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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leadtek 100.87 XP Treiber, G80 only


Raymond
2007-03-09, 16:01:22
Für wagemutige Tester bitte sehr:

ftp://ftp.leadtek.com/entertainment_graphics/Drivers/020907_V10.5/100.87/

Hab ihn noch net gezogen und daher auch noch nicht getestet, kann also logischerweise auch nix zu ihm sagen :)

Gruß Ray

LovesuckZ
2007-03-09, 16:15:25
Und heute fahre ich nach Hause zu meinen Eltern...

Adam D.
2007-03-09, 16:17:41
Und heute fahre ich nach Hause zu meinen Eltern...
Als ob der Treiber nicht auch noch bis zur nächsten Woche auf dich wartet ;)

Die gelbe Eule
2007-03-09, 16:29:32
Das wäre ja der erste 100er für XP, alleine das macht es interessant. Wird sogleich ausprobiert, bin gespannt ob es neue Karten aufgelistet gibt.

Radeonfreak
2007-03-09, 16:50:05
Freu... gleich mal testen. :)

Lawmachine79
2007-03-09, 17:03:07
Bitte mal posten ob die Hybriden in D3D mit nHancer gehen - oder auch ohne...

Blaire
2007-03-09, 17:22:58
Gibts noch andere Mirrors? Ist ja schnarchlahm :frown:

Raymond
2007-03-09, 17:33:32
Gibts noch andere Mirrors? Ist ja schnarchlahm :frown:

Guru3d hat ihn auch mittlerweile, und nhancer funktioniert nicht da er die Versionsnummer des Treibers nicht richtig erkennt(spuckt beim Start die Fehlermeldung aus, Version 0.87 also zu niedrig), ergo keine Ahnung ob die hybriden funzen. :(

Ausserdem muss er über den Gerätemanager installiert werden da die Setup.exe nicht will, nehm an weils keine Leadtek ist. :)

Gruß Ray

Blaire
2007-03-09, 17:37:57
Also Nhancer streikt mit dem Treiber...SLI scheint auch nicht zu funktionieren.

Die gelbe Eule
2007-03-09, 17:51:23
Ist wieder runter, weil:

-bei selfmod der nv4_disp meckert er
-nach install fehlen Treibermenue und Trayicon

Lightning
2007-03-09, 18:05:44
Wieso hat der Treiber bei Guru3D nur 37 MB? Der bei Leadtek ist deutlich größer, ähnlich dem letzten offiziellen Treiber.

edit: Hm, entpackt hat der Treiber von Guru3D dafür gleich 113 MB.

Gast
2007-03-09, 18:09:46
Wieso hat der Treiber bei Guru3D nur 37 MB? Der bei Leadtek ist deutlich größer, ähnlich dem letzten offiziellen Treiber.

Weil Guru3D nachträglich noch mit 7zip packt. ;)

Radeonfreak
2007-03-09, 18:14:04
So, der Treiber ist bis jetzt nicht schlecht.
Die Monitorskalierung auf meinem Flachbildschirm geht endlich wieder.

Geschwindigkeit muss ich noch testen.

Und das alte Kontrolpanel kann ich nicht aktivieren. :(

Lightning
2007-03-09, 18:38:51
Weil Guru3D nachträglich noch mit 7zip packt. ;)

Richtig, das habe ich dann auch bemerkt. Aber auch entpackt ist die Größe nicht gleich. Ich kenne mich mit nVidia-Treibern allerdings nicht aus und weiß nicht, woran das nun liegen könnte.

Radeonfreak
2007-03-09, 19:12:08
Geschwindigkeit ist gleich geblieben.

Die Schattenfehler bei Call of Juarez sind immer noch nicht gefixt.
Scheint sich also um keine grosse Änderung zu Vorgänger zu handeln.

Was machen die Säcke von Nvidia eigentlich die ganze Zeit :(

Grestorn
2007-03-09, 19:17:07
nHancer werde ich jetzt am Wochenende anpassen. Die neue Version ist schon recht weit, ein paar Dinge müssen noch geregelt werden.

Danke an Blaire, der schon einige Probleme diagnostiziert hat!

Blaire
2007-03-09, 19:24:33
Die Hybriden sind mit drin! :wink: Da der Nhancer noch nicht funktioniert einfach die NV Tray Tools dafür nehmen.

Lawmachine79
2007-03-09, 21:19:37
Die Hybriden sind mit drin! :wink: Da der Nhancer noch nicht funktioniert einfach die NV Tray Tools dafür nehmen.

UNTER D3D????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????????????????
Kann ich das Ding auch mit einer Sparkle 88GTS installieren? Und wie?

Blaire
2007-03-09, 21:21:54
Ja unter Direct3D. ;) Ganz normal über den Gerätemanager kannst ihn installiern.

Lawmachine79
2007-03-09, 21:23:05
Ja unter Direct3D. ;) Ganz normal über den Gerätemanager kannst ihn installiern.

*Schonmal saug*
Wurde der 8xS Modus gefixed? Oder gab es das Problem, daß statt 8xS 8xMS dargestellt wurde (Bezug: unsere PNs) nur unter OGL

Blaire
2007-03-09, 21:24:06
Noch nicht getestet. 8xS funktioniert aber unter Direct3D.

Lawmachine79
2007-03-09, 21:24:18
nHancer werde ich jetzt am Wochenende anpassen. Die neue Version ist schon recht weit, ein paar Dinge müssen noch geregelt werden.

Danke an Blaire, der schon einige Probleme diagnostiziert hat!

Bitte Bitte ]

Bitte Bitte ]

Bitte Bitte ]

Bitte Bitte ]

Bitte Bitte

Mach den neuen Treiber + Hybridmodi und SSAA-Modi mit rein!!!!!!!

ShadowXX
2007-03-09, 21:28:39
Geschwindigkeit ist gleich geblieben.

Die Schattenfehler bei Call of Juarez sind immer noch nicht gefixt.
Scheint sich also um keine grosse Änderung zu Vorgänger zu handeln.

Was machen die Säcke von Nvidia eigentlich die ganze Zeit :(
Es könnte sein, das das Problem mit den Schatten nicht auf nV-Seite liegt, sondern von den Devs von CoJ geregelt werden muss (ähnlich wie beim Fog-Bug bei HL2 & Co., da ist es auch nicht nVs schuld, was Valve selber bestätigt hat (aber bisher auch nichts gemacht hat)).

Noch nicht getestet. 8xS funktioniert aber unter Direct3D.
Hast du von der Leadtek-Seite geladen oder von Guru3D?

Blaire
2007-03-09, 21:33:33
Installiert hab ich den vom Guru. Den von Leadtek hab ich auch geladen aber es gibt keinerlei Unterschiede. Installiert den Treiber aber über den Gerätemanager und nicht über setup.exe da es damit wohl Probleme gibt.

Lightning
2007-03-09, 21:34:20
Es könnte sein, das das Problem mit den Schatten nicht auf nV-Seite liegt, sondern von den Devs von CoJ geregelt werden muss (ähnlich wie beim Fog-Bug bei HL2 & Co., da ist es auch nicht nVs schuld, was Valve selber bestätigt hat (aber bisher auch nichts gemacht hat)).

Mit dem aktuellen Betatreiber für Vista ist das Schattenproblem allerdings schon gefixt.

ShadowXX
2007-03-09, 21:38:20
Mit dem aktuellen Betatreiber für Vista ist das Schattenproblem allerdings schon gefixt.
OK...hätte ja sein können.
Vielleicht wird es dann mit dem nächsten offiziellen für XP auch gefixt.

Gast
2007-03-09, 21:39:09
Es könnte sein, das das Problem mit den Schatten nicht auf nV-Seite liegt, sondern von den Devs von CoJ geregelt werden muss (ähnlich wie beim Fog-Bug bei HL2 & Co., da ist es auch nicht nVs schuld, was Valve selber bestätigt hat (aber bisher auch nichts gemacht hat)).

Lächerlich, die Spielefirmen müssen gar nix, HL2 gibts seid 2004, seid wann gibt den G80???, es muss immer die Firma nachbessern wo zum Schluss rauskommt, wenn auf dem G70 geht, hat NVIDIA auch dafür zu sorgen das es auf dem Nachfolger läuft, sollen die Spielehersteller etwa hellsehen was für GK als nächstes kommen, GK-Hersteller hat dafür zu sorgen, und nach HL2 jetzt auch noch CoJ die Schuld zu geben, mir fehlen die Worte...

mapel110
2007-03-09, 21:40:56
Lächerlich, die Spielefirmen müssen gar nix, HL2 gibts seid 2004, seid wann gibt den G80???, es muss immer die Firma nachbessern wo zum Schluss rauskommt, wenn auf dem G70 geht, hat NVIDIA auch dafür zu sorgen das es auf dem Nachfolger läuft, sollen die Spielehersteller etwa hellsehen was für GK als nächstes kommen, GK-Hersteller hat dafür zu sorgen, und nach HL2 jetzt auch noch CoJ die Schuld zu geben, mir fehlen die Worte...
Valve ändert so oft was am Code, dass da kein Grafikkartenhersteller hinterherkommt. Es sei denn, er hat drei Buchstaben und sponsorte die Entwicklung von HL2. :P

Gast
2007-03-09, 22:27:08
Lächerlich, die Spielefirmen müssen gar nix, HL2 gibts seid 2004, seid wann gibt den G80???, es muss immer die Firma nachbessern wo zum Schluss rauskommt, wenn auf dem G70 geht, hat NVIDIA auch dafür zu sorgen das es auf dem Nachfolger läuft, sollen die Spielehersteller etwa hellsehen was für GK als nächstes kommen, GK-Hersteller hat dafür zu sorgen, und nach HL2 jetzt auch noch CoJ die Schuld zu geben, mir fehlen die Worte...

wenn valve zu blöd ist den renderer so zu schreiben dass er mit jeder kompatiblen graka funktioniert (ja sogar der refrast zeigt den fog-fehler) und nur für einzelne karten irgendwelche workarounds einbaut ist es nur logisch dass das ganze mit einer neuen karte nicht mehr funktioniert, da die software ja die karte nicht kennen kann, und dann ist es auch deren aufgabe dafür zu sorgen dass es auch mit der neuen karte einwandfrei funktioniert.

aber wahrscheinlich hat ja ATI interveniert dass dieses problem erstmal eine sehr niedrige priorität bekommt.

Razor
2007-03-10, 03:51:11
Guru3d hat ihn auch mittlerweile...Finger weg von dem Guru-Zeug!
Ist wieder laptopvideo2go-'verseucht'.

Dann lieber etwas länger warten und von den Leadtek ziehen.
Werde mir das Teilchen dann vermutlich mal näher anschaun'...
(und hier evtl. einen korrekten INF-mod liefern)

Sidenote: die INF von Leadtek wurde auch gemoddet.
Wenn auch von Leadtek selbst... mal schaun'.

Hmmm... unterscheidet sich nicht wirklich von vorherigen Treibern.



OK...
- nvhwvid.dll "NVIDIA Motion Estimation Driver" feht
- nvucode.bin ist neu (im Header steht was von "H264_DECODE")
...sonst KEINE Unterschiede!

Alles drin und alles dran.

Dass das alte CP nicht aktivierbar ist, dürfte am fehlenden "SedonaDisable" liegen... werd' ich gleich sehen.
Das Setup ist von Leadtek und sollte nicht verwendet werden - werde das vom 97.92 nehmen...



Razor

Gast
2007-03-10, 04:49:44
schön....und was ist nun besser an dem Treiber, als beim 97.02 oder dem 97.92?

Razor
2007-03-10, 04:50:21
Ich zitiere mich mal selber...

Dass das alte CP nicht aktivierbar ist, dürfte am fehlenden "SedonaDisable" liegen... werd' ich gleich sehen.

Nicht ganz... ;)

Das alte Panel ist nicht mehr über das alte Panel aktivierbar...
(*grunz* ;-)

...man muss es nun über das neue Panel aktivieren!
-> Menü: "Anzeigen" -> "Klassisches Panel verwenden..."

Allerdings nur, wenn die Registry-Value "SedonaDisable" auf "2" steht und damit eine Wahlmöglichkeit 'erlaubt'.

Hier mal meine 'neue' Coolbits.reg

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak]

"CoolBits"=dword:ffffffff
"NVCplShowEnableVMR"=dword:00000001
"NvCplEnableAdditionalInfoPage" = dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NvCplApi\Policies]
"SedonaDisable"=dword:00000002Und wer schon mal vorab ein wenig mit meiner modifizierten INF herum spielen möchte, der möge sich diese vom Anhang ziehen. Unterstützen tut diese dann folgende Karten/Chips:

NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G80.DEV_0190.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 1"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0192.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 2"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0197.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 3"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA GeForce 8800 unknown 4"
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "

Bis jetzt läuft das Teil... zumindest konnte ich den IE starten!
:D

Razor

Razor
2007-03-10, 04:52:07
schön....und was ist nun besser an dem Treiber, als beim 97.02 oder dem 97.92?Es steht eine "100" vor dem Punkt, keine "9x" mehr...
;D

Wir werden sehen...
Oder auch: selber such' macht kluch!

Razor

Razor
2007-03-10, 07:53:56
Triplepost! Hui...
:D

Jo, Treiber läuft noch immer.
Und was das wichtigste ist: habe noch keinen (dringenden ;-) Grund gefunden, das zu ändern!

Im Prinzip gelten hier die gleichen Einschränkungen, wie schon beim 97.73 (aus dem DevKit), denn AA/AF sind nicht mehr wirklich über das alte (!) Panel einzustellen. Aber da ich mich schon immer mal wieder mit dem 'Neuen' auseinander setzen wollte, habe ich dies auch getan... und es funzt. Warum allerdings das Temp-Monitoring im alten Panel funzt, im neuen aber 'abgelehnt' wird, werde ich wohl nie verstehen können... wie auch den Fakt, dass Listen alphabetisch sortiert sind und nicht logisch gruppiert. Aber ich gebe die Hoffnung noch nicht auf...

