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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wer freut sich noch auf Hellgate: London? (Teil 2)


Die gelbe Eule
2008-04-05, 14:47:23
Ich werde hier mal ein paar Infos für alle Neulinge erstellen, damit man sich besser einarbeiten kann.

Was ist Hellgate London?
Grob gesehen ist es ein MMO, welches sich durch die Klassenvielfalt als 1st/3rd Person Shooter, sowie als 3rd Person Action RPG spielen läßt.
Die Areale sind dem Londoner U-Bahn System nachempfunden und die Stationen sind durch die U-Bahn Schächte miteinander verbunden.
Man findet viele reale Bauwerke wieder, sowie Gebäude die dem Londoner Stadtbild entsprechen.

Was muss ich als Anfänger wissen?
Wichtig ist, daß man sich einen Account nur dort erstellt, wo man spielen möchte, also US oder EU Server. Jeder Server hat dafür eine spezielle Homepage. Mit der Retailversion steht es Euch frei, welchen Server Ihr spielen wollt, auch beide unabhängig mit einer Version des Spiels zu nutzen ist grundsätzlich möglich. Es spielt dabei auch keine Rolle ob es die englische oder deutsche Version ist. Die deutsche Version unterscheidet sich von der englischen insoweit, daß kein Blut spritzt, Zombies nicht mit der unteren Körperhälfte umherwandern oder Monster explodieren können. Da beides selten zu sehen ist, kann man es ruhig vernachlässigen.
Es gibt zwar einen "Patch", doch denke ich nicht das es gerne gesehen ist, wenn ich dazu eine Anleitung veröffentliche. Google hilft da bestimmt weiter.

Welche Klasse ist die Beste?
Das obliegt Eurer Spielweise. Es empfiehlt sich einfach einige auszuprobieren und auch bei den Fanseiten reinzuschauen, was Skillungen angeht.

Kann ich meinen Skilltree vor dem Spiel planen?
Ja das geht. http://hellgate.ingame.de/charplanner/

Lohnt es sich für das Spiel zu bezahlen?
Da die meisten neuen Items nur in den Gebieten droppen, welche Subscriber only sind, wird man nicht drumherumkommen. Mittlerweile sind die Features auch soweit, daß man mit Patch 2.0 (kommt Mitte Juni) einen deutlichen Mehrwert bekommt. Wer aber erstmal ins Spiel einsteigen möchte, der kann auch erstmal so klarkommen.

Wie hoch kann ich leveln?
Es gibt im Moment 50 Grundlevels, sowie 50 Perklevels. Mit den Grundleveln bekommt man jeweils 5 Attribute pro Level, die Perklevel greifen nach erreichen von Level 50 und schalten bestimmte dauerhafte Buffs frei.

Wieviel Spieler gibt es?
Es waren mal knapp 15.000 gleichzeitig auf dem Server, dann ging es auf 3.000 zurück, jetzt sind es wieder an die 7.500. Mit Patch 2.0 erwartet man einen neuen Ansturm.


Offizielle Seite US: http://www.hellgatelondon.com/
Offizielle Seite EU: http://www.eu.hellgatelondon.com/

Fanseiten:
http://www.hellgatelondon.de/
http://hellgate.ingame.de/
http://www.hellgateguru.com/
http://hellgate.incgamers.com/
http://hg.gamemeca.com/

Aktueller Live Patch Multiplayer: 1.3c Stand 03.06.2008 (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?p=1041305#post1041305)
Nächster geplanter Patch: 1.3d, wahrscheinlich Montag 09.06.2008
Aktueller Test Center Patch Multiplayer: 1.3d Stand 05.06.2008 (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=100208)
Nächster geplanter Patch: 2.0 (http://www.hellgatelondon.com/underground/lowdown-patch-2-0-and-2-1), Montag 09.06.2008
Aktueller Patch Singleplayer: 1.2 Stand 11.04.2008 (http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=90170)
Aktueller Preis für die Retailversion: Deutsch 26€, Englisch 30€, Collectors 40€
Monatliche Kosten für ongoing Content: 9,99€, die Basis des Spiels bleibt aber kostenlos



Teil 1:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=386453&page=50

aRKeycH
2008-04-05, 14:55:15
Hmm, nimmt mich wunder ob bei der inspizierungsfunktion, die Models in gleicher Quality angezeigt werden wie der eigenen, weil imo macht doch sowas den Reiz aus.
(bin nicht aufem Testcenter)

Aber sonst, liest sich gut.

aths
2008-04-05, 16:30:50
Endlich gibts wieder richtiges Gambling, juhu.

Die gelbe Eule
2008-04-06, 01:54:30
Vieles was in 1.3 kommt ist aber auch nur für Subs und es fehlen noch einige Digne die bisher nicht fertig sind. Aber wie bei jedem Testcenterpatch, wird es auch hier noch neue Builds geben.

Es gibt einen SP Beta Patch 1.2:

http://downloads.eu.hellgatelondon.com/patches/standalone/singleplayer/Patch_NA_Europe_Germany_SP_1.2.exe

Savegames vorher sichern !!!

Patchnotes (ja sie sind sehr lang)
General
Based on the number and depth of balance changes to skills in this update, certain characters will be provided a “respec token” that allows them to reassign their skill points. This token is automatically placed in the character’s inventory and can be used at any time.
The quest requirement has been removed from the mini-game.
Fixed a bug where chat entry became visible in the Character Select screen after logging in and then logging out of the game.
Fixed a crash bug associated with exiting out of the Character Creation menu.
Players that had beaten Normal mode with a character but then were unable to access Elite mode with a new character should now have access to that game mode by logging in once with the character that completed Normal Mode.
Fixed a bug which caused audio and sound effects to sometimes stop playing.
Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level.
Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields.
Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift.
Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills.
Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played.
If a player dies during (or just before) a cut-scene begins playing or the game begins loading, the re-spawn options menu will come up after the cut-scene or loading screen is completed.
Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items.
The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied.
Several character and monster animations have been improved.
Fixed known Blueprint exploits.
Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching.
Fixed a bug which caused the mini-game to become stuck if the player zoned to town or quit the game immediately after completing a round of the mini-game.

Memory Usage
Memory manager rewritten for better performance and stability.
Fixed a UI-related memory leak.
Fixed a clothing and armor texture-related memory issue.

User Interface/Controls
Reorganized the De-modificator, Augmentrex, and Nanoforge interfaces to appear in the left-hand panel area.
Added an auto-transparency feature to the chat window.
Players can skip all logo splash-screens with a single click.
The Mini Map is now set to the top right of the screen with character state icons appearing below.
The Chat Window is now scalable. To adjust the size of the chat window, hold down the ALT key. There is a small tab in the upper right hand corner of the chat interface that can be used to resize the window.
Skill Retrainers now have a confirmation dialogue to help players from accidentally using them.
Some UI panels have been improved.
Fixed two bugs which caused the automap fog of war to be reset either when using a PRD or in levels with hellrifts.
Shift-activation should now work for skills granted by items.
The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers.

Graphics
Templar melee animations have been tweaked for smoother combat flow.
Fixed an issue where backgrounds would flicker or disappear.
Graphics (DX10 Only)
Various distortion effects have been fixed.
Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately.
Translucent models now render properly against the background.
Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect.
Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle.
Fixed a resource/memory leak that showed as either Page File or Commit Size growth.

Nightmare Difficulty
The difficulty of Nightmare has been rebalanced. More overall experience is earned in Nightmare levels and the overall level progression has been adjusted.

Quests
Fixed a bug with the Cannon Street Rails quest.
Fixed a bug in the Helping Hands and Triage quests where Maxim and Arphaun occupy the same place.
Fixed a bug with the Regular Customer quest where Slaughterbeast occasionally wouldn’t spawn as expected.
Characters stuck in the Holborn station after completing the game in normal mode should be able to progress.
Certain quests that could not be completed after defeating Sydonai because Emmera was no longer accessible can now be turned in to a new NPC named Sammy.
Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions.
Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item.
Any leftover blueprint items from the “Threshold” quest will now be removed.
Players who have more than one of an un-droppable quest items now have the option to destroy all but one of these items.

Items
Improved the drop rate of analyzers and various recipes.
New blueprints have been added for Focus Items and Boots.
Focus Items and Boots can now be made by crafters.
Unique items that were found before Patch 0.5 that are missing special attributes may now be rerolled for free. The process is as follows:
All mods must first be removed using a Delux De-Modificator. This is available once at no cost for qualifying items.
Once all the mods are removed, insert the item into an Augmentrex 3000. Now click any of the three "Add Property" buttons to reroll the item attributes.
All item attributes will be rerolled and the item balance will be up-to-date. If the item level was previously upgraded with the Nano Forge, the additional item levels will be added to the newly generated base level after the item reroll. This means that the new item level may not be the same.
The Stun Defense granted by the Gyro Stabilizer has been increased.
Health and Power injectors now show up in high level stations.
Fire Extinguishers now give the appropriate Ignite Defense.
Armors with the “minion damage bonus” affix now work for the Engineer.
Restorative injectors are usable when either health or power is below the player’s maximum since they can help recover both health and power for the user.
Increased the amount of Shields found on items and affixes, ramping up after level 10. Note that this change is not retroactive and will not apply to existing items; however, newly dropped items and existing items upgraded through the Nanoforge will receive the adjusted amount of shields.
Id Pulsar weapons should now ignore friendly targets.

World Movement
Players can now use the /stuck command when in Ghost form.
Fixed rare instances where certain areas were impassible.

Monsters
Monsters with the Infested ability have had their damage reduced.
The Beast of Abbadon, Oculis, and Sydonai will now re-spawn normally, even if the player has previously completed their associated quests.
Fixed a bug which would sometimes prevent Oculis or the Furuncle from spawning properly.
Stalkers and Burning Fiends are now part of the Beast caste and Tortured Souls are now part of the Spectral caste. This applies to all types of Stalkers, Burning Fiends, and Tortured Souls.
Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground.
Wurm no longer spawns maggots when it dies.
Maggots summoned by Wurm will now automatically die upon Wurm’s death.
Fixed a bug which allowed the Wurm encounter to be exploited.
The Lightning now looks like a giant robot as intended.

Crafting
The limit on number of times an item can be upgraded has been raised to 10.
Upgrading an item takes 50% less resources.
A new, rare salvaged material crafting material called Nanoshards are now required to upgrade items.
Nanoshards can be obtained from any item, but the chance to salvage one is increased when disassembling rarer items.
The number of Nanoshards required to upgrade an item increases each time the same item is upgraded.

Fixes
Fixed a bug where characters would not save when they killed 65,534 monsters in one session.
Fixed a rare bug where equipping the Cleanser and a shield can delete the shield.
Fixed a rare bug where Templar could equip both the Cleanser and a shield.
Fixed a bug with mods on weapons not being properly equipped when loading a character.
Fixed rare cases where the PRD became unusable.
Fixed a bug where numerous pets would show up in Stations.
Fixed a bug where already activated Auras would turn on and off when swapping weapons that grant Aura skills.

Skills
PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class.
Fixed skills being added to and/or removed from Shift activation when swapping weapons.
Increased the amount of Shields granted by skills that provide Shields.

Templar
Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation have been rebalanced. Additionally, their skill rank progressions have been normalized to provide a 33% increase in effectiveness per skill level. Blademasters and Guardians will now see more return on investment in these auras.
Investing a skill point into an Aura skill will no longer automatically cause it to activate.
Aura of Power
The power regeneration granted by Aura of Power has been decreased. At rank 10, Aura of Power grants 94% of the power it gave previously.

Blademaster

Path of Righteousness
Path of Righteousness now applies damage from offhand melee weapons.
Call of the Chosen
The Taunt and Fear Attack Strengths of this skill now properly scale with the Blademaster's level.
The range of Call Of The Chosen has been increased.
Crosscutter
Crosscutter now requires a target in order to use the skill.
Whirlwind
Fixed a bug which caused Whirlwind to immediately cancel itself.

Guardian
Prayer of Retribution can now be used while poisoned.
Prayer of Healing can no longer be used while poisoned.
Aura of Thorns
Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items.
Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model.
Aura of Renewal
The initial health regeneration granted by Aura of Renewal has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more health regeneration than it did previously.
Aura of Defense
The armor bonus granted by Aura of Defense has been decreased.
Aura of Salvation
The initial elemental attack defense granted by Aura of Salvation has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more elemental attack defense than it did previously.
Grand Aura
This skill now provides an equal percentage increase to the Guardian's Holy Aura radius at each rank, ending with the same total increase at rank 5 as it did previously.
Challenge
The Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian's level.
Denounce
The Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian's level.

Cabalist
The Summon Ember and Summon Fire Elemental skills no longer conflict when granted through items.
Brom's Curse
This spell now heals a fixed amount based on the attacker's level instead of being based on a percentage of the attacker's health.
The rank progression of this spell has been adjusted. Brom's Curse affects up to 4 targets for 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and the amount healed is increased by 12.5% per rank.
This spell may now be cast while moving.
The range of Brom's Curse has been increased to 20 meters.
Fixed description for Brom’s Curse to match the actual health gained.
Afterlife
The power cost of this spell has been reduced.
Elemental Drain
The power cost of this spell has been greatly reduced.
The casting time has been reduced by 1 second.
Word of Fear
The Fear Attack Strength of this spell now properly scales with the caster's level.
The base Fear Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
The rank progression of this spell has been adjusted. Word of Fear now gains 33% more Fear Attack Strength per rank.

Evokers
Fixed a bug that caused Drain Power to charge an upfront power cost.
Tempest’s targeting range has been increased and properly loses targets that move out of range.
Fixed a bug which prevented Boneshards from having any effect on every other cast.
Fixed a bug which prevented Evokers from using any other skills for two seconds after casting Boneshards.
Skill Rank bonus descriptions have been updated and normalized to be based on their initial rank 1 effect. For example, Spectral Bolt now displays no Phase Attack Strength bonus at rank 1, but displays a more clear bonus of 25% Phase Attack Strength per additional rank.
Spectral Curse
Spectral Curse now also reduces targets' movement speed by 10%.
The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Curse now affects up to 4 targets for a 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and movement speed penalty increased by 5% per rank.
This spell may now be cast while moving.
The power cost of has been reduced substantially, and the range has been increased to 20 meters.
The explosion damage caused by Spectral Curse has been increased.
Drain Power
The damage of this spell has been increased significantly.
Increasing ranks of Drain Power now work properly at all power ranges.
Drain Life
The damage of this spell has been doubled.
Arcane Shield
The rank progression of this spell has been adjusted, providing slightly less shields at lower ranks.
Arcane Shield is unaffected by the Evoker's movement.
This spell now lasts for 10 seconds with a 25 second recast time.
Concentrate Damage
The rank progression of this spell has been adjusted. Concentrate Damage now provides a lower initial damage bonus, but grants a greater bonus per rank. Concentrate Damage's new damage bonus progression surpasses its previous curve damage bonus progression at rank 4.
Summon Ember
The rank progression of this spell has been adjusted. Additional ranks of this skill now provide 15% more damage instead of 20%, but the base damage of the Ember pet is significantly higher across all ranks.
The Ember's Health, Damage, Ignite Attack Strength, Critical Chance, Interrupt Strength, Interrupt Defense, and Armor have been increased.
Firestorm
The rank progression of this spell has been re-designed. Additional ranks of Firestorm now provide a 5% increase in damage rather than an increase in Ignite Attack Strength. Firestorm surpasses its previous damage at rank 3.
The Ignite Attack Strength of this spell has been reduced.
The range of this spell has been increased to 10 meters.
Flameshards
The Flameshards spell has been re-worked. The number of shards fired is now fixed at 7, but multiple shards stack with each other. Individual shard damage has been decreased slightly to take damage stacking into account.
Increased ranks in Flameshards now increases each shard's Ignite Attack Strength by 25%.
The spells now has a cool-down time of 2 seconds.
This spell's power cost has been decreased.
The base Ignite Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
The range of this spell has been increased to 25 meters.
The explosion delay of Flameshards has been decreased to 1 second.
Hellfire
This spell's casting time and initial power cost have been reduced significantly. Additional ranks now provide a slightly smaller decrease in power cost.
This spell now has a cool-down time of 2 seconds.
The damage and Ignite Attack Strength of this spell have been increased substantially.
The range of Hellfire has been decreased to 25 meters.
The targeting of this spell has been fixed.
Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released.
Spectral Bolt
The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Bolt now provides an additional 25% Phase Attack Strength per rank. The initial Phase Attack Strength of Spectral Bolt has been slightly increased.
The power cost of this spell has been decreased, and the Phase duration has been increased by 1 second.
The cooldown of Spectral Bolt has been decreased to 1 second.
The base Phase Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
Spectral Lash
The damage of this spell has been increased by 35%.
Spectral Lash Mastery
The damage of the explosion caused by this spell has been doubled.
The rank bonus of this spell is now applied to the explosion effect properly.
Lightning Field
The damage of the Lightning Field has been increased substantially.
The power cost of this skill has been decreased.
This spell now has a cool-down time of 2 seconds.
The splash damage of the initial effect has been increased by an additional 17%.
The skill description has been corrected to match the actual increase in radius per rank.
Tempest
The casting time, power cost, and cool-down of Tempest have been decreased.
The base damage of Tempest has been decreased.
The strike frequency bonus per rank of Tempest has been decreased to 10% per rank.
Each Tempest cloud now lasts for 15 seconds and has a range of 15 meters.
The rank bonus of this spell now properly increases the frequency of lightning strikes.
Arc Legion
The rank progression bonus of this spell has been changed. Additional ranks now increase the Shock Attack Strength and Shock Effect Damage of Arc Legion by 25%.
The range of this spell has been fixed at 18 meters.
The damage of this spell has been increased.
Demonspine
The rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 25% increase in Stun Attack Strength per rank.
The power cost of this spell has been decreased.
The damage of this skill has been increased.
The base Stun Attack Strength of Demonspine has been increased by 20%.
Boneshards
The rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 50% increase in Stun Attack Strength per rank.
The damage of this spell has been increased by 60%.
The cooldown of this skill has been decreased to 6 seconds.
The base Stun Attack Strength of Boneshards has been increased by 25%.
The power cost of this skill has been increased.
Skullsplitter
The rank progression of this spell has been adjusted. Skullsplitter now begins with 12 fragments and gains 2 additional fragments per rank.
Skullsplitter now explodes into a significantly more predictable nova pattern.
The power cost and cool-down of this spell have been slightly decreased.
Venomous Spirit
The damage of this spell has been increased and the power cost has been decreased.
The Fear Attack Strength of this spell now scales properly with the caster's level and has been increased significantly. Additional ranks of Venomous Spirit no longer provide an increase in Fear Duration.
The travel speed of the Venomous Spirit has been increased significantly.
Venom Armor
Several bugs with which allowed the swarms created by Venom Armor to bypass its intended cool-down time have been fixed.
The damage of each swarm created by this spell has been increased, and each swarm now lasts for a fixed amount of time on their target.
The initial armor provided by this spell has been decreased, but the absolute bonus to armor per rank has been increased, reaching the previous maximum armor bonus at rank 10.
Swarm
The rank progression of this spell has changed. Additional ranks in Swarm now increase the Poison Attack Strength and Poison Duration of Swarm by 20%.
The cool-down of this spell is now fixed at 6 seconds.
The power cost of this spell has been decreased significantly.

Summoners
Fixed a bug which sometimes caused the Warper minion icon to not display.
Master of the Flame skill effects now display properly in the skill description tooltip.
Hand of Nostrum
Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor.

Hunters
Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated.
Phase Grenade
Fixed a bug which caused the Phase Grenade to not receive the proper Attack Rating from the user. This caused the Phase Grenade to do less damage than intended against armored targets (but did not affect damage done to Shields).
Tactical Stance
Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50.
Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank.
Escape
Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated.
Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user.
The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared.
The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds.
The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank.
The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint.
Precision Strikes
Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes.
Precision Strikes no longer have skill prerequisites
Decreased the shared cool-down of all Precision Strikes from 20 seconds to 12 seconds.
Napalm Strike
Increased base Damage by roughly 300%.
Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%.
Decreased base radius by 50%.
Smackdown
Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%.
Increased base damage by roughly 300%.
Decreased base radius by 50%.
Shock and Awe
Decreased base Damage by roughly 25%.
Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%.
Decreased base radius by 75%.

Engineers
Engineer Drone behavior improved.
Fixed a bug that allowed Repair Drone to be used at no cost.
Drones will now level properly along with their owner. Existing Drones that are below your character’s level will automatically be raised to the correct level.
Drones now receive correct health bonuses with skill level after they are re-summoned.
Engineer Drones now come with a base armor rating.
Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes.
Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended.
Fixed a bug that prevented the effects of Medpak Retrofit and Shield Generator Retrofit to properly scale up with additional levels.
Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill.
Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned.
Beacon
Decreased the base effect to 15% from 25%.

Marksmen

Rebounder Rounds (formerly Ricochet)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls.”
This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
There is no power cost for using this skill.
This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Concussion Rounds are used.
EXAMPLE: The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Concussion Rounds have a 7% chance for this effect to occur while using either of those skills.
Ravager Rounds (formerly Reflected Shot)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies.”
This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
There is no power cost for using this skill.
This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Concussion Rounds are used.
EXAMPLE: The first rank of Ravager Rounds gives a 3% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Concussion Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills.
Concussion Rounds (replaces Homing Shot)
“The Marksman uses modified ammunition designed for maximum impact.”
This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
There is no power cost for using this skill.
This skill increases the Interrupt Strength (indirect chance to proc) of the Marksman’s weapons (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) while the skill is used.
This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Concussion Rounds increases Interrupt Strength (albeit by lesser amount) when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.
EXAMPLE: The first rank of Concussion Rounds gives a 12% increased Interrupt Strength for shots fired while using Concussion Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 8% increased Interrupt Strength when using either of those skills.
Weapon Master (formerly Hollow Points)
Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank.
Beacon
Decreased the power cost by 33%.
Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.
Decreased the base effect to 21% from 45%.
Duration is now fixed at 6 seconds.
Beacon may now be used on targets who already have the Beacon effect to refresh the timer.
The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.
Elemental Beacon
Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.
Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.
Multi Beacon
Fixed a bug which caused increasing ranks in Multi Beacon to not provide any bonuses.
Increased the cooldown to 12 seconds from 2 seconds.
Duration is now fixed at 6 seconds.
The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.
Sniper
Is now available at level 5.
No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active (in addition to the Armor and Weapon Energy Consumption penalties).
Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 60%, and 25%, respectively.
Damage bonus has been decreased from 200% to 150%.
Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 3% per rank, beginning at a 50% penalty at rank 1 and ending at a 23% penalty at rank 10.
Master Sniper
Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus.
Rapid Fire
Now clears Multishot when used.
Multishot
This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before.
Overshield
Overshield now gives the correct amount of shields.
Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%.
Overshield now grants Shields in a fixed ratio: the Marksman's current Shields Percentage will not change when the skill is activated or deactivated.
Escape Artist
The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank.
The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
Grenades
Grenades now have direct synergies with all other Grenades.
Increased the damage of all Grenade skills by roughly 70% in addition to individual Grenade skill damage changes.
Increased the cool-down of all Grenade skills from 5 to 6 seconds.
Explosive Grenade
Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse.
Decreased base Damage by 23%.
Decreased base Ignite Attack Strength by 33%.
Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 12%.
Phase Grenade
Increased base Damage by 6%.
Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%.
Toxic Grenade
Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds.
Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage.
Decreased base Poison Attack Strength by 50%.
Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%.
Flashcrasher Grenade
Increased base Damage by 12%.
Decreased base Stun Attack Strength by 50%.
Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%.

