PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magic's List o'Mods


Mr.Magic
2008-04-03, 06:35:19
-Magic's List o'Mods-
-The Elder Scrolls IV: Oblivion 2008-

(GeForce 8) BlackScreen-Bugfix

Es gibt m.W. vier verschiedene Arten von BlackScreen-Bug.

- In bestimmten Interiors ist alles komplett schwarz.
Problem mit der Nebeleinstellung: nVidia BlackScreen-Bugfix. (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=2859) Ist in aktuellen Versionen des Unofficial Oblivion Patch bereits enthalten.
zusammen mit - Wrye Bash -> Rechtsklick auf Plugin -> Nvidia Fog Fix - sollte in 99% der Problemfälle helfen.

- Nur beim Angucken bestimmter Dinge wird das Bild dunkel.
"Defekte" Textur; Textur herausfinden und bearbeiten [oder austauschen]: TESCS Wiki (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DDS_Tools_Listing)

- Nur in Interiors, wahlweise nur beim Schleichen oder immer.
Treiberinkompabilität -> Lösungsansätze:
~In der Oblivion.ini "iShadowMapResolution=256" auf 512 oder 1024 ändern.
~ Die Shader auf SM3.0 umstellen:
- ...\My Games\Oblivion\RendererInfo.txt öffnen und nach "Shader Package :#" suchen (für dieses Beispiel gehen wir von 13 aus).
- C:\Games\Oblivion\Data\Shaders\shaderpackage013.sdp (bzw. die eurem System entsprechende #) umbenennen in bladiblabackup.
- shaderpackage019.sdp (das einzige Shaderpaket, das mit SM3-Support kompiliert wurde) in ein anderes Verzeichnis kopieren, dort in shaderpackage013.sdp umbenennen und zurückschieben.
- Oblivion.ini öffnen und folgende Zeilen überschreiben (suchen -> Wert ändern):
bCreateShaderPackage=1
bAllow30Shaders=1
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=0
bAllowPartialPrecision=0
bForceMultiPass=0
~Sneak- bzw. Toggle-Schattenumschalter -> Nvidia BlackScreen-Bug New Fixes (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13632)
~Brachialmethode: Entweder die Schatten oder HDR deaktivieren.

empfohlener Treiber [Windows XP]:
84.25 (der erste "Oblivion-Treiber") für richtig alte Karten (ab NV30).
158.22 für G80.
163.75 für das neuere Zeugs (G92).

Alles ab spätestens 169 macht Probleme.
Das neu eingeführte Memory Purge der Treiber verträgt sich nicht so recht mit dem Spiel. Beim Purge gibt einen Freeze, oder der Treiber stürzt ab, oder man hat einen CTD, oder es verabschiedet sich "nur" das AntiAliasing.

Wurde von mir übrigens reproduzierbar getestet, zuletzt mit dem 174.74.
750MB verwendeter vRAM -> Hänger -> 500MB verwendeter vRAM und Grafikfehler (manchmal auch ein Lock-Up des Treibers oder direkt der CTD)

Modliste

Aber nur "Wirklich Wichtige Sachen"™. Wie ich mich kenne kann ich das Erweitern eh nicht lassen. ;)

Regeln:
Kardinalsregel
Backups! Besser doppelt und dreifach, als plötzlich gar nicht mehr.
Das gilt auch langfristig. An bestimmte Morrowind-Plugins kommt man heute nur noch sehr schwer ran. Bei den ganzen toten Links trotz Google & Co mühseelig.
Ich habe z.B. ein sauberes Oblivion, die Originalplugins, ein Copy-Paste-Ready-Verzeichnis zur Schnellinstallation, und die eigentliche Installation im Spieleordner. Sollte was beim Modden schieflaufen kann man so relativ einfach Probleme beseitigen. Dieses Gesamtpaket ist dann nochmal auf zwei weiteren Festplatten gesichert, falls die Platte abkratzt (sind 3x60GB).
sonstige Regeln
- Ich habe ausschließlich ein englisches Oblivion, und kann zur Kompatibilität mit deutschsprachigen Fassungen keine Aussagen treffen (m.W. wurde für die DV jeder Firlefanz -Scripting auf Deutsch...- im CS übersetzt, daher nogo). Wer deutsche Versionen dieser Plugins benötigt verweise ich auf TheElderScrolls.info (http://theelderscrolls.info/?go=download&catid=13) und Oblivion Improved (http://tes.newraven.net/downloads.html).
- Vorsicht mit dem Überschreiben von Dateien. Nur überschreiben was auch überschrieben werden soll.
- Generell gilt, erst den Hauptmod installieren/laden, dann die zugehörigen Replacer oder Updates.
- RTFM! In der ReadMe sind oft wichtige Hinweise zur Installation, aber auch zu Problemlösungen (Reihenfolge) und Inkompatibilitäten.

Programme
High resolution oblivion icon (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21908)
THE Rename (http://www.softempire.com/the-rename.html) Viele Dateien von Hand umzubenennen (sortieren) kann schnell nervig werden. Batch Renaming hilft (auch bei Fotolisten).
Oblivion Mod Manager (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html) Mit OBMM kann man die Ladefolge verwalten, BSAs (ent)packen uvm.
ArchiveInvalidation Invalidated! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724) Damit die ganzen neuen Texturen auch zuverlässig immer verwendet werden.
Oblivion Script Extender (http://obse.silverlock.org/) OBSE wird für viele aktuelle Plugins benötigt.
TES4LODGen (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781) Erstellt automatisch die Koordinatenlisten für VWD-Objekte aller aktiven Plugins (Welche LOD-Objekte sind vorhanden? Wo gehören sie hin?)
Wrye Bash (http://wrye.ufrealms.net/) Liest die Kreaturenlisten der Plugins und vereint sie. Kann außerdem Gegenstände in Gruppen zusammenfassen, und noch ein paar andere Dinge (SaveGame Fixes, Face Exchange). Benötigt Python - Link ist auf der Programmseite.
Better Oblivion Sorting Software - BOSS (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516) Hilft die Ladefolge von Mods zu sortieren und macht/importiert Bash Patch Vorschläge.
Oblivion dot ini GUI (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22820) Macht Änderungen in der Oblivion.ini schnell und bequem möglich.
The Compressonator (http://ati.amd.com/developer/compressonator.html) Texture-Compressor/Viewer, damit man Texturen vergleichen kann.
TESCS (http://elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm) Das Construction Set - für Bugfixing.
TES4Gecko (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665) Java-basiertes Programm zum Vereinen von Konfliktmods (z.B. Haar und Augenmods für den Spieler. Beide Ändern unterschiedliche Dinge im gleichen Objekt, also geht nur eines von Beidem, oder man muss zusammenfassen) und manuellen reinigen von Plugins (durch Modder). Scheinbar hat das Programm ein paar Bugs, deshalb nur nutzen wenn es wirklich nicht anders geht (Objekte vereinen). Es kann sonst sein, dass das Plugin nicht mehr funktioniert wie vorgesehen (Ändert Referenzen, die es nicht ändern sollte, was einem das TESCS auch mitteilt.
RefScope (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21862) Ingame Tool, das u.a. hilft herauszufinden von welchem Mod Dinge stammen, ob eine Kiste problemlos zur Verwahrung verwendet werden kann.

User Interface
DarNified UI (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=2764&view=OblivionMods.Detail) Modulare und InGame justierbare PC-freundlichere Menüs (mehr Übersicht durch kleinere Schrift).

Texturen
Landschaft In dieser Reihenfolge installieren/überschreiben!:
OTUP Armor retexture and more (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10928) Bessere Texturen für die Ausrüstung. Enthält aber u.a. auch Landtexturen, die man besser mit den Komplettpaketen überschreiben sollte. Daher die Nennung an dieser Stelle.
Improved Doors & Flora (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=119735&id=2163) Bessere Pflanzentexturen. Enthält dummerweise auch Türtexturen, die sich z.B. mit QTP3 beißen.
Landscape LOD Replacement Border Regions (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2210) Bessere Distanzlandschaftstexturen für die Grenzregionen.
Qarl's Texture Pack 3 - Redimized (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813) Texturpaket für Oblivion.
Bomret's Texture Pack - Shivering Isles (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=427&Itemid=66) Texturpaket für Shivering Isles.
Reduced LandscapeLOD Textures (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392) Mir gefällt die Grundkombination BTQ2048 (Required #1), Koldorn's Light Noise (Required #2) und QN1024 (der unterste Link) am besten.
Detailed Terrain (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3939) Macht der fleckigen Überblendung von Landschaftstexturen den Gar aus.
Really AEVWD (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053) Gehört nicht wirklich an diese Stelle, passt aber sonst nirgendwo so recht. Fügt der Distanzumgebung LOD-Varianten von vielen Gebäuden hinzu. Man sieht also von einem Berg aus Dörfer, Ruinen etc, und nicht nur leere Kleckse, Bäume, sowie die Hauptstadt.
Schilder Reihenfolge einhalten!:
Better Signs Uncompleted (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5964) Bessere Texturen für einen Teil der Schilder.
Improved Signs (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=3015&view=OblivionMods.Detail) Bessere Texturen für die restlichen Schilder.
Weathered Direction Signs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4165) Wegschilder aus verwittertem Holz.
Unique Signs (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25314)
Sonstige
Isathar's Improved Tapestries (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3046) Bessere Wandteppiche.
Slaughterfish Retexture (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2445) Hochwertigere Textur für unseren Lieblingsraubfisch.
Cyrodiil Terrain Map (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2634) Eine hochwertige Landkarte von Cyrodiil.
Shivering Isles Terrain Map (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10292) Eine hochwertige Landkarte von Shivering Isles.
Borderless Map Icons (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2487) Entfernt die Ränder von den Kartenmarkierungen.
Better Looking Tools (http://elderscrolls.filefront.com/file/Better_Looking_Tools_v12;70387) Bessere Werkzeuge (Hämmer & Dietriche) - Modular.
Improved Trees and Flora (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500) Schönere Pflanzen.
Improved Trees and Flora 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891) Noch mehr schöne Flora.

Ladereihenfolge
Die Faustregel für die Ladereihenfolge lautet "von unwichtig zu wichtig". Die Plugins mit der höchsten Priorität sind also unten.

sieht dann ungefähr so aus:
- ESMs (da sollte die Reihenfolge egal sein, aber ich sortiere sie sicherheitshalber wie die ESPs)
- Unofficial Patches (genaueres siehe unten)
- Fixes
- Tweaks
- Addons, von simpel (Waffen, Rüstungen etc.) nach komplex (Francesco's)
- Replacer ;oder noch besser direkt hinter UOP packen, und dann in Wrye Bash taggen -> {{BASH:...}}*
- Unique Landscapes
- Bashed Patch, 0.esp IMMER zuletzt
* Getaggte Plugins werden in den Bashed Patch gemerged. Sollte ein Plugin mehrere Daten enthalten mit , trennen - z.B. {{BASH:Hair,Eyes}} .
Umformatiert (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#BashTags) für einfaches Copy/Paste:
• {{BASH:Voice-F}} Mod verändert die weibliche Stimme.
• {{BASH:Voice-M}} Mod verändert die männliche Stimme.
• {{BASH:Body-F}} Mod verändert den weiblichen Körper.
• {{BASH:Body-M}} Mod verändert den männlichen Körper.
• {{BASH:Eyes}} Mod fügt Augen hinzu.
• {{BASH:Hair}} Mod fügt Haar-Stile hinzu.
• {{BASH:NpcFaces}} Mod verändert Gesichter.
• {{BASH:Graphics}} Mod ist ein Grafik-Replacer.
• {{BASH:Names}} Mod ist ein Umbenenner.
• {{BASH:NoMerge}} Mod sollte nicht als mergebar markiert werden.
• {{BASH:Merge}} Mod kann in den Bashed Patch gemerged werden.
• {{BASH:Filter}} Filter einen mergbaren Mod zu den momentan aktiven Mods.
• {{BASH:Relev}} Mod ändert Levelwerte von Gegenständen in Leveled Lists.
• {{BASH:Delev}} Mod löscht Gegenstände aus Leveled Lists.
• {{BASH:Stats}} Mod verändert Eigenschaften von Gegenständen.
• {{BASH:Invent}} Mod verändert NPC und/oder Creature-Inventories.

meine Wrye Bash Tweak-Einstellungen:
Tweak Assorted
Bow Reach Fix
Max Weight Potions 0.1
Max Weight Staffs 1
Right Hand Rings
Tweak Clothes
Max Weight Amulets 0.0
Max Weight Hoods 0.2
Max Weight Rings 0.0
Tweak Names
Alle - mit Prefix ()
Tweak Settings
Arrow Litter Count 50
Arrow Litter Time 1 Minute
Arrow Recovery from Actor 70%
Chameleon: No Refraction
Compass: POI Recognition x 0.50
Horse Turning Speed x 1.5

Unofficial Patches Reihenfolge beachten!
Ein Update/Patch-Plugin muss IMMER nach dem Hauptmodul geladen werden!
Fixes/Merger für mehrere Plugins IMMER nach allen zugehörigen Modulen laden!

