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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spieleklassiker aufpolieren - Sammelthread


Marodeur
2008-03-24, 18:12:07
N'abend.

Für alle möglichen Games gibts hier einzelne Threads, für einige wieder höchstens im Archiv.
Ich wollt mal anregen einen zentralen Thread zu schaffen in dem man Mod-Infos zum aufpolieren alter Spiele finden kann.

EDIT:
Langsam muss ich mir was für die Übersicht überlegen... X-D

EDIT2:
Mal zumindest alphabetisch sortiert

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Alien vs. Predator 2

PROJAM 4.4 final
http://aliensvspredator2.filefront.com/file/PROJAM;33365
PROJAM is a mod for AvP2 that redefines all the skins, sounds, physics, and gameplay for both the Multiplayer and Single Player experience.

Danke an Pfosten

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American McGees Alice

Madly Enhanced Mod
http://www.moddb.com/mods/american-mcgees-alice-madly-enhanced

Thx @ Crazy_Borg

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Baldurs Gate 1 und 2

für bg1+2 gibt es tausende mods, von denen wirklich sehr viele echt gelungen sind und die ich bei meinem letzten durchspielen nicht missen wollte. da gibt es bugfixes, neue händler/items, romance mods, diverse tweaks, spielbare npcs (die teilweise den original npcs in nichts nachstehen), mods die den schwierigkeitsgrad bzw die gegner verbessern, neue quests, total conversions etc.
wer damals gerne bg/bg2 gespielt hat, sollte sich das echt mal anschauen, wirklich sehr empfehlenswert!


http://kerzenburg.nightisforum.de/showthread.php?threadid=14855 - kleine übersicht
http://modlist.pocketplane.net/ - sehr umfangreiche modliste
http://www.weidu.org/ - hier gibts einige der besten mods imho
http://www.pocketplane.net/ - mods
http://www.spellholdstudios.net/ - mods
http://www.sorcerers.net/forums/forumdisplay.php?f=32 - mod reviews
http://dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php - riesiges archiv
http://www.gibberlings3.net/widescreen/ - Widescreen Mod

Danke an ottoman für diese vielen Links. :)

http://kerzenburg.nightisforum.de/showthread.php?t=34931
Big World Projekt
Das BiG World Project verbindet die Spiele Baldurs Gate 1 und 2 mit möglichst vielen weiteren Mods zu einer einzigen epischen Baldurs Gate Welt, die Ihr durchgehend mit der moderneren Engine von BG2 spielen könnt.
Die Installationsanleitung ist als pdf dort zu finden: http://www.shsforums.net/index.php?autocom=downloads&showcat=72

Danke an Lokadamus

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Chrome
Widescreen Mod
http://aeronextedit.wordpress.com/

Thx _Marty_


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Command & Conquer-Serie

Endlich alles unter Win7 64 Bit mit vernünftiger Auflösung spielbar.

Command & Conquer (http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/index_de.html)

Red Alert (http://hifi.iki.fi/ra95-hires/)

Danke Spitzfiebig



OpenRA (http://openra.res0l.net/) - OpenSource Remake der Engine (läuft unter Windows, OSX und Linux)
The Red Alert (http://www.moddb.com/mods/the-red-alert) - Red Alert 1 Remake in Form eines Mods für Red Alert 3


Thx Blade II


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Deus Ex

deus ex new vision mod

http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision

Deus ex mit geiler Auflösung, texturen usw. dx10 renderer

Danke JackBauer


Älteres:

High Definition Texture Pack
http://hdtp.net/
Kam im Februar erst eine neue Releaseversion raus und neue Mitglieder hinzu, scheint also an dieser Front noch einiges zu passieren. Schön zu wissen. :)

user interface fix
http://thenamelessmod.com/downloads/miscfiles/
Fix für die Interfaceskalierung in höheren Auflösungen welche heute wohl jeder verwendet.

Neuer OpenGL-Renderer
http://www.cwdohnal.com/utglr/
Ein Topic zu dem Renderer:
http://offtopicproductions.com/forum/viewtopic.php?p=1730


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Diablo 2


Diablo II LoD in höheren Auflösungen spielen:
http://www.tayo.fr/jouer-en-resolution-1280-1680-a-diablo-2-astuce.php
(Einfach bei Télécharger D2Multires klicken)
Noch ein wichtiger Hinweis:
D2MultiRes funktioniert nur, wenn der Grafikmodus auf DirectDraw gestellt ist!
Mit Direct3D und Glide stürzt Diablo sonst ab.

Danke Na Toll

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Doom I;II, Hexen, Heretic und Final Doom


Modernisiert alte Spiele mit der Doom Engine
http://dengine.net/


Danke an MungoKang

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Duke Nukem 3D und Shadow Warrior

Gute Anlaufstelle:
http://jonof.id.au/index.php?p=main

JFDuke3D
http://jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d

eDuke32
eDuke 32 ist eine abspaltung von JFDuke3D die mit eDuke (http://saettler.com/eduke) zusammengeführt wurde und für Mod-Authoren neue Features anzubieten.
http://www.eduke32.com/

High Resolution Pack
Beinhaltet oben aufgeführte Mods, 32 Bit-Texturen, Modles statts sprites. Ist aber noch nicht ganz fertig, einige Models und Texturen fehlen noch. (Stand 31. März 2008)
http://hrp.duke4.net/

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Fallout 2
Bei der Suche nach einem Mod/Patch sties ich auf einige interessante Downloads, teilweise von 2008.

Sehr interessant ist das Restoration Projekt. Hier wurde einiges hinzugefügt was zwar geplant war aber nicht ins Spiel geschafft hat. Einige neue Locations und Gebiete in bekannten Locations. Zusätzlich gibts noch einige Erweiterungen wie das ändern des Aussehens von Partymitgliedern wenn andere Rüstungen angelegt werden, etc. Die muss man aber nicht installieren.

Die Readme der Version 1.2 steht hier:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42776

Den Download gibts hier:
http://www.atomicgamer.com/file.php?id=69952


Dann gibts noch einen Fanpatch der noch viele vorhandene Bugs beseitigt.
Die Readme ist echt heftig...

http://www.killap.net/fallout2/patches/corrections.txt

Den Download gibts hier:
http://www.atomicgamer.com/file.php?id=64980


Es lohnt sich auch mal die restlichen Downloads anzusehen.

http://www.nma-fallout.com/

Unter "Community - Downloads"


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GTA San Andreas

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=411233

Stark aufpolierte Grafik.
- Schatten
- Spiegelungen
- Bloom
und einiges mehr


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Half Life 1


Xash3D : Half-Life : Enhanced (http://www.moddb.com/games/xash3d-half-life-enhanced) - HL1 Grafik-Mod basierend auf der modifizierten Xash3D Engine (http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine)


Thx Blade II

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Jagged Alliance 2

Patch 1.13:
Der inoffizielle Fan-Patch 1.13 wird noch immer weiter entwickelt. Den derzeit offiziellen Release gibts hier:
http://ja2v113.pbwiki.com/

Neben den ganzen Features (neue Waffen, Munitionsarten, Animationen, Wettereffekte, etc.) die ich hier nicht alle aufzähle für alle noch speziell erwähnt die was für nebenbei suchen: Inzwischen gibts auch einen Fenstermodus. :up:

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Mafia

Thread zu Mafia. Beinhaltet Link zum Sichtweitenpaket und DevilX versorgt uns hier mit schönen Updates. ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=374708

Thx @ Saw und auch an DevilX :up:

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Max Payne 1 und 2

Cinema Mod 2.0 für MP2
http://www.moddb.com/mods/2549/cinema/downloads/5757/cinema-20-installer#downloadmirrors
http://files.filefront.com/cinema+20exe/;9003630;/fileinfo.html

Hier ist ein Review über den Cinema Mod.
(http://www.moddb.com/mods/2549/cinema/features/23809/cinema)

Danke an ShadowXX

Kung Fu Mod 3.0 für MP1

http://www.youtube.com/watch?v=RIhjtSY-nxg

http://rapidshare.com/files/247761069/kungfu_30.zip

Danke Z-FX

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Oblivion

Große Sammlung zu Oblivion von Mr. Magic

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=410628

Thx @ Warmachine und natürlich Mr. Magic

Morrowind mit der Oblivion Engine zocken? Morroblivion solls möglich machen
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=427427

Danke an Ringwald

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Oni


Retexturing Project für Oni:
http://oni.bungie.org/community/forum/viewtopic.php?id=998
(viele andere Mods für Oni gibt es hier auch noch)

Danke Na Toll

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Quake 1

Texture Pack von Rygel
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=315791

Danke an Grey und natürlich an Rygel ;)


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Quake 2

http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/

Dank an =Floi=

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Soldier of Fortune 2

Nerofix V4.0 Basic für Soldier of Fortune 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8717871&postcount=21

Thx =Floi=

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Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Restoration Project:
Einiges an rausgeschnittenem Content hinzufügen/freischalten soweit Daten vorhanden, Dialog- und Skript-Bugs ausmerzen

http://team-gizka.org/

Sie nähern sich der fertigstellung der Mod. Laut Bugtracker ists so gut wie geschafft. Bin gespannt wie lang es noch dauert.

In der Downloadsektion sind noch ein paar kleinere Updates verfügbar.


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Stalker

Complete Mods
http://artistpavel.blogspot.com/

Dank an =Floi=

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Starcraft
Auflösungshack für Singleplayer

http://www.starcraftresolutionhack.kilu.de/

Dank an =Floi=

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System Shock 2

Shock texture update project (SHTUP)
http://shtup.home.att.net/
Neue Objekttexturen

SS2 Rebirth Beta 01
http://www.strangebedfellows.de/index.php?topic=8.0
Neue Modeltexturen, leider nicht für alle. Keine Ahnung ob der jemals fertig wird, schätze nicht. :(


Widescreen-Mod für alle Games mit Dark Engine (Thief, Thief 2 und System Shock 2! )

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=121240

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Thief 3

Collective Texture Pack
http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml

The Minimalist Project
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=103273 Mirror (http://files.filefront.com/The+Minimalist+Project+v141/;4786210;/fileinfo.html)

Danke an Pfosten

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Titan Quest

Ein Fanpatch für Titan Quest - Immortal Throne:
http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a.html

Danke Na Toll

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Undying

Texturupdates und noch andere Mods
http://www.undyingitalia.it/public/index.php?ind=downloads

Danke an gordon

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Unreal

Aufpolieren des alten Unreal, alle Schritte erklärt von c0re (inklusive Links)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6402643&postcount=377

Danke c0re

Hochaufgelöste Texturen für Unreal und Unreal Tournament:

http://www.unrealtexture.com/index.htm

Danke Na Toll
HDR und Bloom für viele Unreal1-Engine-Games
http://kentie.net/article/d3d10drv/

Classic Lighting
http://www.abload.de/thumb/classicbjt7.png (http://www.abload.de/image.php?img=classicbjt7.png)

HDR Lighting
http://www.abload.de/thumb/hdrmk2m.png (http://www.abload.de/image.php?img=hdrmk2m.png)

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Wing Commander: Prophecy

http://wcnews.com/news/update/8227/

OpenGL Renderer. Dieser Renderer erlaubt die Einstellung anderer Auflösungen und sieht auch sonst deutlich besser aus als die Glide Variante.

Danke an Hucke


Glidewrapper von Zeckensack:
http://www.zeckensack.de/glide/
Es gibt unter D3D zwar inzwischen auch Lens Flares (http://www.wcnews.com/news/showupdate.php?id=719) aber nur unter Glide gibts hübscheres HUD und auch schönere Explosionen.

High-Res movie pack:
http://www.wcnews.com/news/update/7428
Gibts leider nur auf englisch aber die Qualiunterschiede sind schon enorm. Bei mir gibts leider ein paar Probleme, vielleicht haben andere mehr Glück.
Hier Vergleichsbilder: http://www.wcnews.com/news/update/7376

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X-Wing Alliance

Neue Modelle der alten Schiffe: http://www.xwaupgrade.com/

Die Alternative ist die Installation des älteren "UCP 1.1" von hier (http://www.darksaber.gaylenol.com/craftpackucp.html) und eine nachträgliche Ergänzung nach dieser Tabelle (http://www.darksaber.gaylenol.com/craftpackucp.html#new)


TIE Fighter Total Conversion

http://www.tftc.gaylenol.com/

TIE Fighter (Battle 1 - 7, also noch ohne Expansion) im X-Wing Alliance Gewand.

Achtung: Original TIE Fighter CD wird ebenfalls benötigt (entweder von der original CD-Version oder der späteren X-Wing Collectors Series - Danke für den Einwand Pfosten, hätt ich glatt unterschlagen ;) )

MungoKang
2008-03-24, 18:26:23
Doom I;II, Hexen, Heretic und Final Doom

"Modernisiert alte Spiele mit der Doom Engine"
http://www.doomsdayhq.com/

Klingone mit Klampfe
2008-03-24, 18:29:06
Alien vs. Predator 2
Projam 4.4
http://aliensvspredator2.filefront.com/file/PROJAM;33365

Thief 3
Collective Texture Pack
http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml

The Minimalist Project
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=103273
Mirror: http://files.filefront.com/The+Minimalist+Project+v141/;4786210;/fileinfo.html

Max Payne 2
Cinema 1.6
http://www.gamershell.com/download_4818.shtml

Mephisto
2008-03-24, 18:37:59
Ich halte weder Thief 3 noch Max Payne 2 für "aufzupolierende Spieleklassiker".
Sie sind beide noch nicht so alt und werden hauptsächlich von grausigen Texturmods verschlimmbessert.

edit: Habe mich mittlerweile definitiv mit dem Thief DS Texture Pack angefreundet! ;)

Klingone mit Klampfe
2008-03-24, 18:43:28
Deine Vorschläge sind natürlich viel besser. Err, wo sind sie denn? :uponder: Die Spiele sind vier respektive fünf Jahre alt. Wo würdest Du denn die Grenze ziehen?

