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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Freespace 2 SCP Updates! (MV 3.6.10)


DaBrain
2008-01-01, 12:53:13
Freespace 2 hat jetzt volle Shader 3.0 Unterstützung. Das wichtigste Feature ist wohl Normal Mapping. (Parallax Mapping ist auch möglich, aber schwer einzusetzten.)


Benötig wird ein aktuelles Build (http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,97.0.html) von FS2_Open


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Readme (http://www.game-warden.com/starfox/Non_SF_related_stuff/MVP3610BETA/readme.txt)
Installationsanleitung und Credits.

(MV_Core) (http://www.exp.de/download.php?id=14156)
Hotfix für die deutsche Freespace 2 Version (http://www.game-warden.com/starfox/Non_SF_related_stuff/MVP3610BETA/MV_3610_german_hotfix.rar)

(MV_Music) (http://cp.nukelol.com/mv_music.zip)

(MV_Assets) (http://www.exp.de/download.php?id=14159)
Ersetzt die früheren Versionen MV_Textures und MV_Models.

(MV_Effects) (http://www.exp.de/download.php?id=14157)

(MV_AdvancedEffects) (http://www.exp.de/download.php?id=14158)
Benötigt MV_Effects.


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Features:
-Neue HTL Modelle
-Neue High-Res Texturen und Specular Maps
-Normal Maps(!)
-Lens flares
-Muzzleflashes
-Schildeffekte für jede Rasse
-Neue Beam Effekte

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Screenhots (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6134532&postcount=368)
Screenhots (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6094754&postcount=89)

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Danke an die Kollegen von Extreme-Players für das Hosting.

Warpcore/indiegames Mirrors sollten bald auch verfügbar sein.

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Diese Version ist noch in der Beta Phase und enthält wahrscheinlich noch einge Fehler. Bitte informiert mich über Fehler die ihr findet. (Vorzugsweise über das FS2_Open Mantis.)


Für Shaderunterstützung und damit auch Normal Mapping, wird taylor's neustes XT Build benötigt
Es werden nur SM 3.0 Karten unterstützt! SM 2.0 Karten verwenden auch den Fixed Function Renderer(!)



Viel Spaß damit und Frohes neues Jahr!


Topic auf HLP: http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,51229.0.html

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-01, 13:37:11
WOW!!11eins

Danke dir für die Beschäftigung zum Neujahr ^^

*Freespace2-CD´s such* Die brauch ich doch oder?

Wenn ich Fragen hab werd ich die hier sicherlich stellen!

PS: Läuft das auch unter Vista32bit?

NeXuS-Arts
2008-01-01, 14:08:50
Ich muss mir erstmal Freespace2 Open saugen...

P.S. Die Screens machen Lust auf mehr :biggrin:

Deathcrush
2008-01-01, 14:11:28
Wo bekomme ich denn die FS2 Open Build her? In dem Forum überblicke ich gerade gar nichts :D

DaBrain
2008-01-01, 14:15:41
*Freespace2-CD´s such* Die brauch ich doch oder?
PS: Läuft das auch unter Vista32bit?

Die SCP Version braucht keine CD mehr. ;)

Sollte problemlos unter Vista laufen.


Wo bekomme ich denn die FS2 Open Build her? In dem Forum überblicke ich gerade gar nichts :D


Dieses hier ist derzeit am besten:
http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,50258.0.html

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-01, 14:41:18
Die SCP Version braucht keine CD mehr. ;)

Sollte problemlos unter Vista laufen.


Ähm .... aber ich muss doch Freespace2 installieren von CD bzw. den 3.CD´s ? Jedenfalls hab ich das früher immer so gemacht. ;D

DaBrain
2008-01-01, 14:49:59
Ähm .... aber ich muss doch Freespace2 installieren von CD bzw. den 3.CD´s ? Jedenfalls hab ich das früher immer so gemacht. ;D

Ja installiert muss es schon sein.

Du kannst auch Turey's Installer benutzen. (Englische Version)
Allerdings sind da noch die alten MediaVPs drin.
http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,42854.0.html


P.S. Hatte jemand ein Problem mit der mv_strings-lcl.tbm?

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-01, 14:53:38
P.S. Hatte jemand ein Problem mit der mv_strings-lcl.tbm?

Hier ich! Woher weißt du das? Ich such schon die ganze Zeit woran das liegt! :rolleyes:

Wenn ich den Ordner aus dem "Mod-Wähler" rausnehme startet FS2.....

Mehrpack
2008-01-01, 15:01:22
hi,
hier mal eine temporäre lösung dafür:

gehe in deinen freespace2 ordner, dann in den ordner wo du die MV datein abgelegt hast.
falls nicht vorhanden erstelle da einen ordner mit namen: data.
in diesen nun einen weiteren ordner mit namen: tables.

jetzt erstellst du eine text datei und kopierst folgendes rein:


#German

;
; The control config action text goes between 507 and 619.
;
517, "Turn Off Targeting Computer"
521, "Turn Off Subsystem/Turret Targeting"

#end


speichern und die text datei in folgendes umbenennen: mv_strings-lcl.tbm

danach funktioniert es erstmal.

Mehrpack

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-01, 15:11:05
hi,
hier mal eine temporäre lösung dafür:

gehe in deinen freespace2 ordner, dann in den ordner wo du die MV datein abgelegt hast.
falls nicht vorhanden erstelle da einen ordner mit namen: data.
in diesen nun einen weiteren ordner mit namen: tables.

jetzt erstellst du eine text datei und kopierst folgendes rein:


#German

;
; The control config action text goes between 507 and 619.
;
517, "Turn Off Targeting Computer"
521, "Turn Off Subsystem/Turret Targeting"

#end


speichern und die text datei in folgendes umbenennen: mv_strings-lcl.tbm

danach funktioniert es erstmal.

Mehrpack

Vielen herzlichen Dank! Jetzt gehts! Auf ins All =)

DaBrain
2008-01-01, 15:11:32
Danke dir Mehrpack. ;)

Hotfix für die deutsche Freespace 2 Version (http://www.game-warden.com/starfox/Non_SF_related_stuff/MVP3610BETA/MV_3610_german_hotfix.rar)

P.S. Kann das mal jeman testen? ... ;)

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-01, 15:35:56
Getestet und für gut empfunden! ;)

Noch ne Frage: Ich hab nen Logitech Force 3D Pro Joystick. Im Spiel kann ich alle Tasten belegen - alles kein Problem. Nur der Schubregler geht nicht, was natürlich äußerst doof ist. Alle anderen Achsen funktionieren. Gibts da nen Trick?

PS: Grafisch hat das Spiel seit erscheinen einen nicht unerheblichen Sprung gemacht :biggrin:

Mehrpack
2008-01-01, 15:36:29
hi,
kein problem :).

zum fix, habs schon bei HLP geschrieben, ist das korrekt das die tbm datei leer ist?

Mehrpack

DaBrain
2008-01-01, 16:02:22
@}{0d3n}{0lg3r
Sollte in den Optionen einstellbar sein. Musste ich auch von Hand einstellen.
http://i19.tinypic.com/7yhpvsx.png


@Mehrpack Verdammt... bin irgendwie zu unaufmerksam für sowas. ;)



PS: Grafisch hat das Spiel seit erscheinen einen nicht unerheblichen Sprung gemacht :biggrin:

Na das will ich hoffen. ;)

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-01, 21:39:43
@}{0d3n}{0lg3r
Sollte in den Optionen einstellbar sein. Musste ich auch von Hand einstellen.
http://i19.tinypic.com/7yhpvsx.png

Jo ich habs schon selber rausgefunden. Das Spiel hatte ich früher soooo oft gezockt! Hätt ich eigentlich wissen müssen - aber es ist wohl doch schon so lange her ....

Die neuen Schiffmodelle und Effekte sehen echt top aus! Erstaunlich was Ihr aus dem Vanilla-FS2 gemacht habt.

:uup::uup::uup:

Avalox
2008-01-02, 00:14:55
Kann man die deutschen Synchronisationen des Originals einbinden?

DaBrain
2008-01-02, 01:56:21
Ja, du muss nur jemanden finden, der dir seine deutsche stu_fs2.vp gibt.
Das müsste eigentlich reichen.

Mehrpack
2008-01-02, 15:19:58
hi,
hab mal die deutsche stu_fs2.vp auf rapidshare geladen.

hier sind die links:

http://rapidshare.com/files/80701266/de_stu_fs2.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/80702104/de_stu_fs2.part2.rar.html

was zu beachten ist, ich habe sie in de_stu_fs2.vp umbenannt, am besten wieder dann in stu_fs2.vp umbenennen.

ich weiss nicht ob es bei der englishen auch so funktionieren würde, ohne umbennen, man kann es ja mal probieren.
bei mir ging es, ich hatte dann die deutsche syncro und in den briefings und abschlussbriefings die englische sprachausgabe da in der deutschen ja dafür keine vertonung vorhanden ist.
ist dann natürlich aber etwas kauderwelch und hab dann lieber komplett english gespielt.

wenn man aus der englischen version von FS2 ne deutsche machen will, braucht man dann imho noch die root_fs2.vp und die orginale deutsche exe.
falls gewünscht kann ich die noch hochladen.

viel spass.

Mehrpack

DaBrain
2008-01-02, 18:45:45
Eigentlich ist es egal die die VPs bennant sind.
Es wird nach keinen bestimmten Namen gesucht.

Der Name spielt nur für die Reihnfolge und damit die Priorität beim laden eine Rolle.

Also wenn man deine Datei in das FS2 Verzeichnis legt, braucht theoretisch nur die alte VP Datei umbennen. Wichtig ist dass man die Endung verändert. Alles andere hätte - wie eben beschrieben - keine Wirkung.

Sir Silence
2008-01-02, 19:26:37
sry, aber wie wärs denn stattdessen mit

http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/12793.jpg

? :D

DaBrain
2008-01-02, 20:36:14
sry, aber wie wärs denn stattdessen mit

*Bild von Eve Online*

? :D


Ich finde Eve zwar schön (abgesehen von den Planeten), aber eigentlich ist es mir zu langweilig.

Freespace 2 ist noch immer die beste Action Space Simulation die ich kenne.
Die beiden Spiele kommen nichtmal aus dem selben Genre.

BrannigansLaw
2008-01-02, 23:43:08
Kann mir jemand einen Tip geben was ich bei der Steuerung einstellen muss? Habs mit Joystick und Joypad (Analog + Digital) versucht, irgentwie treff ich keine Sau weil die Steuerung total überempfindlich ist.

DaBrain
2008-01-03, 01:05:35
Mit Joypad ist es auch echt schwer. Obwohl das wahrscheinlich vom Pad abhängt.

Das Xbox Pad soll ganz gut funktionieren.

Sensitivity kannst du im Menü einstellen. Vielleicht auch Deadzone reduzieren, sonlange das Schiff dann nicht hinfliegt wo es will. ;)

}{0d3n}{0lg3r
2008-01-03, 15:59:53
@DaBrain

1. Gab es nichtmal von dir nen Mod, in dem es die Shockwellen (bei einer Explosion von großen Schiffen) auch bei kleinen Jägern gibt?

2. Ist es technisch möglich in SCP "Selfshadows" bzw. generell Schatten zu realisieren?

DaBrain
2008-01-03, 16:52:08
Ja die Mod gibt es noch, aber ich glaube ich habe die Tabellen da nicht so wirklich zukunftsfähig schrieben... Also vielleicht lieber lassen.


Stencil Shadows waren in Freespace 2 schon implementiert. Allerdings nur als Test.
Sah trotzdem recht beeindruckens aus.
Das ist aber schon lange her... doe Builds sind total veraltet und nicht mehr nutzbar.

Ich denke mal es wird irgendwann dieses Jahr nochmal "sauber" eingebaut.

Erstmal warte ich aber auf Postprocessing, wie Bloom und Glow.

Sk_Antilles
2008-01-05, 16:36:14
Sagt mal, bei diesen ganzen Mods usw. gibt es eventuell einen der die Geschichte weiter erzaehlt? Ich kann mich erinnern, dass das Spiel mit einer Supernova Explosion zu Ende geht, aber das ist doch reichlich unbefriedigend. Als ich das damals spielte habe ich mich echt tagelang gefragt, ob dies wirklich das Ende ist oder mein PC spinnt. :biggrin:

Avalox
2008-01-05, 19:05:56
Sagt mal, bei diesen ganzen Mods usw. gibt es eventuell einen der die Geschichte weiter erzaehlt? Ich kann mich erinnern, dass das Spiel mit einer Supernova Explosion zu Ende geht, aber das ist doch reichlich unbefriedigend. Als ich das damals spielte habe ich mich echt tagelang gefragt, ob dies wirklich das Ende ist oder mein PC spinnt. :biggrin:


Wäre dann Zeit für einen Teil drei geworden. Der Geschichtenschreiber hätte wohl schon gewusst, wie es weiter gegangen wäre. Leider war FS2 wohl nicht der grosse Erfolg.

So war ja z.B. im Forum zu lesen gewesen, dass die Shivaner nur ein Hilfsvolk waren. Kommt ja auch in der Story so rüber, wo doch recht klar wurde, dass diese genetisch massiv angepasst wurden.

Na ja. Es hat doch jemand die Rechte an ein Freespace 3 vor einiger Zeit gekauft.

DaBrain
2008-01-05, 19:24:13
Ja, laut offiziellem Statement waren die Shivaner nur "Symptom" eines viel schlimmeren Problems.
Das lässt einige Möglichkeiten offen, aber es klingt schonmal spannnend. ;)

Wer hat denn die Rechte an Fresspace gekauft? Ich dachte Interplay hätte die noch.

