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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die schönsten Game-Images/Der Selfmade-Thread #6 ohne OT-Diskussionen


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Mr.Magic
2007-07-07, 10:15:31
Mal was neueres:

Two Worlds 1680x1050x32@1xAA/16xHQAF (AA greift bei aktiviertem HDR leider noch nicht. Hoffentlich behebt das ein künftiger Treiber).

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=fd9d92ee451fee4d727df677100de806 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=fd9d92ee451fee4d727df677100de806)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=f67291fd29a9ce84a28329c0bf453f96 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=f67291fd29a9ce84a28329c0bf453f96)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=25bfe9c9466248e01a61e2b6f4c6216c (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=25bfe9c9466248e01a61e2b6f4c6216c)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=09ed9a3ffb422bd03cd5c2572b886161 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=09ed9a3ffb422bd03cd5c2572b886161)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=f7c2855d163c9b4e49eba2987cee65bd (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=f7c2855d163c9b4e49eba2987cee65bd)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=172df36f12b96d2675dbd4f0369726fb (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=172df36f12b96d2675dbd4f0369726fb)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=9742c0487cb166ef77f4f3dba280db23 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=9742c0487cb166ef77f4f3dba280db23)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=48e68ad2f6c427c8e8ce47c290a07bfa (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=48e68ad2f6c427c8e8ce47c290a07bfa)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=4990c04179f7c7049ba9af109631960d (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=4990c04179f7c7049ba9af109631960d)

Das Spiel macht unheimlich süchtig, kommt an Oblivion jedoch net ran. Ich behaupte aber dass es mit Gothic³ in einer Liga spielt. Der Kauf hat sich jedenfalls gelohnt.


bye Hübie

AA lässt sich doch problemlos erzwingen...

Two Worlds
1600x1200|16xCSAA|16xAF

http://www.abload.de/img/twoworlds2007-07-0710-04-44-78kej.jpg

http://www.abload.de/img/twoworlds2007-07-0710-08-56-70jv4.jpg

jay.gee
2007-07-07, 10:18:25
warum postest du so ein bild. das die leichen da mit ihren fuessen an der treppen haengen sieht aus wie von vor x jahren, als man noch nichts von rag doll physik in games hatte, aber das hier ist echt peinlich.

Ragdoll ist 2007 eine Frage des Designs und "keine" Frage der Technik, bitte nicht verwechseln. ;) Fehler in der Kollisionsabfrage hat dagegen heute noch jeder mir bekannte Shooter. Daher bitte nicht mit zweierlei Mass messen, wenn man denn objektiv sein möchte. :) Ganz nebenbei finde ich die Pics sehr stylisch - auch wenn keine BlackHawks, M4 und Ak47 drauf sind. ;)

@hAvAnA
Nice wie immer :up:

Mr. Lolman
2007-07-07, 10:21:53
warum postest du so ein bild. das die leichen da mit ihren fuessen an der treppen haengen sieht aus wie von vor x jahren, als man noch nichts von rag doll physik in games hatte, aber das hier ist echt peinlich.

Dafür sind eigentlich die anderen Screenshots ziemlich hübsch...

Saw
2007-07-07, 10:35:59
AA lässt sich doch problemlos erzwingen...

Wie? :confused:

Mr.Magic
2007-07-07, 10:41:29
Wie? :confused:

AACompat:5
nHancer -> Anti-Aliasing Compatibility -> Oblivion (AA & HDR)

InsaneDruid
2007-07-07, 12:19:50
Dafür sind eigentlich die anderen Screenshots ziemlich hübsch...

Naja, eher langweilig, und ohne "Sinn". Dazu Shots, bei denen man die Explosionen schön am Boden entlangclippen sieht..

Sir Winston
2007-07-07, 13:49:12
ETQW 1600x1200, 4xAA, 8xAF, alles high, shaders auf ultra
image_lodbias 1
r_megaDrawMethod 0
r_MD5LodScale 10
r_renderProgramLodDistance 400


Wieso wirken die Textturen plötzlich so detailliert? Irgendwie habe ich das bisher anders in Erinnerung. :eek:

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0622-20-35-62.jpg

Finde ich auch phänomenal - man hat den Eindruck, dass schon die Rückleuchten den Kauf wert sind :wink:

dargo
2007-07-07, 15:19:10
Colin Mcrae: DIRT - 1280x960 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.60)

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0713-20-45-81.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0713-16-32-90.jpg

http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-16-28-87.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-16-28-87.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-18-26-46.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-18-26-46.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-17-10-29.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-17-10-29.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-19-11-37.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-19-11-37.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-16-55-67.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-16-55-67.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-21-36-15.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-21-36-15.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-22-13-29.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-22-13-29.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0713-25-16-10.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0713-25-16-10.jpg)

Grey
2007-07-07, 15:55:00
Gothic 3, max. 1280x1024

http://www.imagebanana.com/img/569z9b1z/0001.jpg

http://www.imagebanana.com/img/80hsacrn/0002.jpg

http://www.imagebanana.com/img/sgcrq8ly/0003.jpg

http://www.imagebanana.com/img/8jgxts8o/0004.jpg

http://www.imagebanana.com/img/9xilfrla/0005.jpg

Gast
2007-07-07, 15:58:05
Die können stehen bleiben.
TOpspin 2 1280/1024 16 AF
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11838124884f9292.gif (http://www.keepmyfile.com/image/4f92921718834)
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1183812488e40e2c.gif (http://www.keepmyfile.com/image/e40e2c1718835)
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1183812489eff3b9.gif (http://www.keepmyfile.com/image/eff3b91718836)
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1183812489d1bf1c.gif (http://www.keepmyfile.com/image/d1bf1c1718837)
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1183812490cbe62f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/cbe62f1718838)
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11838124905fc63c.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5fc63c1718839)
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1183812491f9672b.gif (http://www.keepmyfile.com/image/f9672b1718840)

jay.gee
2007-07-07, 17:38:37
ArmA@ diverse Settings: Special Shot outs and Thx 2 3d-Center Member Killeralf
http://img412.imageshack.us/img412/2390/26529481td3.jpg

http://img297.imageshack.us/img297/4267/61679665tb6.jpg

http://img177.imageshack.us/img177/9632/58904812cx6.jpg

http://img297.imageshack.us/img297/6827/75323577cu5.jpg

foenfrisur
2007-07-07, 17:46:51
@Mr.Magic

da steht auch hdr+aa ;)
auf deinen bildern siehts so aus, als ob hdr aus ist


mfg

Mr.Magic
2007-07-07, 18:18:52
@Mr.Magic

da steht auch hdr+aa ;)
auf deinen bildern siehts so aus, als ob hdr aus ist


mfg

Nope, ist an.

http://www.abload.de/img/twoworlds2007-07-0718-17-36-92epg.jpg

Hübie
2007-07-07, 18:39:07
Hab aber ne ATi. Da bringt der nHancer doch nix...


bye Hübie

Mr.Magic
2007-07-07, 18:40:40
Hab aber ne ATi. Da bringt der nHancer doch nix...


bye Hübie

Dafür kann ich nichts. Den alten Exe-Umbenenn-Trick schon versucht?

Sindri
2007-07-07, 18:56:54
Ein wenig CS:S
1400*1050
8xAF oder16xAF keine Ahnung
kein HDR/Bloom (auf der Karte eh nicht)

http://img365.imageshack.us/img365/1800/dedust20000ak2.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=dedust20000ak2.jpg)http://img365.imageshack.us/img365/3928/dedust20001eu1.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=dedust20001eu1.jpg)http://img365.imageshack.us/img365/3845/dedust20003jt0.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=dedust20003jt0.jpg)

Mir ist es sogar gelunge den für das Spiel typischen Charme der Community einzufangen :rolleyes:

Hab zwar mehr gemacht aber in MP-FPS ist es ingame verdammt schwer halbwegs vernünftige Screens zu machen - vor allem Public. Deswegen zieh ich meinen Hut(wenn ich einen hätte) vor allen die das hinkriegen *jay|gee*

Beowulf
2007-07-07, 22:58:17
nochmal TitanQuest, resized von 1440x900, 8xCSAA, 16xAF, TransparenzAA

falls euch TQ zuviel wird, einfach sagen, finds halt einfach ein geiles Game

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-07-21-32-53-18f49.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-07-21-32-53-18f49.jpg)

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-07-21-34-56-464we.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-07-21-34-56-464we.jpg)

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-07-22-26-11-480qd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-07-22-26-11-480qd.jpg)


@Dargo, bisher die schönsten CMR Dirt-Screens von dir, besonders bei der Strecke und dem Citroen mit Glasdach?? kommt euer Mod gut.

Gruß Beowulf

dargo
2007-07-07, 23:23:24
@Dargo, bisher die schönsten CMR Dirt-Screens von dir, besonders bei der Strecke und dem Citroen mit Glasdach?? kommt euer Mod gut.

Danke. =)
Jetzt fehlt nur noch ein kleiner Texturmod dann wäre es perfekt. :)

jay.gee
2007-07-07, 23:42:43
ArmA@ diverse Details:
http://img145.imageshack.us/img145/6995/68833382af6.jpg

http://img172.imageshack.us/img172/457/86649362fx7.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/2087/53796300tb3.jpg

http://img186.imageshack.us/img186/2827/41492266jl4.jpg

Gast
2007-07-08, 00:14:01
mehr Titan Quest bitte,mehr infight

Cubitus
2007-07-08, 01:19:55
Lost Planet DX9 1920*1200 resized, 4xAA 16xAF, alles high

Das Game ist alles andere als langweilig ;)


http://www.zeiges.com/img/lp1-a8k1.jpg (http://www.zeiges.com/?img=lp1-a8k1.jpg)
http://www.zeiges.com/img/lp2-jc81.jpg (http://www.zeiges.com/?img=lp2-jc81.jpg)
http://www.zeiges.com/img/lpex.jpg (http://www.zeiges.com/?img=lpex.jpg)
http://www.zeiges.com/img/lpex2.jpg (http://www.zeiges.com/?img=lpex2.jpg)

jay.gee
2007-07-08, 01:38:34
ArmA@ diverse Settings:
http://img139.imageshack.us/img139/9923/58041801wx6.jpg

http://img360.imageshack.us/img360/7766/49250017rq6.jpg

http://img84.imageshack.us/img84/3153/36181893tw5.jpg

http://img133.imageshack.us/img133/2971/63607403yn2.jpg

das_Apo
2007-07-08, 01:46:36
Lost Planet DX9 1920*1200 resized, 4xAA 16xAF, alles high


Warum DX9, wenn du doch eine GF8800GTX dein Eigen nennst?

Flashpoint
2007-07-08, 01:57:15
Warum DX9, wenn du doch eine GF8800GTX dein Eigen nennst?

Vielleicht kein Vista? ;)

DaBrain
2007-07-08, 01:59:18
Genesis Rising 1280*1024 6*AA 16*AF

Läuft super flüssig... und ich habe eine meiner Karten sogar ausgebaut.

Das Spiel (Demo) macht Spaß, aber die deutschen Stimmen sind ganz furchtbar.
Die Effekte gefallen mir gut. Da kracht es ordentlich im All. ;)

http://i8.tinypic.com/4py58uw.jpg

http://i8.tinypic.com/4vq9no0.jpg

http://i19.tinypic.com/4liweac.jpg

http://i12.tinypic.com/4qqwbpe.jpg

http://i15.tinypic.com/641yobb.jpg

Edit: Oh, man kann das Menü mehr oder weniger verstecken.

http://i9.tinypic.com/6eups3m.jpg

Gast
2007-07-08, 02:03:42
Homeworld Armada mix? sieht interessant aus!

das_Apo
2007-07-08, 02:04:20
Vielleicht kein Vista? ;)

Hab ich gar nicht dran gedacht. Aber wenn sein Systemprofil noch korrekt ist, dann hat er es wohl.

Cubitus
2007-07-08, 02:18:03
Warum DX9, wenn du doch eine GF8800GTX dein Eigen nennst?
Vielleicht kein Vista?

Weil Vista noch ne Baustelle ist und ich 20 FPS weniger damit habe ;(

Außer dem Schatten unterscheidet sich ja überhaupt nix,
schaut aber auch mit DX9 gut aus

http://www.zeiges.com/img/stadt.jpg (http://www.zeiges.com/?img=stadt.jpg)
http://www.zeiges.com/img/plasma-ds01.jpg (http://www.zeiges.com/?img=plasma-ds01.jpg)
http://www.zeiges.com/img/bazooka.jpg (http://www.zeiges.com/?img=bazooka.jpg)
http://www.zeiges.com/img/grnauge.jpg (http://www.zeiges.com/?img=grnauge.jpg)

DaBrain
2007-07-08, 02:21:47
Homeworld Armada mix? sieht interessant aus!

Mehr ein Evolva (Wer erinnert sich noch?) Armada Mix.
Man kann an seine Schiffe alle möglichen Waffen und Fähigkeiten dran mutieren.

Das gibt einem viele taktische Möglichkeiten. Irgendwie haben sie es geschafft, dass man das Spiel leicht bedienen kann.

Trotzdem war die zweite Demo Mission schon mal gar nicht mehr so leicht... Im Gegensatz zum Tutorial.

Wenn du dir die Demo saugst, nimm bloß nicht die deutsche Version.

Gast
2007-07-08, 04:53:01
ArmA@ diverse Settings:
http://img139.imageshack.us/img139/9923/58041801wx6.jpg

http://img84.imageshack.us/img84/3153/36181893tw5.jpg



@Jay:

Was sollen die grünen Striche????

Gast
2007-07-08, 04:56:52
@Jay:

Was sollen die grünen Striche????

Das sind die Leuchtspuren der Projektile. Kann man ggf. im Spiel deaktivieren, wenn man es möchte.

dargo
2007-07-08, 10:59:04
Colin Mcrae: DIRT - 1280x960 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.53)

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0623-09-34-35.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0623-10-12-01.jpg

http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-08-37-32.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-08-37-32.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-10-56-64.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-10-56-64.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-08-55-57.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-08-55-57.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-10-42-89.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-10-42-89.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-10-24-42.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-10-24-42.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-12-11-45.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-12-11-45.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-11-41-90.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-11-41-90.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0623-13-16-26.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0623-13-16-26.jpg)

jay.gee
2007-07-08, 13:48:38
ArmA@ - diverse Settings:
http://img504.imageshack.us/img504/895/20899650ko1.jpg

http://img457.imageshack.us/img457/3273/60856123ta3.jpg

http://img457.imageshack.us/img457/7715/43290638km3.jpg

http://img267.imageshack.us/img267/4377/34439336ab2.jpg

tRpii
2007-07-08, 13:49:05
Infinity - The Quest for Earth (gibt atm nen spielbaren Prototypen) -> http://www.fl-tw.com/Infinity/infinity_combat_proto.php

1920x1200 auf 1280x800 verkleinert

http://www.3d-visionz.net/Infinity.jpg

http://www.3d-visionz.net/Infinity2.jpg

RainingBlood
2007-07-08, 14:02:27
Overlord 12x10, 16x AF, 4xAA(?), alles max,resized
http://img101.imageshack.us/img101/7851/overlordvn2.jpg

Grey
2007-07-08, 14:05:46
Infinity - The Quest for Earth (gibt atm nen spielbaren Prototypen) -> http://www.fl-tw.com/Infinity/infinity_combat_proto.php

1920x1200 auf 1280x800 verkleinert

http://www.3d-visionz.net/Infinity.jpg

http://www.3d-visionz.net/Infinity2.jpg


:eek:

Danke für den Hinweis. Kann man schon auf die Planeten fliegen? Ah schade, doch nicht. Naja trotzdem direkt mal laden.

Sayuuk
2007-07-08, 14:26:12
@ArmA: die ArmA-screenies sind genial, wenn man so die Bilder in diversen Zeitschriften anschaut, erkennt man ja die Grafikpracht überhaupt nicht...

@Genesis Rising: hab die englische Demo, sieht aber meiner Meinung nach einfach nicht zeitgemäß aus (Poligon-Mangel bei den Schiffen??!!)

@Infinity: gleich mal saugen. Landen kann man auf den Planeten nicht, da der Combat Prototyp nur die gleiche Engine hat,. um Grafik und Physik zu testen.

