secondary
ATI.LowEntry_15=22849 ;Radeon 9200 Secondary
ATI.LowEntry_16=16708 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_17=16713 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_18=16740 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_19=16745 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_20=23392 ;Radeon X300 Series
ATI.LowEntry_21=23408 ;Radeon X300 Series Secondary
ATI.LowEntry_22=19558 ;ATI Mobility Radeon 9000
ATI.LowEntry_23=22581 ;ATI Mobility Radeon 9000 IGP Series
ATI.LowEntry_24=23651 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_25=23649 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_26=20050 ;ATI Mobility Radeon 9500
ATI.LowEntry_27=20054 ;ATI Mobility Radeon 9550
ATI.LowEntry_28=20048 ;ATI Mobility Radeon 9600/9700 Series
ATI.LowEntry_29=21601 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_30=21600 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_31=12626 ;ATI Mobility Radeon X300

ATI.MediumCount=23
ATI.MediumEntry_0=28992 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_1=28998 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_2=29006 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_3=29022 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_4=29005 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_5=29056 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_6=28994 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_7=29059 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_8=29063 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_9=29088 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_10=29037 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_11=29095 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_12=29091 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_13=29002 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_14=29004 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_15=29003 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_16=29001 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_17=29078 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_18=29067 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_19=29068 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_20=28997 ;ATI Mobility Radeon X1400
ATI.MediumEntry_21=29069 ;ATI Mobility Radeon X1450
ATI.MediumEntry_22=29062 ;ATI Mobility Radeon X1450


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


; /////////////////////////////

; Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]

Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=English

Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=English
; /////////////////////////////

; Active Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=English
Audio=English


Die ist einigermaßen Moderat ... wie gesagt das wichtigste ist die Cellsize in Bezug auf die Ruckler, aber es gibt irgendwann Grafik-Fehler. Muss man also schwer in Bezug zum Ressourcen-Cache sehen und ich war zu faul das wirklich auszutesten :-) 91.000 Cellsize ist kein Problem

Und .. mach mir bitte nen Screener mit Deinem System :-) Ich würde gerne wissen wie sich das Pagefile verhält wenn man 8GB im Rechner zu stecken hat. Sobald 800er 2GB-Riegel verfügbar sind bin ich der erste der zum Laden rennt.

VoodooJack
2007-02-12, 19:41:09
Nur so als Nachtrag: meine Vergleichsbenches zwischen WinXP und Vista machte ich mit jungfräulichen .inis.

Frank1974
2007-02-13, 01:09:56
Core 2 Duo E6400@3200MHz, 2 GB RAM@DDR2-800, 5-5-5-12, 8800GTS@575/865MHz, Forceware 97.92 @ HQ

WinXP Home:

Ich habe 3 Durchgänge pro Auflösung gemacht, es erschien mir am sinnvollsten, weil jedesmal der Kampfablauf anders ist und weil unterschiedlich viele Modelle zu sehen sind.

Kampfszene in Ardea:

1280x1024: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 858 - Time: 20000ms - min 33 fps - avg 42,9 fps - max 50 fps
2.Frames: 839 - Time: 20000ms - min 36 fps - avg 41,5 fps - max 48 fps
3.Frames: 871 - Time: 20000ms - min 36 fps - avg 43,5 fps - max 49 fps

1680x1050: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 765 - Time: 20000ms - min 33 fps - avg 38,25 fps - max 43 fps
2.Frames: 737 - Time: 20000ms - min 31 fps - avg 36,85 fps - max 41 fps
3.Frames: 763 - Time: 20000ms - min 31 fps - avg 38,15 fps - max 42 fps

mfg
Frank

Zocker_28
2007-02-13, 02:00:15
Rennt es bei jemanden auf Vista und ner 8800 GTS/X, bei mir schmiert die kacke immer ab, es läd und sobald es los gehen soll am anfang geht der Moni aus und kommt nen BSOD irgendewas mit "nvklccm" oder sowas.:confused:
Hab schon alles Treiber Probiert die es gibt überall das gleiche.

crux2005
2007-02-21, 20:36:38
E6600@3.6GHz, 8800GTX @ Default, 2GB 800MHz 5-5-5-12, 16xAF, tri, clamp etc. HQ @ FW 97.92 , WinXP

Kampfszene:
Avg: 54.700 fps - Min: 45 fps - Max: 62 fps

HisN
2007-02-26, 14:50:39
<-- gespannt auf wdragon wartet

Frank1974
2007-05-11, 23:50:06
Könnte einer nochmal die Savegames hochladen, Danke.

mfg
Frank

canada
2007-05-15, 11:39:24
darum hatte ich auch schon mal gebeten, nur mein Beitrag wurde sogar gelöscht?

