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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis DEMO - Tipps und Tricks


Gandharva
2007-10-27, 16:19:57
Nervige Intro Videos entfernen:

Geht nach:

...\Crysis SP Demo\Game\Localized\Video\

und löscht dort alle Dateien die mit "Trailer_" beginnen.


Optimierte Configs:

Für DX10 und Grakas mit 768MB RAM oder mehr:

I found this on the beta forums and it really made the game look absolutely stunning! The great thing about it is the game is still not optimized NOR does it have quite a few details that will be in the final product. I am pumped TBH. But anyway do this and you will thank me. The game runs completely playable on my machine at 1680x1050, I did not lower the resolution as he suggested. The very next game after I did this not only did the game look noticeably improved but I also did the best I had done up until that point (just to reiterate that I believe the game runs just as well if not better than previously while unlocking some nice visuals).


***** Use ONLY if you own a 8800GTX or Ultra with atleast 2GB of RAM ******
***** If you own a 8800GTS most of this will apply BUT you will NEED to change the resolution to 800x600 and the amount of VRAM*****

The rules have changed...

Each line now needs to be placed in its respective sub cfg file in the GameconfigcvarGroups directory..

Here is each config file, copy and past them into each one, just overwrite the stuff thats in there. Set everything to "high" in the options and voila...

__________________________________________________ ___________
sys_spec_GameEffects
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 13.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 30.0

[1]
i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollDistance = 10.0

[2]
i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 8.0
g_ragdollDistance = 20.0

[3]
i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 13.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 30.0

__________________________________________________ ___________
sys_spec_ObjectDetail
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_obj_quality=3
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=24
e_view_dist_ratio_vegetation=31
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=0.8
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1

[1]
e_obj_quality=1
e_proc_vegetation=0
ca_useDecals=0
e_decals_allow_game_decals=0
e_decals_life_time_scale=0.5
e_lod_ratio=3
e_lod_min=2
e_view_dist_ratio_detail=15
e_view_dist_ratio_vegetation=15
e_vegetation_min_size=1.0
i_rejecteffects=0
e_vegetation_bending=1
sys_flash_curve_tess_error=8
e_view_dist_ratio=40
e_max_view_dst_spec_lerp=0
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=64
e_detail_materials_view_dist_z=64
es_DebrisLifetimeScale=0.3
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0
ca_DrawFaceAttachments=0

[2]
e_obj_quality=2
e_lod_ratio=4
e_lod_min=1
e_view_dist_ratio_detail=19
e_view_dist_ratio_vegetation=21
e_vegetation_min_size=0.5
sys_flash_curve_tess_error=4
e_decals_life_time_scale=1
e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.7 5
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0

[3]
e_obj_quality=3
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=24
e_view_dist_ratio_vegetation=31
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=0.8
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1

__________________________________________________ ___________
sys_spec_Particles
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_particles_quality=3
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=16
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

[1]
e_particles_quality=1
e_particles_lod=0.75
e_particles_max_emitter_draw_screen=4
r_UseSoftParticles=0
e_water_ocean_soft_particles=0
e_particles_object_collisions=0

[2]
e_particles_quality=2
e_particles_max_emitter_draw_screen=8

[3]
e_particles_quality=3
e_particles_max_emitter_draw_screen=16
e_particles_lod=1
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1
__________________________________________________ ___________
sys_spec_Physics
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=20
g_breakage_particles_limit=200

p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10

[1]
e_cull_veg_activation=20
g_joint_breaking=0
g_tree_cut_reuse_dist=0.7
p_max_MC_iters=4000
e_phys_foliage=1
es_MaxPhysDist=50
es_MaxPhysDistInvisible=10
e_phys_ocean_cell=0
e_foliage_wind_activation_dist=0
g_breakage_particles_limit=80

[2]
e_cull_veg_activation=30
g_tree_cut_reuse_dist=0.35
p_max_MC_iters=5000
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_phys_ocean_cell=1
e_foliage_wind_activation_dist=10
g_breakage_particles_limit=130

[3]
e_foliage_wind_activation_dist=20
g_breakage_particles_limit=200
e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10

__________________________________________________ ___________
sys_spec_PostProcessing
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_PostProcessEffects=1
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=1
r_sunshafts=0
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=0
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=1
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_fsaa = 1
r_FSAA_samples = 2
r_FSAA_quality = 1
r_WaterGodRays = 1
r_TexturesFilteringQuality = 4
r_Texture_Anisotropic_Level = 16
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_VegetationSpritesAlphaBlend = 1
r_TexQuality = 4
r_UsePom = 1
__________________________________________________ ___________
sys_spec_Quality
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_LightsSinglePass=0

[1]
q_ShaderGeneral=0
q_ShaderMetal=0
q_ShaderGlass=0
q_ShaderVegetation=0
q_ShaderIce=0
q_ShaderTerrain=0
q_ShaderShadow=0
q_ShaderFX=0
q_ShaderPostProcess=0
q_ShaderHDR=0
q_ShaderSky=0
q_Renderer=0
r_LightsSinglePass=1

[2]
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1

[3]
q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_LightsSinglePass=0

__________________________________________________ ___________
sys_spec_Shading
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4
sys_spec_Quality=3
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=1
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

[1]
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[2]
sys_spec_Quality=2
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailDistance=4
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[3]
sys_spec_Quality=3
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=1
r_DetailDistance=10
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

__________________________________________________ ___________
sys_spec_Shadows
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=1
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.53
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1

[1]
e_shadows = 0
r_ShadowJittering=0
e_shadows_max_texture_size=512
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3
e_gsm_range=4
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
r_ShadowsMaskResolution=2
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

[2]
e_shadows_max_texture_size=512
r_ShadowJittering=1
r_ShadowBlur=0
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.35
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

[3]
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=1
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.53
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1

__________________________________________________ ___________
sys_spec_Sound
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

s_CacheSize=70
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.2
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2

[1]
s_CacheSize=50
s_MPEGDecoders=16
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=0
s_ObstructionUpdate=1.0
s_SoundMoodsDSP=0
s_VariationLimiter=0.3
s_ReverbType=0

[2]
s_CacheSize=60
s_MPEGDecoders=24
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.5
s_VariationLimiter=0.6

[3]
s_CacheSize=70
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.2
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2
__________________________________________________ ___________
sys_spec_Texture
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=128
r_TexturesStreaming = 2
r_TexturesFilteringQuality=2
r_Texture_Anisotropic_Level=16
r_TexMaxAnisotropy=16
r_TextureCompressor=0
r_TexQuality=2
r_TextureCompressor = 0
; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used here

__________________________________________________ ___________
sys_spec_VolumetricEffects
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=64
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0

[1]
r_Beams=4
r_BeamsDistFactor=1
r_BeamsMaxSlices=16
e_Clouds=0

[2]
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32

[3]
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=64
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0
__________________________________________________ ___________
sys_spec_Water
__________________________________________________ ___________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=7
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=2
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[1]
r_WaterRefractions=0
r_WaterReflections=0
r_WaterUpdateFactor=0.5
e_water_tesselation_amount=1
e_water_tesselation_swath_width=5
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=0
r_WaterReflectionsQuality=0
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=0
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[2]
r_WaterRefractions=0
r_WaterUpdateFactor=0.1
e_water_tesselation_amount=6
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterReflectionsQuality=1
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[3]
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=7
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=2
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

__________________________________________________ __________
System.cfg ***** Should not be forgotten this is what it should be now
__________________________________________________ __________
g_useProfile = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
r_driver = "Dx9"
net_wmi_check_interval = 0
r_height = 800
r_width = 1280
sys_budget_videomem = 768
sys_budget_sysmem = 2048
sys_physics = 4
sys_physics_CPU = 1
sys_physics_GPU = 0
sys_LowSpecPak = 0

__________________________________________________ __________

Cheerz!


Hier die bereits geänderten Files: http://www.filesend.net/download.php?f=038630c7eb74e02e61916855a496bfb2

Quelle: http://www.overclock.net/pc-games/243316-crysis-want-make-look-amazing.html

Für DX9:

For anyone running on High settings on XP, add this to your game.cfg:


r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1


i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1


e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=30
e_view_dist_ratio_vegetation=45
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=1


e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0

e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=25
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100

e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1



Quelle: http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1426457&postcount=959

Very high settings in XP:

Die Dateien in:

...\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups

mit diesen hier ersetzen:

http://rapidshare.com/files/65472180/Crysis_Pack_High_to_VeryHigh__NoFrag_.zip.html oder http://www.megaupload.com/fr/?d=PPVQWWZ3

Quelle: http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1427384&postcount=15


Integrierte Benchmarks ausführen:

...\Crysis SP Demo\Bin32\Benchmark_CPU.bat

oder

...\Crysis SP Demo\Bin32\Benchmark_GPU.bat

starten.


Ingame FPS Anzeige:

"^" drücken für die Console und dann "r_displayinfo 1" eingeben und mit Enter bestätigen.


Immer her damit wenn ihr noch was habt :)

dreamweaver
2007-10-27, 16:52:04
Anstatt die original game.cfg immer zu verändern (muss man ja jedesmal schreibschutz de- und aktivieren, sonst bleiben die Änderungen ja nicht), kann man auch einfach eine eigene XXX.cfg anlegen. Einfach diese cfg nach Belieben benennen, z.B. tweaks1 und in den Ordner Crysis SP Demo\Game\Config\ ablegen. Dann die Verknüpfung auf dem Desktop rechtsklicken, Eigenschaften wählen und in das erste Feld hinter Crysis.exe" +exec tweaks1 anhängen.


Edit: Wenn bei euch standardmäßig keine " am Ende von Crysis.exe stehen, lasst sie auch weg.

Blaze
2007-10-27, 17:05:59
Anstatt die original game.cfg immer zu verändern (muss man ja jedesmal schreibschutz de- und aktivieren, sonst bleiben die Änderungen ja nicht), kann man auch einfach eine eigene XXX.cfg anlegen. Einfach diese cfg nach Belieben benennen, z.B. tweaks1 und in den Ordner Crysis SP Demo\Game\Config\ ablegen. Dann die Verknüpfung auf dem Desktop rechtsklicken, Eigenschaften wählen und in das erste Feld hinter Crysis.exe" +exec tweaks1 anhängen.

Danke, so funktionierts endlich vernünftig :up:

Netzzwerg
2007-10-27, 17:41:09
Also mit dieser optimierten Config für DX9 komm ich ausm Staunen garnimmer raus, sieht verdamt geil aus ! Leider läufts mit ~4-7fps auf meiner 7900GS :D

Danke für den Thread !

Megamember
2007-10-27, 18:52:16
Höh, mit der Config für DX10 und 756MB Grakas hab ich jetzt statt 15 locker 35 fps in 1280x1024 very high Details. Was hat das Teil gemacht?

Backet
2007-10-27, 18:54:50
Die Config hat bei mir auch die Frames fast verdoppelt. Gerade in steinigen Gebieten sieht man auf jeden Fall das alles auf Very High bleibt.

Mit anderen Worten.

1680er Auflösung alles auf very high und der getweakten Config ist das Spiel auf meinem System absolut gut spielbar! Allerdings glaube ich das die Sichtweite verringert wurde!

gguru
2007-10-27, 20:14:06
Es gibt keine Datei namens "system.cfg" unter den Crysis Dateien, aber bei den getweakten Dateien ist so eine. Wo muss die hin?

Edit: Mit dreamweavers Tip konnte ich sie laden. Ist ja krass um wie viel besser es läuft und dabei aussieht wie es soll.

3d
2007-10-27, 20:45:30
komisch,
keine vergleichs-shots?

drmaniac
2007-10-27, 20:46:55
wenn man unter Vista die .exe mit DX9 hinter startet, hat man die DX9 Version am laufen, oder?

3d
2007-10-27, 20:48:57
ich habe im videoordner keine game.cfg

was ist das für eine bescheuerte anleitung?

Johnny Rico
2007-10-27, 20:50:01
Hab die Configs mal geladen und auf High gestellt. Sieht wirklich nicht viel schlechter aus(bin noch auf der Suche nach groben Unterschieden), aber dafür sind es so viele FPS mehr, dass ich es schon mit toller Grafik zocken kann.

Die CPU Auslastung ist bei meinem Dual Core sowas von gering, das kann doch garnicht sein?... Nicht mal 45% auf einem Core, der andere macht gar nix...