Wie dem auch sei, in Sachen 3D-Einstellungen funzt das neue Panel so wie es soll. Es können Profile angelegt, verändert und auch eingestezt werden, was aber heutzutage nicht mehr wirklich verwundern sollte. Default-Einstellung ist allerdings wieder 'optimiert'... das konnten wir schon mal besser, oder nVidia?

Overlayqualität ist sehr gut, allerdings könnte die 3D-"Farbkomposition" besser sein... mehr in Richtung 97.92 der in dieser Hinsicht wirklich 'perfekt' anmutete. Aber es ist absolut akzeptabel...

Wie ich oben ja schon andeutete, hat sich da was mit der Video-Beschleunigung getan... was ich somit bestätigt sehe.

Irgendetwas stimmt da nicht mit der MPEG2-Beschleunigung, was aber selbstredend auch an PDVD7 liegen kann, welcher ja auch den Codec für den WMP liefert (und den neuen Treiber vermutlich noch nicht 'kennt' ;-). Ist die Beschleunigung aktiv, dann funktioniert der Fullscreen-Modus (im DualView) nicht mehr und die Auslastung liegt (mit 2GHz CPU-Takt!) bei lockeren 45%. Schalte ich die Beschleunigung ab, sinds 'nur' noch 40% und der Fullscreen funktioniert...

...merkwürdig.

Bei MPEG2-HD sieht es noch merchwürdiger aus, denn mein Euro1080-Video verursacht mit Beschleunigung 50% Last und wird auch noch 'ruckelnd' dargestellt, ohne sinds dann schon 60%, aber die Darstellung is OK.

Was daran "nicht gut" ist?

Selbst bei 1GHz (Standard-Idle/LowWork-Mode bei mir) verursachten DVD's (MPEG2) oder auch MPEG2-HD's gerade mal zwischen 5 und 10 % Last und das ist dann doch gleich sehr viel weniger, als dies jetzt der Fall ist.

Alles andere (also auch in Sachen Video/HD-Video) funzt so wie immer.
Und alle Spiele, die ich bis dato antestete, sahen auch OK aus...

Mal schaun', ob es sonst noch was zu berichten gibt.



Ein bissel was gibts noch zu den Profilen zu sagen, was vielleicht den einen oder anderen SLI und oder G80-Freund erfreuen wird:

AA-'FeatureBits' hat bekomen:
- Splinter Cell: Chaos Theory

"Fix-Bits" (app support bits) hat bekommen:
- Serious Sam

Und einen Satz neuer SLI-Profile gibt's für:
- Armed Assault
- Fort Boyard
- Stoked Rider: Alaska Alien
- Agatha Christie: Murder on the Orient Express
- Trophy Bass 2007
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Letzteres wird hier sicher einige entzücken, aber was ich gar nicht verstehe, ist das SLI-Profil für Agatha...
...was bitte soll dieses Game mit SLI-anfangen können (oder umgekehrt ;-) ?
Selbst meine 'Kleine' idelt bei diesem Game nur so vor sich hin...



Razor

Johnny Rico
2007-03-10, 11:15:12
Wie mixt Du denn das alte Setup mit den neuen Files?

Gast
2007-03-10, 12:07:56
AA-'FeatureBits' hat bekomen:
- Splinter Cell: Chaos Theory


funktioniert FSAA+HDRR in SC nun wirklich?

Superheld
2007-03-10, 12:13:06
gehen jetzt die Schatten in call of juarez

Lightning
2007-03-10, 12:51:31
gehen jetzt die Schatten in call of juarez

Wie eigentlich schon hier im Thread geschrieben wurde: Nein, leider nicht.

Gast
2007-03-10, 13:31:14
Bei mir geht die Skalierung wie schon unter Vista immer auf NV Skalierung zurück...

Lawmachine79
2007-03-10, 14:47:17
Also, ich hab mal ein wenig geguckt bezüglich Hybrid- und SSAA-Modi.
Also, über das Controlpanel sind nur die "alten" AA-Modi verfügbar, inkl. der CSAA-Modi. 2x,4x,8x,8xQ,16x,16Q.
Über die NVTray-Tools erhält man nun Zugriff auf die Hybrid- und Supersamplingmodi:
2x (2x RG MSAA)
2xSS (2x OG SSAA)
2xQ (FSAA Viewer zeigt keine Samplepositionen)
4x(8xSLI) (4x RG MSAA)
4x Gamme (8xSLI) (wie 4x)
4x9 Tap (2x RG MSAA)
4xS (4x RG MSAA + 1x2 SSAA)
4xSS (4x4 OG SSAA)
6xS (der sieht richtig komisch aus: 4x OG MSAA + 2x4 OG SSAA
8xS (16xSLI) (könnte mein neues Standartsetting werden: 8x SG MSAA + 1x2 SSAA)
8x (8x RG MSAA + 2x2 OG SSAA)
16x (16x SG MSAA + 2x2 OG SSAA; der ist wunderlich...gibt doch gar kein 16xMSAA? Kann sein daß es CSAA+MSAA+SSAA ist)
16xOGSS (4x4 OG SSAA)
Alles geprüft auf einer 88GTS mit dem neuen 100er XP-Treiber, NVTrayTools und dem D3D9 FSAA Viewer. Was mich wundert ist, daß der alte 16xS (4x RG MSAA + 2x2 SSAA) verschwunden ist.
Habe das auch als PN an Grestorn geschickt, vielleicht hilft es ihm ja beim nHancer.

(+44)
2007-03-10, 14:58:53
Ist wieder runter, weil:

-bei selfmod der nv4_disp meckert er
-nach install fehlen Treibermenue und Trayicon

Trayicon gibts beim 100.65 für vista auch nichmehr, vielleicht is das gewollt.

Gast
2007-03-10, 15:10:22
dann schau mal in dein autostart .... geladen wird es unter xp geht es auf jedenfall und vista nicht obwohl es da auch im autostart steht....


was ist mit eurer Skalierung?
oder sind die kackfsaa modi auf einmal wichtiger?

Nazar
2007-03-10, 15:23:35
Bei mir geht die Skalierung wie schon unter Vista immer auf NV Skalierung zurück...

Und wie unter VISTA muss man nur mal kurz die Auflösung verringern... die Skalierung ändern... und wieder in die alte Auflösung switchen.

Funktioniert einwandfrei... Gott sei Dank :D

Endlich keine gestreckten Bilder mehr unter XP:up:

Gast
2007-03-10, 15:26:03
geht bei mir ums Verrecken nett
weder unter Vista noch unter XP mit dem 100...

Gast
2007-03-10, 15:27:35
bzw.unter XP kann ichs umstellen aber wenn ich die Konsole öffne szeht es wieder auf NV Skalierung...

Lawmachine79
2007-03-10, 15:52:12
dann schau mal in dein autostart .... geladen wird es unter xp geht es auf jedenfall und vista nicht obwohl es da auch im autostart steht....


was ist mit eurer Skalierung?
oder sind die kackfsaa modi auf einmal wichtiger?

Entschuldige, daß es auch Leute gibt, die das interessiert. Haben ja immerhin die beste BQ.

Raff
2007-03-10, 16:05:58
Also die Hybriden gehen? Hm, das ist g0000d. Danke fürs Checken, Kriegsmaschine(rie)! =)

16xS ist nun 16xQ + 4x OGSS? Killermodus. :eek: Wäre eigentlich 64xS.

MfG,
Raff

Lawmachine79
2007-03-10, 16:13:05
Also die Hybriden gehen? Hm, das ist g0000d. Danke fürs Checken, Kriegsmaschine(rie)! =)

16xS ist nun 16xQ + 4x OGSS? Killermodus. :eek: Wäre eigentlich 64xS.

MfG,
Raff

Was 16xS angeht habe ich mich geirrt, Blaire hat mich da inzwischen per PN drauf hingewiesen. Er sagt bei 16xS wird es anders gerechent. Im D3D FSAA Viewer sieht man halt insgesamt 16 Polygonsamples und 4 Textursamples.
Habe es mittlerweile auch in Spielen getestet, die Modi funzen einwandfrei. Battlefield sieht jetzt SO RICHTIG geil aus und ist in 16xS sogar sehr flüssig.

Raff
2007-03-10, 16:14:21
Right. Das wäre dann wieder 4x MSAA + 4x SSAA. :) Könntest du von allen SS enthaltenden Modi mal bitte einen FSAA-Tester-Screenie machen?

MfG,
Raff

Gast
2007-03-10, 16:22:03
Tja, Raff, jetzt musst du wohl doch einen G80 Kaufen. :)
Zu den Valve "Fog" - Problem: MS hat hat die "FogBerechnung" geändert. Dadurch ist das "Fog" - Problem entstanden. nVidia hat es beim neuem Vista Treiber beseitigt.

Lawmachine79
2007-03-10, 16:27:37
Right. Das wäre dann wieder 4x MSAA + 4x SSAA. :) Könntest du von allen SS enthaltenden Modi mal bitte einen FSAA-Tester-Screenie machen?

MfG,
Raff

http://img201.imageshack.us/img201/1980/fsaavx3.th.jpg (http://img201.imageshack.us/my.php?image=fsaavx3.jpg)

So, beschriftet sind sie auch...

Raff
2007-03-10, 16:34:54
Muchas gracias! =)

Hm, ich tu mir bei der Deutung etwas schwer. Der "8x"-Modus schaut IMO so aus wie 4x RGMS + 4x OGSS (=> 16xS)... und "16xS" in der Tat wie 16x MS + 4x OGSS. Ich habe leider die "alten" Hybriden nicht mehr im Kopf.

MfG,
Raff

Superheld
2007-03-10, 16:37:15
ihr habt mich neugierig gemacht werd mal den Guru installiern:smile:

Gast
2007-03-10, 16:37:47
also von denen ist 4SS mit Abstand das beste.....wie stellt man dieses 4SS im Treiber ein , ich bin diesbezüglich noob? Ist das einfach 4xAA mit Supersampling?

Blaire
2007-03-10, 16:39:46
Im Treiber kann man es nicht einstellen. Lade dir einfach die NV Tray Tools : http://nvtweak.laptopvideo2go.com/

Raff
2007-03-10, 16:40:30
also von denen ist 4SS mit Abstand das beste.....wie stellt man dieses 4SS im Treiber ein , ich bin diesbezüglich noob? Ist das einfach 4xAA mit Supersampling?

Das müsste eh 4x4 SS heißen, ergo 16x. Deine Karte muss 16 Mal so viel berechnen und bricht entsprechend ein. ;)

MfG,
Raff

Lawmachine79
2007-03-10, 16:48:19
also von denen ist 4SS mit Abstand das beste.....wie stellt man dieses 4SS im Treiber ein , ich bin diesbezüglich noob? Ist das einfach 4xAA mit Supersampling?

Lad Dir den 100er XP Treiber runter, dann die aktuellen NVTrayTools. Dann kannst Du den Modus unten rechts in NV Tray Tools unter "Antialiasing" aktivieren.

Gast
2007-03-10, 16:49:06
schade, mit dem 97.92 scheint der 4SS nicht zu funktionieren, und für mein 64-bit OS gibts noch keinen 100.87

Gast
2007-03-10, 17:00:51
Entschuldige, daß es auch Leute gibt, die das interessiert. Haben ja immerhin die beste BQ.

jo schon klar mit nem verzerrtem Bild.....weil die Skalierung nicht geht...na dann,
im übrigen geht auch der "dreifach Puffer" nicht..bzw hab ich keinen Schalter für >"on".

Lawmachine79
2007-03-10, 17:02:15
jo schon klar mit nem verzerrtem Bild.....weil die Skalierung nicht geht...na dann,
im übrigen geht auch der "dreifach Puffer" nicht..bzw hab ich keinen Schalter für >"on".

Ich verstehe das Problem nicht. Arbeite doch einfach in der nativen Auflösung.

Gast
2007-03-10, 17:02:33
Und wie unter VISTA muss man nur mal kurz die Auflösung verringern... die Skalierung ändern... und wieder in die alte Auflösung switchen.

Funktioniert einwandfrei... Gott sei Dank :D

Endlich keine gestreckten Bilder mehr unter XP:up:

geht jetzt auch unter Vista hab einfach die HZ mit geändert..danach hat erst gemacht...

unter XP weiterhin geht Einzustellen aber beim erneuten öffnen steht es wieder NV Skalierung.

Gast
2007-03-10, 17:05:59
Ich glaube du hast ein prob mit der Verständniß..ich glaube es gibt einige mit nem WS Moni.....

im übrigen geht die Lüftersteuerung noch mit dem Riva und die Taktraten mit dem AtiTool auch...wenigstens ein Lichtblick..

Gast
2007-03-10, 17:06:38
der letzte ging an die Warmmaschieeeen :D

Lawmachine79
2007-03-10, 17:09:09
Ich glaube du hast ein prob mit der Verständniß..ich glaube es gibt einige mit nem WS Moni.....

im übrigen geht die Lüftersteuerung noch mit dem Riva und die Taktraten mit dem AtiTool auch...wenigstens ein Lichtblick..

Ja, ich habe ja einen Widescreen, 22" und ich habe keine Probleme mit Skalierung, weil ich immer in der nativen Auflösung von 1680x1050 spiele.

Superheld
2007-03-10, 17:09:26
Hammer OptiK:eek:
Oblivion mit 16xS
http://img231.imageshack.us/img231/9543/oblivion200701151702529qd1.jpg (http://imageshack.us)

Raff
2007-03-10, 17:12:02
Ja. Macht bitte alle schön Hype, damit Ati und Nvidia mitkriegen, wie heiß alle auf SSAA sind. Das ist ernst gemeint. Es muss ja irgendeinen Weg geben, denen zu zeigen, dass Enthusiasten sowas zu schätzen wissen.

MfG,
Raff

Gast
2007-03-10, 17:14:24
Ja. Macht bitte alle schön Hype, damit Ati und Nvidia mitkriegen, wie heiß alle auf SSAA sind. Das ist ernst gemeint. Es muss ja irgendeinen Weg geben, denen zu zeigen, dass Enthusiasten sowas zu schätzen wissen.