Cypress
2008-04-10, 21:54:26
Ich bin endlich mit meinem lvl 31 MM durch :). Nun stellt sich aber die Frage ob ich weiter auf Normal spielen soll und einfach Alptraum meistern,
oder mit dem Elite-Modus neu anfangen. Ich kann mich nicht richtig entscheiden.
Welchen Modus habt ihr gewählt?

Die gelbe Eule
2008-04-10, 23:18:05
SP oder MP?
Im MP ist Elite langweilig, nicht weil die Mobs stärker sind, es gibt zuviele Champs, also zuviel gute Items. Auf normal rennt man bestimmten Sachen wochenlang hinterher und auf Elite werden sie zum Teil für 50k angeboten.
Natürlich spielst erst noch Normal bis 33-34 weiter, dann gehts rüber auf Nightmare. Falls kannst, immer in Stonehenge leveln, die Mobs haben das gleiche Level wie Du selbst.

Cypress
2008-04-10, 23:23:20
Natürlich MP :) (ganz vergessen zu erwähnen). Ich hab mich mal in Stonehenge umgesehen und irgendwie ist die Sichtweite sehr bescheiden ausgefallen, naja könnte trotzdem ein halbes lvl up machen :).

Die gelbe Eule
2008-04-10, 23:33:28
Du weißt schon das Du Essenzen sammeln kannst, die dann in Wake Hallow zu 4 anderen Bossen Zutritt gewähren, welche wiederum Köpfe fallen lassen, die dann Moloch's Step freischalten ;)

Fluctuation
2008-04-11, 08:44:25
sorry wenn die frage schon mal gestellt wurde:

wie ist das eigentlich wenn man mal einen monat subscribed um sich stonehenge anzuschauen und danach wieder cancelt. kann man die gefundenen items weiterhin benutzen? bzw. gibts überhaupt items die nur subscriber finden können?

Iceman346
2008-04-11, 09:57:56
Ja es gibt subscriber Gegenstände, nein die kannst du dann nicht weiterbenutzen.

Wobei das afaik keine Ausrüstung ist sondern Craftingzeugs und so.

Fluctuation
2008-04-11, 12:33:44
danke! dann werde ich wohl mal einen monat testen.

aths
2008-04-13, 18:17:49
Welchen Modus habt ihr gewählt?Hardcore.

Cypress
2008-04-13, 18:30:05
Weiß jemand was beim nächsten größen patch eingefügt bzw. verbessert wird?

Ein Auktionshaus würde mir noch zu meinem Glück fehlen :).

Die gelbe Eule
2008-04-15, 18:22:03
Jo, TestCenter Patch 1.3 (New Build)


Test Center Patch 1.3 - Patch Notes (04/14/08)

--------------------------------------------------------------------------------

UPDATE: New build.

These patch notes are for the build of Patch 1.3 currently deployed on the Test Center server.


Test Center Patch 1.3 Notes
April 14, 2008

New Features
Ranks and Perks:
After characters hit Level 50, they can start earning experience towards gaining Ranks.
There are 50 Ranks, each of which will take an increasing amount of time to earn.
Rank is displayed under the character’s level and is visible to other players.
Each Rank grants you one Perk Point. Perk Points can be spent on Perks.
There will be 15 different kinds of Perks with four levels each.
Perks will be displayed in a skill-tree-like fashion – with icons and pop-up text describing what the benefits are of the Perk. Hit U to view the Perks screen.
The first level for each Perk will cost one Perk Point. An additional Perk Point will be needed to increase each level after the first, much like with upgrading an item using Nanoshards, for a total cost of 10 Perk Points to max out a Perk.
Shared Stash:
Now all characters on subscriber accounts can share their items! Current trade conventions do apply: items will not be able to be traded across play modes. Also, “no trade” items can not be placed in the Shared Stash.
Hide Helmet:
Players can elect to hide their headgear and show their characters’ faces without removing it. This toggle can be found at the bottom of the character screen.
Emotes:
A host of emotes are now at your disposal including beg, bow, cheer, cry, flex, kiss, laugh, point, stop, taunt, and wave. While others are also available on Test Center, these are being reserved as rewards. Type “/” and the word, then hit enter to perform it.
Inspect Players:
Players can now inspect other players’ equipment. Right-click on a nearby character and select the “Inspect” option to bring up a ragdoll interface showing the character and its equipment.
Players can prevent their characters from being inspected by toggling the Inspect option at the bottom of their character screen.
Premium Item Merchant:
Presently located in Stonehenge, Premium Item Merchant Ko has items for sale which are unidentified and do not reveal their actual rarity level. Players can risk their hard-earned Palladium to take a chance on these mystery premium items.
Optional Chat Bubbles:
Chat bubbles are now an optional chat feature and can be toggled in the Game Options menu. Different chat channels will appear as different text colors.
Donations:
The medics in our stations are now collecting donations to help the overall cause against the demons. When enough palladium is collected, all players on the server will gain the same random temporary buff. When a player gives a large single donation, an announcement across the entire server will herald their generosity. The overall collection goal might change occasionally. If everyone pitches in some palladium, we all will benefit. So give often. Give generously. For the living!
The Donation amount resets when the limit is reached. Over-donating does not add anything.
You can stack Donation-gained buffs by reaching the Donation limit multiple times.
Buffs persist through death and log-off/log-in.

General
The maximum Palladium a player may carry has been increased to 100,000,000.
The in-game mail database system has been rewritten, please provide feedback on it!
Premium Item Merchant Ko has been moved Covent Garden Station. He is subscriber-only.
Weapons will now hide when performing emotes.
Since many players enjoyed doing Oculis boss runs, we've done some work to allow these runs again, but this time in a more complete fashion. The portal from Monument Station to Angel Passage is now permanently blocked. Players who would like to fight Oculis after reaching Monument Station may use the Station Travel Terminal to return to Temple Station. Any player who has activated, or completed, the "Scrub the Deck" quest and does not have a Cleanser, may speak with Ser Sing in Temple Station to get another one. The Cleanser is no longer removed when the "Scrub the Deck" quest is completed.
The change which scaled proc damage to be based on weapon speed was inadvertently left in this build. Please ignore this mechanic as it will not be implemented. Proc-on-hit mechanics and damages will remain the same as they did in Patch 1.2 - they will not be changed in Patch 1.3.

Stonehenge

Whenever a player enters a level, all monsters (and their equipment/treasure) are scaled up to that person’s level and the monster’s health is filled, if both: the level is one that is supposed to scale to the player’s level, and if the player is higher level than the player who created the level.
Change to the new Monster Scaling mechanic: Players now have a 3-level buffer before monsters are upgraded. This means that monsters will only be re-scaled if a player 3 levels above the level of the monsters enters the adventure area.
Characters must now be level 15 to enter Stonehenge.

User Interface

Party members’ names now show up on the automap when the Alt key is held down.
The name of the recipient of a trade request is now displayed in the trade window.
Players may now choose to abbreviate the names of other players in the chat window down to a maximum of nine letters. This option can be toggled under Game Options.
Fixed a bug causing items to register as not equippable if they give enough of an attribute to make up for the amount of feed they will cost.
Fixed a bug causing some items to unequip when the player enters the game or zones.
Improved the accuracy of attribute and feed changes in the character panel when hovering over an item.
The “Hardcore” indicator icon now shows up to the left of the player’s name.
Fixed a bug causing clicks in the server list dropdown menu to sometimes click through to buttons underneath it.
Buttons have been added to the chat interface allowing for quick access to chat commands and emotes. They can be found in the lower right corner of the chat panel.

World Movement
Players can now warp to any friend or guildmate who is in a town by right-clicking on the person’s name. The buddy list and guild list will have the player’s current location noted.

Combat
Fixed a bug which sometimes caused shields and/or power to decrease in larger chunks than they should when getting hit or using a skill.
Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed.
Fixed a bug which caused proc-on-attack effects to never trigger.
Fixed a bug which would sometimes cause skill cooldowns to not trigger.
Fixed a bug which caused fields to often not damage monsters in indoor areas.
Fixed a bug which caused Armor Percent bonuses to be applied twice during damage reduction calculations.

PvP
Players with PvP enabled may no longer open party portals.
Consumable items other than Medpacks are no longer usable in PvP.

Skills
If a player removes an item that grants them the only point in a summoning skill, or otherwise forgets a summoning skill, all pets summoned by that skill will now be dismissed.
The Phase Elemental’s (Summoner) spectral nova particles have been redone to improve performance.
Monsters now receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground.

Ranks/Perks

Active Perks have been removed. All Perks are now passive.

Items
Gyro Stabilizers may now be used while stunned.
Fixed a bug which sometimes caused a crash when the player attempts to drop a quest item.
Fixed a bug which caused many skill-group related properties to not properly provide their bonuses.

Fixes
Perk bonuses have been updated.
Fixed a bug that caused players to be unable to assign Perk Points when all of their Skill Points had been spent.
Premium Item Merchant Ko now sells items that are closer in level to the level of the player.
Fixed a problem with the character’s paper doll after inspecting a player.
Fixed a bug causing various characters to fail to load.
Fixed a bug (introduced in 1.3) that was causing grouped players to not receive the proper group benefits to experience and treasure.
Perk icons are in.
Many new skill and status icons.
Fixed a bug causing Rebounder Rounds to not do damage if the missile/bullet hits the ground first.
Fixed a bug which caused monster nameplates to not always update the level of the monster.
Fixed a bug which caused Moloch to sometimes not drop loot for players in the area.
Fixed a bug which was allowing Nanodyne Ballistic Cannons, including The Exterminator, to make multiple attacks on a single target much more quickly than designed.
Fixed a bug which caused the quest reward dialog to not always disappear when multiple people receive their rewards at the same time.

Known Issues
Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer's drone.
While Rank experience is not being saved, Rank is. If you log out, experience gained towards your next Rank will be lost.
---

Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.

---

Happy testing, Hellgaters!
-- Scapes



Auktionshaus kommt mit 2.0 oder 2.1.

Johnny Silencio
2008-04-15, 19:14:25
Habe Hellgate nur kurz bei Release gespielt. Sieht man seine Mitspieler in den Ubahnstationen mittlererweile eigentlich genauso Detailgetreu wie sich selbst oder geht es wie am Anfang immernoch in Richtung Pixelbrei?


MfG

Die gelbe Eule
2008-04-16, 21:38:24
Das wurde geändert, man sieht nun alle "perfekt".

Gravitoss
2008-04-17, 12:51:37
Das wurde geändert, man sieht nun alle "perfekt".

Da muss ich widersprechen, die Leute in der eigenen Party sieht man wie sich selbst, alle anderen in der Station haben weniger Details.

Und zur Frage ob Elite oder Nonelite:
Ich hab jetzt in Nonelite 3 Chars auf 50. Mein erster Elitechar ist nun in Alp angekommen. Muss sagen Elite ist wesentlich spielfreudiger als Nonelite, ganz einfach weil viel mehr Gegner rumlaufen, da ist immer Action angesagt. Würde deshalb auf jeden Fall zum Elitemodus tendieren, zumal man da auch nicht so schnell durchkommt, was die Langzeitmotivation fördert. Und Items findet man da auch nicht unbedingt mehr, von Palladium ganz zu schweigen.

Die gelbe Eule
2008-04-17, 14:55:08
SP Patch 1.2 ist nun Final!

http://downloads.eu.hellgatelondon.com/patches/standalone/singleplayer/Patch_NA_Europe_Germany_SP_1.2_(1.18074.70.4256).exe

oder

http://downloads.hellgatelondon.com/patches/standalone/singleplayer/Patch_NA_Europe_Germany_SP_1.2_(1.18074.70.4256).exe

][immy
2008-04-18, 19:15:30
SP Patch 1.2 ist nun Final!

http://downloads.eu.hellgatelondon.com/patches/standalone/singleplayer/Patch_NA_Europe_Germany_SP_1.2_(1.18074.70.4256).exe

oder

http://downloads.hellgatelondon.com/patches/standalone/singleplayer/Patch_NA_Europe_Germany_SP_1.2_(1.18074.70.4256).exe

gibt es eigentlich irgendeinen grund im SP-Modus zu spielen?

btw. DX10 + Vista x64 läuft immernoch mieß

Iceman346
2008-04-18, 19:17:46
[immy;6440659']gibt es eigentlich irgendeinen grund im SP-Modus zu spielen?

Nein

[immy;6440659']btw. DX10 + Vista x64 läuft immernoch mieß

Jo, für minimalen optischen Gewinn frissts riesig viel Leistung.

gr@fz@hL
2008-04-18, 23:13:28
[immy;6440659']gibt es eigentlich irgendeinen grund im SP-Modus zu spielen?
Wenn ich keine Party, keinen Chat o.ä. haben will, sonder nur ein bisschen vor mich hinmetzeln möchte, brauch ich mir um die Gesundheit des Servers / der Verbindung / des Internetsproviders / des Routers keine Gedanken zu machen :).

Weiß jemand, ob ich den finalen Patch einfach über den Beta-Patch bügeln kann?

Die gelbe Eule
2008-04-19, 06:07:43
Kannst Du. Im Test Center haste auch einen extra Patch den da runterlädst um 1.3 auszuprobieren, wenn dann aber wieder auf den normalen Server gehst, patched er Dich zurück.

gr@fz@hL
2008-04-19, 12:59:35
Danke, aber ich bin, wie gesagt, noch beim Singleschnetzeln. Ich hab den MP nur kurz ausprobiert (und gestern herausgefunden, dass ich für den US-Server ne extra Anmeldung brauche :rolleyes:), aber irgendwie hat sich mir der Sinn dieses Spiels als MP noch nicht erschlossen, vor allem, wenn man auf Partys keine Wert legt.

The Arbiter
2008-04-19, 21:40:48
Danke, aber ich bin, wie gesagt, noch beim Singleschnetzeln. Ich hab den MP nur kurz ausprobiert (und gestern herausgefunden, dass ich für den US-Server ne extra Anmeldung brauche :rolleyes:), aber irgendwie hat sich mir der Sinn dieses Spiels als MP noch nicht erschlossen, vor allem, wenn man auf Partys keine Wert legt.

Items traden/sellen.


mfg

Die gelbe Eule
2008-04-20, 05:02:45
@ gr@fz@hL:

Erst dort wirst Du die Storyline besser kennenlernen, auch wenn Du keine Parties magst, fast alles ist alleine schaffbar, außer die neuen Gebite um Stonehenge und Sydonai Nightmare.

gr@fz@hL
2008-04-21, 12:12:09
Jaja, ich werd den MP nochmal ausprobieren - kost ja nix ;)

Die gelbe Eule
2008-04-24, 06:01:02
Der MP Patch 1.3 kommt heute.

Hier sind die Patchnotes auf Deutsch:


Neue Features


Ränge und Expertise:

Nachdem ein Charakter Level 50 erreicht hat, kann er beginnen Erfahrungen zu sammeln um Ränge zu erreichen.
Es gibt 50 Ränge, jeder von ihnen wird schwerer zu erreichen sein.
Der Rang wird unter dem Charakterlevel angezeigt und ist für andere Spieler sichtbar.
Für jeden Rang erhält man ein Expertis-Punkt, den man in eine Expertise anlegen kann.
Es wird 15 verschiedene Expertises geben, die jeweils ein maximales Level von 4 haben.
Die Expertisen wird in einem extra Skilltree angezeigt - mit d Icons und einer Beschreibung. Mit U wird der Expertise-Bildschirm geöffnet.
Das erste Level jeder Expertise kostet 1 Expertise-Punkt. Jedes zusätzliche Level wird einen Punkt mehr als das vorherige kosten, wie beim Upgraden mit Nanoshards. Eine Expertise auf Level 4 kostet also 10 Expertise-Punkte.
Shared Stash:

Alle Charakter von Subscriber-Accounts können nun ihre Items teilen! Es gelten die selben Regeln wie beim Handel: Keine modus-übergreifenden Transfers, nicht handelbare Items können nicht in der Shared Stash platziert werden.
Helm verstecken:

Spieler können wählen ihren Helm nicht anzeigen zu lassen, um das Gesicht des Charakters ohne entfernen des Helms zu zeigen. Diese Funktion findet sich im unteren Bereich des Charakterbildschirms.
Emotes:

Eine Reihe Emotes wurden eingebaut. Unter Anderem betteln, verbeugen, jubeln, weinen, die Muskeln spielen lassen, küssen, lachen, zeigen, stopp, provozieren und winken. Die anderen auf dem Testcenter verfügbaren Emotes werden als Belohnungen aufgehoben. Um ein Emote auszuführen muss man / und danach das entsprechende Wort eintippen.
Spieler untersuchen:

Spieler können nun die Ausrüstung anderer Spieler durch einen klick auf den Charakter und die Auswahl der entsprechenden Option, untersuchen.
Man kann durch einen Button im unteren Bereich des Charakterbildschirms verhindern, dass andere Spieler einen inspizieren können.
Premium Item Händler:

Der in der Covent Garden Station zu findende Premium Item Händler "Ko" bietet unidentifizierte Items zum Verkauf an, deren Seltenheit man nicht erkennen kann. Hier können Spieler ihr hart erarbeitetes Palladium für die Chance auf ein gutes Item riskieren.
Optional Sprechblasen:

Sprechblasen sind nun ein optionales Chat-Feature und können in den Optionen aktiviert werden. Verschieden Chat-Channel werden in verschiedenen Farben angezeigt.
Spenden:

Die Heiler in den Stationen sammeln nun Spenden für den Kampf gegen die Dämoneninvasion. Wenn genug Palladium gespendet wurde, werden alle Spieler auf dem Server einen zufälligen, gewisse Zeit andauernd Buff erhalten. Wenn ein Spieler eine große Spende tätigt, wird er durch eine serverweite Ankündigung geehrt werden. Die zu erreichende Spendensumme ändert sich gelegentlich. Wenn jeder etwas Palladium spendet, profitieren wir alle. Geizt nicht. For the living!
Die Spendenmenge wird zurückgesetzt, wenn das Limit erreicht ist. Übermäßig Spenden hat keinen Effekt.
Die durch Spenden erhaltenen Buffs addieren sich, wenn das Spendenlimit mehrere Male erreicht wird.
Die Buffs überdauern den Tod des Charakters, sowie das Ein- und Ausloggen.
Allgemein

Die maximale Palladiummenge die ein Spieler tragen kann wurde auf 100,000,000 erhöht.
Das Ingame-Mail-System wurde überarbeitet, bitte gebt uns Feedback dazu!
Der Premium Item Händler Ko wurde in die Covent Garden Station gestellt. Er ist subscriber-only.
Waffen werden unsichtbar, wenn Emotes ausgeführt werden.
Da viele Spieler gerne Oculis farmten, haben wir etwas getan um diese Runs wieder zu erlauben, aber dieses Mal in einer anderen Art und Weise. Das Portal von der Monument Station zur Angel Passage ist nun blockiert. Spieler, die Oculis bekämpfen wollen nachdem sie die Monument Station erreicht haben, müssen von der Temple Station aus starten. Jeder Spieler der die "Scrub the Deck" Quest aktiviert oder abgeschlossen hat und keinen Cleanser hat, kann Ser Sing ansprechen, um einen neuen zu erhalten. Der Cleanser wird nicht mehr entfernt, wenn die "Scrub the Deck"Quest abgeschlossen wird.
Die Änderung, die den Schaden der Proccs zur Waffengeschwindigkeit skalierte, wurde nicht in diesen Build übernommen. Der Proc-on-hit Mechanismus und Schaden wird wie in Patch 1.2 bleiben und in Patch 1.3 nicht geändert werden.
Stonehenge

Immer wenn ein Spieler eine Instanz betritt, werden alle Monster und ihre Drops auf das Level dieser Person skaliert und die Trefferpunkte der Monster aufgefüllt, wenn das Level an sich zum Spielerlevel skaliert und der Spieler der die Instanz neu betreten hat ein höheres Level hat als der Ersteller.
Neuer Monster-Skalierungsmechanismus: Die Spieler haben nun eine Toleranz von 3 Leveln bevor das Monsterlevel steigt. Das heißt, dass die Monsterlevel nur neu skaliert werden, wenn ein Spieler der mehr als 3 Level üver dem aktuellen Monsterlevel ist die Instanz betritt.
Charaktere müssen Level 15 sein um Stonehenge zu betreten.
Benutzeroberfläche

Die Namen der Partymitglieder sind nun auf der Karte sichtbar, wenn die ALT-Taste gedrückt wird.
Der Name des Empfängers einer Handelsanfrage wird nun im Dialog angezeigt.
Spieler können nun wählen die Länge der angezeigten Spielernamen im Chat auf maximal 9 Zeichen zu beschränken. Diese Einstellung ist in den Spieloptionen verfügbar.
Es wurde ein Bug beseitigt, der Items als nicht ausrüstbar anzeigte, wenn sie genug Attributbonus besaßen, um den Feed eines Attributes zu decken.
Es wurde ein Bug entfernt, der dazu führte, dass einige Items nicht mehr ausgerüstet waren, wenn man eine neue Instanz betrat.
Improved the accuracy of attribute and feed changes in the character panel when hovering over an item.
Das “Hardcore” Icon ist nun links vom Spielernamen.
Es wurde ein Bug gefixt der dazu führte, dass ein Klick auf das Server Dropdown Menu manchmal zu einem Click der Buttons unter ihm führte.
Es wurden Buttons zum Chat-Interface hinzugefügt, die einen schnellen Zugriff auf Chat-Befehle und Emotes erlauben.Sie befinden sich in der unteren rechten Ecke des Chatfensters.
World Movement

Spieler können sich nun zu jedem Freund oder Gildenmitglied teleportieren, das in einer Stadt ist, indem man einen Rechtsklick auf den Nickname macht. Die Buddy-Liste und Gildenliste zeigt den aktuellen Aufenthaltsort der Spieler an.
Kampf

Es wurde ein Bug entfernt, der manchmal Schilde und Mana in höheren Mengen als gewollt reduzierte, wenn man getroffen wurde oder eine Fähigkeit benutzte.
Es wurde ein Bug entfernt, der dafür sorgte, dass Proc-on-attack Effekte nie ausgelöst wurden.
Es wurde ein Bug entfernt, der den Cooldown für Fähigkeiten nicht auslöste.
Es wurde ein Bug entfernt, der zur Folge hatte, dass Feldangriffe in Innenräumen oft keinen Schaden machten.
Es wurde ein Bug entfernt, der die Berechnung des prozentualen Rüstungsbonus zwei Mal durchführte, wenn der Absorb ermittelt wurde.
PvP

Spieler im PvP-Modus können keine Party-Portale mehr öffnen.
Der Konsum anderer Items als Heilinjektoren ist nicht mehr möglich.
Fähigkeiten

Wenn ein Spieler ein Item entfernt, das ihm die einzigen Skillpunkte in eine Beschwörung gibt, dann werden alle Pets die durch diesen Skill herbeigerufen wurden verschwinden.
Die Spectral Nova des Phase Elemental des Summoneral wurde in Form der Partikeleffekte überarbeitet, um die Performance zu verbessern.
Monster erhalten nun Schaden von Rebounder Rounds die auf den Boden treffen.
Expertise

Active Expertisen wurden entfernt. Alle Expertisen sind nun passiv.
Verschiedene Expertise-Fähigkeiten wurden umbenannt.
Items

Gyro Stabilisatoren können nun im Stun benutzt werden.
Es wurde ein Bug entfernt, der zu einem Crash führen konnte, wenn ein Spieler versuchte ein Questitem abzulegen.
Es wurde ein Bug entfernt, der zur Folge hatte, dass viele skillgruppenabhängige Eigenschaften nicht richtig berechnet wurden.


http://666kb.com/i/ay2hu5k8u0kobslv4.jpg

*edit*

Es gibt wohl noch einige Bugs, die werden aber direkt nach erscheinen von Patch 1.3 heute Morgen um 5 Uhr gepatcht. Weiterhin gibt es vielleicht noch mehr Features für den Live Patch.

