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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Beta-Patch für UT2k3 aufgetaucht


Rentner
2002-10-13, 10:55:44
Probiert hab ich ihn noch nicht,scheint aber "echt" zu sein
Quelle:
http://www.inunreal.de/
Benutzung auf eigene Gefahr!


Hier die Fixing List:

Gameplay:

suicides count against team score in TDM

always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode

fixed 4 rocket bug

fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work

HUD/Menus:

farbige Crosshairs!

typed messages stay up on HUD longer

new HUD options in menus:
Number of console messages shown
Console message font size
Ability to turn on and off various pieces of the HUD
Ability to scale the HUD
Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.

'Speech' binder menu in Settings.

Editor:

UnrealEd works on Win98

Networking:

added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves client smoothness by keeping client physics updates more in sync with server. Its controlled in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo] section by bCapFramerate.

improved client movement on jumppads

Master server cheat protection MD5 support

IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.

Seraf
2002-10-13, 13:01:20
cool das Teil :D :D

In D3D läßt sich die Maus jetzt fast so fein bewegen wie unter Q3 :)

/mirror + größere Bugfixliste
http://www.warp2search.net/article.php?sid=7672&mode=thread&order=0

CHANGE LIST:

Gameplay:


suicides count against team score in TDM

fixed attenuation flak chunk damage over distance

reduced minigun spin up time slightly

made shock beam effect thicker

- always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode

translocation destination adjustment bug fix

"kdraw collision" disabled in MP

player dies before ball gets through hoop should still get credit for throw

fixed redeemer point blank shots

double tap time invariant to gamespeed

get rid of 03_2 use (duplicate of "three" sound)

fixed problems with overtime not ending on first score in some situations

fixed transloc camera sometimes taking two taps

fixed 4 rocket bug

fixed instagib really is instaGIB

fixed 10 seconds before can speak again

fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, and BR-IceFields

clamped max view bob

fixed tokara forest switching to CTF

fix for balllauncher switchaway bug

fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score

fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work

fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one team

fixed falling damage bug

straightened lightning bolt

fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown

HUD/Menus:



typed messages stay up on HUD longer

don't limit chat when game is paused

fixed joystick support in menus

added joystick hat support

made sure "showlog" leaves fullscreen first

new HUD options in menus:

Number of console messages shown

Console message font size

Ability to turn on and off various pieces of the HUD

Ability to scale the HUD

Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.

Change IForce to TouchSense Mouse Settings

Added Min/Max players to Map Selection

Added Author Name to Map Selection for Non-Epic maps

- Add Description field for Mod Authors and hooked it to the scrolly

Added Announcer volume control to menus

'Speech' binder menu in Settings.

Mouse wheel support on speech menu. On by default, but the ut2003.ini

option bSpeechMenuUseMouseWheel turns it off.

Letter key support in Speech Menu. The ut2003.ini option

bSpeechMenuUseLetters turns this on, and you can specify what keys it uses in the .ini file as well.

Fix [ALL] being at the bottom of the speech menu player list.

Fix bug where ragdolls didn't turn skeletal when they fall into lava volume.

If there is no momentum on death, add a small random one. Reduces ragdolls just falling to their knees.

AI:



bots supporting player will grab nearby pickups

fixed bots rotating to acquire targets too fast

added ReactionTime parameter for bots

fixed bots stuck in corners wanting to go to paths above

bots go after adrenaline more

Editor:



fixed editor crash when rebuild paths with new pickupbase

UnrealEd works on Win98

Networking:



added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves client smoothness by keeping client physics updates more in sync with server. Its controlled in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo] section by bCapFramerate.

improved ping measurement shown in scoreboard

F6 bound to "stat net" again

improved client movement on jumppads

Buddy list wildcards

Master server cheat protection MD5 support

Removed server connect() 10054 warning

servers no longer don't reconnect to master server on authentication failure

Show server ip in server browser

Remove ICMP logspam by default

IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.

Added 'Server Browser' button in-game so you can view servers/chat without leaving game.

Remove spurious qhull-related warnings at the console eg. when running a server.