Es tut mir leid, aber Hybrid - Modie sind einfach zu lahm. SuperSampling ist einfach zu ineffizient (oder ineffiktiv) bezüglich Qualität und Leistungseinbruch.
Und die Laier mit den älteren Spielen: Wieviele davon haben denn Shader-Alaising? Wohl nicht mehr als ein paar.

Raff
2007-03-10, 17:18:32
Nein. Alles eine Frage der Auflösung und Grafikkarte. Eine 8800 GTX kriegt man in üblichen Auflösungen (1600x1200 bzw. 1680x1050) kaum klein, warum also kein SSAA nutzen, um von der Karte einen echten Nutzen zu haben?

MfG,
Raff

Gast
2007-03-10, 17:20:58
@Mr.nHancer gib Gas :D ich brauch den 3fach Buffer

Lawmachine79
2007-03-10, 17:22:40
Warmachine@Administration of sum' serious butt-rape@16xS
Seht euch den hochauflösenden, aufgeschreckten Hühnerhaufen an, der vom Meistersniper gejagt wird.
http://img69.imageshack.us/img69/4555/bf2lo6.jpg (http://imageshack.us)

Gast
2007-03-10, 17:23:48
Nein. Alles eine Frage der Auflösung und Grafikkarte. Eine 8800 GTX kriegt man in üblichen Auflösungen (1600x1200 bzw. 1680x1050) kaum klein, warum also kein SSAA nutzen, um von der Karte einen echten Nutzen zu haben?


Nicht klein?
Schonmal Quake4 mit 8xS gespielt? Schonmal CoD2 mit 8xTSMSAA in der Normadie gespielt? In 1680*1050 ist ein "No-Go" und selbst in 1280*1024 ist das Spielgefühl in vielen Teilen sehr zäh.
4xS ist keine Alternative zu 8xMSAA!

desert
2007-03-10, 17:24:02
Nein. Alles eine Frage der Auflösung und Grafikkarte. Eine 8800 GTX kriegt man in üblichen Auflösungen (1600x1200 bzw. 1680x1050) kaum klein, warum also kein SSAA nutzen, um von der Karte einen echten Nutzen zu haben?

MfG,
Raff


das ist eigentlich der hauptsächliche grund warum ich nvidia kaufe. Gothic 2 mit 4ssaa und 16 af sieht einfach traumhaft auch, und hl2 läuft noch annehmbar schnell;)

Lawmachine79
2007-03-10, 17:30:46
Me@TDU@Insane Bildqualität@16x10@16xS@Nicht mehr wirklich spielbar.

http://img156.imageshack.us/img156/3388/testdriveunlimited20070xr3.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=testdriveunlimited20070xr3.jpg)

Superheld
2007-03-10, 17:34:58
das letzte weils so schön ist:wink:
http://img115.imageshack.us/img115/334/oblivion200701151725481bi2.jpg (http://imageshack.us)

Raff
2007-03-10, 17:47:41
Für neue Spiele braucht's bei 16xS eben eine übertaktete GTX. :D

MfG
Raff

Lawmachine79
2007-03-10, 17:55:22
Für neue Spiele braucht's bei 16xS eben eine übertaktete GTX. :D

MfG
Raff

Oder auch zwei ;)

Lightning
2007-03-10, 17:58:21
das ist eigentlich der hauptsächliche grund warum ich nvidia kaufe. Gothic 2 mit 4ssaa und 16 af sieht einfach traumhaft auch, und hl2 läuft noch annehmbar schnell;)

Bei HL2 kann ich es wegen der Shader evtl. noch nachvollziehen, aber bei Gothic tuts normales TSSAA vollkommen.

Für neue Spiele braucht's bei 16xS eben eine übertaktete GTX. :D

MfG
Raff

Ich bezweifle stark, dass das reicht. Es braucht auch keineswegs die neuesten Shooter, um einen G80 klein zu kriegen. Ich hab gerade mal Heroes 5 mit 4x4 OGSSAA getestet - ist viel zu langsam. Mit 4x MSAA und TSSAA siehts zwar noch marginal schlechter aus, dafür hat man aber auch mehr als doppelt so hohe Performance.

Raff
2007-03-10, 17:59:47
16xS ist bedeutend schneller als 16x SS.

MfG,
Raff

Lawmachine79
2007-03-10, 18:03:02
Bei HL2 kann ich es wegen der Shader evtl. noch nachvollziehen, aber bei Gothic tuts normales TSSAA vollkommen.



Ich bezweifle stark, dass das reicht. Es braucht auch keineswegs die neuesten Shooter, um einen G80 klein zu kriegen. Ich hab gerade mal Heroes 5 mit 4x4 OGSSAA getestet - ist viel zu langsam. Mit 4x MSAA und TSSAA siehts zwar noch marginal schlechter aus, dafür hat man aber auch mehr als doppelt so hohe Performance.
Mit 4x4 sind nur sehr viel ältere Spiele spielbar, denke da so in Richtung Deus Ex. Vergiss nicht, daß bei 4x4 statt 1600x1200 immerhin 6400x4800 berechnet werden!

Gast
2007-03-10, 18:10:19
16xS ist bedeutend schneller als 16x SS.
MfG,
Raff

Jedoch auch bedeutend langsamer als 4xTSMSAA!
Wir können es drehen und wenden: Hybrid-Modie sind einfach nicht mehr zeitgemäß. Dank einem reinen 8xMSAA Modus ist die Kantenglättung sehr gut und mit TSAA lassen sich in 95% aller Fälle die restlichen Probleme begeben.
Und dort, wo es nicht geschieht (Shader-Alasing) ist selbst ein G80 zu lahm (Quake 4, Fear...).

Lightning
2007-03-10, 18:12:34
16xS ist bedeutend schneller als 16x SS.

MfG,
Raff

Stimmt. Läuft gar nicht so schlecht (wenn auch immer noch etwas schlechter, trotz vieler AlphaTest-Texturen), allerdings werden damit die AlphaTests auch nicht so gut gefiltert. Dafür sehen die pixeligen Schatten in Heroes damit besser aus. Insgesamt nicht schlecht, aber nicht gut genug.

Mit 4x4 sind nur sehr viel ältere Spiele spielbar, denke da so in Richtung Deus Ex. Vergiss nicht, daß bei 4x4 statt 1600x1200 immerhin 6400x4800 berechnet werden!

Das ist mir schon klar. Allerdings brauchts für ältere Spiele auch imo auch nicht unbedingt SSAA, 8xSGMSAA ist schon super.

Raff
2007-03-10, 18:14:09
Wie gesagt.

Auf derartige Diskussionen habe ich mittlerweile keine Lust mehr, da sie immer gleich ablaufen und enden. Wer die Dinger nicht mag, der soll sie nicht nutzen. Den unübersehbaren Vorteil sollte man aber zur Kenntnis nehmen. Und auch alte Spiele sehen mit 16xS(S) besser aus als mit reinem MSAA.

Dass all diese Modi gegen Sparse Grid SSAA keinen Stich sehen, ist wieder etwas anderes. Das werden wir aber bedauerlicherweise wohl nie wieder zu Gesicht bekommen. Wer das effektivste AA und die gleichermaßen effizienteste Supersampling-Methode überhaupt sehen will, der braucht eine Voodoo5 oder Chrome S27.

MfG,
Raff

Lightning
2007-03-10, 18:21:53
Ja, ich wollte eigentlich auch nicht unbedingt wieder diese Diskussion entfachen (wobei ich ja nicht damit angefangen habe - mit schuld bin ich trotzdem).
Dennoch, nochmal zur Klarstellung: Ich finde SSAA nicht grundsätzlich überflüssig, in bestimmten Fällen mag es durchaus das beste Mittel sein. Nur sind die Grafikkarten meiner Meinung nach aktuell nicht Leistungsfähig genug, um diese "bestimmten Fälle" zu häufigen Fällen zu machen. Im Gegenteil sind es imo nur seltene Spezialfälle.

Was mich aber noch interessieren würde:

Und auch alte Spiele sehen mit 16xS(S) besser aus als mit reinem MSAA.

Hast du da konkrete Beispiele? Ich will es ja nicht ausschließen, kann es mir aber im Moment nicht recht vorstellen.


edit: Wie dem auch immer sei, ich finde es in jedem Fall positiv, dass man wieder SSAA im Treiber auswählen kann. Hoffentlich wird das wieder offiziell.

Gast
2007-03-10, 18:27:09
Auf derartige Diskussionen habe ich mittlerweile keine Lust mehr, da sie immer gleich ablaufen und enden.

Dann äußere dich auch nicht wie folgend zum Thema:
"Macht bitte alle schön Hype, damit Ati und Nvidia mitkriegen, wie heiß alle auf SSAA sind. Das ist ernst gemeint. Es muss ja irgendeinen Weg geben, denen zu zeigen, dass Enthusiasten sowas zu schätzen wissen."

Den unübersehbaren Vorteil sollte man aber zur Kenntnis nehmen. Und auch alte Spiele sehen mit 16xS(S) besser aus als mit reinem MSAA.

Und welchem?
Hybrid - Modie waren bei nVidia erforderlich als das MSAA nicht konkurrenzfähig war. Und mit TSAA fällt der Faktor AlphaTest nun auch weg.
Was bleibt dann noch übrig? Shader-Alasing und ein leicht verbessertes AF...

Dass all diese Modi gegen Sparse Grid SSAA keinen Stich sehen, ist wieder etwas anderes. Das werden wir aber bedauerlicherweise wohl nie wieder zu Gesicht bekommen. Wer das effektivste AA und die gleichermaßen effizienteste Supersampling-Methode überhaupt sehen will, der braucht eine Voodoo5 oder Chrome S27.


Sie wären trotzdem elendich langsam. Und da wir bei der Auflösung nicht mehr auf 800*600 bzw. 1024*768 beschränkt sind, ist deren Nutzen deutlich in Frage gestellt.

Raff
2007-03-10, 18:29:52
Hast du da konkrete Beispiele? Ich will es ja nicht ausschließen, kann es mir aber im Moment nicht recht vorstellen.

Hm. Lass es mich mal allgemein erklären. Wenn du vor die Tür gehst und dich bewegst, flimmert dann etwas? Oder bewegen sich Teile von Objekten oder Kanten, die es nicht tun, wenn du stehst? Nein, alles ist perfekt "geglättet". Genauso ist das bei hochsampligem SSAA. Das gesamte Bild wird ruhig, also homogen gebügelt. Es entsteht ein Effekt, der IMO mit handelsüblichen Auflösungen plus Multisampling nicht zu erreichen ist. Die Qualität von 8x SGSSAA auf meiner Voodoo5 6000 hat mich einfach umgehauen. Ist schwer zu erklären, das muss man gesehen haben. Den "V5-6000-Effekt" kriegt man ab etwa 1280x1024 mit 4x4 OGSSAA. Da flimmert gar nichts mehr.

Diese Sensibilisierung suckt aber echt. Reines MSAA ist einfach keine Option mehr. ;(

MfG,
Raff

Superheld
2007-03-10, 18:29:58
Farcry 16xS 16xAF
leider nur jpg
http://img63.imageshack.us/img63/4320/farcry2007011518092045pg7.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=farcry2007011518092045pg7.jpg) http://img63.imageshack.us/img63/5541/farcry2007011518081092ry6.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=farcry2007011518081092ry6.jpg) http://img63.imageshack.us/img63/4233/farcry2007011518113948az6.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=farcry2007011518113948az6.jpg) http://img63.imageshack.us/img63/2120/farcry2007011518135350rm7.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=farcry2007011518135350rm7.jpg)

yardi
2007-03-10, 18:34:10
Der Treiber arbeitet nicht mit dem nhancer zusammen? Dann isser leider nichts für mich...

Zur AA Diskussion:

Seit dem ich die 8800GTX drin hab bin ich endgültig zum High-Quality Gamer geworden. Mit meiner 7900GTX hab ich das ganze noch eher lapidar behandelt und vieleicht mal im Spiel selbst 4xAA aktiviert wenns möglich war. Nun nutze ich den nhancer erst richtig und möchte es nicht mehr wissen.

In 1680x1050 hatte ich bisher auch noch kein Spiel am laufen das mit 16xS Probleme hätte. CoD2, HL:2, Prey und wie sie alle laufen laufen grob gesagt noch ne Ecke schneller als mit der 7900GTX ohne irgendwelche Bildverbesserungen.

Lightning
2007-03-10, 18:37:09
Hm. Lass es mich mal allgemein erklären. Wenn du vor die Tür gehst und dich bewegst, flimmert dann etwas? Oder bewegen sich Teile von Objekten oder Kanten, die es nicht tun, wenn du stehst? Nein, alles ist perfekt "geglättet". Genauso ist das bei hochsampligem SSAA. Das gesamte Bild wird ruhig, also homogen gebügelt. Es entsteht ein Effekt, der IMO mit handelsüblichen Auflösungen plus Multisampling nicht zu erreichen ist. Die Qualität von 8x SGSSAA auf meiner Voodoo5 6000 hat mich einfach umgehauen. Ist schwer zu erklären, das muss man gesehen haben. Den "V5-6000-Effekt" kriegt man ab etwa 1280x1024 mit 4x4 OGSSAA. Da flimmert gar nichts mehr.

Diese Sensibilisierung suckt aber echt. Reines MSAA ist einfach keine Option mehr. ;(

MfG,
Raff

Diese allgemeine Erklärung reicht mir leider nicht, denn auch MSAA glättet das Bild. Was genau wird von SSAA noch so alles geglättet?
Screenshots oder Videos wären nötig, oder zumindest ein Spiel, an dem ich das selber nachvollziehen könnte.