Known Issues

The /wave emote does not work.
Poison (Toxic damage special effect) has no particle effect. The effects are still applied.
The armor and shield donation bonus (Ares’ Bane) only adds a bonus to armor.
The speed donation bonus (Hermes’ Boots) does not update in the character sheet.
The Luck Expertise (Fortune) has an erroneous 0 in its description (displays as +240 instead of +24).
The text for the donation health regeneration bonus is missing a % sign. (displays as +5 instead of +5%). The bonus applies correctly.
Text related to Donations refer to Gold instead of Palladium.
European languages do not display new Marksman skills in the skills panel.
Italian displays the text for Power Cost as Increase Maximum Shields.
Salvage materials cannot be accessed from Shared Stash nor Personal Stash when crafting/upgrading items.

Die gelbe Eule
2008-04-26, 12:13:38
Muss ich einfach extra posten, ich lache jetzt noch :)

http://i235.photobucket.com/albums/ee289/StickmanOMG/hellgate_spinningwheel.jpg

Nightspider
2008-04-26, 12:59:17
Ich hab damals nur die Beta von Hellgate London gespielt und es war so la la.

Hat sich Hellgate London über die Patches sehr verändert ?

Die gelbe Eule
2008-04-26, 13:09:50
Ja so ziemlich. Ich würde sagen, wenn der 1.3er Patch übers WE ausgebessert wird, hat man als Neuanfänger einiges an Mehrwert dazubekommen. HGL ist soweit sehr stabil, die DX10 Performance hat sich gebessert, Parties sind jederzeit zu bekommen, sogar Nachts um 3. Man spührt auch die größere Aktivität seitdem das Spiel unter 30€ gerutscht ist. Viele Skills wurden überarbeitet, Klassen ausbalanciert, Features sind etliche am Anfang vermisste dazugekommen, hi @ shared stash. Zwar nur für Subs das meiste, aber die zahlen ja auch dafür. Mit Patch 2.0 gegen Ende Mai kann man HGL wohl jedem empfehlen, der mal was anderes spielen möchte. WoW musste sich auch erst entwickeln, HGL geht den selben Weg, aber besser. Der Support ist sehr communitynah, man nimmt sich auch mal selbst auf die Schippe und arbeitet hart an der Reputation.

Kurz gesagt, ein Monat Sub testen und dann entscheiden. Hab erst wieder nach 10 Tagen einen neuen 50er hochgezogen für nen anderen Build, es geht also recht fix.

][immy
2008-04-26, 20:10:13
Ja so ziemlich. Ich würde sagen, wenn der 1.3er Patch übers WE ausgebessert wird, hat man als Neuanfänger einiges an Mehrwert dazubekommen. HGL ist soweit sehr stabil, die DX10 Performance hat sich gebessert, Parties sind jederzeit zu bekommen, sogar Nachts um 3. Man spührt auch die größere Aktivität seitdem das Spiel unter 30€ gerutscht ist. Viele Skills wurden überarbeitet, Klassen ausbalanciert, Features sind etliche am Anfang vermisste dazugekommen, hi @ shared stash. Zwar nur für Subs das meiste, aber die zahlen ja auch dafür. Mit Patch 2.0 gegen Ende Mai kann man HGL wohl jedem empfehlen, der mal was anderes spielen möchte. WoW musste sich auch erst entwickeln, HGL geht den selben Weg, aber besser. Der Support ist sehr communitynah, man nimmt sich auch mal selbst auf die Schippe und arbeitet hart an der Reputation.

Kurz gesagt, ein Monat Sub testen und dann entscheiden. Hab erst wieder nach 10 Tagen einen neuen 50er hochgezogen für nen anderen Build, es geht also recht fix.

also von dem verbesserten DirectX 10 merke ich noch immer nix.
Entwicklung besser als Wow? WoW war von anfang an herrlich spielbar. zudem warum vergleichst du es jetzt plötzlich mich wow?

nun ich bin nach wie vor der Meinung, es ist nett, aber mehr auch nicht. Ich spiele es meist eine Stunde und dann hängen mir die öden levels zum hals raus (@entwickler: Bitte mal mehr farbe ins spiel bringen).
Das aufrüsten von waffen und rüstungen wurde auch ansich schlimmer. jetzt benötigt man ja diese extra dinger (name fällt mir grad nicht ein) wobei man bei jedem upgrade doppelt so viele benötigt wie beim letzten. Ich bekomme die dinger so schon selten genug, muss man da auch noch das aufrüsten kaputt-patchen?

eine Story von der man wirklich was mitbekommt, auch ohne das man langweilige texte durchließt gibt es auch noch immer nicht. Warum gibt es sogut wie keine sprachausgabe in dem Spiel? so entsetzlich viele quests gibt es nun wirklich nicht das das ein hinderniss wäre und ein Morrowwind wollte ich nicht nochmal haben.

der einzige grund für mich Hellgate london immer mal wieder ne stunde zu spielen ist die item-jagd, wobei man immernoch viel zu viele items findet mit denen man selbst überhaupt nichts anfangen kann, außer sie auseinander zu nehmen.

Die gelbe Eule
2008-04-26, 23:07:56
Du bist kein Sub oder? Erst dadurch sieht man mehr vom Spiel und bekommt auch mehr. Nanonshards gibt is in Wake Hallow von jedem End Boss, immer 2-3, beim zerstören von blauen Items gibt es zu 30% auch welche. Wo wäre der Sinn seine Waffe schon nach 1 Stunde komplett hochzuziehen? Und eine 3870 ist nicht wirklich die "perfekte" Karte für HGL.

http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/geforce9600gt-sli_11.html#sect1

15-26,5 fps kann man kaum spielbar nennen. CF geht überhaupt nicht. ATi hat wohl keine Lust den Treiber zu optimieren. Und warum ich mit WoW vergleiche steht ganz genau dort oben.

aths
2008-04-27, 00:00:20
Ich zock in DirectX9 mit einer 8600 GTS in 1280x1024 – die Karte langweilt sich, auch die 7600 GT wurde bereits durch die CPU ausgebremst (Athlon 64 Single-Core mit 2400 MHz.)

][immy
2008-04-27, 00:24:12
Du bist kein Sub oder? Erst dadurch sieht man mehr vom Spiel und bekommt auch mehr. Nanonshards gibt is in Wake Hallow von jedem End Boss, immer 2-3, beim zerstören von blauen Items gibt es zu 30% auch welche. Wo wäre der Sinn seine Waffe schon nach 1 Stunde komplett hochzuziehen? Und eine 3870 ist nicht wirklich die "perfekte" Karte für HGL.

http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/geforce9600gt-sli_11.html#sect1

15-26,5 fps kann man kaum spielbar nennen. CF geht überhaupt nicht. ATi hat wohl keine Lust den Treiber zu optimieren. Und warum ich mit WoW vergleiche steht ganz genau dort oben.
ich schalte nicht mal AA ein ;). Es ist bei Hellgate London im DirectX 10 Modus weniger so das die Hardware überlastet ist, als viel mehr das die engine da irgendwas richtig falsch macht. denn allein die Ladezeiten steigen enorm. und die grafische qualität sogut wie gar nicht.
eine 3870er dürfte aber ohne AA und ohne AF mehr als genug sein, für ein Spiel das nichtmal so besonders aussieht. ich schätze mal eher das Flagship da nichts mehr optimiert, denn der Directx 9 modus läuft doch ziemlich flüssig (abgesehen vom Lag im Multiplayermodus).

Die gelbe Eule
2008-04-27, 01:04:54
Mit 1.3 ist der Lag im Multi weg, wurde gefixt. AA braucht man auch eingtlich nicht, weil man es kaum sehen würde, aber 2-4xAA kostet mich nix im SLi, D3D9 habe ich 60-200fps, je nach Gebiet.

ShadowXX
2008-04-27, 01:05:01
Du bist kein Sub oder? Erst dadurch sieht man mehr vom Spiel und bekommt auch mehr. Nanonshards gibt is in Wake Hallow von jedem End Boss, immer 2-3, beim zerstören von blauen Items gibt es zu 30% auch welche. Wo wäre der Sinn seine Waffe schon nach 1 Stunde komplett hochzuziehen?
Du bist viel zu biased....für non-Subs und Single-Player ist das Game wohl nicht mal mit Patch 3.0 wirklich jenseits der 70% Marke.
Keine Story bleibt keine Story (und nein, im gegensatz zu dem was oft geschrieben wird, gibt es auch im Sub + MP-Bereich keine wirkliche Story).

Das Game bietet für Subs im Gegenzug zu den Gebühren aber auch zu wenig und der vergleich mit Wow ist Größenwahn (und das sagen ich als Wow nicht möger (hasser wäre zu hart)).

AA braucht man auch eingtlich nicht, weil man es kaum sehen würde...
Genau...und den unterschied zwischen 800x600 und 1920x1200 sieht man im Prinzip auch nicht:rolleyes:

Die gelbe Eule
2008-04-27, 01:42:20
Sinn Deines Posts, bashen?
SP ist nur zum ausprobieren, mehr nicht. Bioshock kannste in wieviel Stunden druchspielen und stellst es dann in die Ecke? HGL braucht schon im SP seine 60-70 Stunden. Stories? Viele wollen Monster kaputthauen, kein Buch lesen. Deswegen gibt es auch Filme mit Anspruch und welche mit Action, wer was am liebsten mag, kann sich jeder selbst aussuchen, nur wird es dadurch nicht schlechter für die eine oder andere Seite.

Biased bin ich überhaupt nicht, realistisch eher. Der Vergleich mit WoW, auch nochmal extra für Dich, beide Spiele boten am Anfang sehr wenig und mit der Zeit boten sie mehr. Ende des Vergleichs.

Was muss denn ein Spiel für wieviel Euros bieten, damit es Dir gerecht wird? Lese ich andere Threads so wird schon über 15€ gemeckert, auch wenn einiges geboten wird. Ich kenne ein Spiel da bezahlen welche wie verrückt $35 jeden Monat anstatt $10, nur um das 4fache an EXP zu haben und ähnliche Boni. Überzogen? Nein, denn sie machten gerade den 15ten Server auf, aufgehört habe ich mit dem Spiel vor 2 Jahren bei 3 Servern.

Es ist ein Action RPG, frag mal nen CSler ob er AA an hat, owbohl er es anhaben könnte. Auch hier darf jeder selbst entscheiden wie er denn spielen möchte. Ohne AA gibts etwas mehr Leistung, for free.

aths
2008-04-27, 12:32:58
Es ist ein Action RPG, frag mal nen CSler ob er AA an hat, owbohl er es anhaben könnte. Auch hier darf jeder selbst entscheiden wie er denn spielen möchte. Ohne AA gibts etwas mehr Leistung, for free.Ich spiele HGL mit 4x AA (inkl. Tranparency-Supersampling.) "Leistung" würde ich es nicht nennen, ein qualitatitv schlechteres Bild ein wenig schneller zu rendern.

Täusche ich mich eigentlich, oder haben die bei FSS mit dem letzten Patch die Grafik leicht verbessert? Ich muss mit noch mal ansehen, ob die Komprimierungsartefakte an den Quest-Markierungen (Frage- und Ausrufezeichen) jetzt weg sind.

Die gelbe Eule
2008-04-27, 12:42:56
Ist mir heute auch zufällig aufgefallen, das die Marker anders leuchten. Hier und da machen die immer mal was, bleibt aber meisten unerwähnt. Ist denn TSAA für Dich spielbar?

Iceman346
2008-04-27, 13:07:18
Ich hab damals nur die Beta von Hellgate London gespielt und es war so la la.

Hat sich Hellgate London über die Patches sehr verändert ?

Nicht gravierend. Das Spiel läuft stabiler, ein wenig Balancing wurde betrieben und das UI in ein paar Punkten verbessert (vor allem der Chat). An den großen Kritikpunkten (wenig Abwechslung, schlechte Skilltrees, mieses UI) hat sich nichts getan.

Wer nicht bereit ist die 10€ im Monat zu bezahlen kriegt bei Hellgate London immer noch ein arg mittelmäßiges Hack&Slay welches beispielsweise Titan Quest in keinster Weise das Wasser reichen kann. Über die Bezahlinhalte kann ich nichts sagen, da ich nicht bereit bin Geld dafür auszugeben.

Gravitoss
2008-04-27, 13:09:27
Also dem neuen Patch 1.3 hat FSS ja richtig Mist gebaut. Ein ganzer Haufen neuer Bugs und das Farmen de facto abgeschafft. Also für mich ist das Spiel damit gestorben und wird deshalb von der Platte fliegen:frown:

Die gelbe Eule
2008-04-27, 13:13:20
Nicht gravierend. Das Spiel läuft stabiler, ein wenig Balancing wurde betrieben und das UI in ein paar Punkten verbessert (vor allem der Chat). An den großen Kritikpunkten (wenig Abwechslung, schlechte Skilltrees, mieses UI) hat sich nichts getan.

Wer nicht bereit ist die 10€ im Monat zu bezahlen kriegt bei Hellgate London immer noch ein arg mittelmäßiges Hack&Slay welches beispielsweise Titan Quest in keinster Weise das Wasser reichen kann. Über die Bezahlinhalte kann ich nichts sagen, da ich nicht bereit bin Geld dafür auszugeben.

Wenn nicht bezahlst, bekommst auch nicht viel, also nicht über das urteilen was Du nicht hast.

Also dem neuen Patch 1.3 hat FSS ja richtig Mist gebaut. Ein ganzer Haufen neuer Bugs und das Farmen de facto abgeschafft. Also für mich ist das Spiel damit gestorben und wird deshalb von der Platte fliegen:frown:

Das farmen war mehr exploiten, weil es nie Intention war mit nem PRD Abby, Moloch oder 314 zu legen, genausogut mit Lowlevels in SH rumzueiern, damit 50er alle Items abstauben können. Die Bugs bekommen Montag nen Patch und man kann froh sein das sofort was getan wird, andere Spiele brauchen wochen bis Monate.

Iceman346
2008-04-27, 13:23:28
Wenn nicht bezahlst, bekommst auch nicht viel, also nicht über das urteilen was Du nicht hast.

Lesen ist nicht deine Stärke, oder?

Die gelbe Eule
2008-04-27, 13:30:47
Flamen aber Deine?

Wer nicht bereit ist die 10€ im Monat zu bezahlen kriegt bei Hellgate London immer noch ein arg mittelmäßiges Hack&Slay welches beispielsweise Titan Quest in keinster Weise das Wasser reichen kann. Über die Bezahlinhalte kann ich nichts sagen, da ich nicht bereit bin Geld dafür auszugeben.

Du bezahlst nichts, steht doch da. Wer Content möchte, muss bezahlen, ist überall so, sonst hat man nur Cheater, Exploiter und RM Trader. Deine Kommentare lesen sich wie bei 4Players, erstmal alles mies machen. Bisher hat noch keiner das Rad neu erfunden, vielleicht kannst Du es ja in Zukunft ...

Iceman346
2008-04-27, 13:37:18
Flamen aber Deine?

Fanboygequassel scheint eher deine zu sein.

Du bezahlst nichts, steht doch da. Wer Content möchte, muss bezahlen, ist überall so, sonst hat man nur Cheater, Exploiter und RM Trader. Deine Kommentare lesen sich wie bei 4Players, erstmal alles mies machen. Bisher hat noch keiner das Rad neu erfunden, vielleicht kannst Du es ja in Zukunft ...

Da steht auch Über die Bezahlinhalte kann ich nichts sagen, da ich nicht bereit bin Geld dafür auszugeben.
Und der Content hätte beim Spiel bei Release bei sein sollen. Ich urteile halt über das Spiel wie ich es habe und da ist es ein mittelmäßiges Hack&Slay welches nicht der Rede wert ist.

Und dann für Extracontent und Komfortfuntionen die in anderen Spielen dieser Art Usus sind noch 10€ im Monat zu verlangen ist eine Frechheit sondergleichen, aber manche lassens ja mit sich machen.

Spearhead
2008-04-27, 13:38:09
ähm, Eule... was er sagte war doch einzig auf non-Subscriber Hellgate bezogen, was machst du ihn jetzt so an? Er hat doch extra angemerkt das er zur Subscriber-Version NICHTS SAGEN KANN.

Nur weil es eine Bezahl-Variante gibt die besser ist soll man die non-Subscriber nicht kritisieren dürfen oder wie?

Gravitoss
2008-04-27, 15:17:20
Das farmen war mehr exploiten, weil es nie Intention war mit nem PRD Abby, Moloch oder 314 zu legen, genausogut mit Lowlevels in SH rumzueiern, damit 50er alle Items abstauben können. Die Bugs bekommen Montag nen Patch und man kann froh sein das sofort was getan wird, andere Spiele brauchen wochen bis Monate.

Exploit hin oder her, für mich als Nonsub war es neben Shulgoth die einzige Möglichkeit halbwegs vernünftig an Items zu kommen und damit im Prinzip Endgamecontent. Ich habe dort sehr viel Equipment Klassen gesammelt um dann anschließend diese Klassen neu hochzuziehen. Hack und Slay lebt nunmal von der Itemjagd und der stetigen Verbesserung des eigenen Equipments. Wenn mir das nun genommen wird und kein vernünftiges Farmen mehr möglich ist, ziehe ich meine Konsequenzen. Bei dem derzeitigen Dropsystem ist es nunmal schlicht schwachsinnig in den normalen Levels rumzulaufen um auf einen vernünftigen Drop zu hoffen. In 5 Monaten Spielzeit habe ich vllt. eine Handvoll Items in den Leveln gefunden. In DII bin ich auch nicht in der Wüste oder im Djungel rumgelaufen um Items zu finden sondern bin zu den altbekannten Kollegen gelaufen.

Und nochwas zum Thema Nonsubs:
Dieses hochnäsige Gerede der Subs kann ich langsam echt nicht mehr lesen, von wegen wir bezahlen und ihr nicht. Es mag sein das du zu den 2 glücklichen gehörst, die ihr Spiel auf der Straße gefunden haben. Ich habe aber wie jeder andere auch für das Spiel bezahlt und kann da etwas halbwegs vernünftiges erwarten. Das Spiel hat nach diesem Patch für mich persönlich keinen Endgamecontent mehr. Deswegen hab ich es auch deinstalliert.

aths
2008-04-27, 17:47:32
Also dem neuen Patch 1.3 hat FSS ja richtig Mist gebaut. Ein ganzer Haufen neuer Bugs und das Farmen de facto abgeschafft. Also für mich ist das Spiel damit gestorben und wird deshalb von der Platte fliegen:frown:Da ich keinen Endgame-Char habe weiß ich nicht, worum es geht: Inwiefern hat FSS das Farmen abgeschafft?

aths
2008-04-27, 17:48:44
Da steht auch
Und der Content hätte beim Spiel bei Release bei sein sollen. Ich urteile halt über das Spiel wie ich es habe und da ist es ein mittelmäßiges Hack&Slay welches nicht der Rede wert ist.Ich finde dass es ein gutes Hack&Slay und durchaus der Rede wert ist.

Und dann für Extracontent und Komfortfuntionen die in anderen Spielen dieser Art Usus sind noch 10€ im Monat zu verlangen ist eine Frechheit sondergleichen, aber manche lassens ja mit sich machen.Klar, alle Subs sind dumm ... aber du siehst durch.

Iceman346
2008-04-27, 18:13:32
Ich finde dass es ein gutes Hack&Slay und durchaus der Rede wert ist.

Schön für dich. Kann ich mir aber auch kein besseres Spiel von kaufen.

Klar, alle Subs sind dumm ... aber du siehst durch.

Keine Angst, auch für dich gibt es Hilfe. Lektion 1 in meinem Kurs "Verarsche erkennen für Dummies":
- Hellgate London Bezahlaccount kündigen.
:tongue:

Gravitoss
2008-04-27, 21:54:29
Da ich keinen Endgame-Char habe weiß ich nicht, worum es geht: Inwiefern hat FSS das Farmen abgeschafft?

Nun, wenn man Level 50 erreicht hat, wenn man alle Quests abegschlossen hat inklusive Sydo auf Alp was bleibt da? Bisher (vor Patch 1.3) haben die Leute in Gruppenspielen halt bestimmte Endbosse gefarmt (314 und Wurm mit Enschränkungen, Occu, Abba, Moloch usw.). Dabei wurde der sogenannte PTP Bug ausgenutzt.

Falls du den nicht kennst: Sobald man mit der Gruppe den Boss getötet hat setzt man einmalig ein TP geht hindurch, verlässt die Party, geht durch das TP zurück und der Boss ist wieder da. Anschließend tritt man der Gruppe wieder bei und alle Member Porten dann zu einem. Ab dem zweiten mal braucht man kein TP mehr machen sondern einfach mit /verlassen aus Party gehen. Dann ist man wieder in der Station und wie von Geisterhand wird automatisch ein TP zum letzten Ort erstellt. Das war der PTP Bug/Exploit, der mit 1.3 gefixt wurde. Nun ist es so, das sobald man die Party verlässt das TP ebenfalls verschwindet. Keine Chance mehr im Gruppenspiel die Bosse abzufarmen.