Removed a lot of server log spam

Compatibility:



fixed CD check problems on some machines

D3D



fix for SiS 315 and certain other non TnL cards not being able to run the game

better debug output for fatal failures

better handling of running out of memory in default pool

possible fix for UD3DRenderDevice::Unlock crash

possible fix for "CreateVertexBuffer failed (D3DERR_INVALIDCALL)" crash

made code respect D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR caps bit

fixed case that led to an invalid stage setup in certain scenarios

Voodoo 3/5 & G400 workarounds

OpenGL



replaced 8x8 dummy texture with 1x1 texture

increased VARSize from 20 to 32

added code to correctly fill in GMachineVideo

implemented DesiredRefreshRate

implemented ReduceMouseLag - friendly error message when trying to run the Editor

implemented missing case where neither NV_texture_env_combine4 nor ATI_texture_env_combine3 are exposed

Kai
2002-10-13, 13:27:05
Ich warte auf die Final.

Seraf
2002-10-13, 13:50:49
@Kai

no risc no fun :D


Zumindest kann man mit dem patch noch die alten profile weiterspielen (hab ich beim installieren nämlich vergessen zu sichern ;) ). Und vom alten Unreal sollte man ja auch die beta Patches gewöhnt sein...

/edit
Der Patch installiert sich bei mir gleich auf "int". Weiß nich ob man das in dieser Version wieder auf deutsch umstellen kann.

Kai
2002-10-13, 14:00:08
Naja, ich weiss net. Auf einmal ist der neue Final Patch zur Beta-Version des Patches hier net kompatibel und ich muss die 2.x gigs wieder raufschaufeln.

Guido
2002-10-13, 14:26:01
Originally posted by Kai
Naja, ich weiss net. Auf einmal ist der neue Final Patch zur Beta-Version des Patches hier net kompatibel und ich muss die 2.x gigs wieder raufschaufeln.

Tja einfach den System Ordner vorher sichern.So braucht mann
nicht mehr das ganze Spiel neu installieren.Funktoniert bei mir ohne
Probleme.

Guido:)

tEd
2002-10-13, 18:38:43
laut evilavatar (http://www.evilavatar.com) scheint ein trojaner drin zu sein welcher den cd key weitergibt.

Argo Zero
2002-10-13, 19:09:09
Originally posted by tEd
laut evilavatar (http://www.evilavatar.com) scheint ein trojaner drin zu sein welcher den cd key weitergibt.

Lässt sich auch ohne CDkey online spielen.
Für was also der Trojaner?

Seraf
2002-10-13, 19:14:49
Überhaupt...

Würden dann nich ne Firewall anspringen ??? :smash:

tut sie de facto nich

Markchen
2002-10-13, 19:46:59
Glaub' nicht das dann die Firewall anspringen würde, da man ja UT2003 für gewisse Ports freigegeben hat, welche dann auch warscheinlich der Trojaner benutzt !

Zesotu
2002-10-13, 19:49:20
Der Patch ist Offiziell da glaubst wohl selber nicht das ein Trojaner drin ist :bonk:

Argo Zero
2002-10-13, 19:50:40
Jo, Port ist freigegeben wenn man zockt.
Man könnte ihn dennoch überwachen/protocolieren lassen im Hintergrund.

GUNDAM
2002-10-13, 19:52:45
Originally posted by Zero_Cyx
Der Patch ist Offiziell da glaubst wohl selber nicht das ein Trojaner drin ist :bonk:

Wie kann den der Patch offiziel sein wenns ein Beta Patch ist:bonk:

Seraf
2002-10-13, 19:56:00
Na Quark mit Sahne..
Bei mir ist er zu!!! :bonk: :bonk: :bonk:

Kai
2002-10-13, 20:20:42
Originally posted by Zero_Cyx
Der Patch ist Offiziell da glaubst wohl selber nicht das ein Trojaner drin ist :bonk:

Offiziell ist da gar nichts, sonst wär's von Epic angekündigt worden. Ich installiere den Patch jedenfalls nicht.