"The combat prototype is not meant to have a deep gameplay; do not expect any form of planetary landing. 10 ships are available to the players. The gameplay is arena (team vs team) based, while Infinity will be a fully open "sandbox" type of game. "

Sonyfreak
2007-07-08, 15:21:43
The Suffering: Ties That Bind
1280x960 // 16xS + TSSAA 16xAF // max. Details bis auf Special Effects, da sonst die Steuerung hakt und AA nicht möglich ist

http://www.imgnow.de/uploads/SufferingTTB2007070813475535cccjpg.jpg

http://www.imgnow.de/uploads/SufferingTTB200707081405351498ejpg.jpg

http://www.imgnow.de/uploads/SufferingTTB200707081425350775bjpg.jpg

http://www.imgnow.de/uploads/SufferingTTB2007070814291479277jpg.jpg

http://www.imgnow.de/uploads/SufferingTTB2007070814483326c82jpg.jpg

Das Spiel spielt sich so ähnlich wie Max Payne nur halt ohne Bullet Time. Dafür ist es ne ganze Ecke blutiger und düsterer. Macht Spaß! :biggrin:

mfg.

Sonyfreak

BAGZZlash
2007-07-08, 15:30:42
falls euch TQ zuviel wird, einfach sagen, finds halt einfach ein geiles Game


Keine Sorge, passiert so schnell nicht. TQ finde ich immer wieder hübsch anzuschauen.


http://img172.imageshack.us/img172/457/86649362fx7.jpg


Photo! :eek:

Mastermind@Glückskind
2007-07-08, 15:50:38
Photo! :eek:
Und ich finde, dass dieses hier fast fotorealistisch aussieht!!! Findet ihr nicht?

http://img457.imageshack.us/img457/3273/60856123ta3.jpg

dargo
2007-07-08, 15:56:57
Und ich finde, dass dieses hier fast fotorealistisch aussieht!!!

http://img457.imageshack.us/img457/3273/60856123ta3.jpg
Ich auch. :)

Arcanoxer
2007-07-08, 16:17:26
Und ich finde, dass dieses hier fast fotorealistisch aussieht!!! Findet ihr nicht?

http://img457.imageshack.us/img457/3273/60856123ta3.jpg
Imho sehen die ganzen ArmA(?!) pix zu Steril und verblichen aus.

BAGZZlash
2007-07-08, 16:28:50
Und ich finde, dass dieses hier fast fotorealistisch aussieht!!! Findet ihr nicht?

http://img457.imageshack.us/img457/3273/60856123ta3.jpg

Ja, richtig. Auch.

Gast
2007-07-08, 16:29:45
@ArmA: die ArmA-screenies sind genial, wenn man so die Bilder in diversen Zeitschriften anschaut, erkennt man ja die Grafikpracht überhaupt nicht...


Das Problem ist, dass solche Bilder nie die richtige Ingame Grafik wiederspiegeln.

dargo
2007-07-08, 16:30:26
Imho sehen die ganzen ArmA(?!) pix zu Steril und verblichen aus.
Arma fehlt imho "echtes" HDRR. Dann wäre es zum Teil nahezu perfekt.

Grey
2007-07-08, 16:31:39
Das Problem ist, dass solche Bilder nie die richtige Ingame Grafik wiederspiegeln.

Indirekt ja. ArmA ist zu inkonsequent und hält diese Optik nicht durchgängig aufrecht.

ändert aber nichts daran, dass es zum größten Teil so aussieht und damit definitiv zu den schönsten Spielen momentan gehört.

RainingBlood
2007-07-08, 16:47:20
find ich absolut nicht.

€: Kommentar war zu einem Gast pic, was verschwunden ist??

RainingBlood
2007-07-08, 16:49:00
Ich auch. :)

aso. Jetzt ist mir klar, wieso du dieses Crysis-Video so sehr hübsch findest.

Cubitus
2007-07-08, 17:23:01
Dirt@0.60 beta 1920*1200 resized 16xAF 4xAA

http://www.zeiges.com/img/dirtbeta0.6.jpg (http://www.zeiges.com/?img=dirtbeta0.6.jpg)
http://www.zeiges.com/img/dirtbeta0.62.jpg (http://www.zeiges.com/?img=dirtbeta0.62.jpg)

jay.gee
2007-07-08, 17:25:34
Indirekt ja. ArmA ist zu inkonsequent und hält diese Optik nicht durchgängig aufrecht.

ändert aber nichts daran, dass es zum größten Teil so aussieht und damit definitiv zu den schönsten Spielen momentan gehört.

Ich glaube der Gast hat es nicht auf die Screens bezogen, Grey, sondern auf die Printenpics. :) Wenn man bedenkt, worauf ArmA seinen Schwerpunkt legt, die Kulisse nur als "Spielwiese" dient, ist das schon ziemlich heftig, was das Game teilweise in punkto visuelle Darstellung bietet. Es gibt ganz ohne Frage einige Schwächen - im Gegenzug bietet es aber an allen Ecken immer wieder eine gehörige Portion Bombast-Grafik - die imho wirklich fast fotorealistsich aussieht. Man läuft durch die Gegend, beobachtet die Kulisse und auf einmal fliegen dem Spieler Schmetterlinge, Libellen ect. durch das Scope. Aktuell gibt es kein einziges Game, hinter dem sich ArmA in punkto Optik verstecken müsste - vernascht im Gegenzug aber ein Grossteil der Konkurrenten zum Frühstück:
ArmA-inGame:
http://img177.imageshack.us/img177/6271/40758310co1.jpg

K4mPFwUr$t
2007-07-08, 17:37:22
läuft arma mit dem 1.08 patch halbwegs brauchbar?
weil am anfang beim release gabs ja nur probs.

aber schick sind die pics alle male, auch wenn das nur die sahnehäufchen sind von arma.

Gast
2007-07-08, 17:39:20
Ich glaube der Gast hat es nicht auf die Screens bezogen, Grey, sondern auf die Printenpics. :) Wenn man bedenkt, worauf ArmA seinen Schwerpunkt legt, die Kulisse nur als "Spielwiese" dient, ist das schon ziemlich heftig, was das Game teilweise in punkto visuelle Darstellung bietet. Es gibt ganz ohne Frage einige Schwächen - im Gegenzug bietet es aber an allen Ecken immer wieder eine gehörige Portion Bombast-Grafik - die imho wirklich fast fotorealistsich aussieht. Man läuft durch die Gegend, beobachtet die Kulisse und auf einmal fliegen dem Spieler Schmetterlinge, Libellen ect. durch das Scope. Aktuell gibt es kein einziges Game, hinter dem sich ArmA in punkto Optik verstecken müsste - vernascht im Gegenzug aber ein Grossteil der Konkurrenten zum Frühstück:
ArmA-inGame:
http://img177.imageshack.us/img177/6271/40758310co1.jpg

Ruckelorgie mit deiner X1900 ?

jay.gee
2007-07-08, 17:51:54
Ruckelorgie mit deiner X1900 ?

Zur Zeit spiele ich noch auf einem AMD X²4200 @2Gig Ram und einer Radeon X1900XT - peile in den nächsten Wochen aber ein Upgrade an. Was die Screens angeht, so switche ich je nach Terrain immer die Settings. In den Wüstenterrains spielt es sich im SP mit einigen Einschränkungen beim AA in Max Details oft noch ziemlich smooth, wobei ich natürlich merke, dass die Graka oft an ihre Grenze stösst. Es ruckelt also schon ein wenig - bei dem "langsamen Gameplay" ist es aber nicht immer störend. Wenn ich merke, dass es unerträglich wird, reduziere ich die Schatten noch auf normal. Für diverse Screens habe ich die Settings auch teilweise gnadenlos überzogen - fand die Motive allerdings sehr stylisch.


@K4mPFwUr$t
Mehr als brauchbar! :)

dargo
2007-07-08, 18:40:58
Colin Mcrae: DIRT - 1280x800 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.60)

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0818-13-29-73.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0818-13-16-21.jpg

http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-05-32-00.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-05-32-00.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-11-39-46.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-11-39-46.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-06-58-59.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-06-58-59.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-12-42-51.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-12-42-51.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-13-55-12.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-13-55-12.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-14-48-62.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-14-48-62.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-18-22-79.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-18-22-79.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-0818-16-11-96.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-0818-16-11-96.jpg)

Sehr nette Karre, der Toyota Celica GT.

Gast
2007-07-08, 19:54:04
Wo bekommt man den Mod für Dirt her?

dargo
2007-07-08, 19:58:31
Wo bekommt man den Mod für Dirt her?
Bitte schön (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=370131). :)

Gast
2007-07-08, 20:05:45
Die Firma dankt =)))

Hübie
2007-07-08, 20:26:05
Dafür kann ich nichts. Den alten Exe-Umbenenn-Trick schon versucht?


Ja. Hab Oblivion.exe probiert, aber hat nix gebracht. Weder AA noch CF funzen :mad:

Egal.


bye Hübie

Grey
2007-07-08, 21:35:20
X3

http://www.imagebanana.com/img/dubzu2n5/0006.jpg

http://www.imagebanana.com/img/drkouthc/0007.jpg

http://www.imagebanana.com/img/6bkrnnel/0009.jpg

http://www.imagebanana.com/img/48o5dgk5/0008.jpg

Beowulf
2007-07-08, 21:54:41
Hammer ArmA und X3 Pics, macht Spass diesen Thread immer zu verfolgen.

TitanQuest, resized von 1440x900, 8xCSAA, 16xAF, TransparenzAA

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-08-19-25-05-10wpx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-08-19-25-05-10wpx.jpg)

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-08-19-25-14-03l2v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-08-19-25-14-03l2v.jpg)

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-08-18-05-34-28cta.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-08-18-05-34-28cta.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tqit-2007-07-08-18-49-14-17mv6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-08-18-49-14-17mv6.jpg) http://www.abload.de/thumb/tqit-2007-07-08-18-48-43-784fu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-08-18-48-43-784fu.jpg)

BAGZZlash
2007-07-08, 21:56:12
[...] bietet es aber an allen Ecken immer wieder eine gehörige Portion Bombast-Grafik - die imho wirklich fast fotorealistsich aussieht. Man läuft durch die Gegend, beobachtet die Kulisse und auf einmal fliegen dem Spieler Schmetterlinge, Libellen ect. durch das Scope. Aktuell gibt es kein einziges Game, hinter dem sich ArmA in punkto Optik verstecken müsste - vernascht im Gegenzug aber ein Grossteil der Konkurrenten zum Frühstück.


Gibt glaub' ich niemanden, der das ernsthaft anzweifelt. Auch wenn es an Dir ist, diese Stellen herauszusteichen...

Cubitus
2007-07-09, 03:01:54
Lost Planet resized 4XAA 16XAF max Settings

http://www.zeiges.com/img/lostcaos.jpg (http://www.zeiges.com/?img=lostcaos.jpg)
http://www.zeiges.com/img/Lostdome.jpg (http://www.zeiges.com/?img=Lostdome.jpg)
http://www.zeiges.com/img/Lostspider.jpg (http://www.zeiges.com/?img=Lostspider.jpg)

Mr.Magic
2007-07-09, 03:32:09
Ich habe mal wieder den Klassiker rausgekramt und ein neues Spiel begonnen.

TES4: Oblivion
1600x1200|16xCSAA|TMSAA|16xAF|Resized

http://www.abload.de/img/oblivion2007-07-0903-16-49-31w43.jpg

http://www.abload.de/img/oblivion2007-07-0903-15-51-59da7.jpg

http://www.abload.de/img/oblivion2007-07-0903-15-29-79ayb.jpg

http://www.abload.de/img/oblivion2007-07-0903-13-25-46tka.jpg

http://www.abload.de/img/oblivion2007-07-0903-13-49-64gd1.jpg

http://www.abload.de/img/oblivion2007-07-0903-13-56-231o0.jpg

just4FunTA
2007-07-09, 11:10:32
Schöne Oblivion Screens. Aber Lost Planet kommt auf den Bildern irgendwie nicht so schön rüber.

czuk
2007-07-09, 17:00:18
SEHR schöne ArmA Screens, jay|gee.
Ich kann die Ingame Grafik übrigens bestätigen. Sieht bei mir nicht wirklich anders aus und ist gut spielbar @30-60FPS (GF8800GTS, C2D@3Ghz).
Gerade die Kleinigkeiten wie fliegende Schmetterlinge, Fliegen und Möven machen für mich die geniale Atmosphäre aus.

Mir fehlt nur das Auge für die richtige Kulisse, meine Shots sehen immer schlechter aus, als es Ingame ist. :smile:

Gast
2007-07-09, 17:59:23
Ich habe mal wieder den Klassiker rausgekramt und ein neues Spiel begonnen.

TES4: Oblivion
1600x1200|16xCSAA|TMSAA|16xAF|Resized


Gelungene aufnahmen :) Könntest du mir vielleicht verraten was für texturen/mods/einstellungen da verwendung finden ? Danke.

Mr. Lolman
2007-07-09, 18:05:35
Gelungene aufnahmen :) Könntest du mir vielleicht verraten was für texturen/mods/einstellungen da verwendung finden ? Danke.

Auch wissen will. V.A. die Landscapelodtexturen sehen geil aus...

K4mPFwUr$t
2007-07-09, 18:39:56
auch das grass und felsen sind sehr detailreich =)

Grey
2007-07-09, 18:58:38
Dafür sind die Motive unterdurchschnittlich.

K4mPFwUr$t
2007-07-09, 20:20:31
Insurgency Beta 1.1
DX9.0 6xAAA 16xHQ-AF 1280x1024

http://www.imagebanana.com/img/ek2z7ds6/ins_almaden0003.jpg
http://www.imagebanana.com/img/7qorsf83/ins_almaden0004.jpg
http://www.imagebanana.com/img/98mql75o/ins_almaden0006.jpg

Lyka
2007-07-09, 20:35:01
Wenn ich Insurgency sehe... und Oblivion.. dann will ich unbedingt und JETZT einen neuen PC :usad:

K4mPFwUr$t
2007-07-09, 20:37:51
bei source gibt es auch einen DX9.0+ modus, leider stürzt das spiel mit den obrigen settings dann ab. wird wohl einfach zuviel des guten sein.
wer lust hat kann man selber probieren -dxlevel 95 in die verknüpfung schreiben.

Mr.Magic
2007-07-09, 21:39:13
Gelungene aufnahmen :) Könntest du mir vielleicht verraten was für texturen/mods/einstellungen da verwendung finden ? Danke.

Die Einstellungen sind vom Tweak-Guide (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=289006) (+Multithreading).

http://img455.imageshack.us/img455/5892/image5rp6.png

Ansonsten wurde so einiges direkt überschrieben. Gewildert habe ich bei Better Oblivion (http://betteroblivion.com) (vor allem unter GFX Improvements). Die Texturen sind hauptsächlich von Qarl, u.a. Qarl's Texture Pack III, Qarl's Landscape Textures 2048 und Qarl's LOD Normals 4096 Compressed.

ps: Ganz vergessen! Better LOD Tiling (genauer Name entfallen) wird auch noch verwendet.

Gerade nochmal die Modliste aktualisiert. Diese sollte nun auch so bleiben.

http://img360.imageshack.us/img360/8851/oblivion200707100739419cc9.jpg

http://img360.imageshack.us/img360/8245/oblivion200707100830129pm0.jpg

http://img360.imageshack.us/img360/3929/oblivion200707100847401hr8.jpg

Gast
2007-07-09, 21:56:36
Insurgency Beta,optisch gut,spielerisch bekommt man die krise. man müßte das ganze handling neu machen ,damit die mod nur halbwegs gut wird.

K4mPFwUr$t
2007-07-09, 22:05:57
der mod ist nicht jedermans geschmack, er ist halt nicht so einfach wie es css zum beispiel ist. man kann nicht einfach drauflossprinten und hoffen nicht getroffen zu werden. es gibt noch einiges was sich ändern muss. aber bei cs beta war es ja auch nicht groß anders.