Stattdessen muss man nun jedesmal zu dem entsprechenden Boss hinlaufen, was bei den SH Bossen eine Qual sein soll hab ich mir sagen lassen. Das wäre ansich kein Beinbruch wenn FSS die Dropchancen entsprechend angepasst hätte. Das wurde aber leider nicht gemacht. Es ist nunmal so das bestimmte Items nur von betimmten Bossen gedroppt werden können, das hängt vom Itemlevel ab. Eine Lees Lichtlanze oder Amirs z.B gabs oft bei Abbadon oder Hikkida bei 314. Obwohl ich sicher einige hundert Abbaruns gemacht habe, habe ich aber z.B keine Lees gefunden. Die Droppraten sind nunmal (sorry für den Ausdruck) beschissen.

Womit wir beim Punkt wären. Was soll jemand machen der level 50 erreicht hat? Einen weiteren Char auf 50 hochziehen? Hab ich gemacht. Elite mal ausprobieren? Hab ich auch gemacht. Was bleibt? Anderen helfen? Hab ich gemacht (10-15% der Spielzeit). Just for fun mal durch die Levels laufen? Hab ich auch gemacht (15-20 % der Spielzeit). Und der Rest war halt Farmen der Bosse. Das fällt nun weg, somit auch der Hauptgrund des spielens. Denn wenn es nach dem bisherigen System nicht möglich war gute Items zu ergattern wird es mit dem neuen Patch ins unmögliche verschoben. Ich erwarte nicht das mir jeden Tag ein dickes Unique vor die Füße fällt, wenn aber nach knapp 6 Monaten noch nix bei rumgekommen ist, wird es schwer einen Sinn zum weiterspielen zu finden.

Ich fand das Spiel bisher ganz passabel und hab es auch gerne gespielt. Aber der letzte Patch hat mich innerhalb von 2 Tagen zum aufhören gebracht. Schade eigentlich :frown:

aths
2008-04-27, 23:57:13
Interessant; so weit bin ich noch lange nicht.

Ich hab einen Ingi auf 20, einen Summoner auf 32 (jetzt Albtraum) und einen Hunter auf 10 (Hardcore.) Da bleibt mir mit dem Hunter mehr als genug zu tun.

Allerdings spiele ich derzeit nur sporadisch, die Performance gefällt mir auf meinem jetzigen System nicht besondern.

Die gelbe Eule
2008-04-28, 00:04:17
Fanboygequassel scheint eher deine zu sein.


Ich bezahle für das Spiel, weil ich es mag, nicht weil ich Fanboy bin. Und komm mir bitte nicht mit einem Iso Titan Quest, hat Null mit HGL zu tun.

Da steht auch
Und der Content hätte beim Spiel bei Release bei sein sollen. Ich urteile halt über das Spiel wie ich es habe und da ist es ein mittelmäßiges Hack&Slay welches nicht der Rede wert ist.

Du redest doch darüber oder habe ich mich verlesen?

Und dann für Extracontent und Komfortfuntionen die in anderen Spielen dieser Art Usus sind noch 10€ im Monat zu verlangen ist eine Frechheit sondergleichen, aber manche lassens ja mit sich machen.

Ob ich nun für ein anderes Spiel dann 15-20€ jeden Monat zahle, nur um die Gewissheit zu haben was es überall gibt zu bekommen, kommt aufs gleiche raus. Ob diese dann besser sind, ist ne ganz andere Frage.

ähm, Eule... was er sagte war doch einzig auf non-Subscriber Hellgate bezogen, was machst du ihn jetzt so an? Er hat doch extra angemerkt das er zur Subscriber-Version NICHTS SAGEN KANN.

Nur weil es eine Bezahl-Variante gibt die besser ist soll man die non-Subscriber nicht kritisieren dürfen oder wie?

Typische Einstellung zu meckern, obwohl man etwas umsonst bekommt. Er müsste ja erstmal bezahlen um vergleichen zu können und wenn dann die Nichtbezahl Variante schlechter ist, sollte alles im Lack sein. Man bezahlt mehr um mehr zu bekommen. Wieviele SP Spiele gibt es für 40€, die man in weniger als 10 Stunden durchgespielt hat? Verkaufen sich trotzdem ...

Nun, wenn man Level 50 erreicht hat, wenn man alle Quests abegschlossen hat inklusive Sydo auf Alp was bleibt da? Bisher (vor Patch 1.3) haben die Leute in Gruppenspielen halt bestimmte Endbosse gefarmt (314 und Wurm mit Enschränkungen, Occu, Abba, Moloch usw.). Dabei wurde der sogenannte PTP Bug ausgenutzt.

Falls du den nicht kennst: Sobald man mit der Gruppe den Boss getötet hat setzt man einmalig ein TP geht hindurch, verlässt die Party, geht durch das TP zurück und der Boss ist wieder da. Anschließend tritt man der Gruppe wieder bei und alle Member Porten dann zu einem. Ab dem zweiten mal braucht man kein TP mehr machen sondern einfach mit /verlassen aus Party gehen. Dann ist man wieder in der Station und wie von Geisterhand wird automatisch ein TP zum letzten Ort erstellt. Das war der PTP Bug/Exploit, der mit 1.3 gefixt wurde. Nun ist es so, das sobald man die Party verlässt das TP ebenfalls verschwindet. Keine Chance mehr im Gruppenspiel die Bosse abzufarmen.

Stattdessen muss man nun jedesmal zu dem entsprechenden Boss hinlaufen, was bei den SH Bossen eine Qual sein soll hab ich mir sagen lassen. Das wäre ansich kein Beinbruch wenn FSS die Dropchancen entsprechend angepasst hätte. Das wurde aber leider nicht gemacht. Es ist nunmal so das bestimmte Items nur von betimmten Bossen gedroppt werden können, das hängt vom Itemlevel ab. Eine Lees Lichtlanze oder Amirs z.B gabs oft bei Abbadon oder Hikkida bei 314. Obwohl ich sicher einige hundert Abbaruns gemacht habe, habe ich aber z.B keine Lees gefunden. Die Droppraten sind nunmal (sorry für den Ausdruck) beschissen.

Womit wir beim Punkt wären. Was soll jemand machen der level 50 erreicht hat? Einen weiteren Char auf 50 hochziehen? Hab ich gemacht. Elite mal ausprobieren? Hab ich auch gemacht. Was bleibt? Anderen helfen? Hab ich gemacht (10-15% der Spielzeit). Just for fun mal durch die Levels laufen? Hab ich auch gemacht (15-20 % der Spielzeit). Und der Rest war halt Farmen der Bosse. Das fällt nun weg, somit auch der Hauptgrund des spielens. Denn wenn es nach dem bisherigen System nicht möglich war gute Items zu ergattern wird es mit dem neuen Patch ins unmögliche verschoben. Ich erwarte nicht das mir jeden Tag ein dickes Unique vor die Füße fällt, wenn aber nach knapp 6 Monaten noch nix bei rumgekommen ist, wird es schwer einen Sinn zum weiterspielen zu finden.

Ich fand das Spiel bisher ganz passabel und hab es auch gerne gespielt. Aber der letzte Patch hat mich innerhalb von 2 Tagen zum aufhören gebracht. Schade eigentlich :frown:

Ich hab vier Lees gefunden bei Abba, zwei 7 und 8 Slot Nikos in 314 und es ist sehr langweilig immer auf den Run zu warten. Es ist eine Frage der Zeit und des Glücks. Manche haben beides nicht, shit happens. Und wer keinen Drop bekommt, 200k jeden Tag zu machen in 3-4 Stunden ist problemlos. Schon kannste Dir fast jede Waffe leiste nach einer Woche. Hätte ich jetzt schon alles was es gibt im Spiel, ich würde es wieder wochenlang stehen lassen bis neuer Content kommt, also spiele ich dann udn wann, lasse mir aber immer die Tür offen noch was erreichen zu können. Bei MMOs brauch man eben Geduld.

Iceman346
2008-04-28, 00:24:12
Und komm mir bitte nicht mit einem Iso Titan Quest, hat Null mit HGL zu tun.

Warum nicht? Weil die Perspektive anders ist? Beide Spiele sind Hack&Slays, ob man jetzt seinen Charakter von schräg oben oder von schräg hinten sieht macht für den Spielablauf Null Unterschied.

Du redest doch darüber oder habe ich mich verlesen?

Ich rede über mehr Content. Weil die Verkaufsversion arg dünn auf der Brust war und ist was Abwechslung angeht.

Ob ich nun für ein anderes Spiel dann 15-20€ jeden Monat zahle, nur um die Gewissheit zu haben was es überall gibt zu bekommen, kommt aufs gleiche raus. Ob diese dann besser sind, ist ne ganz andere Frage.

Häh? Bitte nochmal so formulieren, dass der Satz verständlich ist.

Typische Einstellung zu meckern, obwohl man etwas umsonst bekommt. Er müsste ja erstmal bezahlen um vergleichen zu können und wenn dann die Nichtbezahl Variante schlechter ist, sollte alles im Lack sein. Man bezahlt mehr um mehr zu bekommen.

Ich gebe ungern Geld auf gut Glück aus, besonders wenn mich die "Grundvariante" bereits so enttäuscht hat. Und die Featureliste der Bezahlvariante hört sich halt zum guten Teil danach an als würde Flagship hier für Komfortfeatures die in anderen Hack&Slays Usus sind und kleinere Contenterweiterungen die in ziemlich großen Abständen kommen 10€ im Monat verlangen. Und das ist ein Preis für den man fast ein volles MMORPG bekommt. Und ja, dass bezeichne ich als Abzocke.

Wieviele SP Spiele gibt es für 40€, die man in weniger als 10 Stunden durchgespielt hat? Verkaufen sich trotzdem ...

Das hat mit dem Thema genau was zu tun? Wir sind hier immer noch im Hack&Slay Genre, wo lange Spielzeiten völlig normal sind.

Die gelbe Eule
2008-04-28, 00:44:48
Wenn ich in der Ego spiele, wo kann ich da hack wo slay?

Die Verkaufsversion ist hinfällig, da Du ohne alle Patches eh nicht spielen kannst und die bringen numal mehr ins Spiel.

Zeig mir "volle" MMORPGs. Ich kenne keins das komplett ist. Es gibt auch große Contentupdates jedes Quartal, Guildwars macht es ähnlich und ist damit erfolgreich. Ob nun 30€ auf einmal oder drei Monate lang jeweils 10€, alles das selbe.

Es gibt immernoch nur 2 Klassen mit Schwertern, alle andere sind aus der Ego zu spielen, demnach kein Hack'n'Slay.

Übrigens:

Test Center patch notes (4/26/2008)

--------------------------------------------------------------------------------

Fixed Rank Xp not saving in parties when switching instances.
The Buddy list font size has increased
Fixed mods being unequipped on load. This affected any mod anywhere (shared statsh, different battle set, mail, inventory). It's all the same bug. This also fixes and old bug where you could upgrade a weapon past the levels of the mods, ie: lower level mods will no longer work when a weapon is upgraded past the mods level.
Fixed several European languages in skill descriptions (sorry Italians the text for power cost is still wrong)

- In game mail is not fixed, but we added some code to allow us to better track mail and see what's happening.

*edit*

Man kann dich eh nicht zufriedenstellen, bei AoC maulst ja auch nur rum, obwohl es eine closed Beta ist und das obowhl es Dir gefällt, sehr paradox.

Spearhead
2008-04-28, 01:02:30
*snip*
Es gibt immernoch nur 2 Klassen mit Schwertern, alle andere sind aus der Ego zu spielen, demnach kein Hack'n'Slay.
*snip*


Merkwürdige Logik...

um mal Wikipedia zu zitieren:

Hack & Slay kommt vom englischen to hack sowie to slay und bedeutet übersetzt soviel wie „schlagen und erlegen“ oder auch „zerhacken und schlachten“. Der Begriff bezieht sich auf die Spielweise oder auf ein Spielesystem, in dem der Aspekt des Kampfes stark ausgeprägt ist und gegenüber dem eigentlichen Rollenspiel im Vordergrund steht.


Mal kurz mit Diablo 2 verglichen:

- Amazone
- Barbar
- Zauberin
- Paladin
- Totenbeschwörer

Macht eine Verteilung von:
2 Nahkämpfer-Klassen, 2 Fernkämpfer, 1 Fernkampf + Support
(mit LoD kamen noch Nahkämpfer hinzu, aber hier hat Hellgate ja auch noch keine Expansion)

Wie ist das nun bei Hellgate:
2 Nahkämpfer, 4 Fernkämpfer... kein wirklich großer Unterschied.
Der Aspekt des Kampfes steht allerdings weit vor dem des eigentlichen Rollenspiels.
Wieso sich Ego-Perspektive nun so mit Hack & Slay widerspricht, seh ich ehrlich gesagt nicht.

Außerdem gibt es ebenso Spiele die 40/50€ kosten und weit mehr als 10 Stunden Spielzeit bieten, warum es nun ein Argument sein soll das es vertretbar ist, das Hellgate in der Basis-Version ohne Subscriber-Account vergleichsweise wenig Abwechslung bietet... ne du

Die gelbe Eule
2008-04-28, 03:31:48
Die Basis Version ist umsonst. Es wird gerne und viel mit WoW verglichen, aber da kann man nicht umsonst spielen, den ersten Monat mal weggelassen. Support wird auch gerne vergessen, den hast aber trotzdem als Freeplayer und das nicht zu knapp. Der letzte Patch hat bis auf zwei Ausnahmen, shared Stash und Gambler alles andere auch für die Freeplayer mitgebracht.

Iceman346
2008-04-28, 06:43:13
Wenn ich in der Ego spiele, wo kann ich da hack wo slay?

Überall. Ich verstehe echt nicht wieso du meinst, dass das Spiel wegen der Ego/3rd Person Perspektive kein Hack&Slay mehr wäre.

Die Verkaufsversion ist hinfällig, da Du ohne alle Patches eh nicht spielen kannst und die bringen numal mehr ins Spiel.

Die Patches ändern aber, außer dem Fix des Memoryleaks, nichts am Spiel welches es deutlich besser machen würde.

Zeig mir "volle" MMORPGs. Ich kenne keins das komplett ist. Es gibt auch große Contentupdates jedes Quartal, Guildwars macht es ähnlich und ist damit erfolgreich. Ob nun 30€ auf einmal oder drei Monate lang jeweils 10€, alles das selbe.

Nur bieten MMORPGs deutlich mehr Abwechslung und Content als Hellgate es wohl jemals tun wird. Und nein, Guild Was ist für mich kein MMORPG, außerdem hat man dort die Wahl ob man zahlen will und kriegt für seine 30€ deutlich mehr Content als man bei Hellgate bisher für seine ~50€ (wenn man seit Release bezahlt) bekommen hat.

Man kann dich eh nicht zufriedenstellen, bei AoC maulst ja auch nur rum, obwohl es eine closed Beta ist und das obowhl es Dir gefällt, sehr paradox.

Warum sollte man keine Kritik üben können wenn einem ein Spiel gefällt? Nicht jeder wird dann blind für die Schwächen die ein Spiel hat. Ich befürchte halt, dass AoC son bisschen so enden wird wie Hellgate geendet hat. Ein grausamer Start einer verbuggten und unfertigen Version die dann langsam zumindestens spielbar gepatcht wird. Und das fänd ich eben eine unsinnige Verschwendung des Potentials von AoC. Allerdings ist mit dem gestrigen Patch bei AoC einiges besser geworden, so langsam scheint Funcom die Kurve zu kriegen die Flagship vor Release garnicht angefahren hat.

Mellops
2008-04-28, 08:02:10
Zeig mir "volle" MMORPGs. Ich kenne keins das komplett ist. Es gibt auch große Contentupdates jedes Quartal, Guildwars macht es ähnlich und ist damit erfolgreich. Ob nun 30€ auf einmal oder drei Monate lang jeweils 10€, alles das selbe.

GW gibt's seit 3 Jahren und es gibt 3 Add-ons, macht also nur 2,50€ pro Monat, keine 10€ wie bei HG:L, um ein Multiplayerspiel im vollen Umfang zu nutzen.
120€ würde ich für kein Add-on bezahlen.

Die gelbe Eule
2008-04-28, 08:43:23
Überall. Ich verstehe echt nicht wieso du meinst, dass das Spiel wegen der Ego/3rd Person Perspektive kein Hack&Slay mehr wäre.

Schublade nur weils im Wiki steht? HGL ist ein Action RPG und so wird es auch vermarktet.

Die Patches ändern aber, außer dem Fix des Memoryleaks, nichts am Spiel welches es deutlich besser machen würde.

Was müsste eigentlich Deiner Meinung nach verbessert werden, damit es deutlich besser würde? Bisher hast nur gemeckert. Und bitte nicht mit anderen Spielen vergleichen, weil es kein Spiel gibt, daß sich so wie HGL spielt und wer möchte bitteschön Elemente haben, die man woanders eh hat?


Nur bieten MMORPGs deutlich mehr Abwechslung und Content als Hellgate es wohl jemals tun wird. Und nein, Guild Was ist für mich kein MMORPG, außerdem hat man dort die Wahl ob man zahlen will und kriegt für seine 30€ deutlich mehr Content als man bei Hellgate bisher für seine ~50€ (wenn man seit Release bezahlt) bekommen hat.

Du weißt gar nicht was in der Zukunft passiert. Und GW ist wieder was anderes als ein MMORPG, trotzdem mit HGL vergleichbar, weil genauso instanziert in den Hauptquests. Wie Du es nennen möchtest, ist völlig egal, kein Spieler fühlt sich dann besser oder schlechter.
HGL bietet einen großen Vorteil, es ist nicht zwingend notwendig jeden Tag online zu sein, weil man sonst den Anschluß verlieren könnte. In WoW muss anstehen bis spielen kannst, obwohl bezahlst, Du kannst soagr als Neuanfänger Raids später vergessen, weil Dich kein Arsch kennt und will.
In HGL machst das Partyfenster auf und kannst überall rein ohne das Dich einer kickt.


Warum sollte man keine Kritik üben können wenn einem ein Spiel gefällt? Nicht jeder wird dann blind für die Schwächen die ein Spiel hat. Ich befürchte halt, dass AoC son bisschen so enden wird wie Hellgate geendet hat. Ein grausamer Start einer verbuggten und unfertigen Version die dann langsam zumindestens spielbar gepatcht wird. Und das fänd ich eben eine unsinnige Verschwendung des Potentials von AoC. Allerdings ist mit dem gestrigen Patch bei AoC einiges besser geworden, so langsam scheint Funcom die Kurve zu kriegen die Flagship vor Release garnicht angefahren hat.

Man kann, nur ist die Kritik eingeschränkt, wenn man nur die eine Seite kennt. HGL steht noch am Anfang, ist ist nicht tot. Knight Online habe ich auch mit 2 Servern angefangen, jetzt sinds 10+, da dachten auch alle es wäre schon tot bevor es angefangen hat. Nach Jahren entwickelt es sich immer weiter und es bot auch nur noch PK nach Level 50. Das aber FSS sehr unzufrieden mit Namco war, als diese Bandai aufkauften und EA Publisher wurde, somit das Spiel schneller released werden musste als gewollt, da davon auch Entwicklungsgelder abhingen, ist Dir entgangen. Man ist extra von Blizz weggegangen, genau wegen so einer Politik. Andere Studios machen dicht, FSS beißt sich durch und bleibt am Support dran.

Und was AoC angeht, erstmal abwarten wann DX10, Multithreading und 64bit Content kommt, weil ohnedem vergeduet man wirklich vieles an brachliegender Performance.

GW gibt's seit 3 Jahren und es gibt 3 Add-ons, macht also nur 2,50€ pro Monat, keine 10€ wie bei HG:L, um ein Multiplayerspiel im vollen Umfang zu nutzen.
120€ würde ich für kein Add-on bezahlen.

Es gibt sehr viele die den Lifetimesub wahrgenommen haben und Amerikaner haben irgendwie mehr Geld übrig als kauserige Europäer. Weil die würden gerne alles umsonst spielen und sich auch deutlich jünger.

Mellops
2008-04-28, 09:32:24
Es gibt sehr viele die den Lifetimesub wahrgenommen haben und Amerikaner haben irgendwie mehr Geld übrig als kauserige Europäer. Weil die würden gerne alles umsonst spielen und sich auch deutlich jünger.
Wenn die knauserigen Europäer nur noch rund 70% (also keine 50% Aufpreis) für Spiel und Abo bezahlen müssten, wäre der Anteil an HGL-Lifetimesubscribern an den Computerspielern vielleicht genauso hoch wie in den USA und der Altersdurchschnitt wäre gleich, vielleicht ist er das sogar, ich hab leider keine Zahlen dazu.

Gravitoss
2008-04-28, 09:45:27
..cut..

Ich hab vier Lees gefunden bei Abba, zwei 7 und 8 Slot Nikos in 314 und es ist sehr langweilig immer auf den Run zu warten. Es ist eine Frage der Zeit und des Glücks. Manche haben beides nicht, shit happens. Und wer keinen Drop bekommt, 200k jeden Tag zu machen in 3-4 Stunden ist problemlos. Schon kannste Dir fast jede Waffe leiste nach einer Woche. Hätte ich jetzt schon alles was es gibt im Spiel, ich würde es wieder wochenlang stehen lassen bis neuer Content kommt, also spiele ich dann udn wann, lasse mir aber immer die Tür offen noch was erreichen zu können. Bei MMOs brauch man eben Geduld.

Tja, dann bist du mir in der Hinsicht weit voraus. 200k pro Tag? Wenn ich mal einen guten Tag hatte, hab ich vllt. 50k gemacht, schon gravierend der Unterschied. Und selbst mit 200k/T kommt man nicht weit, du weißt sicherlich was z.B eine 8 Slot Niko, ein Hikki oder eine 3 Slot Hus kosten, unter 3-6 Mio (je nachdem ob clean oder geuppt/genanod) läuft da nix. Zum Vergleich: Ich habe auf meinem Dutzend Chars insgesamt keine 2 Mio Palladium. Ich habe zwar regelmäßig gespielt, aber für mich sind diese Dinge bei den Preisen unerreichbar.

Die Tür für eine Rückkehr hab ich mir natürlich offen gelassen, die Chars bleiben ja erhalten. Mit dem derzeitigen Stand bin ich aber wie bereits geschildert unzufrieden. Wenn ihr Spaß daran habt, dann gönne ich ihn euch, ich für meinen Teil werde mich auf unbestimmte Zeit aus HGL ausklinken.

ShadowXX
2008-04-28, 09:57:22
Die Basis Version ist umsonst.

Wo ist die Basis umsonst?....die Basis kostet 50 Euro.

Als umsonst würde ich das nicht bezeichnen. Und für 50 Euro bietet das Grundspiel alleine einfach viel zu wenig.

Und es ist ein Hack und Slay und wenn du dich auf den Kopf stellst....
Action RPG ist das Ding übrigens überhaupt nicht. Fabel ist ein Action RPG, Witcher würde ich auch eher als Action RPG bezeichnen (mit stärkerer Tendenz zum RPG) und für manche sind sogar Gothic 1 &2 Action RPGs.
Aber Hellgate ist definitiv kein Action-RPG.