NorskCat
2007-03-10, 19:26:08
Mir gefällt der Treiber gut. Endlich in LockOn/Flaming Cliffs keine Grafikfehler mit der 8800 GTS und einpaar FPS Zuwächse. Der bleibt erstmal drauf.

crux2005
2007-03-10, 19:27:31
Was genau wird von SSAA noch so alles geglättet?

shader alaising

Lawmachine79
2007-03-10, 19:28:00
Jedoch auch bedeutend langsamer als 4xTSMSAA!
Wir können es drehen und wenden: Hybrid-Modie sind einfach nicht mehr zeitgemäß. Dank einem reinen 8xMSAA Modus ist die Kantenglättung sehr gut und mit TSAA lassen sich in 95% aller Fälle die restlichen Probleme begeben.
Und dort, wo es nicht geschieht (Shader-Alasing) ist selbst ein G80 zu lahm (Quake 4, Fear...).

8xS dürfte auch bei den meisten neuesten Games fix genug sein. Und wirkt Wunder gegen Shaderflimmern. Das ganze Bild sieht einfach viel besser aus.

Gast
2007-03-10, 19:39:27
8xS dürfte auch bei den meisten neuesten Games fix genug sein. Und wirkt Wunder gegen Shaderflimmern. Das ganze Bild sieht einfach viel besser aus.

Und wieviele Spiele haben "Shaderflimmern"?

Marc Anton
2007-03-10, 19:51:17
Den "V5-6000-Effekt" kriegt man ab etwa 1280x1024 mit 4x4 OGSSAA. Da flimmert gar nichts mehr.

MfG,
Raff

Welcher Einstellung entspricht das im NHancer ? Bei all den 4x4 % 16 x SSFSSAAGSMSAAS sieht doch kein Mensch durch :eek:

Marc Anton
2007-03-10, 19:52:57
Mir gefällt der Treiber gut. Endlich in LockOn/Flaming Cliffs keine Grafikfehler mit der 8800 GTS und einpaar FPS Zuwächse. Der bleibt erstmal drauf.


Oh schön zu hören NorskCat, gleich mal testen :smile:

Blaire
2007-03-10, 19:59:16
8xS dürfte auch bei den meisten neuesten Games fix genug sein. Und wirkt Wunder gegen Shaderflimmern. Das ganze Bild sieht einfach viel besser aus.

Bei der 79xx Serie half 8xS sehr gegen Optimierungen (Grieseln etc.) Jetzt braucht man es nicht mehr zwingend weil es diese unschönen Optimierungen kaum noch gibt. Dennoch sollte man wenn die nötige Power vorhanden immer 8xS vorziehen gegenüber den neuen Coverage AA Modis. Spielt man allerdings in 2560x1600 sind die CoverageAA Modis sehr zu begrüßen da sie kaum Leistung kosten und trotzdem eine ordentliche Kantenglättung erreichen.
Für ältere Games sind die Hybriden und reinen SS Modis natürlich Klasse keine Frage.

Gast
2007-03-10, 20:02:46
Dennoch sollte man wenn die nötige Power vorhanden immer 8xS vorziehen gegenüber den neuen Coverage AA Modis..

Warum?
Mit TSAA hat man eine bessere Glättung des AlphaTest und da nicht die ganze Zeit SS "aktiviert" ist, noch eine deutlich bessere Geschwindigkeit.

Blaire
2007-03-10, 20:06:26
In Bewegung gefällt mir 8xS besser vor allem bei Renngames macht sich der Supersampling Anteil sehr deutlich bemerkbar. Man braucht sich nur mal GTR2 mit 16xQ und 8xS anschaun. Letzteres ist deutlich schöner.

Raff
2007-03-10, 20:08:23
Er will es nicht verstehen, gib's auf. ;) Mit Hybriden kann man übrigens auch TSSAA aktivieren ...

MfG,
Raff

Sonyfreak
2007-03-10, 20:19:42
Die Bilder sehen ja mal wirklich einzigartig gut aus. Da fehlt glaub ich nicht mehr viel, und mein kleiner Freund regt sich. :redface: :biggrin:

Kann man denn den Treiber bedenkenlos installieren? Die Hybridmodi würden mich ja auch sehr reizen, nur sollte der Treiber halt auch sonst kein Schrott sein.

mfg.

Sonyfreak

Gast
2007-03-10, 20:25:30
Er will es nicht verstehen, gib's auf. ;)

Liegt vielleicht auch daran, dass ich in Gegensatz zu anderen, auch eine 8800GTX habe und weiß, wo ich in meiner nativen Auflösung von 1680*1050 noch spielen kann. Quake 4 zum Beispiel ist unrund mit 8xS. Da bringt mir verschwundene Shaderflimmern auch nichts mehr, wenn es nicht mehr spielbar ist.

Blaire
2007-03-10, 20:26:16
8xS geht nicht unter OpenGL das ist ein reiner 8xMSAA geworden leider.

Gast
2007-03-10, 20:29:20
8xS geht nicht unter OpenGL das ist ein reiner 8xMSAA geworden leider.

97.92 funktioniert er.

Lightning
2007-03-10, 20:29:48
shader alaising

Die Rede war aber von alten Spielen.

Sonyfreak
2007-03-10, 20:31:32
Liegt vielleicht auch daran, dass ich in Gegensatz zu anderen, auch eine 8800GTX habe und weiß, wo ich in meiner nativen Auflösung von 1680*1050 noch spielen kann. Quake 4 zum Beispiel ist unrund mit 8xS. Da bringt mir verschwundene Shaderflimmern auch nichts mehr, wenn es nicht mehr spielbar ist.Meiner Meinung nach wäre wohl nicht mal mehr UT2004 damit flüssig spielbar. Das ändert aber nichts daran, dass ichs gerne mal ausprobieren und bestaunen möchte. ;)

mfg.

Sonyfreak

Blaire
2007-03-10, 20:32:38
Nein dachte ich auch zuerst. ;) Als ich Bildvergleiche machte ,merkte ich das kein SS Anteil mit drin ist. Das ist sehr schade das kann man auch ganz einfach mit dem FSAA Tester nachprüfen. http://3dcenter.de/downloads/files/cb46p71/textured-fsaa-tester.zip
Es scheint ein reiner 8xMSAA Modus geworden zu sein, der 16xS Funktioniert aber noch in der alten Variante.
Dies betrifft nur OpenGL!

Gast
2007-03-10, 20:34:14
Meiner Meinung nach wäre wohl nicht mal mehr UT2004 damit flüssig spielbar. Das ändert aber nichts daran, dass ichs gerne mal ausprobieren und bestaunen möchte. ;)


Dagegen spricht nichts.
Nur das Hypen von SuperSampling bzw. der Hybriden-Modien suckt gewaltig, da deren Nutzen nicht mehr gegeben ist.

Marc Anton
2007-03-10, 20:35:58
Ist im NHancer 16Q Coverage Sample + Gamma Korrektur und Super Tranzparenz AA die beste Einstellung mit der höchsten Qualität ?

Lightning
2007-03-10, 20:37:51
Ist im NHancer 16Q Coverage Sample + Gamma Korrektur und Super Tranzparenz AA die beste Einstellung mit der höchsten Qualität ?

Jepp. Geht dementsprechend aber auch teils derb auf die Performance.

Sonyfreak
2007-03-10, 20:39:10
Dagegen spricht nichts.
Nur das Hypen von SuperSampling bzw. der Hybriden-Modien suckt gewaltig, da deren Nutzen nicht mehr gegeben ist.Nur weil die Rechenleistung aktueller Grafikkarten zu niedrig ist, um durchgehend solche Hybrid- bzw. reine SuperSamling Modi einzusetzen, heißt das noch lange nicht, dass sie nutzlos sind. Wenn ich genug Leistung hätte, würde ich auf die ganzen MS Modi pfeifen...

mfg.

Sonyfreak

Gast
2007-03-10, 20:47:59
Nur weil die Rechenleistung aktueller Grafikkarten zu niedrig ist, um durchgehend solche Hybrid- bzw. reine SuperSamling Modi einzusetzen, heißt das noch lange nicht, dass sie nutzlos sind. Wenn ich genug Leistung hätte, würde ich auf die ganzen MS Modi pfeifen...


Das ist das Problem. Du wirst nie genügend Rechenleistung haben.
Ich spiele in 1680*1050 und habe über doppelt soviele Bildpunkte wie in 1024*768. Vielleicht wäre jedes Spiel in der kleinen Auflösung mit OGSAA (2x2) bzw. RGSS spielbar, aber in meiner nativen Auflösung nicht. Dazu kommt, dass die Grafikengine immer anspruchsvoller werden.
Und soviele Extrembeispiele wie GTR(2) und Shaderflimmern in älteren Spielen gibt es nicht, dass es sich lohnt, SS zu hypen.

ShadowXX
2007-03-10, 21:01:46
Das ist das Problem. Du wirst nie genügend Rechenleistung haben.
Ich spiele in 1680*1050 und habe über doppelt soviele Bildpunkte wie in 1024*768. Vielleicht wäre jedes Spiel in der kleinen Auflösung mit OGSAA (2x2) bzw. RGSS spielbar, aber in meiner nativen Auflösung nicht. Dazu kommt, dass die Grafikengine immer anspruchsvoller werden.
Und soviele Extrembeispiele wie GTR(2) und Shaderflimmern in älteren Spielen gibt es nicht, dass es sich lohnt, SS zu hypen.
Selbst Max Payne 2 sieht in 8xS besser aus als mit 4xMSAA + TSAA, von 16xS gar nicht zu sprechen.
Und noch besser sieht es aus, wenn man 8xS + TSAA benutzt (bei HL2 sieht das ganze dann superb aus, mit dem G80 sollte sogar 16xS + TSAA drinne sein).

Das sieht man am besten allerdings nur in Bewegung....

Gast
2007-03-10, 21:31:18
Das ist das Problem. Du wirst nie genügend Rechenleistung haben.
Ich spiele in 1680*1050 und habe über doppelt soviele Bildpunkte wie in 1024*768. Vielleicht wäre jedes Spiel in der kleinen Auflösung mit OGSAA (2x2) bzw. RGSS spielbar, aber in meiner nativen Auflösung nicht. Dazu kommt, dass die Grafikengine immer anspruchsvoller werden.
Und soviele Extrembeispiele wie GTR(2) und Shaderflimmern in älteren Spielen gibt es nicht, dass es sich lohnt, SS zu hypen.
Wieso muss es immer "jedes" Spiel sein?

Eine X1900 XT würde ich 1680x1050 in Oblivion auch nicht mit 6xMSAA und HDR quälen wollen - ist deshalb eines der beiden Features weniger wert? Nein.

Gast
2007-03-10, 23:43:02
Selbst Max Payne 2 sieht in 8xS besser aus als mit 4xMSAA + TSAA, von 16xS gar nicht zu sprechen.



das wird auch keiner bestreiten nur sieht max payne mit 16xQ+TSAA noch besser aus und ist dabei sogar schneller.

ShadowXX
2007-03-11, 00:18:54
das wird auch keiner bestreiten nur sieht max payne mit 16xQ+TSAA noch besser aus und ist dabei sogar schneller.
Sehe ich anders....im Endeffekt ist es auch Geschmacksache (und spätestens bei 16xS + TSAA sieht definitiv besser aus).

Ansonsten stimme ich auch dem Gast über mir zu.....ich hab einfach gerne die Möglichkeit dazu so etwas einzustellen, mehr Möglichkeiten zu haben ist immer besser.

Lawmachine79
2007-03-11, 03:08:27
Hast du da konkrete Beispiele?

Die Frage kannst DU an alle richten, das muss nicht speziell Raff sein. Deshalb gebe ich mal meinen Senf dazu: Deus Ex.

Lawmachine79
2007-03-11, 03:13:40
Dagegen spricht nichts.
Nur das Hypen von SuperSampling bzw. der Hybriden-Modien suckt gewaltig, da deren Nutzen nicht mehr gegeben ist.

[x] Ich habe noch nie Supersampling auf einen Bildschrim gesehen und mein Glied ist ziemlich kurz. Ich gönne es NV - Nutzern nicht, daß sie so eine Möglichkeite haben, ihre BQ zu verbessern. Ich möchte wieder Flimmertexturen damit ich mich aufregen kann und meinem ATI-Fehlkauf rechtfertigen kann.

Grestorn
2007-03-11, 10:11:22
Der Treiber arbeitet nicht mit dem nhancer zusammen? Dann isser leider nichts für mich...


Heute abend wird die neue nHancer-Version kommen... Bei mir lokal läuft sie ganz gut, muss nur noch ein paar Dinge erledigen.

Alle AA-Modi werde ich aber für die G80 nicht mehr reinpacken. 4x 9-tap braucht kein Mensch. Die AA-Modi sind schon unübersichtlich genug. Die üblichen SS-AA und Hybrid-Modi bis 32xS und 64xSLI werden natürlich drin sein.

Lawmachine79
2007-03-11, 13:14:47
Heute abend wird die neue nHancer-Version kommen... Bei mir lokal läuft sie ganz gut, muss nur noch ein paar Dinge erledigen.

Alle AA-Modi werde ich aber für die G80 nicht mehr reinpacken. 4x 9-tap braucht kein Mensch. Die AA-Modi sind schon unübersichtlich genug. Die üblichen SS-AA und Hybrid-Modi bis 32xS und 64xSLI werden natürlich drin sein.

Ich liebe Dich.

Gast
2007-03-11, 13:23:58
Sehe ich anders....im Endeffekt ist es auch Geschmacksache (und spätestens bei 16xS + TSAA sieht definitiv besser aus).


nö, das ist höchstens ein placeboeffekt, supersampling kostet ja dermaßen viel leistung also muss es auch schön sein.

gerade bei MP2 kann das nicht der fall sein, 16xQ hat mehr samples als 8xS und gleich viele wie 16xS und in jedem fall die bessere sampleanordnung, das gilt sowohl für polygone als auch für alphatexturen.

wenn man bei den hybridmodi auch noch TSSAA einschaltet wird zumindest bei 16xS auf A-texturen die sampleanzahl höher, die ungünstigere verteilung macht diesen vorteil aber wieder zunichte.

bleibt noch als möglicher vorteil die verdopplung des AF-grades bei 16xS, nur bringt das aus der 3rd-person-perspektive in MP2 auch 0, da wird es kaum pixel geben die mehr als 4xAF benötigen, mit 16x hat man auf jeden fall mehr als genug. die verdopplung des AF-grades kann sicher in spielen in denen man extrem flach auf den boden sieht, wie z.b. rennspielen einen sichtbaren vorteil bringen, aber sicher nicht in maxpayne(2).

