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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mechwarrior: Living Legends (noch in Arbeit)


Darque
2008-08-08, 19:58:58
http://www.abload.de/img/mwll_darquevws0.jpg

Webseite: Mechwarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net)
Download: http://www.mwlldownload.com
Voraussetzung: Crysis (Portierung auf Crysis Warhead geplant)
Genre: Simulation
Status: Beta
Patchstand: 0.3.0
Größe: 1.89GB
Preis: Kostenlos


Was ist Mechwarrior: Living Legends?
MechWarrior: Living Legends (MWLL) is a total conversion modification for Crysis. MWLL is at its very core a mix between a First Person Shooter (FPS) and a Simulation (SIM). This will be achieved through the use of a mixed arms massively multiplayer gaming experience where the player takes part in a battle using a variety of vehicles and weapons. MWLL is using the concepts pioneered by the “Battlefield” franchise and more recently Crysis, of a sandbox feel where you get to play what you want and how you want it. MWLL depicts the epic struggles between the two factions of Battletech “The Clans” and “The Inner Sphere”. Maps will typically have a mix of vehicles and infantry combat, using both of these to complete objectives as a team will be essential to winning rounds or campaigns in MWLL. In the project we will be bringing some of the legends of “MechWarrior” franchise back to life with new art and animations that do justice to these huge weapons of war and also do something that’s never be done before using the deep universe of Battletech. There are so many facets to Battletech and finally comes a title that is willing to explore them.



Was beinhaltet die Mod. derzeit?

Spielmodis: Team Deathmatch (mehr sind geplant)

Fraktionen: Clan & Inner Sphere


BattleMechs (mit jeweils 4 Varianten - Prime/A/B/C)

- Light Class: Puma, Cougar, Uller, Owens, Raven, Osiris
- Medium Class: Shadowcat, Hollander, Bushwacker, Uziel
- Heavy Class: Madcat, Novacat, Vulture, Catapult, Thanatos, Warhammer, Loki
- Assault Class: Atlas, Awesome, Madcat MKII, Mauler


Vehikel (mit jeweils 4 Varianten bei Hovercraft und Tracked - Prime/A/B/C)

- APCs: APC
- Hovercraft: Harasser
- Tracked (Tanks): Partisan, Huit, Oro, Demolisher, Long Tom Artillery (nur Prime)


Maps: Clearcut, Extremity, Frostbite, Inferno, Marshes, Sandblasted, Mirage, ThunderRift


Was fehlt / was geht nicht?

- MechLab
- Death Jump
- Offizielle Joystick-Ünterstützung (Über Umwege einstellbar (http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,7625.0.html))


Steuerung

http://www.abload.de/thumb/17scf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=17scf.jpg)


Spielstart und das HUD

http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud61okr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud61okr.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud7hs8s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud7hs8s.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud8dq6v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud8dq6v.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud2nrs3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud2nrs3.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud1wsm4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud1wsm4.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud3aqqv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud3aqqv.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud4zs3x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud4zs3x.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_hud50seo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_hud50seo.jpg)


Paar aktuelle Screenshots
1920x1200 @ 1600x1000, 4xTSSAA, 16xAF HQ, settings @ very high, 64bit, DX10

http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_31js9q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_31js9q.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_32lp6a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_32lp6a.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_34eo8w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_34eo8w.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwll_darque_37oog4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwll_darque_37oog4.jpg)


Battletech/Mechwarrior Fans sollten unbedingt einen Blick riskieren, denn es ist Kostenlos.
Es ist fast alles dabei: TAG, NARC, AMS, Schadensmodell, Hitzeentwicklung, Kühlsystem, Jump Jets, Kernreaktor-Explosion bei kritischen Treffern, Active/Passiv Radar usw.
Diese Mod. übertrifft jede bisherige Mech-Simulation.

Bis zum erscheinen von Mechwarrior 5 ist diese Mod. für ein paar Runden Zwischendurch sehr gut und macht natürlich auch Spaß.
Mechwarrior5 Ingame Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=HvJyyzJIgXg)


PS: Die Ingame-Bilder wurden während paar Onlinerunden von mir erstellt. Es sind also keine extra gestellten Szenen

dargo
2008-08-08, 20:38:44
Geil! :up: :massa:

[dzp]Viper
2008-08-08, 22:05:35
Sieht sehr sehr geil aus - aber dennoch so ein Kandidat der wohl irgendwann einfach so aufhören wird zu existieren.

Der größte Teil dieser wirklich Umfangreichen Mods werden irgendwann eingestampft weil die Leute langsam abspringen...

Hoffen wir, dass das bei dem Mod nicht passiert, aber die Erfahrungen geben eher das Gegenteil wieder.


P.S. Was ist aus dem Dino-Mod für Crysis geworden?

BeetleatWar1977
2008-08-09, 18:47:09
Das wäre der einzige Grund für mich, mir Crysis zuzulegen!;D

Noebbie
2008-08-09, 23:40:51
So ein inoffizielles, kleines Mechwarrior 5 wär schon was ;-)

Finde das toll, glaube aber nicht an eine 100%-ige fertigstellung :-(

Darque
2008-08-10, 02:47:28
So ein inoffizielles, kleines Mechwarrior 5 wär schon was ;-)

Finde das toll, glaube aber nicht an eine 100%-ige fertigstellung :-(
Microsoft sollte mal besser die Battletech-Lizenz wieder rausrücken, damit andere Softwareschmiede ein neues Mechwarrior Spiel machen können.

Die 2 letzten Mechwarrior Spiele kamen auf der Xbox1. MechAssault 1 und 2. Und das waren wirklich üble verstümmelungen.
Das war keine Mech-Simulation mehr, sondern ein Arcade abklatsch mit Auto-Aim etc.

Wie auch immer. Hoffentlich erscheint diese Mod. vollständig und ohne Probleme.
Anstatt den Catapult hätten sie auch besser mal 3D Modelle mit der Crysis Grafik vom Atlas, Kodiak und Madcat zeigen können :D:

Atlas
http://img503.imageshack.us/img503/7043/atlastv8.jpg

Kodiak
http://img525.imageshack.us/img525/9366/kodiak20colourla4.jpg

Madcat
http://img525.imageshack.us/img525/5486/madcatconceptry6.jpg

FooKiller
2008-08-19, 12:38:34
Das wäre der einzige Grund für mich, mir Crysis zuzulegen!;D

Jep das sehe ich genau so. Leider wirds wohl nie fertig, so sehe ich das auch! :-(

pXe
2008-08-19, 12:56:56
Ui geil, aber ist das Crysis Kampfsystem überhaupt so weit modbar? Also verschiedene Waffen gleichzeitig, Hitze etc.

pXe

Marodeur
2008-08-21, 15:12:06
Wow, hätte nie gedacht das ich in nächster Zeit meine Lieblinge wieder mal sehe. :D

Freu mich jedenfalls drauf falls es fertiggestellt wird.

Der Zorro
2008-08-22, 02:23:37
jop dito!
schaut schon ma sehr endgeil aus^^

mukke aus mw2 wäre auch cool

BeetleatWar1977
2008-08-24, 21:37:27
EIn ordentliches Remake von Mw2 merc wäre mir am liebsten. Die Mechs so ausstatten wie man(n) will, auch wenns was kostet. *träum* Ich hoffe wirklich das wird was!

Darque
2008-08-27, 16:36:16
EIn ordentliches Remake von Mw2 merc wäre mir am liebsten. Die Mechs so ausstatten wie man(n) will, auch wenns was kostet. *träum* Ich hoffe wirklich das wird was!
So ein Remake wäre wohl wegen der fehlenden BattleTech-Lizenzen nicht so ohne weiteres möglich.

Ui geil, aber ist das Crysis Kampfsystem überhaupt so weit modbar? Also verschiedene Waffen gleichzeitig, Hitze etc.

pXe
Ich denke mal, dass diese Mod. zu Crysis nichts mit den MW-Vörgängern zu tun haben wird und eher nur was für das MP ist.
Sehr skeptisch bin ich auch was die Mech-Simulation im Generellen betrifft.
Mechschäden (fehlende Arme, humpeln etc.), Waffenausfälle, Munitionsvorrat, Überhitzung, Aufrüstbarkeit usw. werden wohl nicht so leicht machbar sein.
Aber mal sehen was wirklich wird, falls die Mod. irgendwann mal erscheinen sollte.


btw.
Ich habe neulich mal MW2: Mercenaries und das normale MW2 aus dem Regal geholt (große schöne Spielverpackung :))und in einer Win98-VM angeworfen (läuft leider nicht unter Vista und XP).
Das hat gleich wieder richtig Spaß gemacht, trotz der hoffnungslosen veralteten Grafik.
Vielleicht reicht die Begeisterung aus, um wieder einen alten Retro-PC mit 3Dfx Voodoo1 Grafikkarte aufzubauen. :D

user77
2008-08-27, 16:40:35
was ich an mechwarrior immer gehasst habe, waren die Hubschrauber!

jahr 3000, mechs, und hubschrauber?

Kinman
2009-02-21, 19:24:01
Dank Computerbase bin ich auf die Blogseite von MWLL gestoßen. Wenn die das durchziehen, dann wird das ein Fest! http://www.mechlivinglegends.net/

Hier gibts ein paar Teaser:
http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/videos

Microsoft (Inhaber der BattleTech Lizenz) hat grünes Licht gegeben: http://www.shacknews.com/laryn.x?story=49121

Ich habe zwar nur MW4 gespielt * das erste Add-On gespielt, aber das war ein geniales Spiel.

mfg Kinman

_DrillSarge]I[
2009-02-21, 19:25:52
:massa: das geile mech warrior und dann noch mit crysis grafik (ok, aktuell schauts noch bissl trüb aus) :massa:

p.s.: ich will auch wieder neues "offizielles" mech warrior

Spasstiger
2009-02-21, 21:58:32
Texturwiederholungen des Grauens:
http://www.computerbase.de/bildstrecke/24485/1/

Besonders sorgfältig haben die Mapdesigner hier nicht gearbeitet.

RavenTS
2009-02-22, 11:58:52
Na hoffentlich dreht MS die Erlaubnis nicht wieder zurück, die machen ja gern mal "harte Schnitte" in letzter Zeit bei PC-Spielen. Ansonst wär das natürlich ein Grund Crysis zu kaufen, denn der MultiplayerMod auf Basis von M4 Mercs is zwar auch ganz nett, aber auch schom ziemlich komplex für Neueinsteiger...

Superheld
2009-12-26, 14:27:50
Beta heute noch ;)

http://www.mechlivinglegends.net/

Deathcrush
2009-12-26, 16:31:02
Da bin ich ja mal gespannt, weiss man schon ungefähr wann heute?

Jake Dunn
2009-12-26, 16:38:15
Da bin ich ja mal gespannt, weiss man schon ungefähr wann heute?
Evening Frankfurt Time :)

BeetleatWar1977
2009-12-26, 16:54:33
Die Seite ist seit 5 min vom Netz. Entweder sind die Server gerade schon zusammengebrochen oder der Mod geht gleich online :D

Deathcrush
2009-12-26, 17:00:15
Noe, nix.

pXe
2009-12-26, 18:34:16
Ah, endlich.
Mal gucken wo ich jetzt Crysis + Addon her bekomme*g*.


pXe

Deathcrush
2009-12-26, 19:10:40
Heute Abend kommt wohl auch nichts mehr.

Deathcrush
2009-12-27, 00:31:52
Beta

http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6109.0.html

dreas
2009-12-27, 00:45:02
Was brauche ich als Voraussetzung außer Crysis noch?

RavenTS
2009-12-27, 11:02:34
Wäre ja mal interessant zu wissen, wie sich nun die Verkaufszahlen von Crysis so entwickeln ;-)

Was brauche ich als Voraussetzung außer Crysis noch?

Siehe die volle Newsmeldung: http://www.mechlivinglegends.net/content/view/396/1/

(Version 1.21)

RavenTS
2009-12-27, 11:09:36
doppelpost

Stefan 008
2009-12-27, 12:54:44
und wie ist die mod ? lohnt es sich ?

Deathcrush
2009-12-27, 13:17:43
Ich finde schon :)

BeetleatWar1977
2009-12-27, 13:20:30
Ich finde schon :)
Pics please :biggrin:
Ich bin noch am ziehen.......

dildo4u
2009-12-27, 13:41:50
MechWarrior: Living Legends - Beta Release Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=lNFeE8mIlxQ&fmt=22

dreas
2009-12-27, 13:44:00
Wäre ja mal interessant zu wissen, wie sich nun die Verkaufszahlen von Crysis so entwickeln ;-)



Siehe die volle Newsmeldung: http://www.mechlivinglegends.net/content/view/396/1/

(Version 1.21)

Danke dafür, gestern ging die Seite bei mir nicht.

Deathcrush
2009-12-27, 17:12:05
Pics please :biggrin:
Ich bin noch am ziehen.......


Kurz 3 Bilder. Leider hat das Spiel hier und da noch kleinere Macken und eine schlechte Perfomance. Dennoch hervorragend gemacht.

http://s12.directupload.net/images/091227/temp/3exhsuuw.jpg (http://s12.directupload.net/file/d/2021/3exhsuuw_jpg.htm)

http://s7.directupload.net/images/091227/temp/dy2x6uqv.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2021/dy2x6uqv_jpg.htm)

http://s5.directupload.net/images/091227/temp/lewwc5s8.jpg (http://s5.directupload.net/file/d/2021/lewwc5s8_jpg.htm)

Noebbie
2009-12-27, 20:13:13
Auf alle Fälle sehr geil, aber leider noch zu instabil.

Habe es bisher noch nicht in einen Mech geschafft. Spiel stürzt zu schnell ab.

Noebbie
2009-12-27, 20:26:25
Auf alle Fälle sehr geil, aber leider noch zu instabil.

Habe es bisher noch nicht in einen Mech geschafft. Spiel stürzt zu schnell ab.

Ah, eine neue Erkenntnis:

Ich habe nur CTD wenn ich via Internet (Gamespy) zocke. Im Lan selbst scheint es zu funktionieren.

War etwas hartnäckig und versuchte es weiter. Konnte online schon gute 2 Stunden am Stück durchspielen. Macht Spaß bei 32 Leuten auf 'nem Server, wenn der denn mal läuft! :biggrin:

Hier noch ein paar Screens, musste dazu aber leider in den Fenstermodus da mein Precision Tool sonst nur schwarze Bilder macht. :(

http://img524.imageshack.us/img524/4158/desktop20091228023809.th.png (http://img524.imageshack.us/i/desktop20091228023809.png/)http://img163.imageshack.us/img163/2199/desktop20091227202905.th.png (http://img163.imageshack.us/i/desktop20091227202905.png/)http://img94.imageshack.us/img94/7893/desktop20091228023913.th.png (http://img94.imageshack.us/i/desktop20091228023913.png/)

http://img192.imageshack.us/img192/6945/desktop20091228024107.th.png (http://img192.imageshack.us/i/desktop20091228024107.png/)http://img94.imageshack.us/img94/2369/desktop20091228024506.th.png (http://img94.imageshack.us/i/desktop20091228024506.png/)http://img20.imageshack.us/img20/7355/desktop20091228030053.th.png (http://img20.imageshack.us/i/desktop20091228030053.png/)

pXe
2009-12-28, 11:11:46
Hier gibs ein paar Videos, sieht wirklich sehr nett aus:

http://www.youtube.com/eurogamersclan



pXe

Lawmachine79
2009-12-28, 14:28:43
Kann man das nur im Multiplayer spielen? Und wieso kann ich keinen Crysisaccount anlegen? Bin da seit 20 Minuten dran - jaaaa ich habe das Originalspiel.