Intro FPS sind von 9 auf 18 hoch, Flieger 22FPS bei hammer Grafik. Noch nicht weltbewegend, aber schon besser als vorher :P

Die weißen Bäume nach dem Aktivieren von AF nerven aber..

http://s5.directupload.net/images/071027/temp/8ry5bfxp.jpg (http://s5.directupload.net/file/d/1228/8ry5bfxp_jpg.htm)

3d
2007-10-27, 20:56:29
warum steht in der gemodeten cfg dreimal so viel drin, wie in der originalen?

hat crytek 2/3 der einstellungen vergessen?

WarSlash
2007-10-27, 20:59:20
Bei mir läufts jetzt auf Very High 1280x1024, 2xAA ziemlich smooth. Minimal 25 fps, sonst 31-32 fps.

Die Configs sind wirklich klasse.

3d
2007-10-27, 21:03:20
bei mir hat sich nichts geändert.

kann mir einer ne vernünftige anleitung schreiben?

Lyka
2007-10-27, 21:04:26
Gibts auch eine getweakte Ini für... Nutzer normaler Grafikkarten (1950 Pro)?

zabusa
2007-10-27, 21:06:08
und wohin mit den dateien?

letmein
2007-10-27, 21:08:55
hm, ich hab auch keine game.cfg ?!?

komisch

3d
2007-10-27, 21:10:06
auf C: ist eine.
eigene dateien/my games

aber das zufügen der sachen bringt nichts.

Gunslinger
2007-10-27, 21:10:16
und wohin mit den dateien?

crysis/game/config/cvargroups/

Hab durch die neuen Dateien jetzt in very high fast genau so viele fps wie vorher in high.

3d
2007-10-27, 21:12:06
:confused:

welche sachen?

da steht doch doch nur:
add this to your game.cfg:

r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1


i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1


e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=30
e_view_dist_ratio_vegetation=45
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=1


e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0

e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=25
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100

e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

Deathcrush
2007-10-27, 21:16:23
XP hat so ne dolle suchfunktion. Wie wäre es mal, wenn man diese auch mal nutzen würde ;)

letmein
2007-10-27, 21:18:41
hm kann die game.cfg noch immer nicht finden ;(

Johnny Rico
2007-10-27, 21:19:50
Hmmm, da sind doch einige Effekte rausgeschnitten. Wasser ist mir auch besonders wichtig. Ich muss wohl selbst nochmal Hand anlegen :/

Udragor
2007-10-27, 21:19:55
Bei Vista liegt sie in: Desktop\<benutzername>\Dokumente\My Games\..

Aber am besten nach dem hinzufügen Schreibschützen, da die änderungen sonst nur ein Spiel überleben. Oder den Tip von Seite 1 benützen mit der extra cfg-datei

3d
2007-10-27, 21:21:16
kann mal bitte jemand eine anleitung schreiben wo man was einfügen soll?

add this to your game.cfg: bringt nämlich nichts.

Deathcrush
2007-10-27, 21:22:54
Schreibgeschützt vergessen?

Einfach die Liste in die vorhande game.cfg einfügen und gut ist. Nix löschen oder so.

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1426457&postcount=959

Udragor
2007-10-27, 21:24:30
Kopier den Text am besten in eine neue Textdatei im Editor und Speicher diese mit einem beliebigen Namen ab. Die Datei dann wie auf Seite 1 beschrieben über die Verknüpfung ausführen lassen.

3d
2007-10-27, 21:24:54
Schreibgeschützt vergessen?

nein
Einfach die Liste in die vorhande game.cfg einfügen und gut ist. Nix löschen oder so.

habe ich gemacht.
funktioniert nicht.

Udragor
2007-10-27, 21:26:32
Dann mach ne neue Datei. Startest du auch ein neues Spiel? Denn wenn du ein Savegame lädst, werden die Änderungen in der game.cfg ignoriert hab ich den Eindruck.

4711
2007-10-27, 21:35:28
Es gibt keine Datei namens "system.cfg" unter den Crysis Dateien, aber bei den getweakten Dateien ist so eine. Wo muss die hin?

Edit: Mit dreamweavers Tip konnte ich sie laden. Ist ja krass um wie viel besser es läuft und dabei aussieht wie es soll.

haste die mal geöffnet....wenn ja dann siehst du>"DX9" :cool:

Johnny Rico
2007-10-27, 21:37:23
Das wird/wurde natürlich vorher geändert ;P

Also mir ist die zu viel beschnitten, ich stehe auf die Vegatation und die ganzen Realismuseffekte, daher habe ich nur wenige Dinge angepasst und verwende weiterhin VEryHigh.

3d
2007-10-27, 21:37:34
Startest du auch ein neues Spiel?
nein.
steht ja nirgendwo, daß man es muss.

pervert
2007-10-27, 21:46:23
Weiss jemand wie man per Console den Anisotropen Filter verändern kann? Gibt es irgendwo schon eine Liste mit Kommandos, oder kann man die möglichen Befehle (wie?) in der Console aufrufen?

AF steht nämnlich default nur auf häßlichen 4x. Per Treiber erzwungen suckt es jedenfalls sehr viel Performance...

3d
2007-10-27, 21:52:38
Kopier den Text am besten in eine neue Textdatei im Editor und Speicher diese mit einem beliebigen Namen ab. Die Datei dann wie auf Seite 1 beschrieben über die Verknüpfung ausführen lassen.
habe ich gemacht.
keine änderung.
auch bei neuem spiel nicht.

einfach eine eigene XXX.cfg anlegen.
Kopier den Text am besten in eine neue Textdatei im Editor und Speicher diese mit einem beliebigen Namen ab
ist es egal, welche dateiendung diese datei hat?

Johnny Rico
2007-10-27, 21:53:17
Und die Bäume sind weiß und killen die Athmo..

Megamember
2007-10-27, 22:06:17
*hier stand mist*

kasir
2007-10-27, 22:11:25
Ich vermute die getweakte .cfg beinhalten die Optimierung, die man auf PCGH findet:

http://www.pcgameshardware.de/?article_id=618574

Leistung kann ja nicht aus dem Nichts kommmen.

dreamweaver
2007-10-27, 22:11:25
habe ich gemacht.
keine änderung.
auch bei neuem spiel nicht.



ist es egal, welche dateiendung diese datei hat?

Nein. .cfg natürlich. Sonst ist es ja keine cfg.

3d
2007-10-27, 22:13:18
ok, hab ich
aber
Crysis.exe" +exec tweaks1 geht nicht.
gänsefüße werden nicht akzeptiert.
ohne gänsefüße funktioniert es auch nicht.

hilfe

dreamweaver
2007-10-27, 22:20:11
ok, hab ich
aber
Crysis.exe" +exec tweaks1 geht nicht.
gänsefüße werden nicht akzeptiert.
ohne gänsefüße funktioniert es auch nicht.

hilfe

>Crysis.exe"< steht doch da aber schon am Ende, mit den ". Am Anfang sind ja auch welche. Bist du in der richtigen Zeile? Das oberste, erste Feld, wenn man auf Eigenschaften der Desktop Verknüpfung klickt. Das muss gehen. Also nicht noch mal Crysis.exe" hinzufügen.

Johnny Rico
2007-10-27, 22:27:33
Hab mir mein Crysis zerschossen. Das rennt förmlich, obwohl ich nichts wirklich sichtbares getweak habe oO

3d
2007-10-27, 22:29:26
Crysis.exe"< steht doch da aber schon am Ende, mit den ". Am Anfang sind ja auch welche. Bist du in der richtigen Zeile?
:confused:

dreamweaver
2007-10-27, 22:36:11
Hmm, komisch. Bei mir sind in der ersten Zeile "" Am Anfang und Ende. Weiß nicht woran das liegt. Dann häng doch einfach mit einem Leerzeichen dazwischen das +exec tweaks1 dahinter. (wenn du deine cfg auch so benannt hast). Nimmt er das nicht an?

3d
2007-10-27, 22:39:32
doch, aber in den frames ändert sich nichts.
läuft genauso wie mit der original cfg.

bei den einstellungen im spiel steht auch überall custom, aber es läuft alles genauso wie mit der original cfg

dreamweaver
2007-10-27, 22:45:12
Ok, testen wir mal ob er die Datei wirklich annimmt. Schreib in die tweaks1.cfg mal folgendes in eine Zeile:

r_displayinfo = 1

Wenn das nicht schon drinsteht. Damit werden ingame die Daten wie FPS usw. oben rechts angezeigt. Wenn er das anzeigt (und vorher nicht), dann wird deine Datei auch angenommen.

Ich habe alles auf High ingame und spiele momentan nur mit sunshafts auf 1 und motionblur auf 0. Alle anderen Werte lasse ich in meiner tweaks1 auf standard und füge keine weiteren hinzu. Also praktisch alles standard. Wenn ich die runterladebaren cfg Werte nutze, habe ich ca. 5 - 6 FPS weniger. Wohlgemerkt, alles unter DX9/WinXP

Matthias1981
2007-10-27, 22:53:27
gibts schon konsolenbefehle mit denen ich unendlich munition bekomme und mal alle Waffen durchtesten kann?

Superheld
2007-10-27, 22:56:38
ihr noch was für XP user:cool:

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1427384&postcount=15

3d
2007-10-27, 23:08:59
dreamweaver,
danke für die hilfe.

die cfg wird angenommen, aber es läuft damit schlechter, als mit der originalen "high" cfg.

http://www.abload.de/img/modcfgtqz.jpg
http://www.abload.de/img/originalcfgif2.jpg

dreamweaver
2007-10-27, 23:14:54
dreamweaver,
danke für die hilfe.

die cfg wird angenommen, aber es läuft damit schlechter, als mit der originalen "high" cfg.


Ja, sind ja auch mehr Optionen aktiviert. Wie gesagt, bei mir läuft es auch um einige FPS langsamer. Muss halt jeder entscheiden, ob er mit den abzüglichen FPS spielen möchte. Mir wird es dann an einigen Stellen zu zäh.

3d
2007-10-27, 23:17:18
ihr noch was für XP user:cool:

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1427384&postcount=15

hey geil,
very high für xp :smile:
ma kuken, ob meine karte das noch mit 10fps bei ner 800er auflösung packt.

Ja, sind ja auch mehr Optionen aktiviert.
aber die anderen alle haben doch erzählt, es läuft viel besser.

Die Config hat bei mir auch die Frames fast verdoppelt

Ist ja krass um wie viel besser es läuft und dabei aussieht wie es soll.

4711
2007-10-27, 23:18:27
ihr noch was für XP user:cool:

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1427384&postcount=15
um so mehr ich veryhigh sehe um so weniger gefällt es mir..

dreamweaver
2007-10-27, 23:27:02
aber die anderen alle haben doch erzählt, es läuft viel besser.

Die Config hat bei mir auch die Frames fast verdoppelt

Ist ja krass um wie viel besser es läuft und dabei aussieht wie es soll.

Ja, habe ich auch gelesen. Aber ich glaube da bestand ein generell größeres Problem. Soweit ich das verstanden habe, ist diese cfg dazu da, alles an Eyecandy was möglich ist, einzuschalten. Wäre auch sehr unrealistisch, wenn sich bei mir z.B. die FPS von im Schnitt 35 auf 70 verdoppeln würden.

Raff
2007-10-27, 23:32:22
Braucht dennoch eine SM4-Karte, oder? Kann das mal ein SM3-er probieren? =)

MfG,
Raff

BBB
2007-10-27, 23:37:25
Gibts auch eine getweakte Ini für... Nutzer normaler Grafikkarten (1950 Pro)?Das würde mich auch interessieren.

majortom
2007-10-27, 23:46:10
Ja, sind ja auch mehr Optionen aktiviert. Wie gesagt, bei mir läuft es auch um einige FPS langsamer. Muss halt jeder entscheiden, ob er mit den abzüglichen FPS spielen möchte. Mir wird es dann an einigen Stellen zu zäh.


mit der neuen (XP DX9) cfg sinken bei mir die FPS um ca. 50% :confused:

Crop Circle
2007-10-27, 23:48:13
Was muss man einstellen, dass manche Objekte nicht nacheinander aufgebaut werden. Also z. B. irgenwelche Felsbrocken. Alle Einstellungen sind auf Medium. 1280*1204 Pixel

[dzp]Viper
2007-10-27, 23:50:48
Was muss man einstellen, dass manche Objekte nicht nacheinander aufgebaut werden. Also z. B. irgenwelche Felsbrocken. Alle Einstellungen sind auf Medium. 1280*1204 Pixel

Verstehe ich gerade nicht? Meinst du das "aufpoppen"? Das ist mir unter "High" noch nicht aufgefallen

3d
2007-10-27, 23:52:31
Was muss man einstellen, dass manche Objekte nicht nacheinander aufgebaut werden
ultra high extreme :biggrin:

Crop Circle
2007-10-27, 23:52:59
Viper;5973455']Verstehe ich gerade nicht? Meinst du das "aufpoppen"? Das ist mir unter "High" noch nicht aufgefallen
Ja, am Strand z.B. das sind doch an manchen Stellen einzelne Felsbrocken (große Steine), die tauchen dann aus dem Nichts auf. Sehe ich auch gut in dem Benchmark, da fliegt man doch über die Insel.

dargo
2007-10-27, 23:56:34
ihr noch was für XP user:cool:

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1427384&postcount=15
Danke. =)
Gleich mal sichern.

