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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 175.16 WHQL-zertifiziert für alle GeForce 6/7/8/9


Gast
2008-05-06, 19:07:14
http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us

Weiter unten im Thread (Post 52) gehts auch um den WHQL-Treiber. <anddill>

TheBrother
2008-05-06, 19:24:40
ein Weiterer Beta Treiber, nicht der angekündigte WHQL Treiber.


Release Highlights:

* Supports GeForce 6, 7, 8, and 9 series GPUs including these newly released GPUs:
o GeForce 9800 GX2
o GeForce 9800 GTX
o GeForce 9600 GT
o GeForce 9600 GSO
o GeForce 8300
o GeForce 8200/ nForce 730a
o GeForce 8100/ nForce 720a
* Supports single GPU and NVIDIA SLI™ technology on DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL, including Quad SLI technology with GeForce 9800 GX2 and 3-way SLI technology with GeForce 9800 GTX.
* Supports Hybrid SLI technology to turbo-charge graphics performance and enjoy intelligent power management on the following motherboards:
o nForce 780a SLI
o nForce 750a SLI
o nForce 730a
o nForce 720a
o GeForce 8300
o GeForce 8200
o GeForce 8100
* Supports GeForce Boost, a Hybrid SLI Technology, on the following GPUs:
o GeForce 8500 GT
o GeForce 8400 GS
* Supports HybridPower, a Hybrid SLI Technology, on the following GPUs:
o GeForce 9800 GX2
o GeForce 9800 GTX
* Adds support for NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology http://www.nvidia.com/object/3d_stereo.html
* Adds new PureVideo HD features for GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, and 9600 GSO:
o Dynamic Contrast Enhancement
o Dynamic Blue, Green & Skin Tone Enhancements
o Dual-Stream Decode Acceleration*
o Microsoft Vista Aero display mode compatibility for Blu-ray & HD DVD playback*
* Added the following pages to the NVIDIA Control Panel:
o Manage Custom Resolutions
o Adjust Television Color Settings
o Adjust Screen Size and Position
o Move CRT Position
* Improved performance on many DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL applications.
* Numerous game and application compatibility fixes. Please read the release notes for more information on product support, features, driver fixes and known compatibility issues.
* Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here. http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

Drewskyver
2008-05-06, 19:30:07
* Added the following pages to the NVIDIA Control Panel:
o Manage Custom Resolutions
o Adjust Television Color Settings
o Adjust Screen Size and Position
o Move CRT Position

Das ist echt mal eine gute Neuerung , somit läuft mein CRT endlich auch wieder mit 100 HZ :)

sarge
2008-05-06, 23:25:18
habe auch installiert, bisher keine probleme mit spiele und anwendung :)

Gast
2008-05-06, 23:30:29
ein Weiterer Beta Treiber, nicht der angekündigte WHQL Treiber.


Release Highlights:

* Supports GeForce 6, 7, 8, and 9 series GPUs including these newly released GPUs:
o GeForce 9800 GX2
o GeForce 9800 GTX
o GeForce 9600 GT
o GeForce 9600 GSO
o GeForce 8300
o GeForce 8200/ nForce 730a
o GeForce 8100/ nForce 720a
* Supports single GPU and NVIDIA SLI™ technology on DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL, including Quad SLI technology with GeForce 9800 GX2 and 3-way SLI technology with GeForce 9800 GTX.
* Supports Hybrid SLI technology to turbo-charge graphics performance and enjoy intelligent power management on the following motherboards:
o nForce 780a SLI
o nForce 750a SLI
o nForce 730a
o nForce 720a
o GeForce 8300
o GeForce 8200
o GeForce 8100
* Supports GeForce Boost, a Hybrid SLI Technology, on the following GPUs:
o GeForce 8500 GT
o GeForce 8400 GS
* Supports HybridPower, a Hybrid SLI Technology, on the following GPUs:
o GeForce 9800 GX2
o GeForce 9800 GTX
* Adds support for NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology http://www.nvidia.com/object/3d_stereo.html
* Adds new PureVideo HD features for GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, and 9600 GSO:
o Dynamic Contrast Enhancement
o Dynamic Blue, Green & Skin Tone Enhancements
o Dual-Stream Decode Acceleration*
o Microsoft Vista Aero display mode compatibility for Blu-ray & HD DVD playback*
* Added the following pages to the NVIDIA Control Panel:
o Manage Custom Resolutions
o Adjust Television Color Settings
o Adjust Screen Size and Position
o Move CRT Position
* Improved performance on many DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL applications.
* Numerous game and application compatibility fixes. Please read the release notes for more information on product support, features, driver fixes and known compatibility issues.
* Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here. http://www.nvidia.com/Download/index.aspx



Ist der Treiber auch dann noch beta, wenn er ein WHQL Zertifikat am Ende der Woche haben könnte?

Gast
2008-05-06, 23:35:12
ist etwa anzunehmen das aus diesem beta-treiber der neue "offizielle" wird?
ich glaube nicht das der momentan irgendwo downloadbar ist oder?

Picknatari
2008-05-07, 22:14:11
Doch, bei NVIDIA.

Warum funktionieren die bescheuerrten Profile nicht. Ich mach eins für die hl2.exe von CS:S -> nix passiert. Nehm ich das, welches vordefiniert ist -> nix passiert. Mach ich was falsch? Nhancer hab ich mal probiert, aber die Öberfläche ist mir zu "Nerd" mässig.

Grestorn
2008-05-07, 22:17:42
Nhancer hab ich mal probiert, aber die Öberfläche ist mir zu "Nerd" mässig.

Da ich ja immer Input für Verbesserungen suche, wäre ich Dir sehr dankbar, wenn Du mir sagst was Du mit "Nerd-mäßig" genau meinst...

Wie stellst Du Dir denn eine optimale Oberfläche für diesen Zweck vor?

Sk4tz
2008-05-07, 23:42:32
[...]Nhancer hab ich mal probiert, aber die Öberfläche ist mir zu "Nerd" mässig.

sogar ICH kam/komme damit zurecht... ;)

mapel110
2008-05-07, 23:48:29
hehe, ich bin zwar nicht Picknatari, aber es könnte durchaus ansprechender sein vom Design.

Global/Profil mit Radio-Buttons find ich nicht gut.

Zum Beispiel möchte man Global wahrscheinlich nie die Kompatibilitätseinstellungen nutzen bzw vielleicht ein paar Teile davon. Irgendwie würde ich jedenfalls die Globalen Einstellungen etwas abheben vor den Profileinstellungen.
Allerdings etwas platzsparendes fällt mir dazu nicht ein.

Vielleicht könnte man anstelle der Radiobuttons eine dicke checkbox mit Text machen direkt über den eigentlichen Profilen, die man mit "Globale Einstellungen" beschriftet.
Und/oder wenn Globale Einstellungen ausgewählt sind, sollte das Profilfenster ausgegraut werden. Das wäre cool. :)
Aber dann denken vielleicht viele, sie müssten erst auf den Profil-Button klicken, bevor sie ein Profil auswählen können. :uponder:
/edit
Oder du schreibst Global noch als zusätzliches Profil mit in die Liste, ein bisschen hervorgehoben und highlightest dann das, wenn aktiv.
sogar ICH kam/komme damit zurecht... ;)
Ich glaube, es geht nur ums Design. Ich hab deswegen auch schon diverse, eigentlich nützliche Tools wieder gelöscht.

Gast
2008-05-08, 00:35:18
offtopic :D

wie siehts aus mit dem neuen 175.16 ? läuft der stabil/besser? was is euch aufgefallen würde mich ma intressieren

Die gelbe Eule
2008-05-08, 00:36:23
Digital Vibrance geht nicht mehr mit meinem LCD TV, komisch, die anderen Betas hatten das Prob nicht.

Gosh
2008-05-08, 00:50:17
Beta Käse

Gast
2008-05-08, 01:14:38
würdest also vonner Installation abraten? habe mit dem derzeitigen WHQL 169.25 jedenfalls seltsame Probleme seit neustem!!! nach kurzer zeit im Game: Absturz und irgendwas von Treiber wieder hergestellt dann reboot!!!

Grestorn
2008-05-08, 07:18:10
Oder du schreibst Global noch als zusätzliches Profil mit in die Liste, ein bisschen hervorgehoben und highlightest dann das, wenn aktiv.

So war's ja lange in nHancer. Das hatte aber den massiven Nachteil, dass man immer das aktuelle Profil komplett verlassen musste, in der Liste ganz nach oben scrollen, um eine globale Einstellung zu ändern. Anschließend durfte man wieder das Profil raussuchen...

Speziell wenn man beim Editieren des Profils merkt, dass eine globale Einstellung nicht passt (z.B. Textur-Qualität oder andere Optimierung), dann ist das sehr ärgerlich. Deswegen hatte ich die Radio-Buttons eingeführt.

100% glücklich bin ich mit ihnen auch nicht, aber eine bessere Lösung ist mir bisher nicht eingefallen...

4711
2008-05-08, 07:48:03
würdest also vonner Installation abraten? habe mit dem derzeitigen WHQL 169.25 jedenfalls seltsame Probleme seit neustem!!! nach kurzer zeit im Game: Absturz und irgendwas von Treiber wieder hergestellt dann reboot!!!

Der Treiber ist sehr gut und zwar so gut das er bei mir den '74 ersetzt hat.
Ist halt nicht für alle Karten und von dem inf gemauschel bin ich persöhnlich weg.
Und immer drann denken ich hab SLI und es ist mein persöhnliches Empfinden.
Muß jeder für sich ausprobieren,dieses Gamma guuuuuuut etc. von anderer Stelle...sollte auch jeder für sich entscheiden und dieses Digital Vibrance können die sich eh wohin stecken,aber auch da können wohl einge nicht ohne und wenn das der Knackpunkt ist..und dann auf 20% und noch Gamma Korrekur reinknallen und sich wundern das es scheiße aussieht.

Gast
2008-05-08, 13:44:11
danke für die antwort, werde ihn dann auch mal versuchen :)

mapel110
2008-05-08, 14:14:10
So war's ja lange in nHancer. Das hatte aber den massiven Nachteil, dass man immer das aktuelle Profil komplett verlassen musste, in der Liste ganz nach oben scrollen, um eine globale Einstellung zu ändern. Anschließend durfte man wieder das Profil raussuchen...

Speziell wenn man beim Editieren des Profils merkt, dass eine globale Einstellung nicht passt (z.B. Textur-Qualität oder andere Optimierung), dann ist das sehr ärgerlich. Deswegen hatte ich die Radio-Buttons eingeführt.

100% glücklich bin ich mit ihnen auch nicht, aber eine bessere Lösung ist mir bisher nicht eingefallen...
Oder du machst noch drei zusätzliche Reiter für Global. Das sehe imo gar nicht mal übel aus. Und Global hätte dadurch auch mehr Gewicht im Programm, es würde eher ins Auge springen. Das Wording wäre allerdings bissl schwierig.
Global.Kompatibilität/Profil.Kompatibilität so in der Art als Überschrift für die Reiter?! :uponder:

/edit
Ja sry für Offtopic, aber der Thread gibt sonst eh nicht viel her.:tongue:

Grestorn
2008-05-08, 14:21:03
Oder du machst noch drei zusätzliche Reiter für Global. Das sehe imo gar nicht mal übel aus. Und Global hätte dadurch auch mehr Gewicht im Programm, es würde eher ins Auge springen. Das Wording wäre allerdings bissl schwierig.

Bei SLI System kommen ja ohnehin nochmal 3 Reiter dazu. Und 12 Reiter sind definitiv zu viel!

mapel110
2008-05-08, 19:55:17
Bei SLI System kommen ja ohnehin nochmal 3 Reiter dazu. Und 12 Reiter sind definitiv zu viel!
Okay, dann hat sich das erledigt. Dann ist das mit den Radio-Buttons gar nicht mal verkehrt. Aber vielleicht könntest du ja andere Buttons dazu missbrauchen. Grafische, die nen bissl was her machen.

Picknatari
2008-05-09, 10:05:19
Wording

Sry, passt nicht zum Thema , ich muss aber gerade Kotzing machen.

Gast
2008-05-09, 22:52:19
Treiber führte hier dazu das die rdpdd.dll (Remotedesktop) nicht geladen werden konnte (gabs bei ATI auch schon mal). Wieder 174.74 drauf und geht wieder. Also irgendwas im Treiber murks.

Schade aber eben beta...

tilltaler
2008-05-10, 01:24:39
läuft bei mir (noch) ohne probleme, seit gestern - nur in manchen spielen hier un da ma kleine (verzeihbare) grafikfehler... aber stabiler und unkomplizierter als der offizielle 169.25 bei mir ;)

Gast
2008-05-10, 07:04:53
Treiber führte hier dazu das die rdpdd.dll (Remotedesktop) nicht geladen werden konnte (gabs bei ATI auch schon mal). Wieder 174.74 drauf und geht wieder. Also irgendwas im Treiber murks.

Schade aber eben beta...
Das ist mir nun noch nie untergekommen,von dieser Datei lese ich das erstemal.

Razor
2008-05-10, 09:19:23
Sry, passt nicht zum Thema , ich muss aber gerade Kotzing machen.
Ich auch...
Aber schön, dass das nHancer-Gequatsche nun endlich ein Ende hat.
*grmpf*

Treiber führte hier dazu das die rdpdd.dll (Remotedesktop) nicht geladen werden konnte (gabs bei ATI auch schon mal). Wieder 174.74 drauf und geht wieder. Also irgendwas im Treiber murks.
Keine Probleme mit dem Remote-Desktop hier...
Habe hier zwar WinXP mit SP3 am laufen und damit RDP 3.0 - aber es funzt prächtigst.
(eben noch mal schnell in die Firma geschaut ;-)

läuft bei mir (noch) ohne probleme, seit gestern - nur in manchen spielen hier un da ma kleine (verzeihbare) grafikfehler... aber stabiler und unkomplizierter als der offizielle 169.25 bei mir ;)
Nö... keinerlei Grafikfehler hier.