Es wird gerne und viel mit WoW verglichen, aber da kann man nicht umsonst spielen, den ersten Monat mal weggelassen. Support wird auch gerne vergessen, den hast aber trotzdem als Freeplayer und das nicht zu knapp. Der letzte Patch hat bis auf zwei Ausnahmen, shared Stash und Gambler alles andere auch für die Freeplayer mitgebracht.
Im ersten "umsonst"-Monat (er ist ja nicht umsonst, man hat dafür ja bezahlt) erlebt man aber bei Wow mehr als im gesamten Spiel.

Die gelbe Eule
2008-04-28, 11:25:00
@Mellops:

Das Problem ist ja EA als Publisher und ähnliche große, wo der Preis dann zum Unmut vieler 1:1 in Euros umgesetzt wird.

@Gravitoss:

Spielst Du als Sub oder als Freeplayer? Weil als Sub kannst Du in Stonhenge, respektive Wake Hallow rumrennen und die Essenzen die man von Bossen erhält bei den vier extra Arealen einsetzen. Genauso gut gibt es in The Wild viele Champions. Da nun dort viel grünes und blaues droppt, was wiederum Fragments gibt, sind in 3-4 Stunden mit den Palas nebenbei 200k drin.
Subs haben halt auch den Vorteil mit dem Transmogrifer mehr Platz zu haben, man kann also mehr sammeln und dann erst zum NPC.
Mit Glück bekommt man auch noch ein paar Unis die dann 100-400k wert sind, inhellgate oder hellgatelonodn.de haben forn wo man was anbieten kann.

@ ShadowXX:

Mittlerweile $29 oder 26€. Ich weiß ja nicht wie es Dir geht, aber wenn ich nur fpr 30 Minuten einlogge und genau weiß was ich da machen möchte, bekomme ich auf jedenfall etwas, daß mich weiterbringt. In FF Online habe ich öfters 6 Stunden auf ne Party gewartet, damit ich 45 Minuten EXP machen kann, alleine ging das in dem Spiel nicht. FF Online bietet soviel mehr als viele andere MMORPGs, doch die Zeit die man investieren muss um an das gebotene heranzukommen, ist einfach viel zu viel. Hier sollte man eben differenzieren, ob es sich lohnt für ein Item 1-2 Monate zu farmen und dafür jeden Tag einige Stunden online zu sein.
HGL ist nicht mein erstes und bestimmt nicht mein letztes MMO, wenn AION da ist, lass ich es links liegen.

ShadowXX
2008-04-28, 12:11:06
@ ShadowXX:

Mittlerweile $29 oder 26€.

Ja, inzwischen, wobei Amazon immer noch 56 Euro nimmt.

Wo bekommt man es denn für 29$?

Ich weiß ja nicht wie es Dir geht, aber wenn ich nur für 30 Minuten einlogge und genau weiß was ich da machen möchte, bekomme ich auf jedenfall etwas, daß mich weiterbringt. In FF Online habe ich öfters 6 Stunden auf ne Party gewartet, damit ich 45 Minuten EXP machen kann, alleine ging das in dem Spiel nicht. FF Online bietet soviel mehr als viele andere MMORPGs, doch die Zeit die man investieren muss um an das gebotene heranzukommen, ist einfach viel zu viel. Hier sollte man eben differenzieren, ob es sich lohnt für ein Item 1-2 Monate zu farmen und dafür jeden Tag einige Stunden online zu sein.
HGL ist nicht mein erstes und bestimmt nicht mein letztes MMO, wenn AION da ist, lass ich es links liegen.
Ich spiele so oder so weder MMO noch MMORPGS.......und Hellgate bietet mir persönlich für das Geld was es Kostet (auch bei 30Euro) zu wenig.

Die gelbe Eule
2008-04-28, 12:18:45
bestbuy oder tigerdirect, sogar der EA Store ist bei $29 (http://eastore.ea.com/store/ea/en_US/DisplayProductDetailsPage&productID=81460600), wären knappe 19€ für uns, kannste direkt mit PayPal bekommen. Den Download kann man sich zur Not auch brennen. Für den Kurs kann man dann echt nicht mehr meckern.

Hott3X
2008-04-28, 12:20:08
Hallo,

ich hab das Spiel seit der OpenBeta. Ich finde es immernoch gut. Ich bin auch Lifetime Sub.
Ich habe es noch nicht bereut. Ich finde es schon enorm, wie viel sich in dem halben Jahr schon getan hat. Ich persönlich warte immernoch auf Gruppen PvP.
Vom Handling hat sich schon einiges getan, jetzt sollte mal Content kommen, Stonehenge ist schon ein wenig mager gewesen. Zumindest ist Morloch endlich anspruchsvoller, als nach 1.0.


Gruß,
HotteX

Die gelbe Eule
2008-04-28, 12:27:00
Wenigstens einer der es noch spielt ^^
Patch 2.0 sollte nächste Woche auf dem TC landen, dann kommt endlich mehr an Content.

Hott3X
2008-04-28, 12:39:59
Hallo,

ich habe noch nie auf einen Testserver gespielt. Das war glaube ich ein fehler, da ich meinen Marksman nun ein wenig verskillt habe. Hab nun Mehrfach und Rapidfire geskillt. Hatte nicht mit bekommen, dass man es nicht mehr gleichzeitig
nutzen kann.

Gruß,
HotteX

Die gelbe Eule
2008-04-28, 12:45:53
Solange der kein Level 30 ist, kannste nochmal neu anfangen, solltest in weniger als 25 Spielstunden wieder dort angekommen sein.
Falls Hilfe beim Build brauchst, habe drei verschiedene Skillungen mit drei 50er MMs.

Hott3X
2008-04-28, 12:57:24
Nee, der ist Level 50. Hat eine 6Slot Lees mit 6% Crit und 10% Sprenbolzen Proc.

Vieleicht kommt ja nochmal ein respek Token.

Gruß,
HotteX

ShadowXX
2008-04-28, 13:03:07
bestbuy oder tigerdirect, sogar der EA Store ist bei $29 (http://eastore.ea.com/store/ea/en_US/DisplayProductDetailsPage&productID=81460600), wären knappe 19€ für uns, kannste direkt mit PayPal bekommen. Den Download kann man sich zur Not auch brennen. Für den Kurs kann man dann echt nicht mehr meckern.
Von der Idee her ganz nett, nur kostet es mit Steuern dann doch wieder 25Euro und EA traue ich dazu noch zu, dass man dann auch nur die geschnittene Deutsche Version bekommt bzw. herunterladen kann.

EA soll mir ausserdem mal erklären warum die DigitalDownload-Version genausoviel kostet als wenn ich es mir physikalisch zuschicken lassen würde. Aber das kann mir Valve bei Steam ja schon nicht erklären.

Gravitoss
2008-04-28, 13:03:42
@Die gelbe Eule

Ich bin Nonsub/Freeplayer gewesen. Da gibt oder besser gesagt gab es nunmal nur die angesprochenen Möglichkeiten. Ich hab zwar einige Mods, die ich für einen guten Preis verkaufen könnte, aber warum etwas hergeben, was man selbst braucht. Und sonst sah es bei mir mit handelbaren Items auch eher mau aus. Dinge die zum Kurs von maximal 50k weggehen, dafür mache ich mir nicht die Arbeit da einen Handel zu starten. Vielleicht verstehst du jetzt warum ich so stinkig im Bezug auf den 1.3er Patch bin.

Die gelbe Eule
2008-04-28, 13:17:23
Von der Idee her ganz nett, nur kostet es mit Steuern dann doch wieder 25Euro und EA traue ich dazu noch zu, dass man dann auch nur die geschnittene Deutsche Version bekommt bzw. herunterladen kann.

EA soll mir ausserdem mal erklären warum die DigitalDownload-Version genausoviel kostet als wenn ich es mir physikalisch zuschicken lassen würde. Aber das kann mir Valve bei Steam ja schon nicht erklären.

Wäre auch egal, da die Version trotzdem patchen kannst. Hab die deutsche, weil es die CE nicht zum vorbestellen gab. Einfach ein paar Dateien aus der Beta reinkopieren nach dem Install, Spiel normal patchen lassen, dann ist alles Englisch und uncut. Bei www.inhellgate.de gibts ne Anleitung seit November. Funktioniert bis heute tadellos, erst vorgestern neu ausprobiert.

@Die gelbe Eule

Ich bin Nonsub/Freeplayer gewesen. Da gibt oder besser gesagt gab es nunmal nur die angesprochenen Möglichkeiten. Ich hab zwar einige Mods, die ich für einen guten Preis verkaufen könnte, aber warum etwas hergeben, was man selbst braucht. Und sonst sah es bei mir mit handelbaren Items auch eher mau aus. Dinge die zum Kurs von maximal 50k weggehen, dafür mache ich mir nicht die Arbeit da einen Handel zu starten. Vielleicht verstehst du jetzt warum ich so stinkig im Bezug auf den 1.3er Patch bin.

Das Auktionshaus fehlt leider, gerade um mal Preise stabil zu halten und auch erst welche kennenzulernen. Ich würds auch nicht mehr als Nonsub spielen, der Unterschied ist einfach zu krass und als HighLevel kannste zwar noch in St.Pauls farmen, Ploughyard ist ein Geheimtipp weil viele Champs, aber man ist halt limitiert.

Iceman346
2008-04-28, 15:25:27
Schublade nur weils im Wiki steht? HGL ist ein Action RPG und so wird es auch vermarktet.

Action RPG oder Hack&Slay ist für mich kein wirklicher Unterschied. HGL gehört in die gleiche Sparte wie Titan Quest, Diablo, Sacred und wie sie alle heißen. Ob man diese nun Hack&Slay, Action RPG oder Wurst nennt ist mir egal.

Was müsste eigentlich Deiner Meinung nach verbessert werden, damit es deutlich besser würde? Bisher hast nur gemeckert.

Mehr Abwechslung in den Leveln (mehr Tilesets), interessantere Skilltrees mit Synergieen (WoW machts sehr schön vor wie das geht), eine komplette Überarbeitung des Interfaces mit Einführung einer automatischen Inventarsortierung, Einbau eines AHs (ja ich weiß, dass das kommt), Geteilte Inventare für alle.
Das wären son paar Dinge die das Spiel für mich merkbar besser machen würden.

Und bitte nicht mit anderen Spielen vergleichen, weil es kein Spiel gibt, daß sich so wie HGL spielt und wer möchte bitteschön Elemente haben, die man woanders eh hat?

Willst du mich vergackeiern? Es gibt jede Menge Spiele die sich so spielen wie HGL. Ob man die Monster nun aus der Iso Perspektive oder aus der Ego Perspektive totklickt ist kein gravierender Gameplayunterschied. Und HGL besteht nur aus Elementen die man so bereits in anderen Spielen hat, einzig das Szenario ist relativ frisch, da zur Abwechslung mal kein 0815 Fantasygedöns zum Einsatz kommt.

Und grade darum ist das Spiel ja eine solche Enttäuschung. Es kopiert vieles, macht aber im Endeffekt viele Fehler die die Konkurrenten vor Jahren gemacht haben erneut und bietet kaum eigene Ansätze.

Du weißt gar nicht was in der Zukunft passiert. Und GW ist wieder was anderes als ein MMORPG, trotzdem mit HGL vergleichbar, weil genauso instanziert in den Hauptquests.

Nur zahlt man bei GW wirklich erst wenn der Content da ist. Bei HGL zahlt man für das "gute" Gefühl irgendwann vielleicht neuen Content zu kriegen.

HGL bietet einen großen Vorteil, es ist nicht zwingend notwendig jeden Tag online zu sein, weil man sonst den Anschluß verlieren könnte. In WoW muss anstehen bis spielen kannst, obwohl bezahlst, Du kannst soagr als Neuanfänger Raids später vergessen, weil Dich kein Arsch kennt und will.
In HGL machst das Partyfenster auf und kannst überall rein ohne das Dich einer kickt.

Das was du ansprichst wird aber durch zwei Dinge erzeugt:
- HGL (bzw. alle Hack&Slays) ist im Vergleich zu WoW verdammt anspruchslos. Da ists einfach quasi egal ob man den Dorfdeppen von Nebenan in der Gruppe hat oder einen Spieler der seinen Char mit religiöser Genauigkeit und Präzision spielt. Raids in WoW haben einen gewissen Anspruch und wenn ein Spieler ein Totalausfall ist kann dass durchaus über Sieg oder Niederlage entscheiden, darum sieben Raidgruppen.
- Dazu kommt die soziale Komponente. Niemand will gerne mit Idioten spielen, darum bilden sich Gilden von Leuten die sich kennen. In sowas muss man sich erstmal reinfinden. Einen Unbekannten Neuling schaut man sich da halt genauestens an. Ist dieser aber ein netter Kerl ist seine Raidperformance nicht mehr so ganz so wichtig.
So nebenbei: Ist das Gildensystem in HGL mittlerweile eigentlich geändert worden? Früher war das der totale Murks, nur irgendwie 20 Mitglieder pro Gilde und der Ersteller musste Subscriber sein.

Man kann, nur ist die Kritik eingeschränkt, wenn man nur die eine Seite kennt. HGL steht noch am Anfang, ist ist nicht tot. Knight Online habe ich auch mit 2 Servern angefangen, jetzt sinds 10+, da dachten auch alle es wäre schon tot bevor es angefangen hat. Nach Jahren entwickelt es sich immer weiter und es bot auch nur noch PK nach Level 50. Das aber FSS sehr unzufrieden mit Namco war, als diese Bandai aufkauften und EA Publisher wurde, somit das Spiel schneller released werden musste als gewollt, da davon auch Entwicklungsgelder abhingen, ist Dir entgangen. Man ist extra von Blizz weggegangen, genau wegen so einer Politik. Andere Studios machen dicht, FSS beißt sich durch und bleibt am Support dran.

Das das Spiel verfrüht veröffentlicht wurde hat denk ich jeder mitbekommen der den Release erlebt hat. Ob das nu FSS oder EAs Schuld ist ist mir da eigentlich wurscht, ich hab ~45€ für das Spiel bezahlt.
Und mittlerweile ist das Spiel ja auch nen knappes halbes Jahr auf dem Markt, aber deutliche Verbesserungen sind nicht in Sicht.

Und was AoC angeht, erstmal abwarten wann DX10, Multithreading und 64bit Content kommt, weil ohnedem vergeduet man wirklich vieles an brachliegender Performance.

DX10, Multithreading und 64bit machen ein Spiel nicht besser sondern allenfalls schöner oder flüssiger. Ein schlechtes Spiel rettet tolle Technik auch nicht mehr. Andersherum kann nen Schuh draus werden, dass tollste Spiel ist nicht viel wert wenn es selbst auf Highest End PCs ruckelt wie Sau.

][immy
2008-04-28, 17:49:44
Von der Idee her ganz nett, nur kostet es mit Steuern dann doch wieder 25Euro und EA traue ich dazu noch zu, dass man dann auch nur die geschnittene Deutsche Version bekommt bzw. herunterladen kann.

EA soll mir ausserdem mal erklären warum die DigitalDownload-Version genausoviel kostet als wenn ich es mir physikalisch zuschicken lassen würde. Aber das kann mir Valve bei Steam ja schon nicht erklären.

wenn du es günstiger haben willst, http://cgi.ebay.co.uk/Hellgate-London-PC-100-POWER-SELLER_W0QQitemZ170214335517QQihZ007QQcategoryZ3606QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZ ViewItem
über den hab ich es mir gekauft. kostet dann ~20€ und morgen kannste es runter laden über den EA-Downloader

nunja, aber meiner meinung nach hat sich seit der beta nicht viel an Hellgate london getan. aber ab und zu reizt es mich doch eine stunde und dann habe ich doch wieder von den öden levels zu viel. das spiel braucht echt mehr abwechslung und nicht nur für subscriber.

edit:
so grad nochmal DX 10 Modus getestet. die Performance ist jetzt noch unterirdischer als vor dem Patch. In den Stationen selber geht es ja noch (obwohl die Maus sehr sehr schwammig reagiert) aber spätestens in einem level ist es nicht mehr zum aushalten.
also wenn sie schon extra 64bit und DX10 anpassungen machen, sollte man doch erwarten können, das diese zumindest auf einem spielbaren niveau sind, ansonsten können sie sie ansich gleich abschalten.

edit2:
ich weiß ja nicht wie es bei euch ist, aber die Charaktermodelle der anderen charaktere im spiel hat immer noch sehr viel schlechtere texturen.

aths
2008-04-28, 18:12:58
Schön für dich. Kann ich mir aber auch kein besseres Spiel von kaufen.Schlecht für dich. Ich habe den Kauf von HGL nicht bereut.

Keine Angst, auch für dich gibt es Hilfe. Lektion 1 in meinem Kurs "Verarsche erkennen für Dummies":
- Hellgate London Bezahlaccount kündigen.
:tongue: Es gibt also nur eine richtige Ansicht – deine.

Iceman346
2008-04-28, 18:17:02
Schlecht für dich. Ich habe den Kauf von HGL nicht bereut.

Schön für dich, ehrlich. Gibt auch Leute die den Kauf von Moorhuhn nicht bereut haben.

Es gibt also nur eine richtige Ansicht – deine.

Jupp so ist das. Und da du nicht diskutieren willst werd ich weitere tumbe Anmachen deinerseits ab nun ignorieren. Nimm dir nen Beispiel an der gelben Eule, der ist auch anderer Meinung als ich, aber der argumentiert wenigstens. Du spammst nur.

aths
2008-04-28, 20:20:50
Jupp so ist das. Und da du nicht diskutieren willst werd ich weitere tumbe Anmachen deinerseits ab nun ignorieren. Nimm dir nen Beispiel an der gelben Eule, der ist auch anderer Meinung als ich, aber der argumentiert wenigstens. Du spammst nur.Gelbe Eule macht den Fehler mit einem der hier nur stänkert zu "diskutieren". Deine "Argumentation" ist ständig dass HGL zu wenig biete. Ewig die gleiche Leier – obwohl es viele Leute anders sehen. Da gibt es kein richtig oder falsch. Du hast das Geld zum Fenster rausgeworfen und an HGL unwiderruflich Lebenszeit verschwendet, andere sind mit dem Game glücklich.

Die gelbe Eule
2008-04-29, 00:25:31
@Iceman346:

Meine Gilde ist die größte "deutsche", wir haben ca. 250 Spieler. Also muss sich da ws getan haben. Bei den Amis gibts eine mit 2.300 Spielern.

Socializing ist der allergrößte Dreck in MMOs. Es ist ok wenn man TS laufen hat und dann spielt, aber sich irgendwo zu treffen, rumzustehen und zu labern, damit man seine Realität ins spielt mitnimmt, sry, aber da muss man ausschalten können.

Vergleich mal bitte die Splielmechanik von AoC und HGL. Um in AoC ausweichen zu könne, brauchst extra Tasten die im richtigen moment drücken musst, in HGL bewegst Dich einfach weg. Was ist realistischer? Auch wirken die Kämpfe in AoC sehr statisch, man bewegt sich einfach zu wenig, daß gleiche gilt für Titan Quest.

Du kannst einfach das Spiel nicht schlecht machen, weil Du für Features die bereits da sind, nicht bezahlen möchtest. WoW mag sie bieten, aber Du bezahlst von vornherein und das auch nicht zu knapp. Irgendwo muss man Support und Server bezahlen können, mit Totalausfällen oder Lags kann das tollste Spiel sinnlos werden.

Man bekommt wofür man bezahlt und mit einem Schwung kannste bei HGL für 10€ "alles" haben, den Zeitpunkt bestimmst Du selbst. Das Spiel macht mich nicht glücklich, aber es gibt zur Zeit nichts besseres, wo ich auch mal ne Woche weg sein kann und trotzdem nicht was verpasst habe.

T'hul-Nok Razna
2008-04-29, 00:47:27
Da ich gerad eine Seite hier zuvor lese das Farmpunkte regelrecht abgeschafft wurden. (also für Non-Sub).
hmmm, wo kann ich als Non-Sub noch gute Items farmen?

Die gelbe Eule
2008-04-29, 02:56:05
Shulgoth
Sydonai
Occulis
Gnip Pong Quest vom Broker
Ploughyard

Hier kann eigentlich fast alles droppen an High Level Items.

*edit*

The Hellgate: London live servers, Shulgoth (US) and Sydonai (EU), will be updating to Patch 1.3a on April 29th at 6:00 AM PT and later that evening, respectively. The update will take no longer than an an hour at which time service will resume.

Patch 1.3a addresses some major bugs which appeared with Patch 1.3. Patch notes for Patch 1.3a can be found here.
-- Scapes

Patch 1.3a Notes
April 28, 2008

Patch 1.3a addresses some significant issues experienced in Patch 1.3. It also brings minor changes to the Buddy List as well as translation corrections. Additionally, the target amount for the Donation feature has been adjusted.

See you online!

The Hellgate: London Team

---

General
The Donation goal has been reduced.
The Buddy List font size and colors have been adjusted for readability.
Fixes
Fixed Rank experience not saving when switching instances.
Fixed weapon mods being unequipped on load. This bug occurred when retrieving modded weapons from Shared Stash, switching battle sets, mailing modded weapons, and other instances of loading.
Mods will no longer work when the weapon they are attached to is upgraded past the mods' level range.
Fixed several skill description translations for European languages.
Added code to track in-game mail and help determine what is causing it to lag and items to not be sent.

Hott3X
2008-04-29, 07:51:55
Hallo,

ich habe gestern mal wieder einige Moloch runs gemacht leider nur crap gefallen, aber der nervenkitzel wenn man alles lootet und dann guckt was dabei war ist der Hauptgrund warum ich noch spiele.

Ich freue mich auf jeden Fall schon mal auf 2.0 mit Grp Pvp.

Gruß,
Daniel

T'hul-Nok Razna
2008-04-29, 09:28:46
Shulgoth
Sydonai
Occulis
Gnip Pong Quest vom Broker
Ploughyard

Hier kann eigentlich fast alles droppen an High Level Items.

*edit*

Axo die Stellen gehen noch...
...wo war eigentlich noch mal Ploughyard?

Sydonai bis hin zu Shulgoth droppen bei mir quasi nix. Nur bei dieser komischen Eiderbeule hab ich hin und wieder Glück.

carcass
2008-04-29, 10:03:00
Ich war am Anfang auch recht begeistert von GHL, hab jetzt längere Zeit Pause gemacht und auf Updates gehofft die dem Spiel den letzten Schliff geben. Letzte Woche oder so habe ich dann angefangen einen Blademaster und einen Evoker zu leveln und ich muss sagen in bin etwas entäuscht. HGL fehlt einfach was. Die Sammelwut komm nicht so richtig auf und die Gegner sind einfach immer und immer wieder die gleichen. Ich werde mir auf jeden Fall kein Abo holen und das Spiel wieder von der Platte schmeißen. Sehr schade aber ich komm nicht mehr rein in das Spiel.

