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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forceware 97.02 G80 Series


Gast
2006-11-08, 21:20:18
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_97.02.html

Scheint direkt ausm Ofen zu kommen ^^

4711
2006-11-08, 21:38:03
Der läst sich auch mit geänderter inf nicht installieren ;(

misterh
2006-11-08, 21:42:45
scheiss UMTS, dauert das ewig.

wenn es mal 1x durchkommt.

morgen kommt ja GTS :rolleyes:

r00t
2006-11-08, 21:45:13
scheiss UMTS, dauert das ewig.

wenn es mal 1x durchkommt.

morgen kommt ja GTS :rolleyes:

ich sags noch mal wie ichs im icq schon gesagt hab :D

WIE AUFRÜSTGEIL muss man sein??^^


*neidischguck*

sei laut
2006-11-08, 21:47:27
Der läst sich auch mit geänderter inf nicht installieren ;(

Es ist ein 8800 only Treiber. Was willst du damit überhaupt?

4711
2006-11-08, 21:51:33
war der andere auch und es ging....

daye
2006-11-08, 22:50:55
war der andere auch und es ging....

Geht schon! Man muss nur die "ini's" richtig ändern! *Räusper* :biggrin:

Siehe Anhang!

4711
2006-11-08, 23:14:11
ich habs eigendlich wie sonst auch immer gemacht.....
ach ja man wird alt..... :D habs gesehen...nenene
Danke

ooohhhh das versüßt das warten aufs Kärtchen!
OC geht allerdings bei mir wieder nur über das AtiTool,aber wurst mit dem G80 brauch mans eh nicht mehr.
BQ vom allerfeinsten.
Das alte CP ist vollständig>alle Profile + Sli Einstellungen und der SLI Reiter ist auch da....bauen die wohl von sich aus wieder mit rein.

Ralf02
2006-11-08, 23:39:29
Mal ne Frage: Hat der Treiber ein Profil für Splinter Cell Double Agent drin?

Die Jungs von nV sind da ganz schön hinter her :(.

4711
2006-11-08, 23:51:00
nö nix

BrotherBerni
2006-11-09, 00:11:57
Hier der Link zum Repack mit gemoddeter Inf:

http://files.filefront.com/ForceWare_9702exe/;6153675;;/fileinfo.html

Gruß

Berni

Gast
2006-11-09, 06:03:38
Wie man hört soll er gut abgehen, und die bq soll auch genial sein.

Razor
2006-11-09, 06:56:50
B o a h . . .
Des Teil 'dampft' aber wirklich!

Ist vom 6.11., nicht von den internationalen Download-Servern zu erhalten (us only) und klein... vedammt klein.
Aber immerhin direkt von nVidia!

Hat wirklich nur das allernotwendigste onboard und reduziert einen Treiber auf das (englische) Minimum:
- keine nView-Profile (ausser dem Default-Profil)
- die größte Profil-Sammlung für Consumer-Karten (die professionelle fehlt)
- deutsche Resourcen fehlen komplett (auch für das neue Panel!)... was ich begrüße
- mobile/oem-Erweiterungen fehlen komplett
- aber alles (für Consumer) wichtige ist dabei!

Endlich mal ein Treiber, der als 'Vorlage' für ein neues 'english'-only Konstrukt taugt!
:up:

Für die Installationsroutine gilt Ähnliches:
- keine deutschen Resourcen
- eigene Installationssektion (g8x), i.e. anders als noch beim 96.94 (nv3x), aber identisch aufgebaut
- deaktivierter Service
- anderer Aktivierungsmechanismus für das neue Panel (wie beim 96.94)
- per Default new Panel only

Eine modifizierte INF mit Unterstützung folgender Karten habe ich wieder beigefügt:
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G80.DEV_0190.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 1"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0192.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 2"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0197.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 3"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 4"
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
Ist das gleiche Spiel wie beim 96.94...
Eigentlich sogar alles, was diesen Treiber angeht.

Auf die Profile gehe ich nicht ein, da sich diese selbstredend an dem G80 orientieren und für die meisten hier sowieso uninteressant sein dürften. Vielleicht wäre es besser, die vom 91.73 zu nehmen (die Nummer im Kopf sollte angepaßt werden!), um auszuschließen, dass Probleme aufgrund falscher Profileinstellungen zustande kommen.

Ich teste diesen Treiber (erst einmal) nicht... auch, da ich vermute, dass dies 'nur' ein weiterer Launch-Treiber für den G80 ist.

'Historie':
- 96.41
- 96.89
- 96.94
- 96.97 (wo ist der eigentlich ;-)
- 97.02

"Instant-Entwicklung" par excelence, würde ich sagen...
Offenbar will nVidia an diesem Launch absolut NICHTS dem Zufall überlassen.

Razor

P.S.: hier die INF, die für die o.g. Karten/Chips laufen sollte und das alte Panel aktiverbar macht...

4711
2006-11-09, 07:33:47
dann scheint er sich ja kräftig von dem int.zu unterscheiden..der hat nur eine Inf und beide CPs wobei das alte komplett ist,siehe weiter oben.

Scream
2006-11-09, 08:38:26
@Razor
geht dein mod auch mit der internationalen Version die es mittlerweile gibt!?

r@w.
2006-11-09, 08:44:36
dann scheint er sich ja kräftig von dem int.zu unterscheiden..der hat nur eine Inf und beide CPs wobei das alte komplett ist,siehe weiter oben.

Wus?
Wer unterscheidet sich von wem und warum?
:confused:

Wäre nett, wenn Du das mal präzisieren könntest!

geht dein mod auch mit der internationalen Version die es mittlerweile gibt!?

"gehen" würde er schon, nur installiert er die deutschen Resourcen für das neue Panel nicht mit.
Dieses würde also englisch bleiben...

Werde mir mal die int. anschaun' und hier ggf. ein Update für diese hinein stellen.
(*urgs* wieder mit ISDN... *grmpf*)

Razor

Scream
2006-11-09, 08:58:40
naja das neue panel mag ich sowieso nicht ;-)

Razor
2006-11-09, 09:10:13
Aber der Vollständigkeit halber hier dann trotzdem die geänderte INF mit deutschen Resourcen für das neue Panel.
(auf Basis der internationalen Installationsroutine/INF)

Ich 'mag' das Neue auch nicht... kann aber gut sein, dass das bald das einzige ist, was wir bekommen...
...fänd' ich wahrlich NICHT gut!

Die internationale INF unterscheidet sich im übrigen durch NICHTS von der us-only, ausser den zusätzlichen deutschen Resourcen für das neue Panel. Auch dürfte weder mit der unveränderten int., noch mit dem us-only das alte Panel aktivierbar sein (was ich natürlich in beiden Versionen analog dem 96.94 änderte ;-). Auch werden die 'alten' Karten von diesen Treibern per Default nicht erkannt, wie noch beim 96.94. Irgendwie habe ich sowieso das Gefühl, dass der 96.94 so gar nicht hätte 'entfleuchen' dürfen... aber das steht auf einem anderen Blatt.

Egal, viel Spaß beim Probieren...

Razor

r@w.
2006-11-09, 09:22:38
Geht schon! Man muss nur die "ini's" richtig ändern! *Räusper* :biggrin:
Siehe Anhang!

Kann es sein, dass Du einfach die INF vom 93.71 genommen hast?
In Deiner INF wird das neue Panel noch auf herkömmliche (alte) art aktiviert...
(und eigentlich ist da der G80 mit seinen Sektionen nur 'rein' geflanscht)

Ändern ist also nicht ganz das richtige Wort, oder?
"Ausschlachten" und in altes integrieren (wo es nicht stört) wäre wohl richtiger...
;)

Aber vielleicht ist die Initialisierung des neuen Panels auf herkömmlichen Weg der Schlüssel für einige Problemchen mit dem alten Panel... hmmm... I'll investigate this!

Razor

r@w.
2006-11-09, 11:24:28
Ich aktualisiere mal die Liste der in den Reviews genutzten (und von mir teilweise 'gesammelten' ;-) Treiber:

- 96.41
- 96.45 (thx@Ronny)
- 96.89
- 96.94
- 96.97 (hab' ich mittlerer weile ;-)
- 97.02

"Instant-Entwicklung" par excelence, würde ich sagen...
(nicht gerade vertrauenserweckend... und auch der Vergleichbarkeit von Reviews abträglich)

Offenbar will nVidia an diesem Launch absolut NICHTS dem Zufall überlassen.

Zumindest ist der 97.02 der einzige und neueste Treiber, den man bei nVidia offiziell beziehen kann.
Vielleicht doch ein Grund, sich den mal näher anzuschaun'...
:D

Razor

4711
2006-11-09, 11:53:19
Kann es sein, dass Du einfach die INF vom 93.71 genommen hast?
In Deiner INF wird das neue Panel noch auf herkömmliche (alte) art aktiviert...
(und eigentlich ist da der G80 mit seinen Sektionen nur 'rein' geflanscht)

Ändern ist also nicht ganz das richtige Wort, oder?
"Ausschlachten" und in altes integrieren (wo es nicht stört) wäre wohl richtiger...
;)

Aber vielleicht ist die Initialisierung des neuen Panels auf herkömmlichen Weg der Schlüssel für einige Problemchen mit dem alten Panel... hmmm... I'll investigate this!

Razor

ich hatte vergessen die "modes.txt" zu ändern..deshalb gings bei mir zuerst nicht.

"Aber vielleicht ist die Initialisierung des neuen Panels auf herkömmlichen Weg der Schlüssel für einige Problemchen mit dem alten Panel... hmmm... I'll investigate this!"

sind wir wieder beim Rätzelraten oder wie..an und ab könnt ich dich...... :D

das alte macht null probs..aber ich wiederhole mich gerne zum Xten male "NV packt das Tool nVTray neuerdings mit ins alte CP bei den neuen Treibern,oder irgendwelche Coolbits Einträge, sonst wären der SLI Reiter,die SLIModi und vorallem die Profile nicht vollständig vorhanden wie zb.beim 73.71.

r@w.
2006-11-09, 13:05:32
ich hatte vergessen die "modes.txt" zu ändern..deshalb gings bei mir zuerst nicht.

Die "modes.txt" ist vollkommen uninteressant.
Treiber funktioniert 'ohne' genauso gut (oder schlecht ;-) wie 'mit'...

das alte macht null probs..aber ich wiederhole mich gerne zum Xten male "NV packt das Tool nVTray neuerdings mit ins alte CP bei den neuen Treibern,oder irgendwelche Coolbits Einträge, sonst wären der SLI Reiter,die SLIModi und vorallem die Profile nicht vollständig vorhanden wie zb.beim 73.71.

Entweder bin ich zu blöd oder ich verstehe Dich einfach nicht.
Was bitte soll das Tray-Symbol mit dem alten Panel zu tun haben?
:confused:

OK, man kann es im Panel (egal, ob neu oder alt) deaktivieren, aber sonst...

Razor

4711
2006-11-09, 13:18:21
meine Herren mach dir doch mal die Mühe zu lesen!
Ohne Änderung der "modes.Txt" konnte ich nicht installieren,basta!
DAS TOOL HEIST "NVTRAY"!
http://nvtweak.laptopvideo2go.com/
und das ist das einzigste was ich kenne das es schafft
den SLI Reiter + Sli Modes + alle Profile im altem CP freizuschalten und das haben alle Treiber ab dem 93.71.
ergo haben die entweder einen Deal mit dem :D oder sie haben von sich auch irgendwelche Coolbit Einträge neu dabei und freigeschaltet.

r@w.
2006-11-09, 14:45:35
Ach Du meinst NVTweak... das "Tray" ist nur eine Erweiterung dessen.
Drück' Dich einfach klarer aus und gut is!
:D

Da mich SLI-Profile und auch SLI selbst nicht wirklich interessieren (und erstere bei mir auch immmer VOR der Installation fliegen ;-), habe/hatte ich in diesem Bereich noch nie Probleme... es gab mal 'nen Treiber, der die Annahme neuer Profile 'verweigerte'... wenn ich nur wüsste, welcher das noch war?

Aber egal.

Keine Ahnung, was Du mit der modes.txt willst... die dient nur der Dokumentation des "NV_Modes"-Parameters in der "[nv_SoftwareDeviceSettings]" Section... weil man dieses einfach nicht 'lesen', i.e. nicht wirklich so ohne weiteres interpretieren kann. Steht ja auch in der modes.txt drin... schau da einfach mal rein.

Und vielleicht hätt' es ja auch schon geholfen, die modes.txt einfach zu löschen!
;D

Glaube mir... die Datei ist - analog zur "Readme.txt" - vollkommen unwichtig.

Razor

Myst70
2006-11-09, 18:26:09
So derle habe ihn installiert keine grösseren probs. und die bq ist einfach geil ich lasse ihn drauf, übertakten mit rivatuner kein problem, mal sehen was da noch kommt.

Razor
2006-11-09, 19:46:21
Apropos übertakten...

Habe gerade was 'nettes' in den Release-Notes zum 97.02 gefunden:
http://us.download.nvidia.com/Windows/97.02/97.02_ForceWare_Release_Notes.pdf

Da steht doch glatt, dass man jetzt zum übertakten und monitoren der GPU bitte nTune benutzen soll.
Dazu gibt es extra eine neue Version 5.05, die für ALLE Motherboards freigeschaltet wurde...
http://www.nvidia.com/object/sysutility.html

Habe ich natürlich gleich installiert und siehe da... im Stile des neuen ControlPanels des Treibers gibt es ein nTune, welches tatsächlich alle (OC-)Einstellungen des Treibers darbietet. Und bitte in Erinnerung rufen: setze selber das wirklich gute 939DUAL-SATA2 von ASROCK ein!