@Sk_Antilles
Ja, ich glaube MachinaTerra und Inferno.

Avalox
2008-01-05, 19:35:30
Wer hat denn die Rechte an Fresspace gekauft? Ich dachte Interplay hätte die noch.


Ich dachte dieser Battlecruiser 3000 Mensch hat die gekauft?

DaBrain
2008-01-05, 23:50:41
Nein, er hatte vor die Lizenz zu kaufen, hat es aber (wahrscheinlich) nicht gemacht.

Vielleicht lag es daran dass er extrem negatives Feedback aus der FS2 Community bekommen hat. (Zu seinen Feature-Plänen und seiner generellen Einstellung...)


Ich will mich nich zu weit aus dem Fenster lehnen, aber ich denke dass es besser so ist.
Ein Freespace 3 bräuchte schon ein richtiges Entwicklungsstudio und ein höheres Budget als Derek Smart wahrscheinlich bekommen hätte.
Das Problem war auch dass er probiert hätte das Source Code Projekt einzustampfen.

Sk_Antilles
2008-01-05, 23:58:57
Ja, laut offiziellem Statement waren die Shivaner nur "Symptom" eines viel schlimmeren Problems.
Das lässt einige Möglichkeiten offen, aber es klingt schonmal spannnend. ;)

Wer hat denn die Rechte an Fresspace gekauft? Ich dachte Interplay hätte die noch.

@Sk_Antilles
Ja, ich glaube MachinaTerra und Inferno.

Danke! Werde mir das mal anschauen.
Hmm. Soweit ich sehen kann, liest sich Inferno ganz interessant.

Noebbie
2008-08-09, 04:46:42
Ich weiß, der Thread ist alt, aber:

Ich wollte mir gerade die deutsche Sprachdatei runterladen, nur leider sind die Rapidsharelinks down. Wärst du so lieb und könntest diese Datei wieder hochladen? Bitte! :biggrin:

Mehrpack
2008-08-09, 07:45:09
hi,
leider ist rapidshare in letzter zeit stock lahm, wenn jemand nen guten freehoster kennt, würde ich datei nochmals hochladen.

Mehrpack

Noebbie
2008-08-09, 16:37:51
wär klasse!

Mehrpack
2008-08-10, 08:40:49
hi,
hast eine Private Nachricht.

wenn noch jemand die datei braucht, bitte PN an mich.

Mehrpack

schM0ggi
2008-08-10, 14:48:04
Wahnsinn!

Mir fällt dabei gerade ein, dass ich Freespace 2 nie gespielt habe ... keine Ahnung wieso ...

naja *auf Amazon geh, Freespace 2 für 3 € bestell* ... \o/

Okay ... das werde ich wohl jetzt nachholen! Aber damit ich am Laufenden bin, zock ich jetzt erstmal Freespace 1 nochmal durch.

Meine eigentliche Frage ist jetzt:

Was genau muss ich jetzt tun etc. damit ich in den Genuss der neuen Grafik bei Freespace 2 komme (und wenn wir schon dabei sind .. gibts auch ein Grafik Projekt für den ersten Teil?)!?

Ich paar Tagen habe ich meine Deutsche Retail Freespace 2 Version. Die werd ich installieren und auf die neuste Version patchen.

Und dann? Sorry ^^ .. aber ich blick bei den verlinkten Foren einfach nicht so recht durch, ist einfach zu viel Info. Vor allem ist da ja die englische open source Variante immer gemeint ... und ich keine Ahnung habe wie das dann mit der Deutschen Retail Version aussehen würde ... ich hoffe ihr versteht ;).

Viel Dank schonmal im Voraus!

greetz

Noebbie
2008-08-10, 16:58:51
Mit den Shadern und den Normal Maps sieht das einfach zu genial aus:


http://www3.speedyshare.com/data/329516694/12252957/73101203/screen0004.jpg

Mehrpack
2008-08-11, 09:26:45
Wahnsinn!

Mir fällt dabei gerade ein, dass ich Freespace 2 nie gespielt habe ... keine Ahnung wieso ...

naja *auf Amazon geh, Freespace 2 für 3 € bestell* ... \o/

Okay ... das werde ich wohl jetzt nachholen! Aber damit ich am Laufenden bin, zock ich jetzt erstmal Freespace 1 nochmal durch.

Meine eigentliche Frage ist jetzt:

Was genau muss ich jetzt tun etc. damit ich in den Genuss der neuen Grafik bei Freespace 2 komme (und wenn wir schon dabei sind .. gibts auch ein Grafik Projekt für den ersten Teil?)!?

Ich paar Tagen habe ich meine Deutsche Retail Freespace 2 Version. Die werd ich installieren und auf die neuste Version patchen.

Und dann? Sorry ^^ .. aber ich blick bei den verlinkten Foren einfach nicht so recht durch, ist einfach zu viel Info. Vor allem ist da ja die englische open source Variante immer gemeint ... und ich keine Ahnung habe wie das dann mit der Deutschen Retail Version aussehen würde ... ich hoffe ihr versteht ;).

Viel Dank schonmal im Voraus!

greetz

hi,
warte lieber bis du FS2 hast um FS1 durchzuspielen.
es gibt einen FS1 nachbau für Freespace2 und du kannst dort dann die vorteile von FS-Open auskosten.

English oder Deutsch ist am ende egal, es läuft mit beiden.

was du brauchst ist:
- Einen Aktuellen Build; Ich denke dieser sollte es tun -> http://swc.fs2downloads.com/files/fso-20080731_CHIEF_4731.7z

- Dann brauchst du die shader.vp; Nimm am besten diese -> http://swc.fs2downloads.com/files/sdr1119.rar

- Als nächstes brauchst eine Aktuelle version des Launchers -> http://fs2source.warpcore.org/exes/Launcher55d.rar

- Und zu guter letzt die Media Datein; Die aktuellen findest du in diesem Thread + Bugfixes weiter hinten -> http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,51229.0.html

Den Build und den Launcher entpackst du in das Installation verzeichniss von Freespace2.
Danach erstellst du einen ordner mit Namen Mediavps und entpackst dorthin den die sdr1119.rar und die Media datein.

Dann startet du den Launcher.
Sobald er aufgeht, gehst du im Launcher oben auf Browse und wählst den Dateinamen des Aktuellen Builds aus.
Als nächstes klickt du dann auch den Reiter Features.
Bei List type sollte Graphics drinnen stehn.
List type ist ein Scrolldown Menü wo du die Verschiedenen Optionen Sets für die Einstellungen von Freespace Open findest.
Im Kasten unter List type findest du dann die Entsprechenden Optionen der einzelnen Sets.

Bei Graphics solltest du für maximale Qualität alles bis auf "Disable Motion Debris" auswählen.
Alles jetzt zu Erklären und Empfehlungen würde jetzt recht lang dauern, am besten mal selber durchangeln.
Wenn man doppeltklickt auf eine der Optionen, geht im Browser ein Link auf zu einer Hilfeseite welche, in English, die Optionen etwas genauer erklärt.

Jedenfalls als nächster Reiter ist dann MOD dran.
Dort dann Select Mod klicken und den Mediavps Ordner auswählen.
Wenn du andere Modifkationen spielen möchstest, wie den Freespace Port, musst du dort das Verzeichnis wo du ihn hinendpackt hast dort auswählen.

(Wenn du Modifkationen wie den Freespace Port installierst solltest du sicherstellen das im Verzeichnis des Mods sich eine Mod.ini befindet welche mit folgendes enthält:
[multimod]
secondarylist = mediavps;

Aber das nur am Rande, am besten dann nochmals hier fragen.)

Als nächstes ist der Reiter Video dran.
Dort stellst du deine Videoschnittstelle, Auflösung und co ein.
Lass bei Grahpics auf OpenGL das Dropdown Menü stehn, da Direct3D8 nicht mehr richtig Funktionsfähig ist.
Bei Color Depth solltest du auf 32 Bit stellen und bei Texture Filtering auf Trillenar.

Das wars dann soweit, jetzt nur noch Apply unten drücken und dann auf Run.
Und schon kann das Abendteuer Freespace2 losgehn.

Mehrpack

schM0ggi
2008-08-11, 09:35:51
Ach ... naja .. ^^, jetzt hab ich schon Freespace 1 angefangen :D. Spiel ich es eben so normal durch, ist ja auch net das Problem.

Aber vielen Dank für die schöne Erklärung .. wenn Freespace 2 da ist(heute oder morgen), dann werde ich das Ganze nach dieser Anleitung durchgehen und falls Probleme auftreten, meld ich mich einfach nochmal.

ps. Der erste Teil macht heute noch wahnsinnig spaß .. auch wenn die Grafik net mehr so wirklich up to date ist, da merkt man einfach die Qualtiät :D.

Ne andere Frage:

Gibts für Freespace (1/2) ein Mod/Tool etc. für ein Cockpit? Das ist nämlich im Grunde das Einzige, was mich am Spiel gestört hat. Ala Starlancer oder X-Wing Alliance. So ein Cockpit würde es Perfekt machen und nochmals zur Atmo beitragen... ich finde, sowas ist eigentlich Pflicht bei ner Space Sim.

greetz

Mehrpack
2008-08-11, 09:57:44
hi,
jaein.
das FS-Open team arbeitet an einem richtigen 3D Cockpit schon länger und man kann auch die cockpits, irgendwie hab bloss vergessen wie, der neuen Jägermodelle aktivieren.
bloss irgendwie geht das nicht so richtig oder gibt da probleme, ich hatte mich am ende nicht so wirklich damit befasst.
aber wie gesagt es wird daran gearbeitet, vorallen da es manche teams gerne für ihre spiele auf basis der FSOpen engine gerne hätten.
wie x-wing zbsp.

ich denk mal dabrain kann da mehr und genaures dazu sagen :D *zu dabrain schiel*

Mehrpack

schM0ggi
2008-08-13, 19:33:13
Das wars dann soweit, jetzt nur noch Apply unten drücken und dann auf Run.
Und schon kann das Abendteuer Freespace2 losgehn.


Wenns so einfach wäre ^^ ...

Soo, wollte das Ganze grad mal ausprobieren! Bin genau deiner Anleitung gefolgt, leider bekomme ich beim starten (run drücken) nur einen black Screen zu sehen. Kein Sound, Kein Bild ... und zurück ins Windows kann ich leider auch net, sprich ich muss den Rechner so neustarten.

Verdammt ^^!

Hoffe, das Problem kann gelöst werden =). Habe übrigens

fs2_open_3_6_10d-20080731_CHIEF_4731.exe
und
fs2_open_3_6_10r-20080731_CHIEF_4731.exe

Als Build probiert, ist bei Beiden das selbe Problem. Gibts zwischen den Sachen eigentlich einen Unterschied? Eine hat ein "d" und das Andere ein "r".

greetz

Melbourne, FL
2008-08-13, 19:59:59
Gibts zwischen den Sachen eigentlich einen Unterschied? Eine hat ein "d" und das Andere ein "r".

greetz

Ich glaube einer ist ein Developer Build der ein paar Sachen extra hat aber am eigentlich Spiel nichts aendern sollte.

Alexander

Mehrpack
2008-08-14, 14:11:28
hi,
d steht für debug, das heisst er gibt "alle" fehler an und ist für die entwickler zur diagnose und fehler finden gedacht.
r ist der normale retail build und diese sollte man immer verwenden, habs vergessen da immer beide drinnen sind, sorry.

mhh, blackscreen und der rechner reagiert nicht mehr, uff.
ist mir bis jetzt ehrlich gesagt noch nicht untergekommen *kratz*

probier mal ob du es starten kannst, wenn du unter dem Reiter Mod auf No Mod klickst, so das er ohne die neuen VP startet.

ansonsten probiere evt mal diesen build aus:
http://www.game-warden.com/~taylor/fso/testing/20080711-win32.rar

btw, was hast du für eine grafikkarte?

Mehrpack

schM0ggi
2008-08-14, 14:59:20
Hi!

Danke erstmal für die Hilfe, werde später (wenn ich heim komme) das mal fix ausprobieren und Bericht erstatten.

Bin Besitzer einer HD 3870.

greetz

schM0ggi
2008-08-14, 18:16:53
Soo ... habe das so eben getestet, leider ohne Erfolg!

Mit dem anderen Build läufts auch nicht, wenn ich keinen Mod auswähle ist das selbe Problem vorhanden ...

Menno :( ... will spielen! Irgendwas muss ich ja falsch machen, an meiner HW kanns ja doch net liegen. Vllt. ist der Launcher schuld?

greetz

Mehrpack
2008-08-15, 15:20:22
hi,
eigentlich nicht, der legt nur die werte fest und startet dann den build über run.

was du noch probieren kannst, unter dem Reiter features, mach mal alle Hacken raus, die du eingemacht hast und beim Scrolldownmenü dann mal auf "Troubleshoot" gehn, dann runter scrollen und einen hacken bei "Disable GSGL (shader) Support" machen.

und beim reiter Video hast du bei Resolution auch eine passende auflösung für deinen monitor festgelegt?

Mehrpack

schM0ggi
2008-08-15, 18:55:31
Hi!

Hat leider auch nichts gebracht :( ...

War ja klar ... alle können es, außer mir, spielen ... ein Mist aber auch!

An dem Launcher liegts dann auch nicht. Hab oben bei "Browse" mal die Retail Exe ausgewählt. Natürlich gibts dann kaum Einstellungen zu machen, aber jedenfalls sprang er dann an, als ich auf Run gedrückt habe ... naja, war aber auch klar .. ist ja nix anderes als wenn ich Ori Freelancer 2 so über die Exe starte.