Da dies die Grundpatches sind sollte hier zusätzlich eine besondere Reihenfolge eingehalten werden:
ESMs ->UOP -> KON -> UOMP-KON -> SI -> USIP

Unofficial Oblivion Patch (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1417)
Unofficial Official Mods Patches (Knights of the Nine) (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2384)
Unofficial Shivering Isles Patch (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2754)

Fixes
Water Reflection Blur (http://www.fileradar.net/files/view/Water-Reflection-Blur-0.3/2592?source=rss&1234) Reflektionen im Wasser werden unscharf dargestellt (statt ultrapixelig).
OBSE -Elys- Universal Silent Voice (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=832514) Für Mods ohne Voice-Acting. Automatische Einblendung für 8s Untertitel, wenn keine leeren Sprachdateien vorliegen (vergessen wurden).
Alchemy Perks (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1910) Integriert die -von Bethesda ursprünglich geplante- Potion/Alchemy-Abhängigkeit. Je besser man als Alchemist ist, desto mehr Tränke kann man gleichzeitig schlucken.
At Home Alchemy (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5478) Man muss sein Alchemie-Set nichtmehr einpacken, um es zu verwenden.
Bag of Holding (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4065) Seht nicht nach wo sie ist. Einfach aktivieren, und freuen, wenn/falls man sie beim Erkundschaften findet.
Cyrodiil Border Regions (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12246) Verändert die Landesgrenze. Kein "Du kannst hier nicht durch" mehr. Man kann durch die leere Pampa weiterstiefeln.
Enchantment Restore Over Time OBSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9544) Die Magie in Waffen lädt sich mit der Zeit wieder auf (wie von Morrowind gewohnt).
Landmarks with Wells (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5475) Schreine und einige andere Dinge werden ebenfalls in der Karte markiert, wenn man sie mal besucht hat.
Message Remover Pack (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=891) Entfernt nervige Meldungen - Modular.
No Psychic Guards (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11911) Mehr Realismus für Wachen.
Quest Award Leveller (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5701) Levelabhängige Belohnungen werden "aufrüstbar".
Quest Award leveller Patcher (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12032) Bugfix.
Rank-Dependant Arena Spectators (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2146) Je höher der eigene Rang, desto mehr Zuschauer wollen dem Spektakel beiwohnen.
Realistic Physics and Force (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5197) Macht Physik und Krafteinwirkung realistischer, oder auch nicht - Modular.
Toggleable Quantity Prompt (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12859) Ermöglicht es Gegenstände stapelweise oder einzeln durch Tastendruck+Klick zu bewegen, z.B. Shift-Klick für alles bewegen (Morrowind lässt grüßen).
Illumination Within Revived (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4954) und als Update Illumination Within Revived Retrofitted (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11027) Fenster leuchten nachts, oder bei schlechtem Wetter. Verwendet Scripts, um festzustellen, welches Fenster wann leuchten sollte.
Inebriation (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2495) Betrunkenheitseffekt.

Tweaks
ModMans Custom Plugins (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2809) Verändert alle möglichen Oblivion-Settings - Modular. Viele dieser Module überschneiden sich mit anderen Plugins, u.a. Fran's und Wrye Bash.
Immersive Health Indication (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12889) Blurshader, der bei Verwundung aktiv wird - frei einstellbar.
Original Color Darker Nights (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=870) Macht die Außenwelt nachts dunkler.
Darker Dungeons (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8802) Löscht den Großteil der lichtquellenlosen Beleuchtung in Dungeons. Man benötigt dadurch die vorhanden Fackeln bzw. Nighteye auch tatsächlich. Nach Weather Inside laden.
Brighter Torches (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1842) Erhöht den Beleuchtungsradius von Fackeln. Vor Drop Lit Torches laden.
Drop Lit Torches OBSE (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16282) Man lässt seine brennende, Licht spendende Fackel fallen, wenn man sein Schwert zieht, damit man seinen Schild benutzen kann. Nach Brighter Torches laden.
Louder Nirnroots (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5277) Macht Nirnroots lauter, und damit leichter auffindbar.

Warnung! Die ganzen zusätzlichen Fackeln fressen Resourcen, vor allem wenn man fackeltragende NPCs in Gruppen antrifft.
Dungeon Actors Have Torches (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11169) NPCs in Dungeons verwenden Fackeln.
Exterior Actors Have Torches (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11478) NPCs in der Außenwelt verwenden nachts Fackeln.

Addons Fügen der Spielewelt etwas hinzu.
Lebewesen Reihenfolge beachten! So sortieren, dass sie wie hier gelistet stehen.
CM Partners (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7819) Gefährten, damit man nicht einsam durch die Gegend ziehen muss. Auf TES Nexus gibt es noch eine ganze Menge weitere Partner (nach CM Partner suchen).
moDems City Life (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9450) Mehr NPCs in Städten.
Crowded Roads (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4820) Wanderer (und Händler) streifen durch das Land.
Tamriel Travellers (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4387) Mehr Reisende, aber Stadt und Landschaft.
WarCry (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12) Integriert neue Gegner, und entfernt das Levelsystem der Standardgegner.
AliveWaters (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6914) Fische für die Unterwasserlandschaft.
Francesco's Items & Creatures Mod aka Fran's (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268) Bringt neue Gegner und Gegenstände ins Spiel (inkl. SI), ändert das Spawnsystem komplett und vieles mehr - Modular. Vor Harvest Containers laden.
Geräusche Reihenfolge beachten!
Atmospheric Oblivion (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7703) Erweitert die Umgebungsgeräusche der Spielewelt. Vor Harvest Containers laden.
More Immersive Sound (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5487) Noch mehr Umgebungsgeräusche.
Weather Inside (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5095) Macht das Wetter der Außenwelt in Gebäuden hörbar. Vor Darker Dungeons laden.
Kreaturen, NPCs, Leveling etc. Wer alles komplett haben will, der muss sich mit FCOM (http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence) aka Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen auseinandersetzen.
Da bei Oscuro's und Martigen's Mods unklar ist was alles geändert wird, bzw. laut ReadMe MIR zuviel geändert wird, lasse ich die Finger davon.
Rüstungen/Waffen
The Golden Arrow Archers Shop (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2203)
Loths Blunt Weapons (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12939)
RealSwords: Khajiit (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2827), Orc (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2845), Redguard (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2983), Bosmer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3128), Breton (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3457), Argonian (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2877) & Nord (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=51514&id=5403)
The Atlantean Sword (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4594) & The Father Sword (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4448)
Hel Borne: Elven Sunbreaker Shortsword (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23340), Ayleid Longsword (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23337), Ashandarei Poleam (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22800), Boning Knife (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23156), Vampire Slayer Sword (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23739), Spear Set (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23508) & Morrowind Style Wooden Staff (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23351)
VagabondAngel: Divine Knights Weapon Set (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16365), Snaga BattleAxe Rip-Off (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16346), Glamdring Rip-Off (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=12784&id=4207) & Honami Daito (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=12784&id=1093)
Nicoroshi: Creations (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=104519&id=3486), Daes Rakan Swords (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=104519&id=2536), Wyrmfang (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=104519&id=3778) & Scimitars (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=104519&id=4163)
Lost Paladins of the Divines (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=95452&id=2772)
Heaven's Fury Armory for Exnem (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3373)
HGEC_Amazon_Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16499)
Exnems Zorlack Armory (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13013)
Ghogiels Vvardenfell Armours (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11417)
Tegeals Extra Robes Pack for Exnem (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10757)
Female EyeCandy Wardrobe (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10935) for Exnem.
Sonstiges
Thievery in the Imperial City (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5156) + Lynges Thieves Highway (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10256) Shop, Fence, Quests & More
Cyrodiil Transportation Network (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4520) Das Reisesystem von Morrowind. Für Puristen und Fast Travel Hasser.
Jack Barnards Mages Guild Teleportation (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16597) Fügt außerdem kaufbare Mark/Recall Sprüche hinzu. Zusammen mit CM Partners (Party Mark/Recall) sollte man gut klarkommen, mit deaktiviertem Fast Travel.
Salmo the Baker (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6080) + Patch (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9545) + Havok Fix (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13876) Salmo verkauft seine Backwaren nun auch.
Tamrielic Ingredients (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11084) Zutaten von Daggerfall und Morrowind, erhältlich über Levelled Lists und bei bestimmten Händlern. Für Alchemisten und Nostalgiker.
More and Moldy Ingredients (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5065) Man findet manchmal verdorbene Zutaten. Für Alchemisten und Realitätsfanatiker.
Exnems Wearable Undies (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11113) Mit der alten Körperform, um eventuelle Probleme zu beseitigen (Roben, die den Unterkörper nicht tauschen z.B.)