Den fusseligen "nTune Service", der ungefragt installiert wird, habe ich natürlich gleich deaktiviert und irgendwie ist jetzt RMClock der Meinung, dass die CPU-Last nun bei mindestens 43% liegt... obwohl die OS-Last mit 0% angegeben wird (letzteres ist korrekt ;-).

Egal, werde gleich mal neu starten (nachdem das nzone-Video endlich runter geladen ist ;-), da ich sowieso mal den 97.02 ausprobieren wollte. Werde mich dann nach laaaaanger Zeit wieder an einen "new ControlPanel only" Test heran wagen und mal schauen, ob man nun endlich einigermaßen damit 'arbeiten' kann... auch, ob es nun endlich vernünftig funktioniert. Vor allem bin ich gespannt, ob sich die Takt-Irregularitäten (2D/3D Speichertakt-Umschaltung) mit dem alten Panel und den neuen Treibern gleich mit erledigen.

Spätestens mit Vista muss man sich ja 'eh an den neuen Stil gewöhnen... warum also nicht vorweg nehmen?

Na... dann mach' ich mal ans Werk!
Wenn Ihr nichts mehr hört, dann war es das mit meinem Rechner...
(das letzte Image 'dampft' noch ;-)

Razor

Gast
2006-11-09, 19:53:07
razor,

dass es aktuell so viele treiber in schneller folge gibt, liegt ziemlich sicher daran, dass nvidia für den g80 einen komplett eigenen codepfad benötigt und da deutlich häufiger böse bugs oder plumpe performancelöcher auftreten.


q

DevilX
2006-11-09, 20:24:27
hab vorhin in der statt ne 8800gtx und eine gt gesehen..
die große 650€ oder so..
und 2 Leute von piranja bytes sind mir über den weg gelaufen.

Ionstorm
2006-11-10, 01:04:33
Also bis jetzt finde ich ist der Treiber wirklich super, Dark Messiah läuft so gut wie mit keinem anderen Treiber auf meiner 7900GT (1280x1024 4xingameAA 8xtreiberAF) und die Bildqualität ist auch subjektiv besser als der 93.71. OC funzt bei mir auch einwandfrei, der bleibt also vorerst einmal drauf!

MfG

Ionstorm

Razor
2006-11-10, 06:41:25
dass es aktuell so viele treiber in schneller folge gibt, liegt ziemlich sicher daran, dass nvidia für den g80 einen komplett eigenen codepfad benötigt und da deutlich häufiger böse bugs oder plumpe performancelöcher auftreten.

Vielleicht erinnerst Du Dich noch, dass ich schon mehrere Launches "neuer Technologien" mitbekommen habe. Und sicher ist es 'normal', dass die Reviewer vielleicht mit 2 oder sogar 3 Treibern testen, vor allem, weil ja auch meist Zeit zwischen den Reviews war und diese dann erst zum Launch-Tag präsentiert wurden.

Aber 6?
In Worten: Sechs?

Nee... DAS ist einzig bisher.

Und das, was passiert, wenn man versucht einen G80-Treiber auf einem 'alten' Chip laufen zu lassen, ist schon haarsträubend... und das hat bei weitem nichts mit der Kompatibilität zu tun! Nein, da ist irgendwas im Argen und langsam dämmert mir auch, was...

Razor

Razor
2006-11-10, 06:42:34
und 2 Leute von piranja bytes sind mir über den weg gelaufen.

Denen hätt' ich gleich mal aufs Mau... egal... gibt ja 'nen Sandsack!
:D

Razor

Gast
2006-11-10, 06:50:34
Und das, was passiert, wenn man versucht einen G80-Treiber auf einem 'alten' Chip laufen zu lassen, ist schon haarsträubend... und das hat bei weitem nichts mit der Kompatibilität zu tun! Nein, da ist irgendwas im Argen und langsam dämmert mir auch, was...

Razor

Immer raus mit der Speku!

Razor
2006-11-10, 06:54:06
Soderle...
Der 97.02 ist wieder runter!
Und ja, die BQ des 97.02 (wie auch schon bei den anderen zuvor) war besser.

Aber der Reihe nach...
Hier erst mal die Benchies:

Opteron 148 @ FX-57 (2,75GHz)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
ASROCK 939DUAL SATA-2 (Uli M1695/1567) Bios 1.60
2x512MB/2x256MB (1.5GB DC) Corsair PC3500 CL2 @ 2.5-3-3-8-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 685/885 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c

"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (102) 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 6.129 6.126 - 0,05% 6.132 0,05% 6.134 0,08%

-SM2 Score 3.109 3.109 0,00% 3.110 0,03% 3.111 0,06%
-SM3 Score (HDR) 3.208 3.206 - 0,06% 3.209 0,03% 3.225 0,53%
-CPU Score 1.081 1.080 - 0,09% 1.082 0,09% 1.077 - 0,37%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 25,12 25,10 - 0,07% 25,12 0,03% 25,12 0,02%
Game2 (SM2) 26,70 26,72 0,07% 26,70 0,03% 26,72 0,09%
CPU1 (Game) 0,34 0,34 - 0,08% 0,34 0,07% 0,34 - 0,48%
CPU2 (Game) 0,55 0,55 - 0,08% 0,55 0,10% 0,55 - 0,19%
Game3 (HDR) 28,98 28,96 - 0,07% 28,97 - 0,03% 29,19 0,72%
Game4 (HDR) 35,17 35,17 0,00% 35,22 0,13% 35,32 0,43%

Fillrate(Single) 6962,42 6962,77 0,00% 6964,24 0,03% 6962,77 0,00%
Fillrate(Multi) 15923,47 15923,47 0,00% 15925,06 0,01% 15924,26 0,00%
Pixel Shader 451,35 451,51 0,03% 451,45 0,02% 451,36 0,00%
Vertex-S. simple 140,00 140,09 0,06% 140,12 0,08% 140,09 0,06%
Vertex-S. complex 68,37 68,41 0,06% 68,41 0,06% 68,36 - 0,01%
Shader Particles 22,74 22,73 - 0,05% 22,73 - 0,06% 22,73 - 0,05%
Perlin Niose 106,68 106,68 0,00% 106,68 0,00% 108,04 1,28%

Triangles - 8 3,84 3,83 - 0,10% 3,84 - 0,08% 3,84 - 0,03%
Triangles - 32 11,61 11,61 - 0,04% 11,61 - 0,05% 11,60 - 0,07%
Triangles - 128 38,28 38,28 0,00% 38,28 0,00% 38,29 0,01%
Triangles - 512 96,08 96,05 - 0,03% 96,03 - 0,04% 96,04 - 0,04%
Triangles - 2048 144,88 144,81 - 0,05% 144,85 - 0,02% 144,83 - 0,04%
Triangles - 32768 172,16 172,15 0,00% 172,17 0,00% 172,20 0,02%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.655 10.708 0,50% 10.701 0,43% 10.651 - 0,04%

-Game1 43,75 44,12 0,84% 44,20 1,02% 43,86 0,24%
-Game2 32,96 33,22 0,79% 33,06 0,31% 32,90 - 0,18%
-Game3 53,69 53,61 - 0,15% 53,68 - 0,03% 53,59 - 0,19%

CPUMarks 5.263 5.345 1,56% 5.279 0,30% 5.493 4,37%

-CPU1 2,48 2,56 3,08% 2,50 0,52% 2,68 7,77%
-CPU2 4,96 4,96 0,04% 4,96 0,09% 5,01 1,05%

Fillrate(Single) 7067,44 7067,44 0,00% 7066,73 - 0,01% 7065,24 - 0,03%
Fillrate(Multi) 15906,91 15908,76 0,01% 15906,91 0,00% 15910,35 0,02%
Pixel Shader 434,63 434,93 0,07% 434,83 0,05% 434,63 0,00%
Vertex-S. simple 85,72 85,71 - 0,01% 85,72 0,00% 85,78 0,07%
Vertex-S. complex 68,35 68,37 0,03% 68,41 0,09% 68,38 0,05%

Triangles - 8 3,76 3,76 0,00% 3,76 0,00% 3,76 0,00%
Triangles - 32 11,63 11,63 - 0,01% 11,63 - 0,02% 11,63 - 0,01%
Triangles - 128 38,33 38,33 - 0,01% 38,33 0,00% 38,34 0,02%
Triangles - 512 97,23 97,21 - 0,02% 97,18 - 0,05% 97,24 0,01%
Triangles - 2048 146,75 146,72 - 0,02% 146,68 - 0,05% 146,71 - 0,03%
Triangles - 32768 174,75 174,71 - 0,02% 174,73 - 0,01% 174,68 - 0,04%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (350) 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 21.832 21.845 0,06% 21.803 - 0,13% 21.800 - 0,15%

-Game1 404,70 408,48 0,94% 402,68 - 0,50% 404,14 - 0,14%
-Game2 186,64 186,06 - 0,31% 186,54 - 0,05% 186,48 - 0,09%
-Game3 147,11 147,22 0,07% 147,07 - 0,03% 146,75 - 0,25%
-Game4 130,35 130,44 0,07% 130,17 - 0,13% 130,25 - 0,08%

CPUMarks 1.174 1.177 0,26% 1.175 0,09% 1.187 1,11%

-CPU1 140,85 141,17 0,23% 141,50 0,46% 140,39 - 0,32%
-CPU2 19,20 19,22 0,14% 19,10 - 0,48% 19,72 2,73%

Fillrate(Single) 6006,60 6004,57 - 0,03% 6006,00 - 0,01% 6008,40 0,03%
Fillrate(Multi) 15305,85 15299,29 - 0,04% 15300,82 - 0,03% 15302,79 - 0,02%
Vertex Shader 64,48 64,56 0,13% 64,60 0,19% 64,99 0,80%
Pixel Shader 2.0 454,10 454,20 0,02% 455,14 0,23% 257,05 - 43,39%
Ragtroll 95,75 96,36 0,63% 96,38 0,65% 96,08 0,34%

no sounds 74,18 74,32 0,19% 74,11 - 0,10% 73,84 - 0,45%
24 sounds 60,08 63,48 5,66% 63,25 5,28% 59,92 - 0,26%
60 sounds 54,51 57,96 6,31% 58,17 6,70% 54,37 - 0,27%
-diff 24 s. - 19,01% - 14,58% - 14,65% - 18,86%
-diff 60 s. - 26,51% - 22,02% - 21,51% - 26,38%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 91.606 92.326 0,79% 91.468 - 0,15% 91.970 0,40%

-GFX Score <> <> - <> - 15.260 -
-CPU Score <> <> - <> - 11.575 -

Avg. FPS 91,61 92,33 91,47 91,97
Avg. TriCnt (mio) 27,58 27,79 27,53 27,69

Details
-Chapter 1 111,96 112,75 0,71% 112,65 0,62% 113,07 0,99%
-Chapter 2 87,25 87,69 0,50% 87,29 0,04% 87,86 0,70%
-Chapter 3 94,31 94,86 0,58% 94,85 0,57% 95,13 0,86%
-Chapter 4 86,24 86,19 - 0,06% 85,77 - 0,54% 83,46 - 3,22%
-Chapter 5 88,14 89,04 1,02% 88,66 0,59% 88,65 0,58%
-Chapter 6 98,44 99,65 1,23% 99,56 1,13% 99,87 1,45%
-Chapter 7 98,25 99,66 1,44% 99,08 0,85% 100,00 1,78%
-Chapter 8 83,38 84,11 0,87% 83,74 0,43% 84,19 0,97%
-Chapter 9 76,27 76,79 0,68% 73,21 - 4,00% 75,82 - 0,59%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.988 1.989 0,05% 1.687 - 15,14% 1.988 0,00%
-Shader 3 1.686 1.686 0,00% 1.686 0,00% 1.687 0,06%
-Shader 4 1.687 1.686 - 0,06% 1.686 - 0,06% 1.686 - 0,06%
-Shader 5 1.506 1.506 0,00% 1.506 0,00% 1.505 - 0,07%
-Shader 6 1.686 1.686 0,00% 1.506 - 10,68% 1.687 0,06%
-Shader 7 1.506 1.506 0,00% 1.506 0,00% 1.505 - 0,07%
-Shader 8 1.085 1.084 - 0,09% 994 - 8,39% 1.084 - 0,09%
-Shader 9 1.987 1.987 0,00% 1.810 - 8,91% 1.987 0,00%
-Shader 10 1.686 1.686 0,00% 1.576 - 6,52% 1.687 0,06%
-Shader 11 1.506 1.505 - 0,07% 1.505 - 0,07% 1.506 0,00%
-Shader 12 994 994 0,00% 844 - 15,09% 994 0,00%
-Shader 13 994 994 0,00% 903 - 9,15% 994 0,00%
-Shader 14 1.084 1.084 0,00% 1.082 - 0,18% 1.084 0,00%
-Shader 15 783 783 0,00% 753 - 3,83% 843 7,66%
-Shader 16 843 843 0,00% 783 - 7,12% 843 0,00%
-Shader 17 1.084 1.084 0,00% 993 - 8,39% 1.084 0,00%
-Shader 18 129 129 0,00% 119 - 7,75% 129 0,00%
-Shader 19 446 446 0,00% 404 - 9,42% 460 3,14%
-Shader 20 159 159 0,00% 154 - 3,14% 159 0,00%
-Shader 21 232 233 0,43% 223 - 3,88% 237 2,16%
-Shader 22 361 361 0,00% 331 - 8,31% 361 0,00%
-Shader 23 401 402 0,25% 361 - 9,98% 401 0,00%
-Shader 24 271 271 0,00% 253 - 6,64% 271 0,00%
-Shader 25 256 256 0,00% 236 - 7,81% 261 1,95%
-Shader 26 241 241 0,00% 229 - 4,98% 253 4,98%