Die gelbe Eule
2008-04-29, 10:05:13
Ploughyard findest über Liverpool Street Station > Finsbury Square > Finsbury Market

http://www.tnt-home.de/hgl/hellgatelondonmap_gross.html

@carcass:

Deswegen spielt man Evo und holt sich ein Abo:

http://i30.tinypic.com/2en7rjk.jpg

Solche Items mit den Stats gehen für 15 Mio Pala raus, umgerechnet 350€ wert.

*edit*

Damit einige sehen was es für Waffen bei Subs gibt:

http://www.bilder-space.de/upload/BpBIR68iBWElp6Q.PNG

http://i110.photobucket.com/albums/n113/Seascum/Moon.png

http://img149.imageshack.us/img149/2677/konvulsorac7.jpg
Hat 300 Base dmg, das haben max auged und max divine 8 Slot Gewehre normalerweise.

Dr.Doom
2008-04-29, 11:17:06
Du kannst einfach das Spiel nicht schlecht machen, weil Du für Features die bereits da sind, nicht bezahlen möchtest.Hört sich gut an, aber ich komme mir bei HGL halt verarscht vor. Ich kaufte ein Spiel für 50€, kann es zwar spielen, aber es wirkt bzw fühlt sich "leer" an, weil Features künstlich entfernt wurden, damit man sie wieder für ein Abo zur Verfügung stellen kann.

Hott3X
2008-04-29, 11:57:40
Jo, den Exterminator will mein MM auch gerne haben. Bis dahin richt meine 6Slot Lees mit 6% Crit und 10% Sprengbolzen bei Hit.

Gruß,
Hottex

Die gelbe Eule
2008-04-29, 12:18:39
Hört sich gut an, aber ich komme mir bei HGL halt verarscht vor. Ich kaufte ein Spiel für 50€, kann es zwar spielen, aber es wirkt bzw fühlt sich "leer" an, weil Features künstlich entfernt wurden, damit man sie wieder für ein Abo zur Verfügung stellen kann.

Was in der Beta vorhanden war, sollte man sich ganz schnell aus dem Kopf radieren. Ist doch klar das man davon das meiste haben möchte und zwar umsonst. Da wurde gezeigt was man alles bekommen kann wenn man bezahlt.

Jo, den Exterminator will mein MM auch gerne haben. Bis dahin richt meine 6Slot Lees mit 6% Crit und 10% Sprengbolzen bei Hit.

Gruß,
Hottex

Ich hab ne Dunbars mit + 300% Crit Dmg, ne 5Slot Exterminator mit 70% Dmg, ne 7Slot Niko mit 68% Pene und 16% Gift, sowie wohl 6-7 5Slot Lees mit was was ich für Stats, da ich sie eh nicht nutze ;)
Alles in den letzten 4 Wochen gefarmt und das nicht nur bei 314 oder Abby.

Hott3X
2008-04-29, 13:04:40
Meine Lees habe ich vorgestern in Wake Hollows gefunden.

JoergH
2008-05-02, 20:15:57
Hi Leute,

ich hab immernoch das Problem das in den Stationen die anderen Spieler total häßlich aussehen.

Ich hab mal irgendwo gelesen das es da eine Option gibt mit der man die anderen Spieler genauso schön sieht wie den eigenen Char...

Nur, ich find diese Option nicht!

Kann mir jemand bitte verraten wo die versteckt ist?
In den normalen Grafikoptionen hab ich sie nicht gefunden...

Außerdem steht bei meiner HGL-Version jetzt Version 1.19.121.4256 im Menü

Ich dachte Version 1.3 gibt's schon?!?

Stimmt meine Versionsnummer oder ist da was falsch? Online kann ich auf jeden Fall spielen...

Vielen Dank!

Fluctuation
2008-05-02, 22:33:27
nur wenn die spieler in deiner gruppe sind, kannst du sie in voller detailstufe sehen. ansonsten ist immer noch alles beim alten....

Die gelbe Eule
2008-05-06, 21:32:12
April Showers Bring May Flowers...and the Abyss Chronicles

We are most assuredly in the month of May and eager Hellgaters everywhere are itching to hear the latest lowdown on Patch 2, estimated to reach the live servers later this month and Test Center before that time. Titled the "Abyss Chronicles", Patch 2 introduces a laundry list of succulent features. Some of the most enticing offerings include new bosses to test your mettle against, new skills for all classes, new monster types, new weapons for all factions to use on those new monster types, a consignment house, the ability to switch station instances, and lots more. A more thorough detailing of what the Abyss Chronicles will bring is not far off and will be posted along with plans for subsequent patches.

Zusammengefasst:

Mit Patch 2.0 kommt das Auktionshaus, neue Skills, neue Waffen, neue Mobs, neue Gebiete. Alles geplant für Ende Mai. Auf dem TC kann man natürlich in einigen Tagen als Subscriber den Patch schon ausprobieren.

Die gelbe Eule
2008-05-09, 01:14:27
Und noch mehr Details zu Patch 2.0:

Discover that which awaits you in the Abyss, brave Hellgaters! The Abyss Chronicles (Patch 2) is rapidly taking shape and form and we’re ready to share some of its most exciting offerings with you. As Hellgate: London’s second major content update, the Abyss Chronicles boasts an impressive and lengthy list of new features including a major class rebalance, new environments, new enemies, new skills, new bosses, and new inventory slots . Then there’s the Consignment House, Attribute Respec Vendor, item linking, achievement rewards, and lots more. Suffice to say, the Abyss Chronicle is big. Very big.

Plans are already underway for the patches beyond the Abyss Chronicles. A small content summary for Patch 2.1 has been included as well. This update will open up an entirely new side to Hellgate: London in the form of ranked player versus player (PvP) gameplay. Originally slated for release with the Abyss Chronicles, the decision to release new PvP content as part of a supplemental patch was brought about by a desire to introduce five cohesive elements of PvP in a single update: ranking, matchmaking, rewards, achievements, and Capture The Flag. Together, these features will provide a robust PvP experience within the Hellgate: London universe.

The Abyss Chronicles (Patch 2) Content Summary

• New Abyss Quest Line with Five New Boss Fights:
o Travel to the all new Parliament Square and help Titus of the Cabal fend off the rapid spread of the Abyss, a new Demonic underground that grows in size as Demonkind consumes more of our world. The only way to halt the Abyss is to seek out and destroy those who control it. Lure the five Abyss Lords from their cursed realm by collapsing their Hellrifts (a new Rift for each of the boss types), then confront the masters as they emerge to investigate the problem. Five repeatable boss runs with five new bosses! Features three new environments and some reworked environments.
• New Shared Stash System:
o The Shared Stash will now feature separate panes for each gameplay mode: Normal, Elite, Hardcore, and Hardcore Elite. Items currently in your Shared Stash will be placed in the correct pane.
• Major Rebalance of the Blademaster Class:
o The Blademaster class has been significantly rebalanced with changes to almost every skill. Overall, they should do more damage and have many more options than before. Some of the highlights include Strength now stacking on top of the skill percent bonuses – a huge boost – and Blademasters can now gain a Surge with any melee attack or with any melee skill (rather than just when killing something with a Surge skill).
• Improved, Configurable Guild Controls:
o Guilds will now have four titles they can assign to members. The titles can be renamed. There can only be one Guild Leader. Non-subscribers can only have the lowest title. The Guild Leader can configure what the middle two titles are allowed to do including invite new members, promote and demote existing members, kick members, and send all-guild e-mail. The lowest title is not allowed to invite, promote, demote, kick, or send guild e-mails.
• Consignment House:
o Players can place items into the Consignment House to offer them for sale at a set price. All players in the same gameplay mode can see and purchase that item. The Consignment House currently only offers a “buy out” price, there is no bidding.
• Three New Skills for all Classes:
o Skill Scrolls are new items which unlock the new skills and allow skill points to be put into them. For example, the Spider Mine Schematic unlocks the Spider Mine skill for Engineers. The Skill Scrolls will be tradable and can be used by all players; however, they drop off of boss monsters in the subscriber-only Abyss levels. Only a few of the skills will be enabled in the first Patch 2 build that goes to Test Center. Here are a couple sample skills to whet your appetite:

1. The Summoner will get a melee demon transformation with zombie minions.
2. The Blademaster will get skills that use up Surges to do things like perform a group heal.
3. The Engineer will get Spider Mines.
• Trinket Inventory Slots:
o There will be two new Trinket inventory slots. The first trinkets will drop as cursed rings which can be cleaned up through the Transmogrifier. These cursed rings will mostly drop in the Abyss levels, but they can be found elsewhere too. These items are tradable and can be used by all players.
• Attribute Respec Vendor:
o Bob, the Attribute Respec Vendor, will allow you to spend palladium to remove points one at a time from an Attribute and add them to your unassigned Attribute Points pool. The cost to remove each point goes up with character level.
• Stack Splitting:
o You will be able to right-click on a stack of items and select to split it into smaller stacks using a new radial menu option. A dialog will pop up and let you type in how many items to place in the new stack.
• Gameplay Changes:
o Character defenses against Secondary Damage Effects have been increased.
o Shield Overload has been removed from sword weapons.
o Strength has a much more significant impact on melee skill damage.
• Item Linking:
o Players will be able to enter a clickable “link” to an item’s details into the chat pane by right-clicking on the item and selecting the Link Item option on the radial menu.
• Achievement Rewards
• New Armor and Weapons for all Factions
• New Monster Types
• New Chat Color Scheme
• Many bug fixes and performance tweaks.
• A few more features yet to be announced.


Patch 2.1 Content Summary

• PvP Ranking
• PvP Matchmaking for Teams and Individuals
• PvP Points and Rewards
• PvP Achievements
• Capture the Flag PvP Game
• Improved predictability and balance for the attribute feed system.

We are hoping to get a Patch 2.0 build into Test Center next week, but we will see what happens.

aths
2008-05-09, 15:06:45
"• Improved, Configurable Guild Controls:
o Guilds will now have four titles they can assign to members. The titles can be renamed. There can only be one Guild Leader. Non-subscribers can only have the lowest title. The Guild Leader can configure what the middle two titles are allowed to do including invite new members, promote and demote existing members, kick members, and send all-guild e-mail. The lowest title is not allowed to invite, promote, demote, kick, or send guild e-mails."

Das finde ich doof. Man würde andernfalls die Nicht-Subscriber zwar in faktische Leader-Positionen bringen (die alles können außer die Gilde auflösen und priorisiert Rechte verteilen.) Zumindest eine Stufe bei der man Guild-Mails versenden kann, sollte man den Normalspielern trotzdem zubilligen.

Die gelbe Eule
2008-05-09, 15:30:10
Aber es würde dann vielleicht auch zu Spam führen, da es Gilden mit mehr als 250 Leuten gibt. Zumindest wird das Gameplay sehr stark aufgewertet und das ist schonmal was.

Die gelbe Eule
2008-05-21, 10:31:00
Patch 1.3b kommt:

"Hellgate: London Patch 1.3b will be uploaded to the live server tomorrow. An extended downtime while deploying Patch 1.3b will be required to address outstanding in-game mail issues and other unrelated server maintenance.

The Shulgoth (US) server will update tomorrow, May 21st, at 7:30 AM PDT. The Sydonai (EU) server will update later tomorrow at 7:00 PM PDT (0200 GMT). The downtime for each server will be about four hours. Shulgoth (US) is estimated to resume service at 11:30 AM PDT and Sydonai (EU) at 11:00 PM PDT (0600 GMT).

Additionally, the Test Center server will be down for about an hour towards the end of the Shulgoth (US) server update, approximately at 10:30 AM PDT.

Patch notes for Patch 1.3b will be published tomorrow.
-- Scapes"

Patch 2.0 mit neuen Gebieten und Monstern wird dann diese Woche auf dem Test Center erscheinen.

Die gelbe Eule
2008-05-28, 15:08:59
Patch 1.3c kommt auf den TC:

"In a few minutes, the Test Center server will be taken down to update to a new build of our current patch. Called Patch 1.3c, this build introduces some changes to back-end operations of the game to improve performance.

Test Center will resume normal operation in about thirty minutes.
-- Scapes"

The Arbiter
2008-05-28, 16:45:14
So, bin auch wieder am Start, diesmal mit nem MM im Elite Mode. Die neuen Ranks/Perks sind schonmal sehr nett.

Shared Stash und inGame eMail machen das mulen gefühlte 1000x leichter, ich bin zufrieden.

Ich freu mich schon sehr auf 2.0, weißt du wann das Update kommt, Eule? ;)

Die gelbe Eule
2008-05-28, 16:53:41
Elite suxx ;)
Da bekommste alles guten Sachen hinterhergeworfen, bremst den Spielspaß enorm.

2.0 kommt sehr bald auf dem TC, aber geplant ist Mitte Juni für den Live Server, dann liegen sie auch im Zeitrahmen.

Habe eh noch nicht alle Quest auf NM durch und mit fehlen noch 2-3 Archievements, also darf es noch ein wenig dauern mit 2.0.

Die gelbe Eule
2008-05-29, 14:30:38
Es gibt Vorabscreens zu 2.0:

http://www.hellgatelondon.com/files/images/screenshot_000043.jpg
http://www.hellgatelondon.com/files/images/screenshot_000046.jpg
http://www.hellgatelondon.com/files/images/screenshot_000047.jpg
http://www.hellgatelondon.com/files/images/screenshot_000048.jpg
http://www.hellgatelondon.com/files/images/screenshot_000051.jpg
http://www.hellgatelondon.com/files/images/screenshot_000052.jpg

Die neuen Rüstungen sehen sehr geil aus. Es gibt wohl noch weitere grafische Verbesserungen, Kleidung verhält sich nun wie Kleidung, also Capes fallen nun physikalisch korrekt.

Die gelbe Eule
2008-05-30, 14:23:00
Ich habe mal den Startpost etwas editiert, damit man auch mehr Infos bekommt. Verbesserungsvorschläge werden gerne entgegengenommen, gerade wenn noch was wichtiges fehlt.

Für alle Spieler gibt es übrigens sehr besondere News:

Mit Patch 2.0 werden ALLE Charaktere, egal ob Subscriber oder nicht, einen Skill-Retrainer, einen Attribut-Retrainer und auch einen Expertise-Retrainer bekommen.

Wenn das mal nicht eine nete Geste ist.

Moralelastix
2008-05-30, 18:06:05
Is das Spiel kein MMO oder warum is es noch nicht im Unterforum?

ShadowXX
2008-05-31, 00:27:36
Is das Spiel kein MMO oder warum is es noch nicht im Unterforum?
Nein, es ist kein MMO.

Die gelbe Eule
2008-05-31, 00:38:51
Bisher sind nur AoC und WoW in diesem Forum MMOs, die paar anderen sind ja kaum erwähnenswert, weil dort eh keiner postet. Aber hautpsache ein Unterforum für 2 aktuelle Spiele ...

MMO heißt übrigens Massive Multiplayer Online, welche Kriterien dafür erfüllt sein müssen, kann sich jeder aus den Fingern saugen der des Englischen mächtig ist. Aber es ist ja egal wo es letztendlich steht.

Moralelastix
2008-05-31, 15:02:03
Hä?

http://de.wikipedia.org/wiki/Hellgate_London
"...........Im Gegensatz zu klassischen MMORPGs besteht Hellgate: London nicht aus einer einzigen Spielewelt, sondern aus Instanzen (vgl. Guild Wars). Darüber hinaus ist die Handlung in fünf Akte unterteilt und es gibt zu jedem Akt einen Endgegner.............."

Also wenn Guild Wars mal kein MMO is ....?

Die gelbe Eule
2008-05-31, 16:16:52
AoC besteht auch nur aus Instanzen, ist ein Hack'n'Slay, aber trotzdem ein MMO, Sachen gibts :)

Moralelastix
2008-05-31, 16:23:22
Wenn es eh alles so schwammig ist und sich keine klaren Grenzen definieren lassen wieso haben sie dann überhaupt ein extra Forum aufgemacht?

Die gelbe Eule
2008-06-01, 16:04:46
Weil 3-4 Leute wegen AoC danach geschrien haben, die meisten aber nur in de CB sind/waren ...

Übrigens:

Trailer zu Patch 1.3
http://ve3d.ign.com/videos/play/29567/PC/Hellgate-London

Tidus
2008-06-01, 16:08:04
Weil 3-4 Leute wegen AoC danach geschrien haben, die meisten aber nur in de CB sind/waren ...

Übrigens:

Trailer zu Patch 1.3
http://ve3d.ign.com/videos/play/29567/PC/Hellgate-London
Sorry, aber du laberst hier nur Dünnschiss. Beleidigt oder wie? :|

1. Haben wir nicht geschrien, sondern normal darum gebeten.
2. In der CB is tombman, wer noch? Rüchtüch, der Rest spielt live ;)

Die gelbe Eule
2008-06-01, 17:40:45
Es geht mir doch am Arsch vorbei wo HGL steht, ob nun hier im Forum oder unter MMO. Nur weil einige HGL nicht als MMO akzeptieren wollen, obwohl es genau die gleichen Elemente wie AoC hat, daß ist Dünnschiss.

Tidus
2008-06-01, 18:38:50
Es geht mir doch am Arsch vorbei wo HGL steht, ob nun hier im Forum oder unter MMO. Nur weil einige HGL nicht als MMO akzeptieren wollen, obwohl es genau die gleichen Elemente wie AoC hat, daß ist Dünnschiss.
Da hast du Recht und das Gegenteil habe ich nie behauptet. Dennoch war dein Beitrag oben einfach nur schlecht und das weißt du auch.

aRKeycH
2008-06-01, 19:34:16
Btw, die Foren sind nun Public. (seit anfang Mai)

http://forums.hellgatelondon.com/

aths
2008-06-01, 19:51:01
Zockt ihr eigentlich im D3D10-Modus? Ich sehe da (bei Very High) keine Unterschiede, bis auf einige (!) Stellen wo es Rauch gibt. Die Tiefenunschärfe bei Extreme gefällt mir nicht.

aRKeycH
2008-06-01, 20:05:34
Nein, zu anfang ja, dann sehr lange D3D9, und ab mitte Woche vlt. wieder D3D10.

][immy
2008-06-01, 21:17:10
Zockt ihr eigentlich im D3D10-Modus? Ich sehe da (bei Very High) keine Unterschiede, bis auf einige (!) Stellen wo es Rauch gibt. Die Tiefenunschärfe bei Extreme gefällt mir nicht.
immernoch D3D9 da es doch wesentlich schlechter mit DX10 läuft. besonders die ladezeiten fallen da auf. warum diese auch immer länger sind bei gleichen details (bis auf den rauch halt).
mit höchsten details läuft es grade noch so aber das ständige nachladen macht es unspielbar.
zumindest ist das bei mir auf dem system so (vista x64). mit D3D9 läufts problemlos und flüssig.

Die gelbe Eule
2008-06-01, 21:27:16
HGL profitiert immernoch von mehr Grafikspeicher, als von Shaderpower allein. Genauso sind ATI Karten deutlich langsamer und CF funzt dort gar nicht. Das alles unter DX10 ;)

Die gelbe Eule
2008-06-06, 08:09:44
Es gibt mal wieder News ...

Patch 1.3C ist live
Patch 1.3D kommt auf den TC
2.0 Teaser Trailer leaked http://www.youtube.com/watch?v=XMsnUNWNDAw&eurl=http://www.hellgatelondon.de/

Die gelbe Eule
2008-06-08, 01:36:06
2.0 kommt Montag aug den TC. Mit 1.3GB wird wohl einiges neues am Start sein.

pXe
2008-06-26, 17:09:05
Laut einer Microsoft Meldung zum Thema Games für Windows hat Hellgate London 1 Million aktive Abonnenten. Dachte eigentlich das wären viel viel weniger.
Kann mans denn inzwischen ganz gut spielen?

pXe

pXe
2008-06-29, 15:36:02
Hab mir jetzt auch mal Hellgate im EA Store als Download gekauft, US Version für 19.99$, gegen den Preis kann man nix sagen.

Läd gerade noch runter, in der Zwischenzeit mal schaue welche Klasse ich spielen werde*g*.

pXe

pXe
2008-06-29, 16:12:51
Tjo, da der EA download Manager ständig alle 1-2 Minuten abbricht, lade ich mir dann mal das torrent runter....

So bringt man die Leute echt dazu Originalsoftware zu kaufen :mad:

pXe

aRKeycH
2008-06-29, 18:37:59
Komisch hatte mit dem DL Manager bisher noch kein probleme(zumindest was Dl selbst betraf), shreib dem Support, dann wirste vielleicht nen 50% Rabatt Gutschein bekommen, oder einen Teil der Kohle zurück, waren bei mir ziemlich kulant bisher.

Ach und im ProgramData Ordner sollte es einen Ordner namens logs haben schau mal da rein obs ein Paar Dateien an, und schau die mal an, und maile die falls nötig(wenn das Problem nicht auf deiner Seite besteht(provider ect. ect.)

pXe
2008-06-30, 13:05:43
Download nach 5000 Abbrüchen und Neustarts endlich beendet.
Hatte gestern ja auch die Demo gespielt, die Vollversion läuft ca. doppelt so schnell, und sieht auch besser aus (Texturen).

Was spielen denn mehr Leute, normal oder Elite Mode?

Und welche AA Einstellung bewirkt was? (gibt ja low, med, high und very high)

pXe

aRKeycH
2008-06-30, 17:52:22
Erhm da ich ja noch so viel Zeit habe zum spielen hab bis JETZT noch keinen Char über 17 gebracht,(hab aber durch rumprobieren und so trotzdem über 50 od. 60(MP) Spielstunden mit dem Game seit release drauf.) (ich kehr halt immer wieder zum vermurksten schnitzelmeister zurück.)
Daher für mich atm noch normal, man muss das Game einmal durchgezockt haben bevor Elite oder Hardcore benutzbar sind.
Oder kurz gesagt, ich weiss es nicht. ;)

Wegen AA:
(NV Karte)
Very High = 16xQ CSAA
High = 16x CSAA
Medium = 4x MSAA
Low = 2x MSAA

Steht jedenfalls so in der Settingsdatei. (Natürlich nur die jeweiligen aktiven Settings für DX9 und DX 10)

pXe
2008-07-01, 19:05:50
Mir gefällts auf jeden Fall ganz gut, besser als erwartet, macht richtig Spass. Bin jetzt lvl14, und hab noch keine Bugs oder ähnliches gefunden, auch Abstürze gabs noch keine. Besonders das Waffen modifizieren und aufrüsten macht grossen Spass.


pXe

pXe
2008-07-08, 19:44:18
Wollte den Thread nochmal hochpushen, spiele immer noch begeistert Hellgate, bin inzwischen sogar Abbonnent.
Bin jetzt lvl 35 und hab das Spiel komplett durch, die Story war spannender als erwartet, und das Spiel insgesamt viel abwechslungreicher als ich dachte.
Auch hatte ich immer noch keine Probleme mit Abstürzen oder Bugs, und die deutsche Community scheint sehr nett zu sein (hält sich hauptsächlich in chat-8 auf). Die Grafik ist auch viel besser als ich von den Screenshots und dem Demo erwartet hatte, besonders die Licht- und Partikeleffekte gefallen mir sehr gut.
Für mich neben Titan Quest das beste Hack n Slay, natürlich beides nach Diablo 2*g*.
Für die 13 Euro (US Download Version, oder 15 Euro bei Amazon die DE Version) kann ich nur jedem Hack n Slay Fan empfehlen sich das Spiel zu holen, allerdings sollte man sich mit dem Gedanken an ein Abbonnent anfreunden, besonders Stonehenge ist extrem spassig, und der grössere Lagerplatz fast ein muss für Itemsammler. Bald kommt auch der Patch 2.0, mit diesen neue Gebiete für Abbonnenten, und für alle Spieler ein Auktionshaus.