3dzocker
2008-03-24, 19:49:24
wie kann man bei Projam 4.4 ausschalten, dass man 1000 Leben/Rüstung hat???

tschau

Grey
2008-03-24, 19:53:53
Quake 1 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=315791)

Tomi
2008-03-24, 19:56:24
Für "Return to Castle Wolfenstein" gibt es wohl ein sehr gutes neues Texturenpack, leider waren mit der Zeit sämtliche Links down. Wenn das noch einer hat....

vad4r
2008-03-24, 20:23:05
Duke Nukem 3D und andere Spiele mit der Build-Engine (Shadow-Warrior usw.) im OpenGL Gewand:

Eine zentrale Seite ist dafür wohl http://jonof.id.au/index.php?p=main dort kann man sich denn entscheiden für

JFDuke3D http://jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d oder
eDuke32 http://www.eduke32.com/

dazu natürlich das High Resolution Pack http://hrp.duke4.net/

Ich finde den thread äusserst sinnvoll, da es Tuningseiten gibt, die nicht jeder kennt und vielleicht ist ja ein altes Lieblingsspiel dabei, welches noch mal wieder herausgewühlt wird.
Deswegen bitte keine unsinnigen posts ablassen.

ShadowXX
2008-03-24, 21:23:09
Max Payne 2
Cinema 1.6
http://www.gamershell.com/download_4818.shtml
Cinema gibts inzwischen schon als 2.0.
http://www.moddb.com/mods/2549/cinema/downloads/5757/cinema-20-installer#downloadmirrors
oder direkt bei Filefront
http://files.filefront.com/cinema+20exe/;9003630;/fileinfo.html

Hier ist ein Review über den Cinema Mod.
(http://www.moddb.com/mods/2549/cinema/features/23809/cinema)

deekey777
2008-03-24, 21:27:56
Was genau bringt die Cinema-Mod für MP2?

N!mrod
2008-03-24, 23:06:27
Was genau bringt die Cinema-Mod für MP2?

Wie wärs wenn mal den Link anklickst?

Description:
Max Payne 2 -Cinema- mod, v1.6. Changes character models for Max and Mona, modifies bullet time.

deekey777
2008-03-25, 00:05:36
Wie wärs wenn mal den Link anklickst?

Description:
Max Payne 2 -Cinema- mod, v1.6. Changes character models for Max and Mona, modifies bullet time.
Wie wär's, wenn man das Thema genau liest?

Marodeur
2008-03-25, 11:17:25
Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Restoration Project:
Einiges an rausgeschnittenem Content hinzufügen/freischalten soweit Daten vorhanden, Dialog- und Skript-Bugs ausmerzen

http://team-gizka.org/

Sie nähern sich der fertigstellung der Mod. Laut Bugtracker ists so gut wie geschafft. Bin gespannt wie lang es noch dauert.

In der Downloadsektion sind noch ein paar kleinere Updates verfügbar.

ShadowXX
2008-03-25, 14:10:19
Was genau bringt die Cinema-Mod für MP2?
Hier ist ein Review über den Cinema Mod.
(http://www.moddb.com/mods/2549/cinema/features/23809/cinema)

Buzzler
2008-03-25, 17:42:46
Sie nähern sich der fertigstellung der Mod. Laut Bugtracker ists so gut wie geschafft.
Den Eindruck hat der Bugtracker aber schon vor einem Jahr vermittelt. :) Immerhin haben sie den Content wohl soweit fertig und die Localization drin (aber wer das Spiel auf deutsch spielt hats auch nicht besser verdient). Jetzt hängts wohl nur noch davon ab, wieviele Bugs die Betatester noch finden und wie schnell das Team die dann ausmerzt.

Lawmachine79
2008-03-27, 21:53:22
Ich denke, daraus sollte man nicht nur einen Sammelthread, sondern ein Sticky machen.

Grey
2008-03-27, 21:58:38
Ich denke, daraus sollte man nicht nur einen Sammelthread, sondern ein Sticky machen.

Wenn #1 die Vorschläge in seinen Post einpflegt würde das Sinn machen...

Marodeur
2008-03-28, 10:16:01
So lang ich es nicht hochaktuell halten muss sollts schon gehen.

Klingone mit Klampfe
2008-03-28, 13:35:59
X-Wing Alliance

Neue Modelle der alten Schiffe: http://www.xwaupgrade.com/

Die Alternative ist die Installation des älteren "UCP 1.1" von hier (http://www.darksaber.gaylenol.com/craftpackucp.html) und eine nachträgliche Ergänzung nach dieser Tabelle (http://www.darksaber.gaylenol.com/craftpackucp.html#new).

Marodeur
2008-03-28, 15:36:07
X-Wing Alliance, da fällt mir noch was ein.

Tie Fighter Total Conversion

http://www.tftc.gaylenol.com/

TIE Fighter (Battle 1 - 7, also noch ohne Expansion) im X-Wing Alliance Gewand.

Klingone mit Klampfe
2008-03-28, 16:01:36
Dafür braucht man leider das Original von beiden Spielen ;(:

To install and play the Total Conversion you must have the following:

1. X-wing Alliance with both CD-ROMS
2. TIE Fighter Collectors Edition (TIECD) CDROM or X-Wing Collectors Series Disk 2 (TIE95) CDROM

der_roadrunner
2008-03-28, 16:15:45
X-Wing Alliance

Neue Modelle der alten Schiffe: http://www.xwaupgrade.com/

Leider funzen die nich alle. :(
Oder ich mach was falsch.

der roadrunner

Klingone mit Klampfe
2008-03-28, 17:02:00
Leider funzen die nich alle. :(
Oder ich mach was falsch.

der roadrunner

Es gibt einige verschiedene Installer, es ist aber schon eine Weile her, dass ich mich zuletzt mit XWA beschäftigt habe:

http://www.darksaber.gaylenol.com/fileinstall.html

Scoff
2008-03-28, 18:16:15
Gibt es so etwas für American McGee's Alice?

Amarok
2008-03-31, 15:48:32
Sticky weil gute Idee..

Marodeur
2008-03-31, 16:36:05
Alles klar Doc, hab dann mal mein Startposting etwas erweitert.

Lawmachine79
2008-04-04, 19:26:12
Alles zu Oblivion von Mr.Magic:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6407476#post6407476

Sehr detailliert.

c0re
2008-04-04, 21:57:36
Gute Idee, dieser Thread.

Nimm das auch mal auf: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6402643&postcount=377

Saw
2008-04-06, 22:28:14
Weitsicht, bessere Texturen und Modells für Mafia.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=374708

Nexxus1980
2008-04-10, 11:23:12
Gibts auch irgendwas zu einem älteren Command&Conquer Teil?

Red Alert 2 zum Beispiel. Das wäre sehr fein.

gordon
2008-05-27, 17:49:12
Mal wieder den Thread nach oben holen:
D2X-XL für Descent 2: http://www.descent2.de/d2x.html

Wolf4SDL für Wulfensteen3D ;) : http://www.chaos-software.de.vu/

Klingone mit Klampfe
2008-05-28, 00:20:17
Sticky weil gute Idee...

Ist die Idee zwischenzeitlich schlechter geworden? ;(

FlaTEriC
2008-05-31, 14:54:24
Gibt es für Baldurs Gate 1 und 2 Aufpoliermods???
Wäre demjenigen sehr dankbar!!! :smile:

ShadowXX
2008-05-31, 15:00:06
Gibt es für Baldurs Gate 1 und 2 Aufpoliermods???
Wäre demjenigen sehr dankbar!!! :smile:
Für Baldurs Gate 1 kannst du mal nach TuTu googlen.

Damit kann man dann BG1 in der BG2-Engine spielen.

FlaTEriC
2008-05-31, 15:14:05
nice...danke...werd ma gleich bg installieren und dann anzockn...endlich ne "hohe" auflösung yay

Benny12345
2008-05-31, 15:27:57
Hätte mal gerne was fürs Diablo 1 damit ichs in mehr als 640x480 zocken kann.

Sieht auf nem 37" FullHD einfach scheisse aus......

ottoman
2008-05-31, 16:54:25
Gibt es für Baldurs Gate 1 und 2 Aufpoliermods???
Wäre demjenigen sehr dankbar!!! :smile:

für bg1+2 gibt es tausende mods, von denen wirklich sehr viele echt gelungen sind und die ich bei meinem letzten durchspielen nicht missen wollte. da gibt es bugfixes, neue händler/items, romance mods, diverse tweaks, spielbare npcs (die teilweise den original npcs in nichts nachstehen), mods die den schwierigkeitsgrad bzw die gegner verbessern, neue quests, total conversions etc.
wer damals gerne bg/bg2 gespielt hat, sollte sich das echt mal anschauen, wirklich sehr empfehlenswert!

hier noch ein paar links:
http://kerzenburg.nightisforum.de/showthread.php?threadid=14855 - kleine übersicht
http://modlist.pocketplane.net/ - sehr umfangreiche modliste
http://www.weidu.org/ - hier gibts einige der besten mods imho
http://www.pocketplane.net/ - mods
http://www.spellholdstudios.net/ - mods
http://www.sorcerers.net/forums/forumdisplay.php?f=32 - mod reviews
http://dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php - riesiges archiv

es gibt auch einen widescreen mod (http://www.gibberlings3.net/widescreen/), mit dem du die auflösung beliebig einstellen kannst, klappt super auf meinem 24"er :) jedoch gibt es nichts, was die grafik selbst verbessert, jedenfalls nichts großartiges. allerdings sieht bg mit einer hohen auflösung auch gar nicht so schlecht aus :)

Lokadamus
2008-05-31, 19:01:00
für bg1+2 gibt es tausende mods,mmm...

Dann kannst du gleich auf das Big World Projekt verweisen.
BGT + zig Mods ;( ...
Anleitungen und ähnliches in anderen Threads dort im Forum
http://kerzenburg.nightisforum.de/showthread.php?t=34931

RavenTS
2008-06-01, 13:18:01
Toller Thread. Wenn das noch hier reinpasst hätte ich noch zwei Wege um KKnD von 640x480 auf 800x600 hochzuziehen und beispielsweise bei Heretic II eine behelfsmäßige FirstPerson-Perspektive einzustellen...

aoe_forever
2008-06-04, 22:22:50
Das hammergeile Update für GTA San Andreas gehört wohl auch hier rein:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=411233

Marodeur
2008-06-26, 16:17:49
Hab das zwar schon oben aber gibt was neues zu Jagged Alliance 2. Die Wahnsinnigen haben jetzt einen ersten Versuch richtung Multiplayer unternommen. Wer das mal testen will:

http://ja2v113.pbwiki.com/

Savestände aber vorher sichern, die funktionieren nicht mehr.

Mal die anderen Dinger die bisher noch kamen mit oben einfügen.


Ach ja, und beim stöbern noch was gefunden.

Widescreen-Mod für alle Games mit Dark Engine (Thief, Thief 2 und System Shock 2! )

:D

http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=121240

http://img229.imageshack.us/img229/1285/1337x666kq3.png

tilltaler
2008-07-04, 19:21:40
GTA SAN ANDREAS

ENBSeries for GTA San Andreas v0.075 (http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html)

Sanandreas Re-Textured V3 (http://files.filefront.com/SRT3+Final+Installationexe/;9004076;/fileinfo.html)

Project Oblivion 2007 HQ (http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/phpkit/start/include.php?path=content/download.php&contentid=3560)

desweiteren nach erstem ausführen der enbseries kann die ini durch meine ausgetauscht werden (mehr performance, dafür aber bessere grafik ;))

GTA_SAN_ANDREAS.rar (http://rapidshare.com/files/123325704/GTA_SAN_ANDREAS.rar.html) pw: 3dcentergtasa
enthält meine enbseries-ini einstellungen und die effects un particles-datein...
wichtig! NOCHMAL: enbseries.ini erst austauschbar, wenn der mod das erste ma durch shift f12 aktiviert wurde. (muss erstma generiert werden.)

wer beispiele sehen will klickt HIER (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6594375&postcount=819)
oder HIER (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6614332&postcount=910)

Saw
2008-07-18, 15:07:04
Resident Evil 4

Bessere Texturen:
Enhanced Environment Version 1.5 by Cerberus (http://residentevil.onlinewelten.com/downloads.php?id=90)
Enhanced Environment Update Version 2.0 by Cerberus (http://residentevil.onlinewelten.com/downloads.php?id=102)

Bessere Videos:
Hi-Res Movie Pack by Sp00kyFox (http://residentevil.onlinewelten.com/downloads.php?id=47)
oder
Hi-Res-Moviepack v2 by Sp00kyFox (http://residentevil.onlinewelten.com/downloads.php?id=93)

Zusätzliche Effekte:
ENBSeries for Resident Evil 4 v0.075b (http://boris-vorontsov.narod.ru/download_en.htm)

Und nicht vergessen: Patch 1.10 (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/46051.html) (deutsch)

denjudge
2008-07-18, 15:20:56
Das ENBSeries for Resident Evil 4 v0.075b Ding bekomm' ich nicht gescheit konfiguriert, vor allem kostet das soviel Leistung und auf SSAA möchte ich nicht verzichten. Wenn da mal einer von euch ne gutgehende *.ini zusammenschustert, nur her damit.