Replacer Ersetzten Objekte durch optisch! schönere.
Körper
HG EyeCandy Body (HGEC) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802) Ersetzt den weiblichen Körper durch ein besseres nacktes Modell - basiert auf Exnem's Female EyeCandy Body.
F-INevOblivion skinset for EC and HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19021) Bessere Texturen für HGEC.
Foxs Argonian textures for Exnem (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10506)
Robert Male Body (http://lovkullen.net/Emma/obl_mbody.htm#OBL) Ersetzt den männlichen Körper durch ein besseres nacktes Modell - permanente Unterwäsche optional (integriert).
Dremora texture (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22234) for Robert's Body.
Aureal and Mazken Robert Textures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10659) Machen wir sie gleich noch spielbar: Golden Saint And Dark Seducer Races (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2604)
Gesichter
Tamriel NPCs Revamped (http://www.stephanewuttunee.net/tnr_home.html) Verbessert die Gesichter aller NPCs von Oblivion und Shivering Isles.
Emperors Face Redone (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2473) Ändert Septim's Aussehen im Spiel zu dem aus dem Intro.
Elaborate Eyes Simplified (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14343) Ersetzt die Standard-Augen.
Waffen
better staffs texture (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3646)
Garak's Staff Replacer: Fire&Ice (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1909), The Artefacts (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2425) & Blood&Lightning (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2221)
Arrow Replacement Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9051)
RustyItems (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7190) Sorgt dafür, dass die rostigen Varianten sich von den normalen Eisenwaffen optisch unterscheiden.
FineWeapons (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7317) Wie darüber, allerdings für die feinen Waffen.
Classic Sword Replacers (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11451) Ersetzt die Schwerter.
Blade of Woe (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1426)
Mehrunes Razor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23825)
Mighty Umbra (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13398)
Gah Falquan Umarile (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3107)
Chillrend (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21631)
Rüstungen/Kleidung
Slof's Oblivion Robe Trader (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24320) Bessere Roben - RMMB-Fix im Paket.
Slofs Robe Trader For Exnem (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10836) Slof's Oblivion Robe Trader wird Exnem kompatibel.
Green Glass Armor & Weapon Retex (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2493) Verbesserte Texturen für grünes Glas.
Kafei's Better Amulet Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=897) Bessere Amulette.
Kafei's Better Rings Replacer (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=881) Bessere Ringe.
EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24078) Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine und Francesco's Items & Creatures Mod werden HGEC kompatibel (ersetzt Kleidung und Rüstungen).
HGEC more revealing standard armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24194) High Quality HGEC Varianten/Updates einiger Rüstungen (nach EVE laden).
Robert Male Muscular Stock Clothing and Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14982) Oblivion wird RMMB (Robert Male Muscular Body) kompatibel.
Robert Male Muscular SI Clothing and Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14983) Shivering Isles wird RMMB kompatibel.
Robert Male Muscular Frans Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15097) Francesco's Items & Creatures Mod wird RMMB kompatibel.
Ghogiels Vvardenfell Armours for Exnems (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10915)
Goblin Tribal Shields (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=95452&id=3032) Individuelle Schilde für die einzelnen Goblinstämme.
Spell Breaker (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21847)
Sonstiges
Personality Idles4 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14280) Bringt etwas Variation in die Körperanimationen von (N)PCs.
Idles Poses Replace (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16500) Verschiedene bewaffnete NPC-Körperhaltungen wenn Idle (Menü).
Gorier Blood (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=836) Besseres Blut.
Advanced Water Modification (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2734) Realistischeres Wasser in Dungeons. Oder auch komplett, wenn man es nicht vor Enhanced Water HD lädt (dann kann man das auch weglassen).
Arthur Natural Environments (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13207) Enthält mehrere Mods. Eine Natural Environments/Weather-Variante ohne unnatürliche Himmelsfarben. Verwende ich nicht, brauche keinen Schnee im Juli. Natural Habitat fügt der Welt Vögel, Schmetterlinge, Libellen etc. hinzu. Enhanced Water HD lässt das Wasser realistischer aussehen. Natural Vegetation lässt man einfach weg (außer man steht auf gigantische Bäume). Da ich NE nicht verwende benötige ich also andere Himmelstexturen. Mache ich gleich mal eine Liste draus. Überschneidet sich etwas, aber Auswahl ist ja nie verkehrt.
Enhanced Water HD - SI Addon (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17345) Realistischeres Wasser für Shivering Isles.
Improved Sky Textures (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7694) Himmelstexturen.
BetterSun (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4178) Bessere Sonne.
Beaming Sunglare (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3525) Besserer Sonnen-Blendeffekt.
Better Nightsky (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2234) Nachthimmelstexturen - Mond und Nebel.
Beautiful Stars (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2520) Nachthimmelstexturen - Sterne.
Real Night Sky (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16617) Hochauflösender Sternenhimmel.
Spell Icon Replace (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5170) Besser identifizierbare/zuordenbare Spell Icons.
Better Letters (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5392) Alle rumliegenden "Briefe" bekommen einen richtigen Inhalt.
Magic Effect Replacer and Enhanced ver (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22119) Überarbeitete Zaubertexturen.
BadderSpellFX (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2641) Bessere Spezialeffekte für Zauber - Modular.
Better Turn Undead Shader (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2854)
Visually Enchanted Customizer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10418";]Better Summon Undead Effect[/URL]


Unique Landscapes (verschönerte Landschaftsabschnitte)
[list]Imperial Isle (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2495)
Stendarr Valley (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1874)
Rolling Hills - Roland Jenseric's Farm (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2741)
Chorrol Hinterland (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2869)
Colovian Highlands (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3346)
The Heath - Wetland (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1598)
The Great Forest - Ancient Redwoods (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1418)
The Great Forest - Lush Woodland (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1649)
The Dark Forest (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1513)
Ancient Yews (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2930)
Entius Gorge (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1865)
Beaches of Cyrodiil - The Lost Coast (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2045)
Fallenleaf Everglade (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8459)
Cloudtop Mountains (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16677)
Arrius Creek (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16818)
River Ethe (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17330)
Panther River (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20332)
Bravil Barrowfields (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20426)
Brena River Ravine (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23573)
Blackwood Forest (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25799)
Fran's More Wilderness Life - The Heath Compatibility Patch (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3645)
Golden Arrow Archery - Rolling Hills Compatibility patch (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3609)
Unique Landscapes Total Patch Compilation OMOD (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5172)

Musik Das manchmal nötige Umbennenen der Dateien nicht vergessen (um ein Überschreiben der Originaldateien zu verhindern).
Sounds of Silence (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6469)
The Epic Soundtrack (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3151)
Michikawa's Music Packs: 1st (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4186) 2nd (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4189) 3rd (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4191) 4th (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4192) oder Complete (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15414)
Ehma Music Pack (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15747)
Oblivion Symphonic Variations Music Suite (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11436)
Epic Music Add-on Conan (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16583) Die restlichen Compilations des Autoren enthalten ebenfalls einige brauchbare Stücke.

The Oblivion Performance Project Alles drauf, aber jetzt läuft das Spiel lahm/ruckelig?
[U]Polygonreduzierung
OblivionScriptOptimization (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13092) Direkt als erstes ESP laden. Bessere Scripts, die die CPU weniger belasten.
Operation Optimization (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10510) Reduziert Modelle ohne auffälligen Qualitätsverlust. Vorhandene Meshes besser nicht überschreiben, die dürften alle zu QTP3 gehören.
Oblivion PolyGone Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6981) Wie Operation Optimization, einfach genauso behandeln.
Optimised Distant Land MAX (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278) (50% Optimised Distant Land) Reduziert die Polygonanzahl des Distand Lands, wieder ohne aQV.
RPG-BlackDragons LowPolyTrees (http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-lowpolytrees-t243.html) Reduziert die Bäume. Sieht damit (Level 2) anders aus, aber m.E. nicht schlechter. Dafür habe ich in der .ini die Tree-Range erhöht.
[list]uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantTreeRangeCity=16
iTreeClonesAllowed=25 (damit sieht es mehr nach gepflanzten Wäldern aus)
RPGBlackDragons LowTriPolyGrass (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12280) Hier gilt das Gleiche wie bei den Bäumen (ebenfalls Level 2).
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
.ini-Tweaks
Multithreading
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
iNumHavokThreads=3
iThreads=9
iOpenMPLevel=10
Loading
uInteriorCellBuffer=5
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
iPreLoadSizeLimit=
Das kommt darauf an, wie euer Oblivion aussieht.
Der Standardwert ist 26214400. Das ist als 1 Einheit anzusehen.
Einen groben Überblick, wie man Einheiten dazuzählen sollte, bietet diese Liste.
(+1) Vanilla Oblivion + wenige (<30 kleine Mods)
(+1) OOO, Fran's, Warcry (nicht FCOM)
(+1) MMM (nicht FCOM)
(+2) FCOM
(+1) QTP1 (=normal-size texture pack)
(+2) QTP2 (=medium-size texture pack)
(+3-4) QTP3 (=large-size texture pack)
Generell gilt, besser zu niedrig ansetzen als zu hoch. Um den Sweetspot zu finden, zwischen zu vollem Cache und zuviel Nachladen, kann etwas Experimentation nötig sein.
Bei mir ist es z.B. auf 157286400 (~153MB) eingestellt -> Oblivion 1 + viele Mods 1 + WarCry & Francesco's 1 + QTP3 & Co. 3 (6x)
Bugfixing
bSaveonTravel=0
bSaveonInteriorExteriorSwitch=0
Autosave kann hier zu Abstürzen mit Spielstandkorruption führen.

Aktive Hilfe
Streamline (http://obse.silverlock.org/) Davon verwende ich nur Streampurge (SLmode: Stufe 1, bei PurgeOn: alles 1) und Streamsave (SaveTimer 60, After 1, PurgeBeforSave 1, LowHealthThreshold 0.20, Rest auf 0). Unbenutzte Features sollte man idealerweise in der sl.ini deaktivieren, und zwar noch vor der ESP-Aktivierung.

⇒ Fortsetzung der Liste ⇐ (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7365074&postcount=86)

Schoof
2008-04-03, 07:16:16
wow, sehr schöne Liste und alle Links vorhanden, Respekt.
Gerade den GF8xxx BlackBug finde ich total nervent. Werds dann bald möglichst probieren.
Hast Du schon mal was von ROO gehöhrt? Hab den Mod drauf und finde den nicht schlecht. Greift aber ziehmlich stark ins Spiel ein. Aber paar Mods werde ich auch noch von Dir übernehmen.

Ich sag mal Danke, Danke und nochmal Danke

Grestorn
2008-04-03, 08:15:56
- ...\My Games\Oblivion\RendererInfo.txt öffnen und nach "Shader Package :" suchen (im Beispiel 13).

Und was dann machen, nachdem man die Stelle gefunden hat? Das ist hier etwas unklar.

Mr.Magic
2008-04-03, 08:33:46
Und was dann machen, nachdem man die Stelle gefunden hat? Das ist hier etwas unklar.

OK, geändert. Eine deutlichere Kurzerklärung fällt meinem müden Hirn momentan nicht ein.

Grestorn
2008-04-03, 08:44:03
OK, geändert. Eine deutlichere Kurzerklärung fällt meinem müden Hirn momentan nicht ein.

Ah, jetzt hab ich's kapiert. Sorry, bin auf dem Schlauch gestanden.

Schroeder
2008-04-03, 09:07:06
Ich spiels zwar nicht aber die Liste sieht sehr gut aus, also [x]Sticky :up:.

akuji13
2008-04-03, 12:21:33
http://theelderscrolls.info/?go=download&catid=13

Könnte man das als evtl. link für die UL einsetzen?
Da gibts nämlich jeweils die EV+DV zum Download.
Wäre bestimmt ganz nützlich, da viele wohl die dt. Fassung haben.

Ein zusätzlicher link zum "richtigen" QTP3 sollte auch noch eingefügt werden, da dessen Texturqualität nochmals höher ausfällt.

Bei der Nennung von Spielmods alá Francescos sollte noch Oblivion Improved erwähnt werden, der ist sehr zu empfehlen (weil er nur dezent Dinge ändert) und hat eine detailierte Readme.

Muss zu Hause auch nochmal nach dem Soundmod schauen, der die Kampfgeräusche ändert.

Als Hinweis vielleicht noch, das reine Texturmods generell mit beiden Versionen kompatible sind und Mods die Namen verändern (Rüstungsmods ect.) auch funktionieren, nur das dann halt die Sprachen vermischt werden.

Ansonsten: tolle Liste!

:wink:

Si|encer
2008-04-03, 13:36:12
Oblvion Improved kann ich auch nur empfehlen, ist aber mit Magics Liste absolut nicht kompatibel, da dieser Mod einiges in sich vereint, wie z. B. ein teil aus Darnifieds ui, oder Schilder. Andererseits hats einen guten Installer, mit dem ich aussuchen kann ,was installiert wird.

Aber supergeil, tolle Liste ;D! Schön zu sehen das Oblivion noch nich tot ist. :biggrin:

Ist auch nach wie vor das schönste RPG was ich kenne, wo man nicht immer rumkämpfen muss.

Sil

Mr.Magic
2008-04-03, 13:42:57
Oblivion Improved werde ich mir mal ansehen.

Die Liste ist -mehr oder weniger- einfach nur eine Aufzählung der von mir verwendeten Plugins (Magic's List ;)).
Das das Ursprüngliche QTP3 nicht erwähnt wird hat mehrere Gründe.
Ich kam damit öfter mal auf weit über 1GB RAM-Bedarf (praktisch nur noch Standbild). Wundert mich aber auch nicht wirklich, schließlich brauche ich bei Morrowind bereits durchschnittlich 600MB GRAM (in Extremsituationen sogar über 700MB).
Es dürfte ausreichend bekannt sein, und wurde bereits im alten Tweak-Guide erwähnt.

