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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : World to Screen mit float to unsigned int, Abbildungsregeln


Asmodeus
2007-11-19, 08:07:30
Wenn ich beim Softwarerendering die Weltkoordinaten (float-Werte) auf die Bildschirmkoordinaten (diskrete Pixel im unsigned int-Format) transformiere geht ja zwangsweise Genauigkeit verloren. Gibt es für diese Abbildung irgendwelche "Regeln", werden Nachkommastellen abgeschnitten oder wird gerundet?

Gruß, Carsten.

Coda
2007-11-19, 13:59:45
http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dx81_c/directx_cpp/Graphics/ProgrammersGuide/UsingDirect3D/VertexData/Coordinates/TriangleRasterizationRules.asp