Deathcrush
2009-12-28, 15:57:49
Hast du keinen Fileplanetaccount? Und ja man kann nur Online spielen bzw im LAN.

Lawmachine79
2009-12-28, 17:19:13
Hast du keinen Fileplanetaccount? Und ja man kann nur Online spielen bzw im LAN.
Was hat das mit Fileplanetaccount zu tun? Irgendwie funktioniert da nichts und das Gamespylogo macht mir Angst, Gamespy hat schon Generals ruiniert. Wenn ich jetzt einen Account mit Phantasieemailadresse anlege geht es einmal, wenn ich dann wieder mit dem Account anmelden will, ist angeblich das Passwort falsch (kann gar nicht stimmen, nehme bei sowas immer das gleiche PW). Wenn ich meine echte E-Mail-Adresse nehme, kann ich nicht mal einen Account erstellen. Echt, selten so einen Rotz gesehen.
Das Spiel selbst ist vielversprechend - hat aber bestenfalls Alphastadium.

Rush
2009-12-28, 18:23:08
Was hat das mit Fileplanetaccount zu tun? Irgendwie funktioniert da nichts und das Gamespylogo macht mir Angst, Gamespy hat schon Generals ruiniert. Wenn ich jetzt einen Account mit Phantasieemailadresse anlege geht es einmal, wenn ich dann wieder mit dem Account anmelden will, ist angeblich das Passwort falsch (kann gar nicht stimmen, nehme bei sowas immer das gleiche PW). Wenn ich meine echte E-Mail-Adresse nehme, kann ich nicht mal einen Account erstellen. Echt, selten so einen Rotz gesehen.
Das Spiel selbst ist vielversprechend - hat aber bestenfalls Alphastadium.

Selbes Spiel bei mir! Muss GameSpy wirklich dazu installiert werden?

Jake Dunn
2009-12-28, 18:28:54
Muss GameSpy wirklich dazu installiert werden?

Lawmachine79
2009-12-28, 18:30:11
Selbes Spiel bei mir! Muss GameSpy wirklich dazu installiert werden?
"Schön", ich dachte schon, es liegt an mir...

Rush
2009-12-28, 18:32:21
"Schön", ich dachte schon, es liegt an mir...

Habs jetzt grad geschafft reinzukommen..

Hab einfach NIckname: BLABLA11024723574679082345 (irgendwas reingehämmert), meine web.de Addy (dementsprechend Country = Germany)!

Und bin reingekommen!

[edit] Leider musste ich raus und noch auf 1.2.1 patchen und beim wieder reinkommen war der login nichtmehr gespeichert. So ein Käse, wenn man einfach was reinhämmert ^^

[edit2] Gut, nach ewigem Versuch einen Acc nochmals zu erstellen hat es geklappt. Jetzt will ich einem Server joinen, erhalte ich folgende Message: Server Authentification Failed. (3)

Mir vergeht langsam echt die Lust...

Lawmachine79
2009-12-28, 19:04:19
Habs jetzt grad geschafft reinzukommen..

Hab einfach NIckname: BLABLA11024723574679082345 (irgendwas reingehämmert), meine web.de Addy (dementsprechend Country = Germany)!

Und bin reingekommen!

[edit] Leider musste ich raus und noch auf 1.2.1 patchen und beim wieder reinkommen war der login nichtmehr gespeichert. So ein Käse, wenn man einfach was reinhämmert ^^

[edit2] Gut, nach ewigem Versuch einen Acc nochmals zu erstellen hat es geklappt. Jetzt will ich einem Server joinen, erhalte ich folgende Message: Server Authentification Failed. (3)

Mir vergeht langsam echt die Lust...
Ja, ich muss JEDESMAL einen neuen Account erstellen...zum Kotzen.
Was die Server Authentification angeht: auf der Crysis CD ist ein Tool unter "Tools", das Tool starten und dann Deinen CD-Key nochmal eingeben.

Noebbie
2009-12-28, 19:06:49
Mittlerweile gibt es auch endlich vernünftige Server, das erhöht den Spielfluss natürlich direkt enorm. Macht immer mehr Laune. Hoffe die kommen schnell vorwärts mit der Mod!

Übrigens: Die Beta läuft noch mit Crysis. Die Final soll dann nur noch unter Crysis:Wars laufen. Grund: Angeblich bessere Performance & besserer Netzcode.

pXe
2009-12-28, 19:22:07
Bevor ich mir die EA Download Version von Crysis für 10€ kaufe:

Gibt es irgendwas was dagegen spricht, dass die Mod damit läuft?


pXe

Lawmachine79
2009-12-28, 19:27:13
Bevor ich mir die EA Download Version von Crysis für 10€ kaufe:

Gibt es irgendwas was dagegen spricht, dass die Mod damit läuft?


pXe
Naja, LAUFEN tut es bei mir...aber ich muss jedesmal einen anderen, neuen Account anlegen...

Noebbie
2009-12-28, 22:35:45
Das Forum explodiert dort. :freak:

Bandwidth Limit Exceeded

The server is temporarily unable to service your request due to the site owner reaching his/her bandwidth limit. Please try again later.

:redface:

BeetleatWar1977
2009-12-28, 22:42:40
Das Forum explodiert dort. :freak:



:redface:
Allein der Torrent steht bei fast 10000 Downloads ;D

ngl
2009-12-29, 14:16:37
Die bewegten Bilder sehen echt fantastisch aus. Vielleicht mal als Mod ins Spieleforum verschieben. Ich bin nur aus zufall hier gelandet und hätte es fast verpasst.

Noebbie
2009-12-29, 16:07:12
Hm, könnte man überlegen. An sich hat die Mod rein spielerisch nichts mit Crysis zu tun. Man braucht es nur. Hehe.

Deathcrush
2009-12-29, 16:54:46
Trotz der vielen kleinen Fehler macht es tierischen Spaß und ich spiele die letzten Tage nichts anderes mehr :)

Noebbie
2009-12-29, 17:58:34
Die vielen kleinen Fehler seien aber bitte verziehen da es sich um eine Open Beta handelt!

Noebbie
2009-12-29, 18:31:02
Hab auch ein InGame-Video erstellt.

Dabei wurde ich übelst gepwnd. :usad:

http://www.youtube.com/watch?v=yM95h8P9NuQ&fmt=18

Ernie
2009-12-29, 18:37:43
Hat das game auch eine Story o.ä.? Oder ist es nur Deathmatchgeballer in Mechs?

RavenTS
2009-12-29, 20:23:08
Hat das game auch eine Story o.ä.? Oder ist es nur Deathmatchgeballer in Mechs?

Momentan wohl nur Multiplayer, aber ist ja auch erst ne Beta. Wenn das technikgerüst steht kann man ja immernoch Missionen drumherum basteln denk ich mal...

jorge42
2009-12-29, 21:33:46
wie kann ich im Spiel eigentlich meine Waffen neu Gruppieren? Bei Mechs mit vielen Energiewaffen in einer Gruppe fliegt mir mein Mech schon allein ohne Gegner um die Ohren :D

Die typischen Kandidaten STRG+Num oder SHift+Num klappen irgendwie nicht.

Noebbie
2009-12-29, 21:35:55
jorge,

du kannst mit den pfeiltasten das waffenmenü oben rechts ansteuern, mit enter entfernst oder weist du die waffe der gewählten gruppe zu

jorge42
2009-12-30, 09:31:38
jorge,

du kannst mit den pfeiltasten das waffenmenü oben rechts ansteuern, mit enter entfernst oder weist du die waffe der gewählten gruppe zu

mit rauf/runter konnte ich schon die Waffen auswählen, hab es mit Enter noch nicht probiert. Wie wechsel ich die Gruppe? links / rechts? Werd ich heute Abend mal wieder probieren.

Leider laggt das noch tierisch, die Gegner springen vor und zurück, das kenn ich so nur aus "pre-dsl" zeiten.

=Floi=
2009-12-30, 13:01:34
ist der torrent abbonierbar? irgendwie fehlt da die versionsnummer und wie groß ist der mod?

Lawmachine79
2009-12-30, 14:03:27
Ich habe irgendwo einen Screenshot gesehen, auf dem eine Tastenbelegung gezeigt wurde, die man ausdrucken kann - ich finde ihn nicht mehr wieder; kann jemand Abhilfe schaffen?

Zum Spiel selbst: das Spielgefühl ist das typsiche, geniale MW-Spielgefühl - mit der Crysisgrafik! Wahnsinn! Hoffentlich geht das Spiel nicht an den vielen kleinen Unzulänglichkeiten kaputt, hauptsächlich der Netcode...

@Noebbie: daß ich mich beschwere, hat nichts mit dem Spiel zu tun. Für das Spiel würde ich den Vollpreis ausgeben...nur dieses Drecksaccountsystem von Crysis, da steige ich nicht hinter! Kann mir jemand erklären wie das geht?

Deathcrush
2009-12-30, 14:55:13
Hmm, ich habe keinen Account für Crysis anlegen müssen, stattdessen nehme ich meinen von Fileplanet.com. Username und Passwort.

Tastatur

http://www.mechlivinglegends.net/images/betaimages/MWLLKEYMAP.jpg

pXe
2009-12-30, 15:04:04
Gibt seit heute einen Hotfix für die Beta.

http://www.mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta1-Hotfix1.rar



pXe

Lawmachine79
2009-12-30, 17:21:22
Hmm, ich habe keinen Account für Crysis anlegen müssen, stattdessen nehme ich meinen von Fileplanet.com. Username und Passwort.

Tastatur

http://www.mechlivinglegends.net/images/betaimages/MWLLKEYMAP.jpg
Wie genau funktioniert das mit Fileplanet?

Edit: sehe gerade, daß ich schon bei Fileplanet registriert bin - was muss ich jetzt bei Crysis genau wo eingeben, damit ich mich einloggen kann?

Rush
2009-12-30, 18:23:29
Wie genau funktioniert das mit Fileplanet?

Edit: sehe gerade, daß ich schon bei Fileplanet registriert bin - was muss ich jetzt bei Crysis genau wo eingeben, damit ich mich einloggen kann?

Jup, sollte so funktionieren...

Gerade rausgefunden was "Server Authetication Failed. (3)" bedeutet, und zwar CD-Key Check ist fehlgeschlagen. Jetzt weiß ich auch, warum in der Hülle vom Kumpel nur ein Zettel lag, anstatt das Heftchen :freak:

Weiß jemand, wo man günstig auf die Schnelle eine Serial kaufen kann?

Lawmachine79
2009-12-30, 18:40:19
Jup, sollte so funktionieren...

Gerade rausgefunden was "Server Authetication Failed. (3)" bedeutet, und zwar CD-Key Check ist fehlgeschlagen. Jetzt weiß ich auch, warum in der Hülle vom Kumpel nur ein Zettel lag, anstatt das Heftchen :freak:

Weiß jemand, wo man günstig auf die Schnelle eine Serial kaufen kann?
"Was muss ich wie wo eingeben" - "Ja, sollte funktionieren" ;).

Also, ich habe mich bei Fileplanet eingeloggt und gesehen, daß ich 4 Nicknames dort habe.

Edit:
Nachdem ich mir eine neue E-Mail-Adresse, einen neuen Gamespyaccount und neue Nicknames gemacht habe, geht es. Einfach zum Kotzen das Prozedere. Schade, daß man Gamespy nicht einfach so verbieten kann :D.
Eine Frage habe ich noch: wenn ich den Launcher starte und auf "Configure" klicke, sind beide Tabs leer - ist das so gewollt, und wenn nicht, wie ändere ich das?

Rush
2009-12-30, 19:22:24
Ist bei mir genauso! Alles nicht wundern!

pXe
2009-12-30, 21:54:19
...
Weiß jemand, wo man günstig auf die Schnelle eine Serial kaufen kann?

http://g2play.net/

Hab meine da auch vorhin für 9,99€ per Paypal gekauft (man bekommt den Code instant), und lade es nun gerade mit dem EA Downloader runter.

Bei Fileplanet/Gamespy hab ich auch irgendwie mehrere verschiedene Accounts mit gleicher email Adresse etc.

pXe

Rush
2009-12-30, 22:49:49
http://g2play.net/

Hab meine da auch vorhin für 9,99€ per Paypal gekauft (man bekommt den Code instant), und lade es nun gerade mit dem EA Downloader runter.

pXe

Danke für den Tipp! Jetzt müsste man nur noch ein Paypal Konto haben! :frown:

[edit] Okay, hab jetzt einen Key, performancetechnisch gut, allerdings zeitunabhängige Abstürze (manchmal nach 5 min, manchmal nach 30) :/

Noebbie
2009-12-31, 00:46:03
Ich traue im lustigen Bilderthread nicht. ;D

http://img6.imageshack.us/img6/3769/testxa.jpg

pXe
2009-12-31, 02:04:54
Muahahaha, hab Crysis installiert, nun will er immer die CD/DVD haben.
Also muss ich mir den NoCDRAck installieren, OBWOHL ich eine gekaufte download Version von EA habe:confused::confused::confused:


pXe

Rush
2009-12-31, 02:24:29
Ich würd die EXE aufkeinenfall replacen, allein weil das Spiel bei vielen so schon recht oft "abkackt". VirtualCD + Image?

pXe
2009-12-31, 03:27:46
Hat jetzt geklappt, nachdem ich zuerst mal die 32 Bit, dann die 64 Bit exe gestartet hab, warum ka.
Konnt nur mal kurz reingucken (muss schlafen*g*), sah aber schon sehr gut aus.
Warum gibt es extra Server für DX10:confused:

pXe

Daredevil
2009-12-31, 04:45:31
Weil DX10 Spieler "mehr" Details aufm Bildschirm haben und es somit unfair wäre wenn DX9 Spieler ohne diesen Kram rumlaufen, weil sie halt sonst die Gegner besser erkennen.

Damit liege ich aber eher falsch, hab grad mal gegooglet. :)
DX9 vs. DX10 multiplayer servers:

To shed some light into one of the most discussed topics regarding Crysis multiplayer I would like to explain you the differences between Crysis MP DX9 and DX10.

As for the DX9 version we won’t have physics and day and night cycle in-game. That means you won’t be able to shoot down trees and/or alter any other objects than vehicles on the map. Additionally the time of day setting doesn’t change dynamically. This is caused due to the tremendous server load such physics might cause on crowded gaming servers. Still you will be able to experience maps with different time of day settings since the maps can be altered in the Sandbox2 Editor.

Rather than providing the community partially working features we limit this for the DX10 version only. Due to the strong hardware available with DX10, server load is less and performance is increased. This ensures the pure physics and day and night cycle experience without any limitation.

Gamers with a DX10 card are able to play on DX9 servers, but with the limitation of the respective server. Vice versa it is not possible for gamers with DX9 cards to play on DX10 servers due to the limited features.

Ernie
2009-12-31, 14:37:16
Also, ich kann nicht einloggen und einen neuen account erstellen klappt auch nicht, Fehler bei Connection oder so was. Firewall ist deaktiviert, Internet an.

Rush
2009-12-31, 15:16:29
Also, ich kann nicht einloggen und einen neuen account erstellen klappt auch nicht, Fehler bei Connection oder so was. Firewall ist deaktiviert, Internet an.

Erstell einfach 10-15x mal, irgendwann funktioniert es! Musst hartnäckig bleiben.