@Treiber

ENDLICH mal wieder ein richtig guter Treiber!
Absolut stabil mit 'suberer' BQ...

Werde dazu noch mehr schreiben - kann aber wohl noch bis Sonntag morgen dauern.
Für WinXP mit SP3 bis dato absolut empfehlenswert!
(Multimedia-Tests ausstehend ;-)

Razor

tilltaler
2008-05-10, 13:41:09
bin ich ja ma gespannt ;)


grafikfehler auch nur in lost planet, inner multiplayermap fehlt der spiegeleffekt auf der wasseroberfläche... kann ich aber locker drüber hinwegsehen, bei den abstürzen von der 169.25 und meiner 8800gtx auf vista 64 ;)

leibe den treiber bis jetz :D

Gast
2008-05-11, 00:56:25
Ich auch...
Aber schön, dass das nHancer-Gequatsche nun endlich ein Ende hat.
*grmpf*


Keine Probleme mit dem Remote-Desktop hier...
Habe hier zwar WinXP mit SP3 am laufen und damit RDP 3.0 - aber es funzt prächtigst.
(eben noch mal schnell in die Firma geschaut ;-)


Nö... keinerlei Grafikfehler hier.

@Treiber

ENDLICH mal wieder ein richtig guter Treiber!
Absolut stabil mit 'suberer' BQ...

Werde dazu noch mehr schreiben - kann aber wohl noch bis Sonntag morgen dauern.
Für WinXP mit SP3 bis dato absolut empfehlenswert!
(Multimedia-Tests ausstehend ;-)

Razor

Ich werde das noch mal gegen testen. Aber der Fehler taucht seit dem "Downgraden" auf 174.74 nicht mehr auf. Auch hier ein WinXP SP3 (frisch installiert mit SP3 integriert).

Razor
2008-05-11, 08:04:53
Ich werde das noch mal gegen testen. Aber der Fehler taucht seit dem "Downgraden" auf 174.74 nicht mehr auf. Auch hier ein WinXP SP3 (frisch installiert mit SP3 integriert).
'Mein' WinXP ist uuuuuuuuralt.
NonSP (in 2001), SP1 -> SP2 -> SP3
Und dazwischen immer fröhlich das Online-Update genutzt...

Razor

Razor
2008-05-11, 12:14:19
Na dann mal ein bissel zu diesem wirklich genialen Treiber...
;)

Er ist vom 2.5.08 und damit der - vom Datum her - aktuellste Treiber... aber auch den Profilen nach, scheint dieser Treiber der aktuellste zu sein... so bringt er doch neue Profile für
- Bionic Commando
- Bionic Commando: Rearmed
- Sledgehammer
...allesamt SLI-Profile und bei den ersten beiden für D3D9 und D3D10.

Nach dem Reinfall mit der außerordentlich schlechten BQ des 175.63 habe ich mir die des 175.16 natürlich ganz genau angeschaut... und was soll ich sagen?

WOW!

Alles ist so, wie es sein soll und rein subjektiv würde ich sogar sagen, dass diese hier sogar noch einen Tick besser ist, als bei meiner einzigen Vergleichsmöglichkeit (mit aktueller Display-Konfiguration), dem 175.51 WHQL (Quadro)... die aber auch schon sehr gut war.

Das Gamma-Default paßt, die Farben, Kontraste und Helligkeitswerte sind lebendig und ausdrucksstark. Dies gilt sowohl für die 3D-, wie auch für die 2D-/Desktop-Darstellung. Overlay und TV-Out passen ebenso, wie auch sämtliche Funktionalitäten gegeben sind... der Treiber 'merkt' sich alle Einstellungen im meiner Triple-Display-Konfiguration, bei der entweder nur der Hauptschirm, Hauptschirm & Nebenschirm oder eben Hauptschirm & TV aktiv sind. Für die beiden TFT's stelle ich bei den Video-Einstellungen (Overlay) die Helligkeit von +50% auf +47% zurück und für den TV-Out den Gamma-Wert von +26% auf +30%... bei letzterem gibts noch einen Overscan von +4 und schon sitzt alles so, wie es gehört.

Erstmalig konnte ich im übrigen nun auch die 'echte' HighDef-Funktionalität testen (das ganze System ist nun HDCP-zertifiziert) und ich muss wirklich sagen, dass z.Bsp. Transformers, aber auch TotalRecall in 1080p richtig genial kommen... müßig zu sagen, dass es hier mit den Treibern zu überhaupt keinen Problemen kam.

-

Ach ja, erwähnen sollte ich vielleicht noch, dass nun meine ursprüngliche Display-Konfigration mit TFT (19" DELL UltraSharp) & CRT (Phillips 19") endgültig abgelöst ist... nach einer wahren Havarie an Recherchen und letztendlicher Prüfung von ganzen drei 22"'ern mit TN-Panel (zwei davon in der 350€-Klasse!) bin ich nun bei einem 24"er gelandet... dem Yuraku 24" mit MVA-Panel (V3 für 'Eingeweihte')... als Side-Display tut es mein uralter DELL 17" TFT (auch UltraSharp-Klasse) in 1280x1024 Auflösung... der Lochmasken-Kompatibilität zum 24"er wegen.

Demzufolge hat sich nun auch mein Auflösungs-Anspruch geändert... 1280x1024 ist vom Tisch und 1920x1200 ist jetzt angesagt... OK, 1600x1200 für Apps/Games, die nur 4:3-Auflösungen unterstützten... was gleichermaßen für solche gilt, die überhaupt nur 4:3 anbieten, wie auch für solche, die zwar mehr und auch die native Auflösung 'kund' tun, dann aber mit einem falschen AspektRatio kommen und das Bild einfach nur in die breite strecken... kommt bei TombRaider so gar nicht 'gut'... ;)

Dass der Treiber die "Skalierug mit festem Seitenverhältnis" 'perfekt' meistert und dabei keinerlei Performance vermissen läßt (ganz im Gegenteil zu "keine Skalierung"!), erwähne ich hier nur am Rande. Das verlange ich allerdings auch, da dieser in diesem Modus ja lediglich ein paar schwarze (nicht zu rendernde!) Balken links und rechts hinzu fügen muss.

Wie schon angekündigt, hat dies alles natürlich auch Änderungen bei meinen Bench-Parqour gegeben, die aber selbsterlärend sein sollten. Erstaunlich fand ich, dass die kleine 8800GT alles klaglos mitgemacht hat... mit einer einzigen Ausnahme: Crysis. Da ich das Game aber schon laaaaaange durch habe, interessiert mich dieser Umstand allerdings nicht mehr wirklich... für den Parqour habe ich aber trotzdem eine Einstellung gewählt, bei der das Game auf meinem System noch spielbar wäre... 1600x1200 ohne AA. Ist zwar suboptimal (Widescreen wäre hier natürlich vorzuziehen), aber spielbar... und ich HASSE skalierte Auflösungen... 1680x1050 wäre zwar möglich gewesen (der Yuraku skaliert in der V3 sehr gut!), aber AA hätts trotzdem nicht gegeben... und noch weiter runter (1440x900 z.Bsp.) will ich auch nicht.

So 'beruhigt' es mich zumindest ein wenig, dass es hier mehr VRAM und/oder mehr Shader-Power auch nicht getan hätten.
SLI-Systeme kommen für mich nach wie vor auf gar keinen Fall in Frage...

Ohne weitere Umschweife hier also der Bench-Parqour:

Core2Duo E6420 @ 3,2GHz (FSB400)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
Gigabyte GA-P35-DS3P Rev. 1.0 (Intel P35)
4x1024MB (4GB DC) MDT DDR2 PC800 CL5 @ 5-5-5-18-2T
nVidia GeForce 8800GT @ 700/1728/1000 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP3 DX9c

Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / noAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA (except AM3@1600)
# Crysis with medium Shadows, CP-forced 8xHQAF | UT3 in 1080p, CP-forced 8xHQAF

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 10.604 10.533 - 0,67% 10.642 0,36% 10.597 - 0,07%

-SM2 Score 4.997 4.957 - 0,80% 5.002 0,10% 4.997 0,00%
-SM3 Score (HDR) 4.269 4.239 - 0,70% 4.312 1,01% 4.263 - 0,14%
-CPU Score 2.867 2.857 - 0,35% 2.864 - 0,10% 2.866 - 0,03%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 40,08 39,76 - 0,80% 40,29 0,51% 40,10 0,03%
Game2 (SM2) 43,21 42,86 - 0,80% 43,08 - 0,30% 43,19 - 0,05%
CPU1 (Game) 0,91 0,90 - 0,55% 0,90 - 0,31% 0,90 - 0,27%
CPU2 (Game) 1,45 1,45 - 0,13% 1,45 0,08% 1,45 0,19%
Game3 (HDR) 42,54 42,22 - 0,76% 42,98 1,03% 42,51 - 0,09%
Game4 (HDR) 42,84 42,57 - 0,64% 43,25 0,95% 42,76 - 0,20%

Fillrate(Single) 5669,40 5621,58 - 0,84% 5669,69 0,00% 5669,69 0,01%
Fillrate(Multi) 30141,19 29982,06 - 0,53% 30070,50 - 0,23% 30139,84 0,00%
Pixel Shader 338,87 337,00 - 0,55% 350,43 3,41% 338,83 - 0,01%
Vertex-S. simple 1864,87 1997,95 7,14% 1869,58 0,25% 1823,06 - 2,24%
Vertex-S. complex 140,31 139,73 - 0,42% 140,28 - 0,02% 140,31 0,00%
Shader Particles 120,25 118,82 - 1,19% 120,19 - 0,05% 120,48 0,19%
Perlin Niose 102,00 101,44 - 0,55% 109,74 7,58% 102,02 0,02%

Triangles - 8 17,18 16,98 - 1,18% 17,21 0,18% 17,18 0,00%
Triangles - 32 73,54 72,70 - 1,14% 73,69 0,21% 73,54 0,01%
Triangles - 128 273,53 270,43 - 1,13% 273,74 0,08% 273,55 0,00%
Triangles - 512 316,32 313,05 - 1,03% 316,32 0,00% 316,32 0,00%
Triangles - 2048 317,32 314,90 - 0,76% 317,32 0,00% 317,32 0,00%
Triangles - 32768 318,14 315,73 - 0,76% 318,12 0,00% 318,14 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 17.351 17.231 - 0,69% 17.348 - 0,02% 17.353 0,01%

-Game1 67,23 66,66 - 0,84% 67,34 0,16% 67,25 0,02%
-Game2 53,36 52,95 - 0,77% 53,35 - 0,02% 53,32 - 0,08%
-Game3 93,19 92,76 - 0,46% 93,02 - 0,19% 93,27 0,08%

CPUMarks 11.770 11.080 - 5,86% 11.429 - 2,90% 11.219 - 4,68%

-CPU1 6,19 5,56 - 10,19% 5,86 - 5,38% 5,63 - 9,17%
-CPU2 9,94 9,81 - 1,33% 9,91 - 0,34% 9,94 0,03%

Fillrate(Single) 5688,34 5658,38 - 0,53% 5690,61 0,04% 5691,18 0,05%
Fillrate(Multi) 38768,53 38584,69 - 0,47% 38757,67 - 0,03% 38764,66 - 0,01%
Pixel Shader 355,62 353,99 - 0,46% 381,07 7,16% 355,62 0,00%
Vertex-S. simple 165,13 164,63 - 0,31% 165,13 0,00% 165,13 0,00%
Vertex-S. complex 169,35 168,38 - 0,57% 169,47 0,07% 169,21 - 0,09%

Triangles - 8 17,06 16,76 - 1,74% 17,10 0,26% 17,07 0,06%
Triangles - 32 67,98 66,39 - 2,34% 68,03 0,08% 68,02 0,06%
Triangles - 128 263,32 259,35 - 1,51% 265,99 1,01% 264,89 0,60%
Triangles - 512 311,37 309,46 - 0,61% 311,43 0,02% 311,17 - 0,06%
Triangles - 2048 312,81 311,63 - 0,38% 312,85 0,01% 312,60 - 0,07%
Triangles - 32768 313,31 311,37 - 0,62% 313,49 0,06% 313,31 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 23.982 - - - - 23.978 - 0,02%

-Game1 482,53 - - - - 482,77 0,05%
-Game2 174,05 - - - - 174,10 0,03%
-Game3 142,84 - - - - 142,79 - 0,04%
-Game4 188,50 - - - - 188,34 - 0,08%

CPUMarks 2.082 - - - - 2.085 0,14%

-CPU1 239,88 - - - - 238,38 - 0,63%
-CPU2 35,63 - - - - 35,97 0,95%

Fillrate(Single) 5627,19 - - - - 5626,63 - 0,01%
Fillrate(Multi) 34604,46 - - - - 34607,92 0,01%
Vertex Shader 151,88 - - - - 151,85 - 0,02%
Pixel Shader 2.0 325,99 - - - - 325,95 - 0,01%
Ragtroll 110,24 - - - - 110,63 0,36%

no sounds 135,29 - - - - 135,38 0,06%
24 sounds 123,40 - - - - 121,01 - 1,94%
60 sounds 110,18 - - - - 111,48 1,18%
-diff 24 s. - 8,79% - - - - - 10,62%
-diff 60 s. - 18,56% - - - - - 17,65%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 141.414 137.203 - 2,98% 141.483 0,05% 141.383 - 0,02%