Schaut wohl so aus, als mag er bei mir die Open Source Exe net :-\. Gibts da vllt. noch andere außer die 2, die du mir vorgeschlagen hast?

greetz

schM0ggi
2008-08-15, 20:27:08
Sry für Doppelpost (wieder mal -.-) ... aber ich hab das Problem etwas "eingegrenzt"!

Und zwar habe ich es geschafft, das Spiel zu starten. Folgendes:

Ich kann es spielen, wenn ich das Häckhen bei "run in window" setze sprich im Fenster starten (Auflösung 1280 x 1024, läuft aber auch mit niedrigeren). Hab kurz die Trainingsmission angetestet, lief soweit. Problem ist nur, ich muss es über dem Task Manager schließen, da, wenn ich es ganz normal im Menü beenden will, ich wieder den Black Screen bekomme und ich den PC von Hand neustarten muss, jedenfalls meistens .. manchmal habe ich auch das Glück und er beendet es normal ... frag sich einer warum.

Ohne Fenster Modus startet das Spiel also nicht bzw. ich bekomme den Black Screen.

Also .. ich hab echt keine AHnung wieso das so ist ... im Grunde könnte ich es so im Fenster Modus spielen ... aber wirklich tun mag ich net -.-.

Edit:

Ich hab mich mal in den Hard-light Foren umgesehen und User gefunden, die selbe Probleme haben. Wegen der Windows Firewall (vllt. auch andere) würde es nicht laufen, da er ja fragt ob er es blocken soll oder nicht ... naja, als des Ganze mal im Window Mode gestartet habe, kam wirklich die Firewall hoch und fragte, ob er blocken soll. Dachte dann wirklich, daran würde es liegen .. aber ich habe alle Firewalls bei mir testweise ausgeschaltet, trotzdem startet das Ding nur im Window mode.

Edit Ende

Außerdem habe ich im fs2_open.log des hier in den letzten Zeilen gefunden

Unable to find extension "GL_ATI_shader_texture_lod".

greetz

Mehrpack
2008-08-16, 19:28:41
hi,
mhhh, wirklich komisch.
hast du den neustens ATI treiber installiert?
ist in den treibereinstellungen der treiber neustart aktviert, das wenn er abstürzt der treiber sich neustartet?
vielleicht mal an- oder ausmachenm, jenachdem wie er eingestellt ist.

evt hilft dieser build: http://icculus.org/~taylor/fso/testing/20080711-win32.rar

ansonsten einfach regelmässig ins recent build forum (http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,97.0.html) nach neuen builds schaun.

aber wirklich weiter weiss ich da im moment auch nicht.
ich denke falls du gut genug english kannst, erstelle mal einen hilfethread im supportforum.
da schaun auch regelmässig die devs rein und evt liegt es ja am ende garnicht bei dir und deinem rechner, sondern es ist nur ein bug der bei deiner configuration an licht kommt.
ich denke mal in dem falle kann dir dort dann eher geholfen werden.

nochwas zur firewall, wenn sie dich fragt klicke auf zulassen, musst du zwar für jeden build einzeln machen aber das geht schon.

Mehrpack

schM0ggi
2008-08-16, 20:48:50
Den Build hatte ich schon probiert ^^ ...

Naja, werde jetzt mal direkt im Forum Hilfe erbitten ;). Trotzdem Danke!

greetz

schM0ggi
2008-08-17, 00:45:51
Hab mich zwar im Offizellen Forum gemeldet, aber gelöst hab ich es dann doch selber lol ^^.

Lag am Catalyst 8.6! Hab mal den 8.7 drauf gemacht und siehe da, es läuft .. wahnsinn!

greetz

Mehrpack
2008-08-17, 22:58:43
hi,
na da ist ja gut :) dann viel spass beim spielen.
wenn du dann noch fragen wegen mods oder zu fs2 selber hast, einfach wieder melden.

Mehrpack

DaBrain
2008-08-18, 10:17:40
ATI und die OpenGL Treiber... :p


Zu den Cockpits:
Cockpits werden unterstützt und dank "render to texture" sollte es sogar möglich sein, Anzeigen auf dem Model darzustellen.

Bis jetzt gibt es aber leider noch keine guten Cockpit Modele.

Wenn ich mehr Zeit hätte würde ich mich mal dran setzen und ein nettes Cockpit basteln. ;)

Kinman
2008-10-27, 00:24:59
Ich hab unlängst wieder FS2 SCP ausgegraben.
Als ich die Steuerung konfigurierte sind mir jedoch zwei Dinge aufgefallen, die ich vorher nicht entdeckte.

Das eine wäre
"Toggle gliding" und das andere "Bank when pressed"
Ersteres hab ich mal probiert aber keine Veränderung wargenommen, zweiteres hab ich noch nicht probiert und auch keine Ahnung was das sein sollte.

Noch etwas: Gibts eine Möglichkeit, das HUD bei Widescreen nicht verzerrt anzuzeigen?

Könnt ihr mir weiterhelfen?
Danke, mfg Kinman

DaBrain
2008-10-27, 00:44:29
Die beiden Features funktionieren nur mit Schiffen, die dafür vorgesehen sind. Das sind die FS2 Jäger nicht. Soweit ich weiss wird das nur für andere Spiele benutzt, die die Engine verwenden.

Man kann damit weiter in die Flugrichtung driften, während man sich umdreht und schießt.
Damit sind Manöver wie in Battlestar Galactica, oder Babylon 5 möglich.


Das Widescreen Problem sollte gelöst worden sein.
Probier mal eine neuere Build Version:
http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,173.0.html

Kinman
2008-10-27, 00:47:49
Oh, danke. Werde ich morgen in die Tat umsetzten.
FS2 ist immer noch eines der besten Spiele überhaupt :D

EDIT: Hmm hat zwar auch nicht geholfen, aber ich kann damit leben.

-=Spo=-
2009-07-24, 08:45:21
Hallo Leute!

Ich hab Fs2 von ner HeftCD und das SCP über den Tureys installiert.
bei v 3_6_9 bekomm ich (wenn er auf meine Profildaten zugreifen oder speichern will) folgende Meldung:


Error: Training-2.fs2(line 265:
Error: Required token = [#Wings] or [$Name:], found [+Use Table Score:] .

File:J:\src\cvs\fs2_open_3_6_9.final\code\Parse\PARSELO.CPP
Line: 659
[This filename points to the location of a file on the computer that built this executable]

Call stack:
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Wenn ich V_3_6_10 starte kommt gleich mal:


Error: mv_strings-lcl.tbm is corrupt
File: localize.cpp
Line: 608


Call stack:
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

und nach der bestätigung das:




Error: mv_strings-lcl.tbm(line 26:
Error: Expecting int, found [].

File: PARSELO.CPP
Line: 670


Call stack:
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------



Die mv_strings-lcl.tbm hab ich auch schon eingefügt.

Leider hab ich keinen Plan.
Könnt ihr mir helfen?

Mfg Spo

VooDoo7mx
2009-07-24, 15:58:47
Ich würde einfach nochmal alles deinstallieren und manuell den SCP content installieren. Das ist eigentlich auch relativ simpel.

Launcher 5.5e (http://fs2source.warpcore.org/exes/Launcher55e.zip)
FS Open 3.6.10 (http://swc.fs2downloads.com/builds/WIN/fs2_open_3_6_10.zip)
3.6.10 Media VPs (http://sectorgame.com/f2s/downloads.php?action=downloads&id=493) + 3.6.10 Music (http://cp.nukelol.com/mv_music.zip)

Launcher und FS Open packt man ins Freespace 2 Verzeichnis.
Für die MediaVPs legt man einen Ordner im Freespace 2 Verzeichnis mit dem namen mediavps an. In diesen entpackt man dann die Mediavps und Musik.
Starten tut man dann über den Launcher, wählt da die Freespace 2 Open exe an und als MOD wählt man den mediavps Ordner.
Im Launcher dann noch die Grafik einstellen und die neueren Features aktivieren die man möchte.

-=Spo=-
2009-07-24, 19:26:04
Alles klar ich werd`s versuchen!
Dauert aber noch etwas.....

Avalox
2009-08-08, 21:28:16
älterer Thread.


Wie sieht es eigentlich mit Freespace 1 und 2 aus?
wird für SCP Freespace die originalen Freespace Datenträger benötigt um die Missionsdaten zu nutzen, oder sind diese inzwischen frei erhältlich?
Wie sieht es mit den nutzen der eingedeutschten Variante aus?
Gibt für SCP Freespace ein Linux Repository?

Kinman
2009-08-08, 21:32:56
FreeSpace 1 ist für das SCP als Mod erhältlich. Und für das SCP braucht man glaub ich die CDs von FS2. So habe ich das zumindest vor längerer Zeit installiert.

mfg Kinman

LOCHFRASS
2009-08-10, 05:45:39
älterer Thread.


Wie sieht es eigentlich mit Freespace 1 und 2 aus?
wird für SCP Freespace die originalen Freespace Datenträger benötigt um die Missionsdaten zu nutzen, oder sind diese inzwischen frei erhältlich?
Wie sieht es mit den nutzen der eingedeutschten Variante aus?
Gibt für SCP Freespace ein Linux Repository?

Ich habe fuer die Installation meine originalen FS2-CDs genommen. Im Falle der deutschen Version gibt es dann evtl. unschoenen Sprach-Mischmasch (HUD und Menues sowie die Missionen der Retail-Kampagne deutsch, alles andere englisch), funktioniert aber sonst einwandfrei.

Mehrpack
2009-08-12, 11:05:48
älterer Thread.


Wie sieht es eigentlich mit Freespace 1 und 2 aus?
wird für SCP Freespace die originalen Freespace Datenträger benötigt um die Missionsdaten zu nutzen, oder sind diese inzwischen frei erhältlich?

[quote]

hi,
es gibt zwar quellen zum runterladen, aber im prinzip ist schon gut wenn man freespace2 zuhause hat.
die datein von freespace 1 braucht man selber nicht.
das gesamte spiel wurde ja damals nicht freigeben sondern ja nur der sourcecode des programmes und wenn ich mich recht entsinne auch nicht unter der GPL oder ähnlichem sondern mit einigen beschränkungen.

[quote]
Wie sieht es mit den nutzen der eingedeutschten Variante aus?


soweit bleibt alles deutsch, ausser natürlich man spielt mods, dann hat man teils teils, jenachdem wie umfangreich die mods sind.
aber das stört nicht wirklich.
jedenfalls man kann sie ohne probleme nutzen.


Gibt für SCP Freespace ein Linux Repository?

ja der source wird regelmässig in versionen für windows, mac und linux complimiert.

schau einfach hier: http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=50.0

im "Nightly Builds" unterforum sind immer die letzten aktuellen übersetzungen der source zufinden.
im "Recent Builds" testbuilds zu bestimmten funktionen.

hoffe das hilft dir weiter.

Mehrpack

mapel110
2010-02-26, 10:13:57
Ich hab mir jetzt auch mal diese 3.6.10 angeschaut. Läuft auch soweit, aber ich kann die Schüsse des Raumschiffs nicht mehr sehen. Es kommt nur der Sound, aber die Grafik zu den Phaser/Laser-Schüssen fehlt.
Gibts dafür einen Fix?
Hab btw einen automatischen Installer genutzt, der selbstständig alle benötigten Files aus dem Web zieht.

Lawmachine79
2010-02-26, 10:17:30
Ich will das spielen und aus den Links werde ich nicht schlau. Was genau muss ich saugen?

mapel110
2010-02-26, 10:22:35
Ich will das spielen und aus den Links werde ich nicht schlau. Was genau muss ich saugen?
http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,42854.0.html
Hier den Installer und der lädt dann alles automatisch. Das dauert dann aber, er zieht um die 6 GB. ^^

Lawmachine79
2010-02-26, 15:34:09
http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,42854.0.html
Hier den Installer und der lädt dann alles automatisch. Das dauert dann aber, er zieht um die 6 GB. ^^
Habe "absolutely Everything" gewählt :D. Nachdem ich gerade Starlancer durchspiele habe ich Lust auf gute Weltraumspiele.

Muss ich nach der JAVA-Installation noch irgendwas machen, damit das Spiel in seiner vollen Pracht läuft?

Popeljoe
2010-03-01, 21:44:22
Habe "absolutely Everything" gewählt :D. Nachdem ich gerade Starlancer durchspiele habe ich Lust auf gute Weltraumspiele.

Muss ich nach der JAVA-Installation noch irgendwas machen, damit das Spiel in seiner vollen Pracht läuft?

Starlancer war nicht übel, aber ich fand Freespace damals entschieden geiler! ;)
Übel fand ich Freelancer weil man mit der Mouse steuern musste. ;(

Armaq
2010-05-11, 16:17:47
Ich hab es mir auch mal geladen und den Java-Installer dazu genutzt. Leider habe ich nicht diese tolle Grafik wie auf den Screens. Kann mir jmd. noch weiterhelfen? Ich nutze den Launcher wie auf der Seite vorgeschrieben.

fdk
2010-08-24, 15:33:46
Vor kurzem gabs den 3.6.12 release samt neuen MVPs. -> http://scp.indiegames.us/

@Armaq: RtfStep4: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0 oder im Launcher: Features -> enable all.
delayed reply is delayed :D.

MegaManX4
2010-09-11, 09:12:16
Ich wünschte ich hätte noch einen Joystick...Na mal schauen wie es mit einem Gamepad funktioniert.

Klingone mit Klampfe
2010-12-08, 23:08:04
Vor kurzem gabs den 3.6.12 release samt neuen MVPs. -> http://scp.indiegames.us/

@Armaq: RtfStep4: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0 oder im Launcher: Features -> enable all.
delayed reply is delayed :D.