Also die Arbeit in allen Ehren, aber das Game ist einfach unstable. Selbst nach Reinstallation und Durchlesen des halben MW:LL-Forum, läuft es einfach nicht stabil. ;(

pXe
2010-01-01, 01:29:14
Hmm, ok, 90% der Server scheinen DX9 zu sein. Und die HP ist wieder down (Bandwidth Limit Exceeded), der Andrang scheint wohl enorm zu sein.


pXe

Rush
2010-01-01, 16:32:03
Es macht auch tierisch Bock! Sofern man mehr als 15-20 Min spielen könnte :freak:

jorge42
2010-01-01, 18:09:09
Erstell einfach 10-15x mal, irgendwann funktioniert es! Musst hartnäckig bleiben.

Also die Arbeit in allen Ehren, aber das Game ist einfach unstable. Selbst nach Reinstallation und Durchlesen des halben MW:LL-Forum, läuft es einfach nicht stabil. ;(
ich hatte nur Abstürze mit meiner 8800 wenn die OC war, das Problem habe ich aber auch mit Crysis. Auf Normaltakt läuft das ohne Abstürze, nur laggt das manchmal tierisch.

Ernie
2010-01-01, 18:58:13
Kann mir einer den Sinn dahinter erklären, warum ich mit anderen erst noch um den Einstieg in einen Mech kämpfen muss, nachdem ich schon ewig auf die Konstruktion gewartet habe? War gerade 30 Minuten online und hab es bis jetzt nicht geschafft in so ein ding einzusteigen, weil irgendwelche Är* es immer schneller hinkriegen.

jorge42
2010-01-01, 20:42:47
Kann mir einer den Sinn dahinter erklären, warum ich mit anderen erst noch um den Einstieg in einen Mech kämpfen muss, nachdem ich schon ewig auf die Konstruktion gewartet habe? War gerade 30 Minuten online und hab es bis jetzt nicht geschafft in so ein ding einzusteigen, weil irgendwelche Är* es immer schneller hinkriegen.
das problem hatte ich nie, einmal den Mech "angehüpft" und F gedrückt, ausserdem hat man nach dem respawn doch immer genügend credits um sich nen Mech zu kaufen, warum sollte man also einen "klauen"?

Ernie
2010-01-01, 20:54:29
wurgs, ich versuchs eben nochmal.

eraser-x
2010-01-01, 21:34:26
wie bzw wo kann mach sich die mechs selber bauen?
also das mech einkauf system is ja schonmal richtig nett aber selber bauen wäre noch schöner *fg*

geht das ?


mfg

Lawmachine79
2010-01-02, 02:50:52
Wie kann ich die Waffen umgruppieren? Wenn ich mit mehreren PPCs unterwegs bin, würde ich gerne die anderen Laserwaffen in eine andere Gruppe packen, wird nämlich recht warm in meinem Mech.

Noebbie
2010-01-02, 02:52:42
wie bzw wo kann mach sich die mechs selber bauen?
also das mech einkauf system is ja schonmal richtig nett aber selber bauen wäre noch schöner *fg*

geht das ?


mfg

Das MechLab ist in Planung, aber in der Beta nicht enthalten.

Rush
2010-01-02, 05:55:33
Wie kann ich die Waffen umgruppieren? Wenn ich mit mehreren PPCs unterwegs bin, würde ich gerne die anderen Laserwaffen in eine andere Gruppe packen, wird nämlich recht warm in meinem Mech.

Du hast oben rechts ja dieses blaue Kästchen mit den Waffen. Mit den Pfeiltasten kannst du entscheiden auf welchem Mousebutton du deine Waffen legen möchstet. Meist sind gerade die LBs auf 1, da kannst du dann einfach mit Enter die 1 entfernen und die 2 selektieren, dann hast die Laser auf 2 (als Beispiel). Coolant benutzt du aber, wenns hitzetechnisch kritisch wird?

Kann mir einer den Sinn dahinter erklären, warum ich mit anderen erst noch um den Einstieg in einen Mech kämpfen muss, nachdem ich schon ewig auf die Konstruktion gewartet habe? War gerade 30 Minuten online und hab es bis jetzt nicht geschafft in so ein ding einzusteigen, weil irgendwelche Är* es immer schneller hinkriegen.

Das Problem hatte ich anfangs auch! Kleiner Tipp, hinter jedem Mech ist oben ein Brüstung, wenn man auf diese springt, kann man einfach gerade auf den Mech zulaufen, fällt ein bisschen und drückt derweil F, dann ist man zu 100% drin. Funktioniert immer! ;)

Achja, seitdem ich die CPU-Übertaktung wieder rausgenommen habe, läuft es seidenweich! ;D (Danke nochmal an Jorge42 mit dem Tipp zwecks Übertaktung, war zwar nicht die GPU, aber dein Grundgedanke hat mir defintiv einiges an grauen Haaren erspart! ^^)

Übrigens, nicht die "Mauler"-Mechs nehmen, die sind buggy: Kein Fadenkreuz, kein Radar, nix. Vorallem schade ist es, dass die großen Mechs (ab 90000 Cbill) einfach dermaßen langsam sind, denn bei 43kmh braucht man gut mal 2-3 Minuten, bis man wieder auf dem Schlachtfeld teilnehmen kann! Vorallem sollten die Munitionsvorräte gerade bei den UACs wesentlich größer sein (auch wenn sie derb reinhauen).

Aber allem in allem wirklich erste Sahne!

M3NSCH
2010-01-02, 12:18:00

könntest du das genauer erklären? habe gamespy deinstalliert aber um online zu spielen brauche ich einen account dort? wie gehts ohne?

jorge42
2010-01-02, 17:41:06
buah, das war nervig. Die Kollisionserkennung ist unter aller Sau. Mehrmals konnte ich nicht aus dem Hanger raus, das Tor wurde nicht als Öffnung erkannt. Dauern bleibe ich irgendwo hängen weil der Mech nicht schnell genug zum halten komm und dann sich mit den Beinen irgendwo verhakt. Ausserdem bin ich mehrmals durch böden gefallen.
Ne so macht das erstmal keinen Spaß...mal abwarten. Dann doch wieder Shattered Horizon spielen.

Lawmachine79
2010-01-02, 17:50:31
könntest du das genauer erklären? habe gamespy deinstalliert aber um online zu spielen brauche ich einen account dort? wie gehts ohne?
Gar nicht. Du musst Gamespy auch nicht installieren, sondern Dir einen Account auf der Internetseite von Gamespy machen. Und dann musst Du bei Crysis auch einen neuen Account anlegen mit EXAKT denselben Daten. Das ist selten dämlich geregelt.

M3NSCH
2010-01-02, 18:23:15
danke!
im übrigen hasse ich all diese sicherheits-anti pirat-software, man fühlt sich selbst nach dem kauf einer software wie ein bandit behandelt.... GTA4 war da ja echt der gipfel

BeetleatWar1977
2010-01-02, 18:29:19
Ich hab mal einen Server aufgemacht unter 3DC in DX10 - kommtt vielleicht mal jemand zum testen? ;)

Edit: vergesst es - crasht ständig

Rush
2010-01-02, 18:38:36
Könnte eh nur mitmachen, wenns DX9 wäre! ^^

buah, das war nervig. Die Kollisionserkennung ist unter aller Sau. Mehrmals konnte ich nicht aus dem Hanger raus, das Tor wurde nicht als Öffnung erkannt. Dauern bleibe ich irgendwo hängen weil der Mech nicht schnell genug zum halten komm und dann sich mit den Beinen irgendwo verhakt. Ausserdem bin ich mehrmals durch böden gefallen.
Ne so macht das erstmal keinen Spaß...mal abwarten. Dann doch wieder Shattered Horizon spielen.

Hm, hab ich keine Probleme mit! Seltsam!

BeetleatWar1977
2010-01-02, 19:51:54
Ich habe nachvollziehbare Crashes wenn ich mit der Leertaste von der Brüstung in die Bay springen will - jedesmal :(

Edit: kann das jemand bestätigen?
Edit2: Leertaste führt immer zu einem Crash :freak: - wtf
Edit3: mit Joystick gehts aber

Rush
2010-01-02, 22:29:51
Hast die actionmaps.xml überall richtig eingefügt? Also in alle Profile (Default, etc.)?

BeetleatWar1977
2010-01-02, 22:35:54
Hast die actionmaps.xml überall richtig eingefügt? Also in alle Profile (Default, etc.)?
Yup - war auch mein erster Gedanke.... aber Pustekuchen

Auf leeren Karten kann ich jetzt randalieren - jetzt versuch ich mal belegte Server!


PS: hab dir zufälligerweise vorher zugeschaut - falls du einen 3DC Nick hast :D

Rush
2010-01-03, 01:27:28
Joa, hab mal [3DC] vorne drangehauen :D Ich bin echt süchtig nach dem Game! ^^

Lawmachine79
2010-01-03, 03:26:47
Ich habe mir gerade einen noblen Noebbie in freier Wildbahn geschossen :D.

Rush
2010-01-03, 04:06:04
Clearcut ist so eine Lamermap! Wie alle mit ihren (E)LRM & Arrow4's in der Base hocken. Schrecklich...

Noebbie
2010-01-03, 04:31:40
Ich habe mir gerade einen noblen Noebbie in freier Wildbahn geschossen :D.

Jo die eine oder andere Warmachine war bei mir auch dabei! :D

Lawmachine79
2010-01-03, 11:37:52
Jo die eine oder andere Warmachine war bei mir auch dabei! :D
Hehe, ich war einer der vielen Nomads :D.

Cherubim
2010-01-03, 13:50:57
Habs mir gestern nach ner Runde classic Battletech mit n paar Freunden auch gezogen und es macht mächtig laune :)

BeetleatWar1977
2010-01-03, 15:59:45
Testserver ist online (3DC MWLL) in DX10 - könnte mal jemand schauen ob er draufkommt?

Noebbie
2010-01-03, 16:02:41
Gefunden habe ich ihn, nur connecten konnte ich eben nicht, bedingt durch DX10.

Ich würde den unter DX9 laufen lassen, tun die anderen Server mittlerweile auch alle. Es läuft um einiges stabiler und performanter.

BeetleatWar1977
2010-01-03, 16:04:46
Gefunden habe ich ihn, nur connecten konnte ich eben nicht, bedingt durch DX10.

Ich würde den unter DX9 laufen lassen, tun die anderen Server mittlerweile auch alle. Es läuft um einiges stabiler und performanter.
Dann bin ich wieder mal die Ausnahme :freak: auf DX10 kann ich problemlos zocken, bei DX9 servern crashed er ständig. Wobei da nicht viel los war.

Rush
2010-01-03, 16:36:05
Wo zockt ihr immer? Bin immer auf den assests incorporated Servern anzutreffen!

BeetleatWar1977
2010-01-03, 16:39:51
Wo zockt ihr immer? Bin immer auf den assests incorporated Servern anzutreffen!
da feuerts mich ständig raus!

hab mal meinen auf DX9 umgestellt - vielleicht klappts ja lokal

Edit: läuft als dedicated, selbst wenns mich wieder schmeisst - ihr könntet weiterzocken ;)

Rush
2010-01-03, 16:47:02
Wie heißt der Server? Dann komm ich später mal drauf!

BeetleatWar1977
2010-01-03, 16:48:09
Wie heißt der Server? Dann komm ich später mal drauf!
ist leicht zu finden - 3DC MWLL :D

Rush
2010-01-03, 16:49:14
Ohhh, okay! Muss ich nur meine Filterung rausmachen....^^

[edit] Wenn ich joinen will, bekomm ich immer "Connection Timeout"!

BeetleatWar1977
2010-01-03, 17:28:08
Ohhh, okay! Muss ich nur meine Filterung rausmachen....^^

[edit] Wenn ich joinen will, bekomm ich immer "Connection Timeout"!
Mist - Firewall oder Timelimit (lokal komm ich ja drauf)

Versuchs nochmal - Firewall ist neu konfiguriert.

Rush
2010-01-03, 17:34:47
Joa klappt jetzt! Nur Ping ist logischerweise recht hoch ~140/150! Und das, wenn ich alleine drauf bin ^^

HisN
2010-01-03, 17:37:41
Is irgenwie noch sehr buggy, macht aber höllisch Spaß.


http://www.abload.de/thumb/mechwarriorlegendstopssvq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mechwarriorlegendstopssvq.jpg)


Und das mit nur einem Abschuss. Der Tag-Laser bringt Punkte. Auch wenn er laut Beschreibung und ausprobieren mit einem Kumpel tatsächlich nur eine Reichweite von 400m hat und der Kumpel der die Artillerie feuert in der Nähe sein muss gibt es bei jedem Treffer auf ein von mir markierten Feind (egal wie weit weg er ist) Punkte :-)

pXe
2010-01-03, 17:49:00
...
Und das mit nur einem Abschuss. Der Tag-Laser bringt Punkte. Auch wenn er laut Beschreibung und ausprobieren mit einem Kumpel tatsächlich nur eine Reichweite von 400m hat und der Kumpel der die Artillerie feuert in der Nähe sein muss gibt es bei jedem Treffer auf ein von mir markierten Feind (egal wie weit weg er ist) Punkte :-)

Gibt es irgendwo eine ausführliche Anleitung dazu, in der z.b. solche Sachen stehen?
Irgendwo gibs im Forum kaum Infos, z.b. wie und ob es ein Hitzesystem git, habe ich noch gar nix zu gefunden.

pXe

BeetleatWar1977
2010-01-03, 17:50:19
Joa klappt jetzt! Nur Ping ist logischerweise recht hoch ~140/150! Und das, wenn ich alleine drauf bin ^^
naja - DSL6000+WLAN :(

aber er geht - bloß ich crashe sobald was los ist :wall:

@pxe:
Anleitung hab ich noch keine gefunden, aber die Temperaturanzeige bewegt sich definitiv ;)

Noebbie
2010-01-03, 17:50:59
Ja ein Hitzesystem gibt es. Wie gewöhnlich ballern bis zur kritischen Grenze und dann schön mit [C] abkühlen.

HisN
2010-01-03, 17:59:00
Raven kaufen, sprinten, Shift-Taste gedrückt halten damit das MASC anspringt und beobachten wie die Hitze-Anzeige im Cockpit langsam steigt.

Lawmachine79
2010-01-04, 01:52:48
Ich habe mal noch ein paar Fragen.
1) Wo kriege ich legal mit Paypal einen zusätzlichen Crysiskey her? Onlinekeystore gibt es nicht mehr. Sollte zügig gehen.
2) Habe versucht mir ein neues Profil zu erstellen, um meinen Nick zu ändern. Sobald ich ein Spiel mit dem neuen Profil starte, stürzt er nach dem Connecten ab, also in dem Moment, wo der "Spectate-Bildschirm" kommen sollte. Actionmaps.xml habe ich umkopiert.
3) Wieso höre ich nicht alle Sounds - irgendwas ist das buggy, kriege ich das irgendwie geregelt?
4) Warum will jeder immer nur Clan spielen?
5) Was bedeutet es, wenn "Tag" aufleuchtet und wenn es nicht gut ist, was tue ich dagegen?

Werewolf
2010-01-04, 01:59:10
http://www.g2play.net/store/Crysis/

Lawmachine79
2010-01-04, 03:12:08
http://www.g2play.net/store/Crysis/
Und mit der EA-Downloadversion funktioniert auch MWLL und das Installationsprozedere ist identisch?

Marodeur
2010-01-04, 03:15:36
Rentiert es sich für MWLL das ich meinen X52 wieder entstaub oder zockt hier alles mit Maus-Tastatur? Mir gehts dabei eher ums "Feeling" als um die letzte Hunderstel Reaktionszeit.

Rush
2010-01-04, 12:44:58
Und mit der EA-Downloadversion funktioniert auch MWLL und das Installationsprozedere ist identisch?