[dzp]Viper
2007-10-27, 23:57:47
Ja, am Strand z.B. das sind doch an manchen Stellen einzelne Felsbrocken (große Steine), die tauchen dann aus dem Nichts auf. Sehe ich auch gut in dem Benchmark, da fliegt man doch über die Insel.

Benchmark würde ich nicht als Referenz nehmen. Ausserdem gibts auch bei der Engine irgendwo Grenzen.

Sicher kannst du das irgendwie einstellen, dass von Anfang an alle Objekte direkt "sichtbar" sind, aber dann hast du sicher FPS-Werte die erst nach dem Komma beginnen und vor dem Komma ist dann ne Null ;)

Das aus und einfaden sieht man aber normal nur, wenn man Fliegt (Benchmark). Wenn man sich am Boden bewegt, ist es mir bisher eigentlich nicht aufgefallen, weil man einfach selben so weit sieht ohne, dass Blätter, Gräser oder andere Steine dazwischen wären.

[dzp]Viper
2007-10-27, 23:59:13
Danke. =)
Gleich mal sichern.


Also 3D Wasser geht damit
Paral. Mapping funzt auch

Aber ich sehe die Sonnenstrahlen leider nicht ;(

Raff
2007-10-28, 00:00:07
Viper;5973476']Aber ich sehe die Sonnenstrahlen leider nicht ;(

Ich schon. Hab' die Furzware 169.01 drauf, und du?

MfG,
Raff

[dzp]Viper
2007-10-28, 00:00:50
Ich schon. Hab die Furzware 169.01 drauf, und du?

MfG,
Raff

Ich auch. Komisch. Hab einfach die Dateien rüberkopiert. Komisch komisch

Ph0b0ss
2007-10-28, 00:00:55
ihr noch was für XP user:cool:

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1427384&postcount=15

Kommt krass, aber nur noch die Hälfte an fps.:eek:

clockwork
2007-10-28, 00:01:14
bei mir hat sich durch die exec config für XP (die angeblich performance verbessern soll) nichts geändert, fps sind weiterhin mieserabel :(

kann mir bitte jemand erklären wie ich neue auflösungen in crysis zufüge? habe nur 1280x1024 und 1680x1050 zur auswahl

dargo
2007-10-28, 00:05:22
Ja, am Strand z.B. das sind doch an manchen Stellen einzelne Felsbrocken (große Steine), die tauchen dann aus dem Nichts auf. Sehe ich auch gut in dem Benchmark, da fliegt man doch über die Insel.
Komisch, mir ist auch noch überhaupt kein Aufpoppen aufgefallen.

Raff
2007-10-28, 00:06:32
Komisch, mir ist auch noch überhaupt kein Aufpoppen aufgefallen.

Unter DX9/XP High ist es bei kleinen Felsen am Strand klar erkennbar. Einfach mal Sprinten oder Zoomen. Suckt schon.

MfG,
Raff

[dzp]Viper
2007-10-28, 00:06:40
Komisch, mir ist auch noch überhaupt kein Aufpoppen aufgefallen.

Mir auch nicht. Wurde auch schon mal in einem anderen (der zig) Threads gefragt.

WarSlash
2007-10-28, 00:10:21
Diese "Tweak" Config setze die Shader-Qualität auf High. Das sieht schon sehr bescheiden aus.

Ich zock es Very High mit Default CFG bei 1024x768. Ruckelt zwar immer noch was, aber ist nicht mehr so schlimm.

ActionNews
2007-10-28, 00:12:30
Hui ... also nervt mich ja schon, dass auf nem Laptop mit Mobility HD 2600 (immerhin net unbedingt die langsamste DX10 Grafikkarte und hat 512MB eigenen Speicher also kein Nutzen des Arbeitsspeichers dafür), Turion X2 64 2GHz, 2 GB RAM und VISTA, das Ding bei 1280x800 und medium Details ruckelt wie sau -.-. Ich mein schön und gut wenn das für Nvidia optimiert ist, aber hey SOOO schlecht kann die ATi-Karte da auch net sein -.- .... hmpf ... naja ich versuche morgen mal die Tweaks und wie's auf nem SingleCore Athlon 64 3200+, 1,5 GB RAM, Geforce 7600GT unter XP läuft.

Ich hoffe diese cfgs helfen was :).

MfG Michael

Crop Circle
2007-10-28, 00:14:32
Unter DX9/XP High ist es bei kleinen Felsen am Strand klar erkennbar. Einfach mal Sprinten oder Zoomen. Suckt schon.

MfG,
Raff
Ich spiele alles auf Medium in 1280*1024 Pixel recht flüssig auf meinem Rechner. E6750, 2 GB RAM. X1950PRO 512 MB. Wenn es auf High auch ploppt, kann ich wohl nichts machen.
Ich nehme ja ohne Probleme ein paar Abstriche bei der Grafik in Kauf. Aber dieses Aufploppen in Spielen nervt mich echt.

[dzp]Viper
2007-10-28, 00:14:57
Hui ... also nervt mich ja schon, dass auf nem Laptop mit Mobility HD 2600 (immerhin net unbedingt die langsamste DX10 Grafikkarte und hat 512MB eigenen Speicher also kein Nutzen des Arbeitsspeichers dafür), Turion X2 64 2GHz, 2 GB RAM und VISTA, das Ding bei 1280x800 und medium Details ruckelt wie sau -.-. Ich mein schön und gut wenn das für Nvidia optimiert ist, aber hey SOOO schlecht kann die ATi-Karte da auch net sein -.- .... hmpf ... naja ich versuche morgen mal die Tweaks und wie's auf nem SingleCore Athlon 64 3200+, 1,5 GB RAM, Geforce 7600GT unter XP läuft.

Ich hoffe diese cfgs helfen was :).

MfG Michael

Mobility HD 2600? Das ding is net mal so schnell wie ne 1900pro :| Dazu noch der CPU, der auch nicht der schnellste ist.. hey was willst du bitte erwarten? ;)

Matthias1981
2007-10-28, 00:16:50
gibts schon konsolenbefehle mit denen ich unendlich munition bekomme und mal alle Waffen durchtesten kann?

Keiner nen Plan?

Gandalf
2007-10-28, 00:18:02
Hallo zusammen.

Beim Lesen des Threads fällt mir auf, was eigentlich allen fragestellen hier hätte auffallen müssen (oder lehne ich mich grad viiiiel zu sehr aus dem fenster :tongue:):


im 1sten post sind 2 cfg's verlinkt. danach kommen erste userberichte.

EINE ist für DX10 und dicke Karten... und sämtliche Berichte, die über eine GESTIEGENE Performance berichten, drehen sich allein um diese konfig.


Die DX9 Cfg verschafft den DX9 spieler dagegen scheinbar einige zusatzeffekte, die normalerweise nicht an wären -- und verlangsamt dann natürlich die fps..

Was kann daran unklar sein? ...

--
Ich hänge mich ran an die "wir wollen ne mainstreamkarten-high-medium-extrakonfig"-Fraktion :wink:

Gruß,
G.

P.s: war erstaunt wieviel die x1950pro ungetweakt doch noch rausholt. klar sind die fps manchmal arg niedrig..aber -wie schon xmal erwähnt - spielt es sich auch dann noch recht gut..
teste grad mit 1280x800 2xAA 4xAF alles high bis auf shadows rum... möchte soo gern die shaders auf high lassen..aber die scheinen (bei mir) viel auszumachen.. ---EDIT: jaja..les grad die PCGH tweaks..alles altbekannt also..hihi
Wahnsinnsdemo!

sun-man
2007-10-28, 00:20:31
Also mit der Tweak CFG (DX9) komme ich nicht mehr ins spiel, kackt sofort ab wenn ich einen spielstand geladen habe.

Gandalf
2007-10-28, 00:38:25
mh..bisschen offtopic:
will gar nich meckern, aber obwohl die zB reifenspuren im sand echt super aussehen, sind diese scheinbar komplett fix und können nich dynamisch erzeugt werden, oder liegts an meinen Einstellungen?

Gruß,
G.

Deathcrush
2007-10-28, 00:58:57
Schatten fressen unheimlich viel Leistung, wer aber dennoch nicht auf Schatten verzichten will und akzeptable Perfomance wünscht. So komme ich von 25FPS auf 34FPS

F:\crysis dx10\Game\Config\CVarGroups\sys_spec_Shadows


[1]
e_shadows = 1
r_ShadowJittering=1
e_shadows_max_texture_size=512
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3
e_gsm_range=4
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
r_ShadowsMaskResolution=2
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

Ingame Menu dann schattendetails auf Low stellen

Somit ändert man die Low Einstellung für die Schatten. Normal hat man ja mit Low Einstellung keine Schatten, zetzt hat man welche. Die sehen allerdings nicht so gut aus wie mit Medium oder High, aber dennoch wird die Atmosphäre beibehalten. Ohne Schatten geht ja ein stück atmosphäre verloren.

3d
2007-10-28, 01:01:44
Was kann daran unklar sein? ...

da kommt man erst drauf, wenn man sich die nächsten 50 beiträge durchliest.
auf der erste seite heißt es nur:
geil, läuft jetzt viel besser

ich glaube ich hab meine einstellung gefunden.
schatten auf mittel, der rest high und 800x600 :smile:
da zaubert meine 1800xt noch 15-20fps raus.

shader auf medium kommt nicht in frage.
da kann man ja gleich tetris spielen :biggrin:

Gandalf
2007-10-28, 01:05:18
@Deathcrush:
Vielen Dank. Hört sich gut an- werd gleich mal testen.

@3D:
Kein Mensch kann verlangen, dass jeder User im dicken Sammelthread alles gelesen hat. Aber bei den 4 Seiten hier?

Naja..ich such auch nich immer so ordentlich. also nix für ungut.


Gruß,
G.

EDIT: mit Shaders HIGH kann man auf ner midrange karte (zum. meiner x1950pro) AA komplett vergessen. Übers Spiel forciert lande ich bei <5 fps von zuvor 15-20. über ATT hab ich noch nich probiert. Forciert ihr AF über den Treiber? Urks..hoffe die Einstellungsdiskussion geht nich am Thema vorbei.

@Deathcrush #2:

linke seite der "getweakte" schatten, rechte seite der "medium" schatten

http://666kb.com/i/at0suwgb8nhxfajxs.jpg

Performanceunterschied ist schon deutlich spürbar, der schatten ist aber auch deutlich "franziger"..für mich aber wohl akzeptabel...
Entschuldigung an die >1680x-User..zu spät bemerkt...

3d
2007-10-28, 01:09:58
Aber bei den 4 Seiten hier?

stell dir vor, du bestellst crysis für 30€.
auf der rechnung steht aber 60€.
tja, 3 seiten weiter war noch was.
:wink:

Gandalf
2007-10-28, 01:18:57
@3D: glaub wir haben uns etwas missverstanden..denn ich hab die langen 4 seiten ja durchgepflügt..aber ist ja eigentlich auch völlig egal :rolleyes:

Jemand nen Link, wo man sich gut nach Configs umgucken könnte...nvnews vermutlich..?

Gruß,
G.


EDIT
Puuh..jetzt sollte ich wohl besser aufgeben. Ich penner hab die shadows.cfg mit der shading.cfg überschrieben und für ein kleines hirnchaos gesorgt..hmrpf. wird die neu mit default-einstellungen erstellt, wenn ich sie einfach lösche? oder muss ich jemanden überreden, sie mir zu uploaden?

Danke im voraus und gute Nacht,
G.

3d
2007-10-28, 02:11:56
mit Shaders HIGH kann man auf ner midrange karte (zum. meiner x1950pro) AA komplett vergessen
du bist lustig.
jeder ist am jammern, wie schlecht es läuft und du redest von AA auf einer X1950 ? :biggrin:

ich bin froh, wenn meine 1800er über 15fps kommt bei 1024er auflösung. :D

glaub wir haben uns etwas missverstanden..denn ich hab die langen 4 seiten ja durchgepflügt
ja da haben wir uns wohl missverstanden.
denn mir geht es ums prinzip, und du bist anscheinend zufrieden, wenn die antwort irgendwann im laufe des threades zum vorschein kommt.