Dragon
2007-07-09, 22:31:41
Zur Abwechslung mal ein wenig Neverwinter Nights 2. Noch nicht besonders abwechslungsreich (muss erst durchspielen um Shots zu machen, da ich sonst nur mit Drop-Shadows spiele) und nur 2xAA, aber dafür Schatten und restliches Klimmbimms auf Maximum.

http://img522.imageshack.us/img522/9915/27357168cs5.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=27357168cs5.jpg) http://img504.imageshack.us/img504/8476/74287552jx1.th.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=74287552jx1.jpg) http://img59.imageshack.us/img59/8817/2aer2.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=2aer2.jpg)

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008491261566.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2615661723156) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088974f1e1a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/4f1e1a1723185) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088975fbc4f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5fbc4f1723184) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088962182ba.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2182ba1723183) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088956fc77e.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6fc77e1723182) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008895cb5973.gif (http://www.keepmyfile.com/image/cb59731723181) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008894956a64.gif (http://www.keepmyfile.com/image/956a641723180)

Dragon
2007-07-09, 22:31:54
Mehr, weil viel hilft viel:

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008894e095ae.gif (http://www.keepmyfile.com/image/e095ae1723179) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088935f907f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5f907f1723178) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008892a338f1.gif (http://www.keepmyfile.com/image/a338f11723177) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008892923358.gif (http://www.keepmyfile.com/image/9233581723176) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088915e202f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5e202f1723175)

Dragon
2007-07-09, 22:32:16
Und noch mal mehr, denn andere Farben machen das Leben erst bunt:

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008890f7f775.gif (http://www.keepmyfile.com/image/f7f7751723174) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008890348eda.gif (http://www.keepmyfile.com/image/348eda1723173) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008889e6737a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/e6737a1723172) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118400888965c716.gif (http://www.keepmyfile.com/image/65c7161723171) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088872d3abe.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2d3abe1723169) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088887692cf.gif (http://www.keepmyfile.com/image/7692cf1723170) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088856c154e.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6c154e1723168) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008884d33eae.gif (http://www.keepmyfile.com/image/d33eae1723167) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088816c9c46.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6c9c461723166) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008877fdd14d.gif (http://www.keepmyfile.com/image/fdd14d1723165)

King Rollo
2007-07-09, 23:21:21
Zur Abwechslung mal ein wenig Neverwinter Nights 2. Noch nicht besonders abwechslungsreich (muss erst durchspielen um Shots zu machen, da ich sonst nur mit Drop-Shadows spiele) und nur 2xAA, aber dafür Schatten und restliches Klimmbimms auf Maximum.

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008491261566.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2615661723156) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088974f1e1a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/4f1e1a1723185) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088975fbc4f.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5fbc4f1723184) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088962182ba.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2182ba1723183) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840088956fc77e.gif (http://www.keepmyfile.com/image/6fc77e1723182) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008895cb5973.gif (http://www.keepmyfile.com/image/cb59731723181) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184008894956a64.gif (http://www.keepmyfile.com/image/956a641723180)

Die hat aber schon ganz hübsche ... äh ... Augen die gute Dame... so schön fest und griffig... :D

Cubitus
2007-07-10, 02:07:09
Schöne Oblivion Screens. Aber Lost Planet kommt auf den Bildern irgendwie nicht so schön rüber.

liegt vielleicht zum Teil an der Auflösung der Bilder und an dieser Bewegungsverzerrung.
Im Spiel sieht das gut aus, aber einen ruhigen Moment in dem Game zu finden ist gar nicht mal so einfach.

bei den Oblivion Shots muss ich dir zustimmen, die sind klasse

Lost Planet resized 4xAA 16xAF high Settings

http://www.imagebanana.com/img/kig9g2s/LostPlanetDX92007070916400159.jpg (http://www.imagebanana.com/)
http://www.imagebanana.com/img/kows3q99/LostPlanetDX92007071001002126.jpg (http://www.imagebanana.com/)
http://www.imagebanana.com/img/nta57ly/lp1.jpg (http://www.imagebanana.com/)
http://www.imagebanana.com/img/0j96qdbt/lp2.jpg (http://www.imagebanana.com/)

just4FunTA
2007-07-10, 11:46:13
Die LP Screens sehen schon besser aus. ;)

Beowulf
2007-07-10, 15:59:57
TitanQuest, resized von 1440x900, 8xCSAA, 16xAF, TranzparenzAA

endlich, nach langem Kampf der Aufstieg zum Olymp:

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-09-22-39-49-06w2c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-09-22-39-49-06w2c.jpg)

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-09-22-49-52-512cy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-09-22-49-52-512cy.jpg)

nach dem Endkampf, auf ins Addon:

http://www.abload.de/img/tqit-2007-07-10-11-22-37-40hlf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-10-11-22-37-40hlf.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tqit-2007-07-10-11-24-09-93ybx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-10-11-24-09-93ybx.jpg) http://www.abload.de/thumb/tqit-2007-07-10-13-50-38-10rww.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tqit-2007-07-10-13-50-38-10rww.jpg)

Hübie
2007-07-10, 16:34:25
So. Damit niemand quakt es würde mehr gesabbelt als Bilder gepostet werden :D

Two Worlds 1680x1050x32@1xAA/16xHQAF

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=1f31104df059e1d034088fc3b33d0418 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=1f31104df059e1d034088fc3b33d0418)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=91d0af06cab2bf1b7d6a969a1301fa25 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=91d0af06cab2bf1b7d6a969a1301fa25)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=64ef5e2a10032ab60ae0e77bd9dbde78 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=64ef5e2a10032ab60ae0e77bd9dbde78)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=cc9a5b54f14f8a3fb6d72018517a99e2 (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=cc9a5b54f14f8a3fb6d72018517a99e2)

http://imghost.webspell.eu/image.php?id=5fa923f2a74717bf82ea55b2b3e6de2c (http://imghost.webspell.eu/detail.php?id=5fa923f2a74717bf82ea55b2b3e6de2c)


Teilweise sieht das (bis aufs fehlende AA) besser aus als G³. Aber immer noch kein Vergleich zu Oblivion, was eindeutig die Referenzklasse darstellt.
Gothic ³ is Königsdisziplin und Two Worlds - tja was soll ich sagen. Oberklasse der Königsdisziplin.

Es macht aber tierisch Spaß in der Welt rumzurocken. Also wer sowas mag kann ungsehen zuschlagen (allerdings nur mit Patch 1.04!) ;D:D:biggrin:

Mr. Lolman
2007-07-10, 18:15:47
Overlord Demo @X1900XTX Max Details, 4xAA(EATM)/8xHQAF:

http://666kb.com/i/apxzo9z4kca44pssj.jpg


http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184079593877ec2.gif (http://www.keepmyfile.com/image/877ec21725147) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184079592ae53c3.gif (http://www.keepmyfile.com/image/ae53c31725146) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118407958817e1b7.gif (http://www.keepmyfile.com/image/17e1b71725145) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118407958732e1b1.gif (http://www.keepmyfile.com/image/32e1b11725144) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184079585e79ef1.gif (http://www.keepmyfile.com/image/e79ef11725143) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840795837bb189.gif (http://www.keepmyfile.com/image/7bb1891725142) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184079581c188e5.gif (http://www.keepmyfile.com/image/c188e51725141) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184079980b42b4a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/b42b4a1725153) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118407998633c1b6.gif (http://www.keepmyfile.com/image/33c1b61725156)

Mr. Lolman
2007-07-10, 18:16:05
http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118407999094e9d2.gif (http://www.keepmyfile.com/image/94e9d21725159) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184079994b5bb01.gif (http://www.keepmyfile.com/image/b5bb011725161) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840799984736f1.gif (http://www.keepmyfile.com/image/4736f11725162) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118408000096b598.gif (http://www.keepmyfile.com/image/96b5981725163) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840800014c71ff.gif (http://www.keepmyfile.com/image/4c71ff1725164) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11840800015fce50.gif (http://www.keepmyfile.com/image/5fce501725165)

Mr_Snakefinger
2007-07-11, 00:32:20
Von mir auch mal Insurgency Mod Beta 1.1 - 1280x1024, 4xAA, 8xAF

http://img295.imageshack.us/img295/7349/insalmaden0000qw7.jpg

http://img413.imageshack.us/img413/3720/insalmaden0002yn6.jpg

http://img413.imageshack.us/img413/8995/insalmaden0003qv5.jpg

http://img295.imageshack.us/img295/7474/insalmaden0004qe2.jpg

http://img413.imageshack.us/img413/9674/insalmaden0008jj6.jpg

Die Map scheint irgendwie das neue Dust2, Strike at Karkand (oder was auch immer) zu werden...

Grey
2007-07-11, 17:17:53
world in conflict beta

http://www.imagebanana.com/img/3s7b35xk/0001.jpg

http://www.imagebanana.com/img/ts693g4v/0002.jpg

http://www.imagebanana.com/img/hsm7rhzx/0003.jpg

http://www.imagebanana.com/img/32j3ujhv/0004.jpg

http://www.imagebanana.com/img/u3rlqct/0005.jpg

http://www.imagebanana.com/img/u3f5zqq/0006.jpg

http://www.imagebanana.com/img/dh5dzzc6/0007.jpg

foenfrisur
2007-07-11, 18:36:36
maaaa, was muss wic geil sein ;D
*sabber*

spielst du das mit dem system in deiner sig??

mfg

Karümel
2007-07-11, 18:40:12
@Grey, geb mal bitte die genauen Settings an.

Gast
2007-07-11, 19:36:53
War es nicht verbotem Screens aus der Beta zu veröffentlichen?

-Duke-
2007-07-11, 19:54:51
hm.. ist das nicht seit heute Open Beta?

yardi
2007-07-11, 21:05:49
Insurgency Beta,optisch gut,spielerisch bekommt man die krise. man müßte das ganze handling neu machen ,damit die mod nur halbwegs gut wird.

Ich finde die Mod optisch, akkustisch (der Sound wurde mit dem Patch noch mal besser) als auch spielerich allererste Sahne!!

Wenn man sich mal abseits vom Public Gedaddel richtig damit beschäftigt und man was für Realistisches Gameplay, Taktik und Teamplay übrig hat macht das Teil mal richtig Bock. Für mich ganz klar die besste HL2 Mod die bisher rauskam. Klar läuft noch einiges unrund und ich würde mir ein paar Dinge auch anders wünschen aber es is ja noch ne Beta, wer weiss was da noch tolles kommt.

Ich spiels momentan ausschliesslich auf nem passwortgeschützen privaten Server wo nur registrierte Spieler draufkommen. Da wird die Mod dann so gespielt wie die Mod gespielt werden sollte. Alle müssen ein Mic haben, der Commander muss Befehle geben und die anderen Spieler müssen diese ausführen. Teilweise wird der Commander vor dem Match abgestimmt. Das macht dann mal so richtig Bock, weiss garnicht wann ich das letzte Mal 6 Stunden am Stück nen MP-Shooter gezockt habe.

Grey
2007-07-11, 22:33:03
@Grey, geb mal bitte die genauen Settings an.

weiß ich nicht genau, war jedenfalls so nicht spielbar. überall wo "vram overload" steht sind die frames unter 15.

War es nicht verbotem Screens aus der Beta zu veröffentlichen?

nicht von dieser, steht zumindest nichts mehr in der EULA drinnen.

nochmal in 1024x768, dafür mit 8xAA und fast allem auf max. Bloom aus (war oben an, sieht nicht aus)

http://www.imagebanana.com/img/nou5nlvs/0008.jpg

http://www.imagebanana.com/img/vra08lm/0009.jpg

http://www.imagebanana.com/img/nj4tuos0/0012.jpg

http://www.imagebanana.com/img/l6734nsd/0011.jpg

http://www.imagebanana.com/img/i8bl20wc/0010.jpg

http://www.imagebanana.com/img/17xtw1x/0013.jpg

http://www.imagebanana.com/img/vwkcel03/0014.jpg

Master3
2007-07-11, 23:04:59
World in Conflict finde ich optisch richtig gut. Das läuft ja CoH grafisch den Rang ab. Der Grafikstil sieht sehr realistisch aus.

lilgefo~
2007-07-11, 23:10:31
Ich finds in echt irgendwie net so toll. Schlecht ist das nicht aber irgendwie hab ich bissel mehr erwartet nja. Die Explosionen sehen beim ranzoomen auch net mehr sooo toll aus sieht man ersten screenie von grey auch ganz gut.
Insgesamt ist es dann aber stimmig und mit aa(a) isses dann auch ganz schön anzuschauen.
like ground control 2 but with COMMUNISTS!! ;D

edit: kanns sein das des spiel a bissl cpu limitiert ist..oke is ein rts, die waren schon immer cpu hungrig aber im benchmark hab ich kein fps unterschied zwischen 2xaa und 1xaa und das bei meiner 3d-krücke und dem e66

Superheld
2007-07-12, 00:55:04
Farcry mod FirstContact
1280x1024 16xSAA 16xAF
http://www.abload.de/img/12qno0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=12qno0.jpg)
http://www.abload.de/img/2tvhxf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2tvhxf.jpg)
http://www.abload.de/img/3rqdod.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3rqdod.jpg)

J0ph33
2007-07-12, 01:03:39
mmh...bin von WiC nicht so überzeugt, graphisch finde ich CoH wesentlich runder bzw. "aus einem Guss"...vorallem was die Animationen von Soldaten angeht...

BAGZZlash
2007-07-12, 08:54:25
Farcry mod FirstContact
1280x1024 16xSAA 16xAF
http://www.abload.de/img/12qno0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=12qno0.jpg)
http://www.abload.de/img/2tvhxf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2tvhxf.jpg)
http://www.abload.de/img/3rqdod.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3rqdod.jpg)

Ach Du Scheiße, ist das beknackt... :eek::smile:

Lurtz
2007-07-12, 09:42:25
World in Conflict finde ich optisch richtig gut. Das läuft ja CoH grafisch den Rang ab. Der Grafikstil sieht sehr realistisch aus.
Und das als RTS :eek:

Ich werds wohl nur nicht so erleben können ... :redface:

qu3x^
2007-07-13, 03:49:30
http://media.ubi.com/us/games/graw2/forum/graw2_forum_hdr.jpg
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 [GER] Version 29980.2562
Auflösung: 1920x1440 Resize: 1280x960
Ingame: Environment detail: 100 Physics: Normal Texture quality: High Texture filtering: Anisotropic16x Effects quality: High Dynamic shadows: High Dynamic lights: on Post effects: High Anti Aliasing: Off
ATi Catalyist 7.6: Anisotropic Filter: 16x Anti Aliasing: 0 A.I.: Standard


Tutorial: Training Grounds | Training mit der ZEUS-MP AR

http://img142.imageshack.us/img142/7029/graw2tut01rs12x9ly6.jpg

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11842872180bfcb7.gif (http://www.keepmyfile.com/image/0bfcb71730026) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11842872181798e8.gif (http://www.keepmyfile.com/image/1798e81730027) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184287219983889.gif (http://www.keepmyfile.com/image/9838891730028)

Search and Destroy | ganz mein Ding

http://img362.imageshack.us/img362/6899/graw2mis01rs12x9oy1.jpg

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184290989095003.gif (http://www.keepmyfile.com/image/0950031730383) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184290988f22c23.gif (http://www.keepmyfile.com/image/f22c231730382) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11842909874d92d2.gif (http://www.keepmyfile.com/image/4d92d21730380) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184290984063b2e.gif (http://www.keepmyfile.com/image/063b2e1730378)

qu3x^
2007-07-13, 06:13:57
http://media.ubi.com/us/games/graw2/forum/graw2_forum_hdr.jpg
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 [GER] Version 29980.2562
Auflösung: 1920x1440 Resize: 1280x960
Ingame: Environment detail: 100 Physics: Normal Texture quality: High Texture filtering: Anisotropic16x Effects quality: High Dynamic shadows: High Dynamic lights: on Post effects: High Anti Aliasing: Off
ATi Catalyist 7.6: Anisotropic Filter: 16x Anti Aliasing: 0 A.I.: Standard


Recon in Force | RC Cars sind geil! (erste Bekanntschaft mit dem Mole)

http://img478.imageshack.us/img478/8294/graw2mis02rs12x9we5.jpg

http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184295916c1d2dd.gif (http://www.keepmyfile.com/image/c1d2dd1730484) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184295916dbf4fd.gif (http://www.keepmyfile.com/image/dbf4fd1730483) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/11842959152005b9.gif (http://www.keepmyfile.com/image/2005b91730482) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118429591442fb0d.gif (http://www.keepmyfile.com/image/42fb0d1730481) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184295914741d8e.gif (http://www.keepmyfile.com/image/741d8e1730480) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/1184295912c3350d.gif (http://www.keepmyfile.com/image/c3350d1730479) http://thumbnails.keepmyfile.com/35/118429591035503a.gif (http://www.keepmyfile.com/image/35503a1730478)

In Bewegung sieht dieses Spiel richtig fantastisch aus. Auch am üblich Ragdolleffekt ist ordentlich nachgebessert worden. Beispielsweise überschlagen sich Gegner sofern man ihnen in die Schulter schießt. Ganz abgesehn von den Sprengungen die gut aussehn hat mir ein Pysikeffekt besonders imponiert. Ein einfliegender Helikopter verdrängt ja bekanntlich Luft. Durch den entstehenden Druck beginnen Bodenfahrzeuge leicht zu wippen.

