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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Radiosity in Half-Life 2


Nasenbaer
2008-01-10, 21:58:40
Hi,
in einer der Kommentare (im Spiel) zu HL2 - Episode 2 spricht einer der Entwickler, dass für die Waldgebiete im Spiel und die darunter befindlichen Schatten ein eigenes Radiosity-System integriert.
Nun ist es ja so, dass Radiosity verdammt rechenintensiv ist. Habe ich das richtig interpretiert, dass damit einfach nur LightMaps vorberechnet wurden um im Spiel einer per Multitexturing genutzt wurden?

Coda
2008-01-10, 22:54:45
Lightmaps. Allerdings benutzt Valve schon seit der ersten Version der Source-Engine 3 Lightmaps pro Texel die alle eine Unterschiedliche Lichtrichtung ausdrücken damit auch Normalmapping funktioniert.

Nasenbaer
2008-01-11, 17:18:48
Lightmaps. Allerdings benutzt Valve schon seit der ersten Version der Source-Engine 3 Lightmaps pro Texel die alle eine Unterschiedliche Lichtrichtung ausdrücken damit auch Normalmapping funktioniert.
Gut alles andere hätte mich auch sehr verwundert - klang halt nur komisch im Kommentar. :)