----------------------------------------------------------------------------------------
92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------

Codecreatures 113,7 118,0 3,78% 114,8 0,97% 109,7 - 3,52%
-max 188 195 3,72% 189 0,53% 183 - 2,66%

GLMark 197,2 199,5 1,17% 192,7 - 2,28% 185,5 - 5,93%
-min 96 96 0,00% 101 5,21% 103 7,29%
-max 417 424 1,68% 416 - 0,24% 413 - 0,96%

ImgTech
-VillageMarkD3D 488 493 1,02% 473 - 3,07% 487 - 0,20%
-VillageMarkOGL 500 508 1,60% 490 - 2,00% 505 1,00%

----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 195,1 201,3 3,18% 197,1 1,05% 196,3 0,66%
- 1280x1024 Q 135,1 134,8 - 0,16% 134,7 - 0,25% 134,7 - 0,24%

Doom3 (demo1)
- 1280x1024 111,0 114,4 3,06% 113,4 2,16% 110,8 - 0,18%
- 1280x1024 Q 88,9 94,4 6,19% 94,1 5,85% 93,4 5,06%

FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 95,0 95,7 0,77% 88,3 - 6,97% 94,4 - 0,54%
- 1280x1024 Q 91,2 91,2 0,05% 91,3 0,16% 91,1 - 0,15%
- 1280x1024 HDR 75,3 75,9 0,76% 75,5 0,25% 75,6 0,37%
- 1280x1024 HDR Q 71,8 73,9 2,92% 73,3 2,09% 73,4 2,23%

HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR 86,2 87,0 0,87% 86,3 0,12% 86,5 0,32%
- 1280x1024 HDR Q 86,6 86,8 0,21% 86,8 0,18% 86,1 - 0,57%

----------------------------------------------------------------------------------------
############################# HARDCUT HARDCUT HARDCUT ##################################
----------------------------------------------------------------------------------------

F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 106 106 0,00% 101 - 4,72% 100 - 5,66%
- 1280x1024 min 52 52 0,00% 43 - 17,31% 42 - 19,23%
- 1280x1024 max 245 244 - 0,41% 244 - 0,41% 242 - 1,22%
- 1280x1024 Q 68 69 1,47% 68 0,00% 67 - 1,47%
- 1280x1024 min Q 36 34 - 5,56% 36 0,00% 37 2,78%
- 1280x1024 max Q 149 150 0,67% 148 - 0,67% 148 - 0,67%

Sam II (greendale)
- 1280x1024 102,7 100,9 - 1,75% 102,0 - 0,68% 103,7 0,97%
- 1280x1024 min 21 21 0,00% 22 4,76% 19 - 9,52%
- 1280x1024 max 200 203 1,50% 210 5,00% 205 2,50%
- 1280x1024 Q 91,9 90,8 - 1,20% 92,9 1,09% 91,8 - 0,11%
- 1280x1024 min Q 21 19 - 9,52% 21 0,00% 23 9,52%
- 1280x1024 max Q 206 209 1,46% 210 1,94% 199 - 3,40%

CoD II (dargo)
- 1280x1024 42,7 47,0 10,07% 46,8 9,60% 46,9 9,84%
- 1280x1024 Q 40,0 40,1 0,25% 40,1 0,25% 39,8 - 0,50%

Quake IV (guru5)
- 1280x1024 <> 120,4 - 131,5 - 129,9 -
- 1280x1024 Q <> 109,7 - 105,5 - 106,4 -

Prey (guru3D)
- 1280x1024 119,3 129,4 8,47% 128,8 7,96% 131,3 10,06%
- 1280x1024 Q 93,7 93,9 0,21% 93,7 0,00% 93,8 0,11%

----------------------------------------------------------------------------------------
Zu dem Rest sage ich nachher was...
...auch zu dem "HardCut" und den damit verbundenen Schwierigkeiten, den Parqour zuende zu bringen.

Aber eines schon vorweg: die Treiber haben allesamt ein extrem merkwürdiges Taktverhalten... alle ein bischen anders, aber im Kern doch recht ungewöhnlich... und im Falle meiner Konfigration sogar doppelt 'unschön'.

Kompatibilität ist hier wohl gar nicht das Problem...
Oder doch? Aber dann in einem ganz anderen Bereich.... selbst 'verschuldet' sozusagen.

Immer raus mit der Speku!

Kommt schon noch... muss jetzt erst mal in die Firma!
:D

Razor

Johnny Rico
2006-11-10, 07:27:57
Ich hab Ntune gestern schon mal probiert. Mehr als Scherzwerte und nen Absturz bekomm ich da net raus.

11000Mhz CPU
6000Mhz FSB etc...

Grestorn
2006-11-10, 07:52:19
Ich habe ja wegen nHancer mit den G80 Treibern rumexperimentiert.

Zumindest die Routinen für AA verhalten sich beim 97.02 ganz anders als bei den Pre-G80 Treibern.

Die Flags für TSSAA, TMSAA und Gammakorrektur haben ganz neue Werte (und man könnte meinen, dass bestimmte Bit-Kombinationen noch ganz andere Dinge bewirken könnte).

Die ganzen klassischen AA-Modi mit Ausnahme von 2x und 4x funktionieren auf einer G80 nicht mehr (also das alte 8xS, das 16xS, die ganzen reinen SSAA Modi usw.). Ich hab noch nicht probiert, ob sie auf einer Pre-G80 noch funktionieren, aber ich bezweifle das.

Die neuen AA-Modi (8x, 8xQ, 16x und 16xQ) haben ganz neue Werte bekommen (Hex 25 bis 28).

Außerdem gibt es jetzt "Feature-Bits" für den AA-Modus. Derzeit setzt der Treiber in den Profilen eine bestimmte Bitkombination für HL2-Engine Spiele (Hex 18) und eine andere für Oblivion (Hex 5). Ich hatte gehofft, dass diese neue Einstellung vielleicht das Spielen in HDR und AA bei Oblivion ermöglicht, aber meine Tests diesbezüglich waren leider nicht erfolgreich. Dennoch habe ich das mal so in nHancer eingebaut, man weiß ja nie, was kommt.

Zu guter Letzt gibt es noch eine Einstellung, die in den Profilen so ähnlich wie "ws_application..." heißt (hab die Datei gerade nicht vorliegen). Ich habe keine Ahnung, was die Einstellung macht. Vom Namen her könnte man vermuten, dass es um Widescreen geht? Vielleicht eine im Treiber verankerte Entzerrung für Widescreens? Das wäre ja mal was... Weiß da jemand näheres?

Gast
2006-11-10, 07:56:31
Außerdem gibt es jetzt "Feature-Bits" für den AA-Modus. Derzeit setzt der Treiber in den Profilen eine bestimmte Bitkombination für HL2-Engine Spiele (Hex 18) und eine andere für Oblivion (Hex 5). Ich hatte gehofft, dass diese neue Einstellung vielleicht das Spielen in HDR und AA bei Oblivion ermöglicht, aber meine Tests diesbezüglich waren leider nicht erfolgreich. Dennoch habe ich das mal so in nHancer eingebaut, man weiß ja nie, was kommt.


Misterh hat Oblivion mit AA zum laufen gebracht:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4970819&postcount=198

HDR ingame aktiv aber AA off, AA per Treiber forciert.

Grestorn
2006-11-10, 08:19:53
Misterh hat Oblivion mit AA zum laufen gebracht:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4970819&postcount=198

HDR ingame aktiv aber AA off, AA per Treiber forciert.

Hm. Dann läuft bei mir noch was falsch... werd ich heut' abend mal weiter testen :)

Gast
2006-11-10, 09:32:02
Vielleicht erinnerst Du Dich noch, dass ich schon mehrere Launches "neuer Technologien" mitbekommen habe. Und sicher ist es 'normal', dass die Reviewer vielleicht mit 2 oder sogar 3 Treibern testen, vor allem, weil ja auch meist Zeit zwischen den Reviews war und diese dann erst zum Launch-Tag präsentiert wurden.

Aber 6?
In Worten: Sechs?

Nee... DAS ist einzig bisher.

Und das, was passiert, wenn man versucht einen G80-Treiber auf einem 'alten' Chip laufen zu lassen, ist schon haarsträubend... und das hat bei weitem nichts mit der Kompatibilität zu tun! Nein, da ist irgendwas im Argen und langsam dämmert mir auch, was...

Razor

wie neu war denn die radikalste änderung der technologie, die du bisher mitbekommen hast? ich meine jetzt mal aus der vermuteten sicht des treiberproggers?

Gast
2006-11-10, 09:32:55
Hm. Dann läuft bei mir noch was falsch... werd ich heut' abend mal weiter testen :)

bei mir hat tw. ein neustart des pc erst geholfen, aber dann gings.

Gast
2006-11-10, 09:58:14
Da steht doch glatt, dass man jetzt zum übertakten und monitoren der GPU bitte nTune benutzen soll.
Dazu gibt es extra eine neue Version 5.05, die für ALLE Motherboards freigeschaltet wurde...
http://www.nvidia.com/object/sysutility.html




Thx!

Mit nTune kann ich endlich den Lüfter meiner 7900 GS regeln - hatte schon schon die Hoffnung aufgegeben.

Gast
2006-11-10, 10:11:22
Hm hab den alten FW91er deinstalliert, Karte ausgebaut 8800GTS eingebaut und den FW97.02 installiert. Wenn ich aber in die 3D Einstellungen will schließt sich das Control Panel ^^

Grestorn
2006-11-10, 10:14:22
Hm hab den alten FW91er deinstalliert, Karte ausgebaut 8800GTS eingebaut und den FW97.02 installiert. Wenn ich aber in die 3D Einstellungen will schließt sich das Control Panel ^^

Das alte oder das neue Panel?

Gast
2006-11-10, 11:05:30
Das neue hatte ein Problem, musste die nvapps manuell entfernen und die neue einfügen danach gings. nHancer funktioniert nun auch und ließt die Einstellungen (bis auf AA) aus dem Treiber aus.

Für Oblivion hab ich im Treiber einfach "Override any application setting" eingestellt, dann liefs mit 8xAA ;)

Ich vermute mal es nun 2 Verschiedene Forceware geben wird, oder der Treiber wird deutlich größer in Zukunft da der G80 seinen eigenen Treiber benötigt. Die Architektur ist so unterschiedlich... ist aber reine Spekulation.

Grestorn
2006-11-10, 11:12:59
Das neue hatte ein Problem, musste die nvapps manuell entfernen und die neue einfügen danach gings. nHancer funktioniert nun auch und ließt die Einstellungen (bis auf AA) aus dem Treiber aus.

Es gibt eine erste Testversion von nHancer für die G80: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=332020

4711
2006-11-10, 11:35:04
Apropos übertakten...

Habe gerade was 'nettes' in den Release-Notes zum 97.02 gefunden:
http://us.download.nvidia.com/Windows/97.02/97.02_ForceWare_Release_Notes.pdf

Da steht doch glatt, dass man jetzt zum übertakten und monitoren der GPU bitte nTune benutzen soll.
Dazu gibt es extra eine neue Version 5.05, die für ALLE Motherboards freigeschaltet wurde...
http://www.nvidia.com/object/sysutility.html

Habe ich natürlich gleich installiert und siehe da... im Stile des neuen ControlPanels des Treibers gibt es ein nTune, welches tatsächlich alle (OC-)Einstellungen des Treibers darbietet. Und bitte in Erinnerung rufen: setze selber das wirklich gute 939DUAL-SATA2 von ASROCK ein!

Den fusseligen "nTune Service", der ungefragt installiert wird, habe ich natürlich gleich deaktiviert und irgendwie ist jetzt RMClock der Meinung, dass die CPU-Last nun bei mindestens 43% liegt... obwohl die OS-Last mit 0% angegeben wird (letzteres ist korrekt ;-).

Egal, werde gleich mal neu starten (nachdem das nzone-Video endlich runter geladen ist ;-), da ich sowieso mal den 97.02 ausprobieren wollte. Werde mich dann nach laaaaanger Zeit wieder an einen "new ControlPanel only" Test heran wagen und mal schauen, ob man nun endlich einigermaßen damit 'arbeiten' kann... auch, ob es nun endlich vernünftig funktioniert. Vor allem bin ich gespannt, ob sich die Takt-Irregularitäten (2D/3D Speichertakt-Umschaltung) mit dem alten Panel und den neuen Treibern gleich mit erledigen.

Spätestens mit Vista muss man sich ja 'eh an den neuen Stil gewöhnen... warum also nicht vorweg nehmen?

Na... dann mach' ich mal ans Werk!
Wenn Ihr nichts mehr hört, dann war es das mit meinem Rechner...
(das letzte Image 'dampft' noch ;-)

Razor

öööhmm wir zwei beide müssen einen Leselehrgang machen :D
Das erwähnte ich schon mit dem alten Treiber..aber nun zur Sache.
Mit dem alten nTune ging das ja nicht (IntelBrett) nun geht es.
Hast du CoolBits inst.+ nTune oder nur nTune?
Wenn ich den Test laufen lasse und beende kommt ein "Readfehler"...hast Du das auch gehabt?