-GFX Score <> <> - <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> - <> -

Avg. FPS 141,41 137,20 141,48 141,38
Avg. TriCnt (mio) 42,57 41,30 42,59 42,56

Details
-Chapter 1 196,30 192,50 - 1,94% 196,51 0,10% 196,36 0,03%
-Chapter 2 94,83 91,44 - 3,57% 94,78 - 0,04% 94,81 - 0,02%
-Chapter 3 159,35 156,29 - 1,92% 159,47 0,07% 159,35 0,00%
-Chapter 4 116,12 110,07 - 5,21% 116,24 0,10% 116,15 0,03%
-Chapter 5 168,54 165,09 - 2,05% 168,85 0,18% 168,41 - 0,08%
-Chapter 6 180,80 175,24 - 3,08% 181,11 0,17% 180,89 0,05%
-Chapter 7 172,16 166,19 - 3,47% 172,16 0,00% 172,09 - 0,04%
-Chapter 8 141,35 135,56 - 4,10% 141,13 - 0,16% 141,08 - 0,19%
-Chapter 9 92,25 90,22 - 2,20% 92,25 0,00% 92,24 - 0,02%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 985 670 - 31,98% 928 - 5,79% 985 0,00%
-Shader 3 965 661 - 31,50% 916 - 5,08% 965 0,00%
-Shader 4 965 661 - 31,50% 917 - 4,97% 965 0,00%
-Shader 5 904 628 - 30,53% 866 - 4,20% 904 0,00%
-Shader 6 963 659 - 31,57% 914 - 5,09% 963 0,00%
-Shader 7 893 625 - 30,01% 845 - 5,38% 893 0,00%
-Shader 8 723 535 - 26,00% 696 - 3,73% 723 0,00%
-Shader 9 937 646 - 31,06% 884 - 5,66% 936 - 0,11%
-Shader 10 904 631 - 30,20% 855 - 5,42% 904 0,00%
-Shader 11 904 630 - 30,31% 857 - 5,20% 904 0,00%
-Shader 12 598 463 - 22,58% 576 - 3,68% 598 0,00%
-Shader 13 559 440 - 21,29% 541 - 3,22% 559 0,00%
-Shader 14 805 578 - 28,20% 765 - 4,97% 805 0,00%
-Shader 15 719 533 - 25,87% 693 - 3,62% 719 0,00%
-Shader 16 594 460 - 22,56% 572 - 3,70% 594 0,00%
-Shader 17 745 547 - 26,58% 714 - 4,16% 745 0,00%
-Shader 18 80 77 - 3,75% 80 0,00% 80 0,00%
-Shader 19 367 309 - 15,80% 360 - 1,91% 367 0,00%
-Shader 20 200 182 - 9,00% 199 - 0,50% 200 0,00%
-Shader 21 233 210 - 9,87% 230 - 1,29% 233 0,00%
-Shader 22 309 270 - 12,62% 303 - 1,94% 309 0,00%
-Shader 23 331 283 - 14,50% 325 - 1,81% 331 0,00%
-Shader 24 255 227 - 10,98% 251 - 1,57% 255 0,00%
-Shader 25 263 234 - 11,03% 262 - 0,38% 263 0,00%
-Shader 26 261 232 - 11,11% 260 - 0,38% 261 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------
Codecreatures 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------
- average 103,0 97,8 - 5,05% 103,1 0,10% 103,3 0,29%
- maximum 154 142 - 7,79% 154 0,00% 155 0,65%

----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------

HL2:LC VST (HDR) 116,8 117,9 0,93% 118,2 1,19% 117,1 0,27%

Sam II (greendale)
- average 54,6 53,9 - 1,28% 54,7 0,18% 54,9 0,55%
- minimum 30 32 6,67% 30 0,00% 32 6,67%
- maximum 294 295 0,34% 301 2,38% 300 2,04%

CoD II (dargo) 56,7 55,8 - 1,59% 56,8 0,18% 56,5 - 0,35%

Prey (guru3D) 90,1 86,4 - 4,11% 90,2 0,11% 90,2 0,11%

HL2: EP2 100,4 95,8 - 4,61% 101,5 1,10% 100,5 0,05%

CoD 4 50,1 50,0 - 0,20% 50,9 1,60% 50,1 0,00%

CM7 - HL2 117,2 113,8 - 2,88% 118,1 0,81% 117,2 - 0,01%

CM7 - HL2:EP1 119,4 115,9 - 2,92% 119,3 - 0,08% 119,5 0,03%

----------------------------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------

Lost Planet
- Snow 32,3 32,0 - 0,93% 32,4 0,31% 32,4 0,31%
- Cave 46,5 45,5 - 2,15% 46,2 - 0,65% 46,4 - 0,22%

STALKER (wesker)
- average 52,2 51,8 - 0,75% 52,2 - 0,02% 52,2 - 0,06%
- minimum 2 2 0,00% 2 0,00% 2 0,00%
- maximum 140 128 - 8,57% 158 12,86% 136 - 2,86%

UT3: ShangriLa 99,3 98,7 - 0,64% 99,8 0,43% 99,4 0,01%

WiC Demo (maxed)
- average 37 37 0,00% 37 0,00% 37 0,00%
- minimum 20 16 - 20,00% 21 5,00% 20 0,00%
- maximum 66 63 - 4,55% 65 - 1,52% 63 - 4,55%

----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ 4xAA 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3) 135,2 134,1 - 0,77% 134,8 - 0,28% 135,1 - 0,04%

Doom3 (demo1) 108,6 103,9 - 4,33% 108,7 0,09% 108,6 0,00%

F.E.A.R. (ingame)
- average 80 78 - 2,50% 80 0,00% 81 1,25%
- minimum 39 39 0,00% 39 0,00% 39 0,00%
- maximum 198 182 - 8,08% 197 - 0,51% 198 0,00%

Quake IV (guru5) 135,7 128,8 - 5,08% 135,8 0,07% 135,9 0,15%

----------------------------------------------------------------------------------------
1600x1200 @ noAA 175.51 175.51 Diff 175.63 Diff 175.16 Diff
WHQL Dual alpha beta
----------------------------------------------------------------------------------------

Crysis
- vhigh avg 27,9 27,7 - 0,50% 27,9 0,29% 27,9 - 0,04%
- vhigh min 20 23 15,00% 20 0,00% 20 0,00%
- vhigh max 33 33 0,00% 34 3,03% 33 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------
Wie man hier schön sehen kann, hat sich Performance-seitig rein gar nichts zum 175.51 WHQL getan... obwohl... doch!
:D

Der 175.16 ist im Gegensatz zu allen anderen 175'ern ABSOLUT STABIL!

Die 3DMurks03-Werte vom 175.51 WHQL habe ich nur durch Zufall erhalten, da ich nach (!) dem ganzen Parqour des Teil noch einmal angeschmissen hatte (nachdem zuvor 2x der ganze Rechner mit Grafikfehlern abgesemmelt war) es einfach nochmal probierte... und er lief durch. Der Test mit einem nachfolgend frisch gestarteten System ergab allerdings wirder einen Crash im GT3... was wohl auch Zufall ist, da der Murks immer 'irgendwo' absemmelt, wenn ein Treiber im Murks03 Instabilitäten zeigt.

Getestet habe ich aber noch mehr... TimeShift, The Witcher, RainbowSix II, Oblivion, NFS: Carbon, HellgateLondon, CMR: DiRT, Assassins Creed (bei 1920 kein AA?), Gothic2 in UHQ/Gotic3, Anno1701, TombRaider Legend/Anniversary (1920 in 4:3 nix gut ;-), Riddick und FlatOut II (auch bei letzterem mit 16:10 falsches AR).

Alles fröhlich durcheinander mit RT und MMC im Hintergrund... absolut stabil und KEINERLEI Grafikfehler... nix.
Ausgesehen hat das Ganze schlicht bombastisch.

Volle Funktionalität und Kompatibilität bei guter bis sehr guter Performance, geniale BQ in allen Bereichen und absolute Stabilität?

Mein Votum:
:up::up::up:

Mehr ist dazu nicht zu sagen...
...würde mich nicht wundern, wenn das der nächste WHQL werden wird!

Razor

Gast
2008-05-11, 12:22:34
na beruhige dich ;D
zumindest haste jetzt mal nen Männer Monitor.
Und der GT200 steht ja vor der Tür.

Gast
2008-05-11, 12:24:18
hihi
wie sagts ein User im Prad:
Der Eizo für Arme...
;D

Gast
2008-05-11, 12:25:14
bei 1920 kein AA?<>ini ändern!

Razor
2008-05-11, 13:45:26
Und der GT200 steht ja vor der Tür.
Hehe... ja.
Unter diesem Gesichtpunkt wird des Teil direkt nochmal für mich interessant!
:D

Der Eizo für Arme... ;D
Na ja... würde eher sagen: "Der Neid der Besitzlosen."
Oder besser: "Etwa einen von den schrottigen TNs gekauft und nun drauf sitzen bleibend?"
Oder noch besser: "Zuviel für nix ausgegeben?"
;D

bei 1920 kein AA?<>ini ändern!
Da hätte ich eigentlich auch selber drauf kommen können... :rolleyes:
Funzt bestens, hab' dank :up:

Frage mich nur, warum Ubisoft dies explizit zu verhindern suchte...

Razor

Gast
2008-05-11, 21:38:47
Bleibt dabei, die RDPDD.dll kann nach Installation des 175.16 beta nicht geladen werden.

Tjo... egal. ;)

Razor
2008-05-11, 21:43:18
Schade eigentlich...
Meine ist vom 14.4.08 und trägt die Version:
5.1.2600.5512 (xpsp.080413-2111)
SP3 halt.

Razor

Gast
2008-05-11, 22:07:07
Jupp, gleiche Version wie hier.

Gast
2008-05-11, 22:10:14
Bleibt dabei, die RDPDD.dll kann nach Installation des 175.16 beta nicht geladen werden.

Tjo... egal. ;)

Da haste doch einen Dienst platt,diesen uralten Krams gibt es doch seid Ewigkeiten nicht mehr...
http://support.microsoft.com/kb/840110/de

XuXo
2008-05-11, 23:38:57
seit ich diesem treiber installiert habe (vista64) geht coling Dirt nicht mehr. Stürzt immer nach kurzer Zeit ab (inifite loop). Back to 175.12 hat auch dann nichts mehr geholfen. Davor mit 175.12 war die Welt noch in Ordnung...mist.

Werde Dirt neuinstallen. Aber vielleicht kann jemand ähnliches reporten. gruss

Thunder99
2008-05-12, 01:55:27
Hab bis jetzt auch nichts negatives über den Treiber zu berichten (ok, komm aus Zeitmangel auch nicht zum zocken).

@Razor, kann deine negative Vista Einstellung in einer verstehen verstehen. Vista(x64) hat noch nicht (lange? Hoffentlich nicht) die Qualität erreicht wie von XP(x64). Sind noch einige "Bugs" drin, die einen aufregen :( , sonst finde ich das OS top.
Liegt es nur am Windows und/oder an meiner HW Zusammenstellung?

Gast
2008-05-12, 03:01:02
halflife 2 bringt mir (komischer weise) erst nach beenden des spiels ne fehlermeldung "hl2.exe funktioniert nicht mehr richtig" plapla - jedenfalls seltsam, weil ich ja spielen kann solang ich will, aber dann, wenn ich auf quit im menü geh un aufm desktop lande kommt die besagte fehlermeldung... glück im unglück ;) weiss net obs an den 175.16 liegt, da ich steam etc. erst nach treiber installiert hab - andre das selbe problem? (auch ruhig mal hl2:deathmatch, portal, cs:source etc. spielen/versuchen... nich nur singleplayer... bei mir kommt der fehler auch nich immer aber öffter) ;)

Razor
2008-05-12, 07:45:59
@Razor, kann deine negative Vista Einstellung in einer verstehen. Vista(x64) hat noch (lange? Hoffentlich nicht) die Qualität erreicht wie von XP(x64). Sind noch einige "Bugs" drin, die einen aufregen :( , sonst finde ich das OS top.
Liegt es nur am Windows und/oder an meiner HW Zusammenstellung?
Ich verstehe die Fragestellung zwar nicht wirklich... aber ich vermute Du fragst, warum ich das OS nicht 'mag'.

Um es kurz zu machen (denn das kam einfach schon zu oft) :
- in der Firma: Einsatz unverantwortlich!
- zu Hause: für eine neue "Desktop-Theme" (und mehr ist Vitza nicht) ist mir der Aufwand des Umstiegs zu groß

Aber keine Panik, ich beobachte das Ganze weiter, werde aber wohl erst mit Win7 - welches nächstes Jahr da sein wird - auf ein 'neues' Windoof umsteigen... natürlich nur, wenn es etwas werden sollte. Vitza wird 'ne ähnliche Eintagsfliege, wie seinerzeit WinME... da wette ich drauf (bzw. ist dies in "eingeweihten" Kreisen schon Fakt). Auf meinem Rechner finden sich derzeit parallel WinXP (Hauptsystem), Ubuntu (Linux-Variante) und Vitza64 (wenn schon neues OS, dann 64Bit) und noch ein paar andere 'Kleinigkeiten'...

Razor

Razor
2008-05-12, 07:47:25
seit ich diesem treiber installiert habe (vista64) geht coling Dirt nicht mehr.
Du meinst vermutlich "Collin McRae: DiRT", gell?
Funzt bei mir einwandfrei... WinXP SP3, 8800GT.

andre das selbe problem?
Nein.

