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Progeny
2002-09-30, 19:49:00
Hallo !

Hab ich grade bei Ebay entdeckt:


RAMDAC: 350MHz Core Clock: 175MHz Memory Clock: 400MHz Memory Interface: 128 Bit




nfiniteFX Maschine für volle Programmierbarkeit unübertroffene Geschwindigkeits-Speicherarchitektur für unübertroffene Leistungsoberflächenmaschine für brilliantere Oberflächen und den Übergängen: Teil der nfiniteFX Maschine, 3D Konsistenzen, macht hohle Objekte mit wahren drei-dimensional materiellen Eigenschaften fest.

Beschatten Sie Puffer Preates realistische Schattenwirkungen in Echtzeit. Ermöglicht Selbstschattierung für Charaktere und Objekte und macht die Kanten von Schatten für realistische Wirkungen weich, was Szenen Tiefe hinzufügt und räumliche Beziehungen zwischen Objekten hervorhebt.

Hoher Definitionsvideoprozessor (HDVP:)

Macht Ihren PC zu einem vollständig funktionellen DVD Spieler und einem HDTV Spieler mit dem Kauf einer zusätzlichen Drittpartei- Decoder.

Hochauflösendes Anti-Aliasing (HRAA:)

NVIDIA Speicher-Bandbreitenoptimierungen um komplexe Szenen schneller zu machen. Diese Optimierungen machen Anti-Aliasing von voller Szene (FSAA) praktisch, wenn sie zum ersten Mal Benutzern erlauben, hochauflösendes Anti-Aliasing (HRAA) zu genießen.

NVIDIA nfiniteFX Maschine:

Programmierbarer NVIDIA¡¦s Scheitel und Pixel Shaders und 3D Konsistenzen. Die nfiniteFX Maschine gibt Entwicklern die Freiheit, eine praktisch unendliche Anzahl sittenspezieller Wirkungen zu programmieren, um wahre zum Leben Charaktere und Umwelten zu schaffen.

Pixel Shaders:

Teil der nfiniteFX Maschine, Pixel Shaders, ändert Beleuchtung und versieht Wirkungen mit einem Belag, die künstliche, computerisierte Blicke ersetzen, mit Materialien und Oberflächen, die Realität nachahmen.

Vereinheitlichte Fahrerarchitektur (UDA:) Garantiert vordere Verträglichkeit und zurück mit Softwarefahrern. Vereinfacht und verbessert zu einem neuen NVIDIA Produkt, weil alle NVIDIA Produkte mit derselben Fahrersoftware arbeiten.

Scheitel Shaders: Teil der nfiniteFX Maschine, Scheitel Shaders, wird verwendet, um Leben und Persönlichkeit in Charaktere und Umwelten zu flüstern. Zum Beispiel können Entwickler durch Scheitelschattierung wahre zum Leben Grübchen oder Falten schaffen, die scheinen, wenn ein Charakter lächelt.

AGP 4X/2X und AGP Texturing Unterstützung: Nutzt neue Methoden dafür aus, Informationen besser zu übertragen, und erlaubt Inhaltsentwicklern, Spitzenqualität, 32-Bit Farbkonsistenzen und hoh Polygonzählungsszenen zu verwenden.

MS DirectX 8.1 und OpenGL 1.3 Optimierungen und Unterstützung:

Liefert die beste Leistung und garantiert Verträglichkeit mit allen gegenwärtigen und zukünftigen 3D Bewerbungen und Spielen. Digitale visuelle Schnittstelle (DVI:) Unterstützen Sie breite TMDS Senderunterstützung für Maximalflache Tafelverträglichkeit.

Fernsehen aus und Videomodule: Gibt Endbenutzern die Option großem Bildschirm, der gaming, von digitaler timeshifting VCR und von Videoeditierbewerbungen.

Maße : 18cm x 8.9cm



Tolle Beschreibung!!LOL

Jakeman
2002-09-30, 20:02:12
Jep:D

GloomY
2002-09-30, 20:31:45
Den Scheitel-Shader find' ich am Besten ;D