Jedenfalls will das gar keinen allgemein gültiger Guide sein, davon gibt es genug. Es ist eher eine Orientierungshilfe, für Leute, die sich nicht zu sehr den Kopf über Kompatibilität machen wollen. Außerdem kann ich hier selbst reingucken, falls ich ja mal alles neu zusammensuchen muss.

Den Link zu TES.info nehme ich mal mit in den Disclaimer. Da diese scheinbar nur das Plugin/ReadMe übersetzen, aber den Titel in Ruhe lassen, scheint mir das ausreichend.

Goser
2008-04-03, 16:53:18
Super Liste Top!!

Ich habe noch ne Frage zum fov wie kann man diesen dauerhaft erhöhen bzw. welches tool/mod dafür nehmen?

Mr.Magic
2008-04-03, 17:28:56
Super Liste Top!!

Ich habe noch ne Frage zum fov wie kann man diesen dauerhaft erhöhen bzw. welches tool/mod dafür nehmen?

Komplett dauerhaft? Gar nicht, da das Hauptmenü keine FOV-Änderungen verträgt.

in einem Spielstand (permanent):
- Oblivion.ini schreibschützen
- Spielstand laden
- FOV per Konsole ändern -> z.B. fov 90
- Spielstand speichern

akuji13
2008-04-03, 17:45:25
Hast Recht, es bringt wenig, deine Liste abzuändern.
Ich werde wenn mal Zeit ist (und ich selbst alle meine Mods getestet habe) eine Liste für die deutsche Variante erstellen, im Stile deiner.
Einige Mods und Tricks kannte ich noch garnicht, werde ich gleich mal austesten. :smile:

Hier noch einige Mods, die du mal antesten solltest, falls du sie noch nicht kennst:

Mikal33s Textures: http://devnull.devakm.googlepages.com/totoworld

AEVWD Illuminated: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11232

Es gibt übrigens auch noch ein AEVWD Large, die soll noch mehr Gebäude enthalten als die AEVWD, finde aber gerade keinen link...und muss an deine Aussage denken, das man alles schön speichern soll. :biggrin:

Painting & Tapestries: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4676

Better Nightsky (die Monde): http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2234
New Nebular: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8569
Beautiful Stars: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2520

Alles kombiniert sieht der Nachthimmel toll aus.

Symphony of Violence: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13987
Weiß aber nicht, ob der schlechter oder besser ist als deiner.

Eine Frage hab ich noch:
Warum soll man Natural Vegetation weglassen?

Mr.Magic
2008-04-03, 18:30:32
Die Mikal-Liste kenne ich. Alles was man davon braucht ist in meiner Liste, oder sollte es sein.

Ich mag keine Beleuchtungsmods die Meshes ändern/per Script ersetzen (siehe Morrowind: Illuminated Windows - Pelagiad-Bug).
Allgemein finde ich Textureglow doof. Ich warte immer noch darauf, dass jemand echte Lichtquellen (mit Scripts) an alle Fenster innen und außen hinzufügt, so wie es schon bei Morrowind gemacht wurde.

Ich finde AEVWD hat genau die richtige Balance. Ansonsten empfehle ich gleich MTAEVWD runterzuladen, und die nicht erwünschten Sachen zu löschen (ja, erfordert etwas mehr Arbeit).

Paintings & Tapestries habe ich scheinbar vergessen. Danke, wird hinzugefügt.

Better Nightsky etc. ist bereits in Arthur Natural Environments enthalten. AWS übrigens ebenfalls. ;)

In Symphony of Violence höre ich mal rein.

Ich finde die größeren Bäume doof, deshalb lasse ich Natural Vegetation weg.

akuji13
2008-04-03, 20:06:08
Die Mikal-Liste kenne ich. Alles was man davon braucht ist in meiner Liste, oder sollte es sein.

Stimmt, hab ich übersehen.


Allgemein finde ich Textureglow doof. Ich warte immer noch darauf, dass jemand echte Lichtquellen (mit Scripts) an alle Fenster innen und außen hinzufügt, so wie es schon bei Morrowind gemacht wurde.

Echte Lichquellen wären toll, aber ich finde es so deutlich besser als ganz ohne.
Aber Geschmäcker sind verschieden.


Ich finde AEVWD hat genau die richtige Balance. Ansonsten empfehle ich gleich MTAEVWD runterzuladen, und die nicht erwünschten Sachen zu löschen (ja, erfordert etwas mehr Arbeit).

Das Large Paket soll bessere Texturen haben, die trotzdem eine kleinere Größe aufweisen als die des AEVWD.
Ich werde mir MTAEVWD mal als light und full runterladen und gegen AEVWD Large testen.
Die full ist dann für zukünftige Rechner. :smile:


Paintings & Tapestries habe ich scheinbar vergessen. Danke, wird hinzugefügt.

Gefällt mir von den ganzen Mods dieser Art immer noch am besten.


Better Nightsky etc. ist bereits in Arthur Natural Environments enthalten. AWS übrigens ebenfalls. ;)

Echt?
Dann muss bei mir was gehakt haben, ich hatte nur die Standard-Textur.


Ich finde die größeren Bäume doof, deshalb lasse ich Natural Vegetation weg.

Ach so.

Mr.Magic
2008-04-03, 20:27:31
Das Large Paket soll bessere Texturen haben, die trotzdem eine kleinere Größe aufweisen als die des AEVWD.

Stimmt, hast recht. Es ist sogar ausschließlich ein Texturupdate: Almost Everything VWD large (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8355)


Dann muss bei mir was gehakt haben, ich hatte nur die Standard-Textur.


Möglicherweise nicht. Könnte durchaus sein, dass ich die Textur direkt in meinem ANE-Ordner überschrieben habe, damit ich es später nie vergesse.

Nehme ich halt Better Skies mal mit in die Liste, tut ja nicht weh. ;)

akuji13
2008-04-03, 21:40:52
Auch wenn ich vieles nicht selbst nutze...die Liste nähert sich der Perfektion mit großen Schritten.

Kaum zuglauben, wie man Oblivion ohne Mods spielen und toll finden konnte.

:wink:

EDIT: Sind die Symphony of Violence Sounds besser?

Schoof
2008-04-04, 07:18:48
vote 4 Sticky
@Admin

Mr.Magic
2008-04-04, 08:23:58
EDIT: Sind die Symphony of Violence Sounds besser?

Es ist ein Best of verschiedener Pakete. Combat Sounds 300 ist enthalten.

vote 4 Sticky
@Admin

Ist es doch schon. ;)

Mr.Magic
2008-04-04, 15:02:50
Großes Update: TES4Gecko-Guide

S@uDepp
2008-04-04, 19:21:08
Sehr geile Link-Sammlung ! :massa:

...auch wenn ich "mein getweaktes Oblivion" nicht mehr anpacke - vollen Respekt für diese umfassende Anleitung.
Wer nun nicht TES IV zockt ist selber Schuld! ;)

Greets
S@uDepp

P.S. Die "harvest" Mods könnten noch rein - damit sieht man wie Gestrüpp abgeerntet wurde und auch (jaja - steht oben schon so ähnlich), ob Säcke oder Kisten geöffnet wurden oder nicht.

Lawmachine79
2008-04-04, 19:26:38
Hab den Thread mal hier verlinkt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6407490#post6407490

akuji13
2008-04-04, 19:54:16
Kann einer sagen, ob TES4Gecko unter Vista x64 läuft?

Bei mir kommt ständig eine Fehlermeldung, das er das Oblivion Installationverzeichnis nicht finden kann.

Mr.Magic
2008-04-04, 20:03:00
Sehr geile Link-Sammlung ! :massa:

...auch wenn ich "mein getweaktes Oblivion" nicht mehr anpacke - vollen Respekt für diese umfassende Anleitung.
Wer nun nicht TES IV zockt ist selber Schuld! ;)

Greets
S@uDepp

P.S. Die "harvest" Mods könnten noch rein - damit sieht man wie Gestrüpp abgeerntet wurde und auch (jaja - steht oben schon so ähnlich), ob Säcke oder Kisten geöffnet wurden oder nicht.

Realistic Flora ist nur eine scriptoptimierte Version von Harvest Flora ohne Savegamebloating. Wäre die SI-Version von Harvest Flora 100% fertig hätte ich stattdessen das genommen.
edit: Eigentlich aber eh wurscht, ob man die Aberntung sieht, wenn man sowieso seine Gefährten zum Pflanzensammeln schickt. :D

Ah ja, die Kisten. Irgendwas vergisst man doch immer, wenn man eine komplett neue Liste zusammenstellt. ;)
Kommt mit in die Liste. Dankschön!

Kann einer sagen, ob TES4Gecko unter Vista x64 läuft?

Bei mir kommt ständig eine Fehlermeldung, das er das Oblivion Installationverzeichnis nicht finden kann.

Orientiert sich an Registry. Da muss ein Eintrag geändert werden. Ich guck mal ob ich den Thread (und das Forum) mit der Info wiederfinde.

Beziehungsweise tes4gecko aus dem Oblivionordner starten sollte funktionieren.

Mr.Magic
2008-04-04, 20:57:58
TES4Gecko-Information wieder entfernt. Das Programm ist nicht restriktiv genug, und nimmt auch Änderungen vor, die das Plugin zerstören könnten.
Ich vermisse TESTool. Das war zwar auch gefährlich, aber wenigstens konnte man es einstellen. Und es konnte Objekte mergen.

Habe ich gerade selbst Ingame und per Editor überprüft. Im Spiel fehlt das Schwert, und der Editor beschwert sich über geänderte Zuweisungen.

Glücklicherweise machen wir alle Backups.

Ich erstelle stattdessen eine ungefähre Ladereihenfolge, die relativ problemlos sein sollte.

ps: Wäre ich, auf der Suche nach der Info für akuji13, nicht über das Lament mit TES4Gecko eines Modders gestoßen...

S@uDepp
2008-04-05, 00:49:56
Realistic Flora ist nur eine scriptoptimierte Version von Harvest Flora ohne Savegamebloating. Wäre die SI-Version von Harvest Flora 100% fertig hätte ich stattdessen das genommen.
edit: Eigentlich aber eh wurscht, ob man die Aberntung sieht, wenn man sowieso seine Gefährten zum Pflanzensammeln schickt. :D

...sieht man bei "Deinem" PlugIn denn auch andere Texturen nach der Ernte? Das find ich als Alchemist immer recht vergnügsam......
...so wie die o.g. umgekippten Säcke oder geöffneten Tonnen....

Und der Oblivion Animation Fixer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5127) muss rein in die Liste!

Greets & weiter so
S@uDepp

Mr.Magic
2008-04-05, 08:51:29
...sieht man bei "Deinem" PlugIn denn auch andere Texturen nach der Ernte? Das find ich als Alchemist immer recht vergnügsam......
...so wie die o.g. umgekippten Säcke oder geöffneten Tonnen....

Und der Oblivion Animation Fixer (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5127) muss rein in die Liste!

Greets & weiter so
S@uDepp

Was man eingesammelt hat ist abgezupft (Meshänderung).
Klick doch einfach auf den Link, lies die Beschreibung durch, und/oder guck dir die Screenshots an.

Face Exchange, Animation Fixer etc. ist alles in Wrye Bash enthalten.
Habe das mal in der Beschreibung ergänzt.

S@uDepp
2008-04-05, 14:29:54
...ok ist angeguckt.....

Gefällt mir dennoch besser wenn so manches Gestrüpp "braun" welkt nach der Ernte....
Neues Harvest (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037)
However, sei doch so gut und schreib bei "harvest containers" dabei, daß auch Schränke, Kommoden und Fässer sich öffnen.

THX
S@uDepp

Mr.Magic
2008-04-05, 14:48:38
...ok ist angeguckt.....