Gandalf
2007-10-28, 02:18:56
@3D:

Prinzipienreiter? soso... ich ooch :wink:

..AA..naja..mal träumen wird man ja dürfen..hihi..sieht soooo viel schöner mit aa aus..selbst mit "nur" 2fach..aber schon klar..

und nur so - auch wenn du es nich gesagt hast - ich jammer wirklich gar nicht. hätte nich gedacht mit der ati noch in solch einen genuss kommen zu dürfen (was crysis angeht)...

Könntest du mir vielleicht die originalen shadows- und shading.cfg's hochladen? Wenns zuviel Mühe ist - kein Ding. aber du bist ja immerhin noch wach :smile:

Gruß,
G.

3d
2007-10-28, 02:28:40
AA..naja..mal träumen wird man ja dürfen
ich habe auch AA probiert, aber irgendwie gibts kein unterschied.
hab den 7.10 jetzt
mit dem 7.8 gabs grafikfehler.
aber das AA wird irgendwie nicht übernommen.

hast du im spiel aktiviert, oder im treiber?

müssten die originale sein...

3d
2007-10-28, 02:33:09
aber jetzt mal die wirkliche 1Mio. euro frage:

wann wird es denn hell in dem spiel? :rolleyes:
ich bin immer noch am anfang, wo die leichen entdeckt werden.

Gandalf
2007-10-28, 02:39:13
AA hatte ich im Spiel aktiviert.

Vielen Dank fürs Hochladen :smile:. Super!

Dauert nich mehr lang, dann wirds hell :tongue: (und das scheint die erste szene zu sein, in der mann dx10 veryhigh wirklich vermisst (-en sollte)..

Gruß,
G.

resonatorman
2007-10-28, 08:57:04
Das Aufploppen nervt schon, war bei FC am Anfang aber auch so, bis wir dann die entsprechenden Tweaks gefunden haben.
Aber AA geht bei mir überhaupt nicht, weder im Spiel noch im Treiber (169.01)...?

BBB
2007-10-28, 10:06:16
ich habe auch AA probiert, aber irgendwie gibts kein unterschied.
hab den 7.10 jetzt
mit dem 7.8 gabs grafikfehler.
aber das AA wird irgendwie nicht übernommen.

Mit dem 7.10 funktionier AA jetzt bei mir auch (im Spiel aktiviert)

2X AA ist aber nahzu unspielbar, die fps halbieren sich fast. (A64* @ 2,5GHz, X1950GT, 2GB RAM)

*Single-Core :redface: ;)

Successor
2007-10-28, 10:39:29
Gibt es irgendwelche Tweaks oder fertige Configs für kleine Systeme? Ich habe hier einen AthlonXP 2500 mit 2GB RAM und eine GeForce 6600GT. Klar wirds darauf niemals gut laufen, aber mehr als die Diashow (trotz aller Settings auf Low) auf 1024er Res. sollte IMHO schon drin sein.

Undertaker
2007-10-28, 10:46:17
wenn du sm2.0 erzwingen kannst sollte es flüssig laufen, glaubt man den berichten von r350/360 nutzern...

Successor
2007-10-28, 10:59:18
wenn du sm2.0 erzwingen kannst sollte es flüssig laufen, glaubt man den berichten von r350/360 nutzern...

Und wie geht das? Ich hab die Option in den cfg´s grad nicht gefunden.

Noebbie
2007-10-28, 11:34:07
Wie geil is denn bitte der Editor. Fahrzeuge etc. erstellen nach Lust und Laune und dann mal seinen Gefühlenf reien lauf lassen!!! :eek:

Awrack
2007-10-28, 12:31:44
Bei mit läuft die Demo nicht unter DX10, im Menü kackt das Spiel ab, Treiber ist der 169.01 drauf, Karte ist ne 8800GTX, das ganze unter Vista64........
Weiss einer Rat?

Sk4tz
2007-10-28, 12:41:09
Wie geil is denn bitte der Editor. Fahrzeuge etc. erstellen nach Lust und Laune und dann mal seinen Gefühlenf reien lauf lassen!!! :eek:

und das geile ist das wechseln zwischen game und editor bzw die fps im editor sind durchaus positiv und spielbar... :)

4711
2007-10-28, 12:43:13
wie spielt ihrs eigendlich..mit oder ohne AF?

Ronny145
2007-10-28, 12:45:18
ich habe auch AA probiert, aber irgendwie gibts kein unterschied.
hab den 7.10 jetzt
mit dem 7.8 gabs grafikfehler.
aber das AA wird irgendwie nicht übernommen.

hast du im spiel aktiviert, oder im treiber?

müssten die originale sein...


Shader auf High stellen, dann sollte AA laufen. Anders bekomme ich AA momentan auch nicht hin mit meiner X1800XT.

pervert
2007-10-28, 12:45:21
wie spielt ihrs eigendlich..mit oder ohne AF?

Ohne AF ist ja wohl ne Krankheit. Eine Frechheit dass die Einstellungsmöglichkeit im Spiel dafür fehlt! Genauso wie die fehlenden Very High Settings unter XP.

Mittlerweile ein Konsolenbefehl dafür bekannt?

Unter Very High (patched) sehen die Texturen aber trotzdem etwas unscharf aus, gg. High.


Hier mal ein Texturen-Vergleich 4xAF (default) vs 16xAF (forced) unter HIGH:
Q6600, 4GB, WinXP, 8800GTX 169.01, 4xAA (ingame), 1280x1024
Der gezeigt Speicherverbrauch wächst noch auf ca. 580MB, wenn man zockt. Dies ist nur der Bedarf für die aktuell dargestellte Grafik, direkt nach dem Reinladen des Savegames.
Das LOD der Bäume scheint sich auch zu verändern?
P.S.: GPU-Benchmark Flyby mit 1280x1024 + 4xAA + 16xAF auf HIGH = ca. 27fps avg, 1024x768: 40fps (+48%)!


4xAF
http://img88.imageshack.us/img88/4109/image1wi0.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=image1wi0.jpg)

16xAF
http://img80.imageshack.us/img80/5167/image2nu4.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=image2nu4.jpg)

Nedo
2007-10-28, 12:46:48
Also bei mir läuft die Demo mit Vista unspielbar...

C2D@3200MHz
X1950XTX
4GB RAM

1280x960 0xAA/AF

Details High. Ich komme nie über 20 fps... es schwank so zwischen 13-19 fps.
Kann es sein, dass dx10 aktiviert ist und ich irgendwie dx9 aktivieren muss?

[dzp]Viper
2007-10-28, 12:49:16
Also bei mir läuft die Demo mit Vista unspielbar...

C2D@3200MHz
X1950XTX
4GB RAM

1280x960 0xAA/AF

Details High. Ich komme nie über 20 fps... es schwank so zwischen 13-19 fps.
Kann es sein, dass dx10 aktiviert ist und ich irgendwie dx9 aktivieren muss?

Nein die 1950xtx ist einfach für die High-Einstellungen zu langsam.

Stell mal Schatten und Shader auf "Medium". Dann dürfte es auch bei dir mit ca. 25-30fps gut laufen.

Dazu kommt, dass Vista allgemein einwenig langsamer ist als XP. Nur unwesentlich aber bei 20fps sind es vielleicht 2-3fps

senator
2007-10-28, 12:50:12
Hab da was interessantes gefunden...gleich mal testen

http://www.foren.f7c-network.com/showthread.php?t=49591

4711
2007-10-28, 12:52:13
Ohne AF ist ja wohl ne Krankheit.

Mittlerweile ein Konsolenbefehl dafür bekannt?

Unter Very High (patched) sehen die Texturen aber trotzdem etwas unscharf aus, gg. High.


Hier mal ein Vergleich 4xAF (default) vs 16xAF (forced):
Q6600, 4GB, WinXP, 8800GTX 169.01, 4xAA (ingame)


4xAF
http://img88.imageshack.us/img88/4109/image1wi0.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=image1wi0.jpg)

16xAF
http://img80.imageshack.us/img80/5167/image2nu4.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=image2nu4.jpg)

für mich sieht das immer ohne aus egal was ich im CP einstelle..bei mir mein ich.
Vieleicht sollte ich mal im CP 4/16 einstellen und auf Enhance.. stellen.

Faint86
2007-10-28, 13:02:15
Servus

Ich habe bei der Demo nur Grafikfehler. Weiß jemand nen Rat wie ich die wegbekomme?
Hab den neusten Treiber drauf Cat.7-10.

Sys:
Athlon X2 4800+
3GB Ram
Ati x1900xtx
Win XP 32bit

Ronny145
2007-10-28, 13:04:41
Servus

Ich habe bei der Demo nur Grafikfehler. Weiß jemand nen Rat wie ich die wegbekomme?
Hab den neusten Treiber drauf Cat.7-10.

Sys:
Athlon X2 4800+
3GB Ram
Ati x1900xtx
Win XP 32bit


Wenn du AA an hast, deaktiviere das mal. Bei mir geht AA nur in Verbindung mit Shader auf High.

4711
2007-10-28, 13:06:21
für mich sieht das immer ohne aus egal was ich im CP einstelle..bei mir mein ich.
Vieleicht sollte ich mal im CP 4/16 einstellen und auf Enhance.. stellen.

so gehts jetzt (vista32-DX9)4aa/16af vsyng on >1680x1250..so langsam kommt Stimmung auf...

[L.E.]Angel
2007-10-28, 13:27:51
wo kann man einstellen das man unter vista x64 dx9 nutzt statt dx10?

bitte helft mir :biggrin:

Digger
2007-10-28, 13:48:38
Start, Spiele, Rechtsklick auf Crysis Demo, DX9 wählen

[L.E.]Angel
2007-10-28, 13:50:47
habs -dx9 hinter der verknüpfung :biggrin:

endlich spielbar in 100 hz :wink:

Matthias1981
2007-10-28, 14:17:39
Hab da was interessantes gefunden...gleich mal testen

http://www.foren.f7c-network.com/showthread.php?t=49591

Was ist das für ein Editor von dem er redet??

Moralelastix
2007-10-28, 14:21:39
Was ist das für ein Editor von dem er redet??

LoL!

Noch nix von der Sandbox gehört?

3d
2007-10-28, 14:36:38
saget ma,
ist es irgendwie möglich die perspektive zu ändern, so daß man den eigenen charakter sieht, wie bei max payne?

das schöne modell mit dem anzug ist viel zu schade, daß man nur die waffe davon sieht.

n4rti
2007-10-28, 15:00:12
Die DX10 Config ist der Burner, nun läufts tatsächlicg auf vollen Details auf 1600x1200;D


BIG THX

PHuV
2007-10-28, 15:03:48
Start, Spiele, Rechtsklick auf Crysis Demo, DX9 wählen

Wo seht Ihr das alles? :confused:

ZapSchlitzer
2007-10-28, 15:05:17
Wieso kann ich im Editior eigentlich nicht spawnen, wenn ich eine eigene Insel erstelle?
Drücke ich STrg+G, bleibe ich einfach in der Luft hängen, ohne mich bewegen zu können.

Blacksoul
2007-10-28, 15:10:22
Also bei mir läuft die Demo mit Vista unspielbar...

C2D@3200MHz
X1950XTX
4GB RAM

1280x960 0xAA/AF

Details High. Ich komme nie über 20 fps... es schwank so zwischen 13-19 fps.
Kann es sein, dass dx10 aktiviert ist und ich irgendwie dx9 aktivieren muss?

Unsere Systeme sind ja relativ ähnlich.

Ich hab die Demo auf 1152 x 864 mit 0xAA/AF auf High gespielt. Nur die Schatten waren auf Medium.
Lief mit 20 - 30 FPS ganz gut durch. Wenn ich meinen Zuneismus erstmal hinter mir habe, dann kommt auch eine neue Graka an bzw. aufs Board.


t.b.d

Awrack
2007-10-28, 15:29:54
Bei mir stürzt das Spiel im DX10-Modus ohne Rückmeldung immer ab, dafür läuft es unter DX9 auf HighDetails in 1920x1200 recht flüssig, mit 4xAA wirds allerdings etwas schwammig, also nicht mehr wirklich spielbar.

orda
2007-10-28, 15:35:02
Wie kann ich die AUFLÖSUNG per CFG festlegen?