Sollte funktionieren:
http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6629.msg88864.html#msg88864

@Marodeur: Also ich spiel nur mit Maus und Tastatur...

HisN
2010-01-04, 13:27:03
@warmachine79
2) Hab ich auch, bei mir gehts (bringt Dich wohl nicht weiter)
3) Buggy
4) Versteh ich auch nicht, ich drück immer Auto-Join.
5) Ein Team-Mate von Dir markiert mit einem Laser ein Ziel. Wenn Du kein eigenes Ziel markiert hast einfach auf den LRM oder Arrow4-Feuerknopf drücken. Der Laser leitet Deine Raketen ins Ziel. (Bete dass die Nase die Markiert nicht einfach nur ausprobiert und seinen Feuerknopf gedrückt hält).

Lawmachine79
2010-01-04, 13:41:49
Welchen Treiber können ATI-Nutzer für das Spiel empfehlen? Auf meinem Zweit-PC läuft eine HD4870 aber mit dem 9.7 stürzt das Spiel ab.

Rush
2010-01-04, 17:31:47
Habe ebenfalls eine 4870 und nutze den 9.12, ohne große Probleme.

Lawmachine79
2010-01-04, 20:25:38
Also, ich konnte das Problem jetzt eingrenzen. Ich kann Spiele erstellen und ich kann Spiele mit wenigen Spielern joinen. Sobald ich aber auf größere Server gehe, stürzt das Spiel ab, sobald nach dem Connecten die Grafik angezeigt wird mit der Nachricht, daß ich "M" drücken soll, um ein Team zu wählen.

jorge42
2010-01-04, 21:04:29
ok echt nettes game, aber jetzt zwei mal mit ner frisch gekauften MAD CAT für je 70.000 credits beim rausgehen aus dem Hanger durch den Boden GEFALLEN ins endlose. Blieb nur Suizid. So macht es wirklich keinen Spaß :(

BeetleatWar1977
2010-01-04, 21:38:10
Also, ich konnte das Problem jetzt eingrenzen. Ich kann Spiele erstellen und ich kann Spiele mit wenigen Spielern joinen. Sobald ich aber auf größere Server gehe, stürzt das Spiel ab, sobald nach dem Connecten die Grafik angezeigt wird mit der Nachricht, daß ich "M" drücken soll, um ein Team zu wählen.
Kenn ich - meistens ist bei 5 Spielern schluss :freak:

Rush
2010-01-04, 23:16:50
Löscht mal den Ordern C:\Dokumente und Einstellungen\Rush\Eigene Dateien\My Games\Crysis\Shaders! Dann läd er die Shader von neuem! Soll bei vielen geholfen haben.

Zudem könntet ihr mal folgendes ausprobieren:
- Console öffnen und con_restricted 1 eingeben
- s_MaxChannels 128 eingeben

Vielleicht hilft es ja bei euch!

Lawmachine79
2010-01-05, 01:11:44
Löscht mal den Ordern C:\Dokumente und Einstellungen\Rush\Eigene Dateien\My Games\Crysis\Shaders! Dann läd er die Shader von neuem! Soll bei vielen geholfen haben.

Zudem könntet ihr mal folgendes ausprobieren:
- Console öffnen und con_restricted 1 eingeben
- s_MaxChannels 128 eingeben

Vielleicht hilft es ja bei euch!
Ok, das mit den Shadern habe ich bereits probiert. Was macht der "Con_restricted 1"-Befehl?

Rush
2010-01-05, 01:35:34
Er entsperrt soz. die Config für Veränderungen, damit du s_maxchannels verändern kannst! Frag aber bitte nicht, was es bringen soll? (Hab ich schon wieder vergessen ^^)

Eidolon
2010-01-05, 08:24:16
ok echt nettes game, aber jetzt zwei mal mit ner frisch gekauften MAD CAT für je 70.000 credits beim rausgehen aus dem Hanger durch den Boden GEFALLEN ins endlose. Blieb nur Suizid. So macht es wirklich keinen Spaß :(

Mad Cat?! Timberwolf heißt der! :p ;)

jorge42
2010-01-05, 08:56:10
Mad Cat?! Timberwolf heißt der! :p ;)
ne ne MAD CAT ist (auch) richtig, ich kann doch lesen ;)

http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/MechWarrior-MadCat-Papercraft
http://www.sarna.net/wiki/Timber_Wolf_%28Mad_Cat%29

Eidolon
2010-01-05, 09:04:50
ne ne MAD CAT ist (auch) richtig, ich kann doch lesen ;)

http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/MechWarrior-MadCat-Papercraft
http://www.sarna.net/wiki/Timber_Wolf_%28Mad_Cat%29

War auch eher darauf bezogen, dass der Mech beim Clan Wolf Timberwolf heißt und in der "Inner Sphere" MadCat getauft wurde, bei seinem ersten Auftauchen (Clan Invasion).
Bin halt mit MW2 zum Battletech Universum gekommen und seit dem eigentlich Clanner (Clan Wolf). ;)

jorge42
2010-01-05, 09:45:27
War auch eher darauf bezogen, dass der Mech beim Clan Wolf Timberwolf heißt und in der "Inner Sphere" MadCat getauft wurde, bei seinem ersten Auftauchen (Clan Invasion).
Bin halt mit MW2 zum Battletech Universum gekommen und seit dem eigentlich Clanner (Clan Wolf). ;)
ich bin kein BattleTech / MechWarrior Nerd, ich habe das als Kritik aufgefasst :D

Lawmachine79
2010-01-05, 12:07:32
Hat mal jemand einen guten Link, der die Waffen im MW-Universum beschreibt? Vor allem bei den Raketen ist es verwirrend, wenn man nicht vom Battletech kommt.

jorge42
2010-01-05, 12:27:46
http://ppc.warhawkenterprises.com/mechbay/mw3.html
http://ppc.warhawkenterprises.com/mechbay/mw4.html

ich denke als ein kurzer Überblick ganz gut, vor allem weil man sich dann unter den Abkürzungen viell. was vorstellen kann. Ob die Zahlen verbindlich sind und auch bei Living Legend so umgesetzt wurden kann ich nicht beurteilen.

Rush
2010-01-05, 17:35:02
Reichweitentechnisch kann ich zum. bei MW:LL sagen:

LRM - 1000m
ELRM - 1500m
ArrowIV - 3000m

Alles andere wird hier beschrieben:
http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6427.0.html

Wobei mir dieses Missle-Gelame dermaßen auf den Sack geht. ^^

pXe
2010-01-05, 18:26:51
Oh, erst wenn man sich registriert gibs Zugang zum Beta Board! :eek:

pXe

Lawmachine79
2010-01-05, 19:14:55
Reichweitentechnisch kann ich zum. bei MW:LL sagen:

LRM - 1000m
ELRM - 1500m
ArrowIV - 3000m

Alles andere wird hier beschrieben:
http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6433.0.html

Wobei mir dieses Missle-Gelame dermaßen auf den Sack geht. ^^
Ich spiele am liebsten mit Gaussgewehren und PPC.

Was ist der Unterschied zwischen Streak SRM und SRM?

Noebbie
2010-01-05, 19:17:25
ERPPC ... göttlich!

BeetleatWar1977
2010-01-05, 19:36:23
Ich spiele am liebsten mit Gaussgewehren und PPC.

Was ist der Unterschied zwischen Streak SRM und SRM?
normalerweise gelenkt/ungelenkt - ich habs aber noch nicht ausprobiert

Rush
2010-01-05, 20:04:32
Die Streak SRM sind Lock-On Raketen, d.h. selbst auf kurze Distanz treffen sie zu 100%, wenn das Ziel erfasst ist! Die normalen SRM sind soviel wie ich weiß unguided (also ohne Zielerfassung bzw. nicht lenkbar).

Bei mir ist es stark mapabhängig, d.h. auf Clearcut spiel ich auf fast immer PPC/Gauß, weil die eine Range von 900 haben. Auf Marshes eher Midrange Weaps ~ 600m ala LPL, LBL, MBL, wegen den vielen Hügeln, etc.. Inferno fast nur Flamers, AC10/20, SSRMs, gerade weil die Umgebungstemperatur schon sehr hoch (225°) ist und diese Waffen keine, bis kaum Hitze erzeugen. Vorallem aber, da auf Inferno meist sowieso nur auf wenige 100m Distanz "gefightet" wird. Laserwaffen hingegen würden das System zu sehr erhitzen und einen Shutdown hervorrufen, den man zwar per Coolant unterbinden kann, aber eben nur bis das Coolant aufgebraucht ist.

Mich fucken nur die Typen ab, die sich bei Sandblasted/Clearcut mit (E)LRM/Arrows irgendwo hinpflanzen und die ganze Zeit Rocket-Laming betreiben. Natürlich kann man sich sagen, okay, dann nehm ich das ne Shiva und bomb sie aus der Luft weg. Neeeein, da sitzt natürlich noch ein Tank irgendwo rum, der mit seinen 4xAC5 nur genau darauf wartet, um auch Punkte zu bekommen.

Eigentlich ne nette Strategie, aber aufm Pub ist das eher aus dem Unvermögen, einen Mech zu bedienen, entsprungen.

BeetleatWar1977
2010-01-05, 20:49:40
Mich fucken nur die Typen ab, die sich bei Sandblasted/Clearcut mit (E)LRM/Arrows irgendwo hinpflanzen und die ganze Zeit Rocket-Laming betreiben. Natürlich kann man sich sagen, okay, dann nehm ich das ne Shiva und bomb sie aus der Luft weg. Neeeein, da sitzt natürlich noch ein Tank irgendwo rum, der mit seinen 4xAC5 nur genau darauf wartet, um auch Punkte zu bekommen.

Eigentlich ne nette Strategie, aber aufm Pub ist das eher aus dem Unvermögen, einen Mech zu bedienen, entsprungen.
Zellbrigen ist für die ein Fremdwort :mad: verdammte Kiddies

HisN
2010-01-05, 21:28:08
Hmm... dann bin ich wohl einer von den Lamern.
Ich zock immer mit nem Kumpel zusammen. Bleib mit den Arrow4 an der Base. Er geht mit dem Tag-Laser vor. Und dann gibt ihm.

Irgendwann drehen wir das halt um^^. Solange bis genug Kohle da ist bei jedem Start ne Madcat zu kaufen.

Raven ist irgendwie zu undankbar. Ich schaff es im Schnitt etwa 3 Mechs eine Narc zu verpassen bis ich zerlegt werde, aber irgendwie macht das "TEAM" da nicht mit^^

RavenTS
2010-01-05, 21:30:34
Zellbrigen ist für die ein Fremdwort :mad: verdammte Kiddies

IS-Kiddies :rolleyes:

pXe
2010-01-07, 20:13:50
Oh, das Mech steuern mit getrennter Laufrichtung und Oberkörperdrehung ist ja gar net mal so einfach, dazu noch die stufenlose Geschwindigkeitsregelung.

Wie hier schon gelesen ist der Sound bissl buggy, dazu gibs bei mir noch alle 5-10 Minuten einen 10 Sekunden Hänger, ka woran es liegt (Server?).


pXe

BeetleatWar1977
2010-01-07, 20:33:23
Oh, das Mech steuern mit getrennter Laufrichtung und Oberkörperdrehung ist ja gar net mal so einfach, dazu noch die stufenlose Geschwindigkeitsregelung.

Wie hier schon gelesen ist der Sound bissl buggy, dazu gibs bei mir noch alle 5-10 Minuten einen 10 Sekunden Hänger, ka woran es liegt (Server?).


pXe
die Geschwindigkeit läßt sich auch über 0-9 aufm Ziffernblock regeln ;)

was die Hänger angeht - auch auf einem leeren Server?

Marodeur
2010-01-08, 15:09:08
Oh, das Mech steuern mit getrennter Laufrichtung und Oberkörperdrehung ist ja gar net mal so einfach, dazu noch die stufenlose Geschwindigkeitsregelung.

Wie hier schon gelesen ist der Sound bissl buggy, dazu gibs bei mir noch alle 5-10 Minuten einen 10 Sekunden Hänger, ka woran es liegt (Server?).


pXe

Muss noch auf Downloads und so warten aber ich glaub ich werd auf jeden Fall meinen Stick nutzen... Damit ging das früher super von der Hand. :D

pXe
2010-01-08, 18:25:40
Habe es jetzt heute und gestern öfters gespielt, muss sagen das gefällt mir wirklich gut, ganz toll gemacht/umgesetzt mit vielen Details und Funktionen.

Für Batteltech/Mechwarrior Fans lohnt sich auf jeden Fall extra Crysis zu kaufen nur um den Mod zu spielen.

Jetzt hab ich auch endlich wieder einen Grund meinen Rechner dieses Jahr aufzurüsten :D.


Diese Hänger sind nicht reproduzierbar, manchmal hatte ich eine Stunde lang keinen, dann wieder öfters
hintereinander. Aber ansonsten ist der Mod fast bugfrei, bzw. auf dem Niveau von Vollpreistiteln wenn sie released werden.

Ich glaub ich werde in nächster Zeit auch nochmal meine Battletech Romane lesen*g*.

Ist es normal dass die Systemeinstellungen im Advanced Reiter nicht gespeichert werden bzw. statt
"Very High" bei Texturen etc. beim nächsten aufrufen des Menüs dort "Custom" steht?

pXe

Rush
2010-01-09, 04:12:20
Das mit dem Custom ist bei mir auch, woran das liegt? Ich hab keine Ahnung :D

Was mich allerdings doch verwundert, ist, dass das Weapon Regrouping bei mir häufig nicht funktioniert. Als wenn alle Laser zB auf 1 liegen und ich ein paar auf 2 legen will, zwecks Overheating, dies manchmal einfach nicht funktioniert. Entweder lassen sich die Waffen dann nichtmehr abfeuern oder es hat sich einfach nichts geändert. Etwas nervig, aber es ist ja auch noch eine Beta!

HisN
2010-01-09, 11:22:57
Noch lustiger ist es wenn Du eine Madcat mit 4 Geschützen hast und diese auf 4 Maustasten verteilen möchtest.

Also
Linke PPC Maus1
Rechte PPC Maus2
Beide Arrow Maus3
Linke Arrow Maus4
Rechte Arrow Maus5

Bekommt das blöde Programm nicht gebacken, irgendwie gehen immer eine Arrow und eine PPC gleichzeitig los, was ja nicht im Sinne des Erfinder ist, da schaltet sich der Madcat nach der 2. Salve nämlich gleich ab :-(

Rush
2010-01-09, 13:13:52
Jap, genau dieses Phänomen trifft bei mir ebenfalls zu. Schade, aber naja! Ist schon Wahnsinn, was die geleistet haben. Hoffentlich bleiben die am Ball!

pXe
2010-01-09, 13:45:19
Jap, genau dieses Phänomen trifft bei mir ebenfalls zu. Schade, aber naja! Ist schon Wahnsinn, was die geleistet haben. Hoffentlich bleiben die am Ball!