Was ist denn eine gute "flag"-Zeile dafür? Der Standard gefällt mir nicht so sehr, da ist doch sicher mehr möglich.
-ambient_factor 35 -ogl_spec 20 -spec_exp 15 -spec_point 1.2 -spec_static 1.5 -spec_tube 1.5

fdk
2011-06-14, 21:13:05
Fast 12 Jahre ist der release her - und es wird immer noch poliert:

http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=76393.0

sarge
2011-06-15, 03:53:46
ui ich muss das spiel wieder installieren :)
danke für die info :)

sarge
2011-07-05, 01:16:54
hi freespace funs,
ich habe das spiel wieder installiert und es läuft soweit auf win7 x64sp1 sehr gut. ich wollte mit fraps paar videos machen aber komischerweise haben meine videos keine sound ! weiss jemand woran das liegt ?

mit anderen games haben meine fraps videos sound. nur mit fs2 eben nicht :(

Antares
2011-07-08, 11:31:59
Ich werd mir das Game nachher auch mal auf die Platte werfen und nun weiß ich nicht, muß ich den orig. Freespace 2 Patch installieren oder besser Vanilla beibehalten?

fdk
2011-07-08, 13:03:52
Normalerweise brauchst du keinen Patch, alles was Ausführbar ist o.Ä. wurde eh gemoddet.
Hiermit sollte es sorgenfrei klappen:
http://www.fsoinstaller.com/

Antares
2011-07-09, 22:05:23
So, gerade fertig mit Freespace 2 SCP, sehr geil.

Nun hab ich gehört das es die Freespace 1 Kampagne als mod gibt, aber woher bekomm ich die? Bei Hardlight seh ich nicht durch.

fdk
2011-07-09, 22:29:31
Das sollte es sein ... wollte auch schon ewig mal wieder ran :uroll:

http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=76733.0

jorge42
2011-07-10, 11:05:22
so jetzt habt ihr mich endgültig angefixt. Freespace 2 habe ich jetzt mal über GOG gekauft, danach kommt das Patchen. Weh das funzt nicht richtig :biggrin:

Shaft
2011-07-10, 12:43:29
Normalerweise brauchst du keinen Patch, alles was Ausführbar ist o.Ä. wurde eh gemoddet.
Hiermit sollte es sorgenfrei klappen:
http://www.fsoinstaller.com/


Ich bekomme folgende Fehlermeldung, mit darauf drei weiteren Meldungen ähnlicher Art.

Mir ist allerdings unklar wohin ich den Installer kopieren muss, den Installer Ordner habe ich den den Freespace 2 Ordner kopiert.

http://www.abload.de/thumb/untitled2xg5s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=untitled2xg5s.jpg)

fdk
2011-07-10, 12:52:05
Der Installer liegt bei mir im fsopen rootverzeichnis - installiert wird ebenfalls hierhin. Sollte aber eigentlich egal sein. Ich habe "the works" ausgewählt und alles was ich nicht wollte abgewählt.

Shaft
2011-07-10, 12:58:11
Mir scheint es so, also ob er nicht auf dem Server zugreifen kann, da die Fehlermeldung sämtliche Files betrifft.

Firewall hatte ich schon deaktiviert.

Shaft
2011-07-10, 16:03:36
Nach dem ich nur "The Work: Absoluty Everything" gewählt habe, funktioniert jetzt der Download.

Benötige ich die anderen Dateien ebenfalls?

jorge42
2011-07-10, 18:12:26
der Download geht grad mal eben mit 2.5 Mbit, das kann noch länger dauern :D

fdk
2011-07-10, 18:49:28
Das Warten lohnt sich:

http://www.abload.de/img/screen0000nbtj.jpg

Shaft
2011-07-10, 19:18:06
Das war schon mal nichts, ich nehme an ich muss das Spiel mit der fs2_open_3_6_12r_INF.exe starten, die sich im Freespace 2 Ordner befindet?

Edit: Wo kann ich bitte die Auflösung ändern?

Mehrpack
2011-07-10, 21:51:18
hi,
im ordner müsste auch eine datei names: Launcher.exe liegen.
mit dieser kannst du verschiedene sachen einstellen die ingame nicht einstellbar sind.
zbsp eben auf die auflösung, ausserdem solltest du trotzdem ingame in den optionen alles auf maximum stellen (wenn dein rechner schnell genug ist), da die ingame settings immer noch einflüsse auf die grafik haben.

sollte der launcher nicht zufinden sein, findest du ihn hier:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70692.0

man kann sich natürlich auch alles einzlen holen.

launcher und letzter stabiler release:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70692.0

testbuilds mit neuen features:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=173.0

die media vps mit neuen modellen und besseren texturen:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0

wenn man sich alles einzeln runterzieht, sollte man sicherstellen das im launcher unter mods der mediavp ordner ausgewählt ist, ansonsten werden die retailtexturen und modelle benutzt.

Mehrpack

jorge42
2011-07-10, 21:58:38
wenn man sich alles einzeln runterzieht, sollte man sicherstellen das im launcher unter mods der mediavp ordner ausgewählt ist, ansonsten werden die retailtexturen und modelle benutzt.

Mehrpackhätts mal vorher lesen sollen. War verwundert, wo denn die tolle Grafik aus den Screenshots hin ist. Na man muss die Mod auswählen. :rolleyes:

Shaft
2011-07-10, 22:34:44
Beim starten des Launchers bekomme ich die Fehlermeldung

"The Launcher must be in the same directory as the binary are you trying to use."

Launcher öffnet sich dennoch (befindet sich im Frespace 2 Ordner), unter dem Reiter MOD werden keine MODs gelistet?!?! :confused:

Ich nahm an das sämtliche Datein in den Freespace 2 Ordner müssen, ist dies nun richtig, anscheinend nicht?


Edit: Sehe gerade man muss die MOD per Hand zuweisen.

Meine Güte, ich habe hier drei Ordner (fsport, fsport-mediavps, fsport-str)

Welchen benötige ich jetzt?

Aber komme der Sache schon näher.

fdk
2011-07-10, 22:41:47
So muss das:
http://www.abload.de/img/dirju22.png

beim Start bekomme ich übrigens einen "Larissa-for-girls-out-west-008.jpg"-Error :uconf: das ganze funktioniert dann aber trotzdem anstandslos.

Als Mod auswählen: mediavps_3612 die "fsport"- Ordner gehören zum Port der Freespace 1 Kampagne

Shaft
2011-07-10, 23:04:24
So muss das:
http://www.abload.de/img/dirju22.png

beim Start bekomme ich übrigens einen "Larissa-for-girls-out-west-008.jpg"-Error :uconf: das ganze funktioniert dann aber trotzdem anstandslos.

Als Mod auswählen: mediavps_3612 die "fsport"- Ordner gehören zum Port der Freespace 1 Kampagne


Ah ok, die mediavps_3612 habe ich übersehen, aber jetzt klappts, somit besten dank.

jorge42
2011-07-11, 06:37:35
Beim starten des Launchers bekomme ich die Fehlermeldung

"The Launcher must be in the same directory as the binary are you trying to use."

du musst die zu startende OpenFreespace EXE manuell auswählen, bei mir war zunächst die _10 ausgweählt, die EXE ist aber inzwischen _12.

Shaft
2011-07-11, 12:05:15
du musst die zu startende OpenFreespace EXE manuell auswählen, bei mir war zunächst die _10 ausgweählt, die EXE ist aber inzwischen _12.

Hat sich erledigt dank fdk, die 3.6.12 Exe hatte er gleich erkannt.

Nächtes Problem, ich hatte schon zwei typische BS die in Verbindung bei mir nur mit OC auftauchen und diesen BS habe ich schon seit zwei Jahren nicht mehr gesehen.

Entweder verträgt FC2 kein OC, wie sind da die Erfahrung(?) oder es liegt woanders.

Hatte gestern keine Lust mehr mir das noch anzusehen, werde mal heute genauer das beobachten.

Mehrpack
2011-07-11, 23:09:20
hi,
also mein system ist auch übertaktet und ich hab keine probleme.
ausserdem hat bei mir persönlich, fs noch kein bluescreen verursacht.
du kannst ja mal probieren die übertaktung rauszunehmen, oder bissel niedriger zustellen.
falls es immer noch auftritt kann es auch sein das der fehler in einem anderen zusammenhang steht.

alternativ, falls dein english gut genug ist, kannst du auch direkt im hartlight forum um rat fragen.

hätts mal vorher lesen sollen. War verwundert, wo denn die tolle Grafik aus den Screenshots hin ist. Na man muss die Mod auswählen. :rolleyes:

ja ist nen bisschen frimelig, aber es lohnt sich am ende, vorallen da es auch mittlerweile viele schöne fanmade kampainen gibt, wovon sogar manche voice overs haben.

mehrpack

sarge
2011-07-13, 00:11:37
kann bitte jemand meine frage beantworten !
ich möchte mit Fraps paar videos machen. meine videos haben aber keine sound ! bei andren spiele habe ich sound. nur mit fs2 scp eben nicht !
woran liegt das ?

jorge42
2011-07-13, 06:26:36
kann bitte jemand meine frage beantworten !
ich möchte mit Fraps paar videos machen. meine videos haben aber keine sound ! bei andren spiele habe ich sound. nur mit fs2 scp eben nicht !
woran liegt das ?
na wenn das keiner weiß, wie soll das dann jemand beantworten :confused:
Hat sich erledigt dank fdk, die 3.6.12 Exe hatte er gleich erkannt.

Nächtes Problem, ich hatte schon zwei typische BS die in Verbindung bei mir nur mit OC auftauchen und diesen BS habe ich schon seit zwei Jahren nicht mehr gesehen.

Entweder verträgt FC2 kein OC, wie sind da die Erfahrung(?) oder es liegt woanders.

Hatte gestern keine Lust mehr mir das noch anzusehen, werde mal heute genauer das beobachten.
meine CPU ist ebenfalls OCed, und ich habe bisher noch keine Abstürze bei FS2 gehabt, hab so 1-2 Stunden gespielt, muss also nicht unbedingt was heißen.

Marodeur
2011-07-13, 13:42:05
Ich hatte zuletzt erst aus versehen die FS1 Kampagne ohne die neuen Media VPs gezockt (also nur mit FS2 Engine) und danach FS2 mit den MediaVPs... Heiligs Blechle, da merkt man erst was alles geändert wurde. So richtig schönes Kinnlade runterklappen... :eek:

Noebbie
2011-07-13, 13:51:56
Brauch ich (bei aktuellem Stand der DL Files) ein original Freespace 1 bzw. 2?

jorge42
2011-07-13, 14:54:09
Brauch ich (bei aktuellem Stand der DL Files) ein original Freespace 1 bzw. 2?Freespace 2 wird benötigt, 5.99$ bei GOG

sarge
2011-07-14, 22:51:50
na wenn das keiner weiß, wie soll das dann jemand beantworten :confused:


weil es gibt hier sicher noch paar leute die von freespace2 mit fraps videos machen.
wenn ich das spiel mit original freespace2.exe starte und videos mache, haben meine videos sound... allerdings habe ich die scp effekte nicht mehr.
ich bin sicher das problem liegt entweder an fs2_open_3_6_12r_INF_SSE2.exe oder an launcher 5.5g.
falls jemand tips für mich hat, werde ich sehr dankbar.

Mehrpack
2011-07-15, 00:14:38
weil es gibt hier sicher noch paar leute die von freespace2 mit fraps videos machen.
wenn ich das spiel mit original freespace2.exe starte und videos mache, haben meine videos sound... allerdings habe ich die scp effekte nicht mehr.
ich bin sicher das problem liegt entweder an fs2_open_3_6_12r_INF_SSE2.exe oder an launcher 5.5g.
falls jemand tips für mich hat, werde ich sehr dankbar.

hi,
ich kann dir da leider nicht weiterhelfen aber die user/modder im hardlight forum erstellen öfters videos von FS2.
frag da am besten mal an, da gibt es mehr erfahrungen mit FS2 und video machen.
mehr kann ich dir leider nicht helfen.

mehrpack

sarge
2011-07-15, 13:55:57
ich habe das problem selbst gefunden. ich musste als aufnahme gerät unter windows 7 , crative digital output gerät auf standard setzen und auf Fraps , "Record External Input" einhaken.
jetzt nimmt fraps auch die audio auf.
Aber das ist falsche einstellung denn ich habe an Digital in/out meiner soundkarte nichts verbunden :confused:
Diese einstellung führte ofter zu bsod mit portcls.sys usw.