Gast
2006-11-10, 11:35:55
Ich glaube von Coolbits können wir uns verabschieden. Vieleicht gibt es einen neuen Eintrag, aber das alte bewirkt nichts im Control Panel.

Zumal da eigentlich nix weiter freigeschaltet werden kann, ist quasi alles da was das alte Menue auch hatte, halt nur anders angeordnet.

Fehlt halt nur noch SSAA, wenn es die noch gibt. Sehen wir vieleicht erst wenn die Quadros auf Basis des G80 kommen.

4711
2006-11-10, 11:45:45
das heißt ohne coolbits kann man mit nTune übertakten?

4711
2006-11-10, 12:43:46
sooo hab jetzt mal mit meiner GX² etwas getestet,man muß ja gerüstet sein :D
coolbits brauch man nicht mehr!
OC geht auch mit der GX² (nTune)sind zwar ein paar ungereimtheiten das wird aber durch andere Treiber mit bestimmtheit behoben>es gibt ja noch andere Karten als wie der G80,deswegen brauch man wohl keine Bedenken haben.
So jetzt muß nur noch Asus aus die pötte kommen,dann paßt es wieder :D

Es könnte ja mal einer testen>ohne coolbits mit>nTune und dem 93.71.

r@w.
2006-11-10, 13:47:03
Zu guter Letzt gibt es noch eine Einstellung, die in den Profilen so ähnlich wie "ws_application..." heißt (hab die Datei gerade nicht vorliegen). Ich habe keine Ahnung, was die Einstellung macht. Vom Namen her könnte man vermuten, dass es um Widescreen geht? Vielleicht eine im Treiber verankerte Entzerrung für Widescreens? Das wäre ja mal was... Weiß da jemand näheres?

"ws" = "workstation"

Das sind Kompatibilitäts-Bits, die gesetzt werden, um im Treiber bestimmte Schalter zu setzen, die wiederum für ein angepaßtes Verhalten dessen bei bestimmten Applikationen sorgen. Wird eigentlich nur im professionellen Bereich genutzt (siehe hier auch nvwsapps.xml), um die Arbeitsweise des Treibers bei bestimmten Applikationen zu modifizieren.

Ich vermute mal, dass diese derzeit bei den Consumer-Profilen genutzt werden, um bestimmte Probleme bei der neuen Architektur des G80 zu umgehen. Persönlich würde mich mal interessieren, ob das so bleibt, oder dies später direkt durch den Treiber übernommen wird, indem ein exklusiver G80-Renderpfad benutzt wird (was derzeit noch nicht der Fall zu sein scheint).

wie neu war denn die radikalste änderung der technologie, die du bisher mitbekommen hast? ich meine jetzt mal aus der vermuteten sicht des treiberproggers?

Das gabs schon öfter...
- NV10
- NV20
- NV30
und jetzt
- G80
...jetzt natürlich nur auf die nVidias bezogen.

Mit nTune kann ich endlich den Lüfter meiner 7900 GS regeln - hatte schon schon die Hoffnung aufgegeben.

Und hier sei gesagt, dass nTune 5.05 auch ganz hervorragend mit 'alten' Treibern funktioniert!

Hast du CoolBits inst.+ nTune oder nur nTune?
Wenn ich den Test laufen lasse und beende kommt ein "Readfehler"...hast Du das auch gehabt?

Nur nTune... (coolbits brauchts nur für das Treiber-Panel).
Und nein, einen solchen Fehler hatte ich nicht...

das heißt ohne coolbits kann man mit nTune übertakten?

Jup.

Es könnte ja mal einer testen>ohne coolbits mit>nTune und dem 93.71.

Siehe oben... funzt prächtig!
:D

Razor

Ronin2k
2006-11-10, 14:22:10
wäre klasse wenn einer bzw. paar leute :) sämtliche games testen würden, mit AA die sich bisher geweigert haben^^. splinter cell 3, just cause und diverse andere mit hdr und bloom wo AA net geht:smile:

dittohead
2006-11-10, 14:49:02
also bei mir spackt nTune 5.05 nur rum, weder kann ich die graka übertakten (einstellung bei systemvorgabe bleibt stehen, aber gleichzeitig ist der punkt bei manuelle übertaktung gesetz ?!) und auf die mainboardfeatures kann ich erst garnicht zugreifen da sich hier das panel aufhängt

4711
2006-11-10, 14:58:27
"ws" = "workstation"

Das sind Kompatibilitäts-Bits, die gesetzt werden, um im Treiber bestimmte Schalter zu setzen, die wiederum für ein angepaßtes Verhalten dessen bei bestimmten Applikationen sorgen. Wird eigentlich nur im professionellen Bereich genutzt (siehe hier auch nvwsapps.xml), um die Arbeitsweise des Treibers bei bestimmten Applikationen zu modifizieren.

Ich vermute mal, dass diese derzeit bei den Consumer-Profilen genutzt werden, um bestimmte Probleme bei der neuen Architektur des G80 zu umgehen. Persönlich würde mich mal interessieren, ob das so bleibt, oder dies später direkt durch den Treiber übernommen wird, indem ein exklusiver G80-Renderpfad benutzt wird (was derzeit noch nicht der Fall zu sein scheint).




Das gabs schon öfter...
- NV10
- NV20
- NV30
und jetzt
- G80
...jetzt natürlich nur auf die nVidias bezogen.



Und hier sei gesagt, dass nTune 5.05 auch ganz hervorragend mit 'alten' Treibern funktioniert!



Nur nTune... (coolbits brauchts nur für das Treiber-Panel).
Und nein, einen solchen Fehler hatte ich nicht...



Jup.



Siehe oben... funzt prächtig!
:D

Razor

oki gut:D
OC und Lüftersteuerung geht (GX²) dann muß ich mal tel.gehen :D denn Smartdoc brauch ich nun ja auch nicht mehr :rolleyes:

4711
2006-11-10, 14:59:13
wäre klasse wenn einer bzw. paar leute :) sämtliche games testen würden, mit AA die sich bisher geweigert haben^^. splinter cell 3, just cause und diverse andere mit hdr und bloom wo AA net geht:smile:

:confused: das mußt Du aber die G80 Leute fragen.

4711
2006-11-10, 15:00:05
also bei mir spackt nTune 5.05 nur rum, weder kann ich die graka übertakten (einstellung bei systemvorgabe bleibt stehen, aber gleichzeitig ist der punkt bei manuelle übertaktung gesetz ?!) und auf die mainboardfeatures kann ich erst garnicht zugreifen da sich hier das panel aufhängt

ich hoffe mal du hast ein nForce Brett....

dittohead
2006-11-10, 15:14:13
sicher, nforce4ultra

Radeonfreak
2006-11-10, 15:14:54
also bei mir spackt nTune 5.05 nur rum, weder kann ich die graka übertakten (einstellung bei systemvorgabe bleibt stehen, aber gleichzeitig ist der punkt bei manuelle übertaktung gesetz ?!) und auf die mainboardfeatures kann ich erst garnicht zugreifen da sich hier das panel aufhängt


Bei mir das selbe :(

r@w.
2006-11-10, 15:50:37
So... nochmal zum Treiber.
Beziehe mich mal auf meinen eigenen Post:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4971342#post4971342

Soderle...
Der 97.02 ist wieder runter!
Und ja, die BQ des 97.02 (wie auch schon bei den anderen zuvor) war besser.

Aber der Reihe nach...
Hier erst mal die Benchies:

Opteron 148 @ FX-57 (2,75GHz)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
ASROCK 939DUAL SATA-2 (Uli M1695/1567) Bios 1.60
2x512MB/2x256MB (1.5GB DC) Corsair PC3500 CL2 @ 2.5-3-3-8-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 685/885 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c

"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (102) 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 6.129 6.126 - 0,05% 6.132 0,05% 6.134 0,08%

-SM2 Score 3.109 3.109 0,00% 3.110 0,03% 3.111 0,06%
-SM3 Score (HDR) 3.208 3.206 - 0,06% 3.209 0,03% 3.225 0,53%
-CPU Score 1.081 1.080 - 0,09% 1.082 0,09% 1.077 - 0,37%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 25,12 25,10 - 0,07% 25,12 0,03% 25,12 0,02%
Game2 (SM2) 26,70 26,72 0,07% 26,70 0,03% 26,72 0,09%
CPU1 (Game) 0,34 0,34 - 0,08% 0,34 0,07% 0,34 - 0,48%
CPU2 (Game) 0,55 0,55 - 0,08% 0,55 0,10% 0,55 - 0,19%
Game3 (HDR) 28,98 28,96 - 0,07% 28,97 - 0,03% 29,19 0,72%
Game4 (HDR) 35,17 35,17 0,00% 35,22 0,13% 35,32 0,43%

Fillrate(Single) 6962,42 6962,77 0,00% 6964,24 0,03% 6962,77 0,00%
Fillrate(Multi) 15923,47 15923,47 0,00% 15925,06 0,01% 15924,26 0,00%
Pixel Shader 451,35 451,51 0,03% 451,45 0,02% 451,36 0,00%
Vertex-S. simple 140,00 140,09 0,06% 140,12 0,08% 140,09 0,06%
Vertex-S. complex 68,37 68,41 0,06% 68,41 0,06% 68,36 - 0,01%
Shader Particles 22,74 22,73 - 0,05% 22,73 - 0,06% 22,73 - 0,05%
Perlin Niose 106,68 106,68 0,00% 106,68 0,00% 108,04 1,28%

Triangles - 8 3,84 3,83 - 0,10% 3,84 - 0,08% 3,84 - 0,03%
Triangles - 32 11,61 11,61 - 0,04% 11,61 - 0,05% 11,60 - 0,07%
Triangles - 128 38,28 38,28 0,00% 38,28 0,00% 38,29 0,01%
Triangles - 512 96,08 96,05 - 0,03% 96,03 - 0,04% 96,04 - 0,04%
Triangles - 2048 144,88 144,81 - 0,05% 144,85 - 0,02% 144,83 - 0,04%
Triangles - 32768 172,16 172,15 0,00% 172,17 0,00% 172,20 0,02%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.655 10.708 0,50% 10.701 0,43% 10.651 - 0,04%

-Game1 43,75 44,12 0,84% 44,20 1,02% 43,86 0,24%
-Game2 32,96 33,22 0,79% 33,06 0,31% 32,90 - 0,18%
-Game3 53,69 53,61 - 0,15% 53,68 - 0,03% 53,59 - 0,19%

CPUMarks 5.263 5.345 1,56% 5.279 0,30% 5.493 4,37%

-CPU1 2,48 2,56 3,08% 2,50 0,52% 2,68 7,77%
-CPU2 4,96 4,96 0,04% 4,96 0,09% 5,01 1,05%

Fillrate(Single) 7067,44 7067,44 0,00% 7066,73 - 0,01% 7065,24 - 0,03%
Fillrate(Multi) 15906,91 15908,76 0,01% 15906,91 0,00% 15910,35 0,02%
Pixel Shader 434,63 434,93 0,07% 434,83 0,05% 434,63 0,00%
Vertex-S. simple 85,72 85,71 - 0,01% 85,72 0,00% 85,78 0,07%
Vertex-S. complex 68,35 68,37 0,03% 68,41 0,09% 68,38 0,05%

Triangles - 8 3,76 3,76 0,00% 3,76 0,00% 3,76 0,00%
Triangles - 32 11,63 11,63 - 0,01% 11,63 - 0,02% 11,63 - 0,01%
Triangles - 128 38,33 38,33 - 0,01% 38,33 0,00% 38,34 0,02%
Triangles - 512 97,23 97,21 - 0,02% 97,18 - 0,05% 97,24 0,01%
Triangles - 2048 146,75 146,72 - 0,02% 146,68 - 0,05% 146,71 - 0,03%
Triangles - 32768 174,75 174,71 - 0,02% 174,73 - 0,01% 174,68 - 0,04%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (350) 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 21.832 21.845 0,06% 21.803 - 0,13% 21.800 - 0,15%

-Game1 404,70 408,48 0,94% 402,68 - 0,50% 404,14 - 0,14%
-Game2 186,64 186,06 - 0,31% 186,54 - 0,05% 186,48 - 0,09%
-Game3 147,11 147,22 0,07% 147,07 - 0,03% 146,75 - 0,25%
-Game4 130,35 130,44 0,07% 130,17 - 0,13% 130,25 - 0,08%

CPUMarks 1.174 1.177 0,26% 1.175 0,09% 1.187 1,11%

-CPU1 140,85 141,17 0,23% 141,50 0,46% 140,39 - 0,32%
-CPU2 19,20 19,22 0,14% 19,10 - 0,48% 19,72 2,73%

Fillrate(Single) 6006,60 6004,57 - 0,03% 6006,00 - 0,01% 6008,40 0,03%
Fillrate(Multi) 15305,85 15299,29 - 0,04% 15300,82 - 0,03% 15302,79 - 0,02%
Vertex Shader 64,48 64,56 0,13% 64,60 0,19% 64,99 0,80%
Pixel Shader 2.0 454,10 454,20 0,02% 455,14 0,23% 257,05 - 43,39%
Ragtroll 95,75 96,36 0,63% 96,38 0,65% 96,08 0,34%

no sounds 74,18 74,32 0,19% 74,11 - 0,10% 73,84 - 0,45%
24 sounds 60,08 63,48 5,66% 63,25 5,28% 59,92 - 0,26%
60 sounds 54,51 57,96 6,31% 58,17 6,70% 54,37 - 0,27%
-diff 24 s. - 19,01% - 14,58% - 14,65% - 18,86%
-diff 60 s. - 26,51% - 22,02% - 21,51% - 26,38%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 91.606 92.326 0,79% 91.468 - 0,15% 91.970 0,40%

