Gast
2008-06-05, 17:35:11
Hi,
ich bastle derzeit ein wenig mit DirectX rum und dabei viel mir folgendes auf:
Meine Karte unterstützt nur MultiSampling bis D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES, in vielen Spielen kann ich aber bis zu 16x AA auswählen.
Wie kommt das, was ist das für ein AntiAliasing? Egal welche Buffer-Formate ich verwende, zu CreateDevice ist 8x das Maximum, was geht.
Jegliche Ideen sind willkommen.
ich bastle derzeit ein wenig mit DirectX rum und dabei viel mir folgendes auf:
Meine Karte unterstützt nur MultiSampling bis D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES, in vielen Spielen kann ich aber bis zu 16x AA auswählen.
Wie kommt das, was ist das für ein AntiAliasing? Egal welche Buffer-Formate ich verwende, zu CreateDevice ist 8x das Maximum, was geht.
Jegliche Ideen sind willkommen.