Um vorweg alle Performancefragen zu beseitigen. Die Verspätung der PC-Version hat sich echt gelohnt. Alle Achtung an Grin die den Titel so gut für den PC optimiert haben. Kein Vergleich zu R6V; was Demonware da angestellt hat. Selbes System bei R6V geht auch hier noch genau so in die Knie wo GRAW2 sogar noch in hohen Auflösungen dahinflutscht.

wob
2007-07-13, 09:42:06
hier auch noch mal WiC, macht extrem fun freu mich da schon auf die full :)
Settings alles full außer Dx10
1x2 SS + 4x RGMS + 8x AF, @ ~11FPS....
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-47-51-65.jpg
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-47-46-95.jpg
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-47-42-85.jpg
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-43-56-89.jpg
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-43-13-35.jpg
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-41-49-06.jpg
http://atomnet.de/g3/wic%202007-07-12%2022-39-53-90.jpg

venenbluten
2007-07-13, 09:42:07
sorry das ich das jetzt sagen muss, aber optimiert?
Wenn ich deinen Rechner ansehe, der braucht wohl kaum ne optimierung!!!!!!!!

The_Invisible
2007-07-13, 10:08:37
Teilweise sieht das (bis aufs fehlende AA) besser aus als G³. Aber immer noch kein Vergleich zu Oblivion, was eindeutig die Referenzklasse darstellt.
Gothic ³ is Königsdisziplin und Two Worlds - tja was soll ich sagen. Oberklasse der Königsdisziplin.

Es macht aber tierisch Spaß in der Welt rumzurocken. Also wer sowas mag kann ungsehen zuschlagen (allerdings nur mit Patch 1.04!) ;D:D:biggrin:

verwechselt du da was vielleicht? two worlds kann grafisch und spielerisch nicht mit g3 mithalten.

http://hadler.kirchbach.at/fx/g3/g3_1.jpg

http://hadler.kirchbach.at/fx/g3/g3_2.jpg

mfg

lubri
2007-07-13, 12:22:48
liegt das ander komprimierung oder sind die bilder ohne aa ?

Szudri
2007-07-13, 13:17:28
Die werden wohl ohne AA sein. Bei mir gibs dann Grafikfehler (Feuerquellen zb. sieht man überall hindurch)

Grey
2007-07-13, 15:52:34
verwechselt du da was vielleicht? two worlds kann grafisch und spielerisch nicht mit g3 mithalten.

http://hadler.kirchbach.at/fx/g3/g3_1.jpg

http://hadler.kirchbach.at/fx/g3/g3_2.jpg

mfg

vielleicht verwechselt ihr beide einfach geschmack mit geschmack ? :rolleyes: Beide Spiele sehen toll aus. Eure Screenshots allerdings nicht so.


G3, div. Auflösungen, max. Details + CP

http://www.imagebanana.com/img/xryrbom/0006.jpg

http://www.imagebanana.com/img/mt5ry4et/0007.jpg

http://www.imagebanana.com/img/8q5anxt2/0008.jpg

http://www.imagebanana.com/img/u9zm8q77/0009.jpg

http://www.imagebanana.com/img/m854tj7a/0010.jpg

http://www.imagebanana.com/img/o4r0a1di/0011.jpg

Gast
2007-07-13, 15:56:27
hat keiner WiC und DX10 eingeschaltetet?

Bzw wo finde ich DX10 World in Conflict Screenshots?

Die von Grey sind ja Dx9

BAGZZlash
2007-07-13, 17:03:47
liegt das ander komprimierung oder sind die bilder ohne aa ?


G3 unterstützt kein AA.



vielleicht verwechselt ihr beide einfach geschmack mit geschmack ? :rolleyes: Beide Spiele sehen toll aus. Eure Screenshots allerdings nicht so.


G3, div. Auflösungen, max. Details + CP

http://www.imagebanana.com/img/xryrbom/0006.jpg

http://www.imagebanana.com/img/mt5ry4et/0007.jpg

http://www.imagebanana.com/img/8q5anxt2/0008.jpg

http://www.imagebanana.com/img/u9zm8q77/0009.jpg

http://www.imagebanana.com/img/m854tj7a/0010.jpg

http://www.imagebanana.com/img/o4r0a1di/0011.jpg


Tolle Bilder! (y)

Sk4tz
2007-07-13, 20:02:51
hat keiner WiC und DX10 eingeschaltetet?

Bzw wo finde ich DX10 World in Conflict Screenshots?

Die von Grey sind ja Dx9

der unterschied ist so gering das du ihn nicht sehen würdest ;)

KinGGoliAth
2007-07-13, 20:23:40
zuviele landschaftsbilder hier. wo bleibt die action? :biggrin:

ich konnte mal wieder nicht die finger von der klassikerkiste lassen und da ich mal wieder ein 'etwas anderes' killerspiel wollte war dies die genau richtige wahl.

bühne frei für die eleganteste waffe des universums!

da aber landschaftsbilder gerade hoch im kurs stehen beginnen wir vielleicht auch eher mit etwas ruhigerer kost. ^^

jedi knight 2 - jedi outcast
max details ausser natürlich der verhassten volumetrischen schatten
16x AF
16x gc TSSAA

http://img174.imageshack.us/img174/5851/jk2sp2007062002225305gm1.jpg

http://img57.imageshack.us/img57/9454/jk2sp2007062002421616rf7.jpg

http://img57.imageshack.us/img57/7089/jk2sp2007062003301823dx6.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/3738/jk2sp2007062003310974pr8.jpg

http://img174.imageshack.us/img174/3981/jk2sp2007062003503201lc2.jpg

http://img174.imageshack.us/img174/973/jk2sp2007062003555449fx3.jpg

http://img57.imageshack.us/img57/5474/jk2sp2007062004572485cv1.jpg

http://img174.imageshack.us/img174/7646/jk2sp2007062004594363ay9.jpg

http://img174.imageshack.us/img174/2204/jk2sp2007062005004994jf7.jpg

€: hmpf. schaut so aus, als hätte ich die komprimierung ein wenig versaut. man sollte das nicht zwei mal hintereinander bearbeiten und jedes mal mit 95% speichern. aber ich gelobe besserung!

KinGGoliAth
2007-07-13, 20:50:48
imageshack scheint gerade mal wieder halbwegs zu funktionieren also bin ich mal so frei einen doppelpost zu wagen:

jedi knight 2 - jedi outcast
max details ausser natürlich der verhassten volumetrischen schatten
16x AF
16x gc TSSAA


noch ein paar ansichtskarten. aber danach gibts dann die action. versprochen. nur ein wenig warten, damit das nicht zu selbstherrlich aussieht...

http://img247.imageshack.us/img247/2083/jk2sp2007062005074948hn4.jpg

http://img57.imageshack.us/img57/4703/jk2sp2007062005100748pt8.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/5241/jk2sp2007062005113740ha4.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/1149/jk2sp2007062017055518lq7.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/429/jk2sp2007062017420881fe3.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/8421/jk2sp2007062018010423vv7.jpg


und wer jetzt meckert von wegen zuviele bilder und zu altes spiel:
http://img174.imageshack.us/img174/8710/jk2sp2007062005283154xu8.jpg

:biggrin:

Gast
2007-07-14, 05:01:13
zuviele landschaftsbilder hier. wo bleibt die action? :biggrin:

http://img57.imageshack.us/img57/9454/jk2sp2007062002421616rf7.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/3738/jk2sp2007062003310974pr8.jpg



Ja wo bleibt die Action?

Sorry, ich weiss nicht ob es nur mir so geht, aber das ist schlechtes Kino.

Die Bilder sind trist und durchweg langweilig, das Rad der Zeit hat sich nunmal weiter gedreht.

Ich hab nix gegen ältere Games, von mir aus poste Screens von Monkey Island, die haben wenigstens Unterhaltungswert, aber das: Nein Danke !!!

King Rollo
2007-07-14, 09:36:49
Ich finde die Bilder von JK2 echt gut! :)

The Master
2007-07-14, 12:41:21
und mir fehlen die verhassten schatten....finde die nämlich garnicht schlimm...

Hübie
2007-07-14, 12:55:31
vielleicht verwechselt ihr beide einfach geschmack mit geschmack ? :rolleyes: Beide Spiele sehen toll aus. Eure Screenshots allerdings nicht so.


G3, div. Auflösungen, max. Details + CP

http://www.imagebanana.com/img/xryrbom/0006.jpg

http://www.imagebanana.com/img/mt5ry4et/0007.jpg

http://www.imagebanana.com/img/8q5anxt2/0008.jpg

http://www.imagebanana.com/img/u9zm8q77/0009.jpg

http://www.imagebanana.com/img/m854tj7a/0010.jpg

http://www.imagebanana.com/img/o4r0a1di/0011.jpg

Naja deine sind ja nun auch alles andere als ein Brüller. Aber sei es drum.
Mit "teilweise sieht Two Worlds besser als G³ aus" meinte ich z.B. den Detailgrad der Rüstungen/Waffen.


bye Hübie

KinGGoliAth
2007-07-14, 12:59:42
Ja wo bleibt die Action?
die kommt gleich. aber ich weiß ja auch nicht was der durchschnittliche gast unter action versteht. auf jedenfall wird es kein cs:s sein. aus dem alter bin ich längst raus. XD

Ich finde die Bilder von JK2 echt gut!
das ist doch gut zu hören.

und mir fehlen die verhassten schatten....finde die nämlich garnicht schlimm...
ich finde es aber schon schlimm, wenn die mitte des gesichtes hell ist während die seiten stockfinster sind und der schatten einer person dank fehlerhafter lichtquellen vollkommen sinnlos an die wand, den boden, die decke (!) oder in den nächsten raum (!!) geworfen wird.

jedi knight 2 - jedi outcast
max details ausser natürlich der verhassten volumetrischen schatten
16x AF
16x gc TSSAA

http://img72.imageshack.us/img72/7201/jk2sp2007062018352476vo6.jpg
bissel hell, ich weiß.

http://img341.imageshack.us/img341/1913/jk2sp2007062021131540sy5.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/1571/jk2sp2007062123265754dh4.jpg
luftschleuse auf, trooper raus. man darf echt fies sein.

http://img247.imageshack.us/img247/8526/jk2sp2007062218033100ed5.jpg
ich finde, die mechs sehen geil aus. nur bei deus ex waren sie noch gelungener.

http://img247.imageshack.us/img247/9874/jk2sp2007062218044529om5.jpg
eins meiner lieblingsbilder

http://img341.imageshack.us/img341/291/jk2sp2007062218120868ru6.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/4796/jk2sp2007062218192635rp4.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/1600/jk2sp2007062218231118cu4.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/694/jk2sp2007062219043767cl4.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/5393/jk2sp2007062219471496bh0.jpg

The Master
2007-07-14, 13:40:32
stimmt in den zwischensequenzen ist der schatten oft furchtbar aber im game selbst find ich ihn nitmal "so" schlimm...(für das alter des games) kann auch sein das ich ihn falsch in erinnerung habe ;)...aber etwas lust verspr ich schon bei den bildern *daumenhoch*

KinGGoliAth
2007-07-14, 14:03:30
nur etwas? auf zur letzten runde.

jedi knight 2 - jedi outcast
max details ausser natürlich der verhassten volumetrischen schatten
16x AF
16x gc TSSAA

http://img123.imageshack.us/img123/1324/jk2sp2007062220183009eq0.jpg
(ist dank force speed etwas verzerrt)

http://img123.imageshack.us/img123/4894/jk2sp2007062222193748sc9.jpg
man achte auf das kurze aufblitzen und den rauch, wenn regentropfen auf das laserschwert fallen. ich glaube, dass ich schon öfters darauf hingewiesen habe aber was solls...
das grünzeug finde ich für ein spiel diesen alters auch sehr gelungen.

http://img123.imageshack.us/img123/2663/jk2sp2007062222214373wr5.jpg

http://img115.imageshack.us/img115/1614/jk2sp2007062223375985mi8.jpg

http://img341.imageshack.us/img341/7425/jk2sp2007062223392651bi2.jpg
aus dem weg n00bs!

http://img115.imageshack.us/img115/4417/jk2sp2007062223565526lm1.jpg

http://img123.imageshack.us/img123/6504/jk2sp2007062300000814ru8.jpg

http://img123.imageshack.us/img123/9673/jk2sp2007062300020654xd2.jpg

http://img115.imageshack.us/img115/6122/jk2sp2007062300025398wl9.jpg
BUH!

http://img341.imageshack.us/img341/6474/jk2sp2007062300083470wh4.jpg
wir haben einen gewinner!



im vergleich zu jedi academy ist das natürlich alles kalter kaffee. mehr dazu später. ^^

Saw
2007-07-14, 14:27:21
Die Bilder sind ein wenig zu hell. Aber ansonsten top! Bekommt man direkt wieder Lust auf das Spiel. :up:

Gast
2007-07-14, 16:54:26
World in Conflict - open beta, G71, Medium Settings, 2x AA, 16x AF
Was war das wohl...
http://img505.imageshack.us/img505/7200/wicsb1.jpg

Sayuuk
2007-07-14, 18:00:26
wie gut spielbar is das mit nem G71? Welchen G71 hast du?

Grey
2007-07-14, 18:18:23
wie gut spielbar is das mit nem G71? Welchen G71 hast du?

Ich spiels mit 7800GT auf max. Details. Ist gut spielbar bei niedrigen FPS, sprich nicht schwammig und nicht ruckelig, trotz fast konstanter RAM überladung. Allerdings auch nur in 1024.

http://www.imagebanana.com/img/msbwevnx/0015.jpg

http://www.imagebanana.com/img/ketlzkvj/0016.jpg

http://www.imagebanana.com/img/gj40nnj/0017.jpg

dargo
2007-07-14, 19:07:16
Colin Mcrae: DIRT - 1280x960 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.61)

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1418-28-01-04.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1418-33-23-75.jpg

http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-29-14-06.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-29-14-06.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-30-01-03.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-30-01-03.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-31-00-18.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-31-00-18.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-31-23-18.jpghttp://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-35-11-53.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-31-23-18.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-32-18-57.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-32-18-57.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-33-18-60.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-33-18-60.jpg)http://www.zeiges.com/img_small/DiRT2007-07-1418-33-56-26.jpg (http://www.zeiges.com/?img=DiRT2007-07-1418-33-56-26.jpg)

BAGZZlash
2007-07-14, 19:08:23
Ich spiels mit 7800GT auf max. Details.


Is aber G70. :redface:

Mmmmmh
2007-07-14, 19:15:17
Colin Mcrae: DIRT - 1280x960 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.61)

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1418-28-01-04.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1418-33-23-75.jpg

...



Super Bilder, sieht beeindruckend aus. :eek:

Grey
2007-07-14, 19:20:08
Is aber G70. :redface:

Na eben drum, eine Stufe niedriger @max Details, sagt doch alles. Abseits von der GS natürlich ...