Razor

XuXo
2008-05-12, 22:09:40
Du meinst vermutlich "Collin McRae: DiRT", gell?
Funzt bei mir einwandfrei... WinXP SP3, 8800GT.

Razor

yes CMR3. Geht mittlerweile. Habe Vsync eingeschaltet.
Komischerweise habe ich jetzt Probs mit Bioshock. Wenn MSAA 4x einschalte,
ruckelt das Game wenn Wasser in der Nähe ist. Sonst ist es ok. Wenn MSAA abschalte, scheint alles ok zu sein....
seltsam.

Razor
2008-05-13, 06:12:19
CMR 6 oder 7 müsste das sein...
Und mit Bioshock habsch kein Problem... spiele zwar 'nur' 1920x1200@2xAA, das aber mit erwarteter Performance.
WinXP SP3, 8800GT

Razor

Thunder99
2008-05-13, 14:39:55
Hab bis jetzt auch nichts negatives über den Treiber zu berichten (ok, komm aus Zeitmangel auch nicht zum zocken).

@Razor, kann deine negative Vista Einstellung in einer verstehen verstehen. Vista(x64) hat noch nicht (lange? Hoffentlich nicht) die Qualität erreicht wie von XP(x64). Sind noch einige "Bugs" drin, die einen aufregen :( , sonst finde ich das OS top.
Liegt es nur am Windows und/oder an meiner HW Zusammenstellung?
So sollte es glaub sein, wie ich es schreiben wollte :redface: :D , hatte noch was geändert.

Das es nicht firmentauglich ist sehe ich auch bei meinem Schwager... (Grafikdesign Firma)

(sorry für OT)

Gast
2008-05-13, 14:55:42
www.tweakforce.com

Der XG-Treiber 175.16 u. 175.63 sind draussen. Hab sie drauf und sie laufen super.

Gast
2008-05-13, 14:58:39
Den .16 hab ich drauf;)

Raymond
2008-05-13, 17:15:06
Die Treiber gibts bei nvidia mittlerweile übrigens als offizielle WHQL Treiber zum download, sind also keine beta mehr :)

Gruß Ray

LovesuckZ
2008-05-13, 17:17:57
Also nein nVidia. Ein Betatreiber mit WHQL zertifkat. Was denkt ihr euch dabei nur. :ugly:

/edit: 7 Tage zwischen den Release. Schon lustig, dass nun plötzlich ein betatreiber zu einem offiziellen wurde.

Saw
2008-05-13, 17:22:38
Und wo ist jetzt das Problem?

LovesuckZ
2008-05-13, 17:23:41
Und wo ist jetzt das Problem?

Das war Sarkasmus. ;)
Aber schön zu sehen, dass für eine WHQL Zertifizierung nur sieben Tage benötigt werden.

Razor
2008-05-13, 18:31:11
Aber schön zu sehen, dass für eine WHQL Zertifizierung nur sieben Tage benötigt werden.
Normalerweise dauert das 3-4 Tage... aber diesmal hat Pfingsten dazwischen gefunkt.
:D

Und hey... dieser Treiber ist gaaaaaaaaanz

Offiziell
WHQL-zertifiziert
für alle GeForce 6/7/8/9

inkl. aller neuen Karten/Chips und Hybrid-SLI Unterstützung!!

Vielleicht sollte dies ein Mod mal im Thread-Titel erwähnen und diesen Thread sticken...
...das Treiber-Gejammer hat dann vielleicht endlich ein Ende!
;)

Download-Pages

WinXP x86: http://www.nvidia.de/object/winxp_175.16_whql_de.html
WinXP x64: http://www.nvidia.de/object/winxp64_175.16_whql_de.html
Vista32: http://www.nvidia.de/object/winvista_x86_175.16_whql_de.html
Vista64: http://www.nvidia.de/object/winvista_x64_175.16_whql_de.html

Release-Notes

WinXP: http://de.download.nvidia.com/Windows/175.16/175.16_WinXP_GeForce_Release_Notes.pdf
Vista: http://de.download.nvidia.com/Windows/175.16/175.16_WinVista_GeForce_Release_Notes.pdf

Razor

Grestorn
2008-05-13, 18:38:08
Die Treiber sind auch auf den 3DCenter-Download Seiten (http://www.3dcenter.org/download/nvidia-geforce-treiber) für den Download verfügbar.

Saw
2008-05-13, 18:49:12
Die Treiber sind auch auf den 3DCenter-Download Seiten (http://www.3dcenter.org/download/nvidia-geforce-treiber) für den Download verfügbar.
Ist der Treiber nicht vom 2. Mai?

Grestorn
2008-05-13, 18:55:11
Oops. Korrigiert. Danke für den Hinweis.

Ich hab das heutige Datum eingetragen, denn heute wurde der Treiber als offizielle Version freigegeben.

Razor
2008-05-13, 19:14:31
That's it!
:up:

Razor

Thanatos
2008-05-13, 19:37:46
Ich habe den Treiber jetzt den Treiber auch einmal darübergebügelt und bin sehr zufrieden, vor allem bei der Bildqualität. Bei meinem vorherigen Treiber, der auch sehr gelobt wurde, hatte ich immer recht stark sichtbares Texturflimmern bei Battlefield Vietnam, wenn ich alle Optimierungen aktiviert hatte und auf Qualität gestellt habe.
Durch den neuen Treiber ist es nun sehr stark abgemildert worden. :)

Razor
2008-05-13, 19:40:08
hier stand Mist. <anddill>

By the way... welchen Treiber hattest Du vorher?
(und welches OS?)

Razor

Megamember
2008-05-13, 19:45:04
Wenn man den .16 Beta schon drauf hat kann man sich den eigendlich schenken, oder??

Thanatos
2008-05-13, 19:46:40
Das müsste der 169.61 (Quadro) gewesen sein, da die neueren, darauffolgenden Treibern dies interessante Macke hatten, dass bei meiner 6800GT der Zweitmonitor schwarz blieb, aber nicht "No Signal" anzeigte.

System ist Windows XP 32bit.

Razor
2008-05-13, 19:49:23
Wenn man den .16 Beta schon drauf hat kann man sich den eigendlich schenken, oder??
Jop.
Habe ihn trotzdem vorhin druff gezogen... ;)
(offiziell WHQL? Jaaaaaahhhhhhhh *gurgel* ;-)

Das müsste der 169.61 (Quadro) gewesen sein, da die neueren, darauffolgenden Treibern dies interessante Macke hatten, dass bei meiner 6800GT der Zweitmonitor schwarz blieb, aber nicht "No Signal" anzeigte.

System ist Windows XP 32bit.
Ist zwar schon laaaaaaaange her... aber das hatt' ich net (auch nicht von gehört).
Ob die BQ besser war, läßt sich - vom jetzigen Standpunkt aus - nur schwer beurteilen...

Thx4info!

Razor

Gast
2008-05-13, 20:08:13
# Neue PureVideo HD Funktionen für GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT, hinzugefügt und 9600 GSO:

* Dynamische Kontrastverstärkung
* Dynamische Verstärkung von Blau-, Grün- und Hauttönen
* Dual-Stream Dekodierbeschleunigung**

Keine offizielle Unterstützung für 8800GT(S) :(

/nitpicking

LovesuckZ
2008-05-13, 20:15:31
Keine offizielle Unterstützung für 8800GT(S) :(

/nitpicking

Schon installiert? Frühere Treiber haben die Unterstützung für 8800 Karten drin.

Razor
2008-05-13, 20:38:35
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...
Die Funktionen wurden nun auch für die genannten Karten hinzu gefügt.
(für die 'alten' gab es diese schon laaaaange ;-)

Razor

puntarenas
2008-05-13, 21:09:52
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...
Die Funktionen wurden nun auch für die genannten Karten hinzu gefügt.
(für die 'alten' gab es diese schon laaaaange ;-)

Erbsenzählen ist ein feines Hobby, ich frage mal aus rein sportlichen Gründen. Weißt du zufällig noch, in welchem Release diese "PureVideo HD Funktionen" offiziell für 8800GT und 8800GTS (G92) hinzugefügt wurden?

Ich kann mich weder beim uralten WHQL-Treiber der 8800GT, noch beim vorzüglichen 169.61 Quadro daran erinnern. Soweit ich weiß kam das erstmals der 9600GT offiziell zugute und dann natürlich der 9800GTX. Vermutlich werden die Features auch auf den älteren G92-Produkten funktionieren (hab ich nicht probiert, glaube ich aber gern und im Control Panel ist es ja wohl einstellbar), es geht mir nur pedantischer Weise um die offizielle Unterstützung. :)

Razor
2008-05-13, 21:54:01
Da ich weder Erbsenzähler bin, noch Lust dazu habe, Deinem Wunsch gemäß zu recherchieren, gebe ich Dir insofern recht, als dass diese Features erstmal mit Treibern für die GeForce 9 Einzug hielten... den 174'ern, um genau zu sein. Daraus nun aber rück zu schließen, dass diese diesen ausschließlich vorbehalten sind, halt ich für gewagt... und durch nichts belegt.

Solltest Du anderer Meinung sein, bitte ich Dich, dieses zu belegen.

Razor

P.S.: zumal die 9600GSO ebenfalls in diesem Kontext genannt wird und definitiv ein G92 ist... das sei nur als weiterer Hinweis zu verstehen.

puntarenas
2008-05-13, 21:59:35
Daraus nun aber rück zu schließen, dass diese diesen ausschließlich vorbehalten sind, halt ich für gewagt... und durch nichts belegt.

Solltest Du anderer Meinung sein, bitte ich Dich, dieses zu belegen.

Dass sie den neuen Karten vorbehalten seien, kann und will ich nicht belegen, das glaube ich ja selbst nicht. Deine Aussage klang nur sehr sicher und ich konnte mich weder an eine offizielle Unterstützung für die älteren G92-Karten erinnern, noch konnte ich diesbezüglich in den "Release Highlights" im Treiberarchiv etwas finden.

Wie es aussieht, bleiben die "PureVideo HD Funktionen" für 8800GT und 8800GTS (G92) also inoffiziell.

Razor
2008-05-13, 22:04:34
Wie es aussieht, bleiben die "PureVideo HD Funktionen" für 8800GT und 8800GTS (G92) also inoffiziell.
Siehe Edit oben... für die 9600GSO, die ebenfalls ein G92 ist, ist es offiziell.
Damit sind es 8800GT/GTS512 dann auch...

Alles andere ist dann tatsächlich begrifflicher Unfug, der sich nicht wirklich zur Diskussion stellt.

Razor

puntarenas
2008-05-13, 22:19:18
Siehe Edit oben... für die 9600GSO, die ebenfalls ein G92 ist, ist es offiziell.
Damit sind es 8800GT/GTS512 dann auch...
Nein, ich denke es ist eine bewusste Entscheidung seitens Nvidia, das Feature marketingwirksam nur für Karten der 9er-Serie offiziell anzubieten. Dass die GPUs und damit der integrierte Videoprozessor identisch sind, steht ja außer Frage. Natürlich ist dies nur eine winzige Randnotiz, aber da die Unterstützung mit dem ersten WHQL-Treiber nach Monaten nun nicht auch für die älteren G92-Karten gelistet wird, ist damit wohl nicht mehr zu rechnen. Nichts anderes habe ich festgestellt, jetzt sind alle Erbsen gezählt und ich kann meine Tassen wieder zusammensuchen. ;)

Ansonsten funktioniert der Treiber bei mir bisher wie zu erwarten war einwandfrei, neben den 3DMarks03,05 und 06 als Stabilitätstest habe ich allerdings auch nur ein paar Stunden Silverfall gespielt. Das Spiel wurde durch das Treiberupdate leider auch nicht besser, was vermutlich nicht von Nvidia zu verantworten ist. Mir scheint jedoch, dass das Conrol Panel nun wesentlich reaktionsfreudiger agiert, nach der Installation eines Treibers öffne ich es stets einmal, um HQ und Clamp einzustellen. Ich bin also nicht sonderlich damit vertraut und kann mich irren, trotzdem schien es mir beschleunigt. :)

Gast
2008-05-13, 23:07:36
Hat schonmal jemand die neuen Nvidia system tools ausprobiert???

http://www.nvidia.com/object/nvidia_system_tools_6.01.html

perforierer
2008-05-14, 08:07:56
Die sehen grafisch ja interessant aus. Danke für den Hinweis, war mit noch gar nicht aufgefallen.

labecula
2008-05-14, 08:22:58
Gibt es schon irgendwo einen Leistungs/Qualitätsvergleich 174.74 WHQL und 175.16 WHQL? Würde mich mal brennend interessieren.

P.S. Die Tools scheinen interessant. Mal ausprobieren. Man beachte auch unten stehendes Panel mit Shader Clock:

http://img87.imageshack.us/my.php?image=clockyh7.jpg

Ulli K
2008-05-14, 08:25:50
Hat schonmal jemand die neuen Nvidia system tools ausprobiert???