Nach intensiven rum probieren habe ich raus gefunden dass ich unter launcher Audio Einstellung das Audio Gerät auf Generic Software stellen soll. wie auf dem abbild unten.
Jetzt haben wir wieder was gelernt :)

http://www.abload.de/img/fs2scpaudioconfig2fte.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fs2scpaudioconfig2fte.jpg)

sarge
2011-07-22, 16:33:15
ich habe einige videos gemacht, falls jemand noch nicht SCP mod probieren hat und will wissen wie das spiel damit aussieht, einfach reinschauen :)
ich mache noch einige videos von den guten missionen :)

http://www.youtube.com/playlist?list=PLA3B24A002A01EE50

und nicht vergessen zu bewerten :)

jorge42
2011-07-22, 16:45:36
Freespace 2 ist echt sauschwer, so was kennt man heute gar nicht mehr. Ich soll noch recht am Anfang zwei Schiffe verteidigen, und auch wenn ich an denen kleben bleibe, die werden so schnell mit Torpedos beschossen, dass ich nichts dagegen tun kann. Erinnert mich an so einige Frustmomente in XWing und TieFighter. :frown:

sarge
2011-07-22, 16:59:49
hm eigentlich ist nicht so schwer zu spielen. befehle deinen flügelmänner dein ziel zu schutzen und du kannst dich um andere aufgaben kummern.
am ende jeder mission kannst du auf empfehlung klicken um zu schauen was du noch machen kannst. bei manchen missionen ist es gewollt das einige grossschiffe vernichtet werden. da kann man gar nichts tun.

jorge42
2011-07-22, 18:59:47
werde das mal versuchen, meinen Wingmen zu befehlen, das Ziel zu schützen! Und dieses Großkampfschiff soll ich schützen, wenn es zerstört wird, ist die Mission zu ende und man kann sie nur wiederholen.

sarge
2011-07-22, 21:24:09
dann musst du die bomben und torpedos die die feind abschiesst abfangen.
hast du die trenning missionen nicht gespielt ?
mit tast "b" kannst du die bomber und geschossenen torpedos anvisieren. dann schnell mit nachbrenner dahinter fliegen und auf die schiessen.

wie heisst die mission die du nicht schaffst ?

jorge42
2011-07-22, 21:52:09
ok, werde mich mal direkt auf die torpedos stürzen, denn die plätten das schiff. Training Missionen hab ich gespielt, aber wohl nicht alle. Keine Ahnung wie die Mission heißt, ist die im Nebel, in dem sich das eine Erdenschiff ergibt und während des "boardings" greifen es die Aliens an...

sarge
2011-07-23, 03:21:18
mission name steht auf der oberen rechten seite der einsatzbesprechnungskarte.

VooDoo7mx
2011-07-23, 06:39:57
ok, werde mich mal direkt auf die torpedos stürzen, denn die plätten das schiff. Training Missionen hab ich gespielt, aber wohl nicht alle. Keine Ahnung wie die Mission heißt, ist die im Nebel, in dem sich das eine Erdenschiff ergibt und während des "boardings" greifen es die Aliens an...
Das hört sich verdammt nach der NTC Trinity an.
Das Schiff kann man in der Mission nicht retten. Selbst wenn man das Schiff unverwundbar macht und alle Gegner erledigt, geht die Mission nicht weiter, da nicht der richtige Trigger ausgelöst wird.

Ansonsten ist Freespace 2 nicht so schwer einige andere Vertreter des Genres. Ich sag nur X-Wing Alliance...

sarge
2011-07-23, 09:34:57
aber er scheibt wenn das schiff vernichtet wird, kann er nicht zur nächsten mission ! wenn ich name der mission weiss, kann ich sagen was man da tun soll :)

jorge42
2011-07-23, 10:40:53
"mystery of the trinity" ist die Mission, habs jetzt mal in Wiki nachgelesen, stimmt das Schiff kann mal wohl nicht retten. Hätte mal drauf achten sollen, ob es danach mit einer neuen Mission weiter geht, hab es immer wiederholt :freak:

sarge
2011-07-23, 17:00:07
ja wie gesagt bei einsatz nachbesprechung auf empfehlungen klicken. wenn du was falsch gemacht hast, wird dir mit roter farbe ein tip gegeben was du tun sollst :)
wenn du die mission richtig erfühlt hast, sagt er, wir haben zur zeit keine empfehlungen für Sie !

sarge
2011-07-24, 21:28:44
ich glaube bei MV 3.6.12 ist ein fehler drin. ich habe haupt compaign bis ende gespielt. bei letzter mission (Apokalype) gibt es 2 verschiedene ende.
entweder man bleibt und kämpft weiter bis die supernova dich erwischt, oder man verlässt das system.
deshalb gibt es auch 2 End Video sequensen. ich bin erst im system geblieben bis supernova mich erwischt hat. danach nochmal habe ich die mission wiederholt und beim zweiten mal habe ich das system verlassen... aber es zeigt kein video !
nur wenn ich im system bleibe und sterbe, wird das erste endvideo angezeigt !
Desweiteren die 2 endvideos werden in Technikraum nicht gespiechert.
ich höffe in version 3.6.13 werden diese fehler beseitigt.

Eik0r
2011-07-31, 11:56:21
Hallo Leute

Ich bin durch Zufall auf das Projekt gestoßen und hab glücklicherweise noch meine Alten CDs wiedergefunden (man schmeisst ja nix wech ^^)

Hab den Installer benutzt, alles installiert soweit so gut...

Wenn ich jetzt aber FS1 zocken will oder FS2 mit den mediavps MOD dann kackt das Game ab und sagt mir:

Freespace1

Invalid type "Subach HL-7" found in loadout of mission file...skipping
ntdll.dll! NtWaitForSingleObject + 21 bytes
kernel32.dll! WaitForSingleObjectEx + 67 bytes
kernel32.dll! WaitForSingleObject + 18 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! SCP_DumpStack + 354 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! Warning + 430 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! stuff_loadout_list + 449 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_player_info2 + 854 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_player_info + 299 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_mission + 489 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_main + 449 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! mission_load + 215 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! game_start_mission + 198 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! game_enter_state + 482 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! gameseq_set_state + 310 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! game_process_event + 242 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! gameseq_process_events + 152 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! game_main + 782 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! WinMain + 330 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! __tmainCRTStartup + 358 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! WinMainCRTStartup + 15 bytes
kernel32.dll! BaseThreadInitThunk + 18 bytes
ntdll.dll! RtlInitializeExceptionChain + 99 bytes
ntdll.dll! RtlInitializeExceptionChain + 54 bytes


Freespace 2



For 'exp04', 3 of 4 LODs are missing!
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! @ILT+73160(__RTC_CheckEsp)
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! Warning + 430 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! weapon_explosions::Load + 625 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_weapon + 7848 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_weaponstbl + 172 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! parse_modular_table + 267 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! weapon_init + 101 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! game_init + 1900 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! game_main + 519 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! WinMain + 330 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! __tmainCRTStartup + 358 bytes
fs2_open_3_6_12d_INF.exe! WinMainCRTStartup + 15 bytes
kernel32.dll! BaseThreadInitThunk + 18 bytes
ntdll.dll! RtlInitializeExceptionChain + 99 bytes
ntdll.dll! RtlInitializeExceptionChain + 54 bytes



Was muss ich jetzt machen? Oo *rumnoob*

Mehrpack
2011-08-01, 00:06:16
hi,
du hast den debug build erwischt, der jeden fehler ausgibt, nimm anstatt
fs2_open_3_6_12d_INF.exe die fs2_open_3_6_12r_INF_SSE2.exe

ich weiss nen sehr kleiner unterschied den man leicht übersieht mit einer grossen wirkung.
mach dir also nichts draus :).

Mehrpack

Eik0r
2011-08-01, 17:22:35
:freak:

Oh man ich dussel!

Danke! sieht auch schon viel besser aus ^^

*Helmaufsetz*

Mehrpack
2011-08-01, 20:59:27
hi,
wie gesagt mach dir nichts drauss, das verwechselt man schnell, geht fast jedem neuling so und auch die leute die es kennen, so wie ich, passiert es oft das man mal die falsche datei entpackt oder im launcher dann auswählt.
da wie gesagt der unterschied mit dem einem buchstaben recht klein ist und es schnell mal übersehen wird :).

wäre besser sie würden es ausschreiben, also retail und debug, aber nunjut wir müssen damit leben *g*

also viel spass :)

Mehrpack

sarge
2011-08-03, 09:24:03
also bei meinem freespace 2 scheint was zu fehlen. bei letzter mission "Apokalypse" wenn ich das system verlasse, statt ein video zu zeigen kommt diese meldung... siehe screenshot.
Hab gecheckt, alle .MVE dateien sind im spielorder vorhanden.

Mehrpack, weisst du woran das liegt ?

http://www.abload.de/thumb/fs2_open_3_6_12r_inf_sn73q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fs2_open_3_6_12r_inf_sn73q.jpg)

Mehrpack
2011-08-03, 20:57:13
hi,
also die mve/ogg/avi datein müssen in \data\movies liegen, nicht im root von freespace 2.
sprich so:

Freespace2\data\movies

aber hattest du das intro und die anderen zwischensequenzen gehabt?

jedenfalls wenn du FSOpen exen nutzt musst du dir die zwischensequenzen nochmals runterladen.
imho ist der MVE support aus FSOpen vor ein paar jahren rausgeflogen.
kannst es aber mal probieren die mve datein dahin zukopieren.
wenns geht hab ich mir das falsch gemerkt.

ansonsten kannst du hier sie als ogg runterladen (ist aber nur english).
http://www.freespacemods.net/download.php?view.128

hoffe das hilft dir :)

Mehrpack

sarge
2011-08-04, 07:51:37
ich habe das spiel original. die movie dateien habe ich root kopiert und alle videos wurden bisher abgespielt. nur das letzte video wird nicht angezeigt. auch keine nachbesprechung. siehe mein shot.
ogg ist aber nur Audio ! was soll ich mit dem ogg machen ?
hm im ordner Freespace2\data\ gibt kein ordner mit namen movies !

ich glaube der fehler liegt wo anderes.

Antares
2011-08-04, 08:33:43
Also ich hab die .ogg's im mediavps ordner liegen und bisher funkt alles....

sarge
2011-08-04, 17:55:45
wo werden die savegames gespeichert ?
ich werde mit original .exe probieren.
wenn ich die original .exe ausführe, muss ich neuen pilot erstellen und von vorne anfangen.

ps, gibt es für mission briefing auch audios zum downloaden ?
weil bei deutscher version gibt keine sprachausgabe in mission besprechnung.

sarge
2011-08-04, 18:36:45
hab die .MVE dateien in mediavps_3612\ kopiert. intro wird angezeigt aber das letzte video wird immer noch nicht angezeigt. bei .ogg dateien genauso :confused:
das video das nicht abgespielt wird heisst, ENDPRT2A.MVE . aber das problem ist nicht nur das video, auch einsatz nachbesprechnung wird nicht angezeigt. da kommt eine fehlermeldung siehe mein shot in thread nummer 120.

Mehrpack
2011-08-04, 21:44:16
hi,
normalerweise kamen die orginal videos ja von der cd, ich weiss jetzt nicht mehr genau ob diese da auch unter data/movies lagen oder im root der cd.
ist ja auch egal, aber normalerweisse heisst es immer auf in den movies ordner kopieren.
der kann entweder dann im mediavp ordner sein, dann gehn die videos aber nur wenn man als primär mod die medias auswählt oder die mediavp ordner als secondar mod in die mod.ini einträgt.
aber am besten ist es eigentlich wie ich geschrieben habe und ja normalerweisse exisitiert der movies ordner unter data nicht.

aber da der rest ja geht, stimmt es schon das der fehler wo anders liegen muss.

nach der letzten mission, wenn du im sprungpunkt springst, kommt keine nachbesprechung (deswegen kommt da auch keine daten zur abschlussbesprechung vorhanden, da es in der missionsdatei keine abschlussbesprechung gibt) es kommen 2 videos:

einmal wo das gefecht mit den shivaner gezeigt wird und dann wie die sonne die sonne das system zerstört und dann jeweils ein video wo petrach zur crew spricht, einmal wo man gestorben ist und einmal wo man lebt.
die kann man sich auch anschaun wenn man in den technikraum geht und dort bei strg+shift+s drückt und dann filmsequenzen.
vorher wie gesagt sicherheitshalber die videos in data/movies kopieren.
falls die 3 videos da nicht geht ist wohl sind wohl die datein beschädigt.
alternativ kann es auch ein bug im der FSO exe sein, das gab es auch schonmal.
um das auszuschliessen probiere mal einen anderen build, entweder einen nightly build von hier http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=173.0 oder falls du von da einen einsetzt dann die 3.6.12 exe.
wenn es nicht geht kann ich dir ja mal die videos hochladen.

zum speicherort:
der fortschritt wird in der pilot datei gespeichert, es gibt keine savedatei im klassischem sinne, die pilot datei von FSO ist nicht mehr mit der retail kompatibel.
du müsstest dann einen neuen piloten erstellen, gehts dann in den technikraum und dann bei missionen und drückst strg+shift+s und dann sind alle missionen frei geschalten.

zur sprache:
du kannst dann nur die datein für english komplett runterladen.
die missionstexte und co bleiben aber deutsch, wenn du willst lade ich es dann hoch und schicke dir den link zu.

uff fingerglüh *g* hoffe es hilft dir weiter :)

Mehrpack

sarge
2011-08-04, 22:33:27
der fehler liegt definitiv an 3612.exe. weil alle videos werden abgespielt ausser ENDPART2A.MVE .
ich habe jetzt mit original freespace2.exe die mission apokalypse gespielt und bin am ende von system gesprungen. dann wurden die videos ordentlich abgespielt :)
in technikraum sind auch alle zwischensequencen da siehe bild.

Kannst du bitte den fehler bei den jungs melden ? fehlermeldung kannst du ja aus meinem vorherigem shot nehmen.

http://www.abload.de/thumb/fs22011-08-0422-20-34-3cr8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fs22011-08-0422-20-34-3cr8.jpg)

sarge
2011-08-04, 23:35:27
hab mit nightly build getestet. leider sind einige meine savegames weg. ich könnte von mission Dünkirchen anfangen.
nun ja mitten im spielen ist das spiel abgeschmiert.
Die sound ist auch etwas komisch. die sprachausgabe hört sich so an als man in einer halle steht und redet.

hier shot von appcrash...
http://www.abload.de/thumb/fs2error36kx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fs2error36kx.jpg)

Nachtrag:
ich habe mit nightly build unter launcher\Audioeinstellung (Enable EFX) ausgeschaltet. danach war der ton wieder ok und das spiel stürtzte nicht mehr ab.
Aber bei dem build ist auch das gleiche. am ende mission Apokalypse wenn man das system verlässt wird kein video angezeigt. auch in technikraum sind die letzten 3 videos nicht vorhanden.