GUNDAM
2002-10-13, 20:37:07
Ich werd den auch nicht installieren. Ich warte lieber auf den finalen Patch. Dürfte ja eigentlich nicht mehr lange dauern bis der erscheint.

camel
2002-10-13, 20:44:41
ditto,was das angeht,kann man kai voll trauen ;)
bei beta patches is nich selten noch n "wurm" drinn,ausserdem sind die epic foren so voll kritik,da kommt der patch bald

mfg camel

Piffan
2002-10-13, 20:52:50
Mal ne dumme Frage: Was passiert, wenn jemand meinen Key geklaut hat und versucht, sich einzuloggen? Gilt dann der Grundsatz: "Wer zuerst kommt malt zuerst", also kommt er nicht rein, oder habe ich selbst als rechtmäßiger Besitzer auch Stress?
Die Frage ist nämlich, ob ich mein Spiel verleihen kann oder ob ich es besser lasse.

grandmasterB
2002-10-13, 21:07:33
Ich weis es nicht explizit von UT2003, aber in 99% der Games is es so, dass der, der zuerst eingeloggt ist, spielt. Will sich ein zweiter einloggen, bekommt er ne Fehlermeldung.
--> Loggt sich der Key-Klauer vor dir ein, und du möchtest spielen kuckst du dumm aus der Wäsche. Loggst du dich zuerst ein, bekommt er die Fehlermeldung.

Is halt scheisse, wenn man nen CW hat und man kann nicht connecten.
Deswegen verleih ich Multiplayer-Spiele grundsätzlich nur mit Offline-Keys ausem KeyGenerator.

Kai
2002-10-13, 21:08:33
Jo, und wenn das öfter passiert das sich zwei mit dem gleichen Key einloggen wollen wird der Key gesperrt. Dann gucken beide in die Röre.

Exxtreme
2002-10-13, 21:16:13
Hmm, ich werde diesen Patch zur Sicherheit nicht installieren. Wenn man sich mit'm Masterserver von Epic verbindet, bekommt man auch einen Hinweis, daß man den Key niemanden geben soll. Meine Keys bekommt niemand. :P

Vielleicht sagt Daniel Vogel was zu der Sache. Ich bin gespannt wann der erste offizielle Patch erscheint.

Gruß
Alex

Piffan
2002-10-13, 21:26:01
Originally posted by grandmasterB
Ich weis es nicht explizit von UT2003, aber in 99% der Games is es so, dass der, der zuerst eingeloggt ist, spielt. Will sich ein zweiter einloggen, bekommt er ne Fehlermeldung.
--> Loggt sich der Key-Klauer vor dir ein, und du möchtest spielen kuckst du dumm aus der Wäsche. Loggst du dich zuerst ein, bekommt er die Fehlermeldung.

Is halt scheisse, wenn man nen CW hat und man kann nicht connecten.
Deswegen verleih ich Multiplayer-Spiele grundsätzlich nur mit Offline-Keys ausem KeyGenerator.

Nun lass mich raten: Ist der Genrator etwa illegal? Ne, meine die Frage nich wirklich ernst. Also werde ich das Spiel noch nicht mal an meinen Neffen verleihen. Der verspricht zwar dann, dass er nieeemals online gehen wird, aber Kontrolle ist besser als Vertrauen...

LovesuckZ
2002-10-13, 22:41:44
Originally posted by Piffan
Nun lass mich raten: Ist der Genrator etwa illegal? Ne, meine die Frage nich wirklich ernst. Also werde ich das Spiel noch nicht mal an meinen Neffen verleihen. Der verspricht zwar dann, dass er nieeemals online gehen wird, aber Kontrolle ist besser als Vertrauen...

Oehm, fuer Onlinezoggen ist es anscheinend egal, welchen Key man verwendet... Anscheinend ist der Masterserver noch nicht online und Epic hat wohl keinen Bock, sowas wie Punkbuster einzubinden!

LovesuckZ
2002-10-13, 22:42:58
Zum Patch: es ist ratsam, sich diesen nicht zu instalieren. Denn eine große Anzahl von UT2003 Usern muessen danach den Ordner System wieder herstellen. Es kommt ne Fehlermeldung, dass die Video Card nicht gefunden werde...