Ja ich eben, aber bei mir völlig sinnlos da nForce3 Board nicht unterstützt wird.
Ich dachte damit kann ich mir zum OC der alten 7800GS den RivaTuner sparen aber denkste.

perforierer
2008-05-14, 08:28:11
... nach einer wahren Havarie an Recherchen und letztendlicher Prüfung von ganzen drei 22"'ern mit TN-Panel (zwei davon in der 350€-Klasse!) bin ich nun bei einem 24"er gelandet... dem Yuraku 24" mit MVA-Panel (V3 für 'Eingeweihte')...
Razor

Ein außergewöhnlich hässlicher Monitor, dafür aber auch außergewöhnlich gut im Preis-/Leistungsverhältnis. Glückwunsch zur neuen Hardware! :)

Ich schleiche auch seit einiger Zeit um diverse 22er und 24er rum, kann mich aber nicht entscheiden. Mein LG 19 Zöller hat so ein geniales schlankes Design mit externem Netzteil, und die meisten WD Monitore sind so grobschlächtig leider...

seahawk
2008-05-14, 08:38:10
Na der hört sich doch mal richtig gut an. Dann will ich ihn heute mal installieren.

DrumDub
2008-05-14, 10:41:55
hab ihn gestern auch installiert und bisher läuft alles so wie es soll. werde heute abend noch mal ein bisschen testen. mit dem 174.93 konnte ich keine 85 Hz auf meinen crt einstellen (ging auch über rivatuner nicht), sondern nur maximal 75 Hz.

Ulli K
2008-05-14, 11:47:48
Treiber läuft auch auf meiner alten Kiste tadellos aber leider fehlt mir im Rivatuner 2.09 aufeinmal die Fan Control. Wie krieg ich die wieder?
Dieser Reiter Fan in den Systemtweaks Rivatuner neben Overclocking usw. der fehlt.

jorge42
2008-05-14, 12:15:49
Hat schonmal jemand die neuen Nvidia system tools ausprobiert???

http://www.nvidia.com/object/nvidia_system_tools_6.01.html

laufen die auch OHNE Adminrechte? was mich am Rivatuner extrem stört!

cR@b
2008-05-14, 12:36:59
So jetzt aber hau ich ihn mir drauf! Hatte bis dato eh keine Zeit hehe von daher perfekt nun. Kann mir jemand vorher bitte noch sagen, ob dieser nen Age of Conan Profil hat?

SuperSoldierX
2008-05-14, 13:22:05
Hat schonmal jemand die neuen Nvidia system tools ausprobiert???

http://www.nvidia.com/object/nvidia_system_tools_6.01.html

Ist denn das der offizielle Nachfolger von nTune? Bzw. kann ich das auch mit einem non-nForce-Board benutzen z.B. für Übertakten?

Rasta-Fahndung
2008-05-14, 13:26:40
Wenn ich die readme richtig lese, dann kann man die Systemüberwachung nur bei nVidia Mobo-Chipsätzen nutzen. Aber die GPU Taktung und die Hardwareüberwachung der GPU funzt wohl genauso wie mit nTune. Das Tool hier dürfte insoweit also auch der Nachfolger sein.

SuperSoldierX
2008-05-14, 14:07:16
Also der GPU/RAM-Takt meiner 8800GTS640 lässt sich mit diesem Tool definitiv NICHT regeln (Vista x64 SP1). Der entsprechende Menüpunkt im Control Panel fehlt schlichtweg. Sogar der Temp-Monitor ist verschwunden.

Mit dem alten nTune 5.05.54.00 funktioniert beides dagegen wunderbar.

Fazit: Für non-nForce-Boards ist das Programm ungeeignet.

Raff
2008-05-14, 14:22:21
Wer noch ein paar Benchies zum neuen Treiber sehen mag:
http://www.pcgameshardware.de/aid,643506/Test/Benchmark/Grafikkarten-Treiber_Geforce_17516_WHQL_im_Hands-On-Test/

MfG,
Raff

Gast
2008-05-14, 14:29:17
Also der GPU/RAM-Takt meiner 8800GTS640 lässt sich mit diesem Tool definitiv NICHT regeln (Vista x64 SP1). Der entsprechende Menüpunkt im Control Panel fehlt schlichtweg. Sogar der Temp-Monitor ist verschwunden.

Mit dem alten nTune 5.05.54.00 funktioniert beides dagegen wunderbar.

Fazit: Für non-nForce-Boards ist das Programm ungeeignet.

Oh. Schade. :( Bin im Büro, kann es bei mir daher nicht testen.

puntarenas
2008-05-14, 14:33:02
Wer noch ein paar Benchies zum neuen Treiber sehen mag:
http://www.pcgameshardware.de/aid,643506/Test/Benchmark/Grafikkarten-Treiber_Geforce_17516_WHQL_im_Hands-On-Test/

Ich weiß, hier ist nicht das PCGH-Forum, aber es schlagen ja ohnehin zwei Herzen in deiner Brust. Wäre es nicht sinnvoll, eine Karte mit G92 für die Treibervergleiche mit einzubeziehen? Diese sind schließlich mittlerweile weit verbreitet und gerade bezüglich der Kompressionsfeatures hat man ja viel Gutes gehört.

Außerdem sei mir heute an Pfingsten *hust* ein Gebet gestattet: "Herr, gib PCGH die Kraft, erleuchte sie und lasse sie endlich Abstand von diesen Bilderstrecken nehmen."

SuperSoldierX
2008-05-14, 15:17:09
Oh. Schade. :( Bin im Büro, kann es bei mir daher nicht testen.

Wäre interessant zu sehen, ob es vielleicht mit meinem G80-Chip zusammenhängt, denn eigentlich sollte ja der Grafik-Part getrennt von den Mainboard-Einstellungen funkionieren. Tut es ja schließlich mit der letzten nTune-Software auch.

Vielleicht hängts auch mit SP1 zusammen, oder x64... wer weiß.

Ernie@work
2008-05-14, 15:22:28
Wer noch ein paar Benchies zum neuen Treiber sehen mag:
http://www.pcgameshardware.de/aid,643506/Test/Benchmark/Grafikkarten-Treiber_Geforce_17516_WHQL_im_Hands-On-Test/

MfG,
Raff

Hey Raff, vielleicht könnt ihr bei den Benches in Zukunft mehr Wert auf Vista64 legen? Sollte interessanter sein, da sich hier größere Unterschiede ergeben dürften.

Rasta-Fahndung
2008-05-14, 16:41:20
Wäre interessant zu sehen, ob es vielleicht mit meinem G80-Chip zusammenhängt, denn eigentlich sollte ja der Grafik-Part getrennt von den Mainboard-Einstellungen funkionieren. Tut es ja schließlich mit der letzten nTune-Software auch.

Vielleicht hängts auch mit SP1 zusammen, oder x64... wer weiß.

Mal sehen. Wäre schade, wenn die GeForce Einstellungen tatsächlich vom Mobo abhängen würden. Sachlichen Grund gäbe es dafür keine. Ich werde es heute Abend mit meinem Vista32 System und ner GF 8800 GTS testen. :)

Wäre halt schön, wenn man das hässliche nTunes ersetzen könnte. :)

LovesuckZ
2008-05-14, 16:43:58
Interessant ist das "System Update". Jetzt brauch man nichtmal mehr auf nVidia.com gehen. Man kann sich sogar die neusten "Beta" Veröffentlichungen anzeigen lassen.
Nett, nett.

Gast
2008-05-14, 16:52:49
irgendwas stimmt trotzdem nicht,wenn ich im NV CP und im nHancer alle optimierungen aus habe,ist im Riva die triopti immer noch an....

Grestorn
2008-05-14, 17:16:42
Wenn sich nHancer und CP einig sind, wohl eher ein Fehler von RivaTuner.

Die Einstellung wird in einem einzigen RegistryKey geschrieben, da gibt's eigentlich keine Unklarheiten.

Stieg
2008-05-14, 18:02:09
Interessant ist das "System Update". Jetzt brauch man nichtmal mehr auf nVidia.com gehen. Man kann sich sogar die neusten "Beta" Veröffentlichungen anzeigen lassen.
Nett, nett.

Wo finde ich das denn, im CP?

LovesuckZ
2008-05-14, 18:17:14
Wo finde ich das denn, im CP?

Musst dir das neue Tool saugen: http://www.nvidia.com/object/nvidia_system_tools_6.01.html
Und bei der Installation kannst du dann nur das "System Update" installieren. Hat bei mir wunderbar funktioniert: Zeigt den neuen Geforce und den (alten) nForce Treiber an.

Gast
2008-05-14, 18:21:52
Wenn sich nHancer und CP einig sind, wohl eher ein Fehler von RivaTuner.

Die Einstellung wird in einem einzigen RegistryKey geschrieben, da gibt's eigentlich keine Unklarheiten.
ja eben "wird geschrieben"..was wird denn geschrieben,Riva oder die anderen.

seahawk
2008-05-14, 18:28:44
Bei mir wollte das Tool das System Update nicht freiwillig installieren. (NForce 4 AMD)

LovesuckZ
2008-05-14, 18:29:36
Bei mir wollte das Tool das System Update nicht freiwillig installieren. (NForce 4 AMD)

Ich hatte unter Vista keine Probleme...

Razor
2008-05-14, 19:06:56
Ein außergewöhnlich hässlicher Monitor, dafür aber auch außergewöhnlich gut im Preis-/Leistungsverhältnis. Glückwunsch zur neuen Hardware! :)
Na ja... "häßlich" würde ich nicht sagen... eher 'einfach'.
Außergewöhnlich 'leicht' ist es auf jeden Fall, was mir im direkten Vergleich zu den drei 22"ern ganz besonders aufgefallen ist.

Keinerlei Geräusche macht das Ding (was bei den anderen beileibe nicht immer der Fall war) und auch sonst besticht es einfach durch reine Funktionalität. Diese häßliche und äusserst "Wartungs-unfreundliche" Klavier-Lack-Plastik-Optik 'moderner' Displays hat mich eigentlich eher abgestoßen, als angezogen... ist aber wohl Geschmackssache. Ich mag es halt nicht, permanent mit irgendwelchen Fussel-Tüchern über ein Display zu wischen...

...OK, alle ein bis zwei Jahre vielleicht ;)

Ich schleiche auch seit einiger Zeit um diverse 22er und 24er rum, kann mich aber nicht entscheiden. Mein LG 19 Zöller hat so ein geniales schlankes Design mit externem Netzteil, und die meisten WD Monitore sind so grobschlächtig leider...
Das Design war nicht wirklich ausschlagebend... da sind DELL Dispalys sowieso führend, was Ergonomie angeht.
Bei mir war es einfach der Wusch nach etwas 'Neuem', der zu dieser wahren Havarie führte... nun aber mit dem Yuraku glücklich endete.
Gottlob...

Mir scheint jedoch, dass das Conrol Panel nun wesentlich reaktionsfreudiger agiert, nach der Installation eines Treibers öffne ich es stets einmal, um HQ und Clamp einzustellen. Ich bin also nicht sonderlich damit vertraut und kann mich irren, trotzdem schien es mir beschleunigt. :)
Dem ist so... :up:
Keine Ahnung, ob dies auch auf die Vista-Variante zutrifft.

Kann mir jemand vorher bitte noch sagen, ob dieser nen Age of Conan Profil hat?
Hat er...
<PROFILE Label="Age of Conan: Hyborian Adventures">
<APPLICATION Label="AgeOfConan.exe"/>
<APPLICATION Label="AgeOfConan64.exe"/>
<APPLICATION Label="AgeOfConanDX10.exe" OS_TYPE="Vista"/>
<APPLICATION Label="AgeOfConan64DX10.exe" OS_TYPE="Vista"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="0x02480001" Default="0x02480001" Itemtype="predefined"/>
<PROPERTY Label="multichip_dx10_rendering_mode" Value="0x00000005" Default="0x00000005" Itemtype="predefined" OS_TYPE="Vista"/>
</PROFILE>
Falls Du nach einem SLI-Profil fragtest...

Razor

Saw
2008-05-14, 19:09:06
Ich mag es halt nicht, permanent mit irgendwelchen Fussel-Tüchern über ein Display zu wischen...

...OK, alle ein bis zwei Jahre vielleicht ;)

Den Rest macht die Frau...ist klar! X-D

Razor
2008-05-14, 19:14:29
Den Rest macht die Frau...ist klar! X-D
Der Freundin ist es bei Androhung extremer Züchtigung verboten, die Teilchen mit dem Wisch-Mob zu bearbeiten!
:D

Kann mich noch gut an die letzte Aktion dieser Art erinnern... danach war ich fast versucht, das Display in die Tonne zu kloppen.
Sie hat ihren eigenen Rechner und mit dem kann sie machen, was sie will...

Razor

Räuber Hotzenplotz
2008-05-14, 19:35:37
Ich betreibe hier eine 7600GS (passiv) und wollte den Treiber auch mal Testen. Dabei fiel mir auf, dass wenn im Downloaddialog die Geforce 7 Serie angewählt wird, immer noch der 169.25 angeboten wird. Was ja nicht schlimm ist. Geforce 9 Serie angewält und der Download fuzt.

Aber der 175.16 lässt sich nicht installieren. Er bricht mit der Meldung ab, dass keine Kompatible Hardware gefunden worden sei. Der G73 ist aber in der .inf aufgeführt. Den 169.25 hab ich unter Programme und Funktionen, wie das im Vista heist, deinstalliert. Bin da also etwas verwirrt und irritiert.:confused:

Hat jemand Ideen?

ps.: Lässt sich auch nicht über den Gerätemanagier nach vorherigen entpacken installieren. Meldung: Kein passender Treiber in diesem Ordner gefunden.....

WEGA
2008-05-14, 20:13:33
und mir meiner G80 GTS geht gar nichts mit dem treiber. mir den beta treibern ging wenigstens ein spiel noch aber hier hängst sich alles auf, so dass nur noch rest hilft.