Mehrpack
2011-08-05, 19:56:53
hi,
mhh, also doch ein bug, hab es jetzt mal selber nachgeprüft bei mir spielt er auch am ender der mission die videos nicht ab aber im technikraum sind sie vorhanden.
strg+shift+s hast du aber gedrückt gehabt?
ich schau mal wegen dem reporten.
Edit: hab gerade in Mantis reingeschaut, da ist ein report drinnen, das die endings videos nicht abspielen, steht als gefixt drinnen vom 4.8.
also müsste in einem der nächsten builds dann gefixt sein.

ja sie haben wieder unterstützung von 3D sound vergangenes jahr hinzugefügt, aber der code hat noch ein paar macken *g* und es ist zum teil hallig.

Mehrpack

sarge
2011-08-06, 01:31:54
das hört sich gut an :) na dann freue ich mich über den neuen build.
die tasten strg+shift+s hab ich nicht probiert. ist das cheat oder wie ?

btw, bei nightly build kann man unter graphic, FXAA einschalten. dann sieht das spiel recht cool aus :)

Mehrpack
2011-08-06, 23:06:22
hi,
yo, müsste wie gesagt im nächsten oder einem der nächsten drinnen sein (bin nicht so vertraut mit dem einfliessen der bugfixes in die builds aber ich denke mal das die nightly immer die letzten eingereichten fixes und codechances enthalten).

ja könnte man so sagen, damit schalten man im technikraum jeden eintrag frei, also missionen, zwischensequenzen und technikeinträge.

für das spiel selber gibt es auch nochmal cheats. die aktiviert man über (keine internetadresse, muss man im spiel selber eingeben wenn die mission läuft) www.freespace2.com .
und dann mit ^+i unverwundbarkeit, mit ^+shift+i kannst du andere objekte unverwundbar machen oder wieder verwundbar.
mit ^+0 und ^+shift+0 kannst du die primärenwaffen ändern.
mit ^+9 und ^+shift+9 kannst du die sekundarenwaffen ändern.
mit ^+w kannst du dir unendliche munition geben und mit ^+shift+w kannst du allen npcs unendliche ammo geben.

mit ^+u kannst du freespace2 auch crashen lassen.
es gibt dann noch ein paar tasten komibnationen, kann mich nur jetzt nicht drann errinnern welche es genau waren.
jedenfalls mit der einen kann man gegner zerstören, dann kann man das hud ausmachen und man kann auch den physikmodus auf decent 2 physik umstellen.

die cheats sind realtiv wichtig, sie können helfen missionen zu erledigen die durch bugs in der mission selber oder im build sonst nicht abschliessbar sind.
zbsp schon erlebt das ein gegner nicht wieder verwundbar wurde da es einen fehler im script gab, ohne cheat wäre die mission nicht schaffbar gewesen.
oder das man zbsp auch mal keine anderen waffen auswählen könnte aufgrund eines bugs, dann eben ingame mal schnell die ganze sache über cheats geändert.

oder einfach mal rumblödeln.
wer wollte nicht schonmal mit dem beam der shatanas seine feinde vernichten (geht, einfach die primären durchwechslen) *g*.

ja, im moment schrauben sie auch noch fleissig am FXAA keine ahnung ob in den aktuellen jetzt das letzte drinnen ist.
schön wäre noch wenn msaa mit postprocessing gehen würde, aber da ihnen leider die leute fehlen die sowas programmieren könnten und es fraglich ist ob die grafikengine dann auch kompatibel gemacht werden kann, ist es besser als nichts :).

ach btw: möchtest du die englische sprachausgabe nun haben :)?

Mehrpack

sarge
2011-08-07, 15:10:14
danke für die infos. ich habe bisher ohne cheat alle missionen geschafft :)
die sprachausgabe für die deutsche Einsatzbesprechnung wäre nicht schlecht wenn das funktionieren wird :)

hab jetzt freespce port runter geladen und spiele bischen damit. erinnert mich an die alten zeiten :)
aber geil ist dass man mit 1920x1080 spielen kann. ich glaube bei original war die max auflösung 800x600.
hast du vielleicht die deutsche version von fsport ? ich finde mein original nicht mehr :(

Mehrpack
2011-08-08, 00:39:21
hi,
hast pm, funktioniert, einfach vorher die orignal datei (am besten packen und wo anders speicher) sichern und dann die damit übersetzen.
wie gesagt briefings und co bleiben deutsch nur die sprachausgabe ist dann english.

freespace war glaube ich damals 640x480, freespace 2 hatte ja, wenn ich mich recht entsinne, nur 640x480 und 1024x768 unterstützt.

ich hab zwar noch die CDs aber die root.vp dürfte man wohl nicht mehr verwendbar sein, die missionen wurden imho von fs etwas überarbeitet und gefixt und die mission.vp enthält auch noch die missionen von silent thread, das addon ist komplett überarbeitet wurden und die cds davon habe ich leider nicht.

Mehrpack

sarge
2011-08-09, 10:21:03
ich habe mit freespace Port_3.3 angefangen zu spielen. soweit hat es bis mission 9 (The Darkness and the Light) einwandfrei funktioniert. nun ab der nachbesprechnung mission 9 wenn ich auf weiter klicke, stürtzt das spiel mit einer fehlermeldung ab.
oye gerade war es spanend geworden und jetzt geht nicht mehr weiter.
Hab auch mit nightly build probiert... kommt gleiche fehlermeldung siehe shot !

http://www.abload.de/img/fsport33erroroob7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fsport33erroroob7.jpg)

Antares
2011-08-09, 16:08:41
Hab ich auch und die im Hard-light Forum meinten dazu das es an der deutschen Freespace Version liegt.


Mußt dir wohl die englische Version von GoG leisten

sarge
2011-08-09, 18:01:54
weisst du zufällig nicht welche englische dateien ich brauche damit keine fehlermeldung mehr kommt ?
ich denke nicht dass ich komplette englische version brauche.
das mussen 1 oder 2 dateien sein oder ?

Antares
2011-08-09, 18:20:07
Das weiß ich leider auch nicht aber es scheint bei Hard-Light auch keiner eine Lösung zu kennen drum werde ich bald wohl 6$ bei gog lassen müssen

sarge
2011-08-09, 21:08:18
Edit:
ich habe die Lösung gefunden :D

in registry Local_Machine\Software\Wov6432Node\Volition\Freespace2 Language von German auf English ändern. danach geht weiter :)
falls du 32bit OS hast, muss du Wov6432Node\ weglassen !

sarge
2011-08-13, 16:47:38
gibt es für Freespace port v.3.3 besondere Grafikeinstellung ?
ich habe beim launcher die einstellung von freespace 2 scp drin.
ich hab das gefühl das beim fsport die hoch auflösende texturen fehlen und das weltall bei allen missionen gleich aussieht :confused:

hab eineige videos gemacht...

http://www.youtube.com/my_playlists?p=23664040EDCDACB6

für Tips werde ich sehr dankbar :)

Mehrpack
2011-08-14, 06:53:33
hi,
hast du im freespace ordner folgende ordner drinnen?

- fsport
- fsportmediavps
- mediavps_3612

falls du deinen mediavps ordner anders benannt hast, benenn ihn am besten wieder um, da viele mods "mediavps_3612" als standart in den mod.ini verwenden.

die videos kann ich leider nicht anschaun da ich kein youtube konto habe *g*.

aber es kann durch aus sein das einiges älter wirkt.
für die orion wird imho noch aus kompatibilitätsgrunden das alte fs2 modell verwendet und imho sind auch noch nicht alle modelle + texturen überarbeitet.
mit jedem release wird es etwas mehr, aber es dauert etwas.

so sind zbsp auf viele einige der shivander noch nicht überarbeitet bzw die neuen modelle noch nicht released da sie sich noch intern im testen befinden.

Mehrpack

sarge
2011-08-15, 03:28:59
ich habe diese 3 ordner drin. hab einfach in den installordner entpackt so wie in der install anleitung stand.

fsport3_3
fsport-mediavps
mediavps_3612

für youtube videos anschauen brauchst du kein konto.
teste mal diesen link...
http://www.youtube.com/user/r3un1on#grid/user/23664040EDCDACB6

ich habe einige fsport videos von anderen spieler auf youtube angeschaut und bei denen ist mir aufgefallen dass das weltall anders aussieht und die raumschiffe sehen auch besser aus.
ich habe jetzt fsport hauptfeldzug fertig. fange jetzt mit Silent threat an.

Mehrpack
2011-08-15, 05:19:13
hi,
ok, war zur sicherheit gefragt :).

mkey das geht, mhh hast du ingame in den settings alles auf maximum gesetzt (wenn es dein system kann)?
ansonsten kann ich dir jetzt nicht genau sagen ob die grafik normal ist, das letzte mal das ich fsport gespielt habe ist als version 3.1 rausgekommen war und das ist nun ein paar jährchen her.
ausserdem die bilder die du dir angeschaut hast, waren aber vom fsport aktuelle version?
weil jeder mod und zum teil auch zwischen den versionen optische unterschiede bestehen können.
zbsp das sie vielleicht beim fsport mit den hintergründen mehr richtung orginales freespace wollen.

aber ich bin jetzt auch nen bissel zu faul die aktuelle version runterzuladen zu entpacken und mirs mal an zu schaun :uhippie:

Mehrpack

sarge
2011-08-15, 15:17:21
ja hab ingame option alles auf max.
die videos von anderen denke ich sind von älteren fsport version.
bei Silent Threat sieht die grafik viel besser aus. da sieht man dass die grafik verbessert worde.
naja egal. wollte nur sicher gehen dass ich die einstellung richtig gemacht habe.
ps, ich habe fsport v3.3 vollversion runtergeladen die ca 1.8gb gross ist.

Antares
2011-08-15, 17:50:51
Ihr habt im Modlauchner aber auch die fsport mediavps genommen oder den normalen fsport?

sarge
2011-08-15, 21:03:25
ich hab fsport v3.3 als mod drin.

VooDoo7mx
2011-08-15, 22:02:54
Du musst den fs port media vp Ordner als Mod auswählen. Ansonsten lädt er diese nicht.
Bei den fs port media vp ist standardmäßig hinterlegt das er fs port und media vp ordner mit lädt:

[launcher]
modname = FSPort MediaVPs v3.2;
image255x112 = fsport-mediavps.bmp;
infotext = Freespace Port Media VPs. Requires FSPort 3.2 and Media VPs 3.6.12.;
website = http://fsport.hard-light.net/;
forum = http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,170.0.html;

[multimod]
secondarylist = fsport,mediavps_3612;

Auf den Abschnitt Multimod achten. Wenn du da bei fs port in die .ini schaust, wirst du sehen, das dort standardmäßig nicht die fs port media vps geladen werden. Du könntest auch checker mäßig genau das in diese .ini selber reineditieren, oder wählst ganz simpel eben das so aus wie ich es schon im 1. Satz beschrieben hab.

sarge
2011-08-16, 00:39:53
VooDoo7mx,
wenn ich den ordner fsport-mediavps als MOD auswähle und das spiel starte, kommt freespace2 intro und danach eine fehlermeldung, Datenbak und so ähnliches nicht gefunden.

Aber mit dem fsport3_3 als mod startet intro von freespace 1 und ich habe 3 compaigns zu verfügung.

hier .ini von fsport3_3

[launcher]
modname = FSPort v3.3;
image255x112 = fsport.bmp;
infotext = A fourteen-year war between the Terran and Vasudan species leads into something far more sinister. This is the story of the Great War.;
website = http://fsport.hard-light.net/;
forum = http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=39.0;



und hier .ini von fsport-mediavps...

[launcher]
modname = FSPort MediaVPs v3.3;
image255x112 = fsport-mediavps.bmp;
infotext = Freespace Port Media VP. Requires FSPort 3.3 and Media VPs 3.6.12.;
website = http://fsport.hard-light.net/;
forum = http://www.hard-light.net/forums/index.php/board,170.0.html;

[multimod]
secondarylist = fsport,mediavps_3612;

Mehrpack
2011-08-16, 09:48:16
hi,
*narf* nagut also doch nicht so gewollt sondern da haben wir einen fehler, die jungs haben in der mod.ini den eintrag [multimod] secondarylist vergessen.
normalerweisse solle es so sein das man egal welchen ordner man auswählt (fsport oder die fsportmediasvps)beides geht weil jeweils die jeweiligen mod.ini auf die anderen ordner verweisen.

füge das der mod.ini hinzu im fsport ordner hinzu:



[multimod]
secondarylist = fsportmediavps,mediavps_3612;


und ich denke mal der fsport ordner heisst bei dir fsport3_3 benenne ihn nach fsport um.
deswegen kommt da auch ein fehler wenn du den fsportmediavps ordner auswählst.

viele andere mods für den fsport erwarten in den mod.ini fsport bei der secondarylist.
also lieber den ordner so benennen, spart dann viel editierei.

wenn du in der mainhall bist, drücke mal F3, dann kommst du ins schiffslabor.
da kannst du dir dann jedes modell anschaun und reinzoomen.
solltest den unterschied dann erkennen.

