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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Naughty Dog's Edge: Schluss mit miesen PS3-Portierungen? + Äußerungen über den Cell


Gast
2008-08-05, 22:14:08
Lemarchand can talk about another interesting subject, though: the prospect that, in the near future, multi-platform PS3 games will outshine the versions running on rival consoles: “There’s a set of tools called Edge that were developed on the Naughty Dog premises, actually, by a group of very, very senior games programmer, some from Naughty Dog and some from elsewhere. I think it’s tremendously visionary of Sony to make these tools, which are largely low-level libraries.”

Before proceeding, we need to explain a little of the unique manner in which the PS3’s much-admired, phenomenally powerful Cell processor works. Essentially, it contains eight mini-processors called Synergistic Processor Units (SPUs), six of which can be given tasks to perform at any given time. Lemarchand continues: “It’s code that runs on SPUs, and it’s to do with things like animation compression, generalised compression and rendering optimisations. These guys are really old-school programmers: guys who are always looking to shave another cycle off an operation. And part of the skill of developing for the PlayStation 3 is getting the GPU to farm jobs out to the six SPUs – seeing which SPUs are idling and can take up some of the slack in a frame-to-frame kind of way.”

Here, Lemarchand comes up with an interesting revelation: “That’s why we think we’re probably only using 30 or 40 per cent of the power of the PS3 right now, and there’s this great, untapped potential. All third-party developers can get the Edge libraries for free and are going to be able to use them in their own ways, to get more and more and more out of the PS3 over the years.”

Lemarchand also waxes lyrical about the culture of cooperation that exists between first-party Sony Studios: “We have this culture of open communication: we like to trade stories about what we found were ways of doing things that worked, and what didn’t. We’re always trading war-stories with Insomniac and Evolution and Sucker Punch. We’re just one block away from Sony Santa Monica – the guys who made God Of War – and we get our designers together with theirs for formal lunches, and just talk about tools, design approaches and so on. So there’s this town square feeling of everybody trading stories about our best practices, and I think it makes everybody stronger and smarter.”


http://threespeech.com/blog/2008/08/naughty-dogs-richard-lemarchand-co-lead-game-designer-of-uncharted-talks-trophies-edge-cells-and-studios/

PS3's cell processor power not yet realised, says Volition


Volition’s Dan Sutton has said that developers have yet to realise the full potential of the PlayStation 3’s cell processor, noting it will be another “two or three years” before PS3 visuals of multiplatform games surpass those of the Xbox 360s.

Speaking to Videogamer.com in regards to why PS3 versions of multiplatform titles generally look identical or indeed worse than their Xbox 360 counterparts, Sutton replied: "Graphically, in itself it's a very very powerful machine. I think the problem is you have to teach programmers how to do that. We have very very amazing programmers on our Xbox team who when they get the PS3 in front of them, it takes them forever, because of the multi-threading they do with the Cell processor.”

“It's just how complex the Cell processor is. As people get their heads around that it gets better and you get more parity coming out, but code has to be written in a certain way for that and it's a lot more complicated than it is for the Xbox."

Sutton observed that although some games such as Konami’s Metal Gear Solid 4 and Insomniac’s Resistance 2 push the PS3’s graphical capabilities “firmly”, he noted that developers have yet to utilize cell to its full potential.

"I think you're seeing development teams now ramp up. You get people who are dedicated to the PS3 and that's why you're getting equal graphics. You see some stuff on the PS3, like Metal Gear Solid, that push it very very firmly graphically, and I'm sure Resistance 2 is going to do that as well. I think you're going to see games that are developed for each console specifically, the exclusives, really push it that way still. I think the Xbox, even though it doesn't have as much hard drive space, is not Blu-ray, you still see that it's a very very powerful machine.”

“I think that's why games like Final Fantasy are coming over to the Xbox. It's still, in essence, as powerful, and people have their heads around that. Maybe two, three years from now when they're very much into the PlayStation cycle you may see better games come out. We don't know. I don't think anyone's really taken the Cell processor to its full potential yet."

http://www.psu.com/PS3s-cell-processor-power-not-yet-realised,-says-Volition--a004442-p0.php

Was ist davon zu halten?

Grey
2008-08-05, 22:42:14
Was ist davon zu halten?

Nichts Neues.

Das erzählt doch jeder zweite Developer seit fast zwei Jahren. Potential hier und Potential da... Einfach mal abwarten was kommende Titel wie ICO2, GoW3 order MAG letztendlich bieten werden. MGS4 hat schon etwas verdeutlicht, dass da noch viel Luft nach oben hin ist.

Gast
2008-08-05, 22:52:32
Welchen Vorteil bringt eigentlich der 3,2Ghz schnelle XDR-RAM in der PS3?