Gefällt mir dennoch besser wenn so manches Gestrüpp "braun" welkt nach der Ernte....
Neues Harvest (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037)
However, sei doch so gut und schreib bei "harvest containers" dabei, daß auch Schränke, Kommoden und Fässer sich öffnen.

THX
S@uDepp

Ich habe mir gerade mal die Version History von Realistic Flora 3.0 durchgelesen. Ab da verwendet Harvest Flora die Routinen von RF.
Realistic Flora has been merged into Harvest [Flora]

Hätte man ruhig in die Beschreibung selbst packen können. Naja, wenigstens sind sie dadurch 100% austauschbar. Ich ändere das mal oben.
ps: Realistic Flora und Harvest Flora verwenden die gleichen Grafikdaten, sind also optisch identisch (bwz. waren, seit dem SI-Update sind sie es nicht mehr).

Ich habe bei HC sogar noch eins draufgesetzt, indem ich einfach Container übersetzte. ;)

akuji13
2008-04-05, 19:44:03
Gibts bei "Weather Inside" nochwas zu beachten (außer das es nach DD geladen werden soll)?

Es tut bei mir nämlich nix.
Naja, ich probier mal "Better Storms and Weather", vielleicht geht das.

EDIT: Hat sich erledigt, nutze die hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=5200050&postcount=1) genannten Soundmods, damit geht es. ;-)

Mr.Magic
2008-04-06, 02:50:17
@akuji13

Gerade bei mir getestet (fw 00038ef1 und 00038ef2). Funktioniert problemlos.

Hast du den Download über meinen Link hier gestartet? Mal sehen, ob ich nicht evtl. die falsche Version verlinkt habe.

akuji13
2008-04-07, 08:23:20
Ja, hab deine links benutzt.
Jetzt nutze ich eine Kombi aus den Mods meines links (OSSO & Co.) und dahinter noch Atmospheric Oblivion.

So habe ich die Kombination aus dem, was mir am besten gefällt, denn die Donnergeräusche und Umgebungsgeräusche aus AO sind besser und dank OSSO ist auch mit Weather inside.

:smile:

P.S: Bin fast durch mit dem Austesten "meiner" Mods, dann werde mich auch mal an die Zusammenstellung einer Liste machen.

Mr.Magic
2008-04-07, 12:48:27
Hmm, bei OSSO hat mich bisher der Titel abgeschreckt. Jetzt habe ich mal die Beschreibung gelesen. Kommt in die Liste.

BS&W wurde wegen der Inkompatibilität mit Natural Environment/Weather nicht verwendet. Das flog gestern wieder raus...

Illuminated AEVWD und Illumination Within (und Texian Window Lighting als Alternative) habe ich auch mal mit rein.

Auch sonst wurden ein paar Kleinigkeiten hinzugefügt bzw. verbessert.

Silent3sniper
2008-04-07, 14:07:39
Hi, das Wasser wird (große Entfernung) extrem hässlich dargestellt (kein sauberer Übergang), wie hast du es geschafft, dass es so gut aussieht?

--> http://www.abload.de/img/screenshot7wb6.jpg

Mr.Magic
2008-04-07, 14:27:40
Water Reflection Blur

In der Liste unter Fixes.

akuji13
2008-04-07, 16:52:48
BS&W wurde wegen der Inkompatibilität mit Natural Environment/Weather nicht verwendet. Das flog gestern wieder raus...

Doch, es geht zusammen.
Dank dem hier (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8711).
Darin gibt es extra eine "NW-Storms & Sound".
Dafür muss man die "Arthur_Natural weather with HDR" (oder welche man benutzt) in "Naturalweather" umbenennen.

"BS&W" kann man eigentlich auch weglassen, wenn man dafür "Storms Lightning Sounds for AWS NW Vanilla SI" benutzt, was alle Dateien von BS&W überschreibt und auch neue .esp Dateien mitbringt.

Zitat: "Basically I merged the "Weather Inside" mod by vine and Morbus and the "Better Storms & Weather" mod by PsychEroc, adding many tweaks.
Besides merging the two mods I tried to optimise the scripts for performance and I added some features."

Was waren denn die Folgen bei dir?
Funktionierte nur BS&W nicht, oder wurde NE/NW in Mitleidenschaft gezogen?


Illuminated AEVWD und Illumination Within (und Texian Window Lighting als Alternative) habe ich auch mal mit rein.

Vergiß das "Illumination within Revived" und das "illumination within Revived - Optimised" nicht.
Damit geht die CPU Last nochmals deutlich zurück. :wink:

Noch eine Frage:
Wenn du bei dir die "Exterior Actors Have Torches" wieder deaktivierst, haben die NPCs dann auch keine Fackeln mehr?
Bei mir behalten sie sie nämlich trotzdem.

:rolleyes:

Mr.Magic
2008-04-07, 17:12:52
Das mit SLS habe ich gelesen. Die Inkompatibilität war der ursprüngliche Grund, warum BS&W nicht dabei war.
Mir ging das unsinnige Zusatzwetter (Schnee im Juli) auf den Kecks, deshalb ist es weg.
Vielleicht war das auch nur ein Bug (den anderes Zusatzwetter nicht hat), aber der Unterschied mit den zusätzlichen Environments war allgemein nicht riesig. Außerdem frage ich mich, wie Interior Weather eigentlich die zusätzlichen Wetterarten erkennen soll...

Die Liste vor dem Posten angucken ;).
Revived ist natürlich in der Liste, da man die Resourcen benötigt. Statt Optimised ist aber Retrofitted drin, damit wird auch Knights of the Nine unterstützt.

ps: Mal was in eigener Sache.
Was gibt es an vernünftigen Rucksackmods (den man abstellen und als Container verwenden kann)? Nur den von JQ?

akuji13
2008-04-07, 17:36:00
Die Liste vor dem Posten angucken.

Hab ich...aber unter Fixes habe ich das ehrlich gesagt nicht erwartet.
Einen Fix definiere ich anders. ;-)
Außerdem veränderst du beinahe ja sekündlich was. :-)

Statt Optimised ist aber Retrofitted drin, damit wird auch Knights of the Nine unterstützt.

Ok, KOTN hab ich nicht und werde ich mir auch nicht zulegen, deshalb kenne ich Retrofitted auch nicht.


ps: Mal was in eigener Sache.
Was gibt es an vernünftigen Rucksackmods (den man abstellen und als Container verwenden kann)? Nur den von JQ?

Keine Ahnung, ich persönlich mag Mods dieser Art nicht und kann deshalb so garnix dazu sagen.

:smile:

Was ganz anderes:
Hast du den hier (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14723) oder den (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=220) (gibts auch für die EV) schon mal getestet?

Mr.Magic
2008-04-07, 17:56:56
Durch Retrofitted wird Illu halt erst mod(ular erweiter)bar. An einer SI-Version wird m.W. gearbeitet.

Muss auch kein Rucksack sein. Halt irgendwas Tragbares, wo ich meine mitgenommenen Sachen sicher verwahren kann bis ich wiederkomme.

edit:
Hab was gefunden.

Zarias Portable Alchemy Automate (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4629) Tragbare Kisten! Mal wieder zuviel Zeug dabei? Keine Lust alles wild auf dem Boden zu verstreuen? Angst etwas in den Spawnkisten zu verstauen? Kiste auf den Boden stellen und Gegenstände reinpacken (nicht vom Alchemy im Namen täuschen lassen).

Crossbows of Cyrodiil habe ich ausprobiert.
Finde ich wunderbar. Sind die neuen Armbrust-Modelle von HB inzwischen fertig/integriert, oder sind die immer noch fugly?

Ich verwende praktisch keine Magie. Fast nur Restore und Mark/Recall (Fast Travel ist deaktiviert). Außerdem bin ich Alchemist. Dadurch (Intelligence-Boost) habe ich recht schnell viel Magicka.
Ich bin außerdem kein Freund, von Mods, die zu das System verändern.
Was das angeht habe ich nur Morrowind und Oblivion angeglichen.
Was mir in Morrowind besser gefiel wurde in Oblivion verändert (z.B. das Handelssystem), und was in Oblivion besser ist (z.B. Spellcasting & Blocking) verwende ich wenn möglich in Morrowind.

akuji13
2008-04-07, 18:56:15
Crossbows of Cyrodiil habe ich ausprobiert.
Finde ich wunderbar. Sind die neuen Armbrust-Modelle von HB inzwischen fertig/integriert, oder sind die immer noch fugly?

Keine Ahnung, ich wollte nur wissen ob es sich lohnt, das Ding mal anzutesten.

:biggrin:

Hast du meine Frage zu den "Exterior Actors Have Torches" gelesen?

Mr.Magic
2008-04-07, 19:08:56
Einige NPCs haben im Vanilla-Oblivion bereits Fackeln.
Ansonsten ist die Inventory-Info im Spielststand gespeichert.

Deckel
2008-04-07, 19:36:52
Der nVidia BlackScreen-Bug tritt auch bei meiner Nvidia 7900GX2 auf. Ich ärgere mich auch über einen einen zweiten Bug, der ähnlich ist. Und zwar erlebe ich es unregelmässig, oft auch flackernd, daß vor allen die Texturen der Behälter, wie die Ayleiden-Truen, Holzkisten oder die anderen Truen, schwarz sind. Das Problem tritt mit dem aktuellen Grafiktreiber und der 160 Reihe auf. Mit einem 93er oder 94er gibt es das nicht. Dafür lassen die das Spiel in der Bewegung ruckeln.

akuji13
2008-04-07, 19:44:32
@Mr. Magic

Es haben alle immer noch Fackeln an Stellen, wo im Out-of-Box keiner eine trägt.
Mir sind es ehrlich gesagt zuviele Fackeln und wenns im Spielstand gespeichert ist, kommt der Mod für mich nicht in Frage.

:rolleyes:

EDIT:

Den Unterpunkt "Additionen" solltest du mal ändern in Addons, wirkt seltsam unter Tweaks, Replacer & Co.

;-)

akuji13
2008-04-08, 20:21:15
Hab jetzt dein Soundpaket ans Laufen gebracht. :wink:
Ist noch einen Tick besser als das mit OSSO.

Die Liste sucht inzwischen ihresgleichen im Netz, genial.

:smile:

Vor dem Reeinstall und test graut es mir auch schon.

:rolleyes:

Mr.Magic
2008-04-08, 21:35:14
Hab jetzt dein Soundpaket ans Laufen gebracht. :wink:
Ist noch einen Tick besser als das mit OSSO.

Die Liste sucht inzwischen ihresgleichen im Netz, genial.

:smile:

Vor dem Reeinstall und test graut es mir auch schon.

:rolleyes:

Jo, der Test war aber wichtig. So konnte ich ein paar Links überarbeiten, ein paar Sachen ergänzen, die ich übersehen hatte, und rauswerfen was mir doch nicht passt.

Si|encer
2008-04-10, 00:28:07
Also diese Liste ist Porno,. und nach dieser Liste werde ich Oblivion mal neu installen. Das dauert mit Sicherheit 3 Stunden...^^

Und dann lass ich das G25 evtl. mal los. :biggrin:

Sil

Mr.Magic
2008-04-10, 01:13:12
Also diese Liste ist Porno,. und nach dieser Liste werde ich Oblivion mal neu installen. Das dauert mit Sicherheit 3 Stunden...^^

Und dann lass ich das G25 evtl. mal los. :biggrin:

Sil

Hauptsache man überhetzt die Installation nicht.
Schön vorsortieren, und nur wenige Plugins hinzufügen, bevor man die Reihenfolge mit OBMM wieder anpasst (dann ist es später leichter die Reihenfolge gruppenweise mit Bash zu ändern).
Ansonsten sollte man nur einmalig BSA redirection im OBMM aktivieren ArchiveInvalidation Invalidated! (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724) installieren, und sich die Zeit nehmen die Wrye Bash Patches zu verstehen.