Gast
2007-03-11, 14:20:49
Also gerade Max Payne 2 "brauch" AF ohne Ende, die Texturen legen immer einen sichtbaren Quali Sprung hin, vorallem die Mosaik Böden und die Grieseltexturen sehen mit 2xSSAA drauf nochmal ein Schwung besser aus. Im Comic Lvl sieht man das natürlich nicht, da langt 4xAA um die BildQuali ans max zu fahren.
Kann man sehr gut gleich im 1. LvL sehen, wenn man ausm kaputten Fahrstuhl rausgeht, der Boden ^^

IceLord
2007-03-11, 14:29:08
nö, das ist höchstens ein placeboeffekt, supersampling kostet ja dermaßen viel leistung also muss es auch schön sein.

16xS: http://www.computerbase.de/bild/news/16014/10/
8xQ: http://www.computerbase.de/bild/news/16014/8/
Schau dir mal die Texturen an, am Boden und an der Wand links hinten. Die sehen mit SSAA deutlich besser aus und das ist kein Placebo.
In Bewegung fällt das noch stärker auf.

Gast
2007-03-11, 14:41:03
Hoffentlich gibts nen weiteren Hybrid Modus wenn erstmal die Quadro Karten auf dem Markt sind. 16xS lässt sich ja in jedem Spiel einschalten, da könnte man doch auch 8xMSAA und 2xSSAA in einen Modus packen :D
Am besten sie bauen die AA Schaltflächen im Treiber um, MSAA / CSAA / SSAA.
Könnte man sich das zusammenstellen was man gerne haben will, 8xAA + 16xCSAA + 2xSSAA :D
Ob SSAA und CSAA zusammen auf ein Bild angewendet werden können?

Gast
2007-03-11, 14:54:55
Schau dir mal die Texturen an, am Boden und an der Wand links hinten. Die sehen mit SSAA deutlich besser aus und das ist kein Placebo.
In Bewegung fällt das noch stärker auf.

die einzig nennenswerten unterschiede die ich hier erkennen kann ist der zaun und kran, TRAA ist da offensichtlich nicht aktiv.

boden und wand sehen zwar leicht unterschiedlich, aber auf keinen fall mit SSAA besser aus, insbesondere die wand wirkt auf dem screenshot sogar ohne SSAA besser aus, da SSAA etwas überfiltert und somit unschärfer wirkt.

Grestorn
2007-03-11, 14:59:32
Hoffentlich gibts nen weiteren Hybrid Modus wenn erstmal die Quadro Karten auf dem Markt sind. 16xS lässt sich ja in jedem Spiel einschalten, da könnte man doch auch 8xMSAA und 2xSSAA in einen Modus packen :D

32xS gibt es schon. 2x2SS plus 8xMS

Grestorn
2007-03-11, 15:00:38
die einzig nennenswerten unterschiede die ich hier erkennen kann ist der zaun und kran, TRAA ist da offensichtlich nicht aktiv.

boden und wand sehen zwar leicht unterschiedlich, aber auf keinen fall mit SSAA besser aus, insbesondere die wand wirkt auf dem screenshot sogar ohne SSAA besser aus, da SSAA etwas überfiltert und somit unschärfer wirkt.

SS glättet insbesondere auch Shader-Aliasing, etwas bei dem TRAA überhaupt nicht hilft.

LovesuckZ
2007-03-11, 15:01:36
SS glättet insbesondere auch Shader-Aliasing, etwas bei dem TRAA überhaupt nicht hilft.

Aber der Leistungsverlust steht nicht annährend mit dem qualitativen Gewinn in Verbindung.

Grestorn
2007-03-11, 15:37:38
Aber der Leistungsverlust steht nicht annährend mit dem qualitativen Gewinn in Verbindung.

Das ist doch relativ. Wenn genügend Reserven da sind, kann man sie doch nutzen? Sicher werde ich kaum Gothic 3 oder Oblivion mit SS spielen, aber bei Riddick oder Doom3 kann es sich lohnen - beide sich ja auch ganz besonders von Shader-Aliasing geplagt. Und eine GTX, speziell im SLI, kann sich bei Riddick schon mal langweilen.

So lange niemand eine bessere Idee hat, wie man Shader-Aliasing in den Griff kriegen kann, muss man halt nehmen was man kriegt.

huha
2007-03-11, 16:21:32
[x] Ich habe noch nie Supersampling auf einen Bildschrim gesehen und mein Glied ist ziemlich kurz. Ich gönne es NV - Nutzern nicht, daß sie so eine Möglichkeite haben, ihre BQ zu verbessern. Ich möchte wieder Flimmertexturen damit ich mich aufregen kann und meinem ATI-Fehlkauf rechtfertigen kann.

Flaming bitte unterlassen, danke.
Gilt übrigens auch für den Rest der Welt.

-huha

IceLord
2007-03-11, 16:37:35
die einzig nennenswerten unterschiede die ich hier erkennen kann ist der zaun und kran, TRAA ist da offensichtlich nicht aktiv.

boden und wand sehen zwar leicht unterschiedlich, aber auf keinen fall mit SSAA besser aus, insbesondere die wand wirkt auf dem screenshot sogar ohne SSAA besser aus, da SSAA etwas überfiltert und somit unschärfer wirkt.
16xS
http://www.directupload.net/images/070311/n3N4JMsh.png
8xQ
http://www.directupload.net/images/070311/B243mWZt.png

Hm, also ich finde dass bei 16xS die Textur deutlich besser und schärfer aussieht.

Everquest II läuft übrigens mit diesem Treiber einiges flüssiger.

Raff
2007-03-11, 16:54:10
32xS gibt es schon. 2x2SS plus 8xMS

Das kann eine Single-GF8? Mit diesem Treiber?

MfG,,
Raff

Blaire
2007-03-11, 16:55:25
Mit Sicherheit. ;)

yardi
2007-03-11, 16:55:34
Ist es richtig das der Treiber kein TrayIcon mitbringt?

Gast
2007-03-11, 16:56:37
:D los kaufen du geiziger Hund :D

Gast
2007-03-11, 16:56:56
Und eine GTX, speziell im SLI, kann sich bei Riddick schon mal langweilen.
Aber mit sicherheit nicht, wenn du Softshadows aka "SM2.0++" aktivierst.

Gast
2007-03-11, 16:57:42
Ist es richtig das der Treiber kein TrayIcon mitbringt?

nein! Ist da!
nur unter Vista!da steht es zwar auch im Autostart wird aber aus irgendwelchen Gründen nicht geladen....

Grestorn
2007-03-11, 17:02:33
Das kann eine Single-GF8? Mit diesem Treiber?


Yep, eine Single-GF8 kann das. Den Code habe ich von Blaire und die nHancer-Version von heute abend wird den auch wählbar machen.

yardi
2007-03-11, 17:10:47
Yep, eine Single-GF8 kann das. Den Code habe ich von Blaire und die nHancer-Version von heute abend wird den auch wählbar machen.

Ich warte mal bis der nhancer aktualisiert wird und installiere dann mal den Treiber.

Superheld
2007-03-11, 17:26:18
geht nicht zu aktivieren:|
http://img527.imageshack.us/img527/1268/39950430ac9.jpg (http://imageshack.us)

Gast
2007-03-11, 17:55:33
jo alles sehr eigenartig....ich hab den von Guru da geht das aber kein 3fach Buffer...

Frank1974
2007-03-11, 18:20:19
geht nicht zu aktivieren:|
http://img527.imageshack.us/img527/1268/39950430ac9.jpg (http://imageshack.us)

Geht alles bei mir, ist nur etwas versteckt.

Hier:
http://img19.imageshack.us/img19/6176/zwischenablagelj0.png

mfg
Frank

Gast
2007-03-11, 18:21:32
jo alles sehr eigenartig....ich hab den von Guru da geht das aber kein 3fach Buffer...

Einfach V-Sync im Treiber aktivieren. Anscheinend forciert nVidia immer Triple-Buffering (V-Sync funkioniert nicht in jedem Spiel!).

Superheld
2007-03-11, 18:24:30
ok geht:smile:
wie kann man nochmal die standart-einstellungen laden?

yardi
2007-03-11, 18:26:17
@ Grestorn

Sagst du bitte hier kurz Bescheid wenn die neue nhancer Version freigegeben ist?!

Grestorn
2007-03-11, 18:46:47
@ Grestorn

Sagst du bitte hier kurz Bescheid wenn die neue nhancer Version freigegeben ist?!

email an grestorn at gmx dot net wer ne Beta will.

yardi
2007-03-11, 18:49:56
email an grestorn at gmx dot net wer ne Beta will.

is raus...

Gast
2007-03-11, 18:58:50
Einfach V-Sync im Treiber aktivieren. Anscheinend forciert nVidia immer Triple-Buffering (V-Sync funkioniert nicht in jedem Spiel!).

Ich lach mich kaputt..ECHT!!!!
schaut es Euch genau an!!! Die Einstellungskästchen sind ganz fein unterteilt..zb.3fach Buffer... nene langsam wirds... :D

Gast
2007-03-11, 19:57:44
email an grestorn at gmx dot net wer ne Beta will.

Hey, danke für die Beta.

Problem: Kann sie nicht installieren.
Fehler: Time out has expired and the operation has not been completed.
Sys: WinXP 32Bit SP2

Grestorn
2007-03-11, 20:07:23
Hey, danke für die Beta.

Problem: Kann sie nicht installieren.
Fehler: Time out has expired and the operation has not been completed.
Sys: WinXP 32Bit SP2

Bitte per Email diskutieren. Du hast ja die Adresse...

yardi
2007-03-11, 20:20:00
Treiber ist bei mir wieder runter. Meine nview Profile waren damit total verwurschtelt, der Rechner hing bei jedem Starten für 30 Sekunden und das TrayIcon wurde auch nur 1x gestartet bei allen weiteren Neustarts dann aber nicht mehr. Ausserdem ist mir der Rechner in den 15min in denen der Treiber drauf war 2x gefreezt. Bin jetzt wieder beim 97.92 und alles lüppt prima.
Hinzu kommt das sich der nHancer bei mir auch nicht installieren lässt.

Gast
2007-03-11, 21:05:40
also bei mir mag der treiber nicht so richtig, beim ersten installationsversuch (über gerätemanager) ist der bildschirm einfach schwarz geblieben, nach dem 2. versuch hat es zwar den treiber installiert, das CP stürzt aber immer mit einer fehlermeldung ab und rivatuner erkennt den treiber auch nicht richtig.

bei der installation über die setup.exe meckert er dass irgendeine datei fehlt, ich hab wieder den 97.92 installiert, da funktioniert alles einwandfrei.

Gast
2007-03-11, 21:06:42
16xS
http://www.directupload.net/images/070311/n3N4JMsh.png
8xQ
http://www.directupload.net/images/070311/B243mWZt.png

Hm, also ich finde dass bei 16xS die Textur deutlich besser und schärfer aussieht.


für mich sieht die version ohne SS schärfer aus.

Bodo-Ffo
2007-03-11, 21:11:30
Hab ihn auch wieder runter. Ist egal welches Game nach vier Minuten hat sich der PC schon aufhängt. Habe auch wieder 97.92 drauf und alles läuft super trupa :D

Superheld
2007-03-11, 23:19:10
hier mal 2 pics mit 16xS:biggrin:

http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173651555b78bae.gif (http://www.keepmyfile.com/image/b78bae1459356) http://thumbnails.keepmyfile.com/30/11736517476a753a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6a753a1459359)

Gast
2007-03-11, 23:25:18
hier mal 2 pics mit 16xS:biggrin:

http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173651555b78bae.gif (http://www.keepmyfile.com/image/b78bae1459356) http://thumbnails.keepmyfile.com/30/11736517476a753a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6a753a1459359)


auch wenn die qualität der bilder zweifelsohne sehr gut ist bezweifle ich ehrlich gesagt dass gerade diese bilder mit 16xQ irgendwo schlechter aussehen würden, eher besser.

Raff
2007-03-11, 23:29:22
Ich kann's nicht mehr hören. :D Einen Direktvergleich bitte. 16xS vs. 16xQ. Wenn mein WLAN nicht dauernd am Abschmieren wäre, würde ich das auch machen ...

MfG,
Raff

Superheld
2007-03-11, 23:37:16
HALF-LIFE Lost Coast

16xS
http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173652810cead04.gif (http://www.keepmyfile.com/image/cead041459406)

16xQ
http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173652921481abf.gif (http://www.keepmyfile.com/image/481abf1459407)

ShadowXX
2007-03-11, 23:38:13
auch wenn die qualität der bilder zweifelsohne sehr gut ist bezweifle ich ehrlich gesagt dass gerade diese bilder mit 16xQ irgendwo schlechter aussehen würden, eher besser.
Das Bild ist in Bewegung einfach viel ruhiger als "nur" mit 16XQ (+TSAA).

!6xQ ist ein toller Modus, das will ich gar nicht abstreiten, aber es sieht in Bewegung oftmals einfach besser aus mit SSAA-Anteil.

Es bringt jetzt auch nichts das wir uns dauernd gegenseitig "anmachen" was besser aussieht. Freuen wir uns doch einfach über die Möglichkeit es machen zu können (wenn man möchte). Wenn einem es mit 16XQ besser gefällt als mit 16xS oder 8XS, dann nimmt man halt diesen Modi....wenn es einem mit XxS besser gefällt dann nimmt man eben dieses.

HALF-LIFE Lost Coast

16xS
http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173652810cead04.gif (http://www.keepmyfile.com/image/cead041459406)

16xQ
http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173652921481abf.gif (http://www.keepmyfile.com/image/481abf1459407)
Diese Stillstand-Images bringen doch nichts. Der größte Vorteil von SSAA-Anteilen (oder auch puren SSAA) sieht man im Prinzip erst in Bewegung.