-GFX Score <> <> - <> - 15.260 -
-CPU Score <> <> - <> - 11.575 -

Avg. FPS 91,61 92,33 91,47 91,97
Avg. TriCnt (mio) 27,58 27,79 27,53 27,69

Details
-Chapter 1 111,96 112,75 0,71% 112,65 0,62% 113,07 0,99%
-Chapter 2 87,25 87,69 0,50% 87,29 0,04% 87,86 0,70%
-Chapter 3 94,31 94,86 0,58% 94,85 0,57% 95,13 0,86%
-Chapter 4 86,24 86,19 - 0,06% 85,77 - 0,54% 83,46 - 3,22%
-Chapter 5 88,14 89,04 1,02% 88,66 0,59% 88,65 0,58%
-Chapter 6 98,44 99,65 1,23% 99,56 1,13% 99,87 1,45%
-Chapter 7 98,25 99,66 1,44% 99,08 0,85% 100,00 1,78%
-Chapter 8 83,38 84,11 0,87% 83,74 0,43% 84,19 0,97%
-Chapter 9 76,27 76,79 0,68% 73,21 - 4,00% 75,82 - 0,59%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.988 1.989 0,05% 1.687 - 15,14% 1.988 0,00%
-Shader 3 1.686 1.686 0,00% 1.686 0,00% 1.687 0,06%
-Shader 4 1.687 1.686 - 0,06% 1.686 - 0,06% 1.686 - 0,06%
-Shader 5 1.506 1.506 0,00% 1.506 0,00% 1.505 - 0,07%
-Shader 6 1.686 1.686 0,00% 1.506 - 10,68% 1.687 0,06%
-Shader 7 1.506 1.506 0,00% 1.506 0,00% 1.505 - 0,07%
-Shader 8 1.085 1.084 - 0,09% 994 - 8,39% 1.084 - 0,09%
-Shader 9 1.987 1.987 0,00% 1.810 - 8,91% 1.987 0,00%
-Shader 10 1.686 1.686 0,00% 1.576 - 6,52% 1.687 0,06%
-Shader 11 1.506 1.505 - 0,07% 1.505 - 0,07% 1.506 0,00%
-Shader 12 994 994 0,00% 844 - 15,09% 994 0,00%
-Shader 13 994 994 0,00% 903 - 9,15% 994 0,00%
-Shader 14 1.084 1.084 0,00% 1.082 - 0,18% 1.084 0,00%
-Shader 15 783 783 0,00% 753 - 3,83% 843 7,66%
-Shader 16 843 843 0,00% 783 - 7,12% 843 0,00%
-Shader 17 1.084 1.084 0,00% 993 - 8,39% 1.084 0,00%
-Shader 18 129 129 0,00% 119 - 7,75% 129 0,00%
-Shader 19 446 446 0,00% 404 - 9,42% 460 3,14%
-Shader 20 159 159 0,00% 154 - 3,14% 159 0,00%
-Shader 21 232 233 0,43% 223 - 3,88% 237 2,16%
-Shader 22 361 361 0,00% 331 - 8,31% 361 0,00%
-Shader 23 401 402 0,25% 361 - 9,98% 401 0,00%
-Shader 24 271 271 0,00% 253 - 6,64% 271 0,00%
-Shader 25 256 256 0,00% 236 - 7,81% 261 1,95%
-Shader 26 241 241 0,00% 229 - 4,98% 253 4,98%

----------------------------------------------------------------------------------------
92.91 93.50 Diff 93.71 Diff 97.02 Diff
beta SDK WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------

Codecreatures 113,7 118,0 3,78% 114,8 0,97% 109,7 - 3,52%
-max 188 195 3,72% 189 0,53% 183 - 2,66%

GLMark 197,2 199,5 1,17% 192,7 - 2,28% 185,5 - 5,93%
-min 96 96 0,00% 101 5,21% 103 7,29%
-max 417 424 1,68% 416 - 0,24% 413 - 0,96%

ImgTech
-VillageMarkD3D 488 493 1,02% 473 - 3,07% 487 - 0,20%
-VillageMarkOGL 500 508 1,60% 490 - 2,00% 505 1,00%

----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 195,1 201,3 3,18% 197,1 1,05% 196,3 0,66%
- 1280x1024 Q 135,1 134,8 - 0,16% 134,7 - 0,25% 134,7 - 0,24%

Doom3 (demo1)
- 1280x1024 111,0 114,4 3,06% 113,4 2,16% 110,8 - 0,18%
- 1280x1024 Q 88,9 94,4 6,19% 94,1 5,85% 93,4 5,06%

FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 95,0 95,7 0,77% 88,3 - 6,97% 94,4 - 0,54%
- 1280x1024 Q 91,2 91,2 0,05% 91,3 0,16% 91,1 - 0,15%
- 1280x1024 HDR 75,3 75,9 0,76% 75,5 0,25% 75,6 0,37%
- 1280x1024 HDR Q 71,8 73,9 2,92% 73,3 2,09% 73,4 2,23%

HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR 86,2 87,0 0,87% 86,3 0,12% 86,5 0,32%
- 1280x1024 HDR Q 86,6 86,8 0,21% 86,8 0,18% 86,1 - 0,57%

----------------------------------------------------------------------------------------
############################# HARDCUT HARDCUT HARDCUT ##################################
----------------------------------------------------------------------------------------

F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 106 106 0,00% 101 - 4,72% 100 - 5,66%
- 1280x1024 min 52 52 0,00% 43 - 17,31% 42 - 19,23%
- 1280x1024 max 245 244 - 0,41% 244 - 0,41% 242 - 1,22%
- 1280x1024 Q 68 69 1,47% 68 0,00% 67 - 1,47%
- 1280x1024 min Q 36 34 - 5,56% 36 0,00% 37 2,78%
- 1280x1024 max Q 149 150 0,67% 148 - 0,67% 148 - 0,67%

Sam II (greendale)
- 1280x1024 102,7 100,9 - 1,75% 102,0 - 0,68% 103,7 0,97%
- 1280x1024 min 21 21 0,00% 22 4,76% 19 - 9,52%
- 1280x1024 max 200 203 1,50% 210 5,00% 205 2,50%
- 1280x1024 Q 91,9 90,8 - 1,20% 92,9 1,09% 91,8 - 0,11%
- 1280x1024 min Q 21 19 - 9,52% 21 0,00% 23 9,52%
- 1280x1024 max Q 206 209 1,46% 210 1,94% 199 - 3,40%

CoD II (dargo)
- 1280x1024 42,7 47,0 10,07% 46,8 9,60% 46,9 9,84%
- 1280x1024 Q 40,0 40,1 0,25% 40,1 0,25% 39,8 - 0,50%

Quake IV (guru5)
- 1280x1024 <> 120,4 - 131,5 - 129,9 -
- 1280x1024 Q <> 109,7 - 105,5 - 106,4 -

Prey (guru3D)
- 1280x1024 119,3 129,4 8,47% 128,8 7,96% 131,3 10,06%
- 1280x1024 Q 93,7 93,9 0,21% 93,7 0,00% 93,8 0,11%

----------------------------------------------------------------------------------------
Zu dem Rest sage ich nachher was...
...auch zu dem "HardCut" und den damit verbundenen Schwierigkeiten, den Parqour zuende zu bringen.

Aber eines schon vorweg: die Treiber haben allesamt ein extrem merkwürdiges Taktverhalten... alle ein bischen anders,

aber im Kern doch recht ungewöhnlich... und im Falle meiner Konfigration sogar doppelt 'unschön'.

Kompatibilität ist hier wohl gar nicht das Problem...
Oder doch? Aber dann in einem ganz anderen Bereich.... selbst 'verschuldet' sozusagen.

Razor
Wie ja schon geschrieben, ist der Treiber bei mir gleich aus mehreren Gründen geflogen... aber der Reihe nach.

Erst einmal sei DRINGEND angeraten, nicht mehr das alte ControlPanel zu benutzen!

Dieses bringt den Treiber regelmäßig "aus dem Tritt", d.h. Einstellungen werden nicht korrekt gesetzt und auch die

Karte selbst wird offenbar durch das alte Panel "verkonfiguriert"... obwohl ich z.Bsp. das OC-Panel gar nicht benutzt

hatte, veränderten sich die Takte etc.

Nach einigen Selbstversuchen habe ich dann den kompletten Treiber deinstalliert, wieder installiert und vorher

natürlich auch nTune drauf getan, um mal auszuprobieren, wie sich das Ganze dann mit dem neuen Panel 'anfühlt'... wie ja angekündigt.

Zum Panel selbst kann ich eigentlich nur sagen: "sorry, nicht mein Ding!"

Zwar wirkt es doch irgendwie 'aufgeräumter', aber diese abstrusen Dau-Oberflächen mit den ganzen Kommentaren,

Hinweisen und "Hilfen" machen das doch wesentlich unübersichtlicher, als es eigentlich sein müsste. Hoffentlich

gibt's von nVidia mal einen "Expert-Mode" auf Basis dieses Panels, wenn das alte Panel 'stirbt' (was offenbar kurz

bevor steht!).

Wie dem auch sei... zuerst sah eigentlich alles 'gut' aus. Die Takte wurden im nTune-Bereich des Panel korrekt

angezeigt und erste Versuche zeigten, dass auch korrekt hoch und runter getaktet wurde. Und hier gab es auch schon

die erste Überraschung: auch der RAM-Takt wurde analog den Bios-Einstellungen getaktet! In früheren Treibern war es

so, dass der 2D-Takt nur so lange galt, bis der Treiber sich dazu veranlaßt sah, mal 'hoch' zu takten... der GPU-Takt

senkte sich dann zwar wieder, der RAM-Takt aber nicht. DAS erfreute mich sehr, da mit erhöhtem RAM-Takt auch der GPU

-Takt im idle-/2D-Betrieb 2-3° höher lag (mit 2D-RAM-Takt 40-41°, mit 3D-RAM-Takt dann ca. 43°).

Ich führte ein paar MultiMedia-Tests durch, wie Videos und Overlay und nahm dann gleich die 2. Veränderung wahr...

bei Overlay-Anwendungen (mit "PureVideo") ging die GPU nicht mehr in den 3D-Takt! Bei den Temperaturen tat sich auch

vorher nichts, aber verwundert hat mich das schon... "PureVideo" (also der Videoprozessor) war aber IMO aktiv...

hmmm.

"Unschön" wurde es dann, als ich bei offenem Panel eine Overlay-Anwendung startete (hier z.Bsp. DScaler). Dies wurde

mir von der Anwendung mit "kein Overlay" quittiert, worauf sich diese dann auch beendete. Panel geschlossen,

Anwendung gestartet, Panel wieder geöffnet... alles gut. Panel wieder zu, Anwendung close und wieder gestartet...

Overlay plötzlich tief-schwarz, i.e. viel zu dunkel. Anwendung wieder geschlossen, Panel gestartet, in den Overlay-

Einstellungen 'Standard' wiederhergestellt, Panel zu, Anwendung auf... lief.

Früher (also mit dem alten Panel ;-) war es kein Problem, nView-Einstellungen oder Color-Profile fürs Overlay im

Panel geöffnet zu haben, wenn man eine Anwendung, die etwas davon nutzt, startete. Die Optionen grauten bei/nach dem

Start der Anwendung aus (konnten also nicht mehr verändert werden) und das war es auch schon. Optionen wurden wieder

verfügbar, wenn die Anwendung geschlossen wurde... und 'verstellt' hat sich auch nichts.

Da ist also noch dringender Handlungsbedarf, liebe Leutz von nVidia!

Egal... habe nochmal schnell überprüft, ob die "Benutzer Einstellungen" für's 3D korrekt gesetzt waren und startete

dann den Rechner neu. Auch nach Neustart war alles OK (Takte, Optionen für 3D etc.)... insofern ich mich dann an den

Bench-Parqour machte.

Auch hier lief alles 'gut' und ich freute mich schon darauf, vielleicht doch gefallen an dem neuen Panel (und nTune)

zu finden, wenn denn zumindest alles funzt... was ja bei den vorherigen Treibern (96.89/96.94) nicht so war.

Und dann kan F.E.A.R.!

Mitten Im Benchmark (no Quality) ruckte es plötzlich... lief weiter, ruckte... und blieb stehen. Habe versucht an die

Oberfläche zu kommen, ging aber nicht. Nach einiger Zeit (bestimmt 20sec) lief es weiter und ich war nach Abschluß

zumindest in der Lage, das Game zu beenden. Allerdings 'flackerte' der Bildschirm dabei... was sich auch nicht

änderte, als nur noch der Desktop aktiv war.