WEGA
2007-07-14, 19:36:10
CoH 1680x1050 2xAA 8xAF resized auf 1280x800

http://wega.undead-elves.de/relic00040.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00041.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00049.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00050.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00052.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00055.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00056.jpg

dargo
2007-07-14, 21:32:49
Colin Mcrae: DIRT - 1280x960 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.61)

Resized und geschärft
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1420-57-39-01.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1420-57-29-78.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1420-58-13-62.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1421-02-22-53.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1420-59-27-07.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1421-02-45-51.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1421-00-13-06.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1421-02-49-93.jpg

Superheld
2007-07-14, 21:44:34
mal wieder Oblivion
1280x1024 4xAA 16xAF
http://www.abload.de/img/1ur8oh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1ur8oh.jpg)
http://www.abload.de/img/23lv7q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=23lv7q.jpg)

Rebell
2007-07-14, 23:18:25
@Oblivionscreens: also die Texturen in der Ferne sehen dank Mods ja mittlerweile richtig gut aus.

MrMostar
2007-07-14, 23:31:04
Welche Oblivion-Mods sind da aktiv?

Superheld
2007-07-15, 00:01:37
Quarl texture mods und MTAEVWD
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4159521&postcount=3
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2420

hier noch eins mit 5 fps ;(
http://www.abload.de/img/1t0kc4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1t0kc4.jpg)

Gast
2007-07-15, 00:14:10
wie gut spielbar is das mit nem G71? Welchen G71 hast du?
Gut spielbar auf einer 7900GTO mit 512 MB Speicher, X2 2 GHz, 2 GB Ram. Ab und zu gibts mal ein paar "Slowdowns", aber die sind nicht so schlimm (durschnittl. 25 FPS im Benchmark).

Zephyroth
2007-07-15, 03:10:03
Tombraider - Legend 1680x1050 (skaliert auf 1280x800) 6xAA, 16xAF, NextGen-Effects on

http://img73.imageshack.us/img73/681/tombraider001smallkl1.jpg

http://img292.imageshack.us/img292/5769/tombraider002smalllf3.jpg

http://img292.imageshack.us/img292/4333/tombraider003smallhr4.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/1190/tombraider004smalljy1.jpg

http://img242.imageshack.us/img242/8754/tombraider005smallsq9.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/9493/tombraider006smallxf0.jpg

http://img242.imageshack.us/img242/7052/tombraider007smalljt7.jpg

http://img242.imageshack.us/img242/5977/tombraider008smallii8.jpg

Hab's schon durch, aber für die Screenshots bin ich erst in Bolivien...

Grüße,
Zeph

Mr.Magic
2007-07-15, 03:16:45
Quarl texture mods und MTAEVWD
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4159521&postcount=3
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2420

hier noch eins mit 5 fps ;(
http://www.abload.de/img/1t0kc4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1t0kc4.jpg)

4096² Parallax Normal Maps + LOD-Objects = Performance Killer

Wenn das nicht vernünftig läuft, dann muss man sich eben mit weniger (Gebäuden) begnügen und/oder alles, was man sonst nicht wirklich braucht löschen (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=640510) (Felsen, Schilder etc.).

mtaevwdlite
http://www.abload.de/img/screenshot29o6s.jpg

Oder gleich eine reduzierte Version verwenden.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2176
Dazu evtl. noch die kleinen (dezenter gebumpten) Normal Maps (die Distant Textures von Qarl aber behalten).
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=509

Das sieht folgendermaßen aus...

aevwd koldorn
http://www.abload.de/img/screenshot32i8t.jpg

http://www.abload.de/img/screenshot31cl9.jpg

http://www.abload.de/img/screenshot30zxe.jpg

...und läuft mit 20-45FPS.

ps:
TES4: Oblivion
1600x1200|16xCSAA|TMSAA|16xHQAF|resized

dargo
2007-07-15, 15:02:13
Colin Mcrae: DIRT - 1280x800 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.61)

Resized und geschärft
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-34-34-60.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-34-43-46.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-35-35-10.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-35-49-57.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-36-17-48.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-36-30-65.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-37-48-79.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-36-34-85.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-37-12-29.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1514-37-18-04.jpg

Gast
2007-07-15, 15:26:38
sucht euch alle mal nen neuen host,die bilder laden mörderlangsam hoch

Sterem
2007-07-15, 15:30:36
Alpha Prime 1280/1024 4aa 16 AF.
http://666kb.com/i/aq2y94zjqhsjzdn6u.jpg
http://666kb.com/i/aq2ycq0rf09lg9kti.jpg

Raff
2007-07-15, 16:48:18
Unreal Tournament (1999)
1280x1024x16 + 4x RGSSAA/LOD -8, 3dfx Glide

http://666kb.com/i/aq301mo3c4smvjzrl.jpg

http://666kb.com/i/aq303kbw3u70aod75.jpg

http://666kb.com/i/aq304x0vwely1ve8h.jpg

http://666kb.com/i/aq305p99zwvfneu35.jpg

http://666kb.com/i/aq306i63bc45hpvwx.jpg

http://666kb.com/i/aq2zyn7e8pl0h7h01.jpg

MfG,
Raff

LordDeath
2007-07-15, 17:17:36
Tombraider - Legend 1680x1050 (skaliert auf 1280x800) 6xAA, 16xAF, NextGen-Effects on
ich dachte, dass dieser teil keine nextgen effekte mehr hat. :confused:

Raff
2007-07-15, 17:18:30
Legend ist älter als Anniversary, welches eben kein "Next-Gen" mehr hat.

MfG,
Raff

n00bEE
2007-07-15, 17:18:58
Legend ist ja auch nicht der letzte, sondern der vorletzte Teil! ;-)

Edit: Damn, zu langsam!...

LordDeath
2007-07-15, 17:22:01
achso :weg:

KinGGoliAth
2007-07-15, 17:32:19
meine güte. mit 666kb ist das ja ein qualvoller bildaufbau. bitte meiden jungs!

Gast
2007-07-15, 18:43:48
Ok das nächste mal 1337kb! :D

Mr.Magic
2007-07-15, 18:57:46
Ok das nächste mal 1337kb! :D

1337kb.com gibt es nicht. :rolleyes:
Genug Sarkasmus. 666kb.com war mal ein guter Bilderhoster.

Zephyroth
2007-07-15, 19:03:27
Legend ist älter als Anniversary, welches eben kein "Next-Gen" mehr hat.

MfG,
Raff

Ich gehe aber davon aus das Anniversary diese schon per Default aktiviert hat....

Wahrscheinlich setzt es eine SM3.0-Karte voraus.

Grüße,
Zeph

Raff
2007-07-15, 19:04:42
Knapp daneben – eine TNT 2 Ultra tut's angeblich auch. ;D

MfG,
Raff

Slipknot79
2007-07-15, 20:05:46
Schneller Bildhoster ist imagebanana oO

Superheld
2007-07-15, 21:08:13
GTR2 1280x1024 4x4SSAA 16xAF
http://www.abload.de/img/1gjjl8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1gjjl8.jpg)
http://www.abload.de/img/2r3hnk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2r3hnk.jpg)
http://www.abload.de/img/3qadb8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3qadb8.jpg)

dargo
2007-07-15, 21:28:32
Colin Mcrae: DIRT - 1280x800 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.61)

Resized und geschärft
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-47-11-10.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-46-00-96.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-46-42-71.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-47-27-67.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-48-10-00.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-48-13-84.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-50-41-42.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-48-25-35.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-49-10-10.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-49-49-75.jpg

LeChuck
2007-07-15, 22:26:53
Übersoldier

1680x1050 @ 4x4 Supersampling (Super Transparency AA) @ 16xAF @ max ingame details

http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-27-13-82.jpg
http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-28-14-40.jpg
http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-28-44-50.jpg
http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-29-29-60.jpg
http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-32-38-25.jpg
http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-33-58-62.jpg
http://www.zeiges.com/img/xtend2007-07-1223-45-50-21.jpg

The Master
2007-07-15, 23:46:18
neet übersoldat pics..aber das game hat ja miese wertungen bekommen ;)

ps: grüße an einen forumdeluxx member ;) ->verfolge deinen case thread schon ne weile ;) <-nur kein geld :(

yardi
2007-07-16, 00:27:31
Colin Mcrae: DIRT - 1280x800 4xMSAA/16xAF, Schatten hoch, Bewegungsverzerrung aus, sonst max. Details (Mod V0.61)

Resized und geschärft
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-47-11-10.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-46-00-96.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-46-42-71.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-47-27-67.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-48-10-00.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-48-13-84.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-50-41-42.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-48-25-35.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-49-10-10.jpg
http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-1520-49-49-75.jpg

Wieso schärfst du die Bilder nochmal nach? Ich meine du steckst soviel Zeit in deine Mod um das Bild schärfer zu bekommen und schärfst trotzdem noch nach. Zeig doch mal was die Mod zu bieten hat...spricht imo nicht gerade dafür die Bilder nachzuschärfen.

KinGGoliAth
2007-07-16, 00:48:27
das bild um "runde 15%" zu verkleinern ist eh ein lustiger einfall. :wink:

Mr.Magic
2007-07-16, 01:36:06
das bild um "runde 15%" zu verkleinern ist eh ein lustiger einfall. :wink:

Nicht jeder mag Thumbnails und die Rumscrollerei bei großen Bildern. Solange es dasteht, soll er doch verkleinern soviel er will. Nachschärfen ebenso, auch wenn ich nicht ganz verstehe warum er das macht.

King Rollo
2007-07-16, 06:50:16
Nostalgie ist ausgebrochen: ENCLAVE @ 1680*1050 (resized) @ all max ohne AA/AF

http://www.zureal.de/temp/enc_01.jpg

http://www.zureal.de/temp/enc_02.jpg

http://www.zureal.de/temp/enc_03.jpg

http://www.zureal.de/temp/enc_04.jpg

dargo
2007-07-16, 08:12:04
Wieso schärfst du die Bilder nochmal nach? Ich meine du steckst soviel Zeit in deine Mod um das Bild schärfer zu bekommen und schärfst trotzdem noch nach. Zeig doch mal was die Mod zu bieten hat...spricht imo nicht gerade dafür die Bilder nachzuschärfen.
Weil durch das resizen/resamplen ein wenig an Schärfe verloren geht. :)

das bild um "runde 15%" zu verkleinern ist eh ein lustiger einfall. :wink:
Komfortabler für 17-19" TFT User, wenn du verstehst was ich meine. ;)

Zephyroth
2007-07-16, 09:09:41
Auch ich habe meine Bilder verkleinert (um runde 31% ;) ), da es einfach lästig für User mit 3:4 oder 5:4 Schirm (auch ich hatte so einen) nicht das gesamte Bild auf den Screen zu bringen.

Mir ist schon klar das man dann so Details wie die Qualität von 6xAA oder 16xAF nicht so genau sieht, aber um so etwas geht es hier nicht.

Ich meine es geht hier um das Bild als Gesamtes, das ja schon fast ein "Kunstwerk" darstellt (wenn man es so betreibt wie Jay-Gee). Es geht nicht darum wie (im Sinne von Qualität) Lara (in meinem Fall) angezeigt wird, sondern das Lara angezeigt wird (im Sinne von Stimmung).

BTW: Ich bin heftig am Fotographieren (sagt man so bei Screens, oder ist es eher Screenen?), es werden noch mehr aus TR Legend kommen.

Grüße,
Zeph

DerRob
2007-07-16, 10:35:02
Wieso schärfst du die Bilder nochmal nach? Ich meine du steckst soviel Zeit in deine Mod um das Bild schärfer zu bekommen und schärfst trotzdem noch nach. Zeig doch mal was die Mod zu bieten hat...spricht imo nicht gerade dafür die Bilder nachzuschärfen.
ich kanns auch nicht so recht verstehen, da wird das bild in sonstwas für auflösungen, aa/af, qualitätseinstellungngen und was sonst noch alles geknipst, die ganzen einstellungen dann noch fett oben drüber geschrieben, und dann wird das bild einfach um 10-20% "zusammengematscht" und nachretuschiert... :rolleyes:

Komfortabler für 17-19" TFT User, wenn du verstehst was ich meine. ;)
allen recht machen kann man es eh nicht. ich hab hier in der firma noch ne 17 zoll röhre mit 1024x768, auf den die bilder auch verkleinert immer noch nicht komplett drauf passen (ohne die "an breite anpassen"-option von opera), und zuhause steht nen 24-zöller, auf dem die pics trotzdem "briefmarken" sind :wink:
verkleinern schön und gut, aber ich würde die bilder doch gern irgendwo in ihrer "ganzen pracht" genießen können ;)
wie wäre es denn, das bild direkt im thread mit beispielsweise max. 800x600 zu zeigen, und mit einem klick aufs bild das unbearbeitete original in einem extra fenster zu zeigen?

dargo
2007-07-16, 11:28:46
Du meinst also so?

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0819-44-28-92.jpg (http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0819-44-28-92-dd41.jpg)

DerRob
2007-07-16, 11:33:29
Du meinst also so?

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0819-44-28-92-dd41.jpg
jau, genau :)

DrFreaK666
2007-07-16, 15:50:13
Hiess es nicht man solle die Bilder nicht nachbearbeiten?

san.salvador
2007-07-16, 15:56:39
Hiess es nicht man solle die Bilder nicht nachbearbeiten?
So ist es, schließlich gibt es dafür einen eigenen Thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=182118).

CEO
2007-07-16, 16:32:25
Schneller Bildhoster ist imagebanana oO

ja genau im einblenden von werbung vielleicht.

Slipknot79
2007-07-16, 17:25:34
ja genau im einblenden von werbung vielleicht.


Sehe keine Werbung.

just4FunTA
2007-07-16, 17:41:40
ja genau im einblenden von werbung vielleicht.

einfach die Bilder direkt hier einbinden dann gibt es da keine Werbung zu sehen egal welcher Hoster.

Sonyfreak
2007-07-16, 19:33:17
Du meinst also so?

http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0819-44-28-92.jpg (http://www.zeiges.com/img/DiRT2007-07-0819-44-28-92-dd41.jpg)So formatiere ich meine Posts schon seit einiger Zeit weil ich finde, dass dies die beste Lösung darstellt. Auf das Nachbearbeiten sollte man auch möglichst verzichten, da es in diesem Fred explizit um unbearbeitete Ingame Shots geht.

mfg.

Sonyfreak

Gast
2007-07-16, 21:00:37
Wenn ihr mir sagt wie man in Glide richtig Screenshots macht, dann zeige ich auch mal ein paar Bilder von der guten alten Zeit. ;)

just4FunTA
2007-07-16, 21:10:16
geht Fraps den nicht?

Gast
2007-07-16, 21:20:26
Leider nicht, er zeigt nicht mal FPS an.

san.salvador
2007-07-16, 21:26:38
Druck-Taste?

Gast
2007-07-16, 23:22:13
Geht auch nicht. Dann macht er nur ein Screenshot vom Windows-Desktop.

Armaq
2007-07-16, 23:30:09
1280x1024 8CSAA TSAA 16HQAF Insurgency
http://img104.imageshack.us/img104/7696/insramadi0000ia2.jpg
http://img104.imageshack.us/img104/4842/insramadi0002de2.jpg
http://img104.imageshack.us/img104/5676/insramadi0003sr3.jpg
http://img104.imageshack.us/img104/4910/insramadi0001mz2.jpg

blutrausch
2007-07-16, 23:54:34
hmm mal sehn was mit der zeit aus dem modprojekt wird,sieht schon ganz gut aus,schöne shots

KinGGoliAth
2007-07-17, 00:11:22
Wenn ihr mir sagt wie man in Glide richtig Screenshots macht, dann zeige ich auch mal ein paar Bilder von der guten alten Zeit. ;)

für glide sollte man am besten die ingame funktion nutzen, um screenshots zu erstellen. hat aber natürlich nicht jedes spiel.

ich benutze dafür hyper snap dx. damit konnte ich bisher wirklich alles auf ein bild bannen. allerdings muss man ein paar $ investieren oder einen kleinen werbeschriftzug am bildrand in kauf nehmen.