Gast
2007-03-11, 23:38:36
HALF-LIFE Lost Coast

16xS
http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173652810cead04.gif (http://www.keepmyfile.com/image/cead041459406)

16xQ
http://thumbnails.keepmyfile.com/30/1173652921481abf.gif (http://www.keepmyfile.com/image/481abf1459407)


da bringt 16xS wenigstens einen sichtbaren vorteil.

Zocker_28
2007-03-11, 23:50:46
ja ber der ist so klein das sich das ganicht lohnt, und wenn man zockz sieht man das garnicht (meine meinung).
Ich find Sinnlos, aber ist ja jedem sein sache.

Lightning
2007-03-11, 23:58:38
ja ber der ist so klein das sich das ganicht lohnt, und wenn man zockz sieht man das garnicht (meine meinung).
Ich find Sinnlos, aber ist ja jedem sein sache.

Och, ich find den Unterschied gar nicht so klein (auch wenn bei 16xQ natürlich noch das TSSAA fehlt). Leider ist die Performance auch recht schwach. Im normalen HL2 könnte es aber ausreichen, das wäre dann mal ein sinnvolles Einsatzgebiet.

Gast
2007-03-12, 00:08:21
ja ber der ist so klein das sich das ganicht lohnt, und wenn man zockz sieht man das garnicht (meine meinung).
Ich find Sinnlos, aber ist ja jedem sein sache.

Ja, jedem seine Sache...
Manche sagen ja auch, dass ASUS Boards scheisse sind....

Raff
2007-03-12, 00:09:11
16xQ, TSSAA, gammacorrect (+ 16x HQ-AF):
http://img237.imageshack.us/img237/3271/16xqgctssmo4.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=16xqgctssmo4.jpg)

16xS, TSSAA, gammacorrect (+ 16x HQ-AF):
http://img261.imageshack.us/img261/5346/16xsjc3.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=16xsjc3.jpg)

Klar besser, überall.

MfG,
Raff

Razor
2007-03-12, 00:13:29
Und ich kann es nicht mehr sehen... sorry.
Was soll dieses AA-OT-Gequatsche hier?

Und dass Mods dies hier auch noch provozieren, ist umso schlimmer.
Ein Satz hätte vollkommen genügt: Hybrid-Modi tun es wieder!
Alles andere dann im Technik Forum...

Wie dem auch sei, habe auf den letzten 6 Seiten immerhin 3 Posts gefunden, die wenigstens etwas zu Thema beigetragen haben.

Wer wissen will, wie ein qualitativer Post aussehen kann:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5314679#post5314679
(inkl. dem übernächsten (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5314710#post5314710) ;-)

funktioniert FSAA+HDRR in SC nun wirklich?Kann ich Dir leider nicht sagen...

Aber anstatt hier irgendwelches OT-Zeug zu Posten könnte ja mal einer hier, der die Möglichkeit dazu hat, dies zu testen, Deiner Frage nachgehen... scheint allerdings wohl doch schwieriger zu sein, als es den Augenschein hat... muss ja wohl.

Wie mixt Du denn das alte Setup mit den neuen Files?Ganz einfach... man nehme folgende Dateien und ersetze diese:
- data1.cab
- data1.hdr
- data2.cab
- engine32.cab
- layout.bin
- nvudisp.exe
- setup.* (i.e. alle Dateien, die mit 'Setup' beginnen)

Dazu dann noch meine INF aus diesem Post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5314679#post5314679) und schon kann der Treiber ganz normal installiert... und vor allem... deinstalliert werden, ohne dass irgendwelcher Müll zurück bleibt, wie bei dem Laptopvideo2go- bzw. in diesem Fall (schon wieder!) dem Guru3D-Grütz.

Zum Treiber im Allgemeinen:

Funzt prächtig!
Die gute Qualität hat sich weitestgehend gehalten und stabil ist er auch.

Hat gestern und heute mehrere Stunden Silverfall durchgehalten (welches ich in Folge dann auch umgehend löschte ;-), aber eben auch das geniale Baller-Game Infernal, wie auch ein paar Ründchen NFSC und noch ein paar andere Dingelchen... alles ohne Probleme.

Guter Treiber!

Das einzige, was man machen sollte, ist, den nvTray-Autostart zu unterbinden.
Ich mag es einfach nicht, wenn so ein unnützes "RunDLL32" im Speicher 'hängt'...
(ein kleines Manko für einen ansonsten wirklich guten 'Alpha' ;-)

Ich laß den drauf.
:up:

Razor

Gast
2007-03-12, 00:14:07
16xQ, TSSAA, gammacorrect (+ 16x HQ-AF):
http://img237.imageshack.us/img237/3271/16xqgctssmo4.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=16xqgctssmo4.jpg)

16xS, TSSAA, gammacorrect (+ 16x HQ-AF):
http://img261.imageshack.us/img261/5346/16xsjc3.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=16xsjc3.jpg)

Klar besser, überall.

MfG,
Raff

nö, die türme und schornsteine sehen mit 16xQ auf diesem shot besser aus, ebenso die hügel, insbesondere auf der linken seite.

dafür sieht allerdings das geländer auf der brücke mit 16xS besser aus.

Blaire
2007-03-12, 00:39:53
funktioniert FSAA+HDRR in SC nun wirklich?

Das funktionierte schon immer:
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1171571&postcount=447

@Razor: Die Hybriden AA Modis sind in diesem Treiber wohl die wichtigste Neuerung für den G80 und daher alles andere als offtopic.

Gast
2007-03-12, 00:48:46
hat von euch 8800er besitztern keiner bock ein hochauflösendes vergleichsvideo, zwischen 'normalen' AA- und den hybrid AA-modis, zu machen??

das wär doch genial :)

Grestorn
2007-03-12, 00:52:20
hat von euch 8800er besitztern keiner bock ein hochauflösendes vergleichsvideo, zwischen 'normalen' AA- und den hybrid AA-modis, zu machen??

das wär doch genial :)

Die Hybrid-Modi gibts doch bei jeder GeForce-Karte. Warum nimmst Du Dir nicht ein älteres Spiel und vergleichst selbst? Je nach Spiel ist der Unterschied enorm.

Videos zu machen, die eine exakt vergleichbare Szene zeigen, ist erstens nicht ganz einfach, zweitens sind sie sehr groß und drittens tendieren alle Programme zur Aufzeichnung und komprimierung der Videos dazu das Ergebnis zu verfälschen.

Razor
2007-03-12, 01:04:07
Hybriden AA Modis sind in diesem Treiber wohl die wichtigste Neuerung für den G80 und daher alles andere als offtopic.Offtopic ist es, über den Sinn oder Unsinn von Hybrid-Modi zu "diskutieren". Auch sind diese echt uuuuuuuurrrrrrraaaaaaalllllltttt und haben einen echt langen Bart. Schön, dass sich die G80-User 'freuen', so etwas nun endlich auch mal zu Gesicht zu bekommen, aber muss man deswegen über etliche Seiten einen solchen Aufriß darüber veranstalten?

"Tooooollllll.... meine 'Neue' kann jetzt endlich (nach 6 Monaten) das, was die 'Alten' schon immer konnten!
Suuuupppppeeeeerrrr... da mach' ich doch gleich mal Screenies, um das allen zu zeigen...!"

Doll, echt.
:rolleyes:

Razor

Raff
2007-03-12, 01:06:23
Mit einem G80 sind die affengeil nutzbar, das ist das Dolle daran, Razor. ;)

Aber stimmt schon, man könnte das raussplitten.

MfG,
Raff

Gast
2007-03-12, 07:47:30
Ist der neue nHancer jetzt raus?

Gast
2007-03-12, 08:12:27
Und ich kann es nicht mehr sehen... sorry.
Was soll dieses AA-OT-Gequatsche hier?

Und dass Mods dies hier auch noch provozieren, ist umso schlimmer.
Ein Satz hätte vollkommen genügt: Hybrid-Modi tun es wieder!
Alles andere dann im Technik Forum...

Wie dem auch sei, habe auf den letzten 6 Seiten immerhin 3 Posts gefunden, die wenigstens etwas zu Thema beigetragen haben.

Wer wissen will, wie ein qualitativer Post aussehen kann:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5314679#post5314679
(inkl. dem übernächsten (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5314710#post5314710) ;-)

Kann ich Dir leider nicht sagen...

Aber anstatt hier irgendwelches OT-Zeug zu Posten könnte ja mal einer hier, der die Möglichkeit dazu hat, dies zu testen, Deiner Frage nachgehen... scheint allerdings wohl doch schwieriger zu sein, als es den Augenschein hat... muss ja wohl.

Ganz einfach... man nehme folgende Dateien und ersetze diese:
- data1.cab
- data1.hdr
- data2.cab
- engine32.cab
- layout.bin
- nvudisp.exe
- setup.* (i.e. alle Dateien, die mit 'Setup' beginnen)

Dazu dann noch meine INF aus diesem Post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5314679#post5314679) und schon kann der Treiber ganz normal installiert... und vor allem... deinstalliert werden, ohne dass irgendwelcher Müll zurück bleibt, wie bei dem Laptopvideo2go- bzw. in diesem Fall (schon wieder!) dem Guru3D-Grütz.

Zum Treiber im Allgemeinen:

Funzt prächtig!
Die gute Qualität hat sich weitestgehend gehalten und stabil ist er auch.

Hat gestern und heute mehrere Stunden Silverfall durchgehalten (welches ich in Folge dann auch umgehend löschte ;-), aber eben auch das geniale Baller-Game Infernal, wie auch ein paar Ründchen NFSC und noch ein paar andere Dingelchen... alles ohne Probleme.

Guter Treiber!

Das einzige, was man machen sollte, ist, den nvTray-Autostart zu unterbinden.
Ich mag es einfach nicht, wenn so ein unnützes "RunDLL32" im Speicher 'hängt'...
(ein kleines Manko für einen ansonsten wirklich guten 'Alpha' ;-)

Ich laß den drauf.
:up:

Razor

außer ner Fehlermeldung beim Setup passiert da garnix.....

Gast
2007-03-12, 08:27:49
vergiß es Fehler von mir.

Razor
2007-03-12, 09:24:02
Mit einem G80 sind die affengeil nutzbar, das ist das Dolle daran, Razor. ;)

Aber stimmt schon, man könnte das raussplitten.Wenn man schon was aus diesem OT-Zeug mitnehmen kann, dann eben genau das Gegenteil!
Auch mit G80 ist es eben nicht "affengeil nutzbar"...

Die G80-User haben mit alten Games offenbar gar nichts am Hut, sonst wären ihnen vielleicht die eine oder andere Inkompatibilität aufgefallen... darauf angesprochen heißt es dann: des alte Zeug. Vor allem aber nervt es mich, dass es das Ganze ja schon seit Ewigkeiten gibt und hinsichtlich der SS-Anteile bei Hybrid- oder SS-only Modes schon immer Software-Lösungen waren und somit rein gar nichts mit der Hardware am Hut haben... was ja auch der Grund für die schlechte Performance ist.

Es wäre wirklich angebrachter, den Sinn oder Unsinnn - meinetwegen auch die Qualität von (performance-seitig) absolut unsinnigen SS-(Hybrid-)Modi - an anderer Stelle zu diskutieren und nicht in einem Treiber-Thread.

Oder wüsstest Du jetzt zu sagen, was es ausser "Hybrid ist nun auch für G80 wieder da!" zu diesem Treiber zu sagen gibt?
:confused:

vergiß es Fehler von mir.Hätte mich auch gewundert...

Das Setup macht nichts anderes, als die Hardware gegen zu checken (via INF: wird sie unterstützt oder nicht), ein paar nette Dialoge auf den Bildschirm zu zaubern und freundlich aber bestimmt um einen Neustart zu bitten. Die Installation selbst wird komplett durch die INF bestimmt, welche ausserhalb des Setups liegt und vollkommen unabhängig davon zu betrachten ist. Hersteller wie Leadtek (oder auch ASUS & Co.) lieben es, das Setup komplett umzubauen und eigene Routinen der Hardware-Prüfung einzubauen, so daß die eigenen Treiber ausschließlich auf eigener Hardware laufen... was bei Herstellern wie ASUS auch ganz sinnig sein kann (da oftmal eigenes Design und damit inkompatible Zusätze).

Und: ich habe den Treiber ja selbst so installiert...

Razor

P.S.: werde mich heute erst mal für 2,5 Wochen in den indischen Ozean verziehen... :D
(einige wirds 'richtig' freuen ;-)

Gast
2007-03-12, 09:39:02
Du und deine Insel..nene :D mich bekommt man da nur noch im hohem Rentenalter hin oder mit ne Nymphomanin :D

aber viel Spaß und ersauf nett osder laß Dich auffressen und immer schön gugge wo Du gehst (unter Wasser)....

Grestorn
2007-03-12, 10:15:37
Ist der neue nHancer jetzt raus?

Gestern hat sich bei den Testern herausgestellt, dass sich die Version auf nicht-englischen Systemen nicht installieren lies. Das Problem habe ich eben behoben und die neue Version an die Tester geschickt.

Sobald ich positive Rückmeldungen bekommen habe, werde ich die Version veröffentlichen.

Gast
2007-03-12, 14:43:18
Das funktionierte schon immer:
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1171571&postcount=447



funktioniert das auch unter XP? im post steht nämlich für vista.

ich hatte mal probiert SC:DA mit AA-kompatibilität zu spielen, FSAA funktionierte aber trotzdem nicht, aber wenigstens gab es keine grafikfehler, die auftreten wenn man FSAA ohne kompatibilitätseinstellung forciert.

Blaire
2007-03-12, 16:31:32
funktioniert das auch unter XP? im post steht nämlich für vista.

ich hatte mal probiert SC:DA mit AA-kompatibilität zu spielen, FSAA funktionierte aber trotzdem nicht, aber wenigstens gab es keine grafikfehler, die auftreten wenn man FSAA ohne kompatibilitätseinstellung forciert.