Man muss sich das 'Flackern' so vorstellen, dass der Bildschirm schwarz wurde (ca. 1-2sec) unddann wieder das

eigentliche Bild zeigte. Aber selbst als das Bild da war, wurde auch die Maus - wenn überhaupt - nur sporadisch

angezeigt... letzteres leider nicht lange genug, um z.Bsp. den RT und seinen Monitor zu starten... und ein Beenden

von Windows auf herkömmlichen Wege war auch nicht möglich. Aber es gibt ja auch die 'unschöne' Methode, die ich schon

seit Ewigkeiten nicht mehr nutzen musste... "PowerOff".

Nach dem Neustart, sah erst einmal alles 'gut' aus.

Allerdings zeigte schon der erste Takt-Test, dass zwar der GPU-Takt in den 3D-Modus ging, nicht aber der RAM-Takt.

Noch viel schlimmer war allerdings, dass der GPU-Takt nicht mehr "zurück" wollte... er blieb also "auf vollen

Touren".

Was jetzt kam, kann ich nicht mehr rekapitulieren. Wildes Hin- und Herschalten zwischen neuem und altem CP,

aktivieren und deaktivieren der manuellen OC-Optionen via nTune oder auch via RT. Nichts wollte so recht, bis es dann

irgendwann funktionierte. "Ha" dachte ich, deaktivierte die manuellen OC-Optionen und startete jetzt den Rechner neu,

damit er sich das 'merkt'. Und siehe da, es funktionierte wieder...

Allerdings waren jetzt die sonstigen Einstellungen des neuen Panels hinüber (wohl wegen des alt/neu-"Switchings" ;-)

und so machte ich mich erst einmal daran, die Einstellungen alle wieder gerade zu biegen, weil selbst das Overlay nur

noch in Falsch-Farben angezeigt wurde. Also alles wieder korrekt eingestellt (was der Treiber sogar bei sich hielt)

und den Rechner dann wieder neu gestartet, um zu sehen, ob er sich das alles auch nach einem Neustart 'merkt'... was

auch der Fall war.

Also jetzt erst einmal den Rest des Parqours hinter mich gebracht (der jetzt auch reibungsfrei durch lief) und dann

wieder ein wenig mit den Multimedia-Funktionalitäten 'gespielt'... also Videos angespielt, wieder die TV-App

gestartet... *urgs* Overlay war schon wieder 'hin'. In den Treiber, wieder 'Standard' und es funktionierte auch

wieder. Jetzt mal auf DualView TFT/TV gegangen... und schon die nächste Ernüchterung: 720x576 (PAL+) war nicht mehr

möglich... ganz egal, was ich versuchte... 720x480 (NTSC) war die einzige 'vernünftige' Möglichkeit. OK, dachte ich,

zur Not kann mein TV auch mit NTSC umgehen... ausprobiert und das Bild sah erwartungskonform OK aus (PAL+ gefällt mir

besser, aber das steht auf einem anderen Blatt). Warum nur gibt es diese Auflösung nicht mehr?

Zurück bei DualView TFT/CRT... bums... CRT zeigte nur 60Hz. Das Panel war aber der 'Meinung', noch immer 100Hz

anzuzeigen (ohne aktiviertes 'Stereo' standard bei mir). Also 80Hz und wieder 100Hz... funzt. So, dachte ich jetzt,

mal sehen, ob das reproduzierbar ist! Ist es... *grmpf*

Dann reichte mir das Ganze auch schon langsam, nein, eigentlich reichte es mir jetzt vollkommen!

Trotzdem brachte ich jetzt ein wenig Zeit damit zu, gewisse Dinge zu checken... also z.Bsp. nochmal Treiber neu

installiert, altes Panel genutzt, Takte waren nun völlig 'wirr', aber zumindest alles andere funzte (PAL+-Auflösung,

korrektes Umschalten, beibehalten der CRT-Fequenzen, Overlay-Qualität und Darstellung, etc.pp.).

Aber das mit den Takten ist merkwürdig.

Was bitte hat das Panel (egal ob alt oder neu) mit den Takteinstellungen zu tun, wenn damit überhaupt nichts

passieren soll? Warum wird da fröhlich herum "erkannt" udn im Bios festgeschriebene Werte einfach "überschrieben".

Mit dem Hintergrund der "Wiederstands-Problematik", welche ja bei den neuen GTX'en auftraten, auftreten könnten, oder

was auch immer... dem Umstand, dass es dort ja auch keinen eigentlichen 2D/3D-Takt mehr gibt, macht das ganze dann

doch plötzlich Sinn. Offenbar 'taktet' der Treiber fröhlich "irgendetwas" hin und her, obwohl dazu eigentlich keine

Notwendigkeit existiert... kann natürlich sein, dass dies mit dem Umstand zusammen hängt, dass dieser Treiber ja

eigentlich gar nicht für 'alte' Karten gedacht war, aber ganz ofenbar liegt da doch sehr viel mehr "im Argen", als

ursprünglich vermutet.

Dazu passen dann auch folgende Umstände:
- viele (zu viele) Treiber zum Launch-Day (i.e. permanente "Flick"-Versuche)
- altes Panel in dieser Hinsicht unbrauchbar (offenbar nur auf neues Panel/nTune konszentriert)
- Gerüchte, dass nächste Woche von nVidia noch etwas zu diesem Thema kommt

Und ja, habe das Ganze auch ohne nTune getestet (extra altes Image 'ohne' zurück geschrieben ;-), war aber das

Gleiche in Grün...

Fazit:

"Liebe nVidia Leutz, bevor Ihr das alte Panel abschaltet, tragt doch bitte dafür Sorge, dass a) das

neue wirklich funktioniert (ähnliche Irregularitäten gibts ja auch mit den Release-WHQL-Treibern von Euch ;-) und b)

dort ein "Expert-Mode" integriert wird, der die Bedienbarkeit auch für "PowerUser" gewährleistet. Zuletzt wäre es

'nett', wenn Ihr das OC für Grafikkarten nicht vollends von nTune abhängig macht, welches mit all dem Mobo-Zeug

überladen ist, was für User ohne nForce-Board (soll es ja auch noch geben ;-) schlichtweg überflüssig ist (oder gar

schädlich, wenn eine Option im Panel für dieses dann zum Absturz dessen führt ;-). Bei Vista wäre mir das egal, aber

bitte behaltet "das alte" für "die alten" noch so lange bei, so es noch Treiber dafür gibt."

Treiber 93.71 WHQL installiert... alles funktioniert wieder so, wie es soll.
Overlay 'spackt' trotzdem manchmal rum, wenn man das neue Panel benutzt, bei dem alten Panel nicht.
Vom OC hab' ich die Finger gelassen (weil nicht benötigt), aber nTune wurde trotzdem mal getestet... und flog danach

wieder vom Rechner.

Tjo... und was sagt mit/Euch das alles?
...dass der Razor heute offenbar keinen Bock zum Arbeiten hatte!
:D

Und... dass er heute Nacht auch nicht wirklich viel geschlafen hat... *gäääähn*
(OK, das eine könnte mit dem anderen zusammen hängen ;-)

Im ernst: dem neuen Panel fehlt es noch an Benutzerfreundlichkeit und auch an Stabilität, bzw. Fehlerfreiheit.
Das alte Panel ist ein Muster an usability...

Zum Treiber muss man wohl sagen, dass dieser besser nicht für 'alte' Karten eingesetzt werden sollte. Obwohl er im

Aufbau und auch der Funktion den 'alten' gleicht, zeigt er zu viele Absonderlichkeiten, die wohl in letzter Zeit

'hastig' hinein gepatcht wurden... kein Wunder also, dass dieser für 'alte' Karten nur bedingt 'taugt'. Interessant

nur, dass Series95-Treiber unter Vista problemlos laufen... sehr interessant.

Lange rede, kurzer Sinn... mache mich jetzt ans Fehlerlesen, dieses hier niedergelegten Pampfleths.
Wundert Euch aber nicht, wenn ich hier nicht alles heraus bekomme...
(versuche schon ab und an Fehler zu vermeiden ;-)

Razor

P.S.: sorry... kurz vor "Tore schluss" gab's doch noch ein bissel Hektik hier und nun ist keine Zeit mehr. Sorry für ein nicht anchgelesenes und damit noch absolut 'rohes' Posting.

4711
2006-11-10, 15:50:59
was macht es dann beim OCen?
wenn ich auf testen gehe kommen völlig utopische Werte...dann stell ichs richtig ein und gut ist,der Test läuft allerdings erst mit nem ok ab wenn ichs im altem CP "vor"getestet habe....da ist noch einige Treiberarbeit angesagt...auch die Lüfterdrehzahlen..das mag aber wegen meiner GX² sein,,hoch werden die Lüfter gesetzt in 3D.
Wieso das Board Zeugs bei Euch nicht geht....das ist doch im Grunde ein "Uralt Tool" für nForce Bretter.

r@w.
2006-11-10, 15:51:50
Was ist denn jetzt mit dem Zeilenabstand passiert?
:confused:

Egal, jetzt erst mal ab nach Haus...
:biggrin:

Razor

Gast
2006-11-10, 16:14:11
Also nTune flog bei mir gleich wieder von der Platte.

1. Ich kann nicht auf die Mainboard infos zugreifen. nTune stürzt gleich mal ab. (A8N-SLI Premium)

2. nTune zerschoss bei mir SLi. Ich konnte es nicht mehr aktivieren. Ich musste nTune + Forceware löschen und hab jetzt nur den Forceware installiert und jetzt geht SLi wieder.

3. Bei dem Profilwechsel kommt immer ein Fenster das einem mitteilt, dass das Profil nun geladen sei.... wie kann man nur auf so ne idee kommen? Das interessiert doch keiner und ist nervig.

Na ja bin jetzt mit ATI Tool 0.25 Beta unterwegs. SLi funzt. Profile werden anständig gewechselt. Was will man mehr :)

4711
2006-11-10, 16:15:59
watt fürn Fenster

Gast
2006-11-10, 16:16:53
Dein Mainboard brauch ein BIOS Update, steht sogar afaik hier im Forum. Ich habe es bei nvnews.net aufgeschnappt.
nTune funktioniert nur mit aktuellsten BIOSen einwandfrei.

Gast
2006-11-10, 16:34:36
Hab grade auf der Treiber CD meiner Point of View 8800GTS folgende nvtweak.reg gefunden:

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak]
"CoolBits"=dword:00000003
"QuickTweak"=dword:00010020

Brauch man ja nich wirklich, lustig ist das die FW77.72; 81.89; 91.47; 96.85 und 96.89 auf der CD sind ^^

Hat jemand Eerfahrung mit dem WDM Treiber? Den gibts 2x: 4.05 und 4.13

Razor
2006-11-10, 17:12:50
Hab grade auf der Treiber CD meiner Point of View 8800GTS folgende nvtweak.reg gefunden:

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak]
"CoolBits"=dword:00000003
"QuickTweak"=dword:00010020

Brauch man ja nich wirklich, lustig ist das die FW77.72; 81.89; 91.47; 96.85 und 96.89 auf der CD sind ^^

Hat jemand Eerfahrung mit dem WDM Treiber? Den gibts 2x: 4.05 und 4.13

Mich würde mal interessieren, was es mit "QuickTweak" auf sich hat...
Und ausser 96.85/96.89 wirst Du wohl nix mit den Treibern anfangen können.
(96.85? war doch ein Vista-Treiber, oder?)

Und den WDM-Treiber brauchst nur, wenn Du auch 'nen Video-In auf der Karte hast.
(was AFAIK bei den derzeitigen 8800'ern nicht der Fall ist)

Razor

Razor
2006-11-10, 17:13:26
watt fürn Fenster

Mein Post?
Jup... häftich!
;D

Razor

4711
2006-11-10, 17:22:07
dann müßte das jetzt so aussehen ohne nTune.....


"CoolBits"=dword:00000003
"QuickTweak"=dword:00010020
"NVCplShowEnableVMR"=dword:00000001
"NvCplEnableAdditionalInfoPage"=dword:00000001

Razor
2006-11-10, 18:46:57
Des "QuickTweak" gibts schon seit 'ner halben Ewigkeit (gerade im Zusammenhang mit "Detonator 3.56" gefunden)...
Hat also vermutlich überhaupt keine Relevanz mehr.

Hmmm... "Detonator" hatte schon was!
Dagegen hört sich "ForceWare" irgendwie weich an.

Razor

Gast
2006-11-10, 19:10:30
Weiß man denn schon was bei 100 kommt? ForceWare X01.67 is bissl ausgelutscht ^^
Ich vermute das es mit Vista nen neuen Namen gibt, bis Januar wenn Vista kommt wird man den FW99 noch raushaun und gut ist.

Xaver Koch
2006-11-10, 19:23:20
Fazit vorneweg: der 97.02 bietet superbe Bildqualität und flüssiges Rennspielvergnügen!

Habe den 97.02 heute mit allen meinen Spielen getestet und bin begeistert. Das Bild ist mit normaler 4-facher Kantenglättung so ruhig und flimmerfrei, wie ich es bisher nur im 4xS-Modus des Riva-Tuner kannte. Alle Effekte wie Nebel, Rauch oder Reflexionen werden vorbildlich und m.E. besser als früher dargestellt. Mit aktivierter 4xS-Kantenglättung ist es einfach nur ein Traum, das Bild ist sichtbar ruhiger, schärfer und bietet mehr Durchzeichnung und Tiefe als auf der ATI X 1800XT (ebenfalls alle Settings auf „high“ und A.I. deaktiviert). Ich bin sicher, dass ein guter Teil der von den Reviews festgestellten besseren Bildqualität der 8800 GTX/S –auch gegenüber ATI– auf den Treiber und nicht alleine auf die Hardware zurückzuführen ist (kennen wir ja schon von TAA auf der GF6 :-).