Es scheint so, so wie ich im Forum gelesen habe, wird zur Zeit an folgendem gearbeitet:
- Optimierung gegen Netzwerk Lags und Soundfehlern
- Überarbeitung der Karten (weniger kleine Objekte wo man mit dem Mech hängen bleibt)
- Zwei neue Karten sind bereits in der Alpha Testphase
- Mechlab (Mechs individuell ausrüsten)
- Neuer Spielmodus wo man Sachen erobern muss etc. (mit getrennten Mechs für IS und Clan)
- neue Waffen (u.a. dieses Anti Missle System)
- mehrere neue Aero Flieger
- eintauschen/verkaufen "alter" Mechs etc. im Hangar
- neue Mechs (u.a. Fafnir, Blood Asp, Masakari)

pXe

Lawmachine79
2010-01-10, 13:08:49
Kann mir mal jemand erklären, wie das mit dem Beacon/NARC/TAG funktioniert? Was davon kann für welche Waffen genutzt werden? Ich spiele manchmal mit zwei Leuten zusammen, mit denen ich in einem Raum sitze oder mit Teamspeak verbunden bin. Auf kleinen Maps wie diesem Sumpf nehmen wir uns drei leichtere Mechs (z.B. Puma) mit Waffen wie einer LBX20 oder UAC20, machen unser Radar aus und versuchen, so nah wie möglich an schwere Mechs ranzukommen, die nehmen wir dann auch recht schnell auseinander. Auf Clearcut funktioniert das auch noch halbwegs. Auf Sandblasted kann man es dann aber vergessen. Was ist auf so einer Riesenmap ohne gedeckte Annäherungsmöglichkeiten ideal? Zwei Catapult mit Arrows? Und wie lenkt man die Arrow ins Ziel? Muss einer währenddessen Taggen?
Und dann noch eine Frage - was ist der ideale Konter zu Fliegern? Der Panzer mit den 4AC2 und den 2AC5 hat gute Ergebnisse gebracht, gibt es was besseres?

HisN
2010-01-10, 14:58:49
Die Beacons und Narcs sind Leitwerkzeuge für Arrow4 und LRM.

Tag-Laser (Reichweite 400m) oder Narc aufs Ziel ballern. Und die Artillerie kann ohne Sicht aufs Ziel über die nächsten Hügel ballern. Voraussetzung, Ziel und Tag-Mensch sind in Reichweite.

Arrow gehen sonst wie ganz normale LRM ins Ziel. Fadenkreuz aufs Ziel, warten bis Kreis rot wird, und ab dafür. Solange TAG oder NARC im Display leuchten .. ohne Ziel Ab dafür. Geht TAG oder NARC im Display aus während die Raketen auf Reise sind: Ab in die Pampa.

Rush
2010-01-10, 15:17:24
Und dann noch eine Frage - was ist der ideale Konter zu Fliegern? Der Panzer mit den 4AC2 und den 2AC5 hat gute Ergebnisse gebracht, gibt es was besseres?

Also Laser bieten sich - dadadurch, dass sie keine Verzögerung haben - logischweise an. Gibt einen mit 4 LPL (Nicht LBL), mit dem kann man sehr solide Aeros runterholen, haben auch ein relativ geringen Cooldown (Aufladung bis sie wieder schußbereit sind). Nur die 600m Range sind ein kleines Manko. Allerdings kann man ebenso effektiv Mechs mit den LPL bearbeiten, falls mal etwas in Reichweite kommt.

eraser-x
2010-01-10, 15:26:11
moin
was ich mal richtig nervig finde ist wenn die leuts einem auf den nerv gehen in dem sie nur in der battelsuit rumspringen

irgendwann bekommt man sie auch tot aber es ist nur nervig so zocken -.-

ich hof die ziehn den schaden der battelssuit noch runter weil 2 von denen zerlegen ja problemlos ein mech
ansonsten einfach ein geiler mod
gibts denn schon ne liste wer aus dem 3dcenter da so zockt ;)?

mfg

Cherubim
2010-01-10, 16:41:20
Nene, die Elementars sind schon gut wie sie sind. Mir macht es sehr viel Spass, um die Mechs rumzuspringen und sie zu nerven :)

Wenn es richtiges Teamplay gibt, dann hat man kein Problem mit Elementars, weil es dann mindestens einen gibt, der auf die Teile aufpasst.
IdR passe ich auf die im Hinterland stehende Artillerie (LSR/Arrow Bestückte Mechs) auf oder ich gehe mit nach vorn und Snipe mit der ManMounted PPC die Elements weg, die meinen Kollegen an die Heckpanzerung wollen.
Für jeden scheiss gibts nen gegenscheiss.

RavenTS
2010-01-10, 19:13:29
moin
was ich mal richtig nervig finde ist wenn die leuts einem auf den nerv gehen in dem sie nur in der battelsuit rumspringen

irgendwann bekommt man sie auch tot aber es ist nur nervig so zocken -.-


So solln die Dinger aber auch verwendet werden. Wird eigentlich zwischen Kröten und Elementaren unterschieden?

Lawmachine79
2010-01-10, 22:50:25
Die Beacons und Narcs sind Leitwerkzeuge für Arrow4 und LRM.

Tag-Laser (Reichweite 400m) oder Narc aufs Ziel ballern. Und die Artillerie kann ohne Sicht aufs Ziel über die nächsten Hügel ballern. Voraussetzung, Ziel und Tag-Mensch sind in Reichweite.

Arrow gehen sonst wie ganz normale LRM ins Ziel. Fadenkreuz aufs Ziel, warten bis Kreis rot wird, und ab dafür. Solange TAG oder NARC im Display leuchten .. ohne Ziel Ab dafür. Geht TAG oder NARC im Display aus während die Raketen auf Reise sind: Ab in die Pampa.
Achsom wenn diese gelb-grüne Licht aufleuchtet an meinem Radar heisst das nicht, daß ich angelasert werde sondern daß jemand aus meinem Team lasert?

Rush
2010-01-11, 00:08:28
korrekt

Marodeur
2010-01-11, 01:35:29
Zefix. In langer Kleinarbeit meinem Stick alles beigebracht und dann gibts jetzt noch den Bug das ich mit aktivierter X-Achse am Stick zum steuern die Geschwindigkeit nicht auf 0 senken kann. An einer Klippe stehen bleiben, etc. ist somit essig. Wasn Käs. :(

Muss ich doch erstmal mit Maus/Tastatur zocken. Wenns mal wieder läuft. Komm grad nichtmal mehr in Crysis rein, warum auch immer... Shader leeren brachte schonmal nix... Dabei hab ich schon den ganzen Abend gezockt.

pXe
2010-01-11, 23:50:08
Es könnten ruhig ein paar Server mehr da sein, die mit guten Ping sind Abends immer fast voll. Aber ansonsten top :D


pXe

jorge42
2010-01-12, 07:58:28
ich find das spiel auch wirklich klasse, vor allem weil es ja keine Mech Alternativen gibt. Leider haben mir die Bugs, die bei mir auftraten, das Spielen erstmal verdorben. Hoffentlich treten diese Probleme bei mir in der nächsten Version nicht mehr auf.

Marodeur
2010-01-12, 11:49:24
Eine Bericht im Forum kann ich jedenfalls bestätigen. Bei manchen Maps sind 22 Spieler das Maximum. Join ich dann noch dazu hauts mich kurze Zeit später wieder raus. Hab schon einen 22er Server in meinen Favoriten drin, auf dem hab ich mehrere Maps lang ohne Probleme gezockt.

ceed
2010-01-12, 18:51:46
Gibt es denn irgendwo mal ne Erklärung zu den ganzen Mecs und Waffen?
Ich kauf immer irgendwas um dann im Spiel festzustellen das ich auf der lavamap doch nur wieder n Mec mit 100 Laserwaffen hab der sich nach dem ersten Schuss abschaltet ^^

HisN
2010-01-12, 18:54:38
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7762242#post7762242 Als kleine Hilfestellung.

http://sarna.net/wiki/Main_Page da findet man z.b. ein paar Mechs (Atlas als Beispiel) http://sarna.net/wiki/Atlas_%28BattleMech%29

pXe
2010-01-16, 10:49:38
Es gibt einen neuen Beta Patch, mit jeder Menge Balance Änderungen und Bug Fixe, die CPU und Netzwerklast bei Servern soll auch reduziert worden sein, sowie das Problem mit fehlenden Sounds behoben.

pXe

Eidolon
2010-01-16, 12:24:56
Version 0.1.0
-------------
Balance
- Damage drop off added to Heavy Gauss after 300m.
- Increased damage of all Gauss (except Heavy Gauss).
- Increased Gauss and Clan Gauss ammo per ton from 8 to 12.
- Increased LRM ammo per ton from 120 to 240.
- Decreased SRM ammo per ton from 240 to 120. Increased radius of splash damage.
- Decreased NARC ammo per ton from 6 to 4.
- NARCs no longer emit a signal if they attach to the ground.
- Decreased Medium and Large Pulse Lasers damage.
- Increased damage of all Beam Lasers. Lowered heat of ERLBL.
- Decreased Clan ERPPC heat and increased PPC heat. Increased heat transferred to targets for all PPCs.
- Decreased heat transferred to targets by Flamers.
- Increased RAC2 and RAC5 Damage.
- Increased accuracy of AC2 and AC5. Increased damage to light armor (Battle Armor, hovercraft, VTOL, aerospace). Decreased damage to heavy armor.
- Decreased turn rate of Arrow IV.
- Decreased Battle Armor health regen when moving (from 40 seconds for full health to 60 seconds).
- Decreased Battle Armor health from 150 health to 125 health.
- Inferno charges now add heat to vehicles they detonate on.
- A mech's back torso can now be repaired once destroyed.
- Improved Harasser drivability.
- Changed Harasser C weapon loadout.
- Slightly decreased Partisan armor.
- Decreased Huitzilopochtli heat efficiency and increased price.
- Increased price of Sulla B.
- Increased price of Shiva C.
- Increased MASC speed boost amount.
- Increased mech turn rate.
- Increased Owens and Uller top speed.
- Increased price of Hollander II. Changed weapon loadouts of Hollander II B and C.
- Changed weapon loadout of the Vulture B.
- Changed weapon loadouts and improved heat efficiency of MadCat A, B, and C.
- Changed weapon loadouts of Mauler A and C. Improved heat efficiency of Mauler A, B, and C.
- Changed weapon loadout of MadCat MKII B.
- Changed weapon loadouts of Atlas A, B, and C
- Increased point requirements for every rank.
- Increased CBill rewards for damage.
- Increased rewards for killing Battle Armor.

Bug Fixes
- Fixed several crashes.
- Fixed bug where NARC and TAG gave extremely large rewards.
- Fixed bug where your rank and cbills were not saved after reconnecting.
- Fixed bug that allowed tanks to greatly increase their speed.
- Fixed being able to fire some weapons while shutdown.
- Fixed LBX being able to reload a shot higher than max.
- Fixed bug where shooting pulse lasers into the sky would cause much higher heat than normal.
- Fixed bug where pulse lasers could shoot multiple bursts at a time.
- Missiles no longer explode on contact with water.
- Mechs no longer play their fall animation for short falls.
- Fixed turrets firing randomly after firing once.
- Aerospace can now buy SRM ammo.
- Mechs no longer shutdown after the pilots ejects.
- Brake now works on vehicles with ramping throttle.
- Fixed some of the arm parts on the Shadowcat not falling off.
- Fixed bug where a mech's shutdown sound would loop.
- Fixed PPC third person effect.
- Fixed player name display in the target box.
- Fixed TAG graphic display at certain distances.
- Ammo display now hides empty ammo types.
- Fixed ammo count displays in buy menu.
- Removed some of the console debug messages.

New Features
- Aerospace equipped with fire bombs now have a bomb sight to assist in aiming.
- Added Aerospace altimeter.
- Added new C3 equipment, which allows a mech to upload their radar data to friendlies within a certain radius. Available on the Raven and Cougar.
- New radar icons for turrets and Battle Armor.
- Friendlies and detected radar entities are displayed on the overview minimap.
- Added a random chance for parts to blow off when a mech or vehicle explodes.
- Kills, deaths, and score are now tracked if you disconnect and reconnect during the same game.

Optimizations
- Reduced server network and cpu usage, especially during large fights.
- Heavily optimized usage of sound channels.

http://mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta-Patch-0.1.0.rar

Lawmachine79
2010-01-16, 13:44:33
Sind die Server jetzt auch auf dem Stand?

Rush
2010-01-16, 17:36:27
Die meisten ja, allerdings kommt bei mir jetzt einfach "Disconnected from Server", wenn ich versuche zu joinen. Sehr seltsam...

Lawmachine79
2010-01-16, 23:34:28
Also, mit dem NARC funktioniert es ja - aber mit dem TAG-Laser nicht. Wie funktioniert das mit dem TAG-Laser?

Rush
2010-01-17, 00:36:48
Du musst ein Ziel mit dem TAG so lange markieren, bis die Raketen deiner Mates eingeschlagen sind. Ob natürlich jemand gerade bereit ist zu feuern, ist wiederum eine andere Frage.

Lawmachine79
2010-01-17, 01:23:05
Du musst ein Ziel mit dem TAG so lange markieren, bis die Raketen deiner Mates eingeschlagen sind. Ob natürlich jemand gerade bereit ist zu feuern, ist wiederum eine andere Frage.
Joar, wir haben das gerade im LAN probiert, irgendwie geht das nicht. Mech 1 lasert auf das Ziel. Mech 2 sieht die "Tag"-Anzeige im Radar und feuert seine LRMs ab. LRMs fliegen einfach geradeaus. Mit dem NARC-Dingen funktioniert es.

Rush
2010-01-17, 15:41:55
Normalerweise reicht es, wenn du die LRM/A4 einfach gen Himmel schießt. Funktioniert (wenn ich denn mal Missle-Laming betreibe) recht solide.

Lawmachine79
2010-01-18, 00:46:23
Also, ich habe noch etwas gezockt...
LEUTE, TUT ETWAS!
1) Im letzten Patch wurde man zu schnell befördert - so wie jetzt ist das deutlich ZU langsam.
2) Raketen schwächen! Das Spiel zieht einen nicht unerheblichen Teil des Spaßes daraus, ein wenig wie ein Shooter zu sein. Raketen unterbinden das und machen so manche Map unspielbar
3) Wer Infanterist sein will, soll Battlefield spielen, hier geht es im 1) Mechs, 2) Mechs und übrigens: Mechs! "Mechs" ist das, was das Spiel von anderen unterscheidet! Also, alles was nicht in einem Mech sitzt, während es fährt/schwimmt/fliegt und dabei schiesst/explodiert/tötet --> raus aus dem Spiel!
4) Ich finde Mechs geil. Dennoch spiele ich fast nur mit Panzern. Ergo sind Panzer zu stark. Auch Infanteristen und Luftfahrzeuge. Weg mit dem Rotz. Mechs sind das, was das Spiel ausmacht! Der andere Rotz kann nur Notfall/Unterstützungsfunktion haben!
5) Welche Silbe an dem Wort "MECHwarrior" habt ihr nicht verstanden?
6) ATLAS, SHADOWCAT, UZIEL statt infanterist, oro, irgendwaswasfliegt

pXe
2010-01-18, 00:55:36
Es wurde von den Devs schon häufiger gesagt dass es gerade nicht nur um Mechs geht, sondern das komplette Schlachtfeld mit Mechs, Panzern, Aeors etc. simuliert wird. Und da sind Mechs nicht immer von allen am stärksten/besten gegen alle anderen.

pXe

Lawmachine79
2010-01-18, 01:21:53
Es wurde von den Devs schon häufiger gesagt dass es gerade nicht nur um Mechs geht, sondern das komplette Schlachtfeld mit Mechs, Panzern, Aeors etc. simuliert wird. Und da sind Mechs nicht immer von allen am stärksten/besten gegen alle anderen.

pXe
Tja...dann kann ich ja auch andere Spiele spielen.
Es geht ja nicht darum, den Rest nutzlos zu machen. Ziel des Game Balancing muss es sein, daß der Mech der König des Schlachtfelds ist.