1680x1050 lässt sich bei mir net auswählen. In der BETA ging das noch.,..


irgendwas mit r_high = "1050" oder so?

Malachi
2007-10-28, 15:49:51
Toller Thread mit prima Tipps!! :up:
Spiele jetzt auf "Very High" unter DX9. Schaut klasse aus.
BTW. ich sehe die Sonnenstrahlen, hab aber NICHT den 169.01 drauf.

Matthias1981
2007-10-28, 16:47:18
Gibts noch keine befehle für unendlich Munition und alle Waffen? Will mich mal richtig austoben^^

USS-VOYAGER
2007-10-28, 17:01:48
will auch mal heli fliegen und panzer fahren kriege das mit den editor aber alleine nicht hin. kann einer die map mit heli und panzer hochladen das man sich die runterladen und spielen kann?

andre29
2007-10-28, 17:35:11
@Matthias1981

Doch gibt es...bei einschlägigen Seiten www.gamec.... .com :wink:

Total geil...hab alle Palmen an ner stelle abrasiert ;D

Superheld
2007-10-28, 17:38:26
will auch mal heli fliegen und panzer fahren kriege das mit den editor aber alleine nicht hin. kann einer die map mit heli und panzer hochladen das man sich die runterladen und spielen kann?

ihr gibts was
http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=414409

Nightspider
2007-10-28, 17:40:22
Geil ;D
http://bildupload.sro.at/a/images/Crysis_Heli1.jpg
http://bildupload.sro.at/a/images/Crysis_Heli2.jpg

PHuV
2007-10-28, 18:05:10
@Matthias1981

Doch gibt es...bei einschlägigen Seiten www.gamec.... .com :wink:

Total geil...hab alle Palmen an ner stelle abrasiert ;D

Was ist das den für ein Link? :mad:

andre29
2007-10-28, 18:14:35
Sorry...Ich weiß aber nicht ob ich den Link hier reinschreiben darf :confused:

Nein, das darfst du nicht. Ich habe den Link entfernt.

Matthias1981
2007-10-28, 18:15:10
Was ist das den für ein Link? :mad:
Also da finde ich auch nix dazu.

Matthias1981
2007-10-28, 18:16:19
Sorry...Ich weiß aber nicht ob ich den Link hier reinschreiben darf :confused:

0 Results found. Wenn du da was findest, dann send mir das doch bitte per PN zu. :biggrin:

USS-VOYAGER
2007-10-28, 18:37:03
ihr gibts was
http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=414409


danke

boxleitnerb
2007-10-28, 18:56:01
Was genau muss ich mit der level.pak machen? Ich will das erstelle Level mit den Aliens spielen :)

Successor
2007-10-28, 19:18:45
Kann mir jemand helfen bei der Frage, wie man SM2.0 erzwingen kann? Würde das gerne mal probieren wenns dafür einen Parameter gibt, habe aber bisher nix dazu finden können (Google etc.).

K4mPFwUr$t
2007-10-28, 20:24:26
@boxleitnerb
direkt gegen alien geht nicht. die liegen nur dumm in der gegend rum.

[L.E.]Angel
2007-10-28, 20:31:46
Wo seht Ihr das alles? :confused:

deine crysis demo verknüpfung...für dx9 sollte es z.b. so aussehen

"D:\Spiele\Demos\Crysis SP Demo\Bin64\crysis.exe" -dx9

hAvAnAsUcHt
2007-10-29, 01:54:45
Kann mir mal einer verraten, wie ich während der Fahrt das MG der Jeeps benutzen kann?

Das soll doch angeblich gehen (wie bei Far Cry damals) oder habe ich das falsch verstanden ???

Moralelastix
2007-10-29, 02:00:34
"F1" drücken

hAvAnAsUcHt
2007-10-29, 02:12:24
"F1" drücken

Jo, das steht da und ich mache es auch, aber es passiert eben nix .... WTF ??

JaniC
2007-10-29, 02:37:36
Das geht auf den oberen beiden Schwierigkeitsstufen nicht mehr, fahren und schiessen gleichzeitig. Find ich voll gut.

Dr.Snuggles
2007-10-29, 03:14:00
Wie isses nun doch möglich,daß DX10-Effekte nun doch auf DX9-Karten laufen?
Bin sehr erstaunt darüber,daß ich es mit meiner X1900XT @ 688/792 anschauen kann,es ruckelt zwar,aber es geht.
Bin jetzt am überlegen welches meine nächste Karte sein soll?
Sollen es 2 8800GT im SLI-Mode sein,oder eine 8800GTX oder sogar Ultra?
Ich denke aber daß Crytek die Final-Version noch etwas Performacetechnisch optimieren konnte.

Fetza
2007-10-29, 07:07:29
Naja, vom hubschrauber fliegen bin ich nicht gerade begeistert, das cockpit ist zwar cool, da kommt auch feeling auf... aber steuern läßt sich das teil ja wie ein fiat... will sagen, da ist nichts mit echtem hubschrauber feeling ala battlefield, schade!

Successor
2007-10-29, 11:22:10
Wie isses nun doch möglich,daß DX10-Effekte nun doch auf DX9-Karten laufen?
Bin sehr erstaunt darüber,daß ich es mit meiner X1900XT @ 688/792 anschauen kann,es ruckelt zwar,aber es geht.
Bin jetzt am überlegen welches meine nächste Karte sein soll?
Sollen es 2 8800GT im SLI-Mode sein,oder eine 8800GTX oder sogar Ultra?
Ich denke aber daß Crytek die Final-Version noch etwas Performacetechnisch optimieren konnte.

Wenn die 8800GT wirklich für ca. 240,- auf den Markt kommt, wäre ein SLI aus zwei solchen Karten schon interessant - man sollte aber denke ich abwarten ob und wieviel die 8800GTX fallen wird, weil wenn sie die 400,- erreicht, würde ich aus Gründen der Einfachheit (keine SLI-Profile, kein Treibergefummel) zu dieser greifen.

schmalhans
2007-10-29, 11:50:50
boah, mit meiner 7900gtx läufts auf shaders: medium und sonst alles low gerade noch so spielbar *kotz*

ich glaube, crysis hat sich damit für mich erledigt ;(

resonatorman
2007-10-29, 12:50:47
boah, mit meiner 7900gtx läufts auf shaders: medium und sonst alles low gerade noch so spielbar *kotz*
Welche Auflösung denn? Auf meiner 7800GS+ (=7900GT) in 1024x768 alles auf Medium, Objects High sehr flüssig - sieht halt nur bescheiden aus ohne AA (ich steh auf ein ruhiges, glattes Bild, Crysis ist mir so viel zu grisselig und zappelig).

schmalhans
2007-10-29, 13:04:18
Welche Auflösung denn? Auf meiner 7800GS+ (=7900GT) in 1024x768 alles auf Medium, Objects High sehr flüssig - sieht halt nur bescheiden aus ohne AA (ich steh auf ein ruhiges, glattes Bild, Crysis ist mir so viel zu grisselig und zappelig).

1280x1024. Wenn ich das spiel mit einer kleineren Auflösung spiele, krieg ich kotzkrämpfe... xD

Ja, es kommt halt auch drauf an wo ich die fps messe. Im tiefen Jungel hab ich halt weniger fps als in dieser Bucht.... Jedoch

shaders: medium
shadows: auch medium (hab ich vergessen vorhin zu schreiben)

grad noch so spielbar wie gesagt...

PHuV
2007-10-29, 13:15:35
Angel;5976013']deine crysis demo verknüpfung...für dx9 sollte es z.b. so aussehen

"D:\Spiele\Demos\Crysis SP Demo\Bin64\crysis.exe" -dx9

Danke :smile:, hätten die doch gleich sagen sollen, Verknüpfung. In dem Spieleexplorer sehe ich nämlich nix, außer dem Icon.

resonatorman
2007-10-29, 13:28:08
shadows: auch medium (hab ich vergessen vorhin zu schreiben)
Mach mal diesen Schattentweak hier aus dem Thread (S.2 glaube ich), vllt. bringt das noch was. Und sonst: nicht aufregen, ist ja noch ganz neu das Game, da werden kommende Treiber sicher noch was reißen. Als FarCry rauskam, lief es auch nicht mit seinerzeitiger Midrange-Hardware (also z.B. GF4Ti - no way!). Neulich hatte ich mal wieder eine Ti4200 drin, spaßeshalber FC angezockt, lief wie ein Lottchen auf Medium...

Successor
2007-10-29, 14:36:36
Ich werfe nochmal die Frage rein, ob jemand hier weiß ob und wenn ja wie man Shader 2.0 erzwingen kann? Ich habe den Verdacht meine GeForce 6600GT läuft permanent auf SM3.0 und ruckelt sich deshalb trotz Low-Optik einen zu Tode.
Oder gibt es eine Seite mit allen bekannten Konsolenbefehlen? Dann würde ich selber nachschauen obs die Option gibt.

Bodo-Ffo
2007-10-29, 14:55:42
Die Very High Settings sind einfach klasse

Wie die Sonnenstrahlen durch das Wasser dringen ist fett, und Fußspuren im Sand einfach nur geil :eek:

3d
2007-10-29, 15:55:14
kann man die vegetation etwas langsamer bewegen lassen?
ich finde das etwas unpassend.
gibts da wa sin der cfg?

Franconian
2007-10-29, 19:12:28
Sagt mal, gibts irgendwelche Tricks um das Spiel schneller laufen zu lassen, also noch was an Performance rauszuholen?

Athlon 64 3700+, 1 GB Ram, GF 7900GT mit 256MB, XP32 mit dem 169.01

Ich spiele in 1280*1024 mit Texturen/Objekten auf Medium, der Rest auf Low. Also auch die Shader (dh keine Bewegung der Vegetation), was dann nochmal ne Ecke schlechter aussieht. Und ich ruckel mich da so durch, er stockt bei fast jedem Schuss, die Performance schwankts so bei 15-30 Frames, meistens halt so unter 30. Im Prinzip schauts total beschissen aus, durch Kantenflimmern und Popups schlechter als Far Cry und dann noch nicht mal flüssig...

Kumpel erzählt mir grad, er spielt es relativ flüssig auf Medium (!) (aber auch mit etwas ruckeln) auf 1680*1050 mit einem 3500+, 1Gb und ner 7900GTO 512 MB.

Wie kann das sein? Holen die 256 MB mehr bei der Graka soviel mehr raus, obwohl die CPU schwächer ist?

schmalhans
2007-10-29, 19:17:26
Mach mal diesen Schattentweak hier aus dem Thread (S.2 glaube ich), vllt. bringt das noch was. Und sonst: nicht aufregen, ist ja noch ganz neu das Game, da werden kommende Treiber sicher noch was reißen. Als FarCry rauskam, lief es auch nicht mit seinerzeitiger Midrange-Hardware (also z.B. GF4Ti - no way!). Neulich hatte ich mal wieder eine Ti4200 drin, spaßeshalber FC angezockt, lief wie ein Lottchen auf Medium...

danke,

aber ich finde auf s.2 nix?! :confused:

-Andy-
2007-10-29, 20:02:04
Sagt mal, gibts irgendwelche Tricks um das Spiel schneller laufen zu lassen, also noch was an Performance rauszuholen?

Athlon 64 3700+, 1 GB Ram, GF 7900GT mit 256MB, XP32 mit dem 169.01

Ich spiele in 1280*1024 mit Texturen/Objekten auf Medium, der Rest auf Low. Also auch die Shader (dh keine Bewegung der Vegetation), was dann nochmal ne Ecke schlechter aussieht. Und ich ruckel mich da so durch, er stockt bei fast jedem Schuss, die Performance schwankts so bei 15-30 Frames, meistens halt so unter 30. Im Prinzip schauts total beschissen aus, durch Kantenflimmern und Popups schlechter als Far Cry und dann noch nicht mal flüssig...

Kumpel erzählt mir grad, er spielt es relativ flüssig auf Medium (!) (aber auch mit etwas ruckeln) auf 1680*1050 mit einem 3500+, 1Gb und ner 7900GTO 512 MB.

Wie kann das sein? Holen die 256 MB mehr bei der Graka soviel mehr raus, obwohl die CPU schwächer ist?