Auch bietet mir dieser Treiber ein nie zuvor gekanntes flüssiges Spielen (getestet vor allem mit der Hardwarehungrigen Nordschleife für GT Legends), zumal alle kleinen „Nachlade-Ruckler“ jetzt komplett verschwunden sind. Folglich habe ich das Fahrzeug besser unter Kontrolle und die Strecke / das Fahrverhalten der Wagen fühlen sich noch realistischer an (bin dort schon gefahren und in Wirklichkeit bleicht der Wagen auch nicht mitten auf der Stecke kurz einmal hängen).

Installation ist auch recht einfach. Man lade den offiziellen 97.02 von der nVidia-Webseite und nehme die nv4_disp.inf vom 93.71. Lässt sich alles wie gewohnt (einfach über den alten Treiben) installieren.

Aber Razor hat recht, was das Control-Panel angeht. Das alte funktioniert nicht mehr richtig, bzw. lässt sich bei mir nach einer Zeit gar nicht mehr aufrufen. Macht aber nichts, da der Riva-Tuner prächtig funktioniert (benötige ich sowieso, um für eine gute Qualität unter OGL DXT3 statt DXT1 einzustellen).

Generell habe ich die Erfahrung gemacht, den V-Sync (mal an -> RTS mal aus -> Rennspiele, je nach Spiel) am besten im Spiel einzustellen (Treiber auf „Anwendung“) und die Kantenglättung im Spiel zu deaktivieren und per Treiber einzustellen, da es sonst zu Problemen, auch mit der Performance kommen kann. AF hingegen kann ich problemlos im Spiel (so vorhanden) und im Treiber (2 x AF reicht mir völlig und geht nicht so sehr auf die Performance) aktivieren.

Für das Einstellen der Bildwiederholrate, so jemand außer mir noch einen CRT (der gute EIZO T761 gefällt mir immer noch besser als die TFTs) hat, kann ich das „NVRefreshTool 2.1a“ sehr empfehlen, da es bisher mit jedem Treiber einwandfrei funktioniert hat und man pro Auflösung nur einmal einstellen muss (nicht extra für z.B. 8-, 16- und 32-Bit Farbtiefe).

Karte ist eine Gainward BLISS 7800GS+ (ja die 7900 GT für AGP).

sulak
2006-11-10, 19:36:18
Fazit vorneweg: der 97.02 bietet superbe Bildqualität und flüssiges Rennspielvergnügen!

Habe den 97.02 heute mit allen meinen Spielen getestet und bin begeistert. Das Bild ist mit normaler 4-facher Kantenglättung so ruhig und flimmerfrei, wie ich es bisher nur im 4xS-Modus des Riva-Tuner kannte.

Du bist dir aber schon bewusst das der 4xS Modus nur 2fach MSAA enthält und 1x2 SSAA (oder wars andersrum *g).
4xAA sollte für Kanten eigentlich das bessere Gesamtbild abgeben. Aber du bist ein gutes Beispiel dafür das Bildqualität Geschmackssache ist.

Versuch mal 8xS in vielen Spielen und moderater Auflösung lässt das deine Karte sicher zu. Da hast du 4xMSAA was gescheite Kantenglättung mitbringt.

Noch ein Tip zu Bildauflösung und Bildwiederholfrequenz, die lassen sich schon seit einigerzeit superb im nVidia Panel einstellen, da kann man auch Custom Auflösungen einbinden.

Gast
2006-11-10, 20:39:40
watt fürn Fenster

Wenn du den Beitrag vor dir meinst:

Bei mir kam immer eine Meldung der nvcmd.exe, dass das profil xyz geladen wurde

4711
2006-11-10, 22:44:00
nö kommt hier nicht.

4711
2006-11-11, 11:59:29
auch hier geht die Karte (Treber 93.71+nTune)nicht in den 2D Modus zurück.....(GX²).

PHuV
2006-11-11, 15:29:02
Hm, irgendwie stimmt was nicht mit den Treibern. Wenn ich eine Weile mit nHancer rumspiele, geht plötzlich bei allen Spielen die Framerate <10, neu starten/reseten hilft nicht, nur Treiber deinstallieren/installieren.

Gast
2006-11-11, 16:00:13
Das gabs schon öfter...
- NV10
- NV20
- NV30
und jetzt
- G80
...jetzt natürlich nur auf die nVidias bezogen.

NV10 und NV20 dürften weitestgehend harmlos gewesen sein. Der Spaß fängt erst an seit es die Shadercompiler gibt.

Grestorn
2006-11-11, 16:10:12
Hm, irgendwie stimmt was nicht mit den Treibern. Wenn ich eine Weile mit nHancer rumspiele, geht plötzlich bei allen Spielen die Framerate <10, neu starten/reseten hilft nicht, nur Treiber deinstallieren/installieren.

Klingt so, als würde eine Einstellung Leistung kosten. Wenn Du das Profil "Treiberdefaults" in nHancer auswählst, bringt das nichts?

sulak
2006-11-11, 17:57:09
Erstes Spiel das anscheinend AA total verweigert ist bei mir Homeworld2. Egal welche Modi, er wirft kein AA an.
Läuft das eigentlich unter D3D oder OpenGL, war mir da nie sicher...

PHuV
2006-11-11, 20:49:27
Klingt so, als würde eine Einstellung Leistung kosten. Wenn Du das Profil "Treiberdefaults" in nHancer auswählst, bringt das nichts?

Jop! Irgendwie werden nach einer Weile die Treiber zerschossen, aber es liegt nicht an nHancer, nicht das wir uns falsch verstehen ;), Dein Tool ist super. Den selben Effekt hatte ich auch, wenn ich nur mit den Nvidia-Treibern ständig die SLI-Werte geändert hatte, nach 1-2 Stunden, zack, und die Framerate geht nicht mehr über 10-15 hinaus. Zuerst dachte ich, es wäre ein termisches Problem der GKs, aber flug den Treiber neu installiert, und schon geht wieder alles.

Xaver Koch
2006-11-12, 20:48:37
Muss ich leider bestätigen, habe heute mal zwei Moniore (CRT und TFT) angeschlossen und nach ein paar Einstellungen hatte eine Dia-Show. Das Zurückstellen auf die Option (Nur ein Monitor) hat nicht geholfen, nur die Neuisntallation.

Fazit: der Treiber hat viel Potenzial, ist aber noch nicht zuverlässig (na gut, ist ja gar nicht für unsere Karten freigegeben).

Razor
2006-11-13, 07:19:01
Darf ich nochmal auf meinen Post verweisen?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4973018#post4973018

Klar, er basiert auf der Kombo G80-Treiber mit G71... aber die dort angetroffenen Problemchen scheinen Allgemeingültigkeit zu haben. Offenbar hat dieser Treiber einfach noch tiefstes Alpha-Stadium... eben hastig zusammen gebastelt, um beim ebenso hastigen Launch irgend etwas anbieten zu können.

Schade eigentlich.... denn so häufen sich derzeit leider die Nachteile, der "neuen Generation", die ich nur hinnehmen würde, wenn ich Beta-Tester wäre und die Hardware gratis zur Verfügung gestellt bekommen würde. Die Vorstellung, dafür im jetzigen Zustand etwas auszugeben (alles über 100€ wäre mir zuviel!), stell bei mir die Nackenhaare auf!

Razor

4711
2006-11-13, 10:08:29
vorallem auch das neue nTune ist ganz und gar auf die G80 zugeschnitten--<>meine GX² wie gesagt taktet damit auch nicht mehr runter.....da sollten sie schnellstens was ändern.

sulak
2006-11-13, 12:00:46
Der Treiber liegt gar net mehr aufm FTP, ist nur auf dem Ami Server zu finden per http Zugriff. The Inq spricht von einem 97.03 der bei SLI 32xAA aktivieren soll. Jmd ne Idee wo man den Treiber vieleicht findet ^^

r@w.
2006-11-13, 13:29:42
Der Treiber liegt gar net mehr aufm FTP, ist nur auf dem Ami Server zu finden per http Zugriff.

Der war noch nie auf der FTP-Serverfarm...
...und nein, von einem 97.03 höre ich jetzt zu ersten mal!

Allerdings sollten sich die Treiber-Jungens erst einmal auf das Grundlegende konzentrieren, bevor sie hier anfangen neue Features zu präsentieren. Der arme Tombman hat sich auf das Experiment 680i + 8800GTX-SLI eingelassen und ist ganz schon am Fluchen (im übertragenen Sinn ;-).

Razor

E1sK4lt
2006-11-13, 13:47:08
Gibts den 97.02 irgendwo auch für XP 64bit?
Meine 8800er kommt morgen und da such ich noch den passenden Treiber für, im letzten offiziellen 93.71er ist ja wohl noch keine G80-Unterstützung enthalten oder?

r@w.
2006-11-13, 15:49:26
Nein und ja.
(nix 64Bit 97.02 und keine Unterstützung für 8800 in 93.71)

Razor

r@w.
2006-11-13, 15:51:17
Aber der sollte passen:
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1506

Ist der inoffizielle 96.89 in 64Bit.
(hat noch eine eigene prä-alpha-INF für die 8800)

Razor

E1sK4lt
2006-11-13, 20:22:19
danke :smile:

werde ich dann morgen mal testen...

joe kongo
2006-11-14, 11:13:02
vorallem auch das neue nTune ist ganz und gar auf die G80 zugeschnitten

... in Kombi mit NFurz Chipsatz.
Weil ohne gehts gar ned.

Ich will
1.tens die Temp der Karte sehen können
2.tens mehr als 4xAA einstellen können
3.tens ohne NFurz Chipsatz Utility
:mad:

4.tens Gamma nur bei 3D Anwendungen wär auch ned schlecht

Ich installier mal den Catalyst, vielleicht unterstützt der die G80 als
kooperative Hilfestellung für NV (Aktion Nachbar in Not).

sulak
2006-11-14, 14:04:38
... in Kombi mit NFurz Chipsatz.
Weil ohne gehts gar ned.


Klar funktioniert nTune und es zeigt auch die Temperatur der G80 Karten an. Allerdings kommste da nicht richtig ran wenn du es versuchst im Treiber Panel zu suchen.
Wenn das neue nTune installiert ist, gibts unter Start-Programme-Nvidia Corporation den nvidia Monitor, brauch nen Moment bis der startet.
Der zeigt bissl seltsame Zahlen an weil er ja nur nForce Mainboards richtig auslesen kann, aber da gibts nene Erweiterungspfeil, und im neuen Fenster ist ein Graph der die GPU1 Temp anzeigt, das ist die einer G80.

Warum kannst du nicht mehr als 4xAA einstellen, denke mal das du den Treiber mal frisch installieren solltest...
Hier nochmal der Link zum neuen nTune: http://www.nvidia.com/object/sysutility.html

Gast
2006-11-14, 19:37:33
ohman leute was is das bitte für ein menu in dem treiber,unübersicht³

kann ich das ändern ?

Grestorn
2006-11-14, 20:04:11
ohman leute was is das bitte für ein menu in dem treiber,unübersicht³

kann ich das ändern ?

Alles unter dem Menü "Anzeigen"

1. "Erweiterte Optionen" aktivieren
2. "Klassisches Navigationsfenster" aktivieren
3. Alle drei Einträge unter "Explorermenü" ausschalten.

Schon ist das neue Panel ganz ähnlich zu bedienen, wie das alte.

Gast
2006-11-14, 20:12:31
habs jetzt so gemacht aber ich hab immernoch die riesen bilder und die nervigen untermenus :(

joe kongo
2006-11-14, 20:20:22
Klar funktioniert nTune und es zeigt auch die Temperatur der G80 Karten an. Allerdings kommste da nicht richtig ran wenn du es versuchst im Treiber Panel zu suchen.
Wenn das neue nTune installiert ist, gibts unter Start-Programme-Nvidia Corporation den nvidia Monitor, brauch nen Moment bis der startet.
Der zeigt bissl seltsame Zahlen an weil er ja nur nForce Mainboards richtig auslesen kann, aber da gibts nene Erweiterungspfeil, und im neuen Fenster ist ein Graph der die GPU1 Temp anzeigt, das ist die einer G80.

Warum kannst du nicht mehr als 4xAA einstellen, denke mal das du den Treiber mal frisch installieren solltest...
Hier nochmal der Link zum neuen nTune: http://www.nvidia.com/object/sysutility.html

Ok, nochmals runtergeladen und es funzt.
Weis auch wieso, Nvidia verlinkte auf eine nTune Version von vor einem Jahr.


p.s. im Treiber kann ich aber weiterhin AA nur zwischen
2x, 2xQ und 4x einstellen.

Grestorn
2006-11-14, 20:22:17
habs jetzt so gemacht aber ich hab immernoch die riesen bilder und die nervigen untermenus :(

Die "riesigen" Icons meinst Du, nehme ich an. Die sind ja nur auf der Einstiegsseite, damit kann man leben. Was an den Untermenüs nerviger sein soll, als an den Untermenüs des alten Panels, ist mir aber unklar.

Razor
2006-11-14, 21:16:28
Ergonomisch ist das neue Panel schlicht ein Witz.