Warum hat man so schnellen teuren Speicher verbaut, wäre das anders nicht besser gewesen? Mehr Speicher, dafür nur normalen PC-RAM zu verbauen?

aoe_forever
2008-08-05, 23:08:32
Ich finde es eher enttäuschend, wenn sich die Entwickler in das Marketing-BlaBla eines gewissen Plattformherstellers derart einlassen.

Walkman
2008-08-05, 23:34:50
Ich finde es eher enttäuschend, wenn sich die Entwickler in das Marketing-BlaBla eines gewissen Plattformherstellers derart einlassen.



Aber nur wenn's Sony ist... ;)

aoe_forever
2008-08-06, 00:00:22
Das würde ich nicht nur bei Sony arm finden. Was dabei (neben Selbstbeweihräucherung aufgrund irgendwelcher "Tools") rumkommt ist doch nur das Marketing-Blabla "nur zu 30% genutzt". Das kann man auch umformulieren: Manche haben 599 EUR bezahlt für die "Edelkonsole", und sie erhalten 30%. Wann erhalte ich denn mal 70% oder 80%? 2011, wenn die Konsole dann 149 EUR kostet?

kokett
2008-08-06, 00:54:57
Falls es wirklich stimmen sollte, wäre es wohl schlauer gewesen die Konsole und Entwicklerumgebung einfach so zu gestalten, dass die Devs gleich in der Lage sind, die Hardware voll zu Nutzen. Ist aber eh blos dummes Geschwätz.

TheGoD
2008-08-06, 09:43:18
...noting it will be another “two or three years” before PS3 visuals of multiplatform games surpass those of the Xbox 360s...

Lol, in zwei bis drei Jahren steht ohnehin schon wieder die nächste Konsolengeneration an.

Interessant finde ich dieses Interview von John Carmack in dem er die Leistungsfähigkeit der Konsolen miteinander vergleicht:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169112

frix
2008-08-06, 10:48:21
Jo nichts wirklich neues. Toller CPU aber zu schwer zu programmieren. Bringt also letztendlich leider nicht viel. Es wird von 2-3jahren gesprochen. Könnte mir aber vorstellen, dass da schon auf MS seite der nochfolger zur 360 angekündigt wird.
Was für eine Lebenszeit hat sich denn Sony für die PS3 vorgestellt?

Iceman346
2008-08-06, 11:18:32
Was für eine Lebenszeit hat sich denn Sony für die PS3 vorgestellt?

Offiziell 10 Jahre. Bezweifle ich, dass sie das erreichen werden, da Microsoft imo die 360 nach 6-8 Jahren Lebzeit ersetzen wird und die PS3 dann gegen die neue Box verdammt alt aussehen wird.

John Williams
2008-08-06, 12:34:33
Offiziell 10 Jahre. Bezweifle ich, dass sie das erreichen werden, da Microsoft imo die 360 nach 6-8 Jahren Lebzeit ersetzen wird und die PS3 dann gegen die neue Box verdammt alt aussehen wird.

Die PS3 wird dann genau so wie die PS2 weiter laufen, für wenig Geld. Das es dann soviele Spiele entwickelt werden wie bei der PS2, wage ich aber zu bezweifeln, den selbst in 5 Jahren werden PS3 Spiele nie so günstig zu entwickeln sein wie seiner Zeit die PS2 Spiele. Sagt ja keiner das Sony erst in 8 Jahren mit einer neuen Konsole anrückt.

TheGoD
2008-08-06, 16:46:09
Dito, länger als sechs bis sieben Jahre hat es eigentlich nie gedauert bis eine neue Generation auf den Markt gebracht wurde.

Tomi
2008-08-06, 19:32:08
Die PS3 wird dann genau so wie die PS2 weiter laufen, für wenig Geld. Das es dann soviele Spiele entwickelt werden wie bei der PS2, wage ich aber zu bezweifeln, den selbst in 5 Jahren werden PS3 Spiele nie so günstig zu entwickeln sein wie seiner Zeit die PS2 Spiele. Sagt ja keiner das Sony erst in 8 Jahren mit einer neuen Konsole anrückt.
Ich denke die PS2 wird ewig auf dem Thron stehen. Was es da an qualitativen Spielen gab, sucht absolut seinesgleichen. Ob das jemals noch eine Konsole erreicht, darf man wohl bezweifeln.

san.salvador
2008-08-06, 19:53:14
Bla bla.

reine Geschmackssache, ich hatte mit der Xbox weit mehr Spaß. Und andere mit dem GC.
Von den absoluten Verkaufszahlen und der Verbreitung her könntest du aber recht haben.