Radeonator
2008-07-18, 15:38:59
http://www.affengigant.de/kongulaspr...c.php?p=100723

Hab ich im Doom Forum zwar schon geposted, passt aber wohl hier gut rein :)

p.s.: Ich hatte vor "laaanger" Zeit mal nach AvP2 Grafik updates gefragt, endlich jibbet da ein paar gute :)

DeusExMachina
2008-07-18, 17:55:03
http://www.affengigant.de/kongulaspr...c.php?p=100723

Hab ich im Doom Forum zwar schon geposted, passt aber wohl hier gut rein :)

p.s.: Ich hatte vor "laaanger" Zeit mal nach AvP2 Grafik updates gefragt, endlich jibbet da ein paar gute :)

Dein Link geht (zumindest bei mir) leider nicht. Wohl da die Punkte wirklich in die URL übernommen werden.

was für AvP2-Files hast Du denn gefunden? Ich kenne nur den Texture Overhaul, der alles düsterer macht.

Murhagh
2008-07-27, 18:34:12
Enhanced Mod für Jedi Knight 1:
http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=242


Quelle: von Saw aus: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6684734#post6684734

Dicker Igel
2008-07-29, 13:30:20
Chrome:

Widescreen + versteckte GFX Options:

X:\Chrome\Data\ die VideoSettings.scr mit Notpad o.ä. öffnen.

Dann:

!Resolution(i,i)
!BPP(i)
!TexBPP(i)
!TextureQuality(s) // VeryLow, Low, Normal, High
!Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
!Gamma(i)
!Shadows(s) // None, Blobs, ShadowMaps
!Lightmaps()
!Fullscreen()
!MaterialQuality(i) // bigger is better
!FXQuality(i) // bigger is better

Resolution(1680,1050)
BPP(24)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
Shadows("ShadowMaps")
Lightmaps()
Gamma(5)
MaterialQuality(5)
FXQuality(5)

Das hervorgehobene ist standardmäßig nicht eingetragen (Lightmaps) oder mit niedrigeren Werten angegeben und in den Ingameoptions nicht verfügbar.

Wenn man hohe Auflösungen fährt sollte man noch die Fontsettings bearbeiten:

E:\Chrome\Data\Menu\ Button.def öffnen (vorher Schreibschutz herausnehmen)

Dann:


Button("MenuButtonSized", "Button", "", "Specific")
{
PatternFile("Button.def")
LogicSize(0.2675,0.043333333)
LogicPos(0.525,0.28666666)
Mouse(1)
Keyboard(1)
CanFocus(1)
Font("Konstrukcyjny32")
CheckSound("Data/Sounds/menu/Out_gren")
FocusSound("Data/Sounds/menu/bong")
MouseLeaveDestroyFocus(1)
FontScale(0.5) nach FontScale(2.0) ändern
TextFocusAlpha(1.0)
TextAlpha(0.8)
TextDisabledAlpha(0.4)
FrameCornerSize(3,3)
TextureHightlightRect("data/HUD/CH_P_Menu.png ",1024.0,512.0,158,23,165,33)
ParentPositioning(1)
}


Ingame gibts dann teilweise noch Probleme mit zu kleiner Schrift, dass versuche ich noch herauszubekommen.

http://www.abload.de/thumb/chrome2008-07-2823-5mei.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=chrome2008-07-2823-5mei.jpg)http://www.abload.de/thumb/chrome2008-07-2900-3xnl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=chrome2008-07-2900-3xnl.jpg)http://www.abload.de/thumb/chrome2008-07-2900-4nwy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=chrome2008-07-2900-4nwy.jpg)

DR.ZEISSLER
2008-07-30, 13:27:17
sehr geiler thread, da klinke ich mich doch gerne mal rein.

Doc

DR.ZEISSLER
2008-07-30, 13:39:14
Wolf4SDL für Wulfensteen3D ;) : http://www.chaos-software.de.vu/

keine ahnung, was da besser ist, aber soweit mir bekannt ist die mac-version out of the box die beste. beste grafik, bester sound, beste animation (gut die ogl-addons etc. mal weggelassen)

spielbar mittels sheepShaver oder basiliskII

Doc

akuji13
2008-07-30, 13:55:53
Könnte bitte jemand für MAFIA die Dateien für den Sichtweitenmod und den Texturmod hochladen?

The_Invisible
2008-07-30, 14:05:28
Gothic Texturmod: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=247

Gothic 2 Texturmod: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=330

mfg

Hungser
2008-07-30, 14:06:27
Könnte bitte jemand für MAFIA die Dateien für den Sichtweitenmod und den Texturmod hochladen?

http://mafiascene.com/modules.php?name=downloads

akuji13
2008-07-30, 14:29:01
Hilft mir nicht weiter...bekomme keine Registrierungsmail und kann deshalb nix runterladen.

DR.ZEISSLER
2008-07-30, 18:10:07
wäre bitte nochmal jemand so nett und würde den link zu dem RTCW Texture-Mod posten.
mir ist davon gar nicht bekannt gewesen ?!?

Thx
Doc

Saw
2008-07-30, 18:26:55
Was soll das denn für eine Mod sein? Bekommt man durch ihr Hakenkreuze und Blut ins Spiel? Das fällt dann ja wohl in die Kategorie "Uncut Patch" und hat hier wohl nichts mit dem Thema zu tun. ;)

DaBrain
2008-07-30, 19:00:46
Funktioniert die ENB Series auch mit anderen Spielen?

Bzw. was geht alles?

DR.ZEISSLER
2008-07-30, 19:00:59
weis auch nicht genau, aber der begriff ist hier schon gefallen.

doc

Michamel2k
2008-07-30, 20:11:11
Kennt jemand einen guten Mod für Dark Force?
Ich würde es so gerne wieder spielen, aber nicht in einer Pixelsuppe ertrinken. :frown:

Darque
2008-07-30, 21:17:56
Gibt es auch etwas gutes für Outcast? Könnte auch eine kleine aufpolierung gebrauchen. ;)
Wobei bei der Vertex-Grafik eher keine Mods. zu erwarten sind, oder doch?

Auch Vampire Redemption wäre fein, wenn es dazu etwas geben würde.

Edit:
btw schöne Idee mit dem Thread

00-Schneider
2008-08-01, 14:59:57
Gibt´s auch was für den ersten Teil von Max Payne?

gordon
2008-08-08, 20:28:45
Textureupdates und einiges mehr zu Undying gibt es hier:
http://www.undyingitalia.it/public/index.php?ind=downloads

Ringwald
2008-08-08, 21:01:24
Morroblivion (benötigt Morrowind UND Oblivion)
Lässt euch Morrowind mit der Oblivion Engine Spielen.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=427427

Marodeur
2008-11-15, 17:53:47
Weil alle grad Fallout 3 zocken hab ich Teil 2 mal wieder ausgegraben und festgestellt das es mit meinem Monitor rein gar nicht harmoniert.

Bei der Suche nach einem Mod/Patch sties ich auf einige interessante Downloads, teilweise von 2008.

Sehr interessant ist das Restoration Projekt. Hier wurde einiges hinzugefügt was zwar geplant war aber nicht ins Spiel geschafft hat. Einige neue Locations und Gebiete in bekannten Locations. Zusätzlich gibts noch einige Erweiterungen wie das ändern des Aussehens von Partymitgliedern wenn andere Rüstungen angelegt werden, etc. Die muss man aber nicht installieren.

Die Readme der Version 1.2 steht hier:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42776

Den Download gibts hier:
http://www.atomicgamer.com/file.php?id=69952


Dann gibts noch einen Fanpatch der noch viele vorhandene Bugs beseitigt.
Die Readme ist echt heftig...

http://www.killap.net/fallout2/patches/corrections.txt

Den Download gibts hier:
http://www.atomicgamer.com/file.php?id=64980


Es lohnt sich auch mal die restlichen Downloads anzusehen.

http://www.nma-fallout.com/

Unter "Community - Downloads"

Der Flesh
2008-11-20, 10:59:42
Kann mir einer von euch sagen, ob es für GTA 3 auch nen Texturmod oder ähnliches gibt. Hab mich im Netz zwar schon umgeschaut, aber irgendwie nix passendes gefunden. Bin für jede Hilfe dankbar.

DK2000
2008-11-20, 11:15:28
Da NFS Undercover Rotz sein soll, kann man Most Wanted grafisch irgendwie pimpen? ;)

DrFreaK666
2008-12-08, 11:41:57
Funktioniert die ENB Series auch mit anderen Spielen?

Bzw. was geht alles?

Habe mal etwas herumgetestet.
Ist in etwa das, was ich schon vor Jahren wollte (ähnlich Smartshader. Ähnlich der theoretischen Möglichkeit im dxtweaker).
Bei Titan Quest, Legend und Loki funktioniert es. Die FPS sinken dabei aber deutlich (auf ca. 50%)
Hier Vergleichsscreenshots von TQ.

Ohne ENB Series
http://img3.imagebanana.com/img/ugmweewu/thumb/alt.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/ugmweewu/alt.jpg)

Mit ENB Series
http://img3.imagebanana.com/img/eee9w5ad/thumb/neu.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/eee9w5ad/neu.jpg)

K4mPFwUr$t
2008-12-08, 11:46:23
hat jemand was zum aufpolieren von OFP - resistance?

habe momentan den liberation 1941-1945 mod drinne mit ein paar zusatzaddons.

@DrFreaK666
ich kann mich mit diesen ENB müll nicht anfreunden, die grafik wird nicht wirklich besser. lieber verstärkt man die lichteffekte so sehr das man angst hat zu erblinden.

DrFreaK666
2008-12-09, 00:43:11
hat jemand was zum aufpolieren von OFP - resistance?

habe momentan den liberation 1941-1945 mod drinne mit ein paar zusatzaddons.

@DrFreaK666
ich kann mich mit diesen ENB müll nicht anfreunden, die grafik wird nicht wirklich besser. lieber verstärkt man die lichteffekte so sehr das man angst hat zu erblinden.

Du musst dich ja nicht damit anfreunden.
Vor einigen Jahren haben mir die Smartshader gefallen, davon gab es aber auch Gegner.
Ausserdem habe ich die ini-Datei für TQ nicht optimiert. Das war nur ein test.
Da ist sicherlich weniger Bloom möglich

Z-FX
2009-06-23, 16:51:32
Was am auch Empfehlen kann ist der Max Payne 1 Kung Fu mod. Sowohl Version2.0 als auch Version3.0 (diese ganz besonderes)
http://www.youtube.com/watch?v=RIhjtSY-nxg

Download vom Kungfu 3.0:
http://rapidshare.com/files/247761069/kungfu_30.zip

Porbierts mal aus ihr werdet es lieben.

NaToll
2009-07-30, 09:51:01
Der im Anfangspost gegebene Link zum Deus Ex OpenGL Renderer ist nicht mehr gültig, hier ein neuer Link:
http://www.cwdohnal.com/utglr/
(Renderer für Unreal Tournament, Deus Ex und Rune)


Desweiteren hochaufgelöste Texturen für Unreal Tournament und Unreal:
http://www.unrealtexture.com/index.htm


Ein Fanpatch für Titan Quest - Immortal Throne:
http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a.html


Diablo II LoD in höheren Auflösungen spielen:
http://www.tayo.fr/jouer-en-resolution-1280-1680-a-diablo-2-astuce.php
(Einfach bei Télécharger D2Multires klicken)
Noch ein wichtiger Hinweis:
D2MultiRes funktioniert nur, wenn der Grafikmodus auf DirectDraw gestellt ist!
Mit Direct3D und Glide stürzt Diablo sonst ab.


Retexturing Project für Oni:
http://oni.bungie.org/community/forum/viewtopic.php?id=998
(viele andere Mods für Oni gibt es hier auch noch)

Marodeur
2009-07-30, 12:23:30
Danke, habs mal eingepflegt. :)

Zoroaster
2009-07-30, 12:31:56
Für Oblivion sieht das ganz schön heftig aus:

Pahncrd's Oblivion Enhanced Edition BETA 3

http://gameupdates.org/details.php?id=3629

Fast 16GB!

DR.ZEISSLER
2009-08-22, 11:53:04
welches sind die bestes grafikverbesserungen bei DOOM3.
wollte mal wieder zocken und wenn möglich mit der besten grafik.

danke euch
doc

Lyka
2009-08-22, 21:54:17
Für Oblivion sieht das ganz schön heftig aus:

Pahncrd's Oblivion Enhanced Edition BETA 3

http://gameupdates.org/details.php?id=3629

Fast 16GB!

Holl-A :|

wie siehts denn mit der Erhöhung des Hardwarehungers aus?

MilesTeg
2009-09-21, 12:05:39
@Lyka: Also da brauch man schon viel VRAM und wenn man die Sichtweite entsprechend stellt kann man locker aktuelle PCs in die Knie zwingen ;)

Zu KOTOR2:
http://www.widescreengaming.net/wiki/Universal_Widescreen_Patcher
Funktioniert einwandfrei - allerdings nur mit NOCD-Patch

In der englischen (!) Version von Planescape Torment kann man den Mod, der auch bei BG1+2 angegeben ist nutzen um das Spiel in Widescreen und hoher Auflösung zu genießen:
http://www.gibberlings3.net/widescreen/

Viele weitere Widescreen-patches finden sich unter
http://www.widescreengaming.net/wiki/Main_Page

KinGGoliAth
2009-09-21, 14:59:44
Deus Ex 2 und Thief 3 kann man hier mit einem texturpack aufhübschen.
www.john-p.com

dort ist auch die inoffizielle Thief 2 (fan)erweiterung Thief 2X - shadows of the metal age verlinkt.