Funktioniert auch unter XP.

Blaire
2007-03-12, 16:48:07
Offtopic ist es, über den Sinn oder Unsinn von Hybrid-Modi zu "diskutieren". Auch sind diese echt uuuuuuuurrrrrrraaaaaaalllllltttt und haben einen echt langen Bart. Schön, dass sich die G80-User 'freuen', so etwas nun endlich auch mal zu Gesicht zu bekommen, aber muss man deswegen über etliche Seiten einen solchen Aufriß darüber veranstalten?

Das entscheidest nicht du , sondern der User.
Mich interessiert auch nicht ob du in den Indischen Ozean eintauchst. Der Treiber ist G80 only was willst du überhaupt? :rolleyes:

Gast
2007-03-12, 17:00:14
wie sieht es denn mit dem Treiber und nTune aus..? (Lüftersteuerung)

Blaire
2007-03-12, 17:04:49
wie sieht es denn mit dem Treiber und nTune aus..? (Lüftersteuerung)

Hab ich noch nicht getestet. Rivatuner tuts auch zumindest mit der Lüftersteuerung.

Gast
2007-03-12, 17:52:32
war dann mal so frei :D unter XP geht es,hält auch die Einstellungen der Lüftereinstellungen.

Unter Vista darfst Du :D

Gast
2007-03-12, 18:59:43
dann ich wieder ...unter Viasko gehts auch..endlich watt kühler :D

Gast
2007-03-12, 21:46:02
32xS sieht zwar toll aus, aber ist für Spiele, die nicht vor der Jahrtausendwende erschienen sind einfach unbrauchbar.
Der Naturetest läuft mit unglaubwürdigen 45FPS durch die gegen in 1280*1024...

Gast
2007-03-14, 00:14:29
gibts den Treiber eigentlich nirgendwo für 64-bit? :(

Gast
2007-03-14, 00:22:53
nein, gibts noch nicht

Gast
2007-03-14, 17:34:13
hat hier jemand auch Probleme mit dem Treiber und COD2?
Spiel startet, Menü funzt und Ton ist auch zu hören aber dann kommt nur noch graue Suppe.

mr orange
2007-03-14, 18:07:07
probier mal aa auf 2x.

Gast
2007-03-14, 20:06:17
wenn ich aa ausschalte funzt es wieder. Hat mit dem Treiber wohl nix zu tun.

yardi
2007-03-14, 21:05:39
Muss meine negative Meinung zum Treiber revidieren. Eben hat mich doch die Lust gepackt und ich hab ihn nochmal installiert. Diesmal direkt über den Geräte Manager. Jetzt läuft alles wunderbar, keine Abstürze, TrayIcon startet immer und meine nview Profile funktionieren auch korrekt.
Dank Grestorn und seinem fehlerbereinigten neuen nHancer konnte ich eben Lost Coast in 16xS erleben und bin echt hin und weg. Was für ne geile Grafik. Ich bereue den Kauf der 8800GTX kein bisschen wenn man sich mal ankuckt wie sie bei dieser Grafikpracht noch performt.

yardi
2007-03-15, 13:18:45
Hat jemand den Treiber zusammen mit dem aktuellen Rivatuner am laufen? Der gesammte Driver-Level Bereich ist nicht verfügbar. Kommt aber keine Warnmeldung beim Starten o.ä....

Gast
2007-03-15, 13:20:33
Hat jemand den Treiber zusammen mit dem aktuellen Rivatuner am laufen? Der gesammte Driver-Level Bereich ist nicht verfügbar. Kommt aber keine Warnmeldung beim Starten o.ä....


höchstwahrscheinlich das gleiche problem wie mit der alten nHancer-version, rivatuner kommt wahrscheinlich nicht mit der 3-stelligen treiberversion zurecht.

yardi
2007-03-15, 13:43:07
Durch ne kleinen Trick hab ich den Rivatuner mit dem Treiber zum Laufen bekommen.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=217494

Slipknot79
2007-03-15, 14:30:12
Lächerlich, die Spielefirmen müssen gar nix, HL2 gibts seid 2004, seid wann gibt den G80???, es muss immer die Firma nachbessern wo zum Schluss rauskommt, wenn auf dem G70 geht, hat NVIDIA auch dafür zu sorgen das es auf dem Nachfolger läuft, sollen die Spielehersteller etwa hellsehen was für GK als nächstes kommen, GK-Hersteller hat dafür zu sorgen, und nach HL2 jetzt auch noch CoJ die Schuld zu geben, mir fehlen die Worte...



Valve meint aber, es ist die Schuld von NV ;-)

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=539447

I believe this is an error on Nvidia's part, and the fix we have provided is to help our gamers. We can't control the drivers or the hardware they release. Our fix minimizes Nvidia's Geometry error.



Die Hybriden Modi funzen auch mit meinem 97.92er oO, nur 4x4 SS geht ned, zumindest in Test Drive Unlimited.

Marc Anton
2007-03-15, 15:18:44
Durch ne kleinen Trick hab ich den Rivatuner mit dem Treiber zum Laufen bekommen.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=217494


Dankeschön :smile:

xenomat
2007-03-15, 15:33:41
Nachdem ich mir nun die 10 Seiten teilweise durchgelesen hab, werd ich den Treiber wohl auch mal testen. Ihr habt ja scheinbar nur Probleme mit AA, und ich benutze das eh nicht.
Sonst noch was?

Lawmachine79
2007-03-15, 15:45:46
Nachdem ich mir nun die 10 Seiten teilweise durchgelesen hab, werd ich den Treiber wohl auch mal testen. Ihr habt ja scheinbar nur Probleme mit AA, und ich benutze das eh nicht.
Sonst noch was?

Hehe, das AA ist der einzige Grund, den Treiber zu installieren...

xenomat
2007-03-15, 15:50:46
Hehe, das AA ist der einzige Grund, den Treiber zu installieren...
Damn. ;)

Ich hab hin und wieder von Problemen der 8800er mit alten oder älteren Spielen gelesen. Betrifft das alles nur AA?

Slipknot79
2007-03-15, 15:54:57
Kann den Treiber ned aktualisieren^^, obwoh ich genau so vorgehe:

> Control Panel > System > Hardware > Device Manager > Display Adapters > your graphics card > Driver > and hit Update

Then point to to directory where you extracted the files !


"Keine zutreffende Software für die bereits installierte Hardware gefunden"... lol?

Lawmachine79
2007-03-15, 15:57:12
Damn. ;)

Ich hab hin und wieder von Problemen der 8800er mit alten oder älteren Spielen gelesen. Betrifft das alles nur AA?

Nein, das betrifft generell die Lauffähigkeit der Spiele. Bei Deus Ex z.B. haben die Texturen so ein komisches Moiremuster wenn man nicht in der INI rumfummelt. Das AA wurde beim neuen Treiber nicht verändert, es sind lediglich Modi hinzugekommen, mit denen sich neue Spiele ganz ordentlich, alte Spiele nahezu perfekt optisch verbessern lassen, insbesondere was die Texturqualität in der Bewegung angeht.

xenomat
2007-03-15, 16:07:41
Ich hab Deus Ex letztes Jahr angefangen, und würde das eigentlich auch gern fertigspielen.
Na mal schauen wie das aussieht, mein neuer Rechner ist mangels Mainboard derzeit noch nicht bereit zusammengebaut und installiert zu werden.

Slipknot79
2007-03-15, 16:31:30
So, der Leadtek Treiber funzt nun^^.

In CS:S wurden alle möglichen Modi (bis auf die Hybriden) freigeschaltet, also auch 16xCSAA.

Liegt das an nHancer oder am Treiber?


http://img301.imageshack.us/img301/8412/csshk1.jpg


Stelle ich 8xCSAA oder 16xQ CSAA ein, so zeigt das Wattmeter gleich mal 350-360W an statt 290W bei 4xMSAA.

Grestorn
2007-03-15, 17:58:00
So, der Leadtek Treiber funzt nun^^.

In CS:S wurden alle möglichen Modi (bis auf die Hybriden) freigeschaltet, also auch 16xCSAA.

Liegt das an nHancer oder am Treiber?

Am Treiber. nHancer kann nicht beeinflussen, was ein Spiel anbietet.

Gast
2007-03-15, 22:02:52
Liegt das an nHancer oder am Treiber?





am treiber, nvidia hat nun möglichkeiten integriert auch von der anwendung aus die neuen FSAA-modi einzustellen.

Byteschlumpf
2007-03-17, 14:51:32
Für jemanden, der das 6xAA der ATi liebgewonnen hat - welcher G80 AA-Modus entspricht denn dem 6x der ATi? :)

Ich teste gerade BF2 mit den unterschiedlichen Modi, wobei 8S, Gamma,TSSAA ganz nett aussieht und die Performance recht hoch bleibt.

Grestorn
2007-03-17, 15:28:29
Für jemanden, der das 6xAA der ATi liebgewonnen hat - welcher G80 AA-Modus entspricht denn dem 6x der ATi? :)

Ich teste gerade BF2 mit den unterschiedlichen Modi, wobei 8S, Gamma,TSSAA ganz nett aussieht und die Performance recht hoch bleibt.

8xQ kommt dem 6x am nächsten, ist aber etwas besser.

8xS kostet vergleichsweise viel Performance, glättet im Gegensatz zu 8xQ und ATI's 6x auch Texturen. Wenn es noch geht, dann nutz es, ansonsten bleib lieber bei 8xQ.

Byteschlumpf
2007-03-17, 16:00:59
8xQ kommt dem 6x am nächsten, ist aber etwas besser.

8xS kostet vergleichsweise viel Performance, glättet im Gegensatz zu 8xQ und ATI's 6x auch Texturen. Wenn es noch geht, dann nutz es, ansonsten bleib lieber bei 8xQ.
Laut den Screenshots auf CB scheint 4xTSSAA besser als 6xAA (R580) zu sein und die Performance ist auch sehr gut (BF2 SF).

Nachtrag:
mit 8xQ TSSAA sieht es in der Tat noch besser aus, bei gleicher Leistung! :)

daniel0906
2007-03-17, 17:12:03
hallo habe den treiber auch jetzt drauf nhancer funzt ja jetzt dankeschön nochmal aber der rivatuner möchte ürgendwie nicht mehr

Lightning
2007-03-17, 17:39:34
Laut den Screenshots auf CB scheint 4xTSSAA besser als 6xAA (R580) zu sein und die Performance ist auch sehr gut (BF2 SF).

Kommt eben drauf an: Die Polygonkantenglättung ist bei 6x MSAA besser, dafür werden keine Alpha-Test-Texturen geglättet (dazu muss man bei ATi noch AAA aktivieren).

Nachtrag:
mit 8xQ TSSAA sieht es in der Tat noch besser aus, bei gleicher Leistung! :)

Gleiche Leistung gibt's natürlich nur dann, wenn die CPU limitiert. In vielen (neueren) Spielen kostet 8xQ (8x MSAA) schon gehörig mehr als 4x (4x MSAA).

Byteschlumpf
2007-03-17, 18:33:16
Kommt eben drauf an: Die Polygonkantenglättung ist bei 6x MSAA besser, dafür werden keine Alpha-Test-Texturen geglättet (dazu muss man bei ATi noch AAA aktivieren).



Gleiche Leistung gibt's natürlich nur dann, wenn die CPU limitiert. In vielen (neueren) Spielen kostet 8xQ (8x MSAA) schon gehörig mehr als 4x (4x MSAA).
Danke für die Info! Die Ati-Variante finde ich nachwievor sehr gelungen.

Mit welchem Tool und mit welchem (Zeit-)Aufwand hast deine GTS übertaktet und wie hat sich deren Leistung dadurch verbessert? :)

Lightning
2007-03-17, 19:07:17
Mit welchem Tool und mit welchem (Zeit-)Aufwand hast deine GTS übertaktet und wie hat sich deren Leistung dadurch verbessert? :)

Übertaktet habe ich mit dem ATITool (http://www.techpowerup.com/atitool/) (ja, das geht trotz des Namens auch für nVidia-Karten). Zeitaufwand gab es nicht viel, die wichtigen Funktionen erklären sich eigentlich alle von selbst und die stabilen Taktraten konnte ich auch recht schnell ermitteln. Das Tool muss auch nicht die ganze Zeit im Hintergrund laufen, ich habe es so eingstellt, dass es beim Neustart des Rechners immer die Taktraten einstellt und sich dann selbstständig schließt.
Zu beachten ist nur, dass man die Taktratenregler zwar stufenlos verschieben kann, wirklich appliziert wird allerdings doch nur stufenweise (das dürfte allerdings nicht am Tool liegen sondern am G80 selber). Die Realtaktraten habe ich mit Everest ausgelesen, geht aber sicher auch mit anderen Programmen.

Zur Leistungsverbesserung, naja, die entspricht natürlich maximal dem Prozentsatz, um den man übertaktet hat. Wunder kann man (im Gegensatz zu meinem C2D der mit 3.2 statt 1.8 GHz läuft ;)) also nicht erwarten, ein bisschen was bringt es aber schon. Einerseits macht es sich natürlich in synthetischen Benchmarks bemerkbar (so konnte ich im 3DMark06 die 10.000 Punkte knacken), andererseits gibt es z.B. in einem Oblivion-Savegame 28 statt 25 fps. Das sind immerhin 12% mehr Leistung und enstpricht auch etwa dem Maße, dem ich meine (eigentlich schon ab Werk übertaktete) Graka übertaktet habe.