Mit diesen Einstellungen zocke ich die SP Demo "füssig" auf 1280x1024. 25-60 FPS
http://img89.imageshack.us/img89/8008/crysis2007102919481232np3.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102919481232np3.jpg)

Der einzige Unterschied zwischen unseren PC´s ist mein X2 und der Treiber und das wird es vielleicht sein.
An deinen 256MB VRAM wird´s glaube ich nicht liegen.
Den X2 habe ich vor ca 2 Wochen bekommen und seit dem konnte die MP Beta Demo flüssig zocken und bei dem Treiber 169.01 hatte ich gleich 10 FPS weniger.
Ich benutze diesen Treiber hier.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=240970
Bei dem originalen 163.76 Treiber von Nvidia habe ich Laderuckler, bei dem getweakten nicht. Keine Ahnung was die da gemacht haben, aber es funzt einigermaßen :smile:

HotSalsa
2007-10-29, 20:27:46
Kriegs mit dem System aus meiner Sig in 1280x1024 auch vernünftig zum laufen. Allerdings meint Crysis ich soll alles HIGH einstellen :|

Dann siehts zwar geil aus, läuft aber scheisse ^^ :wink:

Bei den ganzen gFurz der 7er Serie fehlt es eindeutig an Shaderpower. Sobald ich Shaders auf MEDIUM stelle, läuft es prima - sieht dann aber leider scheisse aus :biggrin:

Shaders beinflussen ja leider gerade die Beleuchtung brutal. Der Unterschied ist riesig. Auf Shaders medium gefällt es mir überhaupt nicht. HIGH sieht viel realistischer aus. Da muss wohl mal ne neue Graka her.

1280x1024 alles @ HIGH sollte für ne 8800 GT kein Problem sein.

IceLord
2007-10-29, 20:32:48
Weiss jemand wieso die Mutliplayermap Shore dabei ist wenn man eh kein MP spielen kann?

Markus89
2007-10-29, 20:37:18
Weiss jemand wieso die Mutliplayermap Shore dabei ist wenn man eh kein MP spielen kann?

Crytek hat ja von weteren Überraschungen bei der Demo geredet, vielleicht schalten sie darin den MP frei ;D

Dytec
2007-10-29, 20:49:29
@All
Alle die nach dem Demoende noch ein kleines Stück vom Spiel sehen wollen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5979311#post5979311

resonatorman
2007-10-29, 20:50:53
danke,

aber ich finde auf s.2 nix?! :confused:
Sorry, ich habe 50 Beiträge pro Seite eingestellt...also ist meine Seite 2 wohl nicht deine Seite 2...;)
Hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5973610&postcount=78

Gaestle
2007-10-29, 21:05:57
Wenn die 8800GT wirklich für ca. 240,- auf den Markt kommt, wäre ein SLI aus zwei solchen Karten schon interessant - man sollte aber denke ich abwarten ob und wieviel die 8800GTX fallen wird, weil wenn sie die 400,- erreicht, würde ich aus Gründen der Einfachheit (keine SLI-Profile, kein Treibergefummel) zu dieser greifen.

GT und GTX nehmen sich nicht viel. Ist aber OT hier.

dreamweaver
2007-10-29, 23:19:09
Auf incrysis.com hat MadBoris (der auch schon tolle Tipps für die Beta geschrieben hat) eine sehr detailierte und umfangreiche Zusammenstellung der einzelnen Tweaks/cfg-Einträge aufgeführt.

Sehr zu empfehlen:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614

Die Liste als gif:
http://img512.imageshack.us/img512/6656/crysiscvarsra4.gif

Piffan
2007-10-30, 01:25:18
Noch mal was zu der getweakten Config vom ersten Post dieses Threads: Wer die komplett übernimmt und eine DX9- Graka hat, bekommt zwar ne Superoptik, aber leider ne sehr schlechte Performance....

Lösung: aus der Tweak-Config nur die Rosinen rauspicken. Wenn das LOD nervt, und bei wem ist das nicht, dann den entsprechenden Part rauskopieren und in die eigene Game.cfg hängen. So habe ich jetzt mal die Tweakgruppe fürs LOD und die Objektqualität alleine eingebunden: Toll, LOD wesentlich weniger aufdringlich. Nun wollte ich noch das POM, also nur diesen Eintrag anfügen.

Oder das Wasser: Alle Config Werte der Gruppe 4 (very high) anhängen und das Wasser spiegelt, aktualisiert sich flüssiger etc....

Was ich sagen will: Man kann seine eigene Suppe kochen. Man motzt nur die Gruppen auf, die einem wichtig sind und treibt das so lange, bis die Graka schwächelt. Die Cfg- Gruppen findet man im Spieleordner, da bei den Configs. Alles was unter default 4 steht, ist das Höchste der Gefühle.

Viel Spaß beim Tweaken und Testen. Bin den ganzen Abend am Spielen und habe nun eine Optik, die flüssig läuft und gut aussieht.
Morgen kommen mal die Physikspielereien dran, denn mein Prozessor langweilt sich zu Tode, während die Graka (X1950XT) bald durchglüht....OC- technisch bin ich bei 680 Mhz, bisher artefaktfrei und mal sehen, ob noch was geht.

Heute abend habe ich jedenfalls festgestellt, dass ich erst mal die Full in die Mangel nehmen muss und dann entscheide, ob ich ne neue Graka kaufe.....Mit mindestens 20 FPS lässt es sich imho aushalten im Singleplayer, aber 30 fühlt es sich verblüffend flüssig an.

Piffan
2007-10-30, 01:29:54
Auf incrysis.com hat MadBoris (der auch schon tolle Tipps für die Beta geschrieben hat) eine sehr detailierte und umfangreiche Zusammenstellung der einzelnen Tweaks/cfg-Einträge aufgeführt.

Sehr zu empfehlen:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614

Die Liste als gif:
http://img512.imageshack.us/img512/6656/crysiscvarsra4.gif

Gute Sache, aber durch rumdoktern und Studium der CFGs bin ich jetzt auch so dahinter gekommen.

Man sieht also, dass sich ähnlich wie bei Farcry erstaunliches richten lässt und nicht immer die allerschnellste Graka nötig ist für schönes und flüssiges Zocken. Mir persönlich war erst mal wichtig, das LOD zu verringern, das POM und das beste Wasser auf einer DX9- Karte zu bekommen. Die letzten Feinheiten der Geländeausleuchtung, Schatten und das Postprozessing kosten auf meiner "Alten" denn doch zu viel....

Superheld
2007-10-30, 09:01:59
Auf incrysis.com hat MadBoris (der auch schon tolle Tipps für die Beta geschrieben hat) eine sehr detailierte und umfangreiche Zusammenstellung der einzelnen Tweaks/cfg-Einträge aufgeführt.

Sehr zu empfehlen:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614

Die Liste als gif:
http://img512.imageshack.us/img512/6656/crysiscvarsra4.gif

Danke:smile:

Franconian
2007-10-30, 12:16:56
Mit diesen Einstellungen zocke ich die SP Demo "füssig" auf 1280x1024. 25-60 FPS
http://img89.imageshack.us/img89/8008/crysis2007102919481232np3.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102919481232np3.jpg)

Der einzige Unterschied zwischen unseren PC´s ist mein X2 und der Treiber und das wird es vielleicht sein.
An deinen 256MB VRAM wird´s glaube ich nicht liegen.
Den X2 habe ich vor ca 2 Wochen bekommen und seit dem konnte die MP Beta Demo flüssig zocken und bei dem Treiber 169.01 hatte ich gleich 10 FPS weniger.
Ich benutze diesen Treiber hier.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=240970
Bei dem originalen 163.76 Treiber von Nvidia habe ich Laderuckler, bei dem getweakten nicht. Keine Ahnung was die da gemacht haben, aber es funzt einigermaßen :smile:

Das mit den 10 Frames mehr kann ich nicht bestätigen, macht bei mir keinen Unterschied :(

Wird wohl an der CPU liegen...

Aber kann doch net sein dass es mit nem Mittelklasserechner so grottig läuft...

hAvAnAsUcHt
2007-10-30, 18:32:16
Könnte mir mal jemand kurz und knapp erklären, wie ich das HUD komplett ausgeblendet bekomme?

Sorry falls das schon irgendwo steht, aber 6 Threads mag ich mir wirklich nicht durchlesen ....

.//e$u
2007-10-30, 18:55:24
Könnte mir mal jemand kurz und knapp erklären, wie ich das HUD komplett ausgeblendet bekomme?

Sorry falls das schon irgendwo steht, aber 6 Threads mag ich mir wirklich nicht durchlesen ....
cl_hud 0
r_drawnearfov 5 (oder 10)

Letzteres ist um Waffe "auszublenden" ;).

4711
2007-10-30, 19:00:08
ich raffs nett ich hab unter bei DX10 und alles auf veryhigh (ohne Basteleien an den cfgs)nur ein elendiges Flimmern und Grieseln...

.//e$u
2007-10-30, 19:14:53
ich raffs nett ich hab unter bei DX10 und alles auf veryhigh (ohne Basteleien an den cfgs)nur ein elendiges Flimmern und Grieseln...
Wie, kein SSAA an? :rolleyes:

tombman
2007-10-30, 19:17:43
Wie, kein SSAA an? :rolleyes:
Magst dir die Ätzes nicht langsam sparen?

Die G80 Traube @ Very High ist auch ohne SSAA 10x süßer als deine X1900er Traube ;)

K4mPFwUr$t
2007-10-30, 20:23:04
gibt es einen weg auch unter XP den sound auf very high zu forcen per config?
hab bisher nichts des gleichen gefunden :(

Blackpitty
2007-10-30, 20:42:48
gibt es einen weg auch unter XP den sound auf very high zu forcen per config?
hab bisher nichts des gleichen gefunden :(

ähm, ich sehe in meinem soundmenü im Game 3 Schieberegler, oder wo soll man da auf very high umstellen können?

K4mPFwUr$t
2007-10-30, 20:58:00
unter XP ist very high leider ausgegraut.
an sicht müsste es ja einen weg geben über die config auf very high zu forcen.
bei den grafikeffekten hat es ja auch funktioniert ;)

Deathcrush
2007-10-30, 21:17:52
Die Mauslags kann man unter Vista DX10 ganz gut mit Prerender Limit 0 entgegenwirken.

Blackpitty
2007-10-30, 21:29:31
unter XP ist very high leider ausgegraut.
an sicht müsste es ja einen weg geben über die config auf very high zu forcen.
bei den grafikeffekten hat es ja auch funktioniert ;)

ok, habs gefunden, bei erweitert der letzte Punkt.

Hm müsste doch irgendwie gehen.

Schoof
2007-10-31, 07:44:47
Also mal meinen Bericht posten. HW siehe Sig (hab nun auch Vista32 als 2tes BS):
XP:
Graka Treiber hab ich den letzten offiziellen von der Nvidia HP. Xp ist schon ca 6Monate alt, also mit anderen Spielen und Programmen belastet.
Auflösung ist
1280x1024, alles auf High. fps um 20.
1240x768, alles auf High. fps um 30. bei der roten Leuchtfakel wo die 2 Gegner sitzen gehen die fps auf 20 runter

Vista:
Graka Treiber wieder der letzte von der HP.
1280x1024, alles auf VeryHigh. fps um 2-5.
1240x768, alles auf VeryHigh. fps um 10.
1240x768, alles High. fps um 20

hab nur immer am Anfang rumprobiert, also in der Bucht bis max zu den ersten Gegner am der roten Fakel.

Die Performanc unter Vista ist echt übel. Ich muss mal nur noch probieren, unter Vista mit DX9 zu starten.
Konnte gestern nicht viel testen aber das was ich gesehen habe an Landschaft und Wasser usw ist einfach nur geil. Auch werde ich mal meine Graka bisl übertakten. Läuft bis jetzt standard.

Doc Chaos
2007-10-31, 08:38:12
Vista macht bei mir keinen Unterschied ob DX9 oder DX10, die FPS sind immer schlechter als dieselben Settings unter XP.

Dadi
2007-10-31, 10:54:42
Vista macht bei mir keinen Unterschied ob DX9 oder DX10, die FPS sind immer schlechter als dieselben Settings unter XP.


Seite 33 im DEMO Thread hab ich eine CFG gebastelt... seht mal hin. Hab diesen Thread hier übersehen...

resonatorman
2007-10-31, 11:42:13
Poste doch mal den Link zu deinem Beitrag. Das mit den Seiten ist so eine Sache, je nachdem wieviele Beiträge pro Seite man eingestellt hat...

Dadi
2007-10-31, 12:31:52
Poste doch mal den Link zu deinem Beitrag. Das mit den Seiten ist so eine Sache, je nachdem wieviele Beiträge pro Seite man eingestellt hat...

Ab da gehts los...