Selbst wenn man "KlickiBunti" abschaltet und nur noch die "Dialoge" samt Navigationsfenter übrig läßt, nerven die vollkommen mit "Tips" und "Anmerkungen" überladenen Fenster. Selbst die Anordnung im NavWindow ist vollkommen wirr, so dass logisch zusammen gehörige Dinge weit auseinander liegen.

Neee... da müssen die Jungs von nVidia nochmal ran.
Dringend!

Razor

Grestorn
2006-11-14, 21:29:10
Ergonomisch ist das neue Panel schlicht ein Witz.

Selbst wenn man "KlickiBunti" abschaltet und nur noch die "Dialoge" samt Navigationsfenter übrig läßt, nerven die vollkommen mit "Tips" und "Anmerkungen" überladenen Fenster. Selbst die Anordnung im NavWindow ist vollkommen wirr, so dass logisch zusammen gehörige Dinge weit auseinander liegen.

Neee... da müssen die Jungs von nVidia nochmal ran.
Dringend!

Razor

Sonderlich begeistert bin ich von dem neuen Panel auch nicht, aber aus ganz anderen Gründen.

Mir ist das zu wenig dynamisch. Die Dialoge sollten sich z.B. mit der größe des Fensters mitskalieren. Statt dessen ist z.B. immer nur derselbe kleine Ausschnitt der Einstellungs-Liste zu sehen. Das ist GUI Design von vorgestern.

Dass Hilfstexte und Tipps angezeigt werden, ist nicht verkehrt, auch wenn möchtegern-Experten sich über so etwas erhaben fühlen. Aber die Welt besteht halt nicht nur aus Experten, sondern zum wesentlich größeren Teil aus Normalusern.

Allerdings halte ich die Texte ebenfalls für verbesserungswürdig. Und man könnte sie u.U. auch abschaltbar machen, wobei das bei der statischen Aufteilung der Dialoge schon keinen Unterschied mehr machen würde.

SentinelBorg
2006-11-14, 21:50:38
Läuft bei euch auch Counterstrike:Source mal überhaupt nicht richtig?

Sentinel

Raver
2006-11-14, 23:42:11
hier läuft CSS normal.

gguru
2006-11-14, 23:46:59
hier läuft CSS normal.

Bei mir kommt es auf die Map an. Dust2, Train und Inferno haben Probleme, Office zB nicht.

sulak
2006-11-15, 01:07:42
Wie ich schon vermutet hatte wirds ein Forceware X Treiber geben ^^

Quelle: http://www.theinq.com/default.aspx?article=35692
Jaja Inq nEws Blurb mit Rechtschreibfehlern, aber immerhin gibts wohl am Wochenende Vista Treiber und vieleicht auch ne Beta zum Forceware Xwhatever.

Gast
2006-11-15, 02:47:39
hab crashs mit dem treiber,welcher is noch gut für 8800 ?

SentinelBorg
2006-11-15, 07:45:20
Hab jetzt auch das Problem, dass sich die Performance mit dem Treiber plötzlich locker halbiert hat. Auffällig ist dabei, dass nun ein Großteil der CPU Last der Games aus Kernelzeiten besteht. Irgendwas bekommt der Treiber da nicht richtig gebacken ...

Sentinel

Raver
2006-11-15, 08:13:26
ja habe ich auch. Passiert mit ATI-Tool bei mir.

mictasm
2006-11-15, 11:45:28
Kann mir jemand sagen, wie ich die SLI Lastanzeige im neuen Panel eingeschaltet bekomme?

EDIT: schon gefunden: 3D-Einstellungen -> Menü oben 3D-Einstellungen -> SLI Visuelle Anzeigen einblenden
wow, 3 verschiedenen Menüarten für ein Controlpanel... etwas unübersichtlich datt Teilschen...

Gruß,

MIC

Gast
2006-11-15, 11:59:50
welcher treiber is der optimalste für 8800,der hier macht ärger ?

SentinelBorg
2006-11-15, 13:33:20
welcher treiber is der optimalste für 8800,der hier macht ärger ?
Der nächste der raus kommt. ^^

Gast
2006-11-15, 13:52:07
hallo ?

welcher treiber is außer diesem der beste für 8800er ?

Raver
2006-11-15, 13:56:06
es gibt noch ein 96er Treiber aber besser ist der auch nicht. Wenn wieder neue rauskommen werden Sie wohl besser sein. Hoffentlich. ;)

Gast
2006-11-15, 15:45:18
miesester treiber ever,in vaguard hab ich ned mal chartexturen und andere games stürzen ab

Razor
2006-11-16, 05:53:52
Sonderlich begeistert bin ich von dem neuen Panel auch nicht, aber aus ganz anderen Gründen.

Mir ist das zu wenig dynamisch. Die Dialoge sollten sich z.B. mit der größe des Fensters mitskalieren. Statt dessen ist z.B. immer nur derselbe kleine Ausschnitt der Einstellungs-Liste zu sehen. Das ist GUI Design von vorgestern.

Jo... hat man besonders am nTune-Fenster sehen 'dürfen'. Das ist so breit, dass für das Dau-Fenster ganz links (die 'Historie') 'eh kein Platz mehr ist, und man - wenn das (zwingend notwendige!) Explorer-Fenster ganz rechts geöffnet ist - das Panel schon maximieren muss, damit es überhaupt vollständig sichtbar ist (1280x1024!). Skalieren? Offenbar ein Fremdwort... mit den anderen Panels ist es mehr oder minder das Gleiche.

Schöne neue Vista-Welt, gell?
Groß, bunt, "scheiße"...

"Expert-Mode" ahoi!

Dass Hilfstexte und Tipps angezeigt werden, ist nicht verkehrt, auch wenn möchtegern-Experten sich über so etwas erhaben fühlen. Aber die Welt besteht halt nicht nur aus Experten, sondern zum wesentlich größeren Teil aus Normalusern.

Ein Schalter im Panel und das Zeug ist weg.
Mehr 'verlange' ich nicht...

Allerdings halte ich die Texte ebenfalls für verbesserungswürdig. Und man könnte sie u.U. auch abschaltbar machen, wobei das bei der statischen Aufteilung der Dialoge schon keinen Unterschied mehr machen würde.

Aber es würde die Dialoge wesentlich (!) übersichtlicher gestalten.

Klar, für Leute ohne Kurzzeitgedächtnis mag das was sein, immer wieder aufs neue zu 'Lernen', wie man das Panel bedient. Aber selbst einem Super-Dau dürfte nach 10x Funktionsbedienung klar sein, wie das funkt... und wenn nicht, gibts immer noch die gute alte "F1" Taste (den Hinweis darauf kann man dann ja überall anzeigen ;-).

Ja, abschaltbar (und zwar komplett!) und auch dynamisch, wenn man es richtig machen will... i.e. die Tips werden nur bei den ersten 5mal (oder so ;-) angezeigt und verschwinden dann auf wundersame weise.

Auch würde es mich freuen, wenn man die 'Kapitel' im Explorer-Fenster (ohne das dieses 'neue' Panel vollkommen für den Ar... ist!) logisch besser gruppieren würde, um es "intuitiven Bedienern" zu ermöglichen, ohne die Liste von oben nach unten durchzugehen, zu einer gerade angezeigte Option die zugehörigen zu finden. Und wenn wir schon mal dabei sind, könnte man im Tree auch amrkieren, wo man sich gerade befindet.

All das ist aber nicht neu, sondern uralte Technik.
Warum jetzt das Rad neu erfunden wird und was genau daran eigentlich so schwer sein soll, muss mir mal jemand erklären!

Razor

sulak
2006-11-16, 18:57:44
Was man dem Treiber aber zugestehen muss, volle Videobeschleunigung mit entsprechenden Programmen. Z.b. Xmen3 Trailer in 1080p bei nur ~35% CPU Last oder Step into Liquid 1080WMV bei ~25% CPU Last.
Auch PowerDvD hat PureVideo aktiv, das war nicht immer so

Gast
2006-11-17, 05:04:02
Habe Grafikfehler in Bf2!

Kann das jemand bestätigen oder habe ich evtl. ein Hardwareproblem?!

Gruss
Robert

r@w.
2006-11-17, 09:04:39
Was man dem Treiber aber zugestehen muss, volle Videobeschleunigung mit entsprechenden Programmen. Z.b. Xmen3 Trailer in 1080p bei nur ~35% CPU Last oder Step into Liquid 1080WMV bei ~25% CPU Last.
Auch PowerDvD hat PureVideo aktiv, das war nicht immer so

Doch... bei den letzten Treibern eigentlich immer (Series90).
Und die 'geringe' CPU-Last liegt bei Dir wohl eindeutig am C2D... läuft garantiert auf "volle Pulle".
(bei mir sinds in SiL ca. 65% mit Venus@2GHz, was mit ca. 40-45% bei 'vollem' Takt einher geht)

Am besten war hier der inoffizielle 91.63, aber die offiziellen 92.91 beta und 93.71 whql waren/sind auch sehr gut.
(nein, funzen alle nicht mit der 8800)

@Treiber

Wenn Ihr Probleme mit dem aktuellen, offiziellen 97.02 alpha habt, dann heißt es wohl 'warten'.
"Pech gehabt", könnte man auch sagen...

nVidia hat einen X10-Treiber angekündigt (Series100?), der 'Besserung' bringen soll... es war aber nicht wirklich heraus zu hören, ob damit der Vista-Treiber gemeint war (DX10), oder/und ein Treiber für NT5.x (Win2k/XP).

Ich warte auch auf den 'finalen' Vista-Treiber... der von M$ installierte ist der 96.86 (ohne Panel, weil von M$)... der letzte nVidia-Treiber für RC2 aber 96.85... und "downgraden" wollte ich eigentlich nicht.

Wei dem auch sei... vermutlich kommen erst Treiber für Vista RTM ('alte' und neue Generation, vielleicht 'unified' und erst einmal ohne SLI?), dann ein aktuellerer Treiber für den G80... und zuletzt (wenn überhaupt noch ;-) ein 'neuer' Treiber für die 'alten' Karten.

Würde mich wundern, wenn schon der nächste Treiber für NT5.x 'unified' wär... dafür waren die SLI-Profile zu unterschiedlich.
(das bisherige Treiberkonzept sieht nur ein Profil-System vor)

Razor

sulak
2006-11-17, 18:21:28
Doch... bei den letzten Treibern eigentlich immer (Series90).
Und die 'geringe' CPU-Last liegt bei Dir wohl eindeutig am C2D... läuft garantiert auf "volle Pulle".
(bei mir sinds in SiL ca. 65% mit Venus@2GHz, was mit ca. 40-45% bei 'vollem' Takt einher geht)


Was heißt voll Pulle bei dir? Der E6400 hatte bei der Messung 2,133GHz und keine Option sich hochzutakten. Sehr Ähnliche Werte hatte ich mit einem A64 X3800+ Standart Takt und einer 7900GT512 vor ca. 2 Monaten als ich nach Treiberupdate endlich mal X-Men3 Trailer ohne geruckel schaun konnte ^^
Vorher wars kaum möglich ein 1080p Trailer zu schaun, da 95% CPU Last zustande kam.

4711
2006-11-17, 18:56:20
hab hier gerade ne POV GTX eingebaut und wenn ich Takte ändern will wird es dunkel...:confused: ist das normal oder stimmt da was nicht?

Raver
2006-11-17, 21:59:03
hatte ich auch mit der neuen Panel. Stell auf die alte zurück.

Razor
2006-11-18, 12:32:12
...X-Men3 Trailer ohne geruckel...

Witzig... dieser Trailer ist für fast JEDE CPU ein Witz!

Razor

TheBrother
2006-11-19, 18:20:02
Muuuha, grad in nem forum gefunden:

n Reg. Eintrag der das alte Control Panel beim 97.02 und beim 96.98 wieder verfügbar macht:


Windows Registry Editor Version 5.00

; NVIDIA Windows 2000/XP Display Coolbits file
; Copyright (c) NVIDIA Corporation. All rights reserved.

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NvCplApi\Policies]
"SedonaDisable"=dword:00000002


gerade überprüft - funktioniert prima :)

LovesuckZ
2006-11-19, 20:13:31
Dumm nur, dass die ganzen neuen AA Einstellungen nicht zur Verfügung stehen...
Das ist genauso daneben, wie beim Tray-Icon.

Grestorn
2006-11-19, 20:24:55
Dumm nur, dass die ganzen neuen AA Einstellungen nicht zur Verfügung stehen...
Das ist genauso daneben, wie beim Tray-Icon.

Ich bezweigle auch, dass die alten AA Einstellungen, wie TAA und Gamma-korrektur noch funktionieren mit dem alten Panel. Genau so wenig wie die alte Version von nHancer damit klargekommen ist...

sulak
2006-11-20, 00:39:51
Witzig... dieser Trailer ist für fast JEDE CPU ein Witz!

Razor

Hm mein A64 3200+ hats nicht ruckelfrei hinbekommen in 1080Fullscreen und da hatte ich eine 7900GT drin, mit einem späteren FW gings dann ruckelfrei.
Gibts denn einen Trailer bei dem man sehen kann ob PureVideo richtig was bringt? Bis dahin bist du hier der Witz, denn das da oben ist ohne Sinn für mich.

joe kongo
2006-11-20, 00:48:20
Habe Grafikfehler in Bf2!

Kann das jemand bestätigen oder habe ich evtl. ein Hardwareproblem?!

Gruss
Robert


r@w.
2006-11-20, 14:19:20
Bis dahin...

Du erwartest nicht wirklich eine Reaktion von mir, oder?

Razor