Schoof
2008-04-10, 07:26:38
hier ist noch ein kleines Turtual für den mod Manager http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2951
Kannst Du vieleicht die Sachen irgendwie markieren, wo man den Modmanager benutzen sollte und wo nicht? Oder hast Du alle über den mod Manager hinzugefügt?

Mr.Magic
2008-04-10, 07:41:09
hier ist noch ein kleines Turtual für den mod Manager http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2951
Kannst Du vieleicht die Sachen irgendwie markieren, wo man den Modmanager benutzen sollte und wo nicht? Oder hast Du alle über den mod Manager hinzugefügt?

Ich entpacke alles, und füge es dann manuell hinzu.

OBMM nutze ich nur zum Sortieren von Plugins, und zum Entpacken von BSA-Archiven.

Naja, und um die Daten aus OMODS zu bekommen...

S@uDepp
2008-04-10, 09:10:43
...da fällt mir ein ... ich hab noch was in Petto ;)

Ich hab ne Zeit schon DIESE MOD (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11778) drauf..... irgendwie ist die nett und stört nicht das Gesamtbild...


Und evtl. noch den sog KEYCHAIN (http://www.tesnexus.com/downloads/search.php) bei all den Schlüsseln....


Greets
S@uDepp
...der Dank Deiner Liste wieder mehr MOD´s laufen hat

Mr.Magic
2008-04-10, 09:52:24
Ich finde die Uhren zu modern, aber vor allem sind es zuviele.
Außerdem trägt mein Charakter sowieso eine Uhr + Kalender mit sich rum (G15). ;)

Keychain kenne ich, habe ich aber schon bei Morrowind nicht gebraucht.

S@uDepp
2008-04-10, 18:58:33
...schad ...
ich find die Uhren gerade in den Kneipen sehr stimmig......

Der Keychain ist schon sehr nützlich - aber wohl vor allem wenn man das originale Inventar benutzt, sonst scrollt man sich den Wolf...

However,
prima Liste - prima Spiel :)

Greets
S@uDepp

Mr.Magic
2008-04-11, 17:35:11
Update:
Performance-Guide hinzugefügt.

akuji13
2008-04-12, 08:42:48
Alles ab spätestens 169 macht Probleme.

Kann ich nicht bestätigen, hatte erst den 169.28 und jetzt den 174.74 und noch nie ein Problem mit Oblivion.

Mr.Magic
2008-04-12, 09:01:03
Kann ich nicht bestätigen, hatte erst den 169.28 und jetzt den 174.74 und noch nie ein Problem mit Oblivion.

Dann gehörst du zu den Ausnahmen, von den man immer Gerüchte hört, das sie existieren. Beim Rest von uns ist HDR+AA mit aktuellen Treibern NoGo.
Bei mir z.B. gibt es meistens Grafikfehler nach dem Purge, wenn der Treiber nicht ganz abkackt (und ich bis nach einem Neustart keine 3D-Apps mehr starten kann :/).

Oder verwendest Du vielleicht bei aktuellen Treibern die alten Treiberbits? Das habe ich nämlich noch nicht versucht, da mir der Gedanke gerade erst kam. Ohne AA gibt es ja auch keine Probleme...

akuji13
2008-04-12, 11:35:58
Nö, ich hab ejeweils nur unodifizierte Treiber verwendet, out-of-box quasi.

Was anderes: hast du eine Ahnung, warum Oblivion nur noch 1 stellige FPS bringt, nachdem ich TESLODGen benutzt habe?

Mr.Magic
2008-04-12, 11:48:56
Nö, ich hab ejeweils nur unodifizierte Treiber verwendet, out-of-box quasi.

Was anderes: hast du eine Ahnung, warum Oblivion nur noch 1 stellige FPS bringt, nachdem ich TESLODGen benutzt habe?

Zuviele (und/oder hochpolygone) Distant Land Objekte im Meshes Ordner. LodGEN durchsucht den Meshes Folder und die BSAs nach _far.nif, und erstellt aus dieser Information die .lods (Koordinaten werden aus den Plugins gelesen).

akuji13
2008-04-12, 12:21:44
So viele Sachen hab ich doch garnicht drauf. :-)

Kriegt man das wieder weg, oder Neuinstallation?
Ich hab keine Ahnung mehr, was vorher schon im DistantLOD Ordner war.

EDIT: vielleicht indem ich alles im LOD Ordner lösche, was nicht "Tamriel x" (AEVWD Large) heißt?

Mr.Magic
2008-04-12, 12:36:24
So viele Sachen hab ich doch garnicht drauf. :-)

Kriegt man das wieder weg, oder Neuinstallation?
Ich hab keine Ahnung mehr, was vorher schon im DistantLOD Ordner war.

EDIT: vielleicht indem ich alles im LOD Ordner lösche, was nicht "Tamriel x" (AEVWD Large) heißt?

1. DistantLOD Ornder löschen.
2. Nach *_far.nif suchen und löschen.
3. AEVWD nochmal reinkloppen.
4. DistantLOD neu generieren lassen.

akuji13
2008-04-12, 12:47:29
Hatte schon mal testweise nur den LOD Ordner gelöscht und neu kopiert, das brachte schon spürbare Besserung, hab die .nifs aber auch noch gelöscht.

Werde mir gleich einen Vermerk für das Tool machen. :biggrin:

S@uDepp
2008-04-12, 18:15:09
174.74 und AA löppt auch hier

Greets
S@uDepp

Mr.Magic
2008-04-12, 18:49:01
174.74 und AA löppt auch hier

Greets
S@uDepp

Wie voll wird bei euch der vRAM? Bei mir geht es rauf bis 1GB.

Der 158.22 kommt damit klar, nur ca. alle 20 Minuten CTD, weil die 2GB vom Spiel voll sind.
Beim 174.74 steigt mir öfter mal der gesamte Grafiktreiber aus, und in unberechenbaren Intervallen. Ich werde mal mit kleineren Texturen testen, ob der Treiber mit der Auslagerung einfach nicht klarkommt.

btw: G80?

akuji13
2008-04-12, 19:57:15
Ich hab ne 8800 GT (also G92) und wie voll der Vram wird, kann ich nicht sagen, nutze Vista x64.
Aber ich schätze mal, ziemlich voll, die 512Mb werden sicher locker gesprengt.

Ich kann beliebig lange spielen, das längste mal mit diesem Treiber am Stück waren 5 Stunden.

S@uDepp
2008-04-12, 21:34:47
...ich kann auch ned klagen - nutze aber wie in der Sig zu sehen 4GB...

Den Verbrauch guck ich mir morgen an - bin z.Z. auffe Abbeit..

Greets
S@uDepp

P.S. ..... goile Screenshots im selbigen Thread :)

Mr.Magic
2008-04-12, 22:58:09
...ich kann auch ned klagen - nutze aber wie in der Sig zu sehen 4GB...

Den Verbrauch guck ich mir morgen an - bin z.Z. auffe Abbeit..

Greets
S@uDepp

P.S. ..... goile Screenshots im selbigen Thread :)

Oblivion ist eine 32bit-Anwendung. Da kannste auch 32GB RAM in den PC packen, mehr als 2GB nutzt das Spiel nicht.

Gerade mal Vista probiert. Da kam nach wenigen Minuten diese Meldung.
http://www.abload.de/img/image1r43.png

Immerhin lief Oblivion weiter (von der IC bis nach Bravil, dann hatte ich genug vom Rumschweben), als wäre nichts gewesen. Und der Vista 174.74 zickt auch nicht, was aber auch nicht weiter wunderlich ist (anderes Speichermanagement).

ps: 4GB RAM, 32bit OS.
Ich werde morgen mal den Speicher auf 2GB reduzieren, und bei Gelegenheit XP64 oder Vista64 aufsetzen. Mal sehen was dann passiert.

akuji13
2008-04-13, 01:57:58
Ich hab die .exe geflaggt, für mehr als 2 Gb, keine Ahnung obs funktioniert...mehr als 1.5 Gb erreicht mein Oblivion nicht.

Hab ganz genau Vista x64 mit 4 Gb und einer 8800 GT, falls es der Problemfindung hilft.

Mr.Magic
2008-04-13, 02:30:21
Ich habe das Problem möglicherweise bereits gefunden.

Die G15-Anzeige.
Beim Plugin wird Treiber 2.0+ als benötigt angegeben, die OBSE-dlls sind aber für die 1.6.
Ohne Plugin bleibt die Speicherauslastung innerhalb der IC bei 1420-1440MB. Mit dem Plugin werden es bei jedem Mausdreher 1-2MB mehr. Nach einer Minute war ich bereits bei 1550MB. Sieht ganz nach einem Speicherleck aus.
Dann muss ich wohl in Zukunft wieder manuell nachsehen was meine Rüstung macht, wieviel ich noch mitnehmen kann, wieviel Gold ich habe, wie spät es ist... VERDAMMT. ;(

ps: Die vRAM-Benutzung ist von 950MB+ auf knapp unter 800MB gesunken.

pps: Einen ausführlichen Test mache ich... später.

schnarx
2008-04-13, 17:25:16
Gibts für den Epic Soundtrack einen alternativen DL (ohne Anmeldung).

Mr.Magic
2008-04-13, 17:34:56
Melde dich an*, kostet nichts, und tut nicht weh.

Außerdem haben die meisten sowieso einen gültigen Account, z.B. von Gamespy.

*Über "Click Here to Login".

edit: Update zum Treiber- und Absturzproblem G80.

158.22 mit LCD-Plugin - Der Arbeitsspeicher frisst sich langsam voll -> Runtime Error nach ~15-20 Minuten.
158.22 ohne LCD-Plugin - Keinerlei Probleme oder Abstürze (max vRAM-Verbrauch ~850MB).
174.74 ohne LCD-Plugin - Der Treiber lädt bis zu 1GB an Daten in den Speicher, kurzer Hänger, während der Treiber Daten aus dem vRAM löscht -> Grafikfehler (fehlende/fehlerhafte Texturen).

LCD-Plugin fliegt aus der Liste.
Die Treiber-Empfehlungen bleiben. Ich ergänze aber, das XP gemeint ist.

=Floi=
2008-04-29, 02:22:29
könnte mann ich alles zu einem file und am besten noch mit installer zusammenfügen?

Mr.Magic
2008-04-29, 02:33:37
könnte mann ich alles zu einem file und am besten noch mit installer zusammenfügen?

Kannst du Mann natürlich machen, wenn du die Zeit hast. Wenn du das dann veröffentlichen willst, solltest du vorher aber die Genehmigung der Autoren einholen, sofern nötig.

edit: Noch ein Warnhinweis. Je mehr Zeug man zusammenfügt, und dann evtl. auch noch ein einzelnes Plugin (esm+esp) daraus macht, desto schwerer werden spätere Einzelupdates.

=Floi=
2008-04-29, 10:49:58
so viel wird ja eh nicht mehr weiterentwickelt und es würde viel einfacher. Deine liste ist wirklich toll, nur für den nicht freak sehr mühsam und langwierig. Ich schätze das wäre eine gute woche arbeit und das ist einfach zu viel. Es gibt simple und kostenlose installer die einfach dann alles so konfigurieren und installieren wie man es braucht.
Screenshots zum vergleich wären auch nett. Wäre es nun besser die englische version zu haben, oder reicht die deutsche?

Mr.Magic
2008-04-29, 11:08:28
Die meisten Mods werden weiterentwickelt, bzw. noch auftauchende Fehler ausgemerzt*. Einfache Sachen, wie Brighter Torches, die nur einen Wert ändern, kann man natürlich zusammenfügen.
Wer sich nicht auskennt, muss sich eben einarbeiten, oder es sein lassen.

Steht doch bereits im Eröffnungsbeitrag.
Ich besitze die englische Fassung, für die sind auch generell die meisten Plugins (International eben). Nach deutschen Versionen muss man selbst suchen, soweit vorhanden (zwei Links dafür stehen ebenfalls in Post #1). Da für das deutsche Oblivion sogar die Skriptsprache übersetzt wurde sind englische Plugins grundsätzlich inkompatibel.
Mods ohne Plugin (z.B. Texturpacks wie QTP3) funktionieren mit jeder Fassung.