Mephisto
2009-09-21, 15:41:39
Der ist schon längst im Startpost verlinkt. :rolleyes:

Marodeur
2009-09-21, 16:14:58
Ich seh schon ich muss vielleicht doch mal eine Homepage erstellen wo ich nicht nur meine X3-Skripts reinstell sondern hierfür auch mal eine etwas übersichtlichere Sammlung mach. :D

KinGGoliAth
2009-09-21, 16:15:25
Der ist schon längst im Startpost verlinkt. :rolleyes:

also ich seh keinen verweis zu deus ex 2. vielleicht meinst du ja einen anderen startpost?

Marodeur
2009-09-21, 17:20:32
Stimmt, bisher nur bei Thief 3 verlinkt...

Saw
2010-06-03, 20:17:57
Need for Speed Most Wanted

>>Most Wanted HQ Textures Mod<< (http://www.nfscars.net/forum/showthread.php?t=28135)

>>Video<< (http://www.youtube.com/watch?v=jj1hx3OjLeg)

http://i45.tinypic.com/vrd6dz.png

http://i50.tinypic.com/2eoeg5x.png

http://i49.tinypic.com/fvierr.png

3dzocker
2010-06-03, 22:36:37
hat noch jemand n Link Kais Texture Pack für Q3A???
die alten Links ausm Forum sind tot :(

Hat inzwischen jemand nen Link für das Texture Pack für RtCW???

tschau

Kosh
2010-06-05, 17:40:20
Deus Ex

High Definition Texture Pack
http://hdtp.net/

Die Seite existiert wohl nicht mehr.Bekomme ständig eine Fehlermeldung.

Und kann mir jemand sagen,was der neue OpenGL oder Direct 3D Renderer verbessert?

Blade II
2010-06-05, 18:07:11
Deus Ex

High Definition Texture Pack
http://hdtp.net/

Die Seite existiert wohl nicht mehr.Bekomme ständig eine Fehlermeldung.

Und kann mir jemand sagen,was der neue OpenGL oder Direct 3D Renderer verbessert?

Das HDTP findest du hier: http://www.offtopicproductions.com/hdtp/ und auf moddb.com (http://www.moddb.com/mods/project-hdtp)
Eine Beschreibung des D3D10 Renders (inkl. Vergleichsscreenshots) ist hier: http://kentie.net/article/dxguide/

Übrigens auch sehr interessant:
Deus Ex Revision (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision)
Deus Ex : New Vision (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision)

EDIT:
Und noch ein Beitrag im Steam-Forum: Ultimate tutorial : graphic mods on Deus-Ex steam version (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1235278)

Kosh
2010-06-05, 20:50:20
Hmm, alles etwas verwirrend. Ich will einfach Deus Ex in verbesserter Qualität spielen.

Was sollte ich denn da jetzt installieren?

Bei http://www.offtopicproductions.com/hdtp/ steht beim Download dabei,das es eine Demo ist? Eine Demo??

Zudem von 2006,seitdem nichts mehr gekommen??

Die neuen Renderer werde ich mir runterladen und schauen,ob ich es hinbekomme. Habe auch kein Steam sondern die CD Version.

Edit: New Vision sieht doch danach aus,als ob es die Texturen verbesser tund wäre das richtige für mich,oder?

Also was wäre denn das richtige für mich?

Blade II
2010-06-05, 21:03:10
Abseits des D3D10 Renderers (http://kentie.net/article/dxguide/)* bringt der Deus Ex Revision (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads) Mod meines Erachtens die meisten visuellen Verbesserungen mit sich. Die Installation der Mod ist sehr simpel: kopiere die Dateien der Mod in das Textures-Verzeichnis von DX und überschreibe dort alle Dateien. (Den beigelegten Renderer brauchst du nicht, der D3D10 Renderer ist imo besser)

* der Renderer ist Pflicht, wenn du möglichst komfortabel auf höheren/Widescreen-Auflösungen spielen willst. Bei anderen Renderern muss man afaik die ini-Dateien manipulieren.

HDTP scheint bei mir entweder nicht zu greifen und ich bin schlichtweg blind ;) Jedenfalls ist die "Demo" eher eine Vorschau-Version der Mod und daher noch unvollständig. (Ob in Zukunft noch eine neuere Version der Mod erscheint weiß ich nicht)

Ob die Anleitungen (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1235278) für die Steam- oder Retail-Version sind ist egal, die Angaben sollten auf beide Änderungen zutreffen. Achte nur darauf, dass du den neuesten DX patch hast.

Kosh
2010-06-05, 21:07:27
Was mit am Revision etwas irritiert sind die 78MB Größe und der Hinweis 1.2 Demo.
Also auch ne Demo??

Der New Vision Mod hat 860MB und damit 11 mal mehr Umfang,was ja eigentlich mehr und bessere texturen bedueten müsste.

Blade II
2010-06-05, 21:17:07
Gott, ich Idiot... sorry, hab die Mods vertauscht :-x
Du brauchst Deus Ex: New Vision (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision/downloads/deus-ex-new-vision-public-beta), die andere Mod (DX Revision) ist eine Gameplay Mod, daher auch nur die 80mb. New Vision kommt stattdessen auf 860mb, auch wenn wohl noch einige Texturen fehlen (Beta Status...).

Kosh
2010-06-05, 21:19:48
Ok,danke,dann ist ja alles klar :D

Wobei ich dasselbe auch für SS2 fragen könnte :D ,aber damit beschäftige ich mich morgen,was das aktuellste und beste für System Shock 2 ist :D

sapito
2010-06-06, 11:34:52
thief 2 shadows of the middle age

http://www.john-p.com/textures/T2X/T2X.html

http://www.youtube.com/watch?v=LEgT524ZBRs

T2X: Shadows of the Metal Age is a fan made, free to download expansion for the game Thief 2: The Metal Age.

But even though it's closely tied to the Thief 2 universe, it is a full, stand alone game (albeit requiring a pre-installed Thief 2), that features a whole new story and also a new, female protagonist.

T2X was released to the public on May 15th. 2005.
IT WAS UPDATED TO VERSION 1.1 on February 18th. 2007



deus ex 2 IW

http://www.john-p.com/textures/DX-IW/index.shtml

http://www.john-p.com/textures/DX-IW/pages/game-graphics1.html

The Unified Texture Pack replaces the Community Texture Pack, the Cumulative Texture Pack, and BlumenKohl's Micro Texture Pack.

The new, Unified Texture Pack is in effect all the three previously available texture packs put into one, single installer (two of the older installers were also known as: DX2_texturepack.exe and microtexpack.zip).


schlacht um mittelerde 1


elvenstar mod 6


http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=content/download.php&contentid=1141

Allgemeine Änderungen:


-Symbol beim Ladebildschirm geändert
-Neuer Starter
-Alle Spellbooks geändert: Können erst wieder nacheinander gebaut werden, Punkte-System ähnlich wie SuM II
-Allgemeine Balancing-Änderungen
-Allgemeiner RadiusCursor für Erfahrung geben bei allen Rassen
-Alle Festungen verfügen ab sofort über einen Bonus - Einheiten innerhalb der Mauern erhalten +20% Rüstung

Rohan:

-Theoden Reiten Geschwindigkeit geändert, Ruhmreicher Angriff später verfügbar
-Eomer Reiten Geschwindigkeit geändert, Speer Schaden an Eowyn angeglichen
-Gamling neues Modell, Ruhmreicher Angriff entfernt, Axtwurf hinzugefügt, Führerschaft entfernt
-Aragorn 2 Skins, Abendstern-Führerschaft entfernt
-Hobbit Führerschaft entfernt
-Königliche Garde neues Modell, auch beritten und nun Anti-Kavellerie
-Baumbart wieder in Entthing baubar, neue Fähigkeit und Führerschaft für Ents, läuft jetzt immer schnell
-Freisassen Schaden erhöht
-Legolas wieder Ursprungs-Modell, Führerschaft entfernt, Monsterfäller geschwächt
-Upgrade-Kosten an 1.03 angepasst
-neuer Held: Radagast
-neuer finaler Spell: "Die Verbannten Rohans"
-Pippin wieder bei Gondor

Gondor:

-Adler entfernt
-König der Toten Führerschaft entfernt, Licht der Toten Wirkungszeit verkürzt
-Elendil Führerschaft entfernt
-Isildur Führerschaft entfernt
-Hobbit Führerschaft entfernt
-Boromir Knockback wie in 1.03
-Waldläufer Knockback wie in 1.03, neuer Skin, mehr Schaden
-Faramir Tödlicher Pfeil mehr Schaden - höhere Auflade-Zeit, Nicht-Schiessen-Button
-Turmwachen nun gegen Kavellerie wirksam
-Kosten von Gandalf gesenkt
-Sam und Frodo als Helden entfernt

Isengard:

-Saruman Feuerball Schaden gesenkt Aufladezeit erhöht, Wort der Macht Schaden erhöht
-Lurzt neue Level 10 Fähigkeit
-Sharku mehr Health
-Ugluk: Blutrausch auf 3 wie bei Lurtz, Medizin auf 1

Mordor:

-Mund Sauron Führerschaft entfernt
-Schwarze Reiter neue Fähigkeiten sowie passive Spellbookfähigkeit
-HexenKing Macht Angmars Wirkungszeit verkürzt, weniger anfällig gegen Pfeile, Fellbestie entfernt
-Sauron weniger anfällig gegen Pfeile und Feuer
-Orks Power Upgrade entfernt
-Schaden von Ork-Bogenschützen leicht gesenkt
-Kriegsgesang entfernt
-Olifanten minimal weniger anfällig gegen Pfeile
-Trolle weniger anfällig gegen Pfeile
-Haradrim Schaden erhöht
-Neue Fähigkeiten im Spellbook
-Neuer Finaler Spell: "Grond"
-Gothmog neue Level10 Fähigkeit
-Neues Modell der Zitadelle


Lothlorien:

-Elrond neue Level 10 Fähigkeit
-Adler entfernt
-Alle Soldaten in einem Gebäude baubar
-Alle Bogenschützen in einem Gebäude baubar
-Abendstern-Spell entfernt
-Arwen Flut überarbeitet
-Neuer Sound wenn Galadriel fast stirbt
-Athelas der Zwillinge enfernt
-Heilen von Haldir entfernt
-Elbenmantel von Celeborn entfernt
-Belagerungswaffen entfernt
-Alternativ Entthing als Belgerungswerke verfügbar
-Galadhrim neuen schweren Rüstungen Skin
-Kombinierte Einheiten nicht mehr trennbar
-Bauanimation für Galadriels Spiegel
-Baunanimation für Verteidungstürme


Kazad Dum:

-Durbutz neue Fähigkeit
-Gollum Fähigkeiten entfernt
-Erdbeben neue FX
-Feuerpfeil-Upgrade-Kosten gesenkt
-Kankra neue Fähigkeiten, Überreiten Schaden
-Trolle stärker gegen feuer
-Neuer Spellbookspell
-Balrog neue passive Spellbookfähigkeit

Und viele viele Sachen an die wir uns einfach nicht mehr erinnern können!
Wir hoffen es hat sich gelohnt und wünschen allen viel Spass bei der

-== Elvenstar Mod I Vers. 6.0 ==-



naval warfare projekt NWP für fleetcommand

(alles auf realismus getrimmt)


patch 1.34 für fleetcommand


This is an unofficial patch, and will not be supported by Electronic Arts or Sonalysts, Inc.
This patch was developed by Sonalysts, Inc. in close cooperation with Chris D. of the Naval Warfare Project (NWP) (http://www.navalwarfare.net/).
Many of the enhancements listed below, especially any database-related additions, were intended specifically for the NWP, and may not function properly with the original Fleet Command databases. All changes that require the NWP are configurable via several new entries in the Fleet Command.ini file under the [NWP] section, and are disabled by default, so the patch should still play properly with the original databases. Some of the original scenarios are likely to play out a little different due to the new salvo algorithms and AI fixes; while that's a good thing in most cases, be aware the possibility exists that it may render some scenarios much more difficult to complete.

AI Improvements

1. Fixed bug where AI-launched aircraft wouldn't change course to close targets
2. Fixed bug where AI-launched aircraft wouldn't evaluate doctrine on assigned targets
3. Fixed AI aircraft terrain-following problem
4. New Salvo fire algorithms. The original Fleet Command fired just enough weapons to destroy a target, with a 2-missile salvo limit. The original salvo fire algorithm has been modified, and an alternative method is selectable by setting the .ini flag "SalvoWarheadMethod" to FALSE. In addition, the missile "dribbling" problem from the original game has been fixed- no new weapons will be fired until the original salvo is gone. The new algorithms operate as follows:

Warhead-based salvo
Enough weapons are fired to overcome the target's armor value. If the target has airstrips, or 8 or more weapons launchers, twice the target's armor value are launched; or if the target has 4 or more launchers, 1 1/2 times the target's armor value are launched.

Point-based salvo
2 missiles are fired for every 250 points of the target's default point value (except for land targets, which use the scenario point value). Both the point increment and the missiles per increment are adjustable in the .ini file. The original Fleet Command scenarios were not designed to take full advantage of this method, so it is defaulted off.

