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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GTR2 und anisotrope Filterung


Sailor Moon
2007-06-03, 18:30:28
Hallo,

als ich gerade bei GTR2 mal ein wenig mit den Einstellungen herumgespielt habe, ist mir ein Effekt beim AF aufgefallen. Bislang hatte ich dieses Spiel immer Ohne gespielt:

Ohne AF (http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1896769/2560_3139363264306465.jpg)

4x (http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1896769/2560_3931323730636636.jpg)

8x (http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1896769/2560_3833636565613336.jpg)

16x (http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1896769/2560_3961663937613733.jpg)

Frage: Warum ist die Mittellinie (bei 4x gut zu sehen) so schnell völlig verschwommen, während ohne AF diesbezüglich alles i.O. ist?
Karte ist eine 8800GTX.

Gruß

Denis

san.salvador
2007-06-03, 18:34:38
Hast du auch "Trilineare Optimierung" und "Optimiertes anisotropes Samplen" deaktiviert?

InsaneDruid
2007-06-03, 18:39:33
Das ist eine Folge von Clamp on.

GTR nutzt für die Strecke recht niedrig aufgelöste Basistexturen, die dann mit Bumpmaps aufgehübscht werden. Die Linien sind Teil der Basistextur, die oft nur 256Pixel breit ist (für die ganze Fahrbahn).

Die Folge -> Aufblurren, selbst mit hohen AF Stufen (32xAF wäre hier angebracht).

Das Game verusucht mit negativem Lod Bias diesen Effekt zu unterdrücken, was jedoch im Gegenzug die Flimmerneigung erhöht.

Lösungen: Clamp ausschalten, oder Clamp on nutzen, evtl supersample-haltige FSAA Modes Nutzen (4xS-16xS, je nach Leistung), und/oder höher aufgelöste Texturen für die Straße nutzen.

Siehe auch hier ( http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5541253&postcount=345 )

Sailor Moon
2007-06-03, 18:42:39
Vielen Dank für die Info.

Gruß

Denis