WEGA
2007-07-17, 00:53:08
Compyna of Heroes 1680x1050@1280x800 4xMSAA 8xAF 1-2 bilder sind auch mit 8xQ

http://wega.undead-elves.de/relic00058.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00061.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00063.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00064.jpg

http://wega.undead-elves.de/relic00065.jpg

Supreme Commander 1680x1050@1280x800 4xAF 8xAF

http://wega.undead-elves.de/SC_26k

http://wega.undead-elves.de/SC_28k

http://wega.undead-elves.de/SC_31k

http://wega.undead-elves.de/SC_32k

BAGZZlash
2007-07-17, 01:45:52
1280x1024 8CSAA TSAA 16HQAF Insurgency
http://img104.imageshack.us/img104/7696/insramadi0000ia2.jpg
http://img104.imageshack.us/img104/4842/insramadi0002de2.jpg
http://img104.imageshack.us/img104/5676/insramadi0003sr3.jpg
http://img104.imageshack.us/img104/4910/insramadi0001mz2.jpg

Was ist das, "Insurgency"? Sieht ja schick aus!

Darkman.X
2007-07-17, 02:30:09
Eine Mod für Half-Life 2, ist so ähnlich wie Project Reality, ein auf Realismus getrimmtes BF2.

http://www.insmod.net/

Cubitus
2007-07-17, 12:50:43
Jetzt hat es mich doch noch erwischt :D
Overlord macht tatsächlich Spass

von 1920*1200 resized,16xAF, 16xQ, TMSAA


http://www.zeiges.com/img/Overlord2007-07-1603-16-24-90.jpg (http://www.zeiges.com/?img=Overlord2007-07-1603-16-24-90.jpg)
http://www.zeiges.com/img/Overlord2007-07-1622-51-23-00.jpg (http://www.zeiges.com/?img=Overlord2007-07-1622-51-23-00.jpg)
http://www.zeiges.com/img/Overlord2007-07-1623-06-55-78.jpg (http://www.zeiges.com/?img=Overlord2007-07-1623-06-55-78.jpg)
http://www.zeiges.com/img/Overlord2007-07-1704-24-53-02.jpg (http://www.zeiges.com/?img=Overlord2007-07-1704-24-53-02.jpg)

Armaq
2007-07-17, 20:51:27
Insurgency 8xCSAA oder 4xMSAA mit TSSAA 1280x1024 16HQ AF
Ein Schwung für den Eindruck, solls dann auch gewesen sein.
http://img260.imageshack.us/img260/7293/insbaghdad0017rj9.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/9744/insbaghdad0000ur5.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/7075/insalmaden0015gc3.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/1060/insbaghdad0013kv8.jpg

Armaq
2007-07-17, 20:51:57
Insurgency 8xCSAA oder 4xMSAA mit TSSAA 1280x1024 16HQ AF
http://img260.imageshack.us/img260/5316/insbaghdad0011lk4.jpg
http://img517.imageshack.us/img517/3981/insalmaden0008tl4.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/8881/insbaghdad0004yz4.jpg
http://img517.imageshack.us/img517/2658/insalmaden0011tr6.jpg

Armaq
2007-07-17, 20:52:33
Insurgency 8xCSAA oder 4xMSAA mit TSSAA 1280x1024 16HQ AF
http://img338.imageshack.us/img338/323/inssinjar0003sh4.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/5455/insbaghdad0021oi8.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/8449/insbaghdad0014ok3.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/4749/insbaghdad0016fi9.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/6216/inssinjar0002ul5.jpg

Gast
2007-07-17, 21:19:59
optisch is die mod top,technisch und handling flop³

Kladderadatsch
2007-07-17, 21:28:47
also dieses insurgery sieht irgendwie aus wie ein aufgemotzes mohaa. es erinnert mich jedenfalls stark an die afrika-maps aus dem mp.

Gast
2007-07-17, 21:52:31
optisch is die mod top,technisch und handling flop³

ansichstsache

das handling finde ich gerade sehr gut

Megamember
2007-07-18, 11:46:41
Overlord, 1280x1024,4AA, 8AF
http://img219.imageshack.us/img219/1325/overlord200707172020372ta3.jpg (http://imageshack.us)
http://img359.imageshack.us/img359/3580/overlord200707172045103id4.jpg (http://imageshack.us)
http://img219.imageshack.us/img219/8859/overlord200707172047440un4.jpg (http://imageshack.us)
http://img460.imageshack.us/img460/6199/overlord200707181025269io2.jpg (http://imageshack.us)

Mein bescheidenes Vermögen
http://img359.imageshack.us/img359/5037/overlord200707172321048rl9.jpg (http://imageshack.us)

Grey
2007-07-18, 11:48:03
mhm overlord sieht echt schick aus. schöne screenshots :up:

dargo
2007-07-18, 12:02:42
mhm overlord sieht echt schick aus. schöne screenshots :up:
Findest du? Für mich sieht das eher nach alter Grafik mit billigem Postprozessing überzogen aus.

Sterem
2007-07-18, 13:48:16
Findest du? Für mich sieht das eher nach alter Grafik mit billigem Postprozessing überzogen aus.

Schade das heute jedes neue Spiel diesen billigen Effekt hat.

Megamember
2007-07-18, 13:55:03
Ich find schon das die Grafik gut ist aber das wichtigste, das Spiel macht ne Mords Gaudi :D

RainingBlood
2007-07-18, 13:58:06
Overlord hat nicht die beste Technik, da alles aber sehr comichaft gehalten ist, sieht es meist doch ansprechend aus. Einfach mal die Demo anzocken.

12x10, 4xAA, 8xAF, resized
http://img162.imageshack.us/img162/4927/overkjsbafiawbfjv6.jpg
Und es is einfach geil, wenn sich die dämlichen Schergen Kochmützen und Kürbisse als Schutz auf den Kopf setzen.

Coda
2007-07-18, 14:03:57
Findest du? Für mich sieht das eher nach alter Grafik mit billigem Postprozessing überzogen aus.
Ist es nicht. Es ist echtes HDR und die Grafik ist ziemlich modern. Die Screenshots sind nur unglaublich komprimiert und auch nicht besonders vorteilhaft.

Overlord hat nicht die beste Technik
Stimmt nicht.

RainingBlood
2007-07-18, 14:08:58
Stimmt nicht.

naja, mir fehlts an Bump Mapping, hier und da besseren Texturen (und Vielfalt derselben). Allgemein finde ich es ganz gut.


Wer findet den Koch in meiner Armee?
http://img158.imageshack.us/img158/853/overkochok7.jpg

Mr. Lolman
2007-07-18, 14:26:43
Overlord, 1280x1024,4AA, 8AF
http://img219.imageshack.us/img219/1325/overlord200707172020372ta3.jpg (http://imageshack.us)
http://img359.imageshack.us/img359/3580/overlord200707172045103id4.jpg (http://imageshack.us)
http://img219.imageshack.us/img219/8859/overlord200707172047440un4.jpg (http://imageshack.us)
http://img460.imageshack.us/img460/6199/overlord200707181025269io2.jpg (http://imageshack.us)

Mein bescheidenes Vermögen
http://img359.imageshack.us/img359/5037/overlord200707172321048rl9.jpg (http://imageshack.us)

Da war wohl doch kein AA aktiv...

RainingBlood
2007-07-18, 14:39:49
Overlord, 1024x8XX, 4xAA, 8xAF
http://img49.imageshack.us/img49/4937/overkochxxxtf2.jpg

Coda
2007-07-18, 14:41:19
naja, mir fehlts an Bump Mapping
Hä? In dem Spiel ist alles voll mit Bumpmapping.

RainingBlood
2007-07-18, 14:45:46
Hä? In dem Spiel ist alles voll mit Bumpmapping.

tjo, nur nich immer da wo ichs gerne sehen würde. Gegner, Turm Inneneinrichtung, Böden..

KinGGoliAth
2007-07-18, 14:49:24
also lust auf mehr machen die bilder ja schon irgendwie. (y)

€: download mit 700kbyte/sec (http://www.4players.de/4players.php/download_start/PC-CDROM/Download/46177.html)

sehe ich das richtig, dass man sich bei dem spiel endlich mal wieder auf der bösen seite wiederfindet? gleich noch ein grund mehr es zu versuchen. saug, saug, saug!

RainingBlood
2007-07-18, 14:58:51
ja, du bist das Böse. Kannst aber auch "Gut" spielen, dann unterscheiden sich die Missionen. Als Böser z.b. "vernichte 10 Bauern". Als Guter lässt du den Elfen Lebensbaum stehen, als Böser fackelst du ihn ab.. und deine Verderbtheit steigt.
Aber das beste an dem Spiel sind die Schergen und deren Sprachausgabe..
Töten! Alles töten!
Angreeeeeiiiiifffeeeeeeen
Schäfchen?

Neosix
2007-07-18, 15:40:57
Ich zocke grad die demo aber was ist der sinn von Verderbtheit? was passiert wenn er auf 100% steigt?

Megamember
2007-07-18, 15:57:36
Da war wohl doch kein AA aktiv...

Oh stimmt, aber auch so sind die FPS schon ziemlich niedrig (20-30).

Saw
2007-07-18, 16:05:31
Ist Overlord ungefähr vergleichbar mit Dungeon Keeper?

KinGGoliAth
2007-07-18, 16:12:46
Ist Overlord ungefähr vergleichbar mit Dungeon Keeper?

ich würde eher sagen, dass es ziemlich stark an sacrifice erinnert. man hat auch seine kreaturen und läßt sie für einen arbeiten. selber ist man nur der befehlshaber der sich nur in ausnahmefällen die finger selber schmutzig macht und mal mit dem schwert zuhaut oder bissel was zaubert.

also ich hab die demo jetzt mal kurz unter der nase gehabt und finde das spiel geil. und die optik kann sich auch sehen lassen. könnte ein wahrer knaller sein das spiel.


max details
16x af
8x gc tssaa

http://img503.imageshack.us/img503/8001/overlord200707181547453au8.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/6196/overlord200707181549423ec8.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/9941/overlord200707181555068fk1.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/1912/overlord200707181555456ey3.jpg

http://img503.imageshack.us/img503/8640/overlord200707181556302yr2.jpg

http://img259.imageshack.us/img259/9057/overlord200707181557335sm5.jpg

http://img503.imageshack.us/img503/4265/overlord200707181603502yn2.jpg

und warum hat das spiel jetzt nicht die auflösung übernommen? du scheißdreck. :P

Sterem
2007-07-18, 16:39:05
max details
16x af
8x gc tssaa




und warum hat das spiel jetzt nicht die auflösung übernommen? du scheißdreck. :P

Das sieht so aus als ob AF nicht aktiv ist.AA könnte auch nicht an sein.....

IceLord
2007-07-18, 16:44:34
Das sieht so aus als ob AF nicht aktiv ist.AA könnte auch nicht an sein.....
AF ist aktiv allerdings lässt die Texturauflösung, wie bei den meisten Konsolenspielen, etwas zu wünschen übrig...

RainingBlood
2007-07-18, 16:59:43
Nach der Verderbtheit richtet sich der Abspann.

Coda
2007-07-18, 17:01:17
tjo, nur nich immer da wo ichs gerne sehen würde. Gegner, Turm Inneneinrichtung, Böden..
Das ist Content und hat nichts mit der Technik zu tun.

RainingBlood
2007-07-18, 17:14:20
Das ist Content und hat nichts mit der Technik zu tun.

aso, ok. Fragt sich ob die doch recht niedrig aufgelösten Texturen nicht technisch limitiert sind.

Unterwegs in Himmelsspitz
1280x1024, 4xAA, 8x AF, resized
http://img102.imageshack.us/img102/2415/overhausuz8.jpg
Für Teil 2 wünsche ich mir Normal Maps auf den Dächern, Häuserfassaden, Boardsteinen oder bspw. der Figur über dem Gasthaus u.s.w. Ehrlich, ich weiß nicht, wo die Bump Maps überall sein sollen, vor mir scheinen sie sich zu verstecken.

KinGGoliAth
2007-07-18, 17:16:12
Nach der Verderbtheit richtet sich der Abspann.
"mächtiger" soll man davon auch werden aber da man das wohl nur mit dem töten unschuldiger erreichen kann ist keiner mehr da, der einen anbeten kann, wenn man es damit übertreibt. lebendig sollen sie einen aber auch belohnen. fragt sich nur womit. evtl gold?

na die demo war aber recht kurz. oder nur kurzweilig? also mir hat es sehr gefallen. AF sollte eignetlich an sein, da im treiber erzwungen und ingame lässt sich nix einstellen. bei AA bin ich mir nicht so sicher. das männchen auf dem loading-teil ist treppig und die jungs in den menüs ebenfalls. im spiel selber ist das ganze aber bei weitem nicht so schlimm. 8x AA wird es vielleicht nicht sein aber gänzlich unbehandelt sehen die kanten auch nicht aus.

und die diener mit kürbis auf dem kopf sind ja mal knülle. ;D
bin ich der einzige, der beim mentor gleich an yoda denken musste? :biggrin:

€: und die texturen sind teilweise echt nicht der knüller. etwas mehr als das stört mich aber die konsolensteuerung. allerdings auch kein beinbruch für das spiel.

Mr.Magic
2007-07-18, 17:49:53
Ich kann mich immer noch nicht losreisen.

The Elder Scrolls III: Morrowind
-> Oblivion Style|SM3|HDRish + ToneMapping

1600x1200|8xSAA|16xHQAF|resized

http://www.abload.de/img/mgescreenshot4yc5.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot7pqv.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot8uzq.jpg

Undertaker
2007-07-18, 17:57:53
hmm also nach oblivion kommt einem die grafik doch eher hochgradig mies vor :D aber nix gegen deine screens ;)

hl2 mit 16xs und 16xaf in 1920x1200 (~35fps), da er so groß ist nur einer

http://www.imagebanana.com/img/k2ga744g/Unbenannt.jpg

die kantenqualität, man achte auf die antennen, ist schon genial :)

edit: die rot eingekreisten stellen sind grafikfehler (die engine stellt da weiße kreuze da :|), nicht weiter beachten (außer ihr wisst wie ich das wegbekommen kann)

KinGGoliAth
2007-07-18, 18:01:18
evtl platzhalter für fehlende texturen.

redfalcon
2007-07-18, 18:04:01
Ich kann mich immer noch nicht losreisen.

The Elder Scrolls III: Morrowind
-> Oblivion Style|SM3|HDRish + ToneMapping

1600x1200|8xSAA|16xHQAF|resized

http://www.abload.de/img/mgescreenshot4yc5.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot7pqv.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot8uzq.jpg

Welche Plugins für die visuellen Sachen sind da aktiv? Und benutzt du irgendwelche Texturepacks?

Undertaker
2007-07-18, 18:14:22
evtl platzhalter für fehlende texturen.

hmm, die kreuze sind immer an stellen wo lampen sind (siehe das mittlere kreuz) und auch durch wände sichtbar... sehr komisch das ganze (zumal es vor kurzem noch nicht war)... naja das ist ot, wer eine idee hat kann mir ja ne pn schicken

Mr. Lolman
2007-07-18, 18:17:45
HDRish + ToneMapping


V.a. das klingt interessant. :eek:

Mr.Magic
2007-07-18, 18:54:53
@Undertaker

Sicher sieht Oblivion besser aus, ABER davon poste ich oft genug Screenshots. Außerdem ist Morrowind das bessere Spiel.

Welche Plugins für die visuellen Sachen sind da aktiv? Und benutzt du irgendwelche Texturepacks?

An Texturen habe ich alles besorgt was ich finden konnte. Dann über ein Wochenende von Hand ausgewählt.
Waren bis zu zehn Bilder, die ich für jede Texture verglich. Heute würde ich da wohl einfach QTP3 für Oblivion plündern. ;)

Better Bodies, Better Clothes, Changing Faces, Divine Domina (+ eigenes Mesh-Update)...
Kurz, alles was irgendwie an Zusatzmaterial und Replacern interessant bzw. hochwertig war.