*Guck mal aufs Datum der letzen Änderung. Da habe ich zuletzt neue Mods hinzugefügt. Sobald was interessantes Neues veröffentlicht wird (und mein Computer dadurch nicht explodiert) kommt es in die Liste.
Vorher/Nacher etc. Screenshots gibt es übrigens normalerweise auf der Downloadseite des jeweiligen Mods.

Alleine an UL-Mods kommt noch Einiges:
http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULCellGridMaplow-res.jpg?t=1168376572

jorge42
2008-05-05, 10:01:00
so viel wird ja eh nicht mehr weiterentwickelt und es würde viel einfacher. Deine liste ist wirklich toll, nur für den nicht freak sehr mühsam und langwierig. Ich schätze das wäre eine gute woche arbeit und das ist einfach zu viel. Es gibt simple und kostenlose installer die einfach dann alles so konfigurieren und installieren wie man es braucht.
Screenshots zum vergleich wären auch nett. Wäre es nun besser die englische version zu haben, oder reicht die deutsche?

ich habe Oblivion gerade neu installiert und auf Grund neuer HW auch mal ein paar Erweiterungen installiert. Also so schwierig ist das nun wirklich nicht, man bekommt von Mr.Magic doch schon alles vorgekaut.

An dieser Stelle noch mal ein riesen Dankeschön für die Arbeit:up:

JFZ
2008-05-24, 18:44:56
So, ich habe auch Oblivion mal neu installiert (musste es doch mal mit der neuen 8800GT versuchen). Da fällt mir dann nur ein:

Danke für die ausführliche Liste. Hat mir sehr weitergeholfen und viel Arbeit erspart (war aber trotzdem einiges an Aufwand, alle Mods zusammenzusuchen). Gerade das Darnified hat sich ja seit dem letzten Mal wo ich es angeschaut hatte deutlich weiterentwickelt.

Eine Anmerkung/Vorschlag ist mir da noch aufgefallen:

Als Ersatz für

Cyrodiil Terrain Map Eine hochwertige Landkarte von Cyrodiil.
Shivering Isles Terrain Map Eine hochwertige Landkarte von Shivering Isles.
Borderless Map Icons Entfernt die Ränder von den Kartenmarkierungen.

würde ich empfehlen, sich mal Elven Map Redux (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3002) und Elven Map for Shivering Isles (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16640) anzusehen. Grafisch auch nicht schlecht aber mit dem Vorteil, daß sich die Map-Icons auch farblich unterscheiden.

Ansonsten ist das Spiel so grafisch ja um einiges besser als die normale Version. Allerdings fällt mir jetzt auf, daß die Texturen von der von mir geschwungenen Waffe und von dem von mir getragenen Schild (momentan Daedric) extrem undetailliert wirken. Gibt es dafür auch noch einen passenden Mod?

Successor
2008-05-25, 21:00:54
Eine Anmerkung/Vorschlag ist mir da noch aufgefallen:

Als Ersatz [...] würde ich empfehlen, sich mal Elven Map Redux (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3002) und Elven Map for Shivering Isles (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16640) anzusehen. Grafisch auch nicht schlecht aber mit dem Vorteil, daß sich die Map-Icons auch farblich unterscheiden.

Die Icons gefallen mir leider gar nicht, zu sehr Klickibunti und zu neu im Design - für meinen Geschmack. Ich habe auch nach farbigen Markern gesucht und bin dann bei denen hier hängen geblieben:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2537

http://www.tesnexus.com/downloads/images/2537-1-1192870936.jpg

Sehen sehr gut und passend aus, allerdings auf Dauer evtl. etwas viel rote Farbe - ich hab mir dann selbst zwei Icons noch farblich verändert und gut ist. Die Marker harmonieren aber in meinen Augen perfekt mit der farbigen Map hier:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1950

Die gab es glaube ich als erste farbige Map damals und mir gefällt sie bis heute am besten, aber das kann sich ja jeder nach eigenen Vorlieben hinbasteln :)

JFZ
2008-06-08, 16:16:13
Hmm.. Ein Problem habe ich jetzt mit meinem fast komplett anhand der Liste gemoddetem Oblivion. Habe jetzt einen selbst-Enchanteten Bogen mit 5 Feuerschaden über 2 sek (kein Flächeneffekt), also kein übermäßiger Effekt. Nun sieht der Grafische Effekt aber unpassenderweise eher so aus, als ob der Schaden hundertmal so groß wäre. Ein riesiger Flammeneffekt, der größenmäßig wie ein Haus an der Waterfront groß ist. Wenn der Gegner zufälligerweise schon direkt vor mir ist, wird der gesamte Bildschirm weiß...

Liegt es an einem der Mods, der den grafischen Effekt vergrößert? Gibt es sonst evtl. einen Mod womit ich den grafischen Effekt von solchen Sachen verkleinern würde (reicht ja eigentlich, wenn der Flammeneffekt gerade das Ziel in Flammen setzt)? Oder zumindestens einen Mod, der diesen Effekt transparent machen würde, so daß ich nicht nach einem Treffer erstmal blind bin?

edit:

so schauts momentan unoptimalerweise aus. Man beachte auf dem ersten Bild die Größenverhältnisse. So macht es mit der Waffe keinen Spaß :( Ist ja nur ein kleiner Flammenschaden und kein Atombombeneffekt :devil:

http://img377.imageshack.us/img377/2267/feuereffekt1dc9.th.jpg (http://img377.imageshack.us/my.php?image=feuereffekt1dc9.jpg)

http://img266.imageshack.us/img266/5419/feuereffekt2ug7.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=feuereffekt2ug7.jpg)

Mr.Magic
2008-06-09, 07:07:53
Natürlich kann sowas durch einen Mod ausgelöst sein - gewollt oder als Bug. Allerdings habe ich sowas in meinem Spiel noch nicht gesehen.

JFZ
2008-06-09, 18:00:11
Hmm.. Ein Problem habe ich jetzt mit meinem fast komplett anhand der Liste gemoddetem Oblivion. Habe jetzt einen selbst-Enchanteten Bogen mit 5 Feuerschaden über 2 sek (kein Flächeneffekt), also kein übermäßiger Effekt. Nun sieht der Grafische Effekt aber unpassenderweise eher so aus, als ob der Schaden hundertmal so groß wäre. Ein riesiger Flammeneffekt, der größenmäßig wie ein Haus an der Waterfront groß ist. Wenn der Gegner zufälligerweise schon direkt vor mir ist, wird der gesamte Bildschirm weiß...

Liegt es an einem der Mods, der den grafischen Effekt vergrößert? Gibt es sonst evtl. einen Mod womit ich den grafischen Effekt von solchen Sachen verkleinern würde (reicht ja eigentlich, wenn der Flammeneffekt gerade das Ziel in Flammen setzt)? Oder zumindestens einen Mod, der diesen Effekt transparent machen würde, so daß ich nicht nach einem Treffer erstmal blind bin?

edit:

so schauts momentan unoptimalerweise aus. Man beachte auf dem ersten Bild die Größenverhältnisse. So macht es mit der Waffe keinen Spaß :( Ist ja nur ein kleiner Flammenschaden und kein Atombombeneffekt :devil:

http://img377.imageshack.us/img377/2267/feuereffekt1dc9.th.jpg (http://img377.imageshack.us/my.php?image=feuereffekt1dc9.jpg)

http://img266.imageshack.us/img266/5419/feuereffekt2ug7.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=feuereffekt2ug7.jpg)
Natürlich kann sowas durch einen Mod ausgelöst sein - gewollt oder als Bug. Allerdings habe ich sowas in meinem Spiel noch nicht gesehen.


So, habe jetzt den Übeltäter gefunden. Es war BadderNuclearFireFX.esp aus diesem Mod:


BadderSpellFX (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2641) Bessere Spezialeffekte für Zauber - Modular.

Mr.Magic
2008-06-10, 07:42:26
So, habe jetzt den Übeltäter gefunden. Es war BadderNuclearFireFX.esp aus diesem Mod:

Nun, sollte bei dem Namen eigentlich klar sein.

Nun erinnere ich mich auch dunkel an die Beschreibung. Ich weiß schon warum ich die BadderFireFX.esp verwende. ;)

Si|encer
2008-06-28, 11:54:23
Hat jemand die ganzen Mods mal installiert und kann was zur Kompatibilität zur deutschen Version sagen ?

Edit: Habe jetzt mal innerhalb von einem Tag fast alle Mods gesaugt und werde mal Anfangen mit der deutschen Version zu experimentieren. Werde da mal was zur Kompatibilität schreiben. Ich habe gesehen, das es z. B. Oblivion Script Optimization auch in Deutsch gibt.

Sil

Si|encer
2008-07-01, 00:48:05
Okay, das sieht nicht gut aus. Die letzten beiden Addons, die ich installiert habe, bringen Oblivion jetzt dazu einfach auszusteigen.

Sobald ich in eine Stadt Reisen will oder mit "T" eine Pause mache, gibt es direkt ein CTD. Mist...nochmal von vorne.

Sil

EDIT 02.07.2008:

Operation Optimization war für die Abstürze verantwortlich. Nach De-Installation funktioniert es wieder.

- Um die Beaming Sunglares zu installieren müssen Sie ins Data/Textures/Natural Environments/Sky Verzeichnis kopiert werden, sonst funktionieren sie nicht (im Readme stehts nicht drin!).

- Illumination Within Revived braucht wohl die deutsche Version, mit der englischen funktioniert es nicht.

Ansonsten sind mir mit der deutschen Version bisher keine Probleme aufgefallen, außer hier und da mal ein englischer Wortfetzen. Richtig gespielt habe ich jedoch noch nicht. Und ich habe auch kein WarCry installiert, weil mir dann zuviele Monster rumlaufen.

betasilie
2008-07-04, 18:03:57
Super Sache. Respekt Mr. Magic für deine Arbeit. Werde heute NAcht und Morgen mal die Mods antesten.

JackBauer
2008-08-16, 08:30:09
gibts da nich so nen installer oder andere zusammengefasste "packs", nciht tausend:rolleyes: einzelne dateien?

00-Schneider
2008-08-16, 19:47:14
gibts da nich so nen installer oder andere zusammengefasste "packs", nciht tausend:rolleyes: einzelne dateien?

Sei nicht so faul! ;) Stell dir dein Oblivion so zusammen, wie du es willst! Bei Komplettpaketen wären immer Elemente dabei, die einem nicht zusagen!

Successor
2009-04-23, 09:18:46
Ich habe gestern eine mir bisher unbekannte Seite gefunden: http://devnull.devakm.googlepages.com/

Ist eine sehr gute und aktuelle Linksammlung, beim Thema Texturen vor allem auch wegen guter Screenshots zu LODs (gabs vorher schon, ich weiß, finde das hier aber um einiges besser) sowie aktuellen Links. Der eigentliche Witz ist aber der Bereich zu FCOM, OOO und anderen Mods - hier gibts komplette Anleitungen mit Wiki- und Downloadlinks sowie Einsteigertutorials. Sehr hilfreich!

Edith sagt: Mist, eben erst gesehen das Mr.Magic die Seite schon genannt hatte, hab sie nur nicht bei der Modliste gesehen, deshalb...


Zwei weitere Mods, die ich gestern gefunden habe:

Oblivion Sound Sets (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12588) - der eigene Charakter lernt sprechen. Die Stimmen sind teils selbst aufgenommen, teils aus anderen Spielen (z.B. Garrett aus Thief), ich fand die Idee sehr gut und auch wenn die Kommentare bei bestimmten Handlungen auf Dauer etwas eintönig sind gibt das dem Ganzen doch Stimmung.