5. Fixed missile payload/target armor priority imbalance (improves selection of weapon from closest platform when applicable)
6. Fixed reuse of AI landed aircraft (AI aircraft will now relaunch after reloading)
7. Fixed AI closing rules to match launcher firing range logic (improves wandering aircraft and refusals to fire)
8. Fixed prioritization of launchers during reload delays (launchers will not be selected for fire during reload)
9. All guns always targeted regardless of salvo considerations (improves close-in weapons fire)
10. Fixed user engage priority (first user-ordered attack was occasionally acknowledged but never carried out)
11. Fixed disagreements between AI closing logic and weapon firing logic (improves wandering/circling aircraft problems)
12. Improved helo engagements with submarines, particularly their closing and firing logic (under certain circumstances helos had unfair knowledge of a subs true position, and wouldn't fire on a solution when it was too far off)
13. Improved surface platform steering to support gun engagements
14. Fixed tracer trajectories to better match shell fire
15. AI aircraft no longer fly an intercept pitch to attack surface and land targets (except with guns)
16. All platforms automatically turn on FC Radar when any radar is turned on, and turn it off when all other radars are off

Weapons Improvements

1. All weapons shut down on lost track instead of detonate
2. Changed torpedo low speed to 2/3 max speed (dual speed torpedoes now possible- torpedoes can reach max range at low speed, about 2/3 max range at high speed)
3. Adjusted weapon fuel ranges to account for acceleration time (short range weapons should now reach their full range)
4. Guided weapons require local contact by their guiding sensors when GuidedWeaponSensorDBFlag is set in .ini . Launchers that require fire control radar now require FCRadar contact (not just fire control radar available and on), plus FCRadar will automatically turn on when required.
5. Enabled underwater shell detonations, for RBU's and similar weapons
6. AAM/SAMs can target any AAM/SAM which is also an ASM/SSM. Only applies when AllowAAMTargeting is set in .ini

Sensor Improvements

1. Fixed 255 sensor limit (now limited to 32767)
2. Changed radar sensor database min/max alt's to apply to targets only (true surface search and air search radar now possible)
3. Radar min detection altitudes changed to Above Ground Level
4. Fixed submarine sensors to be at masthead height + 15ft
5. Fixed range-to-horizon calculations

.ini File Additions
1. Added NoColdCat switch to disable cold-cats
2. Added SubCommsAlways switch for constant sub comms regardless of depth
3. Added FCRadarContactCreation switch to prevent fire control radar from creating solutions
4. Added MissileReattackDBFlag switch to turn on weapon reattack database flag. When set, the database CMFlag 4 is checked to see if a weapon can reattack after losing its target (this value is not set in the official databases); when not set, only SSMs and torpedoes can reattack
5. Added ForceWeaponShutdown switch to have doctrine SHUTDOWN command shut a weapon down whether or not any targets have been acquired
6. Added DoctrineDebugOn switch to enable doctrine debug output to the Messages window (F4)
7. Added MinMissileFiringRng and MinTorpedoFiringRng to set minimum firing ranges for missiles and torpedoes
8. Added ShowAllSensors switch to show all sensors in right-click menu. Passive sensors are greyed out since they are always on.
9. Added GuidedWeaponSensorDBFlag switch to use database sonobuoy count as guiding sensor class for weapons only (this value is not filled in the official databases)
10. Added MinHeloAttackRng and MinAirAttackRng to set minimum attack ranges for aircraft and helos (improves aircraft circling targets while engaging)
11. Added EnforceLocalContactFiring switch. When set, a firing platform must be detecting the target it is firing on
12. Added AllowAAMTargeting switch. When set, an AAM/SAM which is also an ASM/SSM can be targeted by another AAM/ASM. When clear, AAM/SAMs cannot be targeted at all.
13. Added ShowSensorCircles switch. When set, sensor range circles are plotted for sensors that have color information in the sensor database.
14. Added NoAircraftInterceptSpd switch. When set, aircraft will not automatically change speed when given user orders.

Database Changes

1. Added flag for Prelock as CMFlag 1 for weapons only. If set, the weapon won't switch targets once it has acquired
2. Added radar (and visual and IR) source level. Similar to sonar source level, it can be used to make a target stealthy. Values are 1-100, which is a percentage applied to the detecting sensor's max range. Entered in the wpnEffectiveness slot for ships and subs, sonarSrcLevel for all others.
3. Added smokeless flag CMFlag 2 for weapons- when set, the weapon won't have a smoke trail
4. Added flag CMFlag 8 for weapons that can be remote targeted (at a contact not locally held). Only applies when EnforceLocalContactFiring is set in .ini
5. Added flag CMFlag 16 for weapons that are given a target snapshot at time of fire. When set, a weapon will call new contact doctrine at time of fire, giving tactic doctrine more control over its preenable phase.
6. Added guiding sensor class for weapons. The buoyCount slot refers to the class or classes of sensor that can guide this weapon if the GuidedWeaponSensorDBFlag is set in .ini. This value is a cumulative bit field where each sensor class is represented as 2^classId
7. Added sensor circle color to the "attach" field. The color is stored as an RGB value where color = R*256 + G*256*256 + B*256*256*256. This color value is then added to the original attach value of 0 or 1.
8. Added flag CMFlag 128 for aircraft that are capable of inflight refueling
9. Added flag CMFlag 128 for subs that have anechoic coating. Active sonar detection ranges are cut by half for any sub with this flag set.
10. Any aircraft with a minesweeping priority value is considered a bomber, and it's MinAirAttackRng is tripled automatically.

Doctrine Additions/Changes

1. SHUTDOWN command removes object without detonating
2. Added ATTACK_CLASS and FIRE_CLASS doctrine commands
3. Renamed "PROJECTILE" class as separate "SHELL" and "BULLET"
4. Added SOLNRNG param, which gives the perceived solution range; the original RNG expression now gives the true range to the target
5. Added DROP command to remove target solution
6. Added SRCLEVEL param and SETSRCLEVEL command to change object sonar/radar visibility
7. Added operators "&" and "!&" which perform logical "and" and logical "nand" between 2 numbers. Also added expressions "DBCMFLAGS", "DBTARGETFLAGS", and "DBMISSILEFLAGS", which return database values for platform or target depending on mode.
8. Added LAUNCH_AIR and LAUNCH_HELO commands: LAUNCH_AIR <loadout> <quantity> where loadout is one of "ASW","ASUW","AAW","STRIKE"
9. Added ENGAGING param, true when doctrine target is being currently engaged, enabled by "EnableEngageDoctrine" in .ini
10. Added THREATRNG param, returns the target's best attack range to the platform evaluating the doctrine.
11. Added SETTESTSENSOR and TESTSENSORSTATUS to test sensor enable conditions.

Miscellaneous Improvements/Changes

1. Changed version to 1.34
2. Can now add groups from the "new object" goal
3. Display source platform and sensor for Solutions in the DDI window
4. Changed passive sonar and ESM ID algorithm- contact object class is determined after 30 seconds, positive id at up to 180 depending on signal strength
5. Damage control- launchers and sensors are tallied, and damaged to match platform's % damage. One chance of repair 1/2 hour after exceeding 25% damage- platform has a 75% chance of being repaired 25%, otherwise it's damaged a further 25%. Salvo fire at damaged targets is adjusted down 25% when the target is 50% damaged, or adjusted down 50% when the target is 75% damaged.
6. Changed shallow depth order to periscope depth for subs, and medium depth to 15ft above layer or 150ft if no layer
7. Added air-to-air refueling capability. Any aircraft with a comms priority of 6 in the database is flagged as a tanker (there are none in the original databases). <ctrl-f> will order an aircraft to refuel if a tanker is available. Only aircraft with a CM flag of 128 in the objects database are capable if inflight refueling.
8. Enabled air stations for land objects in the mission editor. Also, <shift-f> will add an air station to any object with an airstrip from within the game.



http://forums.navalwarfare.net/forumdisplay.php?f=9



Sonalysts Combat Simulations

http://www.sonalystscombatsims.com/game_downloads/game_downloads.html

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Jane's Fleet Command
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688(I) Hunter/Killer
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688(I) Hunter/Killer Patch V1.07

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Patch V1.07 (German) (88 KB)

Patch V1.07 (French) (72 KB)

Renderware DLLs for Win2000

If you experience graphical anomalies when running 688(I) Hunter/Killer under Windows 2000 download these DLLs to replace the ones currently in the directory where 688(I) is installed. Unzip this file in the directory where 688(I) is installed and overwrite the older DLLs with these newer ones.
rw688dlls.zip (1.4 MB)

erhältlich sind sowohl patches als auch scenarios



dann gibt es noch was für drakan order of the flame

drakan gold pack

gibt eine direkte drakan (fan) download seite hierfür

einen link muss man schon selber finden (google) da es ein rip ist und ich mir nicht sicher ob das hier ok ist (denke eher nein)


the original cd installed
the 445 patch installed
the 445sp1 for use with SPB1 server - you need make shortcut for it!
the 445++ patch - please read the instructions with this!
the level editor 1.20 installed
All known Single player created levels
All known Multiplayer created levels
the extracted mp3's from the cd
All known tutorials and example files to follow the documents provided
the drakan nude patch
Drakan 2 by SoL
Earlier Ages by Assassin

This compilation was created by Axe, hope you enjoy the game as much as we all have!
Thanks to everyone who has ever played this game, created levels, and passed it on.

Kosh
2010-06-06, 19:59:25
High Texturen von System Shock 2 führen auch auf eine Seite,die nicht mehr existiert.

Schade.

Blade II
2010-06-06, 22:28:38
google doch O.o
--> http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,22.0.html & http://shtupmod.net/

Kosh
2010-06-07, 21:15:25
google doch O.o
--> http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,22.0.html & http://shtupmod.net/

Hatte ich ja auch gemacht :D

Das Schade bezog sich mehr darauf, das wohl die meisten Seiten des Startthreades wohl nicht mehr funktionieren.

Aktuell geht bei mir auch alles schief bei Deus Ex.

Spiel so läuft, aber wollte Patch 1112 installieren, aber bricht nach der Hälfte ab wegen Fehlermeldung.Irgendwas stimmt nicht bei C:\User\Mein Computername\App Data usw, obwohl Spiel in D installiert ist.

New Vidions bringt beim extrahieren auch direkt zu beginn 2 CRC Fehler in V_Com_Center.utx und Airfield.utx, aber sonst extrahiert er alles.
Aber ob so New Vision noch funktioniert?

_DrillSarge]I[
2010-06-07, 22:14:06
alte shooter usw.: -> http://fps.maros.pri.ee/

QuadReaktor
2010-06-08, 08:20:43
Hab auch was für FarCry gefunden falls das noch nicht bekannt war ! Hier der Link : http://www.pcgameshardware.de/aid,618290/PCGH-Exklusiv-Crysis-im-Eigenbau-Extreme-Tuning-fuer-Far-Cry/Spiele/Test/

vad4r
2010-06-08, 12:12:01
I[;8072533']alte shooter usw.: -> http://fps.maros.pri.ee/


Danke :)

Endlich habe ich mal was für Dark Forces :biggrin:

Kosh
2010-06-09, 21:38:21
Hmm,sind die Videos in Deus Ex nicht auch mit Deutschem Text unterlegt?? Oder nur wenn man das Spiel ohne New Vision und DX10 Renderer benutzt?

Gespräche ingame sind mit Text unterlegt, aber das Intro direkt am Anfang hat absolut gar keine Untertitel.

DerRob
2010-06-09, 22:37:07
Hmm,sind die Videos in Deus Ex nicht auch mit Deutschem Text unterlegt?? Oder nur wenn man das Spiel ohne New Vision und DX10 Renderer benutzt?

Gespräche ingame sind mit Text unterlegt, aber das Intro direkt am Anfang hat absolut gar keine Untertitel.
Also bei mir sind da auch Untertitel, allerdings passen sie hier und da nicht so ganz (1 oder 2 Zeilen fehlen).
Version 1112, DX10, New Vision, HDTP.

Kosh
2010-06-10, 02:55:02
Also bei mir sind da auch Untertitel, allerdings passen sie hier und da nicht so ganz (1 oder 2 Zeilen fehlen).
Version 1112, DX10, New Vision, HDTP.

Mist,bis auf HDTP (brauch man das noch bei New Vision Benutzung?) habe ich gleiche Konfig laufen, aber da gibts nirgends auch nur eine Textzeile.

Untertitel sind natürlich im Menü eingeschaltet.

DrFreaK666
2010-06-10, 17:08:50
HDR und Bloom für viele Unreal1-Engine-Games
http://kentie.net/article/d3d10drv/

Classic Lighting
http://www.abload.de/thumb/classicbjt7.png (http://www.abload.de/image.php?img=classicbjt7.png)

HDR Lighting
http://www.abload.de/thumb/hdrmk2m.png (http://www.abload.de/image.php?img=hdrmk2m.png)

=Floi=
2010-12-23, 08:21:40
ändert mal doomsdayhq in
http://dengine.net/

3dzocker
2010-12-28, 19:18:37
http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1

Diese Seite schon bekannt?
Hab den Thread jetzt nicht gelesen, aber im 1. Post ist davon nix zu finden - Imo ne schöne Sammlung und mit Anleitung(en) ;)

tschau

Cowboy28
2011-01-18, 06:28:17
Gibt es eine Texturmod für Bioshock? Ich hab es mal wieder rausgekramt, nicht das es so schlecht aussähe, aber mein PC langweilt sich beim zocken :wink:, und so könnte ich das etwas mehr ausreizen bei gleichzeitig besserer Optik.

FOE
2011-01-18, 08:46:55
Texturmod für Torchlight!
http://torchlight.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=8098#p8098

Quelle: http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=13720&start=0

_________________

@Cowboy28
Falls Du es noch nicht kennst ... TweakGuides.com - BioShock Tweak Guide (http://www.tweakguides.com/Bioshock_1.html) ...