Razor
2008-05-14, 20:35:15
ps.: Lässt sich auch nicht über den Gerätemanagier nach vorherigen entpacken installieren. Meldung: Kein passender Treiber in diesem Ordner gefunden.....
Poste doch bitte mal, was da bei Dir im Geräte-Manager steht.
(siehe Screen im Anhang)

Über den Geräte-Manager läßt sich im übrigen IMMER installieren...
...wenn man es richtg macht.

Aktualisieren
-> Software von einer Liste...
--> nicht suchen, sondern selbst
---> Haken bei 'kompatibel' entfernen
---> Datenträger
----> Karte selbst aussuchen (sollte auch eine G73 sein!)

Razor

Coca-Cola
2008-05-14, 20:38:38
und mir meiner G80 GTS geht gar nichts mit dem treiber. mir den beta treibern ging wenigstens ein spiel noch aber hier hängst sich alles auf, so dass nur noch rest hilft.


Keine Probs mit meiner G80.
Sogar 110 Pünktchen im Schwanzmark 06 mehr:ucatch:

puntarenas
2008-05-14, 20:46:58
Hmm, ich hab nochmal versucht, mich mit Silverfall anzufreunden und im Gegensatz zum 175.51 Quadro ging AA über die Spieleinstellungen nicht mehr. Ich habe dann erstmal das Spielprofil auf die Treibervorgabe zurückgesetzt, ebenfalls vergebens. Mittels nHancer läßt sich AA zum Glück erzwingen, wollte euch diese kleine Auffälligkeit nur nicht vorenthalten.

WinXP SP3, 8800GT

Ach ja, ComputerBase nimmt es ebenfalls sehr genau:

Auf die Qualitätsverbesserungen beim Abspielen eines HD-Videos („Dynamic Contrast Enhancement“ sowie „Dynamic Blue, Green & Skin Tone Enhancements“) müssen die GeForce-8000-Käufer mit einer G92-GPU aber immer noch warten. Nvidia hatte bekannt gegeben, dass man die Modifizierungen eventuell auch auf der GeForce 8800 GS, GeForce 8800 GT und der GeForce 8800 GTS 512 einfließen lassen wird, bis jetzt ist diesbezüglich aber noch nichts geschehen.
ComputerBase: Nvidia bringt offiziellen WHQL-Treiber 175.16 (http://www.computerbase.de/news/treiber/2008/mai/nvidia_whql-treiber_17516/)

Auch das wollte ich nicht unterschlagen, jetzt höre ich aber wirklich davon auf. Versprochen! ;)

WEGA
2008-05-14, 20:55:21
Keine Probs mit meiner G80.
Sogar 110 Pünktchen im Schwanzmark 06 mehr:ucatch:
muss wohl am XP64 liegen :(

Razor
2008-05-14, 21:05:41
Auch das wollte ich nicht unterschlagen,
Zufälliger weise habe ich seit kurzem ein voll funktionsfähiges HighDef-System hier vor der Nase stehen...
...und was soll ich sagen?

BULLSHIT!

Die PureVideoHD Funktionen "Dynamische Kontrasverbesserung" und "Farbverbesserung" haben genau die Auswirkung, die man vermuten könnte... beim Abspielen von BlueRays (habe hier "DiscoveryHD Brasilien") und auch von HD-DVD's (da ist die Auswahl 'bedeutend' größer ;-). Muss ich etwa nochmal erwähnen, dass ich eine 8800GT und damit einen G92 im Rechner habe, der ABSOLUT IDENTISCH zum G92 der 9600GSO ist? Ich hoffe inständig, das nicht...

Ich weiß nicht, wo CB seine Informationen her haben will, aber sie sind schlicht falsch.
Was im übrigen auch zu erwarten war... wie ja nun schon des öfteren geschrieben.

jetzt höre ich aber wirklich davon auf. Versprochen! ;)
Hoffentlich... langsam ist es nicht einmal mehr witzig.

Razor

puntarenas
2008-05-14, 21:13:40
Zufälliger weise habe ich seit kurzem ein voll funktionsfähiges HighDef-System hier vor der Nase stehen...
...und was soll ich sagen?

BULLSHIT!

Sachte, junger Padawan, kein Grund zur Aufregung! ComputerBase meint vermutlich ebenfalls lediglich, dass die Features noch nicht offiziell unterstützt werden oder zumindest keine öffentliche Ankündigung diesbezüglich zu finden ist und hat eben etwas unscharf formuliert. Niemand will dir die Freude an deinem HighDef-Spielzeug vermiesen und niemand verbietet dir, die Qualität der Videos in vollen Zügen zu genießen, auch wenn diese auf inoffiziellen Features beruhend erst so richtig zur Freude gereichen mag. :)

Razor
2008-05-14, 21:18:03
"nVidia hatte bekannt gegeben..." ist somit eine glatte Lüge CB's?
Eine 'unscharfe' Formulierung ist das auf jeden Fall nicht...

Und bitte: wenn Du etwas nicht selber nachvollziehen kannst oder willst, dann halte Dich doch einfach raus, OK?
Offenkundige und nachvollziehbare Logik scheint ja nicht wirklich Dein "Ding" zu sein...
('Sticheln' kannst Du allerdings ganz gut... fühl mich schon ganz 'kribbelig' ;-)

Razor

P.S.: Andermahr ist allerdings auch nicht wirklich bekannt dafür, wohl fundierte und kompetente News zu schreiben.
Vermutlich wollte er einfach nur "Irgendetwas" schreiben und hat (wieder einmal) daneben gehauen...

ZÜNDELholz
2008-05-14, 21:42:07
Sehr guter Treiber-endlich.

Mir hatte es nach Spielbeendigung unter Vista dauernd die Desktopauflösung auf 800x600 gehauen. Die noch sichtbaren Desktopsymbole liessen sich auch nicht mehr anklicken.

Mit dem neuen ist der Fehler behoben.

puntarenas
2008-05-14, 21:43:24
"nVidia hatte bekannt gegeben..." ist somit eine glatte Lüge CB's?
Eine 'unscharfe' Formulierung ist das auf jeden Fall nicht...

Mit unscharf meinte ich vielmehr, dass die Features doch offenkundig funktionieren (habe ich so aus Forendiskussionen herausgelesen), nur halt noch nicht offiziell für die alten G92-Produkte eingeführt wurden. Ich habe das noch nicht getestet und natürlich fehlt mir auch die Vergleichsmöglichkeit zu einer 9000er.

Ganz aus der Luft gegriffen scheinen die Anmerkungen seitens ComputerBase nicht zu sein:

Auch wenn der Chip dem des G92 entspricht, hat Nvidia für die GeForce 9600 GT einige Modifizierungen vorgenommen, die die Bildqualität verbessern, und einige andere Features hinzufügt. Wie das? Wie uns Nvidia auf Nachfrage bestätigte, handelt es sich bei diesen Modifizierungen um eine reine Treiberangelegenheit. Man wird die PureVideo-HD-Verbesserungen auch auf den G92 ausweiten, allerdings konnte man uns noch nicht sagen, ab welchem Treiber dies geschehen wird.
ComputerBase - Test: Nvidia GeForce 9600 GT (SLI) (3/30) (http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/3/#abschnitt_technik_im_detail)

Das ist dann ja auch geschehen, zumindest offiziell aber wie gesagt nur für die Produkte der 9000er-Reihe:

Die PureVideo-HD-Technologie ist bei der GeForce 9800 GTX auf dem Stand der GeForce 9600 GT und bietet somit eine bessere Videoqualität als auf den GeForce-8800-Karten (wobei zumindest die GeForce-8800-Produkte basierend auf der G92-GPU mit einem in Kürze erscheinenden Treiber „nachgerüstet“ werden sollen).
ComputerBase - Test: Nvidia GeForce 9800 GTX (SLI) (2/28) (http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gtx_sli/2/#abschnitt_technische_daten)

Das klingt jetzt zugegebenermaßen wieder eindeutig so, als ob es Qualitätsunterschiede zwischen 8800GT(S) mit G92 und 9800GTX in Sachen Videoausgabe gäbe. Ich halte das für unwahrscheinlich und denke, dass wie mehrfach gesagt nur die offizielle Unterstützung fehlt, ich wüsste nicht, warum man dieses Treiberfeature älteren G92-Karten explizit vorenthalten sollte. Um jedes Mißverständnis auszuschließen, ich denke mit diesem neuen WHQL-Treiber, der besagte Features ja ebenso wie Unterstützung für 8800GT(S) beinhaltet, kommen nun alle G92-Karten in ihren Genuß.


Und bitte: wenn Du etwas nicht selber nachvollziehen kannst oder willst, dann halte Dich doch einfach raus, OK?
Nein, nicht okay. Wenn ich etwas nicht weiß, dann frage ich höflich nach. Hier ging es mir nur darum, auf die winzige Randnotiz hinzuweisen, dass der neue WHQL-Treiber die Videofeatures für die älteren Karten nicht explizit einführt, sowas muss gestattet sein. Leider nahm das Ganze nun übertriebene Ausmaße an, meiner Meinung nach nicht zuletzt, weil du wie die Axt im Walde agiert hast und mich mit deinem Gepolter zu weitläufigen Ausschweifungen herausgefordert hast.


Offenkundige und nachvollziehbare Logik scheint ja nicht wirklich Dein "Ding" zu sein...

Ich bemühe mich, im Rahmen meiner bescheidenen Möglichkeiten, ein Verständnis für Themenfelder zu entwickeln, die mich interessieren. Konkret geht es mir hier um Nvidias Produktpolitik im weitesten Sinne und das interessiert mich eben, weil mich Grafikkarten interessieren. Ich wäre sehr dankbar für einen Link, der die Frage "Vollständliche PureVideo-Features auf allen G92-Karten?" endgültig klärt. Mit Logik hat das nichts zu tun und in meinen Formulierungen habe ich versucht Mißverständnisse zu vermeiden.

Peace to the Zulu Nation! :)

Razor
2008-05-14, 21:56:28
a) diese Features gab es auch in vorherigen Treibern... aus offiziellen, wie inoffiziellen Quellen
b) es gibt KEINEN technischen Unterschied zwischen G92 und G92

Sollte insbesondere der Punkt b) Wiederspruch bei Dir finden, bitte ich um einen Link.
Ansonsten ist die 'Diskussion' hiermit zuende.

Schade, dass Marketing und Falschaussagen Leute so dermaßen durcheinander bringen können...

Oder sollte Dir ob der geschwundenen Logik noch nicht aufgefallen sein, dass es zwischen den G9x der gf8-Reihe und den G9x der gf9-Reihe ebenfalls kaum Unterschiede geben mag? OK, genau genommen gar keine, sieht man von leicht unterschiedlichen Takten und ab und an auch ein verkrüppeltes SI hier und da ab.

Razor

perforierer
2008-05-14, 22:19:56
Also der GPU/RAM-Takt meiner 8800GTS640 lässt sich mit diesem Tool definitiv NICHT regeln (Vista x64 SP1). Der entsprechende Menüpunkt im Control Panel fehlt schlichtweg. Sogar der Temp-Monitor ist verschwunden.

Mit dem alten nTune 5.05.54.00 funktioniert beides dagegen wunderbar.

Fazit: Für non-nForce-Boards ist das Programm ungeeignet.

Habe hier eine alte 8800GTS. Und den neuen Treiber drauf.


Nach Installation der neuen System Tools sind die Overclockinganzeigen tatsächlich nicht in der Systemsteuerung drin.

Aber: das Monitoring Programm jedenfalls lässt sich aufrufen. Es wurde bei mir am Anfang allerdings nicht standardmäßig installiert. Ich musste das Setup von Hand ausführen. Die Setup Datei für das Monitoring Programm liegt im Pfad, in das das Tool installiert wurde, dortim Ordner "NV Monitor".

Das Monitoring funzt auch fast anstandslos. Nur beim GPU Takt gibt er zwar die Korrekte Temp aus, aber der Graph dazu stimmt nicht ganz. Da stimmt was mit der Skala nicht.

Picknatari
2008-05-15, 00:32:54
Kann wer bestätigen, daß das Setzen des Prerenderlimits unter Vista 64 nicht funktioniert (Mouselag, obwohl auf "1" gestellt) War in den vorherigen Betas meines Erachtens nicht (ausser der selbigen Namens). Bei XP 32 ist dies nicht zu beobachten.

ThulsaDoom
2008-05-15, 11:47:42
Hallo Forum !

Ich habe eine kurze Frage zum neuen nvidia-Treiber 175.16 ! Denn hatte ich gestern auf meinem System installiert (Win XP; alter Athlon-XP 3000+ auf Asus A7n8x-e Deluxe; Graka XFX 7950GT AGP). Daran angeschlossen ist ein Viewsonic TFT 20.1 und über DVI/HDMI-Kabel ein Toshiba 46ZF355D LCD-Fernseher.

Mit dem Vorgängertreiber 169.21 hatte ich auf dem Toshi die Möglichkeit mit 1920x1080 @60/50/30/24hz anzusteuern (natürlich noch andere Auflösungen, aber nur 1080p macht Sinn)! Nun gingen nach der Installation des 175.16 ging dann "von Haus aus" nur 1920x1080 @60/50hz !!! Kein 24hz mehr im Angebot.

Ich konnte es auch nicht vernünftig unter "Benutzerdef. Auflösungen" hinzufügen ! Es wurde nicht dargestellt bzw. immer auf 30hz interlaced gewandelt. Bin dann spät abends wieder auf 169.21 und schon hatte ich die 24hz wieder und konnte es auswählen und sehen !