Depth of Field (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8773) - ein Versuch, Oblivion mit einer Gothic3-ähnlichen Tiefenunschärfe auszustatten. Ist eine quasi-Beta und hat Nachteile, da im Grunde eine Sphäre mit einem Shadereffekt um den Spieler projiziert wird, was z.B. in einem verblurrten Nachthimmel und fehlendem Chamäleoneffekt resultiert, trotzdem für den einen oder anderen sicher einen Blick wert.

Mr.Magic
2009-06-17, 18:13:26
HGEC-Addons
HGEC-D alllll61s blueness lion armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24896)
HGEC-A alllll61s-Space Plug Suit (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24087)
HGEC-D alllll61s Druaga the Sword of URUK-Fatina (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23590)
HGEC-D alllll61s Saint Silver armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23268)
Corinthian Pitfighter armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24907)
Corinthian Gladiator armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21874)
DarkLight Mithril Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24489)
HGEC Mage Leather Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24725)
R18PN 04 - Amy AM Set S M L size for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24443)
Leathery suit 2 for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24430)
Sorceress Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24372)
Xena Warrior Princess for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23934)
Night Knight Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23487)
HGEC_Ambassador_of_Darkness (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23666)
Saiyan Ranger Armor HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23678)
Buiess Armors for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22185)
Taokaka Armor for HGEC and Minikaka (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22057)
Umarils Armor for RM and HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21206)
Western Armor S M for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21596)
MHSN FuruFuru Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20896)
MHSN Kirin Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20980)
HGEC RM Holy Protector Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21074)
HGEC Slave armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20693)
IvyArmor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20713)
HGEC RM Black Templar Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20953)
Gloria and Trish Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20125)
Modified Eyrens Vampire Hunter Armor HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19822)
HGEC_Queens_Armory (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19531)
Argent Armor S M H cup and Bikini for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19529)
Sword Dancer Armor S M H cup for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19457)
Diano Armor 2 Dcup or Hcup for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19172)
Crimson Eyecandy White for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18861)
Vampire Hunter Armor for Exnem and HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18806)
UFF_HGEC_RM_Journeyman_armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18728)
HGEC_Companionmail (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18405)
HGEC Noble Plate Armor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16935)
Tona SimpleDress-Armor for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16899)
Goddess Armor for EC and HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11025)
Goddess Armor for EC and HGEC FIX (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16942)

ANB Mini Micro Bikini for HGEC Standard (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16656)
Sexy dress for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25117)
HGEC Bare Shoulder Dresses (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25014)
BlackCipher HGEC Underwear Recolor (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24813)
R18PN Bikini Re-Textures For HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24702)
R18PN 01 - Mizugi set for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22904)
R18PN 02 - Lingerie Set for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23589)
TM_HGEC Ball Gown - LF Recolor Set (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24412)
Thieves Vest for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24119)
Netherweave Robe for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23927)
Tona Clothes And Underwear for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22798)
Tona Anchorite Outfit for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24158)
Tona Casual and Quiet Muffler for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17240)
Tona_underwear_for_HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16924)
HGEC Onechanbara Aya bikini (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22982)
HGEC_Sinblood_VelvetRose (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23088)
HGEC_Sinblood_VelvetRose_Sandals (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23192)
Sinbloods Nightweave Outfit for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20382)
HGEC Boots (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22412)
Elwing Outfits for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22330)
HGEC_RM_Natures_Bounty (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21618)
Battle China Dress S M for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21637)
Shaiya Outfit for HGEC with 5 Recolours (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21175)
DFSL outfits for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20973)
HGEC H-cup Light Green Regalia (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20963)
HGEC Elven Light Garb (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20825)
CanadianIce Morrowind Robes and Dresses for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20054)
CanadianIce Gowns for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20172)
Evening Dress for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20232)
Dancers clothes L H for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19974)
HGEC BloodRayne (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19695)
Dark Mistress for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19744)
Arynns Drow Witch Robe for HGEC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19089)
HGEC and UFF Bar Maid (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19304)
HGEC Lingerie (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17897)
HGEC Long Top (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17186)
Ring Robe mini skirt Ver for HGEC v1 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16845)

MD G15 LCD Mix (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=12236) Diesmal hoffentlich ohne Memory Leak.

Updates:
Bugfixes Sektion erweitert.
Einige von akuji13 vorgeschlagene Mods hinzugefügt.
Neue Kategorie hinzugefügt.
Allgemeine Hinweise zur Ladereihenfolge hinzugefügt.
Meine bevorzugten Wrye Bash Einstellungen hinzugefügt.
Ein paar kleine Änderungen bei den Harvest Plugins. Thanks @ S@uDepp.
"Orientierungshilfe" hinzugefügt.
Soul Gem Replacer Link korrigiert.
BlackScreen-Bugfix-Guide überarbeitet.
Die Liste nochmals komplett überarbeitet.
Kompletter Test der Liste (8.4.08). Alle Links funktionieren, keine korrupten Archive.
Liste erweitert (9.4.08), um alles, was ich beim Spielen mit diesen Plugins vermisste.
Fehler in der Beschreibung zu Weather Inside behoben (nach -> vor).
+ Idle Poses
Link zu Operation Optimization-Guide, und Treiberhinweise hinzugefügt.
+ Streamline
Was ich von The Oblivion Performance Project (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=718322&hl=) verwende ist nun direkt verlinkt.
Ein paar kleine Module mit aufgenommen (Waffen & Rüstungen).
- tragbare Behälter (wegen Bugs)
+ Bag of Holding; Beutel mit unendlicher Tragkraft (keine Spoiler lesen, einfach aktivieren, und nicht weiter darüber nachdenken).
+ neue Unique Landscapes
+ Unique Landscapes: River Ethe Beta
+ Enhanced Water HD Shivering Isles
Updateliste für bessere Übersicht umformatiert.
Kommentar zum BlackScreen-Bugfix geändert. Der ist nun in den Unofficial Oblivion Patch integriert.
- altes AEVWD Zeugs
+ Really AEVWD
+ Unique Landscapes: Panther River
+ Unique Landscapes: Bravil Barrowfields
+ RealSwords: Nord
+ Hel Borne: Ashandarei Poleam & Boning Knife
+ Unique Landscapes: Brena River Ravine Beta
+ Hel Borne: Vampire Slayer Sword, Spear Set & Morrowind Style Wooden Staff
+ Diverse HGEC Rüstungen und Kleidung
Links überprüft/aktualisiert.
Aufgeteilt wegen Zeichenlimit.
+ MD G15 LCD Mix
+ Unique Signs
- Tweakoblivion
+ Oblivion dot ini GUI
+ RefScope
+ Better Oblivion Sorting Software - BOSS
+ Unique Landscapes: Blackwood Forest

Lurelein
2009-06-18, 14:34:35
Sooo Hi Mr. Magic. Ich habe nun auch nach langer Zeit mal wieder Oblivion + Addons ausgegraben und wollte es natürlich nicht ohne Plugins spielen. Da ist mir natürlich dein Thread in Auge gefallen, weil aktuell, viele infos und einfach eine Super Arbeit von dir.

Jetzt habe ich allerdings schon direkt am Anfang erste Probleme.

Ich habe Oblivion -> KoN -> Si Installiert, soweit so gut! Spiel startet und funzt. So jetzt habe ich die inoffiziellen Patches installiert Oblivion -> KnO -> si und entsprechend deiner Reihenfolge in den Mod Manager eingeordnet! Problem ist das jetzt schon nur mit den inoffiziellen patches das Spiel nicht mehr startet. Es kommt kurz ein Schwarzes Fenster und dann bin ich direkt wieder auf dem Desktop!
Was mache ich Falsch?

System: E6750, 4Gb Ram, Win7 RC 64bit

Der aktuelle offizielle Patch für Si ist natürlich installiert!

Edit: Ok hab den Fehler gefunden, ich habe ausversehen die DLC esp's von KoN mit aktiviert obwohl ich die garnicht habe! Ich dachte die ganzen kleinen DLC wären bei KoN mit drin.

Successor
2009-06-18, 15:40:04
Edit: Ok hab den Fehler gefunden, ich habe ausversehen die DLC esp's von KoN mit aktiviert obwohl ich die garnicht habe! Ich dachte die ganzen kleinen DLC wären bei KoN mit drin.

Wenn du KotN auf DVD hast müssen die da drauf sein - oder wurde das Addon allen Ernstes auch solo im Handel verkauft? Wäre mir jedenfalls unbekannt.

@Mr.Magic: Vielen Dank für die Updates und die Neuerungen!

Lurelein
2009-06-18, 16:03:04
Wenn du KotN auf DVD hast müssen die da drauf sein - oder wurde das Addon allen Ernstes auch solo im Handel verkauft? Wäre mir jedenfalls unbekannt.

@Mr.Magic: Vielen Dank für die Updates und die Neuerungen!

Naja wie gesagt wenn ich bei den inoffiziellen Patch die Patches für die einzelnen DLC's aktiviere startet mein Oblivion nicht. Deswegen bin ich jetzt davon ausgegangen das ich die nicht habe :biggrin:

Hab leider von KoN nicht mehr die Original Packung, sondern die DvD liegt in der Oblivion Hülle mit drin. Sonst könnte ich ja mal nachlesen.

Successor
2009-06-19, 06:51:37
Benutzt du den Oblivion Mod Manager? Wenn ja, kannst du dort schnell sehen ob du die anderen Mini Addons drauf hast, die heißen alle DLCirgendwas. Oder du schaust ins Installationsverzeichnis.

Sidwen
2009-10-25, 09:23:47
Hallo Mr.Magic, Danke für Deine tolle Liste! Das Texturpaket für Shivering Isles ist klasse!
http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=427&Itemid=66

Marscel
2011-05-05, 20:38:34
Kann mir einer vielleicht weiter helfen: Vor einiger Zeit bin ich mal auf einen größeren Mod gestoßen - vermute sogar durch einen Link hier ausm Forum, allerdings nicht hier in der Liste - das den eigenen Angaben nach die Spielwelt von Oblivion dunkler und vorallem gefährlicher machen sollte.

Das Problem war nur, dass das sowohl SI als auch KotN in der Anforderung wollte und ich letzteres damals nicht hatte. Kann sich vielleicht jemand daran erinnern? Ich find leider nichts konkretes bzw. sehr viel Einzelkram.

Mr.Magic
2013-09-02, 15:17:22
Hier noch ein paar empfehlenswerte Mods. Ich habe den alten (seit Jahren nicht änderbaren) Beitrag nicht nochmal angeguckt, und entschuldige mich, falls was doppelt ist.

Companion Vilja (http://oblivion.nexusmods.com/mods/28977//?) ; der ultimative Begleiter

Landscape LOD generator tes4ll-v4 (http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549/?) ; erstellt LOD Meshes und Texturen aus den aktiven Plugins

Texturen, die durch QTP3 nicht erfasst wurden, oder mir einfach besser gefallen (in dieser Reihenfolge).
Vurt's Flora & Landscape Retexture (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=6440)
Darooz Textures (http://oblivion.nexusmods.com/users/3247134/?tb=mods&pUp=1)
HD Textures (http://oblivion.nexusmods.com/users/547612/?tb=mods&pUp=1)
Amps Cavern Retexture (http://oblivion.nexusmods.com/mods/34175//?)
Visually Improved Staffs (http://oblivion.nexusmods.com/mods/38438//?)
High-Res Varla and Welkynd Texture Replacer (http://oblivion.nexusmods.com/mods/36814//?)
HiRes Hay Bail Textures (http://oblivion.nexusmods.com/mods/27138//?)

Shining Creatures (http://oblivion.nexusmods.com/mods/29735//?) ; benötigt OBSE

kokett
2013-10-24, 19:51:28
würdest du deine mod sammlung irgendwo hochladen (1-click hoster oder usenet) ?

lust das game nochmal zu zocken hätte ich, aber das alles downloaden, entpacken und installen dauert ja länger als die main quest.