Dragozool
2011-01-18, 11:26:41
ich weiss ja nicht ob es hier schon passt ^^ aber

NFS UG HD Mod
http://www.nfscars.net/forum/showthread.php?t=28336
NFS UG2 HD Mod
http://www.nfscars.net/forum/showthread.php?t=29224
NFS MW HD Mod (V2.0 Wip)
http://www.nfscars.net/forum/showthread.php?t=28135
NFS Undercover HD Mod
http://www.nfscars.net/forum/showthread.php?t=29268

Cowboy28
2011-01-18, 17:56:00
Texturmod für Torchlight!
http://torchlight.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=8098#p8098

Quelle: http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=13720&start=0
...

Fein fein! :smile:


@Cowboy28
Falls Du es noch nicht kennst ... TweakGuides.com - BioShock Tweak Guide (http://www.tweakguides.com/Bioshock_1.html) ...

Hmm, nicht exakt was ich suche, aber trotzdem danke! Ich hab gegoogelt, Foren durchsucht, aber eine Texturmod scheint es da nicht zu geben... :frown:

=Floi=
2011-02-14, 06:56:35
quake 2
http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/

resolution hack für starcraft 1 singleplayer:
http://www.starcraftresolutionhack.kilu.de/

für Stalker:
http://artistpavel.blogspot.com/

Marodeur
2011-02-14, 11:24:24
Ups. Sollte öfter den Thread angucken. Hab die von =Floi= mal hinzugefügt und dann erst gesehen das noch einiges da ist... :freak:

Mach ich dann später, Mittagspause reicht die Zeit nicht... ;)

RavenTS
2011-02-14, 15:33:43
...
resolution hack für starcraft 1 singleplayer:
http://www.starcraftresolutionhack.kilu.de/
..

Das ist echt cool, schade das es noch etwas buggy ist und nicht im Multiplayermodus abseits vom Battlenet funkt...

gordon
2011-05-15, 13:30:32
Commander Keen :D

Interpreter: http://clonekeenplus.sourceforge.net/download.html
High-Quality-Pakete für noch schönere Darstellung mit 250 MB: http://sourceforge.net/projects/clonekeenplus/files/High%20Quality%20Packs/Version%201.x/
Vergleichsbilder: http://clonekeenplus.sourceforge.net/screens.html

Crafty
2011-05-17, 22:34:28
Verdammt,weiss noch jemand wie man das alte Unreal mit S3TC Texturen auffrischt ?(WinXP,8400@3,6 GHZ,Radi4850,neuster Treiber,Unreal Version 2.27g).

Ich meine jetzt nicht die Texturen von der UT CD2.

Sondern die High-End-Texturen von dieser Seite hier :

http://www.unrealtexture.com/Unreal/Unreal.htm

Die sind schon alleine von der Größe her gesehen locker 2-3 x so schwer wie die S3TC Texturen von UT CD2.

Soll dann aber nur ohne Probleme unter OpenGL laufen.

Ich habe zwar den Eindruck gewonnen das die Texturen etwas besser ausschauen,aber S3TC ist das in keinem Fall was ich in Unreal sehe.

Hat noch jemand die Best Bild Quali CFG von Unreal 1 ?

Ich hatte das damals am Laufen gehabt mit den UT S3Texturen,diese neuen mucken aber scheinbar herum.



mfg

Onsche
2011-05-17, 22:55:37
Texturmod für Torchlight!
http://torchlight.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=8098#p8098

Quelle: http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=13720&start=0
Sieht stark aus, so macht das RPG wesentlich mehr her.

DrFreaK666
2011-05-18, 14:53:21
Verdammt,weiss noch jemand wie man das alte Unreal mit S3TC Texturen auffrischt ?(WinXP,8400@3,6 GHZ,Radi4850,neuster Treiber,Unreal Version 2.27g).

Ich meine jetzt nicht die Texturen von der UT CD2.

Sondern die High-End-Texturen von dieser Seite hier :

http://www.unrealtexture.com/Unreal/Unreal.htm

Die sind schon alleine von der Größe her gesehen locker 2-3 x so schwer wie die S3TC Texturen von UT CD2.

Soll dann aber nur ohne Probleme unter OpenGL laufen.

Ich habe zwar den Eindruck gewonnen das die Texturen etwas besser ausschauen,aber S3TC ist das in keinem Fall was ich in Unreal sehe.

Hat noch jemand die Best Bild Quali CFG von Unreal 1 ?

Ich hatte das damals am Laufen gehabt mit den UT S3Texturen,diese neuen mucken aber scheinbar herum.



mfg

Mit dem DX10-Renderer müsste es gehen :smile:
http://kentie.net/article/d3d10drv/

Crafty
2011-05-18, 23:00:17
Mit dem DX10-Renderer müsste es gehen :smile:
http://kentie.net/article/d3d10drv/


Nope leider nicht ;)
Den hatte ich schon ausprobiert,der soll angeblich nur mit Patch 226 Gold und co. gehen ;)

mfg

Onsche
2011-05-18, 23:45:51
Kurze Frage: So ein Klassiker wie Sim City 4 wird ja auch immer wieder mal herausgeholt. Gibt es eigentlich da etwas erwähnenswertes in Sachen Mods? Texturen, Lightning etc. weil abgesehen von der Grafik ist das immer noch die beste Städte-Sim.

Blade II
2011-05-19, 08:58:45
Kurze Frage: So ein Klassiker wie Sim City 4 wird ja auch immer wieder mal herausgeholt. Gibt es eigentlich da etwas erwähnenswertes in Sachen Mods? Texturen, Lightning etc. weil abgesehen von der Grafik ist das immer noch die beste Städte-Sim.
Das Spiel besteht doch afaik nur aus Pixelgrafiken, da ist nichts mit Lightning raus zu holen. Die einzig mir bekannte Mod ist SimMars (http://www.moddb.com/mods/simmars/images), wobei diese nur ein alternatives Terrain bietet und keine hochauflösenden Texturen.

Onsche
2011-05-19, 09:44:25
Das Spiel besteht doch afaik nur aus Pixelgrafiken, da ist nichts mit Lightning raus zu holen. Die einzig mir bekannte Mod ist SimMars (http://www.moddb.com/mods/simmars/images), wobei diese nur ein alternatives Terrain bietet und keine hochauflösenden Texturen.
Gut danke, ich dachte nur es gibt auch dafür grafische Verbesserungen, macht nichts.

DrFreaK666
2011-05-19, 16:17:34
Nope leider nicht ;)
Den hatte ich schon ausprobiert,der soll angeblich nur mit Patch 226 Gold und co. gehen ;)

mfg

Hast du den 227er Patch installiert??
soweit ich mich erinnere hatte ich mit dem DX10-Renderer S3TC-Texturen aktiviert. Nutze aber auch nur den 226er-Patch

Crafty
2011-05-19, 22:09:58
Hast du den 227er Patch installiert??
soweit ich mich erinnere hatte ich mit dem DX10-Renderer S3TC-Texturen aktiviert. Nutze aber auch nur den 226er-Patch

Jein.

Ich habe den 227er Patch installiert,habe vorm Updaten den 226er Patch und die ungepatchte Version gesaved um Fehler auszumerzen.

Die S3Texturen von der UT CD liefen ja damals irgendwie sehr gut.

Nur diese neuen Extrem End S 3 Texturen laufen zumindest mit dem 227g(oder war es f ??)Patch bei mir nicht in D3D.

Da stand auch in einigen Texturenpacks das die net in D3D laufen.

Die neuen Extrem End S 3 Texturen sind in Open GL zwar ein bissl besser als die Standardtexturen,definitiv aber nicht so gut wie die S3TC Texturen von der UT CD2.

Und normalerweise sollten die vom Bytegewicht um einiges aufwendiger sein(UT CD 2 S3 Texturen waren glaube ich 520 mb schwer,die neuen Extrem End Texturen sind aber fast 1,5 gb schwer).

Ich teste die Extremen Texturen am Wochende mal mit dem 226er Patch.

Dann habe ich wieder etwas Zeit zum Testen ;)

mfg

_Marty_
2011-05-19, 22:58:57
Chrome:

Widescreen + versteckte GFX Options:

X:\Chrome\Data\ die VideoSettings.scr mit Notpad o.ä. öffnen.

Dann:



Das hervorgehobene ist standardmäßig nicht eingetragen (Lightmaps) oder mit niedrigeren Werten angegeben und in den Ingameoptions nicht verfügbar.

Wenn man hohe Auflösungen fährt sollte man noch die Fontsettings bearbeiten:

E:\Chrome\Data\Menu\ Button.def öffnen (vorher Schreibschutz herausnehmen)

Dann:



Ingame gibts dann teilweise noch Probleme mit zu kleiner Schrift, dass versuche ich noch herauszubekommen.

http://www.abload.de/thumb/chrome2008-07-2823-5mei.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=chrome2008-07-2823-5mei.jpg)http://www.abload.de/thumb/chrome2008-07-2900-3xnl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=chrome2008-07-2900-3xnl.jpg)http://www.abload.de/thumb/chrome2008-07-2900-4nwy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=chrome2008-07-2900-4nwy.jpg)



Ich hab mal eine Widescreen lösung für Chrome erstellt/modded. Zurzeit wird die Aspect Ratio 16:10 unterstützt. 16:9 ist in Arbeit. Mit der Hilfe aus dem Steam Forum, funktioniert die "Widescreen Resolution Mod" auch unter der Steam Version von Chrome. Die Mod baut auf die Deutsche Retail Edition v.1.2.0.0.

Specforce ist da auch schon in Arbeit.

Mod and Fix Features (snapped text, ich lass das mal so)
- All Menu/Display and Screen Messages Reworked (Multi and Singleplayer)
- Oval stretched Ingame Graphics ReEdited and Screens Fonts Fixed.
- Added New Background and Loading Screen for Widescreen Resolutions.
- Changed a Few Textures to have a higher Resolution.
- All Maps have a higher Resolution (from Original 256x256px to 1024x1024px)
- German Version autmatic. Unlocked to Uncut Version.
- Added Inventory Space/room from SpecForce. Yes you have 2 cells more.
- Added a "Chrome Graphics Extension Tool", So, You can set the enhanced GFX prefs.
- Added New User Interface For Inventory (Player/Enemy/Mission Begin) /Lock/Map Screen

Screens

http://aeronextedit.files.wordpress.com/2011/02/chrome_00_1610picture.jpg
http://aeronextedit.files.wordpress.com/2011/02/chrome_04_wide.jpg
http://aeronextedit.files.wordpress.com/2011/02/chrome_07_wide.jpg
http://aeronextedit.files.wordpress.com/2011/02/chrome_09_wide.jpg
http://aeronextedit.files.wordpress.com/2011/02/chrome_10_wide.jpg


My Home Page (http://aeronextedit.wordpress.com/)
Vergleichscreens (http://aeronextedit.wordpress.com/chrome-and-chrome-specforce/)

gruss (Traxx Amiga EP, der hier im Forum als _marty_ angemeldet bin)

Saw
2011-06-22, 09:36:08
Thx@Crazy_Borg

American McGees Alice
Ich hab Alice 1 auch gerade mal wieder durchgespielt.
Mit dem Madly Enhanced Mod (http://www.moddb.com/mods/american-mcgees-alice-madly-enhanced) sieht es echt noch düsterer aus.
Ausprobieren! :up:

Crazy_Borg
2011-06-22, 20:23:00
Thx@Crazy_Borg

American McGees Alice

Bin durch zufall drauf gestoßen als ich nach einer Anleitung für Widescreen gegoogelt habe.

=Floi=
2011-07-04, 00:39:13
http://maldotex.blogspot.com/
für Crysis 2

Nerofix V4.0 Basic für Soldier of Fortune 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8717871&postcount=21

DrFreaK666
2011-07-04, 22:48:07
http://maldotex.blogspot.com/
für Crysis 2
...

LOL, Spieleklassiker ;)
Gehört aber imho schon hier rein.

gordon
2011-07-22, 14:22:08
ein moderner 3D-Interpreter für Grim Fandango :top: ist Residual
http://residual.sourceforge.net/
Nach mehrjähriger Arbeit ist Grim Fandango mit kleineren Glitches auch auf modernen System komplett spielbar! Muss mal wieder die CD rauskramen.

Mephisto
2011-07-22, 15:11:55
Das scheint doch noch Beta (oder Alpha?) zu sein?! Vielleicht lohnt es sich noch etwas zu warten, um es dann ohne die "kleineren Glitches" zu spielen.

Spitzfiebig
2011-12-15, 17:22:14
Hier noch was neues von Command & Conquer und Red Alert.

Endlich alles unter Win7 64 Bit mit vernünftiger Auflösung spielbar.

Command & Conquer (http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/index_de.html)

Red Alert (http://hifi.iki.fi/ra95-hires/)

KinGGoliAth
2011-12-15, 17:36:28
Hier noch was neues von Command & Conquer und Red Alert.

Endlich alles unter Win7 64 Bit mit vernünftiger Auflösung spielbar.

Command & Conquer (http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/index_de.html)

Red Alert (http://hifi.iki.fi/ra95-hires/)

thx, sehr cool!

orrrr jetzt hab ich da wieder richtig bock drauf aber das muss leider noch bis zu den kurzen weihnachtsferien warten. :redface:

=Floi=
2011-12-30, 07:18:04
die links für c&c 1u. 2 wollte ich auch gerade posten. echt genial mit der höheren auflösung!