Byteschlumpf
2007-03-17, 19:25:18
Übertaktet habe ich mit dem ATITool (http://www.techpowerup.com/atitool/) (ja, das geht trotz des Namens auch für nVidia-Karten). Zeitaufwand gab es nicht viel, die wichtigen Funktionen erklären sich eigentlich alle von selbst und die stabilen Taktraten konnte ich auch recht schnell ermitteln. Das Tool muss auch nicht die ganze Zeit im Hintergrund laufen, ich habe es so eingstellt, dass es beim Neustart des Rechners immer die Taktraten einstellt und sich dann selbstständig schließt.
Zu beachten ist nur, dass man die Taktratenregler zwar stufenlos verschieben kann, wirklich appliziert wird allerdings doch nur stufenweise (das dürfte allerdings nicht am Tool liegen sondern am G80 selber). Die Realtaktraten habe ich mit Everest ausgelesen, geht aber sicher auch mit anderen Programmen.

Zur Leistungsverbesserung, naja, die entspricht natürlich maximal dem Prozentsatz, um den man übertaktet hat. Wunder kann man (im Gegensatz zu meinem C2D der mit 3.2 statt 1.8 GHz läuft ;)) also nicht erwarten, ein bisschen was bringt es aber schon. Einerseits macht es sich natürlich in synthetischen Benchmarks bemerkbar (so konnte ich im 3DMark06 die 10.000 Punkte knacken), andererseits gibt es z.B. in einem Oblivion-Savegame 28 statt 25 fps. Das sind immerhin 12% mehr Leistung und enstpricht auch etwa dem Maße, dem ich meine (eigentlich schon ab Werk übertaktete) Graka übertaktet habe.
Deine Gainward läuft ja schon mit 540/880 ab Werk, wie ich sehe! :)

Coda
2007-03-17, 20:21:51
Liegt das an nHancer oder am Treiber?
An einem Steam-Update.

Gast
2007-03-17, 20:59:13
Für jemanden, der das 6xAA der ATi liebgewonnen hat - welcher G80 AA-Modus entspricht denn dem 6x der ATi? :)


die qualität dürfte mit 8x-8xQ am ehesten vergleichbar sein.

bei TSSAA hat 8x den nachteil dass es nur 4 samples für alpha-texturen gibt, die polygonglättung ist jedoch weitestgehend identisch zu 8xQ (8x und 8xQ scheinen eine unterschiedliche maske zu verwenden, manche winkel sehen mit dem einen, manche mit dem anderen modus besser aus) und damit besser als 6x von ATI, das jedoch mit AAA auch 6 samples für A-texturen hat und damit in der hinsicht besser als 8x, jedoch schlechter als 8xQ ist.

Gast
2007-03-17, 21:03:49
8xCSAA ist jedoch vollkommen nutzlos, da 16xCSAA noch besser glättet und keine zusätzliche Leistung kostet.

Coda
2007-03-17, 21:21:15
Etwas mehr Leistung kostet es schon.

daniel0906
2007-03-17, 23:17:09
hallo habe den treiber auch jetzt drauf nhancer funzt ja jetzt dankeschön nochmal aber der rivatuner möchte ürgendwie nicht mehr
könnte mir einer helfen

Byteschlumpf
2007-03-18, 02:23:34
Wenn ich etwas im Control Panel ändere und auf "übernehmen" klicke, reagiert es nicht mehr und ich muß es abschießen!
Ist das bei euch auch so oder ist meine Treiberinstallation verbugt?

Änderungen kann ich nur mit dem nHancer vornehmen, wovon jedoch sämtliche im 2D-Bereich ausgeschlossen sind.

yardi
2007-03-18, 02:29:35
könnte mir einer helfen

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5328525&postcount=192

daniel0906
2007-03-18, 12:22:03
welchen treiber soll ich den jetzt installieren den von leadtek oder guru3d weil nhancer macht ein fehler und bricht ab

Grestorn
2007-03-18, 14:12:25
welchen treiber soll ich den jetzt installieren den von leadtek oder guru3d weil nhancer macht ein fehler und bricht ab

Was für einen Fehler macht nHancer?

Byteschlumpf
2007-03-18, 15:34:56
Nach dem Zocken steuert dieser Treiber den Widescreen mit 1280x1024@75Hz an, was sich leider nicht mehr ändern läßt und das Bild matschig bleibt!

Im Control Panel kann ich ja leider nichts ändern, da dieses nach Änderungen nicht mehr reagiert! :(
Gibt es einen Treiber, der Widescreens auch normal behandelt?

mapel110
2007-03-18, 15:51:20
Also ich hab das Problem bei meinem WS iiyama nicht. 22" 1680x1050, 7800 GT

Byteschlumpf
2007-03-18, 16:12:39
Also ich hab das Problem bei meinem WS iiyama nicht. 22" 1680x1050, 7800 GT
Jetzt habe ich den 940BW analog angeschlossen, was das Problem ersteinmal beheben sollte.

mapel110
2007-03-18, 16:16:44
Jetzt habe ich den 940BW analog angeschlossen, was das Problem ersteinmal beheben sollte.
Meiner ist per DVI-D angeschlossen mit nem Dual Link Kabel.

Byteschlumpf
2007-03-18, 16:38:37
Meiner ist per DVI-D angeschlossen mit nem Dual Link Kabel.
Den 940BF habe ich per DVI-D und den 940BW derzeit analog angeschlossen.
Mit zwei 5:4 TFTs wäre mir das Problem wohl nicht aufgefallen, außer dass sich die Wiederholrate nicht abändern läßt.

Mit der X1950XT hat es sowas nie gegeben. ;)
Cholera oder Pest - da hat man echt die Wahl der Qual! :D

Bazza
2007-03-18, 18:36:56
Hey Leutz!

Mal ne Frage: Was für Vorteile hatn dieser Treiber jetzt im Gegensatz zum 97.92?

Wenn ich bei dem hier z.B. versuche mit dem Ntune-OC zu arbeiten, bekomme ich bei den "Tests" sofort (1Mhz höher als Standardtakt) "fehlgeschlagen" ... ich möchte doch mal meinen das liegt am Treiber oder?

Ich weiß die Karte (8800 GTS) ist schnell genug blablabla ... das ist der E6600 auch, trotzdem hat ihn fast(!) jeder übertaktet, ist auch egal.
Es würde mich einfach interessieren was ich aus der Karte rausholen kann. Das ATITool und der RivaTuner funzen ja auch nicht??!

yardi
2007-03-18, 19:13:25
Das ATITool und der RivaTuner funzen ja auch nicht??!

ATITool funzt prima, musst nur die aktuelle Beta Vesion nehmen. Schau mal auf guru3d.com.

Leider funzt der Rivatuner nun doch nicht richtig bei mir. Als ich letztens neugestartet habe war der Driver-Level Bereich plötzlich wieder nicht mehr verfügbar. Habe dann über den Power User Tab den driver emulation mode aktiviert, wodurch ich auch wieder Zugriff auf den Driver-Level Bereich hatte. Leider kann ich jetzt aber nicht mehr übertakten denn das Programm kann anscheinend die Taktraten nicht auslesen. Steht überall N/A. Kann mir da jemand helfen?

Dann würde ich gerne wissen ob es mit dem Treiber irgendwie möglich ist das alte Treibermenü zurück zu bekommen. Razor hat angedeutet es ging über das neue aber da finde ich nichts entsprechendes. Gabs da nicht mal einen Registry-Schlüssel für? Kann den mal jemand, falls bekannt, posten bitte?

Edit: Ok, hab das mit dem klassichen Panel selbst hinbekommen. Razor beschreibt es hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5314679&postcount=32

Im Anhang eine .reg Datei mit der ihr den Eintrag im neuen Panel freischalten könnt.

Superheld
2007-03-19, 16:53:08
hab den Treiber wieder runter gemacht
nv4_disp.dll hatte ein Fehler verursacht
und seit dem konnte ich keine Spiele mehr starten:mad:

Gast
2007-03-19, 17:15:46
ATITool funzt prima, musst nur die aktuelle Beta Vesion nehmen. Schau mal auf guru3d.com.

Leider funzt der Rivatuner nun doch nicht richtig bei mir. Als ich letztens neugestartet habe war der Driver-Level Bereich plötzlich wieder nicht mehr verfügbar. Habe dann über den Power User Tab den driver emulation mode aktiviert, wodurch ich auch wieder Zugriff auf den Driver-Level Bereich hatte. Leider kann ich jetzt aber nicht mehr übertakten denn das Programm kann anscheinend die Taktraten nicht auslesen. Steht überall N/A. Kann mir da jemand helfen?

Dann würde ich gerne wissen ob es mit dem Treiber irgendwie möglich ist das alte Treibermenü zurück zu bekommen. Razor hat angedeutet es ging über das neue aber da finde ich nichts entsprechendes. Gabs da nicht mal einen Registry-Schlüssel für? Kann den mal jemand, falls bekannt, posten bitte?

Edit: Ok, hab das mit dem klassichen Panel selbst hinbekommen. Razor beschreibt es hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5314679&postcount=32

Im Anhang eine .reg Datei mit der ihr den Eintrag im neuen Panel freischalten könnt.
Ich verstehs wirklich nicht ..was wollt ihr mit dem alten...die neuen Modi sind doch da nicht drinn...so ein Riesenquark!
Ich brauch das Ding einmal und dann nur noch nHancer.

mapel110
2007-03-19, 19:57:20
ehm, bei mir semmelt der Treiber inkl System reproduzierbar ab, wenn ich mit dem WMP10 eine mpeg2-File(DVB Ripp) abspielen will.

yardi
2007-03-19, 20:16:16
Ich verstehs wirklich nicht ..was wollt ihr mit dem alten...die neuen Modi sind doch da nicht drinn...so ein Riesenquark!
Ich brauch das Ding einmal und dann nur noch nHancer.

Ich brauch das Treibermenü eigentlich nur für die nview Optionen. Und die sind im neuen Panel irgendwie total verhunzt. AA und AF Einstellungen mache ich nur über nHancer. Ausserdem wollte ich testen ob ich im alten Panel mit Coolbits in 2D runtretakten kann. Geht aber leider nicht.

Gast
2007-03-19, 20:53:10
Ich brauch das Treibermenü eigentlich nur für die nview Optionen. Und die sind im neuen Panel irgendwie total verhunzt. AA und AF Einstellungen mache ich nur über nHancer.

die nview-einstellungen sind ja noch immer die alten geblieben?


Ausserdem wollte ich testen ob ich im alten Panel mit Coolbits in 2D runtretakten kann. Geht aber leider nicht.

das macht man mit rivatuner, dann funktioniert es auch.

Scoty
2007-03-19, 21:32:50
wie stelle ich für den TV out die Auflösung von 720x576 ein was für PAL wäre den ich bekomme nur 720x400 was NTSC ist ? habe bei Signal S-Video eingestellt da ich so verbunden habe und dann Deutschland B/PAL nur ich bekomme eben nicht die PAL Auflösung zur Auswahl.

Gast
2007-03-19, 21:40:56
vielleicht fehlt die auflösung, dann musst du sie hinzufügen.

Scoty
2007-03-19, 21:45:57
vielleicht fehlt die auflösung, dann musst du sie hinzufügen.

also wo sehe ich welche Auflösungen es gibt und wie füge ich diese hinzu ?

yardi
2007-03-20, 11:41:32
die nview-einstellungen sind ja noch immer die alten geblieben?

Im Grunde schon, imo aber komplizierter als vorher.




das macht man mit rivatuner, dann funktioniert es auch.

Ne leider nicht, hab ich ja oben geschrieben. Zumindest nicht mit dem Treiber.
Im Driver Emulation Mode werden die Taktraten nicht ausgelesen.

Gast
2007-03-20, 12:03:16
die nview-einstellungen sind ja noch immer die alten geblieben?



das macht man mit rivatuner, dann funktioniert es auch.
nö mit Riva ist quark!
dazu nimmt man das AtiTool!

Razor
2007-03-20, 13:40:24
Das entscheidest nicht du , sondern der User.Und ein solcher bin ich...
;)

Mich interessiert auch nicht ob du in den Indischen Ozean eintauchst.Dann ignorier es.
War nur ein Satz, sollte Dir also nicht wirklich schwer fallen, diesen zu ignorieren...

Und um das Ganze noch zu toppen:
Ist super hier - kann jedem nur empfehlen das Gewäsch unserer derzeitigen Unfähigkeits-Obrigkeit in den Wind zu schießen!
(was dann selbstredend eher im Politikteil diskutiert werden sollte ;-)

Und wie man an diesem Post sehen kann, ist Internet hier (wie wohl überall) nicht wirklich DAS Problem.
(eher Zeit und Lust dafür zu finden ;-)

Der Treiber ist G80 only was willst du überhaupt?Irrtum.
Klar reduziert die originale INF (von Leadtek) auf die G80, funktionieren tat er aber bestens mit allen anderen ebenso.
Also was willst Du hier eigentlich?
:confused:

@all: die letzten Seiten sind wieder sehr informativ gewesen... thanks!

Razor

Gast
2007-03-20, 13:51:27
ist das letzte ernst gemeint ;)

xenomat
2007-03-27, 15:36:16
Ich zitiere mich mal selber...



Nicht ganz... ;)

Das alte Panel ist nicht mehr über das alte Panel aktivierbar...
(*grunz* ;-)

...man muss es nun über das neue Panel aktivieren!
-> Menü: "Anzeigen" -> "Klassisches Panel verwenden..."

Allerdings nur, wenn die Registry-Value "SedonaDisable" auf "2" steht und damit eine Wahlmöglichkeit 'erlaubt'.

Hier mal meine 'neue' Coolbits.reg

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak]

"CoolBits"=dword:ffffffff
"NVCplShowEnableVMR"=dword:00000001
"NvCplEnableAdditionalInfoPage" = dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NvCplApi\Policies]
"SedonaDisable"=dword:00000002

*_*

I mog di!

Nu stell ich das zwar eh schon mit dem nHancer ein, aber ein Prerender von 0 scheint ja nicht mehr zu funktionieren, was mich auch weiterhin sehr traurig macht. ;( Das ist eine Frechheit, einem einfach die Vorausberechnung von Frames aufzuzwingen. Dadurch gibts hier und da unregelmäßiges stottern (ich achte da sehr genau drauf), daswegen hab ich das seit Jahren auf 0 stehen...

Ich hoffe das wird noch "gefixt". ;(