Marodeur
2010-01-18, 13:11:32
Wenn sie schon die LRM-Munition steigern hättens ruhig die Munition für AK20 ebenfalls erhöhen können. Ganze 12 Schuß pro Waffe in einer 4xAK20 Variante find ich dann auch irgendwie blöd wenn man mal in den Nahkampf gegen LRM-Camper ausrücken will. Geht zwar ganz nett mit Radar auf Passiv und im Bogen rundrum aber braucht blos ein BA auftauchen schon muss die wertvollen Schuß verschwenden. Hab eh schon auf Einzelschuß umgestellt trotzdem einfach zu wenig Munition um einen Run auf die feindlichen Linien zu vollziehen. Man hält nicht lang genug durch um es zum aufmunitionieren zurück zu schaffen. Ideal wär eine 2xAK20 + 2x AK10 Variante fürs Kleinvieh.

Rush
2010-01-18, 13:11:56
Also, ich habe noch etwas gezockt...
LEUTE, TUT ETWAS!
1) Im letzten Patch wurde man zu schnell befördert - so wie jetzt ist das deutlich ZU langsam.
2) Raketen schwächen! Das Spiel zieht einen nicht unerheblichen Teil des Spaßes daraus, ein wenig wie ein Shooter zu sein. Raketen unterbinden das und machen so manche Map unspielbar
3) Wer Infanterist sein will, soll Battlefield spielen, hier geht es im 1) Mechs, 2) Mechs und übrigens: Mechs! "Mechs" ist das, was das Spiel von anderen unterscheidet! Also, alles was nicht in einem Mech sitzt, während es fährt/schwimmt/fliegt und dabei schiesst/explodiert/tötet --> raus aus dem Spiel!
4) Ich finde Mechs geil. Dennoch spiele ich fast nur mit Panzern. Ergo sind Panzer zu stark. Auch Infanteristen und Luftfahrzeuge. Weg mit dem Rotz. Mechs sind das, was das Spiel ausmacht! Der andere Rotz kann nur Notfall/Unterstützungsfunktion haben!
5) Welche Silbe an dem Wort "MECHwarrior" habt ihr nicht verstanden?
6) ATLAS, SHADOWCAT, UZIEL statt infanterist, oro, irgendwaswasfliegt

1.) Ne, ist so okay, wie es jetzt ist.
2.) True
3.) War vorher schon nervig, jetzt macht es garkein Spaß mehr.
4.) Naja es kann durchaus andere Vehikel geben, nur sind diese, wie du schon gesagt hast zu "overpowered". Definitiv zu unbalanced atm.

jorge42
2010-01-18, 13:32:43
stimmt die raketen (LRMs) können einem echt das Spiel vermiesen. Missile Counter Measures gibt es wohl auch noch nicht, sonst könnte man sich die LRM lamer etwas vom Halse schaffen.

Marodeur
2010-01-18, 14:59:33
Fürn Public wäre manchmal ein Teambalancer ned schlecht. Zumindest mal einer der für zahlenmässige Ausgeglichenheit sorgt. Letztens waren mit mir 8 bei IS und 11 bei Clan und von den 8 IS waren 2 AFK, zumindest standens zu Fuß lustlos in der Base rum. Ende vom Lied war natürlich das die vor der Hütte mit ihren LRMs warteten das sich einer blicken lässt und man sofort weggebombt wurde. Eventuell schaffte man bei einem Ausbruch den ein oder anderen aber eine Chance hatte man trotzdem nicht wirklich... Sowas macht das Spiel dann schon sehr fad. Rüber kommt freiwillig ja auch keiner damits ein angenehmes Spiel wird, ne lieber campt man sich den Arsch ab für ein paar Easykills... Na ole... Ist ja sogar in CS angenehmer...

Cherubim
2010-01-18, 22:32:34
Ziel des Game Balancing muss es sein, daß der Mech der König des Schlachtfelds ist.

Dem ist aber nicht so.
Wer schonmal Battletech Classic gespielt hat weiss, wie stark Panzer und Kröten/Elementar sind. Ich finde das so schon sehr gut. Man muss zusammenspielen.

Ein "ich spare so lange bis ich mir das grösste kaufen kann und pwne dann den Server" Spiel ist es eben nicht.


Ein Teambalancer wäre aber eine sehr gute Sache. Oft herrscht doch ein sehr grosser Unterschied zwischen den Parteien.

Lawmachine79
2010-02-18, 03:04:22
Offenkundig geht dieser vielversprechende Mod ja in den Arsch. Warum unternehmen die Entwickler nix dagegen? Es wäre so einfach:
- Flieger schwächer machen
- Infanteristen so schwach machen, daß sie sich nicht mehr lohnen
- Panzer schwächer machen
- LRMs schwächer machen
- Aus "Mechwarrior" "Mechwarrior" machen, nicht "AirWarrior", "TankWarrior", "Man-Packed-PPC-Warrior".

Die Leere der Server gibt mir Recht. Die Bugs nehme ich in Kauf für so ein geiles Spiel. Waffen, mit denen man Zielen muss und Mechs mit einem Verwundbarkeitsmodell ist DER Reiz, den das Spiel ausmacht. Das ist DAS Alleinstellungsmerkmal. Für den GANZEN Rest kann ich auch BF2142 spielen.

pXe
2010-02-19, 02:02:54
Am 25.2 erscheint ein neuer Patch, mit u.a. einem neuen Mech.

pXe

Darque
2010-02-19, 23:51:50
Hoffentlich beinhaltet der Patch auch
- einen Team Balancer
- das MechLab
- einen fix für die Flieger, die meistens nur am laggen sind *

*Obwohl die Schuld eher beim verkorksten Crysis netcode liegt. Wäre ich da Entwickler würde ich die Flieger erstmal rausnehmen, bis die Mod. auf Crysis Warhead aufsetzt


@ warmachine79
Dem stimme ich teilweise zu. Die Panzer können so bleiben, so stark sind sie nicht, wenn sie nicht mit hoher Distanz und LRMs rumcampen. Allein der Huit B ist im Nahkampf eeetwas übertrieben.
Und wenn auch mal mehr im Team gespielt wird, also gegenseitig die Schmeißfliegen vom Halse halten, dann sind die Infanteristen auch kein Problem.

Wäre wirklich schade, wenn die Mod. nach all der Entwicklungszeit so schnell stirbt.
In dieser Mod. steckt noch sehr sehr viel Potenzial.

Außerdem fehlt auch ein richtiger Modi. Stumpfes DM ist auf dauer nicht sehr motivierend.
Richtige Stadtkämpfe ohne Flieger wäre auch nicht verkehrt.


PS:
Gibt es eigentlich etwas neues zu Mechwarrior 5?

Lawmachine79
2010-02-23, 12:02:51
Am 25.2 erscheint ein neuer Patch, mit u.a. einem neuen Mech.

pXe
Wo steht das?

pXe
2010-02-23, 13:13:27
Wo steht das?

Auf der überarbeiteten HP:

http://www.mechlivinglegends.net/


pXe

Eidolon
2010-02-24, 09:49:47
Offenkundig geht dieser vielversprechende Mod ja in den Arsch. Warum unternehmen die Entwickler nix dagegen? Es wäre so einfach:
- Flieger schwächer machen
- Infanteristen so schwach machen, daß sie sich nicht mehr lohnen
- Panzer schwächer machen
- LRMs schwächer machen
- Aus "Mechwarrior" "Mechwarrior" machen, nicht "AirWarrior", "TankWarrior", "Man-Packed-PPC-Warrior".

Die Leere der Server gibt mir Recht. Die Bugs nehme ich in Kauf für so ein geiles Spiel. Waffen, mit denen man Zielen muss und Mechs mit einem Verwundbarkeitsmodell ist DER Reiz, den das Spiel ausmacht. Das ist DAS Alleinstellungsmerkmal. Für den GANZEN Rest kann ich auch BF2142 spielen.

Also naja Elementare sind schon übel für einen Mech, wenn sie erstmal an ihm dran sind. Wenn man das Battletechuniversum kennt. Mechs sind eben nicht allmächtig und haben ihre Schwächen.

Lawmachine79
2010-02-25, 20:51:59
Patch ist noch nicht da - aber ein Changelog :D

Changelog zum Patch:
Version 0.2.0
-------------
Balance
- Reduced NARC lock on range from 1000m to 800m.
- Owens now has C3 on all variants.
- Owens now have MASC on B and C variants.
- Warhammer speed has been increased slightly.
- Increased refire rate on SRMs.
- Increased refire rate on StreakSRMs.
- Increased LBX5/10 damage.
- Increased price of most ammo types.
- Decreased MASC speed increase from 50% to 40%.
- Tweaked control performance of all aerospace.
- Greatly increased AC/RAC damage against BA and aerospace.
- Slightly increased spread on RAC2/5s.
- Increased RAC overheat time.
- Rebalanced Rank salaries including starting salary.
- Rebalanced accleration factors on mechs.
- Increased height threshold for applying fall animations on mechs.
- Firebomb and TBolt reload times greatly increased.
- Decreased gauss damage agaisnt aerospace, to prevent guarenteed one shot kills.
- Increased damage and heat of Clan ERPPC.
- Increased speed on both Sulla and Shiva.
- Updated Warhammer configurations.
- Updated Puma configuration.
- Updated Hawkmoth configurations.
- Updated Shiva C configuration.

Bug Fixes
- Stumps on destructible trees are now destructible.
- BA flamer now functions correctly.
- LRM/Streak offsets are now applied when unlocked or guided by tag/narc.
- Reticule targeting now reliable.
- Calliope turrets now properly fire all visual effects on remote clients.
- Fixed multiple ammo reload bugs.
- Laser orientation on remote clients fixed. Vehicle TAG laser now works as intended.
- Tracers orientation on remote clients fixed.
- Missle trails now align to physics direction correctly.
- Fixed ghost MASC sounds on cougar.
- LRMs now adjust descend distance based on height to target.
- Ejector seat is now one shot for both original owner and thieves.
- Mechs do not instantly stop on ejection anymore.
- Joystick x-axis now properly supported.
- Joystick sliders now properly supported.
- Joystick POV switches now properly supported.
- Joystick throttle on mechs now behaves sanely.
- New joystick commands for each axis 'raw' and 'invraw' to send joystick commands without sensitivity.
- When using a joystick, game writes Joystick.cfg file to active profile.
- New min and max variables per joystick axis that allow users to map custom ranges into -1.0 to 1.0 range.
- Fixed corruption of vehicle hud when hitting ESC to go to the main menu.

New Features
- Cheat protection system added.
- Current release uses new installer.
- Prices on all vehicles are now calculated based on chasis, equipment, weapons, and armor.
- C3 computers will now chain together to give even more range.
- Main menu now displays mod version.
- Directional indicator on hud for nearest tag/narc.
- * Terrain intelligent bomb sight.
- LongTom projection system.
- Improvements to aerospace controls to allow both percision and speed.
- Rank/Score/Income now scales with how many players are on the server.
- Manpack PPC now has some serious kick to it.
- Lock on cone reduced.
- Lock on timer added which allows you to break line of sight for a short period of time.
- Friendly NARCs and TAGs now show up on the radar/map.
- Added command invertMousePitch to invert pitch on aerospace in game.
- Added analog control of leg turning for relevant devices.
- Added more formal support for gamepads like the xbox360 controller.
- Default actionmap includes mapped functionos for gamepads.
- VTOL booster now angled to move player forward in most situations.

New Content
- Added Osiris to Inner Sphere mechs.
- Added Novacat to Clan mechs.
- Added Thanatos to Inner Sphere mechs.
- Added APC.
- Added Longtom to Innersphere tanks.
- Added MRM20, MRM30, MRM40 missile launchers.
- Added laser based anti-missle system.
- Added Frostbite map.
- Updated Extremity.
- Updated Clearcut.
- Updated Inferno.
- Updated Sandblasted.
- New RAC5 sound.
- New RAC2 sound.
- New sounds for Sulla.
- New nuke particle effect.

Optimizations
- Performance optimizations on desturctible trees.
- Optimized server performance on laser guided missiles.
- Optimized server performance on explosions.
- Optimized server performance on vehicle flamers.
- Optimized RAC sound channel usage.
- Optimized LBL sound channel usage.
- Various map optimizations.

Known Issues:
- Inferno currently has a misplaced killzone at 500 m height which kills VTOL pilots.

Lawmachine79
2010-02-26, 00:45:10
PATCH IST DA!

http://www.mechlivinglegends.net/

pXe
2010-02-26, 01:19:45
Schade, keine neuen Spielmodi, Team Deathmatch ist auf die Dauer echt öde.

pXe

Darque
2010-02-26, 04:05:38
1.7GB ist ein ganz schöner klopper für so ein Patch.
Kein neuer Modi, kein MechLab, kein Team Balancer - sehr schade!
-Added laser based anti-missle system
Mal sehen ob das überhaupt etwas bringt.

@ pXe
Jo, aber so tragisch wäre es auch nicht, wenn es denn deutlich mehr Karten geben würde. Gefühlt läuft ja nur Sandblasted.

Lawmachine79
2010-02-26, 10:11:33
Naja, Clearcut und Marshes läuft auch oft. Ich finde den Patch gut. Vor allem, da ich sehr gerne mit Autocannons spiele und diese gestärkt wurden.

Darque
2010-02-27, 01:22:22
Beim einloggen sieht es bei mir des öfteren so aus:
- Server wo grad Marshes, Inferno, Clearcut, Palisades (..) läuft, sind voll oder leer
- Es wird bald auf Sandblasted gewechselt

Wie auch immer, was haltet ihr denn vom Long Tom?
Ich finde, der hätte überhaupt nicht sein müssen. Durch diese Artillerie verkommt die Mod. weiter zum Camperspiel. Wo der richtig hinrotzt, steht kein Mech mehr, zumindest kein Light/Medium Mech. Die Heavy/Assault Mechs sind nach einem Treffer auch meistens schrottreif, die es dann nicht mehr lange machen.

Ich hatte vorhin Sandblasted und kurz Inferno gespielt, und dort waren so insgesamt 4 oder 5 Long Toms. Es war auch eine Weile eine regelrechte Belagerung auf beiden Seiten, die dann von paar Infanteristen (auf der Inferno Map) und Aerospace Piloten mit Firebombs/Tbolts aufgehoben wurde.
Zum Glück gibt es für alles eine Lösung.

Als das Geld stimmte, hatte ich mich dann auch mal hinter so einen Long Tom gesetzt,... und es macht Spaß, jedenfalls eine Weile. Diese manuelle Distanz/Flugbahnberechnung find ich klasse und man kann mit dem - wenn die Gegner gut beieinander stehen - mehrere Mechs gleichzeitig ausschalten.
3 Gegner und 1 verbündeter waren mit einem Schlag weg. :freak:

Ansonsten ein guter Patch! Spielt sich besser als der davor.

Fetza
2010-02-27, 19:28:22
Wird das teil eigentlich später auf die crysis war engine portiert werden und somit auch crysis war vorraussetzen, oder gleibt es bei der crysis engine?

Darque
2010-02-28, 12:42:29
Es war mal die Rede davon, dass die Mod. auf Crysis Warhead portiert werden soll. Es wurde allerdings nicht gesagt, wann es denn ca. so weit wäre.
Der Umstieg ist mal langsam fällig, denn der Netcode von Crysis ist je nach Server nicht so dolle. Bei den Mechs/Tanks ist das noch völlig ok und stört nicht, aber die Flieger können manchmal etwas laggen.

Lawmachine79
2010-03-01, 00:37:17
Also das Spiel macht jetzt RICHTIG Spaß mit dem Patch. Sehr gute Arbeit!

Darque
2010-03-02, 16:11:03
Startpost aktualisiert

Falls etwas fehlt oder verbessert werden könnte, dann bitte einfach bescheid geben.

