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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Polygonclipping


PatkIllA
2008-01-02, 10:51:58
Ich suche ein paar Informationen, wie das Clipping von Polygonen in der Grafikpipeline genau gemacht wird.
Gibt es da irgendwelche Optimierungen?
Ist das bei allen Chips gleich bzw. von der API vorgeschrieben?
Wie spielt die w-Komponente der transformierten Vertexes mit rein oder wird das vor irgendwelchen Test in den homogenen Raum gebracht?
Irgendetwas besonderes, bei Dreiecken bei denen nur eine oder zwei Ecken sichtbar sind?