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5982878#post5982878

Deathcrush
2007-10-31, 12:33:16
viel spass damit :D

http://img512.imageshack.us/img512/6656/crysiscvarsra4.gif

Netzzwerg
2007-10-31, 13:45:33
SSAA muss ich aber im Treiber forcen oder geht das über Parameter in Crysis ? Wenn ich SSAA im Treiber erzwinge, muss dann AA im Crysis-Menü deaktiviert sein ?

tikiman
2007-10-31, 13:54:20
Ist es eigentlich möglich bei Verwendung einer 4:3-Auflösung ein anamorphes 16:9-Bild zu erzwingen?

Rygel
2007-10-31, 14:31:08
Ein Kumpel überarbeitet gerade die Single Player Demo etwas
-> Eisszenario
-> Demo soll da enden, wo das Level tatsächlich endet (nach dem gefrorenen Schiff)
-> Kampf gegen Alien
-> neue Waffen



http://www.abload.de/thumb/remap01m81.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=remap01m81.jpg)
http://www.abload.de/thumb/remap02kiu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=remap02kiu.jpg)
http://www.abload.de/thumb/remap03wp2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=remap03wp2.jpg)
http://www.abload.de/thumb/wu1193686826w4726372ide.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wu1193686826w4726372ide.jpg)
http://www.abload.de/thumb/map016jl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=map016jl.jpg)
http://www.abload.de/thumb/map03ubr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=map03ubr.jpg)
http://www.abload.de/thumb/map06iwu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=map06iwu.jpg)

ollix
2007-10-31, 17:47:36
Kann man auch ununterstützte Auflösungen irgendwie einstellen oder freischalten? Ich dachte da an Auflösungen unter 800x600 :)

resonatorman
2007-10-31, 21:22:00
SSAA muss ich aber im Treiber forcen...
WTF?? 7900 und SSAA...? Da sollte noch nicht mal MSAA vernünftig laufen (bei mir läuft überhaupt kein AA :mad:).

_DrillSarge]I[
2007-10-31, 21:25:16
von laufen ist da nicht mehr die rede eher humpeln oder kriechen, besser keine beine mehr :biggrin:

hAvAnAsUcHt
2007-11-01, 19:54:30
Schließen sich POM und AF eigentlich generell aus (habe diesen very high Tweak unter DX9/WinXP am laufen) bzw. ist beides zusammen nur unter DX10 möglich?

Nicht das ich das mit meiner x1900xtx spielbar darstellen könnte, mich interessiert es nur generell ...

yardi
2007-11-01, 20:10:16
Schließen sich POM und AF eigentlich generell aus (habe diesen very high Tweak unter DX9/WinXP am laufen) bzw. ist beides zusammen nur unter DX10 möglich?

Nicht das ich das mit meiner x1900xtx spielbar darstellen könnte, mich interessiert es nur generell ...

Würde mich auch mal interessieren...

Dudikoff
2007-11-01, 21:01:27
POM und AF schließen sich aus, jappa. Es hat irgendeinen, nicht näher bekannten technischen Grund, irgendwo hab ich aufgeschnappt, dass es auf größere Distanz anfängt, Fehler zu zeigen. Da POM im trockenen Original eigentlich ein ziemlicher FPS-Killer ist, wird es freilich soweit optimiert, dass es die gegenwärtige Graka-Generation noch schafft (neben Dutzenden anderen Effekten)- aber damit geht natürlich auch wieder ein Nachteil einher. Ich hab btw eine Stelle gefunden, wo das POM deutlich fehlerhaft aussieht, zumindest die SM3-Version. Ist nichts wildes, ein ein kleiner "Glitch", wo der Algorithmus versagt, weil in der Geometrie an der Stelle eine ungünstige Vertiefung ist.

Superheld
2007-11-01, 21:50:08
hab noch ein Tipp für euch damit die Bäume besser aussehen:smile:
SSAA oder TSSA soll ja nicht unter Dx9 gehen dafür gibts aber den Befehl
r_UseEdgeAA=2 (PostProcessing.cfg) der allerdings nur funktioniert wenn AA ausgeschalten ist,
sieht aber insgesamt besser aus und frißt keine Performance.

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1432990&postcount=1

r_UseEdgeAA=1/0 default
http://www.abload.de/img/1varki.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1varki.jpg)
r_UseEdgeAA=2
http://www.abload.de/img/18x7uk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=18x7uk.jpg)
16xQ TSAA
http://www.abload.de/img/1iub25.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1iub25.jpg)

yardi
2007-11-01, 22:16:12
Kann man denn POM unter Ultra High Settings (unter DX9 per Tweak) irgendwie deaktivieren? Wenn ja, funktioniert dann auch AF?

Funktioniert AF unter DX10 mit POM zusammen oder geht es da auch nicht?

Superheld
2007-11-01, 22:31:56
wenn du es ausschaltest funktioniert auch AF.


must r_UsePom=1 auf 0 setzten in der sys_spec_Shading.cfg

vielleicht stehts in den anderen cfg`s bei dir auch noch drin.


..unter dx10 keine Ahnung.

K4mPFwUr$t
2007-11-01, 22:32:24
r_usePOM = 0 in die game.cfg schreiben, nicht vergessen sie schreibgeschützt zu machen.

hAvAnAsUcHt
2007-11-01, 22:50:32
Oder einfach r_usePOM = 0 in die Konsole schreiben, wenn diese aktiviert ist.

Schlammsau
2007-11-02, 08:47:06
bei all den qualitäts verbessernden cfg´s und natürlich auch performance fressenden.......
gibts auch cfg´s damit crysis auf etwas langsameren systemen (wie meinem) besser läuft?

[dzp]Viper
2007-11-02, 08:49:52
bei all den qualitäts verbessernden cfg´s und natürlich auch performance fressenden.......
gibts auch cfg´s damit crysis auf etwas langsameren systemen (wie meinem) besser läuft?

Also mit den Tipps vom Crysis -Tweak Guide vom www.3dcenter.de solltest du auch auf deinem System eine gute Performance hinbekommen ;)

dreamweaver
2007-11-03, 10:58:03
Object based motion blur war doch eine der wenigen Sachen, die definitv nur unter DX10 möglich sein sollten, oder?

Nun ist auch dieses feature wohl gefallen:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=12133

Habs selbst noch nicht getestet.

Si|encer
2007-11-03, 11:17:33
Gibt es jetzt eine Möglichkeit unter Windows XP 32-Bit die selben hohen Texturen zu bekommen wie unter 64-Bit ? Der Eintrag mit der 4096 und 512 in den .CFGs hat den Erfolg nicht gebracht (ich meine die Texturen vom Berg im Hintergrund)

Sil

dreamweaver
2007-11-03, 11:34:01
Gibt es jetzt eine Möglichkeit unter Windows XP 32-Bit die selben hohen Texturen zu bekommen wie unter 64-Bit ? Der Eintrag mit der 4096 und 512 in den .CFGs hat den Erfolg nicht gebracht (ich meine die Texturen vom Berg im Hintergrund)

Sil

Scheinbar ja. Siehe hier von MadBoris.

http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=245292#p245292

Bei mir klappt es aber auch nicht. Habe schon nachgefragt. Muss aber nochmal testen.

Superheld
2007-11-03, 12:49:47
auf Middle sehen die Berg texturen besser aus
http://www.abload.de/img/1njno4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1njno4.jpg)
High
http://www.abload.de/img/2f3d6c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2f3d6c.jpg)

dreamweaver
2007-11-03, 13:10:20
LOL, dann kann ich natürlich lange probieren. Was stellst du auf middle? Texturen? Aber irgendwas wird dann doch dafür sicher schlechter, oder?

Si|encer
2007-11-03, 13:13:47
Rofl...da wäre ich jetzt auch nicht drauf gekommen. Das ist doch sicherlich ein Einstellungs-Bug, den man mit einer modifizierten cfg umgehen kann.

Wie war jetzt eigentlich das Wasser unter DX10, merklich besser als unter DX9 ?


Sil

Superheld
2007-11-03, 13:28:58
LOL, dann kann ich natürlich lange probieren. Was stellst du auf middle? Texturen? Aber irgendwas wird dann doch dafür sicher schlechter, oder?

Jup, ...wird schlechter

High
http://www.abload.de/img/1e5p9q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1e5p9q.jpg)
Medium
http://www.abload.de/img/2dl6n2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2dl6n2.jpg)

dann müsste man ja in der sys_spec_Texture.cfg irgendwas verändern:|

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24

dargo
2007-11-03, 13:44:40
hab noch ein Tipp für euch damit die Bäume besser aussehen:smile:
SSAA oder TSSA soll ja nicht unter Dx9 gehen dafür gibts aber den Befehl
r_UseEdgeAA=2 (PostProcessing.cfg) der allerdings nur funktioniert wenn AA ausgeschalten ist,
sieht aber insgesamt besser aus und frißt keine Performance.

http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=1432990&postcount=1

r_UseEdgeAA=1/0 default
http://www.abload.de/img/1varki.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1varki.jpg)
r_UseEdgeAA=2
http://www.abload.de/img/18x7uk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=18x7uk.jpg)
16xQ TSAA
http://www.abload.de/img/1iub25.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1iub25.jpg)
Bei dem dritten Bild ist TSAA gar nicht aktiv, auch wenn die Frames was anderes vermuten lassen. Das mit EdgeAA ist aber interessant.

Dudikoff
2007-11-03, 14:03:21
Also bei mir sieht der Berg manchmal so aus:

http://www.abload.de/thumb/screenshot0001mpn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0001mpn.jpg)

weiter weg:

http://www.abload.de/thumb/screenshot0002qgh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0002qgh.jpg)

Und manchmal sehe ich allerdings auch nur Textur-Brei und zwar genau dann, wenn ich das Spiel starte und einen späteren Spielstand lade. Im Benchmark-Forum wurde es an sich schon halbwegs geklärt, merkwürdig bleibt es aber etwas.

Superheld
2007-11-03, 14:07:24
Bei dem dritten Bild ist TSAA gar nicht aktiv, auch wenn die Frames was anderes vermuten lassen. Das mit EdgeAA ist aber interessant.

Tsaa soll nicht gehen unter Dx9, vieleicht unter Dx10, Artikel müsste ich suchen....


hier meine sys_spec_Texture.cfg, alle Texturen bleiben High
...vielleicht muss noch was geändert werden aber so siehts schonmal gut aus

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0


; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used


http://www.abload.de/img/1htk0r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1htk0r.jpg)

Dadi
2007-11-03, 17:33:40
Wieos geht das nicht? Muss es in der CFG eingetragen sein? Oder kann man manche Befehle nicht einfach manuell per Konsole machen?

http://img134.imageshack.us/img134/9282/85089692qh4.jpg

Superheld
2007-11-03, 17:44:48
Hallo

kannst es auch in die Konsole eintragen aber musst vorher noch was machen;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=388359

dreamweaver
2007-11-03, 17:53:03
MadBoris hats gefunden. Nun habe ich auch den scharfen Berg. Ohne middle oder ähnliches.

Es ist r_TexturesStreaming=0

Es muss aber am Ende der cfg stehen, weil eventuelle andere Einträge diesen Befehl wieder reinitialisieren. Konnte auch noch keinen FPS Verlust feststellen. Würde mich allerdings nicht wundern, wenn das in der Full dann von Level zu Level schwankt. Ich sehe jetzt schon die Stickys hier "Beste Einstellungen für Level 1, Beste Einstellungen für Level 2" usw. ;)

Dadi
2007-11-03, 18:00:41
MadBoris hats gefunden. Nun habe ich auch den scharfen Berg. Ohne middle oder ähnliches.

Es ist r_TexturesStreaming=0

Es muss aber am Ende der cfg stehen, weil eventuelle andere Einträge diesen Befehl wieder reinitialisieren. Konnte auch noch keinen FPS Verlust feststellen. Würde mich allerdings nicht wundern, wenn das in der Full dann von Level zu Level schwankt. Ich sehe jetzt schon die Stickys hier "Beste Einstellungen für Level 1, Beste Einstellungen für Level 2" usw. ;)

Cool! GLeich testen! Mache ein Screen Vergleich! ;) Stelle auch das Savegame, wenn Interesse bereit.

Rygel
2007-11-03, 18:28:15
Geil,funktioniert auch bei mir.Selbst auf medium.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt4x8.bmp (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt4x8.bmp)

crane
2007-11-03, 18:28:47
MadBoris hats gefunden. Nun habe ich auch den scharfen Berg. Ohne middle oder ähnliches.

Es ist r_TexturesStreaming=0

Es muss aber am Ende der cfg stehen, weil eventuelle andere Einträge diesen Befehl wieder reinitialisieren.