Nun will ich mir in den nächsten monaten auf nivida-Basis einen HTPC zusammenbasteln (mit 8200 bzw. 780a-Chipsatz) und fürchte, dass der kein 24p kann (wg. BluRay brauche ich das aber!). Meine Frage ist nun, gibt es noch einen Trick, wie ich die Wiederholraten in den Treiber bekomme und der Toshi das dann auch anzeigt ! Powerstrip etc will ich eigentlich ungern nehmen!

Vielen Dank für Antworten
ThulsaDoom

reunion
2008-05-15, 13:54:09
Gibt es eigentlich noch die Möglichkeit mit dem neuen CP zu übertakten wie das früher möglich war mit Coolbits?

Grestorn
2008-05-15, 13:56:59
Nur zusammen mit nTune

reunion
2008-05-15, 14:07:06
Mhm, und ist dieses nTune zu empfehlen? Kann man bei nV eigentlich Triple-Buffering auch in D3D erzwingen oder ist nur der Treibereintrag irreführend?

ShadowXX
2008-05-15, 14:17:56
Mhm, und ist dieses nTune zu empfehlen? Kann man bei nV eigentlich Triple-Buffering auch in D3D erzwingen oder ist nur der Treibereintrag irreführend?
AFAIR wird bei nV TrippleBuffering beim erzwingen von V-Sync immer automatsich unter D3D aktiviert (und das schon seit längerer Zeit).

Gast
2008-05-15, 14:21:09
Mhm, und ist dieses nTune zu empfehlen? Kann man bei nV eigentlich Triple-Buffering auch in D3D erzwingen oder ist nur der Treibereintrag irreführend?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=414563
klein einfach gut >mehr brauch man nicht

Ernie@work
2008-05-15, 14:45:31
Wer noch ein paar Benchies zum neuen Treiber sehen mag:
http://www.pcgameshardware.de/aid,643506/Test/Benchmark/Grafikkarten-Treiber_Geforce_17516_WHQL_im_Hands-On-Test/

MfG,
Raff

Jetzt auch mit Vista64, danke Raff!

UT3 verliert in Vista64 satt gegenüber XP. Auch Crysis mit ca. 18 zu 21 fps steht nicht besonders gut dar. Ist Crysis unter Vista in DX9 gebenched worden? Nicht das die Masterconfig unter DX10 benutzt worden ist.

reunion
2008-05-15, 14:46:59
AFAIR wird bei nV TrippleBuffering beim erzwingen von V-Sync immer automatsich unter D3D aktiviert (und das schon seit längerer Zeit).

D.h. ich brauche nur Vsync im Treiber zu forcen und habe automatisch überall Triple-Buffering?

Grestorn
2008-05-15, 14:49:42
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=414563
klein einfach gut >mehr brauch man nicht

Nur hat das nichts mit VSync zu tun...

Aber zum übertakten und Fan-Speed einstellen ist das EVGA Precision Tool absolut brauchbar. nVidia's eigene nTune ist ziemlich umständlich und aufgeblasen.

Gast
2008-05-15, 14:50:05
18 zu 21 das ist bei mir genau andersrum,schon Eigenartig die Bencherei.

puntarenas
2008-05-15, 14:50:24
AFAIR wird bei nV TrippleBuffering beim erzwingen von V-Sync immer automatsich unter D3D aktiviert (und das schon seit längerer Zeit).
Das ist interessant, soweit ich weiß ist es ja ein kleines Manko von D3D, dass eine externe Aktivierung von Triple-Buffering in der API nicht vorgesehen ist, die Anwendung muss es also selbst vorsehen. Bei ATI-Karten konnte man sich ja mit den ATT helfen, die sich irgendwie zwischen Anwendung und Treiber einschalten und Triple-Buffering dann erzwingen, wenn Nvidia so einen Hack nun über die Treiber realisiert haben sollte oder es irgendwie anders gelöst wird, wäre mir das sehr willkommen.

Kann jemand mit dem nötigen Hintergrundwissen hier für Klarheit sorgen?

Gast
2008-05-15, 14:51:10
Nur hat das nichts mit VSync zu tun...

Aber zum übertakten und Fan-Speed einstellen ist das EVGA Precision Tool absolut brauchbar. nVidia's eigene nTune ist ziemlich umständlich und aufgeblasen.
wo fragt er hier nach vsyng
"Gibt es eigentlich noch die Möglichkeit mit dem neuen CP zu übertakten wie das früher möglich war mit Coolbits?"
?

Räuber Hotzenplotz
2008-05-15, 15:13:36
Poste doch bitte mal, was da bei Dir im Geräte-Manager steht.
(siehe Screen im Anhang)


Pic und Fehlermeldung:

reunion
2008-05-15, 15:19:19
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=414563
klein einfach gut >mehr brauch man nicht

Kann ich damit auch 2D/3D-Profile erstellen?

Picknatari
2008-05-15, 15:34:21
D.h. ich brauche nur Vsync im Treiber zu forcen und habe automatisch überall Triple-Buffering?
Ist zumindest bei HdRO so, da bei aktiviertem VSync ein fps Wert unter 60 nicht auf 30 zurückfällt. Aber das ist diesem Spiel abhängig von der AA Einstellung. Bei AA aus, funktioniert das Triple Buffering nicht.

puntarenas
2008-05-15, 15:43:24
Ist zumindest bei HdRO so, da bei aktiviertem VSync ein fps Wert unter 60 nicht auf 30 zurückfällt. Aber das ist diesem Spiel abhängig von der AA Einstellung. Bei AA aus, funktioniert das Triple Buffering nicht.
Die Spiele selbst konnten Triple-Buffering ja schon immer mit D3D aktivieren und bei vielen Titeln wird das zum Glück auch gemacht oder steht explizit zur Auswahl. Das heißt aber leider nicht, dass es sich erzwingen lässt, wo es nicht vorgesehen ist. Dass es hier mit dem AA zusammenhängt, ist aber schon kurios.

Ich glaube der geschätzte Grestrorn höchstselbst hat einmal die ATT mit ihrem invasiven Hack in Sachen Triple-Buffering und D3D erwähnt, als er auf eine Möglichkeit angesprochen wurde, ob man dieses auch mit nHancer erzwingen könne. Er wollte solch weitreichende Eingriffe IIRC in sein Tool nicht implementieren, deshalb fände ich natürlich klasse, wenn Nvidia Triple-Buffering unabhängig vom D3D-Spiel automatisch über den Treiber vorgeben würde. Ich bezweifle dies nur, weil es wahrscheinlich nicht spezifikationsgemäß wäre, außerdem ist Triple-Buffering nicht frei von Nebenwirkungen (Mikroruckler).

Picknatari
2008-05-15, 15:46:30
RivaTuner hat den D3D Overrider im Gepäck, der Triple Buffering erzwingen soll. Und noch mal: Kann wer bestätigen, daß das Setzen des Prerenderlimits unter Vista 64 nicht funktioniert (Mouselag, obwohl auf "1" gestellt)? War in den vorherigen Betas meines Erachtens nicht (ausser der selbigen Namens). Bei XP 32 ist dies nicht zu beobachten.

Barni
2008-05-15, 17:37:41
Gehört vielleicht nicht ganz hier rein, aber wurde im Post #93 schon einmal angesprochen.
Wie installiert man die NVIDIA System Tools v6.01 ?
Habe auf meinem System nur den nforce Treiber v 9.16 (nforce 570) sowie den hier beschrieben 175.16 drauf.
Bei der Installation kommt aber immer die Meldung, dass ich schon einen älteren Systemtreiber drauf hätte und der erst deinstalliert werden muss :confused:
Was muss denn deinstalliert werden, damit eine Installation der Nvidia System Tools funktioniert ? Würde diese Tools gerne mal testen.

MfG
Barni

Passenger82
2008-05-15, 18:07:04
Nach der Installation unter Vista64 hab ich heute morgen nach ein paar Runden Colin Dirt beim Beenden des Spieles einen Bluescreen gehabt.
Ich vermute es hängt mit dem neuen Treiber zusammen, da der Treiber das einzige ist was ich seit den letzten Sessions geändert habe..

Kann das wer bestätigen?

Außerdem die Frage:
Wie verhindere ich das Vista immer automatisch die Grafiktreiber installiert? Ich deinstalliere die nVidia-Treiber, werde aufgefordert zu rebooten und nach dem Stand fängt Vista an, selbstständig die Grafikkarte zu erkennen und zu installieren.
Ich habe da einfach "inveniert" und parallel den neuen Treiber 175.16 installiert und der wird auch angezeigt. Wäre aber schön wenn ich selber entscheiden könnte, was wann installiert wird. Wo kann man das austellen oder anders:
Wie update ich geschickt den Grafiktreiber?

Grestorn
2008-05-15, 18:20:32
Nach der Automatischen Installation die Windows vornimmt, musst Du die Treiber über den Gerätemanager deinstallieren (auf die Grafikkarte und uninstall wählen). Erst dann hast Du sie los.

Die kommen auf den Rechner, wenn Du die Treiber über Windows Update installieren lässt.

Passenger82
2008-05-15, 23:20:55
dangöö :)

Eggcake
2008-05-15, 23:28:23
Mh also ich hörte jetzt einige Leute, die über Probleme mit dem Treiber klagen. Bei den einen hängt sich AoC ständig auf (währenddem dies mit anderen Treibern nicht passiert), bei anderen startet Assassin's Creed nicht...
Bei mir persönlich funktioniert der Treiber einwandfrei - aber sind solche Probleme bekannt bzw. sogar gelöst? :)

Razor
2008-05-15, 23:42:59
Kann ich beides nicht bestätigen... WinXP, 8800GT.

Razor

Razor
2008-05-15, 23:45:04
Pic und Fehlermeldung:
Ah ja...

Eine 7600GS mit Bridge-Chip... eine AGP-Karte also.
Unter WinXP wird sie unterstützt und unter Vista auch... vom 175.16 WHQL selbstverständlich.

Das müsste ganz ohne Mod via Setup.exe, als auch via Geräte-Manager funktionieren...

Razor

Cpl. Dwayne Hicks
2008-05-16, 01:13:20
Installiert.... bis jetzt alles OK! :smile:

Räuber Hotzenplotz
2008-05-16, 13:58:41
Ah ja...

Eine 7600GS mit Bridge-Chip... eine AGP-Karte also.
Unter WinXP wird sie unterstützt und unter Vista auch... vom 175.16 WHQL selbstverständlich.

Das müsste ganz ohne Mod via Setup.exe, als auch via Geräte-Manager funktionieren...

Razor

Ja, eine AGP. Aber die ID der 7600 AGP, also DEV_02E1 scheint nicht mehr im 175.16 zu sein, zumindest ist sie in der disp.inf nicht mehr zu finden. (Außer ich hätte sie übersehen). Anscheinend wurde diese Karte entfernt.

Und ich hätte jetzt die Installation noch mal probiert und es tritt der selbe Fehler wieder auf.

BlackArchon
2008-05-16, 14:49:24
Lustig, zumal seit diesem Treiber die GeForce Go 7600 mit drin ist. Vielleicht wurde da einfach etwas vertauscht.

Razor
2008-05-16, 20:01:00
Nein...

WinXP (32Bit)
[NVIDIA.Mfg]
%NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1% = nv4_NV3x, PCI\VEN_10DE&DEV_02E1

[Strings]
; Localizable Strings
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"

Vista (64Bit)
[NVIDIA.Mfg.NTamd64.6.0]
%NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1% = nv_NV3x, PCI\VEN_10DE&DEV_02E1

[Strings]
; Localizable Strings
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
Da muss also irgend etwas anderes 'quer' liegen...

Razor

redpanther
2008-05-17, 20:35:57
Unter Vista stürzt mir CoH den PC ab, kann man zwar nicht exakt nachvollziehen, aber im Leistungstest ist ws oft spätestens nach den 2ten durchlauf so. Andere sachen laufen soweit einwandfrei.
Unter XP habe ich das Problem mit gleichem Treiber auch nicht.

Kann das jemand bestätigen?

Eggcake
2008-05-18, 14:38:13
Mh merkwürdig. Mit diesem Treiber startet Windows langsamer?!
Hatte das schon einmal unter XP (keine Ahnung mehr welcher Treiber), dass das Anmelden spürbar länger dauerte. Dasselbe habe ich nun mit diesem Treiber - zwar nicht so extrem, doch ich merke es ganz einfach, weil vorhin das "Willkommen" nur für 1-2 Sekunden aufpoppte und nun sicher 5 Sekunden bleibt...

Wusdus?...

Ulli K
2008-05-18, 16:01:32
Ist mir auch aufgefallen das Win langsamer startet, sehr eigenartig.
Was mich nach einer Woche noch mehr irritiert ist die Tatsache das auf der nVidia Site immer noch der alte 169.21 für GeForce 7er Serie angeboten wird obwohl dieser Treiber hier doch als ein WHQL für alle Grakas von nVidia angepriesen wird!

Grestorn
2008-05-18, 16:37:47
Nicht wenn man über die "Advanced Suche (http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us)" geht. Offenbar hat da jemand was vergessen zu aktualisieren.

Räuber Hotzenplotz
2008-05-18, 23:18:29
Nein...

WinXP (32Bit)
[NVIDIA.Mfg]
%NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1% = nv4_NV3x, PCI\VEN_10DE&DEV_02E1

[Strings]
; Localizable Strings
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"

Vista (64Bit)
[NVIDIA.Mfg.NTamd64.6.0]
%NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1% = nv_NV3x, PCI\VEN_10DE&DEV_02E1

[Strings]
; Localizable Strings
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
Da muss also irgend etwas anderes 'quer' liegen...

Razor

Hmm, verwende zwar Vista 32, aber auch dort ist genau der String zu finden, den hab ich wirklich übersehen. Installation klappt trozdem nicht.