@Mr. Lolman

Einfach den Morrowind Graphics Extender runterladen. Dort kann man dann bis zu 32 Shader aktivieren (ich meine in Reihe schalten, also auch eigene).
Aktiv sind im Shot HDR lighting (dynamische Helligkeitsanpassung), DX9 HLSL HDR 6 (Kontrastanhebung + helligkeitsabhängiges Bloom) und DX9 HLSL Tone Map.
Damit kann man dann auch das Distant Land aktivieren/erstellen.
Cell texture resolution - 1024
World texture resolution - 8192 (im Screenshot waren sie noch 2048)
Mesh detail - High
Cell statics - 900
Distant statics - 1200
Mip Skip - 0
bei Global Graphics Distant auf 1 und Fog auf 8

Wenn Distant Land aktiv ist kann man auch noch SM3-Wasser aktivieren.
//Original by Timeslip //mods by harlanrm
Matrix worldviewproj;
Matrix world;
Matrix world2;
float3 SunVec;
float3 SunCol;
float3 EyePos;
float3 SunAmb;
float ticks;
float2 offset;
float TexBlend;
float2 rcpres;
int FogCol;
float3 FogCol2;
float FogRange;

texture tex0;
texture tex1;
texture tex2;
texture tex3;
sampler s0 = sampler_state { texture = <tex0>; minfilter = linear; magfilter = linear; addressu=clamp; addressv = clamp; };
sampler s1 = sampler_state { texture = <tex1>; minfilter = linear; magfilter = linear; addressu=wrap; addressv = wrap; };
sampler s2 = sampler_state { texture = <tex2>; minfilter = linear; magfilter = linear; addressu=wrap; addressv = wrap; };
sampler s3 = sampler_state { texture = <tex3>; minfilter = linear; magfilter = linear; addressu=wrap; addressv = wrap; };

//static const float3 watercolour = { 0.9, 0.9, 1 };//original //wasn't used previously
static const float3 watercolour = { 0.6, 0.6, 0.9 };

float4 UnderWaterShader( in float4 pos : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
float2 texcoords = fmod(abs(pos.xy),4096) / 4096;
float3 Result = lerp(tex2D( s1, texcoords),tex2D(s2, texcoords),float3(TexBlend,TexBlend,TexBlend));
Result*=(SunAmb+SunCol*dot(SunVec, float3(0,0,-1)));
return float4(Result, 0.75);
}
float4 RenderShader( in float2 TexCoords : TEXCOORD0, in float3 Light : TEXCOORD1, in float4 Height : TEXCOORD2) : COLOR0
{
clip(Height);
float3 Result = tex2D( s3, TexCoords) * Light;
return float4(Result, 1);
}
float4 RenderStaticReflection( in float2 TexCoords : TEXCOORD0, in float3 Light : TEXCOORD1, in float Height : TEXCOORD2) : COLOR0
{
clip(Height);
float4 Result = tex2D( s3, TexCoords);
clip(Result.a - 0.5);
Result.rgb*=Light;
return float4(Result.rgb, 1);
}
float4 ReflectionShader2A( in float4 pos : TEXCOORD0) : COLOR0
{
pos.xy -= offset;
// float2 texcoords = fmod(abs(pos.xy),4096) / 4096; //original //line below give more dynamic look
float2 texcoords = fmod(abs(pos.xy),1536) / 1536;

float3 Result = lerp(tex2D( s1, texcoords),tex2D(s2, texcoords),float3(TexBlend,TexBlend,TexBlend));

float3 normal = { 0,0,1 };
float2 perturb = sin(fmod(abs(pos.xy),4096)/(4096/6.283185307) + ticks)/8;
normal = normalize(normal+float3(perturb,0));

//diffuse lighting
// Result *= (dot(normal,-SunVec) * SunCol + SunAmb); //original //line below uses custom water colour instead of sun color
Result *= (dot(normal,-SunVec) * watercolour + SunAmb);

//alpha
float alpha = 1-saturate(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),normal));

return float4(saturate(Result), 0.8 + alpha/4);
}
float4 ReflectionShader2B( in float4 pos : TEXCOORD0) : COLOR0
{
pos.xy -= offset;

//Define % Distance to Fog
float fog=saturate(length(EyePos.xyz - pos.xyz)/FogRange);

//First calculate the bumped xy pos and normal
pos.xy += offset;
// float2 mpos = pos.xy + sin(fmod(abs(pos.xy),128)/(128/6.283185307) + ticks)*4; //original //line below adds a second oscillation and varies amplitude with distance
float2 mpos = pos.xy + sin(fmod(abs(pos.xy),64)/(64/6.283185307) + ticks)*min(sqrt(fog)*64,16) + sin(fmod(abs(pos.xy),16)/(16/6.283185307) + ticks)*min(sqrt(fog)*32,8);
// float2 mpos = pos.xy + sin(fmod(abs(pos.xy),64)/(64/6.283185307) + ticks)*min(sqrt(fog)*64,16); //alternate config to line above (only 1 oscillation)

float4 xypos = mul(float4(mpos,0,pos.w),worldviewproj);
xypos.y = -xypos.y;
xypos.xy = (xypos*(1/xypos.w)*0.5) + 0.5;
pos.xy -= offset;

float3 normal = { 0,0,1 };
float2 perturb = sin(fmod(abs(pos.xy),4096)/(4096/6.283185307) + ticks)/64;
normal = normalize(normal+float3(perturb,0));

//Sample the texture
float3 Result = tex2D( s0, float2(xypos.x, xypos.y+(rcpres.y*4)) );

//Specular lighting
// Result += saturate(pow(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),reflect(SunVec,normal)),20)) * (pow(SunCol,3) - 0.2); //original //line below improves sunset
Result += pow(saturate(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),reflect(SunVec,normal))),40) * saturate(pow(SunCol+SunCol.g-SunCol.b+0.3,6) - 0.3);
// Result = saturate(Result); //original //line below darkens reflections
Result = saturate(Result/3);

// return float4(Result, saturate(0.05 + length(Result - SunAmb))); //original //line below contains correction factor for line above and maintains transparency
return float4(Result, saturate(0.5 + length(Result*3 - SunAmb))/1.2);
}
float4 ReflectionShader3( in float4 pos : TEXCOORD0, in float2 ScreenCoords : VPOS) : COLOR0
{

pos.xy -= offset;
// float2 texcoords = fmod(abs(pos.xy),4096) / 4096; //original //line below give more dynamic look
float2 texcoords = fmod(abs(pos.xy),1536) / 1536;

float3 Result = lerp(tex2D( s1, texcoords),tex2D(s2, texcoords),float3(TexBlend,TexBlend,TexBlend));

float3 normal = { 0,0,1 };
float2 perturb = sin(fmod(abs(pos.xy),4096)/(4096/6.283185307) + ticks)/8;
normal = normalize(normal+float3(perturb,0));

//diffuse lighting
// Result *= (dot(normal,-SunVec) * SunCol + SunAmb); //original //line below uses custom watercolour instead of sun colour
Result *= (dot(normal,-SunVec) * watercolour + SunAmb);
float3 res1 = Result;

//alpha
float alpha1 = 1 - pow(saturate(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),normal)),3)/2;

//Define % Distance to Fog
float fog=saturate(length(pos.xyz - EyePos.xyz)/FogRange);

//First calculate the bumped xy pos and normal
pos.xy += offset;
// float2 mpos = pos.xy + sin(fmod(abs(pos.xy),128)/(128/6.283185307) + ticks)*4; //original //line below adds a second oscillation and varies amplitude with distance
float2 mpos = pos.xy + sin(fmod(abs(pos.xy),64)/(64/6.283185307) + ticks)*min(sqrt(fog)*64,16) + sin(fmod(abs(pos.xy),16)/(16/6.283185307) + ticks)*min(sqrt(fog)*32,8);
// float2 mpos = pos.xy + sin(fmod(abs(pos.xy),64)/(64/6.283185307) + ticks)*min(sqrt(fog)*64,16); //alternate config to line above (only 1 oscillation)
float4 xypos = mul(float4(mpos,0,pos.w),worldviewproj);
xypos.y = -xypos.y;
xypos.xy = (xypos*(1/xypos.w)*0.5) + 0.5;
pos.xy -= offset;

normal = float3(0,0,1);
perturb = sin(fmod(abs(pos.xy),4096)/(4096/6.283185307) + ticks)/64;
normal = normalize(normal+float3(perturb,0));

//Sample the texture
Result = tex2D( s0, float2(xypos.x, xypos.y+(rcpres.y*4)) );

//Specular lighting
// float3 Specular = pow(saturate(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),reflect(SunVec,normal))),50); //original //line below widens sun reflection for better sunsets
float3 Specular = pow(saturate(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),reflect(SunVec,normal))),40);

//Additional Specular //next 4 lines added by harlanrm for improved sun reflections/sunsets
normal = float3(0,0,1);
perturb = sin(fmod(abs(pos.x),4096)/(4096/6.283185307) + ticks)/(24*(1.5-fog)) - sin(fmod(pos.xy,1280*(0.3+sqrt(fog)))/(1280*(0.3+sqrt(fog))/6.283185307) + 2*ticks)/(16*(1.5-fog));
normal = normalize(normal+float3(perturb,0));
Specular += pow(saturate(dot(normalize(EyePos - pos.xyz),reflect(SunVec,normal))),1000)*(1+4*fog);

// Specular *= saturate(pow(SunCol+0.2,3) - 0.2); //original //line below improves sunset
Specular *= saturate(pow((SunCol+SunCol.g-SunCol.b)+0.3,5) - 0.3);

// Result = saturate(Result + Specular);//original //line below darkens reflections (not sun)
Result = saturate(Result/3 + Specular);
// float alpha2=saturate(0.5 + length(Result - SunAmb)); //original //line below contains correction factor for line above
float alpha2=saturate(0.5 + length(Result*3 - SunAmb));

// Result = lerp(res1, Result, alpha2); //original //line below makes water texture more visible on reflections
Result = lerp(res1, Result, alpha2/1.2);

//Fogging
// Result = lerp(Result, FogCol2, fog); //original //line below makes fog a cubed function of distance
Result = lerp(Result, FogCol2, pow(fog,3));

return float4(Result, alpha1);
}

Technique T0
{

//Used to create the reflection texture
Pass A
{
AlphaBlendEnable=false;
AlphaTestEnable=false;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;
VertexShaderConstant[4] = <SunVec>;
VertexShaderConstant[5] = <SunCol>;
VertexShaderConstant[6] = <SunAmb>;
VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ|NORMAL|TEX1;
} asm {
vs.1.1
dcl_position v0
dcl_normal v3
dcl_texcoord v7

mov r0, v0
mov r0.z, -r0.z
m4x4 oPos, r0, c0 //Position

mov oT0.xy, v7 //Texture coords

dp3 r0, v3, -c4 //Lighting
mul r0, r0, c5
add oT1.xyz, r0, c6

mov oT2, v0.z
};
PixelShader = compile ps_2_0 RenderShader();
}
//Used to render the landscape
Pass B
{
ZEnable=true;
ZWriteEnable=true;
ZFunc=LessEqual;

AlphaBlendEnable=false;
CullMode=CW;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;
VertexShaderConstant[4] = <SunVec>;
VertexShaderConstant[5] = <SunCol>;
VertexShaderConstant[6] = <SunAmb>;
Texture[0]=<tex3>;
VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ|NORMAL|TEX1;
} asm {
vs.1.1
dcl_position v0
dcl_normal v3
dcl_texcoord v7

m4x4 oPos, v0, c0 //Position

mov oT0.xy, v7 //Texture coords

dp3 r0, v3, -c4 //Lighting
mul r0, r0, c5
add oT1, r0, c6
};
PixelShader = asm
{
ps.2.0
dcl t0.xy
dcl t1.xyz
dcl_2d s0
def c0,0,0,0,1

texld r0, t0, s0

mul r0.xyz, r0, t1
mov r0.a, c0
mov oC0, r0

/*mov r0.xy, t0
mov r0.zw, c0
mov oC0, r0*/
};
}
//Used to render the water (first pass)
Pass C
{
AlphaBlendEnable=true;
CullMode=CW;
ZFunc=LessEqual;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;

VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ;
} asm {
vs.1.1
def c4, 0, 0, 4, 0
dcl_position v0
mov r0, v0
sub r1, r0, c4
m4x4 r0, r1, c0
mov oPos, r0 //Position
//mov r0.y, -r0.y
mov oT0, v0
//mov oT1, r0
};
PixelShader = compile ps_2_0 ReflectionShader2A();
}
//Used to render the water (second pass)
Pass D
{
AlphaBlendEnable=true;
CullMode=CW;
ZFunc=LessEqual;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;

VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ;
} asm {
vs.1.1
def c4, 0,0,4,0
dcl_position v0
mov r0, v0
sub r1, r0, c4
m4x4 r0, r1, c0
mov oPos, r0 //Position
mov oT0, v0
};
PixelShader = compile ps_2_a ReflectionShader2B();
}
//Used to render the water in sm3 mode
Pass E
{
AlphaBlendEnable=true;
CullMode=CW;
ZFunc=Less;
FogEnable=false;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;

VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ;
} asm {
vs.3.0
def c4, 0,0,4,0 //new //define c to use later
dcl_position v0
dcl_position o0.xyzw
dcl_texcoord0 o1.xyzw
mov r0, v0 //new
sub r1, r0, c4 //new //lower water level 1 pixel
// m4x4 r0, v0, c0 //original
m4x4 r0, r1, c0 //new //fixes ripple effect and swamps
mov o0, r0
mov o1, v0
};
PixelShader = compile ps_3_0 ReflectionShader3();
}
//Used for rendering distant statics
Pass F
{
AlphaBlendEnable=true;
CullMode=CW;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;
VertexShaderConstant[4] = <SunVec>;
VertexShaderConstant[5] = <SunCol>;
VertexShaderConstant[6] = <SunAmb>;
VertexShaderConstant[7] = <world>;
Texture[0]=<tex3>;
AddressU[0]=wrap;
AddressV[0]=wrap;
VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ|NORMAL|TEX1;
} asm {
vs.2.0
dcl_position v0
dcl_normal v3
dcl_texcoord v7
def c11, 0, 1, 0, 0

m4x4 oPos, v0, c0 //Position

mov oT0.xy, v7 //Texture coords

mov r1, v3
mov r1.a, c11
m4x4 r0, r1, c7
nrm r1, r0
dp3 r0, -c4, r1
max r0, r0, c11.r
mul r0, r0, c5
add r0, r0, c6 //Lighting
min oT1, r0, c11.g
};
PixelShader = asm
{
ps.2.0
dcl t0.xy
dcl t1.xyz
dcl_2d s0
def c0,0.5,0,0,1

texld r0, t0, s0
sub r1, r0.a, c0.r
texkill r1

mul r0.xyz, r0, t1
//mov r0.xyz, t1

//mov r0.a, c0.a
mov oC0, r0
};
}
//Used for rendering the water from underneath
Pass G
{
AlphaBlendEnable=true;
CullMode=CCW;
ZFunc=LessEqual;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;

VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ;
} asm {
vs.1.1
dcl_position v0
m4x4 oPos, v0, c0
mov oT0, v0
};
PixelShader = compile ps_2_0 UnderWaterShader();
}
//Used for rendering water in non-reflective mode
Pass H
{
AlphaBlendEnable=true;
CullMode=CW;
ZFunc=Less;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;

VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ;
} asm {
vs.1.1
dcl_position v0
m4x4 oPos, v0, c0
mov oT0, v0
};
PixelShader = compile ps_2_0 UnderWaterShader();
}
//Used for rendering reflected statics
Pass I
{
AlphaBlendEnable=false;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;
CullMode=CCW;