Habe auch mal nur diese Zeile in die cfg eingefügt. Klappt :smile:

Dadi
2007-11-03, 19:02:26
Habe auch mal nur diese Zeile in die cfg eingefügt. Klappt :smile:

Ok, alles klar.
Nur den Befehl einfügen, egal ob man bei TEXTURE ingame HIGH hat, oder muss man MIDDLE einstellen?

crane
2007-11-03, 19:10:42
Ok, alles klar.
Nur den Befehl einfügen, egal ob man bei TEXTURE ingame HIGH hat, oder muss man MIDDLE einstellen?

Habe unter XP alles high eingestellt und zusätzlich per cfg alles auf very high gebracht. Habe dann in diese "Basis" die Zeile eingefügt.

Dadi
2007-11-03, 19:29:45
Habe unter XP alles high eingestellt und zusätzlich per cfg alles auf very high gebracht. Habe dann in diese "Basis" die Zeile eingefügt.


Alles klar, funzt. :)

Was ist nun mit dem "r_TexturesStreaming=0" wo gehört das in der Texturen CFG rein?
Hab da überall welche, einmal unter [1] einmal [2], [3] muss ich alle löschen und nur ans ende "r_TexturesStreaming=0" reinschreiben oder wie? (Wegen der Palmenweitsicht usw..)

Dudikoff
2007-11-03, 19:32:23
Damit wird letztlich das Streaming komplett abgestellt, was ich IG deutlich feststellen konnte und auch am RAM-Bedarf von Crysis (vorher so um die 80% von 2GB, jetzt 98%)... - schätze, dazu braucht man ordentlich RAM, auch auf der Graka. Und ob das in jedem Level später geht, ist wohl fraglich, derbe Einbrüche sind denkbar, wenn Windows die gute alte Swap-Maschine anwirft.

dreamweaver
2007-11-03, 19:38:51
Damit wird letztlich das Streaming komplett abgestellt, was ich IG deutlich feststellen konnte und auch am RAM-Bedarf von Crysis (vorher so um die 80% von 2GB, jetzt 98%)... - schätze, dazu braucht man ordentlich RAM, auch auf der Graka. Und ob das in jedem Level später geht, ist wohl fraglich, derbe Einbrüche sind denkbar, wenn Windows die gute alte Swap-Maschine anwirft.

Du hast 80% von 2GB als Verbrauch angezeigt in Crysis?
Ich habe da immer so um 700 - 1000MB von 2GB.

Dadi
2007-11-03, 19:50:32
Leute, mal eine Frage... damit ich es endlich auch verstehe, mich interessiert das sehr, was bedeutet waS?

Was heißt die nr: = 4 <-- nach dem Wort CVARGROUP da unten? <-- wieso nr4 eigentlich? hab doch xp und 4 ist ja very high oder? [ist keine mod cfg die ich da unten kopiert habe=

[1]
xx
xx
xx

was ist [1] [2] [3] , ist das LOW MIDDLE HIGH? Und wieso gibts dieselebn Befehle mal ohne den Käschen? also die ganz oben? Sind das die Customs? Und wenn man ingame low middle High auswählt übernimmt er die einstellung die unter 123 stehen?



[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=2
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=2
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=2
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

Superheld
2007-11-03, 20:27:50
Was heißt die nr: = 4 <-- nach dem Wort CVARGROUP da unten? <-- wieso nr4 eigentlich? hab doch xp und 4 ist ja very high oder? [ist keine mod cfg die ich da unten kopiert habe=


was unter 4 steht ist das höchste Setting (very High) was aber Dx10 Vista vorbehalten ist



was ist [1] [2] [3] , ist das LOW MIDDLE HIGH? Und wieso gibts dieselebn Befehle mal ohne den Käschen? also die ganz oben? Sind das die Customs? Und wenn man ingame low middle High auswählt übernimmt er die einstellung die unter 123 stehen?

genau, warum das mit Kästchen keine Ahnung

am besten die Befehle die du hast immer unter 3 schreiben und im Spiel High aussuchen

Si|encer
2007-11-03, 21:13:37
MadBoris hats gefunden. Nun habe ich auch den scharfen Berg. Ohne middle oder ähnliches.

Es ist r_TexturesStreaming=0

Es muss aber am Ende der cfg stehen, weil eventuelle andere Einträge diesen Befehl wieder reinitialisieren. Konnte auch noch keinen FPS Verlust feststellen. Würde mich allerdings nicht wundern, wenn das in der Full dann von Level zu Level schwankt. Ich sehe jetzt schon die Stickys hier "Beste Einstellungen für Level 1, Beste Einstellungen für Level 2" usw. ;)

Geil, danke für den Hinweis! Jetztr siehts endlich gut aus.

Bleibt nur noch die Frage, ob das Wasser unter DX10 wirklich soviel besser aussieht oder nicht.


Sil

Dudikoff
2007-11-04, 18:15:48
Hab's hier noch nirgendwo gelesen: Crouch lässt sich auch einrasten, sodass nur ein Tastendruck reicht und man nicht die ganze Zeit Ctrl (o.a.) gedrückt halten muss.

cl_CrouchToggle 1 (cl_CrouchToggle=1 in die Config)

@Dreamweaver
Ich hab nur einen Blick auf den Gesamtspeicherverbrauch geworfen, nicht explizit auf den Prozess.

Dadi
2007-11-04, 22:55:28
Kann das jemand bestätigen?

http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=70123&postcount=160

K4mPFwUr$t
2007-11-04, 23:18:43
bah, es gibt nichts schlimmeres als dieses DoF :rolleyes:
ausschalten bringt da mehr in meinen augen.

1) mehr FPS
2) man wird von augenkrebs verschohnt ;D

Dudikoff
2007-11-04, 23:21:08
Ja. Wobei der Unterschied mir nicht derart ins Auge fiel wie auf dem Screenie, es wirkte nur etwas grober, was ich eigentlich auf das Nichtvorhandensein von echter DX10-Hardware zurückführe. Aus dem Post geht nicht hervor, welche HW genutzt wird, 1 wird unter DX9 bis High genutzt, nur bei Very High wird es auf 2 gesetzt.

PS OT: Ich schlage das Wort "Augenkrebs" als 3DC-Unwort des Jahrtausends vor. Ich kann's nimmer lesen.

Dadi
2007-11-05, 13:12:56
Geriatric aus dem incrysis Forum hat da was gezaubert oder nicht?
Er meint er habe aus ca. 24 Stunden Tweaken das hier herausgeholt…


i tweaked mine for max fps...before i read this...im going for more

here is where i am now...keep in mind im going for max fps at higher than low settings

http://i103.photobucket.com/albums/m145/geriatricgi/Crysis2007-10-3018-48-03-00.jpg
http://i103.photobucket.com/albums/m145/geriatricgi/Crysis2007-10-3015-44-08-50.jpg

same view without sunshafts and a few other things
http://i103.photobucket.com/albums/m145/geriatricgi/Crysis2007-10-3015-46-16-48.jpg
http://i103.photobucket.com/albums/m145/geriatricgi/Crysis2007-10-3016-03-23-85.jpg
http://i103.photobucket.com/albums/m145/geriatricgi/Crysis2007-10-2715-45-22-06.jpg
http://i103.photobucket.com/albums/m145/geriatricgi/Crysis2007-10-3016-08-16-90.jpg

it takes work but frames and candy are possible

Si|encer
2007-11-05, 13:55:44
Geriatric aus dem incrysis Forum hat da was gezaubert oder nicht?
Er meint er habe aus ca. 24 Stunden Tweaken das hier herausgeholt…

Das halte ich erstmal für ein Gerücht. 300% mehr Leistung rausgeholt, Crysis mit der optik bei über 100 FPS ? Fake? :eek:

Oder hat der ne Quad Core GPU? :biggrin:

Wie soll das funktionieren...also da bin ich erstsmal sehr skeptisch.

Sil

[dzp]Viper
2007-11-05, 14:00:08
Das halte ich erstmal für ein Gerücht. 300% mehr Leistung rausgeholt, Crysis mit der optik bei über 100 FPS ? Fake? :eek:

Oder hat der ne Quad Core GPU? :biggrin:

Wie soll das funktionieren...also da bin ich erstsmal sehr skeptisch.

Sil

Naja scheinbar keine Schatten mehr, die Texturen sind auch ziemlich niedrig aufgelöst (wenn man vor allem bedenkt, dass die Bilder stark verkleiner worden)

Imho kein großes Problem die FPS Werte mit diesem Mitteln so zu steigern.

resonatorman
2007-11-05, 14:14:39
Ist aber eh müßig, da er alles in den Configs geändert hat und jetzt nicht mehr nachvollziehen kann, was er da gemacht hat :crazy:

Si|encer
2007-11-05, 15:14:05
Naja, aber auf dem ersten Blick sieht das ja nach wie vor noch gut aus. Und der Felsen beim mittleren Bild würde in Very High ja genauso Kacke aussehen...

Über die Felsen komme ich sowieso nicht hinweg.....ham die da gepennt ?

Sil

J0ph33
2007-11-05, 15:30:56
sagt mal, bekomme ich die gamepad-einstellungen nur mit nem X360-Pad zu sehen?

DeutscherHerold
2007-11-05, 18:51:51
sagt mal, bekomme ich die gamepad-einstellungen nur mit nem X360-Pad zu sehen?

ja! habe es gestern mal auf mein em beamer in 720p gezockt. also das ist schon nen total geiles feeling :D allerdings ist das zielen ohne autoaim :eek::eek::eek::eek:

J0ph33
2007-11-05, 20:45:57
gibt es autoaim (auf wunsch)?

und warum darf ich nicht mein Logitech-pad nutzen? :(

Undertaker
2007-11-06, 10:58:13
MadBoris hats gefunden. Nun habe ich auch den scharfen Berg. Ohne middle oder ähnliches.

Es ist r_TexturesStreaming=0

Es muss aber am Ende der cfg stehen, weil eventuelle andere Einträge diesen Befehl wieder reinitialisieren. Konnte auch noch keinen FPS Verlust feststellen. Würde mich allerdings nicht wundern, wenn das in der Full dann von Level zu Level schwankt. Ich sehe jetzt schon die Stickys hier "Beste Einstellungen für Level 1, Beste Einstellungen für Level 2" usw. ;)

in welche *.cfg muss das rein? danke :)

dreamweaver
2007-11-06, 11:02:31
in welche *.cfg muss das rein? danke :)

In die autoexec.cfg, die du in dein Crysis SP Demo Verzeichnis ablegst. Darin kannst du auch alle anderen cfg Tweaks reinschreiben.

Undertaker
2007-11-06, 11:18:27
thx :)

DeutscherHerold
2007-11-13, 14:32:04
funtzen alle demotweaks in der vollversion auch noch?

Sk4tz
2007-11-13, 16:57:23
funtzen alle demotweaks in der vollversion auch noch?

ja

Malachi
2007-11-14, 12:48:07
Um unter XP die very high details freizuschalten musste man Dateien reinkopieren. Sind das für die full die gleichen?

Sk4tz
2007-11-14, 14:03:44
Um unter XP die very high details freizuschalten musste man Dateien reinkopieren. Sind das für die full die gleichen?

ja

Jake Dunn
2007-11-14, 14:58:50
Geriatric aus dem incrysis Forum hat da was gezaubert oder nicht?
Er meint er habe aus ca. 24 Stunden Tweaken das hier herausgeholt…
Nun ja er hat keine Schatten und die Shader auf Medium runter das bringt massig Performance sieht aber wie FC aus. Und dann wohl noch 1280er Res.

Dafür brauch ich keine 24h ;D

winnifred
2008-01-07, 16:07:09
Schatten fressen unheimlich viel Leistung, wer aber dennoch nicht auf Schatten verzichten will und akzeptable Perfomance wünscht. So komme ich von 25FPS auf 34FPS

F:\crysis dx10\Game\Config\CVarGroups\sys_spec_Shadows


[1]
e_shadows = 1
r_ShadowJittering=1
e_shadows_max_texture_size=512
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3
e_gsm_range=4
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
r_ShadowsMaskResolution=2
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

Ingame Menu dann schattendetails auf Low stellen

Somit ändert man die Low Einstellung für die Schatten. Normal hat man ja mit Low Einstellung keine Schatten, zetzt hat man welche. Die sehen allerdings nicht so gut aus wie mit Medium oder High, aber dennoch wird die Atmosphäre beibehalten. Ohne Schatten geht ja ein stück atmosphäre verloren.

weißt du noch, wie das standard war?