Raff
2007-05-15, 21:46:54
http://www.keepmyfile.com/download/5a46651598184

Mei, ihr hättet euch nur mal bei der PCGH reggen müssen, dann wäre der Download auch möglich gewesen. ;)

MfG,
Raff

canada
2007-05-15, 23:05:50
http://www.keepmyfile.com/download/5a46651598184

Mei, ihr hättet euch nur mal bei der PCGH reggen müssen, dann wäre der Download auch möglich gewesen. ;)

MfG,
Raff Kannst es ja mal versuchen, deren File ist aber bei mir seit einiger Zeit immer Fehlerhaft wenn man es saugt :tongue:

Und bevor ich es vergesse, Danke :-)

EDIT: das von dir verlinkte öffnet auch nur mit einen Error :-/

Raff
2007-05-15, 23:33:49
Na ich hab's doch eben auch wieder von da geladen. ;) Bei mir geht's aber ohne Fehler. Zu viel OC?

Probier mal das, eben neu gepackt: gothic3_Benchmark.7z (http://www.keepmyfile.com/download/e60bf01598268)

MfG,
Raff

Hvoralek
2007-05-16, 00:42:32
Ich kann die erste Datei auch problemlos laden und entpacken :confused:

canada
2007-05-17, 14:20:02
Gut es lag an mir, winrar hatte wohl ne Macke, hab es neu drauf gespielt und jetzt ging es ;)

Frank1974
2008-08-09, 20:04:41
Core 2 Duo E6400@3200MHz, 2 GB RAM@DDR2-800, 5-5-5-12, 8800GTS@575/865MHz, Forceware 97.92 @ HQ

WinXP Home:

Ich habe 3 Durchgänge pro Auflösung gemacht, es erschien mir am sinnvollsten, weil jedesmal der Kampfablauf anders ist und weil unterschiedlich viele Modelle zu sehen sind.

Kampfszene in Ardea:

1280x1024: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 858 - Time: 20000ms - min 33 fps - avg 42,9 fps - max 50 fps
2.Frames: 839 - Time: 20000ms - min 36 fps - avg 41,5 fps - max 48 fps
3.Frames: 871 - Time: 20000ms - min 36 fps - avg 43,5 fps - max 49 fps

1680x1050: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 765 - Time: 20000ms - min 33 fps - avg 38,25 fps - max 43 fps
2.Frames: 737 - Time: 20000ms - min 31 fps - avg 36,85 fps - max 41 fps
3.Frames: 763 - Time: 20000ms - min 31 fps - avg 38,15 fps - max 42 fps

mfg
Frank

Mal etwas älteres, mir gehen langsam die Benchmarks aus ;D

Der Test war damals sehr Cpu limitiert

Wieder 3 Durchgänge, weil immer etwas anders

Core 2 Duo E8600@4000MHz, 2x2048MB@DDR2-800, 5-5-5-18-2T,
NVIDIA GTX280@702/1458/1215MHz, WinXp32 Sp3, FW177.41@HQ

Kampfszene in Ardea:

1280x1024: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 1124 - Time: 20000ms - min 46 fps - avg 56,20 fps - max 64 fps
2.Frames: 1133 - Time: 20000ms - min 47 fps - avg 56,65 fps - max 65 fps
3.Frames: 1142 - Time: 20000ms - min 48 fps - avg 57,10 fps - max 65 fps

1680x1050: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 1077 - Time: 20000ms - min 47 fps - avg 53,85 fps - max 59 fps
2.Frames: 1038 - Time: 20000ms - min 47 fps - avg 51,90 fps - max 57 fps
3.Frames: 1034 - Time: 20000ms - min 46 fps - avg 51,70 fps - max 57 fps