FluFFy80
2010-03-06, 00:22:20
Irgendwas fehlt noch gegen die Raketen-Camper. Dann ist's ein extrem gutes Spiel. So ist's "nur" ein gutes Spiel, bei dem manche Maps wegen den Raketen-Heinis einfach nur scheiße sind.

Lawmachine79
2010-03-06, 00:32:50
Irgendwas fehlt noch gegen die Raketen-Camper. Dann ist's ein extrem gutes Spiel. So ist's "nur" ein gutes Spiel, bei dem manche Maps wegen den Raketen-Heinis einfach nur scheiße sind.
Eigentlich ganz einfach: WARUM soll eine Waffe, mit der man nicht zielen muss, eine größere Reichweite haben, als Waffen mit denen man zielen muss? Das Fire&Forget muss eigentlich durch Nachteile erkauft werden, wenn man es ausbalanciert haben will. Also sollten Gauss & PPC eine höhere Reichweite als Raketen bekommen.
Das zum einen; weiterhin sollte man Leute, die ihr Radar aushaben, GAR NICHT mehr mit Raketen beschießen können - auch nicht mit Taggen - dafür aber mit NARC (Taggen ist ein Laser, der auf den Mech gehalten werden muss, NARC ist ein Beacon, den man auf den Mech schiessen muss).
Den Long Tom bekommt man auch entschärft: der soll nur sehen können, wo er hinschiesst, wenn zwei Leute ein Ziel anlasern. Dann kriegt er einen Punkt zu sehen, auf den er zielen muss. Die Waffe bleibt stark, ist aber aufwändig zu benutzen und Teamplay wird belohnt. TAG und NARCs nur an kleinen Mechs packen auch nicht an Battle Armors (sonst werden die attraktiver).
Ach und zur Info: alle Mechs die "AMS" haben, haben ein Raketenabwehrsystem. Damit das richtig funktioniert: stehen bleiben, Raketen angucken. Das AMS bekämpft auch Raketen, die nicht auf einen selbst gezielt sind. Also ist es uach nicht verkehrt, sich in der Nähe von AMS-Mercs aufzuhalten. Die erkennst Du daran, daß ein rotes Licht in der Kopfregion leuchtet

jorge42
2010-03-09, 08:41:03
ich kämpfe momentan mit meiner Joystick Konfig. Es gibt inzwischen ein kleines Java Tool welches die actionmaps.xml konfiguriert, aber meinen Schubregler bekomme ich nicht zum laufen....hat das jemand schon geschafft?

Lawmachine79
2010-03-09, 12:33:08
ich kämpfe momentan mit meiner Joystick Konfig. Es gibt inzwischen ein kleines Java Tool welches die actionmaps.xml konfiguriert, aber meinen Schubregler bekomme ich nicht zum laufen....hat das jemand schon geschafft?
Hmm, ich spiele ausschließlich mit Tastatur. Aber frag' doch mal im Mechwarrior:Living Legends Forum nach.
http://www.mechlivinglegends.net/forum/

Was mich aber interessiert: wie zielen die Leute, die mit Joystick/Gamepad spielen?

Eidolon
2010-03-09, 12:39:44
Hmm, ich spiele ausschließlich mit Tastatur. Aber frag' doch mal im Mechwarrior:Living Legends Forum nach.
http://www.mechlivinglegends.net/forum/

Was mich aber interessiert: wie zielen die Leute, die mit Joystick/Gamepad spielen?

Solange es analoge Geräte sind, bzw. der Stick analog ist, geht das durchaus. Wobei eine Maus natürlich um einiges präziser ist. Mit Joystick ist das Feeling in einem Mech zu sitzen einfach netter, finde ich. Daher habe ich die Mechwarriorteile auch immer mit Stick gespielt.
Vor allem, wenn der Stick noch eine weitere Achse hat und man damit den Torso gedreht hat.

jorge42
2010-03-09, 17:07:21
im Forum habe ich schon geschaut, dort gibts wohl ein ähnliches Problem, muss die xml wohl doch erstmal von Hand editieren...

Ich hab einen Microsoft Sidewinder Force Feedback, solche Spiele spielt man mit Joystick, da gibts keine Diskussion :)

Das Dings hat nen Slider für Schub und den Torso kann man auch durch drehen am Stick getrennt steuern. Da alle Achsen proportional arbeiten, kann man wesentlich direkter Steuern und nicht wie mit der Maus nur auf zwei Achsen sondern auf allen vier.

Dazu hat das Ding 8 Knöpfe und noch nen Cooli Stick, den man in MWLL wohl auch nutzen können soll...

Fetza
2010-03-09, 22:49:10
Gibts schon neuigkeiten, wann der nächste patch kommt und wie es sich in zukunft mit dem internetprotokoll verhalten wird?

Lawmachine79
2010-03-18, 19:08:47
So, ich "spamme" den Thread mal hoch, mit einem bestimmten Ziel: ich möchte "Werbung" für diese Mod machen (keine Angst, die Mod ist kostenlos, daher ist es keine Werbung i.e.S ;) ). Ich spiele das jetzt seit mehreren Wochen. Battlefield Bad Company 2, Assassin's Creed 2, Metro 2033 - liegt alles in der Ecke rum. Dieses Mod ist das Geilste, was mir in den letzten Jahren an Zock untergekommen ist - und ich habe mich NIE für Battletech interessiert. Die Grafik ist brillant (Crysis halt) und das Gameplay ist einfach Spaß pur. Leider krankt es dieser Mod an Bekanntheit - deshalb: wer Crysis hat, sollte diese Mod spielen. Die Mechwarriorserie ist ja recht populär, daher lässt sich nur durch mangelnde Bekanntheit erklären, daß es so wenige Server gibt (2-3 gut besuchte Server findet man aber immer). Also Leute: runterladen die 1.6GB, installieren und dann sehen wir uns auf dem Schlachtfeld :D.

RavenTS
2010-03-18, 22:07:39
Versuchs doch mal mit Posten von einen paar guten Shots im Screenshot-Thread, der hat ja immer recht viele Besucher...

Darque
2010-06-14, 19:54:20
Beta 0.3.0 ist erschienen
http://www.mwlldownload.com

Balance
- Almost every weapon has been rebalanced using the new internal balacing tools.
- Armor across all vehicles has been rebalanced as well.
- All vehicle variants adjusted to match perfectly to improved tonnage rules. Be warned these are not CBT, but are now strictly adhered to.
- Prices on weapons tweaked, more to come later.
- AC10's and AC20's are now automatic firing weapons.
- Ultra AC's now have a significant jam penalty when overheated.
- All tank's have had the their movement params tweaked.
- AMS now only focuses on 1 salvo of missiles at a time.
- AC10's and AC20's now explode after a certain range
- Increased repair costs.
- Increased maximum flight ceiling of aerospace to 1500m.
- Damage has been tweaked across the board to increase average combat time.
- Reduced order of magnitude on scores.
- Slightly reduced C-Bill accrual rate.
- Cockpit now shakes significantly when jump jetting in a Mech.
- BA view screen shakes slightly when jump jetting.
- Gauss projectile speeds increased.
- PPC projectile speeds slightly decreased.
- AC2/AC5 ranges slightly decreased, now inccur linear damage drop off after stated max range.
- AC10/AC20 inccur damage drop off after stated max range.
- Hawkmoth B reconfigured to hunter killer loadout.
- More than we could possibly listed here.

Bug Fixes
- Fixes for most Light Mech leg animations.
- Fixed out of combat area ceiling height on Inferno.
- If buying ammo for a partially empty weapon the player is only billed for the missing rounds (partial tons).
- AMS is now repairable.
- Aerospace manuverability is no longer frame dependent.
- Fixed vehicle heat damage behaviour.
- Fixed ejector seat not disabling after use for owner of the vehicle.
- Improved joystick support.
- Buying at an APC now also works when connecting to the server after the APC was spawned.
- Hovercrafts now have functioning boost with no overheat effect.
- AMS now stays on one Arrow IV if multiple missile instances are inbound.
- Fixed Mech landing sounds sometimes not playing.
- Fixed destructible trees demanding too much performance.
- Fixed pilot positions in a few mechs.
- C-Bill transfer dialogue and controls do not change weapon group assignments.
- Fixed Test of Strength prices.
- Fixed bug in BA jumpjet effect that caused a CDT.
- Fixed bug which caused weapon reloading not to be correctly displayed on the client.
- Improved Novacat leg animation & performance, *not final version.
- Fixed extra ton of ammo exploit.
- Bomb sight is now more accurate, lateral momentum still not accounted for.
- Fixed bug which caused a VTOL/aerospace to be stuck in hangar structure after spawn.
- Fixed a bug which caused the Harrasser to be stuck in water sometimes.
- Fixed bug which caused damage not to be transfered from the backtorso to torso when backtorso was destroyed.
- Fixed text on HUD grenade indicators and in Buy menus.
- Fix for NARC beacon not being removed after destorying a target.
- Fixed jumpjet percentage indicator.
- Players are not longer able to enter enemy APCs.
- Fixed BA drowning to death after 2 minutes.
- Wire guided weapons such as MRMs actually travel where they say they do now. Still affected by TAG & NARC.
- More than we could possibly listed here.

New Features
- Changed behaviour of ammo quick buy key.
1. Buy ammo for all empty / partially empty weapons
2. If there is only one weapon that needs ammo, that ammo has purchase priority.
3. If there are multiple weapons that need ammo, buy ammo for that weapon selected in the firegroup manager.
- Added possibility to limit player / team respawns with Tickets in Solaris Arena and Test of Strength modes.
- Added HUD display for player / team tickets (if team tickets are inactive the ticket display is used for regular team score).
- Added server variable so that limits teams to IS and Clan assets only (aka "IS vs Clan" mode).
- C-Bill transfer disabled during combat (damage taken), 2 minutes after suicides and reconnections.
- APC owners are now rewarded with 5000 C-Bills for every BA that spawns at their APC.
- ECM and passive radar now increase lock time for missiles (passive and ECM delay effects will stack)
- Added three state radar detection:
1. First state (between 60% and 100% with no line of sight): You only have a blip indicating a valid target and distance.
2. Second state (less than 60% radar range while active with no line of sight): You gain knowledge of the target's class.
3. Third State (less than 80% radar range with line of sight): You have all available information.
- Radar information is cached (but not updated) if you go out of range while targeting.
- Cached target data will show as "Outdated".
- Refactored LUA/HUD code to allow for easy implementation of new game modes.
- C3 broadcasters now receive money for transmitting new targeting information to team mates.
- Now possible to sell vehicles back at the Mech bay / aerospace hangar / VTOL pad, aero hangar. Default key 'J' while still in vehicle.
- When first repairing and then selling your mech you only get the C-Bills for the value of the Mech prior to repairing as it would otherwise be an exploit otherwise.
- Added posibility to limit buy options for a factory (not currently implemented).
- You can now repair aerospace on the runway.
- Betty events are now queued and no longer overlap each other.
- Non-destroyed Mechs without pilot now stay a lot longer on the battlefield.
- Improved landing performance for aerospace units with a "flatten glide path" feature, default key is 'L-CTRL'.
- When crouching, Mechs gain a higher pitch elevation limit to aim at airborn units. Four Mechs receive a base additional elevation bonus and are AA mechs.
- The firegroup manager now remembers the firgroup assignments depending on vehicle and variant. No need to reset them all the time anymore.
- Added crouch, shutdown, AMS, overheat, deploy and C3 indicators to Mech HUD.
- Changed night vision shader with custom configuration.
- Long Tom has now to be deployed before it is able to shoot. Deployed via 'L-CTRL' as default.
- When buying a second BA weapon and the BA small beam laser is still in the inventory, the BA small beam laser is automatically dropped.
- New chat system & killog font.
- New Spectator HUD overlay.
- New damage display icon for tanks,VTOLs and aerospace.
- Internal structure for the Uziel.
- New HUD indicator when overheating.
- Radar ranges and active / passive / GECM state is now shown for friendly units on the overview map as ring indicator.
- Legend on overview map to distinguish all the new symbols.
- Streak SRMs now have more unique firing pattern.
- Heat warnings in HUD overlay.
- Numerous other small features you may or may not notice.


New Content
- Uziel IS 50-ton Medium Mech added.
- Loki CL 65-ton Heavy Mech added.
- Aerospace IS Sparrowhawk added.
- Added AMS turrets for bases. These are neutral and will fire and enemy and friendly shells/missiles.
- Added sounds and effects to Long Tom tank and Long Tom shells.
- Added a library of betty sound warnings.
- Completely reworked SA_Frostbite map layout.
- Reworked SA_Extremity map with new assets and improved terrain layout.
- Tweaks to SA_Sandblasted map.
- Tweaks to SA_Marshes map time of day, added AMS/anti-LT turrets.
- Tweaks to SA_Clearcut map, trees should perform better than 0.2.0.
- New map SA_Mirage map.
- New map SA_ThunderRift map.
- Added Actionmapper input/controls utility accessible from new beta launcher.
- New Beta launcher, providing GUI for server configuration (including level rotation), giving you more advanced options for launching (32/64 Bit, force DirectX 9) and allowing for quick access to various configuration tools (Joystick.exe, Actionmapper).
- New Beta launcher has support for embedded update (future use).
- Added new BA footstep sounds.
- Added new BA gear sound (myomer approximation).
- Added limited library of impact sounds for weapons fire.
- New Long Tom tank model.
- New Long Tom deployment/undeploy animation.
- New Flamer effect.
- Updated PPC effect.
- New laser impact effect particle.
- Added missile models to most missile types.
- New BA weapon Micro Heavy Laser.
- New loading screens for all maps.
- New D/E variants for Shiva and Harasser.
- New sounds effects for certain weapons like the Gauss and UAC lines.
- Extensive Betty audio notification library added
- Betty target status announcements added
- Betty game state announcements added


Optimizations
- Optimized bandwith usage of Mech legs.
- Basic bandwidth improvements over 0.2.0
- Improved particle effect performance for many effects.
- Improved sound channel performance for several sounds.


Known issues:
- Inverting the joyaxis_y on vehicles does not work.
- Implemented impact sound library is only valid for LOD0 detail (only plays out to about 20m) but is sufficient for first person damage impactor notification.
- Impact libary will not play for impacts to Mech legs, tanks, aerospace or VTOLs, will be fixed in a later version.

fdk
2010-07-03, 20:25:05
Ich wollte mir die Tage Crysis holen (nur wegen der mod :) ) hab dann aber irgendwo gelesen das man ab Version X Crysis:Warhead benötigen wird. Weiß jemand dazu was? Crysis interessiert mich null, daher hab ich keine Lust mir es umsonst zu kaufen.

BeetleatWar1977
2010-07-03, 20:29:31
Wenn ich es richtig im Kopf habe soll es im Endstadium unter Crysis Wars laufen - ich habe mir bei Steam das Kompletpakt geschossen.

fdk
2010-07-17, 21:37:02
Macht laune :) Schade das so wenig los ist.

[dzp]Viper
2010-09-03, 18:08:30
Welche Version von Crysis braucht man dafür eigentlich? Finde da keine Angabe?

fdk
2010-09-03, 18:14:14
Das "normale" Crysis 1.2.1

BlackBirdSR
2010-09-03, 19:33:30
´Also Leute: runterladen die 1.6GB, installieren und dann sehen wir uns auf dem Schlachtfeld :D.

Ich lege mir Crysis und Warhead mal als EA Classic zu und dann können wir loslegen. Team 3DC :redface:

[dzp]Viper
2010-09-13, 20:09:44
Hab alles frisch installiert (Crysis und MW-LL) und bekomme die Fehlermeldung, dass Datei modifiziert wären und danach beendet sich das Spiel...