Ah ja, zum Thema Endgame, besonders gefällt mir, dass man auch mit lvl 50 seinen Charakter über die Expertiselvl noch weiter entwickeln kann (gibt 50 Stück), ist im entfernten so etwas wie AA Punkte bei EQ1/EQ2. Auch wird man mit Patch 2.0 für die Achievments (gibt dutzende Verschiedene z.b. 1000 Monster getötet, paar Hundert Kisten aufgemacht etc.) neue Boni bekommen.

pXe

mobius
2008-07-08, 19:53:58
Spiels jetz seit 2 Tagen im SP und muss sagen: aus dem Spiel hätte wirklich ein Spiel der extraklasse werden können. Das Setting hätte genug Platz für Horror-Elemente als auch für epische Queste geboten. Rausgekommen ist allerdings ein halbfertiger Diablo 3D Klon mit den langweiligsten Questen, die ich je in einem PC Spiel gesehen habe. Die Charakterbewegungen sind auch katastrophal. Ich weiß nicht ob das Spiel unter Releasedruck veröffentlicht wurde, aber ich kann nur hoffen, dass sich die Entwickler beim nächsten mal mehr Mühe geben und sich Zeit für einen Feinschliff nehmen, wenn denn ein zweiter Teil kommt. Ich würd es mir wünschen. Die Cinematic Trailer waren schon sehr unterhaltsam.
Wird zwar kaum noch Jemanden interessieren, da ich Monate zu spät komme, aber hey, wenn ein zweiter Teil kommt, bin ich wieder aktuell :D

aRKeycH
2008-07-08, 20:22:33
Gut, die Cinematics war ne Auftragsarbeit von Blur Studios.

pXe
2008-07-08, 21:40:47
...mit den langweiligsten Questen, die ich je in einem PC Spiel gesehen habe. Die Charakterbewegungen sind auch katastrophal....

Na ja, ist halt ein Hack n Slay, grossartige abwechlsungsreiche Quests gibs da bei keinen Vertreter des Genre, auch bei Diablo nicht. Und die Animationen sind ganz ok, wirklich Katastrophal ist was anderes, z.b. die Laufanimation bei LotRO.

pXe

Eidolon
2008-07-08, 21:55:16
Na ja, ist halt ein Hack n Slay, grossartige abwechlsungsreiche Quests gibs da bei keinen Vertreter des Genre, auch bei Diablo nicht. Und die Animationen sind ganz ok, wirklich Katastrophal ist was anderes, z.b. die Laufanimation bei LotRO.

pXe
Also naja, die Quests bei Dungeon Siege fand ich teilweise schon nicht so schlecht. Erst recht der 2. Teil hatte ein paar nette Rätsel dabei.

mobius
2008-07-09, 07:52:03
Na ja, ist halt ein Hack n Slay, grossartige abwechlsungsreiche Quests gibs da bei keinen Vertreter des Genre, auch bei Diablo nicht. Und die Animationen sind ganz ok, wirklich Katastrophal ist was anderes, z.b. die Laufanimation bei LotRO.

pXe

Ne sorry die Quests sind unterirdisch und selbst Dungeon Siege und recht Diablo hatten wesentlich bessere.
Das HGL Questschema besteht zu 100% aus: gehe in nächsten Tunnel, töte die ersten 10 Monster die dir über den weg laufen, erkunde dabei die "Landschaft" und kill den ersten Boss der dir über den Weg läuft.
Man muss die Quests nichtmal lesen. Einfach alle annehmen, jeweils in das neu verfügbare Portal und schon hat man alles nach 10 Minuten fertig.

Da hätte nun wirklich selbst ein Praktikant jeder anderen Firma bessere Ideen gehabt.

LotRO hab ich nie gespielt und nichtmal angeguckt, da das mmorpg aufgrund seiner Ideen mir schon stark misfällt, aber selbst wenn es genauso schlechte Bewegungsabläufe hat, ist das kaum eine Entschuldigung. Ich fühl mich beim spielen von HGL als wenn ich UT99 aus der 3rd Person angucke. Eben dieser Eindruck als würde man über den Boden schweben, weil das Laufen so unrealistisch wirkt.
Ich finds wirklich schade um die Idee des Spiels.

pXe
2008-07-09, 11:17:27
Ne sorry die Quests sind unterirdisch und selbst Dungeon Siege und recht Diablo hatten wesentlich bessere.
Das HGL Questschema besteht zu 100% aus: gehe in nächsten Tunnel, töte die ersten 10 Monster die dir über den weg laufen, erkunde dabei die "Landschaft" und kill den ersten Boss der dir über den Weg läuft.
Man muss die Quests nichtmal lesen. Einfach alle annehmen, jeweils in das neu verfügbare Portal und schon hat man alles nach 10 Minuten fertig.
...

Du redest jetzt aber nur von den Nebenquests oder?


pXe

mobius
2008-07-09, 12:25:04
Im Hauptquest bin ich noch nicht sonderlich weit (beginne mit Akt3), aber da stolpert man auch einfach drüber ohne eine Hirnzelle zu belästigen. Im Prinzip ist das Spiel ein riesiger Schlauch und die Quests liegen am Wegesrand.
Im Leveldesign wird auch unglaublich viel recycled, was diesen Eindruck noch verstärkt.
Vielleicht kommt ja noch was, aber der Reiz weiterzuspielen schwindet.

pXe
2008-07-10, 13:18:13
Im Hauptquest bin ich noch nicht sonderlich weit (beginne mit Akt3), aber da stolpert man auch einfach drüber ohne eine Hirnzelle zu belästigen. ...

Ich glaub Du hast ganz falsche Ansprüche an ein Hack n Slay.


pXe

Iceman346
2008-07-12, 09:11:02
Die Flagship Studios liegen anscheinend im sterben: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19386

Iceman346
2008-07-12, 13:30:13
Confirmed: Flagship ist tot, alle Angestellten entlassen, alle IPs gehören nun anderen Firmen, wie es mit HGL und Mythos weitergeht ist unklar:
http://ve3d.ign.com/articles/news/39866/Flagship-Studios-Closure-Confirmed-All-Staff-Fired-All-I-P-Lost

pXe
2008-07-12, 13:40:40
Confirmed: Flagship ist tot, alle Angestellten entlassen, alle IPs gehören nun anderen Firmen, wie es mit HGL und Mythos weitergeht ist unklar:
http://ve3d.ign.com/articles/news/39866/Flagship-Studios-Closure-Confirmed-All-Staff-Fired-All-I-P-Lost

Na ja, der Community Manager hat selber gepostet dass er das dem Reporter gar nicht erzählt hat...

pXe

maddawn
2008-07-12, 14:31:11
http://hellgate.ingame.de/kommentare.php?newsid=80825&s=88

Ich war leider auch einer der vielen Spieler die um die 50€ für dieses extrem gehypte Spiel bezahlt haben um es ganz schnell im Regal verstauben zu lassen.

Was wird aus den Lifetimeabonennten? Es gibt ja eine Klausel in den AGB das die Server fürs Online zocken jederzeit runtergefahren werden können.

pubi
2008-07-12, 14:36:53
War ja abzusehen, hoffentlich nehmen sich das andere Firmen als Bleistift. Gebühren für ein nicht-MMOG (jaja gleich kommen die Meckerer, Wurst) sind einfach beknackt.

][immy
2008-07-12, 15:41:09
War ja abzusehen, hoffentlich nehmen sich das andere Firmen als Bleistift. Gebühren für ein nicht-MMOG (jaja gleich kommen die Meckerer, Wurst) sind einfach beknackt.

kann ich dir zustimmen. gebühren in dieser höhe dafür zu verlangen ist schon ziemlich bescheiden.

werden dann die server in absehbarer zeit heruntergefahren oder werden diese von z.B. EA betrieben?

zum glück habe ich auch nur ~20€ gezahlt über den EA downloader. :)

Flashpoint
2008-07-12, 18:13:55
Geilo die haben meinen Account gelöscht.
Hab gerade mal einen Monat nicht gespielt. Nun kann ich mich nicht anmelden und auch kein neues Konto eröffnen weil angeblich mein Serial nicht stimmt.............ich töte die und das ganz langsam..........

edit: ein Glück wars anscheinend nur nen Server Problem...............:( trotzdem ärgerlich

bleipumpe
2008-07-12, 18:55:07
Bei uns gibt es das Teil neu gerade für einen 15er - lohnt sich das (wenn man hier und da mal Shooter spielt)?

mfg b.

HD-Ronny
2008-07-18, 13:28:28
Bin auch drauf und dran mir das beim örtlichen Saturn für 15euro zu holen. Aber was ist mit den Servern nach dem Aus für Flagship, werden die nicht auch abgeschaltet ? Ohne MP wäre das Game nur die Hälfte wert wie man liest. Oder kann man es auch im LAN spielen (Hamachi z.B ) ??

Satariel
2008-07-18, 15:20:17
LAN-modus gibt es nicht.

15 Euro ist das Spiel trotzdem allemal wert, wenn man auf Hack&Slay steht.

aths
2008-07-18, 19:23:58
http://hellgate.ingame.de/kommentare.php?newsid=80825&s=88

Ich war leider auch einer der vielen Spieler die um die 50€ für dieses extrem gehypte Spiel bezahlt haben um es ganz schnell im Regal verstauben zu lassen.Ich zock es gelegentlich noch. Das will was heißen da ich nicht gerade viel Freizeit habe.

HD-Ronny
2008-07-18, 20:49:31
So habs mir eben noch für 15,- aus dem saturn geholt und bin am installieren. Hoffentlich kann man es noch ein paar Tage online spielen. Die Inros sind ja echt spielfilmqualität ! Mal sehn wie es ingame wird...

pubi
2008-07-18, 20:57:16
Das Spiel an sich fand ich garnicht so schlecht, aber fehlender LAN-Modus und eben weniger Content ohne Abo fand ich sehr mies. Wie ist das jetzt, kriegt nun jeder zB. den Stonehenge Content, auch ohne Abo?

Skusi
2008-07-28, 14:18:59
Ich habs mir für 19,- gekauft und bin schlichtweg begeistert.
Was mir sehr gut gefällt:

- Schönes cleanes UI, wo man die Schriften auch bei 1680*1050 gut lesen kann.(etwas wo AoC imho völlig versagt) und eben auch sehr übersichtlich.

- Der Sound. Ob nun die interaktive Musik oder die Soundeffekte, einfach Hammergut.

- Gameplay eine Mischung aus Diablo,Japansmashvideogame und Wow(Instanzen), ist genau meins. Auch die Actionorienterte Steuerung funktioniert hervorragend, so hätte ich mir die Kampfsteuerung von AoC gewünscht...

Beziehen tut sich das hier alles auf einen Schwertkämpfer im Singleplayer.
Also ich würde für HGL auch eine SP Empfehlung aussprechen, ich finde es eben so spannend wie Diablo usw..

Eine dumme Frage hätte ich...
Hab mein Acc als non Subsriber erstellt und würde gerne testweise mal Subscriber testen. Nur finde ich in der Kontoverwaltung keine Möglichkeit zum upgraden, nur ändern der PWs etc.. Haben die das schon rausgenommen?
Wäre nett wenn mir einer helfen würde.

mfG Skusi

ShadowXX
2008-07-28, 14:51:43
Ich habs mir für 19,- gekauft und bin schlichtweg begeistert.
Was mir sehr gut gefällt:

- Schönes cleanes UI, wo man die Schriften auch bei 1680*1050 gut lesen kann.(etwas wo AoC imho völlig versagt) und eben auch sehr übersichtlich.

- Der Sound. Ob nun die interaktive Musik oder die Soundeffekte, einfach Hammergut.

- Gameplay eine Mischung aus Diablo,Japansmashvideogame und Wow(Instanzen), ist genau meins. Auch die Actionorienterte Steuerung funktioniert hervorragend, so hätte ich mir die Kampfsteuerung von AoC gewünscht...

Beziehen tut sich das hier alles auf einen Schwertkämpfer im Singleplayer.
Also ich würde für HGL auch eine SP Empfehlung aussprechen, ich finde es eben so spannend wie Diablo usw..

Es wird mit der Zeit langweiliger weil nichts neues kommt und alles sich dauernd wiederholt......auch die "Story" ist gegen die von Diablo 2 ziemlich lasch.

Eine dumme Frage hätte ich...
Hab mein Acc als non Subsriber erstellt und würde gerne testweise mal Subscriber testen. Nur finde ich in der Kontoverwaltung keine Möglichkeit zum upgraden, nur ändern der PWs etc.. Haben die das schon rausgenommen?
Wäre nett wenn mir einer helfen würde.

mfG Skusi
Die Möglichkeit zu subscriben haben Sie schon kurz vor der Quasi-Schließung von Flagship weggemacht.
Mich wundert momentan das überhaupt noch irgendwelche MP-Server laufen.

Skusi
2008-07-28, 16:05:31
Naja ich habe jetzt grad D2 inkl. Addon im SP durchgespielt und so abwechslungsreich fand ich das nun auch nicht.
Finde ich bei solchen Spielen aber auch nicht so wichtig.
HGL könnte ein paar mehr Grafiksets vertragen, aber ich finde die vorhandenen alle schick,vielleicht langweilt mich es deswegen nicht so.

Danke für die Info, hätten sie das Subscriben bloss gelassen und stattdessen mal kostenpflichtige Addons(ala Diablo) bringen sollen. Wirklich schade das dieses imho sehr gute (Online)Spiel wohl sang und klanglos in der Versenkung verschwinden wird.:(

mfG

aths
2008-10-09, 17:15:13
Es wird mit der Zeit langweiliger weil nichts neues kommt und alles sich dauernd wiederholt......auch die "Story" ist gegen die von Diablo 2 ziemlich lasch.Man müsste das Spiel neu auflegen.

- Die Grundstory um 30% straffen
- Sidequests sollten Fraktionsruf geben wobei man somit Rezepte und Items freischaltet
- Alle storyrelevanten Gebiete sollten 2-3 "unique" Tiles bekommen, die nur in diesem Gebiet zu sehen sind
- Man könnte durch subtile Farbtonunterschiede zusätzlich eine Unterscheidbarkeit schaffen
- Stonehenge in das Grundspiel integrieren
- Sofern das Geld da ist, wenigstens die storyrelevanten Quests mit Sprachausgabe versehen
- Wenn das Geld da ist, einige Animationen neu erstellen
- Das Bezahlungsmodell überdenken


Es gibt bereits viel Content in HGL, nur wirkt es insgesamt überdehnt. Durch Straffung würde das Spiel interessanter werden.

aRKeycH
2008-10-09, 18:02:42
Ich spiels ab und zu noch solange die Server laufen.

Ich mag D I mehr als D II.

Ich mag aber HGL**, nur schade dass die Marke nun so in der luft hält.

Nur so wie ich das mitbekommen habe, darf hanbitsoft nichts mit HGL machen(aber mit dem anderen schon.)

Also wer bezahlt momentan die Rechnung? (dass die Bank daran interesse haben könnte, kann ich mir nicht vorstellen, da wären noch EA*, und Namco Bandai.)

*welche gut beim iview wegkamen, gut Honig ist in jeder Lage gut. ;)



**Und fang immer mit nem BB(err. BM *g*) an. ;D

ShadowXX
2008-10-09, 22:34:00
Nur so wie ich das mitbekommen habe, darf hanbitsoft nichts mit HGL machen(aber mit dem anderen schon.)

AFAIK sind die momentan im schönsten Rechtsstreit mit Bill Roper (der AFAIK der einzige noch existierende Mitarbeiter von Flagship ist).

Also wer bezahlt momentan die Rechnung? (dass die Bank daran interesse haben könnte, kann ich mir nicht vorstellen, da wären noch EA*, und Namco Bandai.)

Ich gehe mal davon aus, das EA und Namco-Bandai die Server am laufen halten. Da kein Content mehr dazu kommt und auch sonst nichts mehr großartig gemacht werden muss muss im Prinzip nur der Up/Down-Stream bezahlt werden (die Server sind ja soweiso da), der dürfte bei Hellgate momentan nicht soooooo teuer sein.

Wenn sich Rechtemäßig aber nicht mal bald was tut wird das sicher keine Dauerzustand bleiben....EA werden die ersten sein die mit dem Finger über dem Ausschalter hin- und herwandern.

Ansonsten gebe ich aths recht:
Das Spiel hat durchaus potential.
Nochmal ein Jahr in die Garage zum rausputzen (ala Witcher) und es könnte tatsächlich gut werden.
Das Problem dabei wäre allerdings das D3 immer näher rückt.

Goser
2008-10-24, 20:38:22
So ein gehyptes Spiel und so ein schnelles Ende hat man selten erlebt.
Jetzt werden die Server dicht gemacht.
http://www.krawall.de/web/Hellgate_London/news/id,33470/s,,c

Schrotti
2008-10-24, 20:42:58
Wundert mich überhaupt nicht.

Totaler Hype und dann nur heiße Luft.

Schade um die Firma aber ich freue mich auf Diablo 3.

Kosh
2008-10-24, 22:17:10
Tja, hatte mich auch sehr auf das Spiel gefreut.

Aber als ich hörte, das man für ein vollwertiges Spiel monatlich zahlen musste, war bei mir schonf ast die Luft raus.

Naja, Demo getestet und was da einem vorgesetzt wurde, war ja mal nur lächerlich.

Man musste nicht mal 1 Stunde spielen um dieselben Ecken, dieselben Ruinen in und auswendig zu kennen.

Glaube die Zufallslevel basierten aus 5 verschiedenen Sets.

aths
2008-10-25, 21:01:09
Tja, hatte mich auch sehr auf das Spiel gefreut.

Aber als ich hörte, das man für ein vollwertiges Spiel monatlich zahlen musste, war bei mir schonf ast die Luft raus.Das vollwertige Spiel bekommt man ohne monatliche Zahlung. Für die Zahlung erhielt man dann erweiterten Content.

Naja, Demo getestet und was da einem vorgesetzt wurde, war ja mal nur lächerlich.Die Demo war in der Tat peinlich. Das Spiel ansich ist ganz gut.

Crow1985
2008-10-25, 21:41:50
http://www.areagames.de/artikel/detail/Hellgate-London-macht-im-Februar-dicht/96393

aRKeycH
2008-10-25, 21:43:29
Hat Goser schon gepostet, ein wenig weiter oben. ;)

00-Schneider
2008-10-25, 23:33:29
Macht das Game ohne Multiplayer überhaupt Sinn? Ist der Singleplayer einigermaßen spielbar?

aRKeycH
2008-10-25, 23:39:12
Der SP ist spielbar. (sprich von anfang bis ende.)

Ob Sp sinn macht bei Hack&Slay, das könnte man bei jedem Spiel dieser Sorte fragen. ;)

Gut zumindest, man kann es als FPS durchspielen. *g* (bei jeweiliger Klasse.)

ShadowXX
2008-10-25, 23:57:28
Macht das Game ohne Multiplayer überhaupt Sinn? Ist der Singleplayer einigermaßen spielbar?
Die Frage muss IMHO eigentlich eher andersherum gestellt werden: hatte der MP-Part bei HGL je einen Sinn?

looking glass
2008-10-26, 00:05:06
Naja, soweit ich die Ausrichtung mitbekommen habe, war doch Hellgate der eigentlich prädestinierte Prototyp eines COOP Hack&Slay - insofern sehe ich da durchaus die Sache mit dem SP eher als Anhängsel, den als eigentliches Feature.

Und dann sind Servereinstellungen natürlich richtig mies.

ShadowXX
2008-10-26, 00:16:53
Naja, soweit ich die Ausrichtung mitbekommen habe, war doch Hellgate der eigentlich prädestinierte Prototyp eines COOP Hack&Slay - insofern sehe ich da durchaus die Sache mit dem SP eher als Anhängsel, den als eigentliches Feature.

Der MP war bei HGL im Prinzip sehr mies umgesetzt und hatte erst mit den letzten Patches ansatzweise was davon ein "echter" MP-Part zu sein.

Davor war es Hack&Slay bei dem wenn man wollte (ja, man konnte auch den MP-Part völlig alleine spielen) ab und zu mit jemanden gemeinsam durch einen Level zu schnetzeln.
Für mich kam bei HGL wie wirklich ein MP-Feeling auf.

Und mit COOP hatte das noch viel weniger zu tun.....HGL war mehr Team-Deathmatch wobei das eine Team halt nur aus NPC bestand.

Es war vielleicht mal so gedacht, aber gedacht haben sich schon viele Designer was vorher...nur mit dem Umsetzen hapert es dann meistens (eben auch bei HGL.....die schlechten Noten kamen wirklich nicht von ungefähr und am meisten wurde der MP-Part kritisiert).

aRKeycH
2008-10-26, 00:23:46
Man kann das Spiel noch so schlecht reden, aber die suchtspirale konnte doch ziehen, wie man es von einem H&S erwarten konnte. (Ja auch im MP und sicher fühlte es sich nach MP an, aber komfortfunktionen kamen halt später, und hätten schon bei Release drinn sein sollen...

Ich würde mich weder als HGL Fan noch als HGL vielspieler bezeichnen, und trotzdem hab ich mehr als 200h mittlerweile drauf(SP/MP.)


Edit: Und doch der SP war tatsächlich nur anhängsel, auch wenn der MP am anfang unsauber lief. (man muss aber auch dazu sagen, dass FSS keine middleware/thirdparty Produkte lizensiert hatte, sondern wirklich alles selbst gemacht hatte.

Edit: Wobei natürlich da schon das Geld zuneige ging, und es kein zurück mehr gab(Zeit um auf sich auf einen der beiden parts zu konzentrieren.)

ShadowXX
2008-10-28, 17:08:26
Man kann das Spiel noch so schlecht reden, aber die suchtspirale konnte doch ziehen, wie man es von einem H&S erwarten konnte. (Ja auch im MP und sicher fühlte es sich nach MP an, aber komfortfunktionen kamen halt später, und hätten schon bei Release drinn sein sollen...