JackBauer
2011-12-31, 11:14:32
wurde vielleicht schon gepostet

deus ex new vision mod

http://www.moddb.com/mods/deus-ex-new-vision

absolut geil, Deus ex mit geiler Auflösung, texturen usw. dx10 renderer

spiels seit gestern, absolut geil, werds jetzt sicher nochmal durchspielen, gameplay ist unerreicht

Hucke
2011-12-31, 11:48:30
Ergänzend zu Wing Commander Prophecy: es gibt auch nen OpenGL Renderer. Dieser Renderer erlaubt die Einstellung anderer Auflösungen und sieht auch sonst deutlich besser aus als die Glide Variante.

http://wcnews.com/news/update/8227/

Spitzfiebig
2012-01-07, 23:47:58
die links für c&c 1u. 2 wollte ich auch gerade posten. echt genial mit der höheren auflösung!

Wer Probleme hat Alarmstufe Rot / Red Alert unter Win7/64bit in Deutsch zum Laufen zubekommen kann von mir ein kleines Paket bekommen das man nur entpacken muss.
GDI, NOD, Gegenangriff und Vergeltungsschlag alles komplett in Deutsch und hochauflösend.
Die 4 Originalen CD's werden aber natürlich noch benötigt.
GDI und NOD kann man sich ja mittlerweile legal im Netz besorgen.

Binabik
2012-01-08, 15:16:38
@ Spitzfiebig

Ich hätte Interersse an deinem Paket. Hab hier das "Kompendium" von Alarmstufe Rot 1 rumliegen, bekomme aber die beiden Erweiterungen nicht so zum laufen, wie es sein sollte.

Danke schon mal im voraus.

Surrogat
2012-01-08, 15:24:44
Ergänzend zu Wing Commander Prophecy: es gibt auch nen OpenGL Renderer. Dieser Renderer erlaubt die Einstellung anderer Auflösungen und sieht auch sonst deutlich besser aus als die Glide Variante.

http://wcnews.com/news/update/8227/

nach all der Zeit......Geil! :up:

gordon
2012-04-29, 10:54:05
Arx Libertatis ist ein Port der Arx Fatalis-Engine:
http://arx-libertatis.org/

jetzt u.a. mit Support für SDL, OpenGL, OpenAL und 64bit!

Rockhount
2012-04-29, 14:21:40
Weiss jemand ob es für Crusader No Remorse/Regret eigentlich Mods gibt ? Speziell High Res wäre interessant...

Kosh
2012-05-01, 18:27:10
Weiss jemand ob es für Crusader No Remorse/Regret eigentlich Mods gibt ? Speziell Igh Res wäre interessant...

Oh ja,das wäre fein. Glaube aber nicht das es sowas gibt.Aber die Hoffnung stirbt ja zuletzt. Ich muss erstmal versuchen,ob ich bei der Englischen GOG Version die Sprache in D ändern kann. Deutsche Orginal CD habe ich ja.

][immy
2012-05-01, 22:34:35
Weiss jemand ob es für Crusader No Remorse/Regret eigentlich Mods gibt ? Speziell High Res wäre interessant...

high-res + fps limiter umstellung wäre hilfreich. diese 15-20 fps stören schon ziemlich, aber ich vermute mal man könnte das FPS limit nicht anheben ohne gleichzeitig alle Bewegungsabläufe und damit die spielgeschwindigkeit zu erhöhen.
bleibt eigentlich nur die hoffnung auf ein remake, oder gibt es da vielleicht etwas für die ultima engine (pagan hatte die ja auch verwendet)

btw. darauf bin ich grad gestoßen. könnte interessant sein http://reconstruction.voyd.net/index.php?event=project&typeKeyword=remakes

Achja, hier noch installer Mods für die X-Wing/Tie-Figher Spiele, damit man diese auch unter einem x64 Windows installieren kann. http://www.markusegger.at/Software/Games/Default.aspx

Blade II
2012-05-02, 11:05:08
C&C Red Alert 1

OpenRA (http://openra.res0l.net/) - OpenSource Remake der Engine (läuft unter Windows, OSX und Linux)
The Red Alert (http://www.moddb.com/mods/the-red-alert) - Red Alert 1 Remake in Form eines Mods für Red Alert 3


X-Wing, Tie Fighter, X-Wing Vs. Tie Fighter und X-Wing Alliance

The X-Wing Alliance Upgrade Project (http://www.moddb.com/mods/the-x-wing-alliance-upgrade-project) - Grafikupdate mit neuen Models und hochauflösenden Texturen


Half-Life 1

Half-Life: Gold (http://www.moddb.com/mods/half-life-gold)
Xash3D : Half-Life : Enhanced (http://www.moddb.com/games/xash3d-half-life-enhanced) - HL1 Grafik-Mod basierend auf der modifizierten Xash3D Engine (http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine) (Noch in Entwicklung. Momentan ist "Half-Life: Gold" wesentlich besser.)

Surrogat
2012-05-02, 13:53:34
hat hier jemand ne Ahnung wie man HL-Blue Shift und Opposing Forces grafisch aufmöbeln kann, ohne das man HL1 mit der alten Engine besitzt?
Hört sich vielleicht seltsam an aber ich hab HL1 mit alter Enigine nicht, wohl aber BlueShift und OF, die ja auf HL1 basieren.

Die einzigen Upgrades der Grafik die ich finden konnte, funzen aber nur wenn man auch HL1 hat, was ich nur als Source-Version habe

Blade II
2012-05-02, 14:09:18
Auf die Schnelle: Ultimate Half life model pack (http://www.moddb.com/games/half-life-blue-shift/addons/ultimate-half-life-model-pack)

Marodeur
2012-05-02, 15:11:41
@Blade II:

Danke soweit. Das Projekt zu X-Wing dürfte aber das gleiche sein das man unter http://www.xwaupgrade.com/ findet.


Danke auch den anderen, hab mal einiges wieder mit ins Startposting. War überfällig, ich gebs zu... :redface:

Surrogat
2012-05-02, 15:35:16
Auf die Schnelle: Ultimate Half life model pack (http://www.moddb.com/games/half-life-blue-shift/addons/ultimate-half-life-model-pack)

sieht schonmal gut aus, allerdings suche ich eher bessere Texturen der Umgebung....

Blade II
2012-05-02, 19:01:33
@Blade II:

Danke soweit. Das Projekt zu X-Wing dürfte aber das gleiche sein das man unter http://www.xwaupgrade.com/ findet.
Sorry, habe ich gar nicht gesehen. Ich bin mittlerweile auf eine bessere Mod für HL1 gestoßen: Half-Life: Gold (http://www.moddb.com/mods/half-life-gold).
"Xash3D : Half-Life : Enhanced" scheint zwar vielversprechender zu sein, hat aber bislang noch keine spielbare Version veröffentlicht.

sieht schonmal gut aus, allerdings suche ich eher bessere Texturen der Umgebung....
Da kann ich leider nichts finden :(
Du könntest jedoch Blue Shift: Unlocked (http://anitalink.com/en/index.php?option=com_content&view=article&id=95&Itemid=177) installieren. Die Mod behebt einige Bugs in Blue-Shift, was in dem Link sehr gut beschrieben wird. Darüber hinaus könntest du mal schauen, ob im Spiel bereits die Detail-Textures aktiviert wurden. (Konsole -> r_detailtextures 1)

EDIT: Über kurz oder lang wird sicherlich auch Guard Duty (http://www.moddb.com/mods/guardduty) veröffentlicht. Vllt. noch vor Black Mesa Source *gg*

Mephisto
2012-08-07, 19:35:05
ein moderner 3D-Interpreter für Grim Fandango :top: ist Residual
http://residual.sourceforge.net/
Nach mehrjähriger Arbeit ist Grim Fandango mit kleineren Glitches auch auf modernen System komplett spielbarDas scheint tot zu sein?

gordon
2012-08-07, 20:32:54
Das scheint tot zu sein?

Müsste das hier sein und scheint jetzt ResidualVM heißen:
http://sourceforge.net/projects/residualvm/
http://www.residualvm.org/

fenderfan
2012-10-30, 14:51:34
Hallo, ich heiße Peter, arbeite als Verkäufer im Allgäu und spiele als Ausgleich zur Arbeit gerne mal PC.
Ich habe nun gelesen, dass ich mein Sof2 mit dem Nerofix 4 patch verändern kann, doch leider sind die hier zu findenden Download-Links nicht mehr gangbar.

Kann mir einer der Experten bitte weiterhelfen...


LG Peter

DR.ZEISSLER
2012-10-30, 18:51:15
Sorry wenn ich da noch mal Nachfrage.

Ich habe HL1(US) ohne Steam und habe den Patch 1.1.1.0 installiert.
Ich spiele mit P3-1400 und V2-SLI.

Kann ich noch etwas Verbesserungen installieren (Texturen, Models) oder
ist die von mir installierte Version schon das Maximale für meine Config.

Danke Euch
Doc

4Fighting
2012-10-30, 19:05:55
Hallo, ich heiße Peter, arbeite als Verkäufer im Allgäu und spiele als Ausgleich zur Arbeit gerne mal PC.
Ich habe nun gelesen, dass ich mein Sof2 mit dem Nerofix 4 patch verändern kann, doch leider sind die hier zu findenden Download-Links nicht mehr gangbar.

Kann mir einer der Experten bitte weiterhelfen...


LG Peter

ich kann dir leider nur den link bieten:

http://www.online-games-shop.de/Board/games/40649-soldier-of-fortune-2-double-helix-nerofix-4/

Dafür brauchst du aber ein paar Beiträge bei denen...was anderes hab ich für die 4er version nicht gefunden. Nur links für die 3er

fenderfan
2012-10-30, 22:17:27
ich kann dir leider nur den link bieten:

http://www.online-games-shop.de/Board/games/40649-soldier-of-fortune-2-double-helix-nerofix-4/

Dafür brauchst du aber ein paar Beiträge bei denen...was anderes hab ich für die 4er version nicht gefunden. Nur links für die 3er

Danke sehr! Bei denen war ich deswegen schon angemeldet, hatte auch Beiträge geschrieben, kam trotzdem nicht in den Download-Bereich, habe dann mein Konto dort gelöscht.

Ich kann es kaum glauben, dass es den Nerofix 4.0 nirgends zu laden gibt, habe bereits viele Stunden/Tage gesucht, auf einigen kostenpflichtigen Loading_Seiten gibt es ihn angeblich, doch mag mich dort nicht deswegen anmelden.

Heute habe ich auf meine Sof2/Double Helix/Gold-Edition den Nerofix 3 US/UK draufgespielt und das sieht schon sehr viel besser aus als vorher.
Manche Gamer sagen, dass der 3er Neropatch hinsichtlich Blood/Gore besser ist als der 4er.

Hat jemand diesbezügliche Erfahrungen?


Viele Grüße Peter :wink:

gordon
2012-12-22, 14:09:41
Müsste das hier sein und scheint jetzt ResidualVM heißen:
http://sourceforge.net/projects/residualvm/
http://www.residualvm.org/


Ist jetzt laut Homepage seit gestern erstmals in einer stabilen Version 0.10 erschienen!
Muss die Grim-Fandango-Box raussuchen ...

Kladderadatsch
2012-12-22, 14:14:12
kennt hier jemand was gutes für vietcong 1?

gordon
2013-01-07, 17:53:02
Ur-Quan Masters HD Mod. An HD remake of Star Control 2. It's the full Ur-Quan Masters game but also featuring a high resolution mode, new features, & new artwork.

http://sourceforge.net/projects/urquanmastershd/

BibleMan
2013-05-08, 19:55:35
CnC Alarmstufe Rot 1 läuft ja unter Win 7 64bit, jedoch mit Grafikfehlern. siehe dieses Video?

http://www.youtube.com/watch?v=4Cyecs6eQTw (hatte ich hier schon gepostet http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9759869#post9759869)

Hab jetzt gemerkt wenn ich meine Grafikkarte auf 16bit Stelle werden die Fehler besser.

Wie sieht das eigentlich mit den Erweiterungen für dieses Spiel aus? Gegenangriff und Vergeltungsschlag. Das hab ich schon ewig nicht mehr gespielt.

oder kann mir jemand erklären wie ich arda zum laufen bekomme? Fehler Ra95.dat could not load? hey die Datei gibt es nicht mal auf der CD.

BibleMan
2013-05-14, 19:39:49
schade schaut wohl keiner mehr auf diesen link?

RavenTS
2013-05-14, 21:49:19
Naja die einfachsten Möglichkeiten wären eine virtuelle Maschine oder das C&C-Pack von EA kaufen, das alle C&C-Versionen mit aktueller Kompatibilität enthält. Oder sowas wie OpenRA ... aber auf diesen Thread schon wohl keiner mehr ;-)

=Floi=
2013-05-15, 08:19:13
.


installier dir eine andere engine:
http://openra.res0l.net/news/

Blade II
2013-05-15, 09:49:34
oder kann mir jemand erklären wie ich arda zum laufen bekomme? Fehler Ra95.dat could not load? hey die Datei gibt es nicht mal auf der CD.

Installiere das Spiel inkl. aller Addons wie gewohnt, patche auf Version 3.03 (http://nyerguds.arsaneus-design.com/cncstuff/0_files.html#ra303), installiere Arda in das RA95 Installationsverzeichnis und starte das Spiel dann über die Launcher.exe

Siehe: http://www.stuffhost.de/files/redalert/manual/ArdaManual.html#usingarda

BibleMan
2013-08-24, 11:39:48
um cnc AR Online zu spielen

http://cncnet.org/

hier kann man auch, das Spiel so starten und die Missionen alle incl. Addons anwählen, wenn man die orginal CD's noch hat. Bisher das beste Programm das ich kenne!