Oo

Superheld
2010-12-31, 19:52:39
Open Beta 0.4.2

http://www.mechlivinglegends.net/

Dual-platform support for Crysis and Crysis Wars
New Game Mode :: Terrain Control
New Unit :: Hephaestus Clan Hovercraft
New Unit :: Morrigu Clan Assault Tank
New Unit :: Thor Clan Heavy Mech
New Weapon :: Clan Heavy Lasers
New Weapon :: Inner Sphere X-Pulse Lasers
New Weapon :: Clan Advanced Tactical Missile (ATM)
5 mode-specific maps; including 2 brand new ones for Terrain Control
New Feature :: Game Files Build & Repair Utility
New Feature :: Automatic Updater Utility for all future patches
New Feature :: Extended League Mode Support
New Battle Armour HUD interface
Additional Custom Actionmapper Support
Renaming of Game Mode :: Solaris Arena is now known as Team Solaris Arena
Bonus Map :: TSA_Palisades
Custom Remote Server Configuration and Control Interface

fdk
2011-01-13, 21:49:28
wow das update ist völlig an mir vorübergegangen.
Nächste woche muss das mal ausgiebig getestet werden :).

fdk
2011-05-28, 15:14:34
Beta 0.5 ist da: (2,4Gb :freak:)
http://www.mechlivinglegends.net/

New Features
new game mode : Solaris Arena (SA)
new game mode : Last Man Standing (LMS)
SA/LMS custom scoring & awards system (differs from TSA/TC)
map auto-downloader system enabled with custom z-lib extractor library
TC maps can be used for TSA and ToS game modes
new Solaris Arena map: SA_Glory
new Solaris Arena map: SA_HelsGate
new Solaris Arena map: SA_Jungle
new Terrain Control map: TC_Sandblasted
Duncan Fisher Solaris Arena Announcer audio
single bay ‘Mech hangar prefab
SA stadium model & crowd texture
SA camtower model
SA promotional posters
SA clan recruitment posters
numerous other features
Optimisations
heavily optimised TC_DeathValley map to reduce drawcalls and texture memory usage
class based sound channel calling system for vehicles
various Oneshot and MaxChannels issues resolved with sound palette
tracked vehicle handling improved globally, less slip on inclined surfaces
several particles have been refactored (ex. PPC, AC2/5, LRM trails) to improve performance
numerous other improvements
Balance
new Uziel “D” and “E” variants
AC10/UAC10 now have faster projectile speed
AC10/UAC10 primary and secondary damage improved
lowered tonnage for Clan Medium and Large Heavy Lasers
corrected Sparrowhawk variants
laser weapons now make audible impact sounds
screen shake from SRM/SSRM/ATM reduced
aerospace must land to rearm by default
hitboxes improved for all ground vehicles, Madcat, Mk2
BA TAG range increased to 550m
Removed UAC “double jeopardy” cooldown penalty
numerous other improvements and changes
Support for regular Crysis has been discontinued, as of 0.5.0 MWLL will only support Crysis Wars.

RavenTS
2011-05-28, 17:23:27
Bis Mech5 erscheint wird das hier noch ein vollwertiger Ersatz ^^

fdk
2011-05-28, 17:41:25
Der Changelog trägt der neuen Version nicht wirklich Rechnung. Viele Effekte wurden komplett überarbeitet -SRMs, ACs etc. sehen nun echt Sahne aus - und der rumbuggende Sound wurde ebenfalls gefixt.

Fetza
2011-06-01, 15:46:09
Was ich etwas schade finde, ist, das obwohl die models in mwll sehr gelunge, sind, die animationen der mechs leider nicht sehr mechmäßig rüberkommen. Das sieht alles mehr nach normalen laufen aus und nicht nach schwerem stapfen. Da hat mw 3 bereits vor gut 10 jahren gezeigt, wie es besser geht.

Fusion_Power
2011-06-01, 16:11:40
Bin kein grosser Mech Fan aber diese Total Conversion sieht interessant aus. Kann man das auch Offline mit Bots zocken oder ist es Multiplayer only?

Gethema
2011-06-01, 16:20:38
Afaik MP only. Würde mir auch Bots wünschn, bei mir der stürtzt der Mod oder der Server auf dem ich spiel sehr oft ab :/

fdk
2011-10-19, 20:36:17
0.5.2 ist draußen mit ner Menge Balancingänderungen und bugfixes / performanceverbesserungen.
Die autoexec sollte man aber trotzdem noch anpassen sofern man mehr als 2 Kerne/Threads/Whatever unter der haube hat.

Marodeur
2011-10-20, 09:21:17
Frage. Wie ist denn inzwischen die Joysticksteuerung?

Als es raus kam wars ein ziemliches Gewürge und nicht perfekt hinzubekommen das mein X 52 vernünftig funktioniert. Ewige Bastelei. Ist das inzwischen besser geworden?

Habs aus diesem Grund seit den ersten Versionen nimmer angerührt.

fdk
2012-07-27, 14:27:11
Crosspost aus dem mwo thread ;)

Mit der gerade erschienenen Version 0.6 (http://www.mechlivinglegends.net/2012-07/release-announcement-mechwarrior-living-legends-0-6-0-open-beta/) gabs vier neue Mechs (Avatar, Black Lanner, Ryoken, Daishi) + je 2 vtols, panzer. Die wollen wohl mwo nicht kampflos das Feld überlassen.

unwissend!
2014-12-15, 20:27:12
ACHTUNG, Leichenschändung! ;)

Bin am Samstag über ein paar Videos zu MWLL, auf YT, gestolpert. Anscheinend spielen noch ein paar Leute diese Mod in den Abendstunden. Hab ihn mir dann mal installiert und mich etwas auf dem Testserver herum getrieben, Vorteil dort ist das man genug Kohle beim Start hat um alle Mechs/Vehicle/Aircrafts auszuprobieren. Ich muss sagen hat schon Spaß gemacht, besonders die Vielfalt der Mechs/Vehicle/Aircrafts die man nutzen kann ist schon erschlagend. Zu schade das die Entwicklung eingestellt werden musste, der Mod hat riesiges Potential.

Er ist zur Zeit auf dem Stand 0.7.1. Um ihn zu installieren braucht man nicht einen Cent ausgeben, er läuft mit der Crysis Wars Trail. Es gibt einen All-in-one Download und installer. Einige Sachen muss man allerdings noch manuell anpassen um z.B. das Gamespy Problem zu umgehen. Dafür existiert allerdings eine sehr gute Installationsanleitung(englisch):
https://docs.google.com/document/d/1PMyyhALZTJBtHpznmsk9Wx6GKm9qqLtzZdV8zMWJmY4/pub
Hab sie am Samstag befolgt und konnte den Mod ohne Probleme starten und mich online verbinden. Also falls mal wieder jemand lust auf etwas BattleTech hat kann er ja mal rein schauen, vielleicht werden dann die Server ja wieder voller. ;)
Eine Übersicht der aktiven Server und ob/wann etwas los ist/war findet man hier:
http://stats.spikx.net/mwll.html

Showers
2014-12-20, 21:50:44
Danke für den Link, Freigeburt. Werde über die Feiertage mal reinschauen und ein Paar Jockeys zum Kreis der Gleichen herausfordern.. :)

unwissend!
2014-12-21, 09:14:34
Viel Spaß dabei! :)
Die meisten, der noch aktiven Spieler, trudeln so ab 20/21Uhr ein. Waren mir, als MWLL_NOOB, gegenüber sehr freundlich und hilfsbereit. Fragen werden beantwortet und Testgefechte veranstaltet wenn man etwas ausprobieren möchte. Dazu ist der Test Server für neue Spieler ideal da man dort mit genug Kohle startet um sich auch den dicksten Mech kaufen zu können. Abends findet dann der "Community War" statt, dabei werden mehrere Maps hintereinander gespielt, es gibt zwei Teams, Angreifer/Verteidiger, wer die Mehrheit der Gefechte gewinnt erobert den fiktiven Planeten, Übersicht über die Gefechte gibt es im Forum http://forum.mechlivinglegends.net/index.php?board=100.0

Dort kann man auch als Neuling mit einsteigen, Teamspeak vorausgestzt. Daran scheitert's bei mir zur Zeit, hab kein Headset mehr. Viele der Gefechte findest du auch auf YT, einfach nach "The Chaos March" suchen.

Dann viel Spaß. :)

Chaser187
2014-12-21, 11:45:56
Wie wäre es denn mal mit MechWarriorOnline. Ist bei weitem besser: mwomercs.com

unwissend!
2014-12-21, 11:58:17
Wie wäre es denn mal mit MechWarriorOnline. Ist bei weitem besser: mwomercs.com
Hab ich ein halbes Jahr gespielt und dann hab ich das Interesse verloren.
"...bei weitem besser..." ist so eine Sache. ;)
Was ich gerade bei MWLL so genial finde ist die Möglichkeit der "Verbundenen Waffen", ich kann als Infanterist, Hovercraft/Panzer, VTOL und Aircraft spielen, nicht nur in einem Mech. ;)
Leider darf der Mod wohl aufgrund von MWO nicht mehr weiter entwickelt werden, zu schade! ;(

Chaser187
2014-12-21, 12:46:38
In der Zwischenzeit hat sich viel getan bei MWO.

RavenTS
2014-12-21, 14:50:23
In der Zwischenzeit hat sich viel getan bei MWO.


Viel ist ein wenig viel übertrieben, denn Panzer, Aircrafts etc. gibt es immer noch nicht. Aber in den letzten Monaten wurden zumindest ein paar der mal versprochenen Ansätze zumindest als Beta geliefert...

Chaser187
2014-12-21, 16:21:14
Panzer wird es auch nicht geben, dafür haste ja mechs.
Aircrafts gibt es aber schon.

Kriton
2014-12-22, 13:36:38
Battletech (und aus dem Universum stammt ja Mechwarrior) kennt durchaus noch Panzer. das ist also kein Argument.

RavenTS
2014-12-22, 14:37:10
Battletech (und aus dem Universum stammt ja Mechwarrior) kennt durchaus noch Panzer. das ist also kein Argument.

Eben. Zusammen mit Luft-/Raumjägern und Landungsschiffen stellen auch Panzer ein wichtiges Element auf den BattleTech-Schlachtfeldern dar.
In Mechwarrior 4 gab es sogar Schiffe, wobei ich als Nur-Leser der Bücher, diese bislang nicht kannte.

In MWO kann man aber weder Panzer noch Lufteinheiten steuern, es gibt lediglich einen Jet der mal über die Karte fliegt und eine Bombe abwirft ... da ist also noch viel Luft nach oben und LL deutlich führend!

Eidolon
2014-12-22, 14:39:24
Panzer wird es auch nicht geben, dafür haste ja mechs.
Aircrafts gibt es aber schon.

Wohl kein Battletech gelesen... ;)

Chaser187
2014-12-22, 15:44:03
Es heisst ja nicht BattletechOnline sondern MechwarriorOnline.
Wer Panzer fahren will kann WoT spielen.

unwissend!
2014-12-22, 18:39:27
Es heisst ja nicht BattletechOnline sondern MechwarriorOnline.
Wer Panzer fahren will kann WoT spielen.
Und dieser Thread heisst Mechwarrior Living Legends und nicht MechwarriorOnline! ;)
Und zu Battletech gehört nun einmal mehr als "nur" Mechs und bei diesen Panzern handelt es sich nicht um etwas wie ein T34 oder M1A2, dort gibt es welche vor denen sich auch ein Mech vorsehen muss, von der selbst spielbaren Arty mal ganz zu schweigen. ;)

Also könnten wir hier bitte beim Thema bleiben? Es gibt einen eigenen Thread über MWO.

Kriton
2014-12-23, 01:56:29
Euren Innere-Sphäre-Freigeburten-Mechs vielleicht :biggrin:
Als Clanner denke ich nicht mal darüber nach ob das jetzt ein Panzer oder ein Haus war. Geht beides genauso leicht kaputt. :weg:

unwissend!
2014-12-23, 05:53:22
Euren Innere-Sphäre-Freigeburten-Mechs vielleicht :biggrin:
Als Clanner denke ich nicht mal darüber nach ob das jetzt ein Panzer oder ein Haus war. Geht beides genauso leicht kaputt. :weg:

Sagte Er, bis Ihm 2 AC20 in den Hintern bissen,
oder die Arrow's den Tag vermiesten.

:tongue: ;D

EvilTechno
2014-12-23, 07:17:49
MWLL war so ein RIESENSPASS. Bis nach einem Update meine Verbindung einbrach, wenn mehr als 8 Mann auf dem Server waren.

MWO als Ersatzdroge taugt nicht, habe es nun zum zweiten Mal deinstalliert (die zweite Installation überdauerte keine Woche).

Ich bin versucht, MWLL zu reinstallieren, aber mit halbleeren Servern und dem wahrscheinlich immer noch nicht gefixten Problem macht das keinen Sinn.

RIP, es war ein richtig tolles Spiel.

Eidolon
2014-12-23, 08:24:53
Ich hoffe ja immer noch auf ein richtiges Mechwarrior.. so ein MW2 Remake inkl. Kampagne.

Chaser187
2014-12-23, 12:58:26
Das wird nicht kommen, genauso wenig wie MWLL.
Die Lizenzen liegen nunmal jetzt bei MWO (PGI).

unwissend!
2014-12-23, 16:18:08
...Bis nach einem Update meine Verbindung einbrach, wenn mehr als 8 Mann auf dem Server waren...

Hm, dass ist ja interessant. Hatte mir damals, also bevor MWO public beta wurde, Crysis Wars bei Steam gekauft und mir die/den/das MOD installiert. Lief dann ein paar Tage problemlos aber dann konnte ich mich auf keinen Server mehr verbinden, egal was ich versucht hab. Habe es damals auf die Steamversion geschoben. Jetzt mit der Komplettinstallation läuft es bei mir problemlos.

...Ich bin versucht, MWLL zu reinstallieren, aber mit halbleeren Servern und dem wahrscheinlich immer noch nicht gefixten Problem macht das keinen Sinn...

Welches nicht gefixte Problem? Zur Zeit, und wohl solange MWO ihren Exklusiv Lizenz Deal haben, ist der/die/das MOD in Version 0.7.1 vorhanden und wird nicht weiterentwickelt. :(

Aber Recht muss ich dir geben, leider sind die Server zu leer gebombt. In der Woche ist eh weniger los, da finden Abends(nach 20Uhr) dann eher 6-8 vs 6-8er Gefechte statt. Am Wochenende ist mehr los, letztes WE gab es wohl sogar ein 13 vs 13 Gefecht, jede Seite über TS und inGame Chat kooordiniert, hatte leider keine Zeit. :(

Was ich aber interessant finde, trotz oder erst wegen den wenigen Spielern, wird dort seit über 4 Monaten ein "Community Warfare" durchgeführt, Sprich es werden fiktive Gebiete angegriffen/verteidigt und das mit gemischten Waffensystemen. Schade das ich dafür aktuell zu wenig Zeit habe.

Ich hoffe ja immer noch auf ein richtiges Mechwarrior.. so ein MW2 Remake inkl. Kampagne.
Das wäre für mich auch ein Traum, nochmal ein richtig geiles MW mit genialer Kampagne, ein bisschen Sandbox Funktionalität um etwas herumspielen zu können und die Multiplayer Funktionalität von MWLL(also mir würde es reichen, andere wünschen sich dort sicher mehr).
Aber leider hat Chaser187 recht, so lange die Lizenzen exklusiv bei PGI liegen wird das wohl nichts.