Mehrpack

sarge
2011-08-16, 17:58:28
Mehrpack, vielen Dank für Tips. hab den ordner fsport3_3 umbennant und den fsport-mediavps als mod genommen. jetzt sieht das spiel mega geil aus.
oye jetzt macht es richtig laune zu spielen :)

Mehrpack
2011-08-17, 06:45:14
hi,
np, ich hatte ja garnicht in die richtung gedacht, erst voodoo7mx (danke dafür voodoo :) ) hat es ja erwähnt. deswegen dachte ich mir muss echt mal schaun ob es nicht in der mod.ini fehlt und voodoo hatte ja recht es fehlte.

aber daran siehst du jedenfalls wie wichtig die mod.ini ist.
einige altere mods/kampainen welche zum teil kompatibel sind mit den aktuellen builds haben keine mod.ini.
da muss man dann diese händisch erstellen und dann entsprechend die zeile mit [multimod] secondarylist reinschreiben und dann entsprechend mediavp_3612 reinschreiben oder eben, falls es freespace 1 mods/campainen sind dann fsportmediavps und mediavps_3612 rein schreiben.

Mehrpack

sarge
2011-08-17, 17:31:52
wieso haben die 2 ordner für fsport gemacht ?

mir sind einige fehler beim fsport3_3 aufgefallen. vielleicht kannst du weiter geben.


fehler 1. entfernung zu anderen schiffe wird falsch berechnet.
fehler 2. die raketen anzahl auf HUD wird falsch berechnet.
fehler 3. Rumpf schaden wird falsch berechnet.
fehler 4. bei einsatz nachbesprechnung bekommt man keine beforderung und medalie.
fehler 5. hat man den einsatz erfolgreich beendet, kommt keine meldung zurück zur basis. in der console auf der linke seite kommt auch keine meldung ALT+J zurück zur basis.


und auf hauptmenu du hast gesagt mit taste F3 komme ich ins schiffslabor. aber wenn ich die taste drucke, wird das bildschirm schwarz und passiert nichts bis ich ESC drucke und zurück kehre.

Mehrpack
2011-08-18, 08:02:15
hi,
wegen retail kompatibelität.
du kannst den fs port auch mit dem originalen fs2 spielen.
deswegen 2 ordner.
ein order für die ganzen sachen die man auch für das originale freespace 2 brauchen würde und dann die high res modelle und texturen für SCP welche nicht im mediavps-ordner enthalten sind da es die modelle nur in freespace gab und dann nicht mehr in FS2.

ähm ja das ist normal.
schau mal ganz oben links da hast du (je nach auflösung ist der text recht klein) mehrere felder zum anklicken.
hab nicht dran gedacht, das man das leicht übersieht wenn man es nicht kennt *g*
jedenfalls du hast oben links 4 sachen zum anklicken:

ships - weapons - renderoptions - exit

wenn du auf ships oder weapons klickst geht unter der leiste dann nochmal eine zusätzliche auf für verschiedene sotieroptionen und weitere infos sowie ein textmenü auf wo du dann jeweils terran, vasduan oder shivan auswählen kannst (ist bei ships und weapons fast das selbe bei beiden optionen).

am besten gehst du gleich zum weiteren textmenü und wählst dann, zbsp terran aus, eine species aus. wenn du dann darauf klickst erscheint dann in dem menü unter dem punkt eine list mit schiffen oder waffeneffekten dieser species.

wenn du schiffe hast, kaskatiert das dann nochmals auf für die verschiedenen lod stufen.

render options kannst du verschiedene sachen an und aus schalten, wie wireframe rendering, post processing, damange lighting usw.

modelle drehen kannst du wenn du die linke maustaste gedrück hälst und dann die maus bewegst.
zoomstufe änderst du mit der rechten maustaste gedrückt halten und dann hoch und runter.

wegen den missionen bugs, es wäre besser wenn du sie selber reportest.
da das vielleicht an bestimmte missionen nur gebunden ist oder vielleicht auch mit anderen sachen zumsammen hängt.

Mehrpack

sarge
2011-08-18, 15:59:57
Hi,
ok werde dann die bugs selber melden.
in techroom habe ich keine renderoptions ! vielleicht geht das mit der debug.exe ?
da sind nur ships / weapons / intelligens / exit zum auswählen.

Mehrpack
2011-08-19, 06:54:16
hi,
ja im Techraum was du so übers normale menü erreichst ist das normal.
aber es gibt da noch das schiffslabor/shiplab was du über die Taste F3 erreicht aus dem hauptmenü :).
da wo du sagtest du hattest nur einen schwarzen bildschirm.
wie gesagt, ganz oben links sind dann die optionen mit grauer schrift, kann man leicht übersehen.

Mehrpack

sarge
2011-08-20, 01:08:20
hi,
das stimmt :) hab nochmal F3 gedruckt und genau angeguckt... oben links sind die winzige menus zu sehen. hab bischen rumgeschaut, ist eine interessante vorschau :)
Nagut ich benutze nightly build und damit habe ich mehere grafik einstellungen zu verfügung. Post-processing und FXAA funktioniert einwandfrei :)
ich werde nochmal fsport fs1 spielen da ich letztes mal mit alter grafik gespielt habe. Ich hätte nicht gedacht dass die jungs das spiel weiter entwickeln. Respekt.
Ich danke dir nochmal für deine hilfe und tips :)
Wenn MV 3.6.13 Final raus ist, machst du bitte neuen Thread auf ! weil das hier ziemlich alt ist.

Mehrpack
2011-08-20, 06:39:19
hi,
:)
jap und man kann sich auch neue modelle, wie zbsp das neue shatanas modell, auch mal genauer anschauen, ohne das man gleich gefahr läuft zu explodieren *g*

yop, am besten immer mal mehrere nightly build sowieso den 3.6.12 im ordner lassen.
manchmal ist es erfoderlich den build wegen bugs oder inkompatibiltäten zu wechseln.
kann auch mal in einem mod/kampagne sein das eine mission oder mehere missionen dann streiken.
da ist es gut wenn man einfach mal schnell builds durchprobieren kann, wo es dann geht und wo nicht.

viel spass und kein problem :)

Mehrpack

PS: mal schaun wegen 3.6.13, im grunde müsste Dabrain nur mal den starterpost editieren :)

sarge
2011-08-21, 00:49:18
ich gucke jeden tag in scp forum nach ob neue nightly build gibt. fast jede 2 tage gibt eine neue version. bisher hatte ich keine probleme damit. nur die fehler die ich vorher geschreiben habe sins bei alle builds vorhanden.

ich habe jetzt Silent Threat compaign beendet und am ende habe ich eine medalie bekommen. das war die einzige bei dem compaign :)
Nun habe ich Compaign "Operation Tempar" angefangen.
was jetzt einwenig komisch ist, die hälfte der sprachausgabe ist in Detusch und mal in englisch. obwohl ich die englische fsport installiert habe. bzw hab freespace 1 nicht in deutsch installiert. und in registry hab die language auf english gestellt. stört mich überhaupt nicht aber mich wundert wo kommt die deutsche voice her :)

Hab auch ein video davon gemacht. kannst du dir angucken wie das ist.
http://www.youtube.com/watch?v=FCTpZGCEGt4
ab minute 03:20 ist das was ich meine.

gehört eigentlich "Operation Templar" zu silent threat ?
ich habe das spiel letztes mal vor ca 10 jahren gespielt und kann mich nicht mehr errinern.

Mehrpack
2011-08-21, 05:30:05
hi,
hehe, ok.

mhh das ist die deutsche stimme von command aus FS2.
ich denke mal das es so eine mission/en als mp-map FS2 mit beiliegt (habe mich nie mit multiplayer in FS2 wirklich beschäftigt, weiss aber das es multiplayer maps mit "story" gibt).
jemand dürfte sie dann zur sp mission/en umgewandelt haben, mit anpassungen so das es mehr zur FS-zeit passt.
deshalb vermute ich mal das du noch nicht die deutsche stu_fs2.vp mit der englisches ersetzt hast und dadadurch sind die sind die meldunden von command in der mission auch deutsch.

Mehrpack

medi
2011-08-21, 08:24:05
Vllt. ne blöde Frage aber lohnt sich der Kauf von FS2 noch?
Und wenn ichs mir holen würde, gibts dann paar Sachen die ich mir unbedingt draufziehn sollte? Hab ja in den letzten Jahren mitbekommen, dass das Ding gut modbar sein soll.

sarge
2011-08-21, 16:08:24
hi mehrpack,
ne ich habe keine datei ersetzt. ich finde mein original freespace1 nicht mehr. ich hatte das spiel in papkarton + addon silent threat. vielleicht habe ich jemanden verschenkt oder was auch immer. aber ich werde teil1 + addon in deutsche version wieder kaufen :)

Nun Operation Templar komplett gespielt. waren nur 4 missionen. das ist das ende von Hammer of light. Ich denke das gehört zu dem addon silent thread.
Es gibt auch 35 einzelmissionen ohne geschichte. man hat bei jedem mission einfach eine aufgabe zu erledigen.
Aber jetzt kommt das problem. bei den einzelmissionen stürtzt das spiel ofter ab. entweder das bildschirm wird einfach gefroren oder auf einmal kommt jede menge grafikfehler. es sieht so aus als die grafkkarte defekte vram hat. kann auch sein dass es an nightly build liegt. werde später nochmal mit 3.6.12.exe nochmal probieren.

medi@
das spiel lohnt sich auf jedenfall. dann brauchst du nur noch das SCP Update MV 3.6.12 drauf machen. kannst dir meine youtube video anschauen wie es mit scp update aussieht. ich kann es dir am wärmsten empfehelen wenn du auf Weltraumschooter stehst :)

Mehrpack
2011-08-22, 07:33:15
Vllt. ne blöde Frage aber lohnt sich der Kauf von FS2 noch?
Und wenn ichs mir holen würde, gibts dann paar Sachen die ich mir unbedingt draufziehn sollte? Hab ja in den letzten Jahren mitbekommen, dass das Ding gut modbar sein soll.

hi,
nun wenn du ein fan bist von solchen spielen auf jedenfall.
die commnity hat das spiel in den letzten jahren viel weiter entwickelt und es gibt eine menge mods/kampainen, sowie den vorgänger als mod für freespace 2 zum downloaden.

im grunde kann man sich gut und gerne einige wochen bis monate damit beschäftigen.

empfehlenswerte sachen sind:

- Derelict *vertont* (wobei es sein könnte das es ein paar probleme mit 3.6.12 gibt, am besten in den entsprechenden thread im hard light production forum schaun).

- Blue Planet: Age of Aquarius *vertont* und War in Heaven part 1 *vertonung teil 1 in arbeit und release von part 2*

- Warzone

- In to the deeps of Hell (mehrteilige kampaine, aber ist älter und ich weiss nicht ob sie ohne zicken mit 3.6.12 läuft, mit 3.6.10 gabs damals paar probleme, leider existieren nur 5 teile und wird wohl nie beendet)

- Just another Day reihe (fun mod nicht zum ernst nehmen gedacht aber wenn man spass haben will *g*)

- Ridiculous *vertont* (auch ein fun mod)

und noch ne menge andere.
aber man sollte immer darauf gefasst sein das es bei manchen mods probleme gibt.
da einige nicht mehr aktiv gepflegt werden und deswegen es zu inkompatibelitäten kommen kann.

*mit vertont meine ich das alle briefings und meldungen sprache haben, wird von den fans gemacht

hi mehrpack,
ne ich habe keine datei ersetzt. ich finde mein original freespace1 nicht mehr. ich hatte das spiel in papkarton + addon silent threat. vielleicht habe ich jemanden verschenkt oder was auch immer. aber ich werde teil1 + addon in deutsche version wieder kaufen :)


ich meinte die stu_fs2.vp im freespace 2 root.
die enthält ja die sprachfiles für freespace 2.
da du deutsch und englisches missmasch hast hast du diese wohl noch nicht mit der englishes die ich dir geschickt habe ersetzt.
anders geht es ja garnicht :)

zur deutschen version.
ich hab mal etwas gegraben und sie gefunden.
wenn du sie benutzen willst für den fs-port gibt es da gleich mehrere probleme.

a) die missionen von freespace wurden in dem sinne in freespace 2 nachgebaut und angepasst.

b) das Silent Thread addon ist komplett neugemacht worden, deswegen auch reborn, mit neu erstellten und zusätzlichen missionen

c) nur die piloten meldungen liegen in deutsch auf den cds.
die briefings und debriefings habe ich nur in english gefunden.

das heisst du müsstest dann jede fs-port mission editieren und dann den entsprechenden englischen text mit dem deutschen equivalent austauschen und die missionen sind recht unfangreich.
sprich viel editierei mit einem texteditor.
und das dann jedesmal wenn sich etwas in den missionfiles ändert bei einem neuen release.

aber wenn du willst kann ich es dir schicken mit einem vp-entpacker.


Nun Operation Templar komplett gespielt. waren nur 4 missionen. das ist das ende von Hammer of light. Ich denke das gehört zu dem addon silent thread.
Es gibt auch ca 20 einzelmissionen ohne geschichte. man hat bei jedem mission einfach eine aufgabe zu erledigen.
Aber jetzt kommt das problem. bei den einzelmissionen stürtzt das spiel ofter ab. entweder das bildschirm wird einfach gefroren oder auf einmal kommt jede menge grafikfehler. es sieht so aus als die grafkkarte defekte vram hat. kann auch sein dass es an nightly build liegt. werde später nochmal mit 3.6.12.exe nochmal probieren.


kann sein das es vielleicht bei silent thread mit dabei war aber aufjedenfall sind es auch fs2 multiplayer coop missionen ich hab mal schnell in die root_fs2.vp reingeschaut, hier mal von der ersten mission.