So und da jetzt AA mit Gothic3 geht, auch davon noch was

1680x1050: Ingame alles Max 4xAA +16xHQAF

1.Frames: 1030 - Time: 20000ms - min 42 fps - avg 51,50 fps - max 58 fps
2.Frames: 1024 - Time: 20000ms - min 43 fps - avg 51,20 fps - max 57 fps
3.Frames: 1018 - Time: 20000ms - min 43 fps - avg 50,90 fps - max 57 fps


mfg
Frank

Frank1974
2009-03-08, 03:11:20
Mal etwas älteres, mir gehen langsam die Benchmarks aus ;D

Der Test war damals sehr Cpu limitiert

Wieder 3 Durchgänge, weil immer etwas anders

Core 2 Duo E8600@4000MHz, 2x2048MB@DDR2-800, 5-5-5-18-2T,
NVIDIA GTX280@702/1458/1215MHz, WinXp32 Sp3, FW177.41@HQ

Kampfszene in Ardea:

1280x1024: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 1124 - Time: 20000ms - min 46 fps - avg 56,20 fps - max 64 fps
2.Frames: 1133 - Time: 20000ms - min 47 fps - avg 56,65 fps - max 65 fps
3.Frames: 1142 - Time: 20000ms - min 48 fps - avg 57,10 fps - max 65 fps

1680x1050: Ingame alles Max +16xHQAF

1.Frames: 1077 - Time: 20000ms - min 47 fps - avg 53,85 fps - max 59 fps
2.Frames: 1038 - Time: 20000ms - min 47 fps - avg 51,90 fps - max 57 fps
3.Frames: 1034 - Time: 20000ms - min 46 fps - avg 51,70 fps - max 57 fps


So und da jetzt AA mit Gothic3 geht, auch davon noch was

1680x1050: Ingame alles Max 4xAA +16xHQAF

1.Frames: 1030 - Time: 20000ms - min 42 fps - avg 51,50 fps - max 58 fps
2.Frames: 1024 - Time: 20000ms - min 43 fps - avg 51,20 fps - max 57 fps
3.Frames: 1018 - Time: 20000ms - min 43 fps - avg 50,90 fps - max 57 fps


mfg
Frank

So hier auch mit neuer Karte, ich finde es schade das die etwas älteren Games nicht gebencht werden, gerade 1-3Jahre alte Games kann man so schön vergleichen, was sich in der Zeit so getan hat, vor allem so ein Spiel wie Gothic3, das ist von der Grafik immer noch ganz nett, mit AA + TSSAA sieht es sehr gut aus.

Aber dafür gibt es ja mich hier, ich halte einige Threads schon am Leben:smile:

Core 2 Duo E8600@4100MHz[10x410], 2x2048MB@DDR2-820, 5-5-5-12-2T,
NVIDIA GTX295@632/1368/1107MHz, Vista64 Sp1, FW182.08@HQ

1680x1050: Ingame alles Max 4xAA +16xAF

1.Frames: 1030 - Time: 20000ms - min 43 fps - avg 50,30 fps - max 56 fps
2.Frames: 1024 - Time: 20000ms - min 42 fps - avg 50,45 fps - max 57 fps
3.Frames: 1018 - Time: 20000ms - min 41 fps - avg 51,60 fps - max 57 fps

1680x1050: Ingame alles Max 4xAA + TSSAA +16xAF

1.Frames: 1030 - Time: 20000ms - min 40 fps - avg 48,50 fps - max 53 fps
2.Frames: 1024 - Time: 20000ms - min 42 fps - avg 49,60 fps - max 56 fps
3.Frames: 1018 - Time: 20000ms - min 42 fps - avg 50,15 fps - max 57 fps

1680x1050: Ingame alles Max 4x4SSAA +16xAF

1.Frames: 1030 - Time: 20000ms - min 21 fps - avg 23,60 fps - max 25 fps
2.Frames: 1024 - Time: 20000ms - min 22 fps - avg 23,75 fps - max 26 fps
3.Frames: 1018 - Time: 20000ms - min 22 fps - avg 24,05 fps - max 26 fps

Unglaublich selbst mit 4xAA + TSSAA ist es noch Cpu limitiert, schade das ich mit meiner GTX280 nicht höher als 4xAA getestet habe:(

Wenn jemand hier auch benchen möchte, nur fragen, ich sammel fast alle Savegames, Timedemos und alles was zum benchen gehört

mfg
Frank