Ich würde mich weder als HGL Fan noch als HGL vielspieler bezeichnen, und trotzdem hab ich mehr als 200h mittlerweile drauf(SP/MP.)


Edit: Und doch der SP war tatsächlich nur anhängsel, auch wenn der MP am anfang unsauber lief. (man muss aber auch dazu sagen, dass FSS keine middleware/thirdparty Produkte lizensiert hatte, sondern wirklich alles selbst gemacht hatte.

Edit: Wobei natürlich da schon das Geld zuneige ging, und es kein zurück mehr gab(Zeit um auf sich auf einen der beiden parts zu konzentrieren.)
Das Spiel war weder ein SP Game noch ein echtes MP-Game.....es wollte beides und alles sein und genau das hat Ihm den Kopf gekostet (+ ein paar andere Dinge).

Mir persönlich hat es im SP 10x mehr Spaß gemacht als im MP....selbst als dann die "Komfortfunktionen" für den MP langsam nachgeliefert wurde.
Im MP hab ich nie den unterschied gemerkt ob ich alleine oder mit jemand anderem zusammen geschnetzelt habe....was wohl auch daran lag, das es ziemlich egal war ob man die Mission alleine, zu zweit oder zu "zweihundert" gemacht hat.
Ich hab den MP nachher genauso gespielt wie den SP und hab nur ab und zu Sachen getauscht....und das mit dem tauschen hätte man auch ohne den Versuchs-MP-Part hingeproggt bekommen.

Irgendwann wurde mir selbst das zu doof und ich bin beim reine SP-Part geblieben. Die MP-Jungs wurden mir etwas zu nerdig und "gläubig".

Grey
2009-11-15, 14:05:05
Es gibt seit einiger Zeit einen Patch der Hellgate zumindest LAN-Tauglich macht, also verstaubt der Kram nicht unbedingt weiter im Regal oder Keller :)

Ich fand Hellgate vom Gameplay her nie so schlecht, als dass ich es für eine gemütliche LAN nicht wieder raus holen würde.

http://www.exp.de/shownews.php?id=33557

Lawmachine79
2009-11-15, 14:16:04
Es gibt seit einiger Zeit einen Patch der Hellgate zumindest LAN-Tauglich macht, also verstaubt der Kram nicht unbedingt weiter im Regal oder Keller :)

Ich fand Hellgate vom Gameplay her nie so schlecht, als dass ich es für eine gemütliche LAN nicht wieder raus holen würde.

http://www.exp.de/shownews.php?id=33557
Wo setzt der Mod denn an? Also bei welcher Version? Wenn man JETZT sein Hellgate installiert, wird man es ja nunmal nicht mehr gepatcht bekommen (also mit den offiziellen Patches, die es bisher gab).

Grey
2009-11-15, 14:26:59
Gute Frage. Im FAQ der Mod steht


You will need a copy of Hellgate: London and updated with the latest MP patches. If you do not already own a copy of Hellgate: London you can get a digital download copy from http://eastore.ea.com or get a hard media from http://www.amazon.com. The patches are available from this website.

Finde die Patches allerdings gerade nicht, die "Seite" ist nur ein Forum...

http://www.hellgateaus.net/

/Hm. Könnte auch ein Tippfehler sein und die meinen eigentlich den SP-Patch, da die Mod ja nicht auf dem MP aufbaut sondern auf dem SP. Und für letzteren bekommt man noch bei den meisten Seiten die veröffentlichten Patches (1.2 müsste der letzte sein)

Lawmachine79
2009-11-15, 15:46:43
Welche Patches für HGL kriegt man denn noch? Gibt es eine Downloadseite mit Patches?

Skusi
2009-11-15, 15:51:40
http://www.patches-scrolls.de/

einfach nach hellgate suchen.

looking glass
2009-11-15, 15:53:49
Also Patches-scrolls.de listet diese:


Hellgate: London multiplayer patch 1.0.27.4101 (North America/Europe/Germany) 23-Jan-08 389 Mb
Hellgate: London singeplayer patch 0.6 19-Dec-07 64 Mb
Hellgate: London singleplayer 1.2 (North America/Europe/Germany) 24-Apr-08 185 Mb
Hellgate: London version 1.2 singleplayer (Asia) 16-Oct-08 179 Mb

Alle linken nach dlh.net

[Edit]

Zu spät, war einer schneller

Grey
2009-11-15, 16:03:18
Welche Patches für HGL kriegt man denn noch? Gibt es eine Downloadseite mit Patches?

Jede beliebige Spiele-Seite mit Archiv....

aths
2009-11-15, 16:21:50
Der MP war bei HGL im Prinzip sehr mies umgesetzt und hatte erst mit den letzten Patches ansatzweise was davon ein "echter" MP-Part zu sein.

Davor war es Hack&Slay bei dem wenn man wollte (ja, man konnte auch den MP-Part völlig alleine spielen) ab und zu mit jemanden gemeinsam durch einen Level zu schnetzeln.
Für mich kam bei HGL wie wirklich ein MP-Feeling auf.

Und mit COOP hatte das noch viel weniger zu tun.....HGL war mehr Team-Deathmatch wobei das eine Team halt nur aus NPC bestand.

Es war vielleicht mal so gedacht, aber gedacht haben sich schon viele Designer was vorher...nur mit dem Umsetzen hapert es dann meistens (eben auch bei HGL.....die schlechten Noten kamen wirklich nicht von ungefähr und am meisten wurde der MP-Part kritisiert).Mein Hauptkritikpunkt ist der im Verlaufe des Spieles immer zäher werdende Spielfluss. Die Entwickler hätten das Leveln und Fortkommen ruhig straffen können.

Alle Storyquest-Gebiete hätten zwei oder drei einzigartige Kachelstücke in der Grafik gebraucht. Mit der Zeit wirken die Level zu generisch. Es hätte Aufwand bedeutet, Erkennbarkeit zu schaffen, aber der Aufwand wäre im Rahmen: Zu Beginn, in der Mitte und gegen Ende des Level-Schlauches ein einzigartiges Grafik-Tile. Und bei allen storyrelevanten Gebieten vielleicht noch eine subtile Farbtonänderung.

Mein zweiter Kritikpunkt ist die hakelige Menüführung beim Kaufen/Verkaufen. Ich hätte gerne ein eingefrorenes Hintergrundbild damit es im Kaufmenü nicht ruckelt und eine intuitivere Benutzerführung.

Als Killer dürfte man wohl auch das Bezahlungsmodell nach MMO-Art bezeichnen. Hellgate hätte über den Ruf bei den Fraktionen Side-Quests interessant machen können um so Rezepte freizuschalten die man auch später noch brauchen kann. Der Nicht-Bezahlkunde der nur das Grundspiel gekauft hat, fühlte sich als ob er eine Demo-Version spielt da er bei einigen Item sah dass er sie nicht kaufen kann.

Der Kunde der überlegt, zu bezahlen, fragt sich wieso er das heute schon tun soll wenn er auch später allen Content bekommt. Flagship hätte das Zocken für alle kostenlos gestalten und die Spieler für die einzelnen Expansionen latzen lassen sollen.

Lawmachine79
2009-11-15, 17:50:56
Mein Hauptkritikpunkt ist der im Verlaufe des Spieles immer zäher werdende Spielfluss. Die Entwickler hätten das Leveln und Fortkommen ruhig straffen können.

Alle Storyquest-Gebiete hätten zwei oder drei einzigartige Kachelstücke in der Grafik gebraucht. Mit der Zeit wirken die Level zu generisch. Es hätte Aufwand bedeutet, Erkennbarkeit zu schaffen, aber der Aufwand wäre im Rahmen: Zu Beginn, in der Mitte und gegen Ende des Level-Schlauches ein einzigartiges Grafik-Tile. Und bei allen storyrelevanten Gebieten vielleicht noch eine subtile Farbtonänderung.

Mein zweiter Kritikpunkt ist die hakelige Menüführung beim Kaufen/Verkaufen. Ich hätte gerne ein eingefrorenes Hintergrundbild damit es im Kaufmenü nicht ruckelt und eine intuitivere Benutzerführung.

Als Killer dürfte man wohl auch das Bezahlungsmodell nach MMO-Art bezeichnen. Hellgate hätte über den Ruf bei den Fraktionen Side-Quests interessant machen können um so Rezepte freizuschalten die man auch später noch brauchen kann. Der Nicht-Bezahlkunde der nur das Grundspiel gekauft hat, fühlte sich als ob er eine Demo-Version spielt da er bei einigen Item sah dass er sie nicht kaufen kann.

Der Kunde der überlegt, zu bezahlen, fragt sich wieso er das heute schon tun soll wenn er auch später allen Content bekommt. Flagship hätte das Zocken für alle kostenlos gestalten und die Spieler für die einzelnen Expansionen latzen lassen sollen.
Das fasst eigentlich die wesentlichen Punkte zusammen. Als ich Hellgate gekauft habe (sofort am Releasetag) bin ich mit der Erwartungshaltung "Diablo 3D mit anderem Szenario" rangegangen - wie viele andere Spieler.
Den Kritikpunkt mit dem zähen Spielfluss möchte ich kurz noch detaillierter umreissen: die Skills sind schlecht ausbalanciert - man kann nicht ständig mit seinem "Hauptskill" angreifen, weil der Cooldown so hoch ist oder die Energiekosten (war es das?); dadurch wird nicht nur der Spielfluss zäher, die verschiedenen Charbuilds unterscheiden sich dadurch weniger, weil man oft gezwungen ist, den normalen "Vanillaangriffsskill" (also beim Hüter z.B. das normale Schlagen) zu nutzen. Wenn ich bei Diablo eine Wirbelwindbarbar habe, dann wirbelt der - und sonst gar nix.
Weiterhin kann ich nicht nachvollziehen, warum man Bossruns ("farmen") einschränken will (oder wollte :D ). Das ist essentieller Bestandteil solcher Spiele.

Jede beliebige Spiele-Seite mit Archiv....
Sorry ich hatte in Erinnerung, daß das alles nur per Ingameupdate ging und jetzt sind ja die Server runtergefahren.

Skusi
2009-12-03, 12:03:03
http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-hellgate-tokyo/59631

Es lebt...

mfG

Neon3D
2009-12-05, 04:13:24
rofl. userscore 5.0

Mephisto
2010-01-18, 13:27:22
Es kommt zurück nach Europa, als Resurrection.
http://www.gamecaptain.de/News/22754/Hellgate%3A_London_vor_R%FCckkehr_in_den_Westen.html

Lawmachine79
2010-09-20, 01:44:48
Gibt es Hellgateneuigkeiten?

Grey
2011-05-20, 09:48:13
Hellgate wird jetzt als F2P in Nordamerika gestartet. Also ist Europa wohl nur noch eine Frage der Zeit.

http://hellgate.t3fun.com/Home/Home.aspx
http://www.gamasutra.com/view/news/34753/Hellgate_To_ReLaunch_As_FreeToPlay_In_America.php

Merawen
2011-05-20, 11:08:55
Ah, sehr schön, etwas Hack n Slay zum überbrücken der Wartezeit auf Diablo 3.


Mera

pordox
2011-05-20, 11:38:25
Hellgate wird jetzt als F2P in Nordamerika gestartet. Also ist Europa wohl nur noch eine Frage der Zeit.

http://hellgate.t3fun.com/Home/Home.aspx
http://www.gamasutra.com/view/news/34753/Hellgate_To_ReLaunch_As_FreeToPlay_In_America.php
Kommt es mir so vor oder haben die Entwickler den Charakteren eine grosse Portion Asia-Style ins Gesicht getreten?

Mephisto
2011-05-20, 12:43:57
Kommt es mir so vor oder haben die Entwickler den Charakteren eine grosse Portion Asia-Style ins Gesicht getreten?Nun, es gibt ja jetzt auch Tokio als weitere spielbare Stadt.

Surrogat
2011-05-20, 13:25:03
Es kommt zurück nach Europa, als Resurrection.
http://www.gamecaptain.de/News/22754/Hellgate%3A_London_vor_R%FCckkehr_in_den_Westen.html

Muss man das jetzt nochmal kaufen oder werden die Zusatzinhalte einfach downgeloaded? :confused:

Mephisto
2011-05-20, 14:03:52
Muss man das jetzt nochmal kaufen oder werden die Zusatzinhalte einfach downgeloaded? :confused:Es gibt einen neuen Free-to-Play Client AFAIK.

Grey
2011-05-20, 14:04:55
Kommt es mir so vor oder haben die Entwickler den Charakteren eine grosse Portion Asia-Style ins Gesicht getreten?

Jo. Zum Glück sehen die hierbei nicht annähernd so behindert aus wie in Mythos. Dort hat man schon das Gleiche gemacht und damit alle Charaktere visuell völlig zerstört.

Surrogat
2011-05-20, 14:06:52
Es gibt einen neuen Free-to-Play Client AFAIK.

gilt das dann nur für Onlinespiele oder kann man z.b. Tokyo auch für SP runterladen?
Habs hier seit ~ 2 Jahren liegen und noch nie angefasst :rolleyes:

pXe
2011-08-21, 12:59:49
Habs mal angespielt, um die Wartezeit auf Diablo 3 zu verkürzen ists echt ok.
Es hat sich zu der ursprünglichen Hellgate Version auch recht viel verändert, Auktionshaus, neue Gebiete mit neuen Grafiken etc.
Einen Itemshop gibs natürlich auch, aber im Gegensatz zu z.b. Drakensang Online sind die Preis ganz ok. Z.b. dieses Ding was Items automatisch zerlegt, mit 2000 Aufladungen ca. 90 Cent, oder 30 Tage grössere Bank bzw. Charakterübgreifend um die 2 Euro. Den 3 Akt muss man auch einmal pro Account freischalten, auch so 2-3 Euro rum.
Man kann auch die Premium Items im Auktionshaus gegen ingame Währung kaufen/verkaufen.

Ich spiel jetzt so eine Petklasse, die Pets sind kleine schwebende Roboter/Dronen. Welche man auch mit ganz normalen
gefundenen Waffen und Rüstung ausrüsten kann, Statpunkte kann man bei denen auch verteilen. Man hat max 4 oder 5
Stück, die dann rumwuscheln, Gegner angreifen etc., schon lustig.


pXe

EdRu$h
2011-08-21, 17:39:54
Also ist es dochnicht ganz Free 2 play oder wieso muss man den 3. Akt Kaufen ? :rolleyes:
Wollte es nämlich mal testen.

EdRu$h
2011-08-21, 23:40:01
Es darf nicht wahr sein , jetzt hab ich den ganzen Tag den client runtergeldaden und aufeinmal sind 2 x 1.9 gig dateien verschwunden. was für eine Scheisse !

Edit : Was ist denn das für ein Mist , der Installer ist abgestürzt und hatt scheinbar 6 gb an installationsdaten mit in den Tod gerissen , diese sind nicht mehr auffindbar.Oo

Nochmal lad ich das ganz sicher nicht runter mit meiner Holzleitung

DrFreaK666
2011-09-03, 02:48:43
Ist es normal, dass bei der Installation nur "North America" zur Auswahl gibt??

http://www.abload.de/img/clipboard018o6q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard018o6q.jpg)

Kosh
2011-09-28, 22:36:15
@DrFreak Ja, war bei mir auch so.

Habe zufällig gesehen,das Hellgate F2P ist.

Mal runtergeladen und was ist? Zocke seit 4 Tagen das SPiel :D
Komisch,als ich damals die Demo spielte,hat es mich nicht gereizt,aber jetzt macht es richtig Laune.

Geld habe ich noch keins bezahlt.Beim 3ten Akt bin ich noch gar nicht angekommen. Aber wenn ich soweit bin,wird der auch gekauft.

Bissel Geld dürfen die ruhig auch verdienen.

Lord Wotan
2011-09-28, 23:30:17
Also ist es dochnicht ganz Free 2 play oder wieso muss man den 3. Akt Kaufen ? :rolleyes:
Wollte es nämlich mal testen.


Wenn man das Spiel damals gekauft hatte wo es herausgekommen ist als Hardcover Version. Wieso soll man dafür noch mal bezahlen?

EdRu$h
2011-09-29, 03:51:27
Wenn man das Spiel damals gekauft hatte wo es herausgekommen ist als Hardcover Version. Wieso soll man dafür noch mal bezahlen?

Oh man , davon rede ich aber nicht ! Es ging mir um die Free2Play Version und die wird ab Akt 3 Kostenpflichtig !

Kosh
2011-09-30, 19:27:58
Oh man , davon rede ich aber nicht ! Es ging mir um die Free2Play Version und die wird ab Akt 3 Kostenpflichtig !

Jein. Man kauft ja einmalig Akt3,4,5,Stonehenge und Abyss für 4 Euro.
Hat man das getan,ist es weiterhin komplett kostenlos, man hat quasi eine Erweiterung des Spiels gekauft.

Für die,die das Spiel schonmal gekauft haben,ist es natürlich ärgerlich.
Doch soviel ich weiß,kann man HG doch SIngleplayer offline spielen ohne Abstriche,oder?

Nur onlinemässig gehts nicht (korrigiert mich,wenn ich falsch liege).

Und da Onlinemässig ja ein anderer Betreiber die Server aufrecht erhält, den Ingamesupport stellt (keine Ahnung ob der was taugt),kann man dem eine gewisse kleine Einnahmequelle schon mal zumuten.

Soviel ich weiß,kann man diese Erweiterung auch für Ingame Gold (Palladium) von Spielern erwerben.

Also geht ganz ohne Echtgeld.

Saro
2011-09-30, 19:36:40
Was mich extrem ankotzt ist das die Performance genauso wie damals immernoch mieserabel ist hab es daher nach 5 Minuten wieder ausgemacht...

Selbst auf meinem Phenom II X6 @3,7GHz, Radeon 6950 und 8GB Ram fallen in den Aussenleveln die fps teilweise auf unter 20...

Kosh
2011-09-30, 23:30:37
FPS mässig habe ich gar keine Probs. Aber Lags und Pings (naja,gehört ja zusammen) sind teilweise fürchterlich.

00-Schneider
2013-03-21, 11:36:40
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand? Komplett F2P?

Spielt es hier jemand?

Surrogat
2013-03-21, 11:55:07
ich versuch derzeit verzweifelt es in meinen Originaccount registrieren zu lassen, Origin verkauft es ja in manchen Ländern, aber der Support meint die Codes der alten Retailversionen wären ungültig :rolleyes:

EA halt ... :freak:

Eidolon
2013-03-21, 11:57:25
ich versuch derzeit verzweifelt es in meinen Originaccount registrieren zu lassen, Origin verkauft es ja in manchen Ländern, aber der Support meint die Codes der alten Retailversionen wären ungültig :rolleyes:

EA halt ... :freak:

Ruf doch einfach mal an bei denen... ;) Kleiner Scherz, hab Deine anderen Originpostings gelesen. Aber Galgenhumor ist mittlerweile das einzige was mir bei EA und Origin einfällt.

Surrogat
2013-03-21, 12:40:10
Ruf doch einfach mal an bei denen... ;) Kleiner Scherz, hab Deine anderen Originpostings gelesen. Aber Galgenhumor ist mittlerweile das einzige was mir bei EA und Origin einfällt.

Telefonieren ist bei denen sinnlos, wie schon erwähnt.
Ich spam die jetzt lieber mit Mails zu, dadurch wird in deren Datenbank nämlich jedes Mal ein neuer Case eröffnet.

Ich weiss natürlich das es unsinnig ist wegen Spielen die mittlerweile 4 Jahre alt sind und selbst im völlig überteuerten Originshop oft nur noch 4,99€ kosten so einen Aufwand zu machen, aber mir gehts mehr ums Prinzip ;)

Lurelein
2013-03-21, 12:54:55
Einfach im Chat anschreiben und das Spiel ist innerhalb von 3 Minuten auf deinem Account ...

Manche stellen sich echt immer an :rolleyes:

Wenn man etwas von EA will, bemüht man den Chat, das ging schon immer am schnellsten und ohne Probleme.

Ich kenne keinen Publisher der auch nur Ansatzweise guten Telefon Support bietet, dort arbeiten in 90% der Fälle absolute Flaschen die eh keine Ahnung haben.

Surrogat
2013-03-21, 13:45:13
Einfach im Chat anschreiben und das Spiel ist innerhalb von 3 Minuten auf deinem Account ...

Manche stellen sich echt immer an :rolleyes:

Wenn man etwas von EA will, bemüht man den Chat, das ging schon immer am schnellsten und ohne Probleme.

Ich kenne keinen Publisher der auch nur Ansatzweise guten Telefon Support bietet, dort arbeiten in 90% der Fälle absolute Flaschen die eh keine Ahnung haben.

Ja genau :rolleyes: und weil hier ja alle doof sind ausser dir, mühen wir uns mit Mails ab, während du die Games schon auf deinem Konto hast :freak:

Das Leben kann ja soooo einfach sein.

In Deutschland gibt es doch sowieso keinen Chat, zumindest wird nie einer angezeigt. Nehm ich das Ausland, dann höre ich immer das die Keys ungültig sind, obwohl sie es nicht sind.
Und nu?

Lurelein
2013-03-21, 15:49:41
Ja genau :rolleyes: und weil hier ja alle doof sind ausser dir, mühen wir uns mit Mails ab, während du die Games schon auf deinem Konto hast :freak:

Das Leben kann ja soooo einfach sein.

In Deutschland gibt es doch sowieso keinen Chat, zumindest wird nie einer angezeigt. Nehm ich das Ausland, dann höre ich immer das die Keys ungültig sind, obwohl sie es nicht sind.
Und nu?

Keine Ahnung vielleicht einen schlechten Typen erwischt oder so ...

Die im Chat (Englisch only) sind meist aber extrem gut drauf und hauen dir alles raus was nur irgendwie geht.

Wollte BF2 + Addons aktivieren, brauchte nur E-Mail und den Hauptcode tippen und schon hat er alles freigeschaltet.

Kumpel hatte BF3 RUS Version die Probleme machte, Chat angeschmissen und die haben die RUS in eine Normale umgewandelt.

Dann waren noch 3-4 andere Sachen die alle Problemlos liefen.

Was ich damit sagen will, ist nur das der Chat die beste Anlaufstelle ist meiner Erfahrung nach. Telefon und Email konnte man immer vergessen oder es wurde nicht geholfen.

Surrogat
2013-03-21, 16:11:26
mmmh k, dann versuch ichs heute abend vielleicht doch nochmal per Chat :up:

00-Schneider
2013-03-21, 21:11:52
Chat habe ich bei einem anderen Problem kontaktiert, die sind echt sehr hilfreich!

Diesmal per Mail angefragt, und auch nach 24h keine Antwort. Wenn die sich bis morgen nicht melden, werde ich auch mal den Chat bemühen.

Surrogat
2013-03-22, 12:50:09
so, gerade mit dem deutschen SUpport gesprochen und Stand der Dinge ist, das EA für Hellgate London nicht mehr zuständig ist und es auch nicht auf Origin portieren kann

Ende Aus