#Mission Info

$Version: 0.10
$Name: XSTR("Bringing The Hammer Down", 1992)
$Author: Brad Johnson
$Created: 10/16/98 at 11:48:10
$Modified: 10/07/99 at 16:00:22
$Notes:
Part one of the Templar campaign. An assault on a Hammer of Light Destroyer. Multiplayer Mission. Max respawns 8. Recommended respawns 4.
$End Notes:

$Mission Desc:
XSTR("Multiplayer co-op mission, Part 1 of the Templar Campaign. An assault on a Hammer of Light Destroyer. Max respawns: 8. Recommended respawns: 4.", 1993)
$end_multi_text


anders würde es jedenfalls nicht gehen das die deutsche stimme von dem der in den missionen die anweisungen gibt in den missionen die english sind auftaucht.

zu den grafikfehlern: ja könnte an einem bug liegen, wenn die grafikkarte nen fehler hat wäre ja schade.
andere spiele sind nicht betroffen?

Mehrpack

sarge
2011-08-22, 08:22:52
hi mehrpack,
aso deine datei habe ich wieder rausgenommen weil die deutsche sprachausgabe im spiel mir besser gefällt :)
Beim fsport habe ich gedacht wenn ich nur die deutsche audio datei ersetze, wurde auch reichen. die menus und texte können von mir aus englisch bleiben.
Wenn du nur die deutsche voice mir geben könntest, wäre genial :)

zu dem crash und grafikfehler, die anderen games laufen ohne probleme.
ich denke es lag an nightly build. weil gestern ist wieder eine neue version raus gekommen und in changelog steht was über game crash.
werde nachher probieren ob mit neuem build fehlerfrei läuft.
die single missionen sind 35 stück und genial. ich denke ich werde in diesem jahr nur noch freespace spielen :)

Nachtrag:
mit dem nightly build 7507 stürtzt das spiel nicht mehr ab :)

Mehrpack
2011-08-23, 06:09:36
hi,
aha ok, also mir hat die englishe besser gefallen.
erstens hatte man in den command briefings, briefings und debriefings sound.
2 der die befehle im flieger geben hat klang nicht ganz so steif und abgehackt (im deutschen klang es zum teil so als hätten sie jeden einzelnen satz und die haupt und nebensätze einzeln aufgenommen und dann zusammen getackert.)

ich kopiere dir die datei und packe sie, sowie das tool zum öffnen der vp datein.
aber wie gesagt nur die meldungen von command und die von den teamkameraden sind in deutsch.
die briefings und co liegen nur in english vor in der anderen datei (obwohl ich glaube das das damals deutsch war *kratz*), deswegen spar ich mir sie mitzuschicken.

mit dem tool, sobald du es installierst hast, kann du dann die vp datein öffnen und entpacken.
musst dich nur an die ordner struktur halten.
sprich so wie es in den vp vorliegt so müssen dann auch die unterordner sein, also für den port:
fsport/data/voice/ und dann die entsprechenden unterordner.
die echten ordner werden eher geladen als die vps.
das heisst wenn du die da reinkopierst, brauchst du dann nichts weiter zulöschen (ausser sie haben die datein namen in den vps geändert, aber das glaube ich nicht).

na da ist ja gut :), man kann ja nie wissen *g*

Mehrpack

ps: mit dem tool kannst du auch die englishe stu_fs2.vp auseinander nehmen und die sound für die command briefings, briefings und debriefings dann entpacken und einfügen.
so hättest du diese dann auch mit der deutschen stu_fs2.vp, einfach wieder in data/voices und dann die entsprechenden unterordner anlegen und reinentpacken.

falls noch jemand das tool möchte, nachricht an mich.

sarge
2011-08-23, 12:21:43
Hi Mehrpack,

vielen dank für deine mühe.
mal sehen ob ich das hinbekomme :)

Mehrpack
2011-08-24, 10:42:38
hi,
np.
falls du fragen hast, meld dich :).

Mehrpack

sarge
2011-08-24, 13:41:05
Hi,
also die audio dateien haben zum teil gleichen namen. bei den deutschen voice sind einige mit anderen namen die nicht bei fsport drine sind.. und bei fsport ebenfalls. das wird viel zeit kosten bis ich das regele.
Ich habe jetzt Freespace 1 + Silent Threat bei amazon bestellt.
wenn mein retail da ist, werde ich als fsport soweit es geht eine deutsche version daraus machen. werde dann auch die dateien zu verfügung stellen.

Mehrpack hab noch 2 fragen :)
mit vp_viewer kann ich vp dateien öffnen und auch extrahieren. aber wie kann ich dateien zufügen ?

mit welchem programm kann ich die original cutscene .MVE in .OGG umwandeln ?

Mehrpack
2011-08-25, 14:52:55
hi,
das tool zum vp erstellen gibt es hier:
http://www.hard-light.net/wiki/index.php/VPmake

mhh da bräuchte man ein video encoder tool.
mit dem das mve video öffnen und dann ins ogg format transcodieren aber ich kann dir dabei nicht wirklich weiterhelfen.
ich beschäftige mich nicht mit dem thema video codierung und hab deswegen keine ahnung welches tool da geeignet wäre und vorallen wie dann die einstellungen aussehen müssten, damit das ganze FS2SCP kompatibel ist.

aber ich denke mal am ende wäre es vielleicht besser aus den videos die tonspuren zu extrahieren und Mjn.Mixael bei HLP anzuschreiben.
er hat schon einige der videos neugerendert und vielleicht würde er dann auch eine deutsche version erstellen.

Mehrpack

medi
2011-08-30, 10:25:55
Hmm da ich es als Download nur fürn Mac gefunden hab, hab ichs jetzt mal für 7€ bei amazon bestellt. Mal schaun wie es ist (und warum ich es damals nicht gekauft hab denn eigentlich liebe ich Weltraumshooter seit X-Wing, WingCommander & Co)

fdk
2011-08-30, 10:28:47
http://ragefac.es/faces/5caab67d6ef8cfbecce0973b3a9bfcf4.png

http://www.gog.com/en/gamecard/freespace_expansion

sarge
2011-08-30, 20:13:16
ich hab Freespace 1 + Freespace 2 beide deutsche version zum verkaufen.
Da ich 2 stück besitze. Das ist die Withe Lable version.
Falls jemand Interesse hat, pn an mich :)

sarge
2011-09-01, 14:27:50
Mehrpack,
weisst du wo sich die deutsche Briefing Texte befinden ?
in root.vp und freespace.vp finde ich sie nicht !

Ich hab zum teil die sprachausgabe bei freespace port auf deutsch hin bekommen. auch die deutschen zwischen sequencen.
Bleibt nur noch die deutsche texte für mission besprechung und im spiel zu ersetzen. dann ist komplett :)

ps, gibt es für freespace 1 auch ein scp mod ? damit man das spiel mit hochauflösende texturen spielen kann ?

Mehrpack
2011-09-02, 01:29:27
hi,
nein deutsche sprachausgabe für die briefing gibt es in den datein nicht.
entweder damals kam keine auf deutsch oder es kam in english.
in den datein hab ich nichts gefunden, entweder du lässt dann die englishen files raus und hast dann keinen sound oder du nimmst sie mit rein.
andere lösung seh ich da leider nicht (ausser du willst alles selber vertonen :D ).

nein, deswegen gibt es ja den FSPort für Freespace 2 SCP.

Mehrpack

sarge
2011-09-02, 03:11:24
Hi Mehrpack,

du hast mich falsch verstanden. ich weiss dass keine deutsche sprach voice für deutsche Briefing gibt.
Ich suche nach deutschen Texte für mission Besprechung und im spiel.
Also nur die Texte. keine sprachausgabe. deutsche sprachausgabe gibt es nur für Training missionen und command während spiel und die habe ich schon ersetzt.

Mehrpack
2011-09-03, 01:11:06
hi,
achso *klatsch*, voll verpeilt sorry.

also die missionen sind in der root.vp und zwar unter missions.
die fsc sind die kampainen datein und die *.fsm sind dann die mission files.

du kannst die *.fsm datein mit einem texteditor öffnen und dann, jetzt wird es schwierig und ist eine sisifuss arbeit, könntest du die entsprechenden textstellen kopieren in die fsport mission datein reinkopieren.

bloss die texte sind nicht an zentraler stelle sondern über die gesamte missions datei verteilt (eben bei jeder action die entsprechende textstelle) und du müsstest dann jedes mal wenn der fs-port eine neue version von einer der missionen rausbringt dann vergleichen in welcher stelle sich die mission verändert hat und das dann kopieren.

mit dem freespace fred könntest du es auch öffnen aber ich weiss nicht ob er noch unter win7 läuft und wenn er so wie der freespace2 fred ist, ist er auch nicht gerade viel übersichtlicher.

ich denke der beste weg wird, falls du es wirklich machen möchtest, mit einem ordentlichen texteditor programm sein.
was kostenlos ist und soweit gut funktioniert ist editpad, aber damit kannst du keine 2 datein auf ihre verschiedenheit vergleichen, das bräuchstest du dann bei neuen versionen.
aber da weiss ich kein programm, aber hier im forum dürfte sich ein thread bestimmt dazu finden.

Mehrpack

sarge
2011-09-03, 14:50:47
hi mehrpack,

oje das ist aber viel arbeit :)
ich habe die deutschen missionen entpackt und in ordner Data\Missions kopiert. aber hat leider kein effekt. mit der sprachausgabe habe ich auch so gemacht und es hat funktioniert. nur eben mit missionen nicht.
Die jungs habe vieles bei fs geändert. es sind auch zusätzliche sprachausgabe dabei die nicht zu freespace original gehören.
ne dann lass ich es so :)

DaBrain
2012-01-23, 23:48:24
*Bump*

Weil ich gerade mal wieder auf HLP unterwegs war und mich die ganzen Verbesserungen an der Engine im Zusammenspiel einfach umgehauen haben, dachte ich es wird Zeit mal wieder was zu posten. ;)

MetalDestroyer hat ein paar wirklich geniale Aufnahmen gemacht.
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=8tKceQoNrBs)


Die Screenshots sind nett, aber ihr solltet euch wirklich das Video ansehen.

http://cloud.steampowered.com/ugc/632988191259742661/8578FA08C0088F112F748A3F84D4C8B3212CE705/
http://cloud.steampowered.com/ugc/632988191259744284/2CADD5D72A1671FE6BEE96AC18CA902E62D5795B/
http://cloud.steampowered.com/ugc/632988191259735525/41277512910BF3501F99C250D73B6D606F224A3C/
http://cloud.steampowered.com/ugc/632988191259745594/53DBE439B316D2555D48CEC1481A481DF76C2B45/

Quelle:
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=25406.msg1578242#msg1578242

Käsetoast
2012-01-24, 00:51:54
Schick - nur die Shockwaves ruckelten ein wenig komisch wie in Zeitlupe durch's Bild oder war das was anderes?

Winter[Raven]
2012-01-24, 15:14:50
Wohaha.... man erkennt ja Freespace nur noch durch die Brille... Muss ich wohl antesten :)

Avrojet
2012-01-24, 19:22:42
sehr schick. FS und FS2 waren echt super.
Schade, dass es solche Space games nicht mehr gibt

Noebbie
2012-01-24, 22:01:22
sehr schick. FS und FS2 waren echt super.
Schade, dass es solche Space games nicht mehr gibt

Damals hat man sich sogar jedes mal gerne das Intro angesehen, vor allem das von FS1. Bei MechWarrior 2 übrigens auch (ok ganz anderes Spiel, aber etwa die Zeit). Ich zumindest habe das. Heute sieht man immer nur Logos von Hardwareherstellern. :redface:

Sry für OT übrigens, aber die Erinnerungen! :freak:

][immy
2012-01-24, 23:47:39
*Bump*

Weil ich gerade mal wieder auf HLP unterwegs war und mich die ganzen Verbesserungen an der Engine im Zusammenspiel einfach umgehauen haben, dachte ich es wird Zeit mal wieder was zu posten. ;)

MetalDestroyer hat ein paar wirklich geniale Aufnahmen gemacht.
Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=8tKceQoNrBs)
...


könntest du die Links auf der ersten Threadseite aktualisieren?
Die aktuelle Version sollte ja hier zu finden sein: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0 (korrigier mich wenn ich mich irre)

Mehrpack
2012-01-25, 01:23:45
Schick - nur die Shockwaves ruckelten ein wenig komisch wie in Zeitlupe durch's Bild oder war das was anderes?

Hallo,
Wenn ich mich nicht verlesen habe, dann wurden für das Szenario oder Mod die Shochwaves verlangsamt.
Bei der grossen war es imho 1 Frame pro Sekunde wo sie weiter läuft.

Mehrpack

T'hul-Nok Razna
2012-07-01, 15:42:10
So, habe ein kleines Problem.
Scheint jetzt soweit zu klappen bei Freelancer 2. Die Missionen von Freelancer 1 kann ich auch laden, wenn auch nur in Englisch.
Daher die einfache Frage, was müsste ich noch erledigen das ich die Missionen von FL1 auch auf Deutsch nützen kann?
Einfach die *.vp Daten in den fsport Ordner kopieren ist nicht, das habe ich schon feststellen müssen.

edit:
Ok, die deutschen Stimmen sind nicht wirklichdas gelbe vom Ei. Hatte die anders in Erinnerung. Glaub da bleib ich bei den englischen. Aber sind die Texte z.m. in deutsch umstellbar?

msilver
2016-11-19, 14:39:36
weis jemand rat:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11216045#post11216045

edit: hat sich alles erledigt. musste mich einlesen, tief einlesen, aber nun ist alles ok!