VertexShaderConstant[0] = <worldviewproj>;
VertexShaderConstant[4] = <SunVec>;
VertexShaderConstant[5] = <SunCol>;
VertexShaderConstant[6] = <SunAmb>;
VertexShaderConstant[7] = <world>;
VertexShaderConstant[11] = <world2>;
VertexShader = decl
{
stream 0;
FVF XYZ|NORMAL|TEX1;
} asm {
vs.2.0
dcl_position v0
dcl_normal v3
dcl_texcoord v7
def c11, 0, 1, 0, 0

m4x4 oPos, v0, c0 //Position
m4x4 r0, v0, c11
mov oT2.x, r0.z

mov oT0.xy, v7 //Texture coords

mov r1, v3
mov r1.a, c11
m4x4 r0, r1, c7
nrm r1, r0
dp3 r0, -c4, r1
max r0, r0, c11.r
mul r0, r0, c5
add r0, r0, c6 //Lighting
min oT1, r0, c11.g
};
PixelShader = compile ps_2_0 RenderStaticReflection();
}
//Used to set up the render state
Pass Zero
{
AlphaBlendEnable=false;
AlphaTestEnable=false;
FogEnable=true;
FogColor=<FogCol>;
ColorVertex=false;
Lighting=false;
ZEnable=true;
ZWriteEnable=true;
ZFunc=LessEqual;
StencilEnable=false;
ColorWriteEnable=red|green|blue;
CullMode=CCW;
ShadeMode=gouraud;
ColorOp[0]=selectarg1;
ColorOp[1]=disable;
AlphaOp[0]=disable;
AlphaOp[1]=disable;
ResultArg[0]=current;
Texture[0]=null;
Texture[1]=null;
Texture[2]=null;
Texture[3]=null;
Texture[4]=null;
Texture[5]=null;
Texture[6]=null;
Texture[7]=null;
TexCoordIndex[0]=0;
TexCoordIndex[1]=1;
TexCoordIndex[2]=2;
TexCoordIndex[3]=3;
TexCoordIndex[4]=4;
TexCoordIndex[5]=5;
TexCoordIndex[6]=6;
TexCoordIndex[7]=7;
TextureTransformFlags[0]=0;
TextureTransformFlags[1]=0;
TextureTransformFlags[2]=0;
TextureTransformFlags[3]=0;
TextureTransformFlags[4]=0;
TextureTransformFlags[5]=0;
TextureTransformFlags[6]=0;
TextureTransformFlags[7]=0;
MagFilter[0]=Linear;
MinFilter[0]=Linear;
MipFilter[0]=Linear;
Clipping=true;
}
}
In der Außenwelt habe ich damit 20-30FPS, und bin zu 100% CPU-limitiert.

ps: http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm

redfalcon
2007-07-18, 19:12:14
An Texturen habe ich alles besorgt was ich finden konnte. Dann über ein Wochenende von Hand ausgewählt.
Waren bis zu zehn Bilder, die ich für jede Texture verglich. Heute würde ich da wohl einfach QTP3 für Oblivion plündern. ;)

Better Bodies, Better Clothes, Changing Faces, Divine Domina (+ eigenes Mesh-Update)...
Kurz, alles was irgendwie an Zusatzmaterial und Replacern interessant bzw. hochwertig war.



Thx, werd ich mir am Wochenende mal ansehen :)

Mr.Magic
2007-07-18, 21:01:42
The Elder Scrolls III: Morrowind
-> Oblivion Style|SM3|HDRish + ToneMapping

1600x1200|8xSAA|16xHQAF|resized

http://www.abload.de/img/mgescreenshot1yw4.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot2huo.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot32bu.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot4dig.jpg

Lyka
2007-07-18, 21:08:43
wird Zeit, daß ich meinen PC aufrüste und diese tollen Grafiken genießen kann

geilgeilgeil!!!!!

KinGGoliAth
2007-07-18, 21:39:18
der gammelige schild vor dem hires hintergrund ist aber auch kein genuss. ausserdem etwas hell. ;)

€: macht aber ohne frage etwas her. auch wenn es draussen recht steril erscheint.

Mr.Magic
2007-07-18, 22:29:24
Dabei hat der Schild gar keine Originaltextur. Es fällt nur zwischen dem Highres-Zeugs so auf. Die Textur ist außerdem heller, daher reflektiert der Schild mehr Licht.

So ein bewölkter Tag ist nunmal trist. Außerdem wird die Gegend nicht umsonst Ashlands genannt. ;) Live, mit dem Viehzeug etc., wirkt es im Spiel aber ganz gut.

pubi
2007-07-18, 23:12:36
Mal ein paar Oblivion-Shots von mir.

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot34.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot02.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot09.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot16.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot27.jpg

1440*900 / 0xAA / 8xAF / HDR

Alle Settings auf so hoch es geht und getweakte Ini.

Mods:

Qarl's Texture Pack 3
Mikko Li's Texturen
Natural Environments
Diverse Grasses

RainingBlood
2007-07-18, 23:22:14
bei dem 3. und letzten "fühlt" man ja geradezu die Oberfläche. Sowas würd ich mir für Overlord wünschen.

dargo
2007-07-18, 23:25:33
Mal ein paar Oblivion-Shots von mir.

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot34.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot02.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot09.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot16.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot27.jpg

1440*900 / 0xAA / 8xAF / HDR

Alle Settings auf so hoch es geht und getweakte Ini.

Mods:

Qarl's Texture Pack 3
Mikko Li's Texturen
Natural Environments
Diverse Grasses
Traumhafte Bilder. :up: So stelle ich mir 2007 Grafik vor. =)

@Coda
Das verstehe ich unter echtem HDRR. Das Zauberwort heißt hier richtig und dezent einsetzen.

Gast
2007-07-18, 23:55:46
XBox 360- Gears Of War. Abfotografiert mit Digitaler Spiegelreflexkamera von einem 42" HDTV @ 1080i

[/IMG]http://www.abload.de/img/x360-gears-of-war-4mw0.jpg[IMG]

Gast
2007-07-18, 23:56:40
XBox 360- Gears Of War. Abfotografiert mit Digitaler Spiegelreflexkamera von einem 42" HDTV @ 1080i

http://www.abload.de/img/x360-gears-of-war-4mw0.jpg

*hust*

BAGZZlash
2007-07-19, 00:12:55
Mal ein paar Oblivion-Shots von mir.

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot34.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot02.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot09.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot16.jpg

http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot27.jpg

1440*900 / 0xAA / 8xAF / HDR

Alle Settings auf so hoch es geht und getweakte Ini.

Mods:

Qarl's Texture Pack 3
Mikko Li's Texturen
Natural Environments
Diverse Grasses

W-U-N-D-E-R-schön! (y) Aber in Bewegung wird da so einiges flimmern, oder?

mictasm
2007-07-19, 00:13:10
So stelle ich mir 2007 Grafik vor. =)

Ohne AA allerdings nur, die Pixel ohne Zusammenhang bei den Blättern und Blüten vor den hellen Säulen oder die geschwungenen Verzierungen der Lampe im letzten Bild sehen eher nicht nach 2007 aus.

Die Wahl der Motive ist aber absolut gelungen für diesen Thread!

yardi
2007-07-19, 00:20:17
Insurgency 8xCSAA oder 4xMSAA mit TSSAA 1280x1024 16HQ AF
Ein Schwung für den Eindruck, solls dann auch gewesen sein.
http://img260.imageshack.us/img260/7293/insbaghdad0017rj9.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/9744/insbaghdad0000ur5.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/7075/insalmaden0015gc3.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/1060/insbaghdad0013kv8.jpg

Ich finds echt spitze was die Entwickler aus der Source Engine da rausgeholt haben :up:

Wie geil die Maps aussehen kommt in den Screens imo gar nicht richtig rüber.

Werde bei Gelegenheit mal ein paar Screens posten.

Sterem
2007-07-19, 00:42:57
Alpha Prime 1280/1024 4aa 16 AF Der Italiener ist Witzig.;D


http://img143.imagevenue.com/loc850/th_98525_alphaprime.exe_6_123_850lo.jpg (http://img143.imagevenue.com/img.php?image=98525_alphaprime.exe_6_123_850lo.jpg)http://img186.imagevenue.com/loc69/th_98532_alphaprime.exe_9_123_69lo.jpg (http://img186.imagevenue.com/img.php?image=98532_alphaprime.exe_9_123_69lo.jpg)http://img175.imagevenue.com/loc133/th_98538_alphaprime.exe_14_123_133lo.jpg (http://img175.imagevenue.com/img.php?image=98538_alphaprime.exe_14_123_133lo.jpg)http://img18.imagevenue.com/loc795/th_98545_alphaprime.exe_16_123_795lo.jpg (http://img18.imagevenue.com/img.php?image=98545_alphaprime.exe_16_123_795lo.jpg)
http://img137.imagevenue.com/loc489/th_98551_alphaprime.exe_17_123_489lo.jpg (http://img137.imagevenue.com/img.php?image=98551_alphaprime.exe_17_123_489lo.jpg)
http://img143.imagevenue.com/loc1087/th_98667_alphaprime.exe_18_123_1087lo.jpg (http://img143.imagevenue.com/img.php?image=98667_alphaprime.exe_18_123_1087lo.jpg)

Superheld
2007-07-19, 00:51:21
Mal ein paar Oblivion-Shots von mir.
http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot34.jpg
http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot02.jpg
http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot09.jpg
http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot16.jpg
http://www.ki.tng.de/~shadow/esiv/ScreenShot27.jpg

Super Sreenshots :up:

hier noch eins von mir in 1280x1024 4xAA 16xAF
http://www.abload.de/img/1rtjwa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1rtjwa.jpg)

pubi
2007-07-19, 01:33:57
Gibt es 'ne Möglichkeit, irgendwie AA und HDR gleichzeitig zu verwenden?

Das Flackern in Bewegung hält sich zwar eigentlich sehr in Grenzen (sprich: stört mich nicht), aber AA wäre schön (auch nicht zwingend, aber angenehm wär's). :)

Mr.Magic
2007-07-19, 01:53:18
Gibt es 'ne Möglichkeit, irgendwie AA und HDR gleichzeitig zu verwenden?

Das Flackern in Bewegung hält sich zwar eigentlich sehr in Grenzen (sprich: stört mich nicht), aber AA wäre schön (auch nicht zwingend, aber angenehm wär's). :)

Sicher kann man das. Ab einer Radeon X1, oder mit einer GeForce 8.

pubi
2007-07-19, 01:59:07
Sicher kann man das. Ab einer Radeon X1, oder mit einer GeForce 8.
Ich habe eine 8800GTX, was muss ich denn dafür tun?

Flashpoint
2007-07-19, 02:22:33
nHancer saugen, installieren, Kompatibilität und dann auf Oblivion(AA & HDR) stellen.

Mr.Magic
2007-07-19, 03:03:39
nHancer saugen, installieren, Kompatibilität und dann auf Oblivion(AA & HDR) stellen.

Wozu ich noch ergänzen möchte, dass AA über den Treiber eingestellt werden muss. Also HDR im Spiel, und AA in nHancer einstellen.

Nochmal ein paar sterile Bilder. ;)

The Elder Scrolls III: Morrowind
-> Oblivion Style|SM3|HDRish + ToneMapping

1600x1200|8xSAA|16xHQAF|resized

http://www.abload.de/img/mgescreenshot1fz6.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot4j1v.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot6fqy.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot11tld.jpg

derwalde
2007-07-19, 13:51:50
bitte noch ein paar natura shots von morrowind. am liebsten bei seyda neen und im norden in dieser "telvanni-umgebung". ich liebe das spiel!

Blackbird23
2007-07-20, 11:33:50
2mal
"Test Drive Unlimited" in
1280x1024 AA/AF unbekannt ( schon zu lang her^^)
http://img487.imageshack.us/img487/8647/20070320211721ln8.jpg
1680x1050 2xAA AF unbekannt
http://img258.imageshack.us/img258/6353/20070720111939vm1.jpg

Undertaker
2007-07-20, 11:40:06
hübsche bilder, aber kommen mir etwas dunkel vor?

Sayuuk
2007-07-20, 12:46:29
3x Ship Simulator 2008 @1920x1200@16HQ-AF + 8STSSAA (im Treiber), alle Einstellungen ingame auf hoch, im Treiber auf (High-)Quality

http://img242.imageshack.us/img242/5306/questviewer200707201146ee3.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=questviewer200707201146ee3.jpg)

http://img413.imageshack.us/img413/8418/questviewer200707201147mm2.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=questviewer200707201147mm2.jpg)

http://img413.imageshack.us/img413/9304/questviewer200707201151ke2.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=questviewer200707201151ke2.jpg)

Mr.Magic
2007-07-20, 15:09:29
bitte noch ein paar natura shots von morrowind. am liebsten bei seyda neen und im norden in dieser "telvanni-umgebung". ich liebe das spiel!

The Elder Scrolls III: Morrowind
-> Oblivion Style|SM3|HDRish + ToneMapping

1600x1200|8xSAA|16xHQAF|resized

http://www.abload.de/img/mgescreenshot393e.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot4oc8.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot64if.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot7y23.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot9etl.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot12s2j.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot200mwj.jpg

Telvanni-Bilder mache ich bei Gelegenheit.

derwalde
2007-07-20, 19:09:49
wahnsinn die bilder. wenn mein neuer pc steht wird morrowind mal direkt wieder installiert! wie ist die performance bei der weitsicht.

PS: die telvanni bilder bitte bitte bei schönen sternenhimmel :)

Mr.Magic
2007-07-20, 19:55:27
wahnsinn die bilder. wenn mein neuer pc steht wird morrowind mal direkt wieder installiert! wie ist die performance bei der weitsicht.

PS: die telvanni bilder bitte bitte bei schönen sternenhimmel :)

~20-30 FPS in Städten

Innerhalb der voll dargestellten Zelle ist die Sicht dabei auf die dreifache Weite eingestellt (per FPS Optimizer). Damit merkt man kaum noch einen Übergang von Nah- auf Fernsicht. Mit der unmodifizierten, maximalen Ingame-Sichtweite wären es minimal 24FPS, dafür hat man dann lauter halbe Statics (Gebäude etc.) im Blickfeld.


The Elder Scrolls III: Morrowind
-> Oblivion Style|SM3|HDRish + ToneMapping

1600x1200|8xSAA|16xHQAF|resized

http://www.abload.de/img/mgescreenshot0n8e.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot106e.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot2n56.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot43sv.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot5t74.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot7t4l.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot8iui.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot101qic.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot102uze.jpg

http://www.abload.de/img/mgescreenshot103hjp.jpg

Grey
2007-07-20, 23:11:08
Gothic 3, verschiedene Auflösungen.

http://www.imagebanana.com/img/czk9xofx/0012.jpg

http://www.imagebanana.com/img/8lhlheqo/0013.jpg

http://www.imagebanana.com/img/0woqr2xj/0014.jpg

http://www.imagebanana.com/img/e8t0sqc8/0015.jpg

http://www.imagebanana.com/img/yi6u4kk1/0016.jpg

http://www.imagebanana.com/img/lsscodl8/0018.jpg

KinGGoliAth
2007-07-21, 01:04:32
diese tiefenunschärfe kotzt mich den ganzen tag an. sieht aus, als wenn man 5 meter von der skybox entfernt steht. einfach nur :ugly:

Hübie
2007-07-21, 07:19:27
@KinGGoliAth: Full ack. "Augenwischerei" ist das ;D:biggrin:
@Mr.Magic: Auch wenn ich mit Morrowind (jedoch mit Oblivion) nie warm geworden bin: NICE SHOTS!!!11einself:up:
Allerdings sieht HDRish stellenweise zu übertrieben aus. Stört den Gesamteindruck aber keineswegs.
Erinnert mich noch an die R200-Zeiten :D:|



bye Hübie

Mr.Magic
2007-07-21, 07:42:54
Das liegt am Bloom-Shader. Ich könnte auch darauf verzichten (nur Helligkeits-/Kontrastanpassung), oder den Shader umprogrammieren. Alles in allem gefällt es mir aber wie es ist.
So oder so lassen sich die Schader per Hotkey ein/aus-schalten. ;)

ps:
Gothic 3 sieht wenigstens auch ohne (oder bei reduzierter) Tiefenunschärfe ganz ordentlich aus.
Richtig böse ist das bei Two Worlds. Lässt sich zwar per Menü abschalten, aber dann sieht man, dass die Bäume sehr früh nur noch in 2D dargestellt werden. Ob die Entwickler schonmal von Geometry Instancing gehört haben. :down:

Gast
2007-07-21, 12:03:35
http://img512.imageshack.us/img512/820/nettpg2.jpg

Sorry, FSAA geht nicht.