Nicht nachvollziehbar für mich das Ganze.........

HANSS
2008-05-19, 01:38:08
Mh merkwürdig. Mit diesem Treiber startet Windows langsamer?!
Hatte das schon einmal unter XP (keine Ahnung mehr welcher Treiber), dass das Anmelden spürbar länger dauerte. Dasselbe habe ich nun mit diesem Treiber - zwar nicht so extrem, doch ich merke es ganz einfach, weil vorhin das "Willkommen" nur für 1-2 Sekunden aufpoppte und nun sicher 5 Sekunden bleibt...

Wusdus?...


Der Treiber läuft bei mir tadellos...wenn Du Windows XP mit Service Pack 3
drauf hast dann ist es normal das Windows ein bischen länger braucht um
den Desktop ab zu arbeiten...aber ganz marginal ist das bei mir der Fall...
und hat mit dem Treiber überhaupt nichts zu tun.

Ich habe aber lieber ein sicheres System mit allen Patches drauf und kann auf diese 2- 3 Sek. warten..frisst mir kein Brot so was.

Razor
2008-05-19, 07:03:53
Nicht nachvollziehbar für mich das Ganze.........
Für mich auch nicht...

@Treiber

Habe den Treiber wieder runter geworfen!

Plötzlich funktionierte das Deaktivieren von vSync nicht mehr und auch das FlatScreen-Scaling versagte den Dienst... es ließ sich zwar einstellen, aber hatte keinen Effekt mehr.

Nun läuft derzeit der 175.70 beta unter WinXP SP3 und Vista64.
- unter WinXP funktioniert das FlatScreen-Scaling wieder und auch des vSync
- unter Vista funktioniert das Scaling noch immer nicht, wie zuvor... springt immer wieder zurück, vSync k.a.

Was treiben die da bei nVidia bloß?
:confused:

Weder mit 175.16, noch mit 175.70 gibt es verzögerte Logon-Zeiten.
Keine Ahnung, was da bei einigen hier schief läuft...

Razor

Gast
2008-05-19, 07:13:10
dann geht es nicht mehr,und vorher ging es,dann kann es wohl kaum am Treiber liegen.

Slipknot79
2008-05-19, 12:14:24
dann geht es nicht mehr,und vorher ging es,dann kann es wohl kaum am Treiber liegen.


Yop Skalierung (Vista 64) funktioniert bei mir, muss wohl am User liegen :redface:

Gast
2008-05-19, 20:06:45
Für mich auch nicht...

@Treiber

Habe den Treiber wieder runter geworfen!

Plötzlich funktionierte das Deaktivieren von vSync nicht mehr und auch das FlatScreen-Scaling versagte den Dienst... es ließ sich zwar einstellen, aber hatte keinen Effekt mehr.

Nun läuft derzeit der 175.70 beta unter WinXP SP3 und Vista64.
- unter WinXP funktioniert das FlatScreen-Scaling wieder und auch des vSync
- unter Vista funktioniert das Scaling noch immer nicht, wie zuvor... springt immer wieder zurück, vSync k.a.

Was treiben die da bei nVidia bloß?
:confused:

Weder mit 175.16, noch mit 175.70 gibt es verzögerte Logon-Zeiten.
Keine Ahnung, was da bei einigen hier schief läuft...

Razor

Was heißt bitte: "Was treiben die bei NVIDIA bloß" ?!?

Bei mir geht VSYNC aus oder ein einwandfrei!?! Hab den Treiber seit Erscheinen drauf. (Bei XP Sp3 und Vista 32bit Sp1)

Ich hab in nem anderen Post von Dir gelesen, daß dein Windows ohne NeuInst. schon "Jahre" drauf ist.....hm.....na ja, dazu sag ich jetzt mal nix ;)

Nur weil DU Treiber auseinanderpfriemelst und analysierst, heißt das nicht das Fehler im Treiber immer bei NV zu suchen sind!

DU bist der BUG ;) (net bös gemeint!)

Gen. Jack O'Neill
2008-05-19, 20:14:46
Bei mir stürzt Windows mit den Treiber immer am Willkomensbild ab, Bild bleibt schwarz und nichts rührt sich mehr. Hab jetzt wieder den XFastet 174.93 Treiber drauf.Grafikkarte ist die 7800GT Extreme Gamer und Windows XP 32. Naja sobald die neuen ATI Karten rauskommen wird sowieso wieder gewechselt.=)

Razor
2008-05-19, 20:20:11
(net bös gemeint!)
Soso...
Schade allerdings, dass in anderen Foren ebenfalls davon berichtet wird.
Und nu?

dann geht es nicht mehr,und vorher ging es,dann kann es wohl kaum am Treiber liegen.
Wenn Du meinst...
Treiber reinstalliert... 'sauber' natürlich... Fehler bleibt.
175.70 installiert, Fehler weg...

Wiziger weise funktionierte vSync in den Profilen noch (De- und Aktivierung), als es im globalen Profil keine Wirkung mehr zeigte.
Mit dem 175.70 löpt nun alles so, wie es soll... ausser eben die TFT-Skalierung unter Vitza64.

Razor

Gast
2008-05-20, 00:10:16
Soso...
Schade allerdings, dass in anderen Foren ebenfalls davon berichtet wird.
Und nu?


Razor

Was meinst du bei wievielen er einwandfrei funzt wie bei mir auch?

Und nu...?

Gast
2008-05-20, 03:16:05
Jup, bei läuft auch alles wunderbar...
Und nu? ;D

Razor
2008-05-20, 06:02:27
Hey... Dual-Gast Posts ohne Inhalt!
:up:

Heißt lediglich, dass es bei einigen funzt, bei anderen nicht.
Dürfte dann mit der System-Konstellation zusammen hängen, oder nicht?
Ist sooooo schwierig nicht, dies logisch zu erfassen... für die meisten.
;)

Razor

Eggcake
2008-05-20, 07:12:39
Habe ihn nun auch wieder runtergeworfen und den 175.12 drauf getan, hatte ich wesentlich weniger Probleme.
Und die verlängerten Logon-Zeiten sind komischerweise auch direkt verschwunden. An mir kanns nicht liegen, weil viel falsch machen kann man bei der deinstallation und installation ja nicht.

Und nein, ihc benutze nicht Windows XP SP3 sondern Vista 64 SP1.

Gast
2008-05-20, 07:45:36
echt witzig hier,läuft hier vom ersten Tag einwandfrei!
Und bei einigen hier stürzt erbeim Booten ab.....
bei anderen läuft er einwandfrei,es werden Lobeshymnen gesungen und nach einigen Tagen geht nichts mehr....und das ist der hammer echt.
Und was kommt dann ,dummes klugscheiserei "an mir liegt es nicht ich bin der König".
Zum totlachen..ach nein ich weiß was das ist,NV hat bei einigen einen Counter eingebaut und wenn der runtergezählt hat dann gehen einige Dinge logischerweise dann nicht mehr...einfach neu installieren und der Counter ist wieder oben.
Manman zum heulen echt ;D

Eggcake
2008-05-20, 17:54:51
Ja klar, an der Installation/Deinstallation kann man ja so extrem viel falsch machen - alle Treiber seit 169.X laufen einwandfrei, nur der neueste WHQL-Treiber nicht. Aber liegt natürlich an mir, weil ich genau DEN Treiber nicht richtig installieren kann.

Achja..Trolle soll man hungern lassen.

Gast
2008-05-20, 18:13:01
natürlich liegts an dir an deinem Sys du troll oder nullchecker such dirs aus, bei Millionen läuft der Treiber seid dem ersten tag einwandfrei,na merkste was? Ach Gott was ne frage wie komm ich da drauf das so Weltmeister auch nur auf die Idee kommen könnten das es an Ihnen liegt.

Ati75
2008-05-20, 18:22:39
Die TFT Skalierung lief bei mir, als ich den Yuraku übers Wochenende da hatte, auch nicht. Mit meinem NEC klappt das wieder :confused:. Mit dem Yuraku ist es auch immer zurückgesprungen, wobei der Monitor lediglich als "Digitales Anzeigegerät" erkannt wurde vom Treiber...

Eggcake
2008-05-20, 19:27:01
Bin ja nicht der einzige, der von Probleme berichtet, kindchen.

Hacki_P3D
2008-05-24, 15:15:33
Seitdem ich den neuen Treiber drauf habe geht Supreme Commander nicht mehr.. BS @ nv4_mini.sys mit STOP 0x00000050

knallebumm
2008-05-24, 16:08:35
Ich hatte ein merkwürdiges Problem, bei dem ich nicht sicher sein kann, obs am Treiber lag. Vorher war 169.21 drauf. Den hab ich über die Systemsteuerung deinstalliert, dann den 175.16 draufgemacht, neugestartet und ab jetzt wurde immer an der gleichen Stelle beim Hochfahren der Bildschirm schwarz oder er frohr ein. Die Festplatte hörte auch abrupt auf zu lesen. edit: Beim ersten Neustart fuhr er noch komplett hoch aber nachdem ich dann die üblichen Einstellungen (1680*1050, 60hz, 32bit) vorgenommen habe nicht mehr.

Das merkwürdige war, daß der Rechner auch im abgesicherten Modus nicht hochfuhr und das sollte er eigentlich, wenns am Treiber lag.

Ich konnte mir nur helfen, indem ich die Festplatte in einen fast identischen Rechner aber mit Ati 9700pro steckte. (als Boot-Platte) Damit fuhr er komplett hoch -> Treiber deinstalliert, Festplatte wieder in den anderen Rechner, 169.21 drauf und alles ist wieder ok.

Mal wieder so ein merkwürdiges Rätsel und sinnlos verschwendete Zeit am Rechner.

Picknatari
2008-05-24, 17:13:40
Bin ich der einzige mit dem Problem, daß das Setzen des Prerender Limits unter Vista64 keine Auswirkung hat. Ich habe nen S-IPS Panel mit Overdrive und brauche das, grrrr (Thema Mouselag). Der 175.75 bringt auch nichts. Unter XP ist alleS OK.

Gast
2008-05-24, 18:22:43
Also ich hatte noch nie!!! Probleme nach nem Treiberwechsel.
Dieser läuft auch absolut rund.
Warscheinlich habt ihr eure Kisten total verbastelt mit irgendwelchen
unützen Tools und verschlimmverbesserern etc. :D

Rooter
2008-05-27, 19:17:26
Wenn ich auf nvidia.de den neusten Treiber für mein System laden will (GeForce - GeForce 6 Series - Windows XP - Deutsch) bekomme ich den 169.21 angeboten. Warum? :confused:

MfG
Rooter

Razor
2008-05-27, 19:47:56
Wenn ich auf nvidia.de den neusten Treiber für mein System laden will (GeForce - GeForce 6 Series - Windows XP - Deutsch) bekomme ich den 169.21 angeboten. Warum?
Warum nicht?
Fehler?

Nimm 'ne GeForce7 und freu' Dich über einen 'neuen' Treiber, der auch Deine Karte unterstützt.
Offenbar hält man die 'alten' Generationen für nicht mehr sooooo wichtig...

Razor

Rooter
2008-05-27, 20:53:22
Warum nicht?
Fehler?

Nimm 'ne GeForce7 und freu' Dich über einen 'neuen' Treiber, der auch Deine Karte unterstützt.
Offenbar hält man die 'alten' Generationen für nicht mehr sooooo wichtig...

Razor
Wähle ich "GeForce 7 Series" bekomm ich auch den Alten. Dabei steht beim 175.16:
Unterstützung für GeForce 6/7/8/9 Grafikprozessoren inklusive folgender neuer Grafikprozessoren...

Und ein Kumpel nutzt auch den 175er mit seiner 6800 Ultra

MfG
Rooter <-- immernoch :confused:

mik
2008-06-05, 20:54:58
Hallo, vielleicht könnt ihr mir helfen.

Ein Freund hat eine Nvidia Geforce 7950 GX², mit dem 174.74 (Beta) Treiber leuft eigentlich alles wie geschiert.

Er hat sich jetzt den neuen 175.16 WHQL Treiber installiert, dieser macht nur Probleme und bei Spielen ruckelt es extrem.

Bei Turok ruckelt bereits das Start-Video (Unreal-Engine Einblendung), auch die Reaktion auf Mousebewegungen im Menu ist grausam!!!
Weitere Beispiele sind GuildWars und Day of Defeat Source, bei beiden ruckelt es sehr stark im Spiel.

Als er den alten Treiber wieder eingespielt hatte lief wieder alles einwandfrei!

Wer hat eine Idee an was das liegen könnte (ausser das der Treiber evtl. müll ist)?
Der Grund fuer den Umstieg auf den neuen Treiber war, daß mit dem 174.74 Treiber, Spiele im OpenGL-Modus nicht laufen (was könnte der Grund dafür sein?)!

PS:
Sein Rechner ist ein Intel Core2 E6600 @3,4GHz, 2GB RAM, Windows XP, Creative XFI Audio (neueste Treiber).

thx

Tesseract
2008-06-28, 16:58:21
wenn ich auf 1600x1200 stelle gibt er 1920x1200 aus und skaliert das bild einfach hoch d.h. es ist verzerrt. bei "change flat panel scaling" ist auch alles grau.

hat da irgendjemand eine lösung dafür?
ka warum dieser drecks treiber nicht einfach ein ganz normales 1600x1200 signal ausgeben kann...

Gast
2008-06-28, 18:12:12
Habe mir jetzt nicht alles hier durchgelesen, aber bringt der noch etwas für 7800 GTX Benutzer ?