DR.ZEISSLER
2018-10-06, 07:35:57
Was empfehlt Ihr denn für das klassische HL1 (non-Steam) auf einem CoreDuo mit WInXP DX9 und GMA950 als Texture-Upgrade?
Das gleiche wäre für DeusEx interessant.

Danke Euch
Doc

T'hul-Nok Razna
2018-10-07, 03:08:23
Für Deus Ex -> New Vision
https://www.moddb.com/mods/new-vision

Revision als Deus Ex Mod gibt es auch noch.


Muss mal schauen was es für Mass Effect gibt. Hab zwar mit Elex angefangen, aber keine Ahnung, irgendwie Mühsal für mich bis her.
Glaub da zock ich mal wieder ME durch, nur etwas aufpolierter diesmal.

Mephisto
2018-10-07, 08:27:12
Für Deus Ex -> New Vision
https://www.moddb.com/mods/new-vision

Revision als Deus Ex Mod gibt es auch noch.Revision finde ich nicht gut (Levelverschlimmbesserungen).
Für Deus Ex ist GMDX (https://www.moddb.com/mods/gmdx) perfekt und New Vision schon enthalten.

Zitat Gamestar (https://www.gamestar.de/artikel/deus-ex-finale-version-der-remastered-mod-verbessert-grafik-ki-interface-mehr,3316877.html):
Detailiertere Texturen sowie neue Effekte, Animationen und Grafiken sind die Folge. Außerdem gibt es neue Schwierigkeitsgrade, Verbesserungen an der Künstlichen Intelligenz, verfeinerte Rollenspiel-Elemente, Optimierungen am Nutzerinterface, verbesserte Soundeffekte und Balancing-Anpassungen.

DR.ZEISSLER
2018-10-07, 09:30:06
New-Vision habe ich installiert. Da musste ich noch den Installer auf 3.1 heben und vcredist_x86 nachinstallieren, starten tut das aber nicht. Ich bekomme immer "Can't bin to native class optUIfix.optFixer". Das wird so nix, da muss ich wohl ein anderes Texturepack verwenden.

Mephisto
2018-10-07, 09:52:24
Deus Ex frisch installieren, dann Patch 1112f, dann GMDX drauf.

DR.ZEISSLER
2018-10-07, 10:17:45
Ich glaube meine GMA950 spielt da nicht mit. Selbst HDTP V1 aus 2006 geht nicht.
Meine CD_Version von DeusEX ist die 1112f. Ich bräuchte nur S3TC Texturen, ohne eine änderung an der Engine.

Th3o
2018-10-07, 12:10:56
Für Deus Ex -> New Vision
https://www.moddb.com/mods/new-vision

Revision als Deus Ex Mod gibt es auch noch.


Muss mal schauen was es für Mass Effect gibt. Hab zwar mit Elex angefangen, aber keine Ahnung, irgendwie Mühsal für mich bis her.
Glaub da zock ich mal wieder ME durch, nur etwas aufpolierter diesmal.
Ich habe damals das hier verwendet
ME1
MEUITM https://www.nexusmods.com/masseffect/mods/1/?tab=description
ME2
A Lot Of Textures (ALOT) for ME2 https://www.nexusmods.com/masseffect2/mods/68
ME3
A Lot Of Textures (ALOT) for ME3 https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/363

Bei der Seite von ALOT steht allerdings, dass es inzwischen für alle 3 Teile anwendbar sei.
Diese Spiele haben eine Menge Spaß gemacht, obwohl ich den 3. Teil etwas zu actionlästig fand.

Th3o
2018-10-07, 12:12:57
Deus Ex frisch installieren, dann Patch 1112f, dann GMDX drauf.
Das GMDX ist ja aber viel mehr als Graphicmod oder?

Blade II
2018-10-07, 12:14:36
Was empfehlt Ihr denn für das klassische HL1 (non-Steam) auf einem CoreDuo mit WInXP DX9 und GMA950 als Texture-Upgrade?
Das gleiche wäre für DeusEx interessant.

Danke Euch
Doc

Schau dir mal Half-Life Gold (https://www.moddb.com/mods/half-life-gold/downloads/half-life-gold-singleplayer) und DiamonD Half-Life Final Pack (https://www.moddb.com/mods/diamond-half-life-final/downloads/diamonds-half-life-final) an.

Ob die Non-Steam Version von HL1 mit den Mods kompatibel ist, kann ich nicht sagen. Eventuell hilft die alternative Xash3D Engine (https://www.moddb.com/engines/xash3d-engine)

Have fun!

Mephisto
2018-10-07, 13:12:45
Das GMDX ist ja aber viel mehr als Graphicmod oder?Ja, wie bei den verlinkten Quellen nachzulesen. Ich möchte DE nicht mehr ohne GMDX spielen.

T'hul-Nok Razna
2018-10-07, 16:37:32
Ja, wie bei den verlinkten Quellen nachzulesen. Ich möchte DE nicht mehr ohne GMDX spielen.

Muss ich mir mal genauer anschauen, Revision hat für meinen Bedarf zu viel geändert und wurde wie oben schon genannt durch New Vision ersetzt.


____________________________________________



Ich habe damals das hier verwendet
ME1
MEUITM https://www.nexusmods.com/masseffect/mods/1/?tab=description


Ultra!
Kannte ich nicht mal. Hatte damals per TexMod einige Texturen wie Garrus ausgetauscht, aber die Mod ist quasi eine Eierlegende Wollmilchsau.
Gleich mal testen. Kann ich gleich mal schauen welche Klasse ich noch nicht gezockt hab. Schade das beim MaleShep die deutsche Synchro nicht die gleiche ist wie in den Folgeteilen. Der Sprecher aus Teil2/3 war meiner Meinung der bessere.

Mephisto
2018-10-07, 16:41:29
Revision hat für meinen Bedarf zu viel geändert und wurde wie oben schon genannt durch New Vision ersetzt.Nein, New Vision als reine Grafik Mod gab's lange bevor Revision.

T'hul-Nok Razna
2018-10-07, 16:45:15
:confused:

Ne, hab mich da scheinbar unglücklich ausgedrückt.
Deus Ex hatte ich zuerst mit Revision gemoddet. Hat mir halt nicht zugesagt und entsprechend nach Alternativen gesucht. Die Alternative für mich war halt New Vision.
Das wollte ich oben im Beitrag aussagen.

Mephisto
2018-10-07, 17:03:51
Ah, OK.
GMDX ist grenzgenial. Es fügt u.a. zu den Skills weitere sinnvole Verfeinerungen hinzu, ohne dass man diese nutzen muss. Ein Muss IMHO.
https://www.youtube.com/watch?v=pFQP-pWgWTw

Th3o
2018-10-07, 18:11:37
New Vision ist halt ein reines Grafikmod und für das 1. Durchspielen zu empfehlen, während GMDX imho was für den 2. Durchgang wäre. Muss es mal probieren. Bei der Musik von Deus Ex bekomme ich öfters Gänsehaut :)

Mephisto
2018-10-07, 18:27:03
Man muss da beachten dass New Vision eine reine Texturen Mod ist. Z.B. Objekte mit höherer Polygonzahl sind darin nicht enthalten.

Darkman]I[
2018-10-07, 21:06:03
Ich besitze die Deus Ex GotY Edition auf Steam. Ich habe nun mal GMDX installiert.

Gibt es eine Möglichkeit die Texte in Spiel auf deutsch umzuändern? Die Sprachausgabe darf gerne im Originalton bleiben.

T'hul-Nok Razna
2018-10-07, 21:24:22
Solange die Daten nicht erweitert bzw angepasst wurden, so dürfte es reichen diese Dateien zu tauschen:
DeusExConText.u
Core.det
DeusEx.det
Engine.det
Window.det

Wobei, wenn du Glück hast wurde in der DeusEx.ini nur "Language" auf int(?) gestellt. Da dann zum testen auf Languange=det ändern.

Th3o
2018-10-07, 21:37:47
I[;11820389']Ich besitze die Deus Ex GotY Edition auf Steam. Ich habe nun mal GMDX installiert.

Gibt es eine Möglichkeit die Texte in Spiel auf deutsch umzuändern? Die Sprachausgabe darf gerne im Originalton bleiben.
Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die Textdateien durch GMDX geändert wurden. Falls nicht, dann nach dieser Beschreibung (http://www.monkeybone.mynetcologne.de/) vorgehen. Hast Du Deux Ex schon mal durchgespielt?

Darkman]I[
2018-10-07, 21:40:14
Cool danke, werde ich morgen ausprobieren (y)

Darkman]I[
2018-10-08, 12:10:27
Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die Textdateien durch GMDX geändert wurden. Falls nicht, dann nach dieser Beschreibung (http://www.monkeybone.mynetcologne.de/) vorgehen. Hast Du Deux Ex schon mal durchgespielt?

Nein ich habe Deus Ex noch nie durchgespielt. Ich weiß noch als es damals erschienen ist, da hat es mein Cousin gesuchtet... ging aber irgendwie an mir vorüber und möchte es vielleicht mal nachholen, weil ich immer mehr feststelle, dass mir an den alten Spielen mehr liegt als an dem ganzen neuen Zeug.

Edit: Der Link (Anleitung) von dir hat funktioniert, jetzt sind die Texte auf deutsch. Super!

DR.ZEISSLER
2018-10-08, 12:56:27
Ich denke ich werde DeusEx so durchspielen wie es rausgekommen ist.
Ich finde kein reines Texturepack was mit der orginalen Engine funktioniert.
Schade, so was wie Unreal S3TC wäre sehr nice gewesen.

Th3o
2018-10-08, 13:21:22
New Vision verändert nichts an Leveln und Gameplay, das wäre meine Empfehlung. Es enthält auch Unterstützung​ für 16:9 und 16:10 Monitore.

T'hul-Nok Razna
2018-10-08, 19:09:30
MEUITM https://www.nexusmods.com/masseffect/mods/1/?tab=description


So hab das nun installiert und schaut extrem geil aus, leider hab ich ein Problem, irgendwie flackern bei mir die Schatten bzw Teils die Texturen.
Gibt es eine Lösung dafür um diesen Mangel zu beheben?


Schaut so bei mir aus:
https://drive.google.com/open?id=16FppSGpoxio16nRUeJ3QFshhgMiY0dox

Th3o
2018-10-08, 19:16:52
Das Bild sieht sehr unscharf aus. Ist die Auflösung korrekt eingestellt? Hast Du Reshade mit installiert?

T'hul-Nok Razna
2018-10-08, 19:34:18
Verdammt, ich sehe gerade das die Aufnahme nur 1080p hat.
Dieses Flackern der Schatten bei Haare, wie auch die Texturen an der Waffe hab ich ebenfalls bei einer reinen Vanilla Installation.

Re-Shade kann ich nicht nutzen, da ich eine AMD CPU hab.
Schaut dann so aus:

https://i.ytimg.com/vi/TvTErfvty-U/maxresdefault.jpg

Th3o
2018-10-08, 20:24:04
Welche AMD CPU hast Du? Was für Hardware hast Du sonst?

T'hul-Nok Razna
2018-10-08, 20:48:51
Ryzen 2700X
GTX 1080

Drüben am anderen Rechner (8700K) läufts ohne diese lustige schwarze Blockbildung, aber auch hier mit dem Textur/Schatten geflacker.

Für ME1 hab ich zm ein Tool gefunden was Abhilfe schafft für die schöne schwarze Umgebung, nur das geflacker bleibt weiter hin bestehen.

Das Tool für ME1 ist im übrigen "FPSCounter" und damit kann man das Problem direkt beim Start beheben ohne unnötig jedes mal die Konsole nutzen zu müssen.

Th3o
2018-10-08, 20:58:27
Ich habe einen Ryzen 2600X + Vega 56 und keine Probleme mit ReShade.

Deinorius
2018-10-08, 22:42:02
Für ME1 hab ich zm ein Tool gefunden was Abhilfe schafft für die schöne schwarze Umgebung, nur das geflacker bleibt weiter hin bestehen.

Das Tool für ME1 ist im übrigen "FPSCounter" und damit kann man das Problem direkt beim Start beheben ohne unnötig jedes mal die Konsole nutzen zu müssen.


Möglicherweise genau jenes Tool, das vom Modder vermerkt ist? :tongue:


For AMD CPU owners to fix an old bug with the game Download and install FPS Counter by Pharago:

FPS Counter (http://www.nexusmods.com/masseffect/mods/71/?)(Nexus)Alternate Link (http://pharago.com/games-me1.php) (Pharago website)

T'hul-Nok Razna
2018-10-08, 22:58:50
Hab es im ersten Moment völlig überlesen.
Hier dick und fett Orange, da mal Grün. Da hat mein Hirn evt mal völlig auf Durchzug geschalten.
Im Prinzip vorhin per Google Suche das dann gefunden und von da aus wieder auf NexusMods.

Na egal, die Mod funktioniert, das Tool konnte mir weiter helfen, nur noch die eine Sache mit dem geflacker fehlt noch.
Bin froh beim jetzigen Durchgang Citatel verlassen zu haben, leichter Nerv Faktor wie Taris in KotoR.
Etwas ungewohnt als Soldat, aber die Klasse fehlt mir noch um die fehlenden Bonus Talente für einen neuen Char damit auch frei schalten zu können.

DrFreaK666
2023-01-13, 14:36:26
Unreal Tournament mit neuestem Community-Patch und Reshade

SQYaZTeWnGU

Der Regrade-Shader macht es mir aber etwas zu dunkel