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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Alarm für Cobra 11: Burning Wheels


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Grey
2008-09-19, 13:32:53
Das nächste Cobra 11 Spiel von Synetic (World Racing, N.I.C.E. Serie) - sieht schon mal ganz edel aus, mal schauen was davon letzten Endes übrig bleibt. Das letzte Cobra 11 sah auf den Bildern auch vielversprechender aus, als es im Endeffekt war.

Screenshots (http://www.exp.de/product_gallery.php?aid=pc&pid=4602&pagenr=1):

http://img.exp.de/gallery/4602/69487_19_09_2008_thumb.jpg (http://img.exp.de/gallery/4602/69487_19_09_2008_org.jpg) http://img.exp.de/gallery/4602/69477_19_09_2008_thumb.jpg (http://img.exp.de/gallery/4602/69477_19_09_2008_org.jpg) http://img.exp.de/gallery/4602/69490_19_09_2008_thumb.jpg (http://img.exp.de/gallery/4602/69490_19_09_2008_org.jpg) http://img.exp.de/gallery/4602/69478_19_09_2008_thumb.jpg (http://img.exp.de/gallery/4602/69478_19_09_2008_org.jpg) http://img.exp.de/gallery/4602/69480_19_09_2008_thumb.jpg (http://img.exp.de/gallery/4602/69480_19_09_2008_org.jpg)

VooDoo7mx
2008-09-19, 13:49:00
Sieht technisch schon mal besser aus als Need For Speed: Undercover. :ulol:
Und diesen Titel spielerisch zu schlagen dürfte selbst für nen mittelmäßiges Studio kein Problem sein. :|

dargo
2008-09-19, 15:22:20
Erstmal abwarten was davon Ingame übrig bleibt. ;)
Die Grafik sieht mir für dieses Game schon zu gut aus. Wenn das wirklich Ingamematerial ist dann respekt.

[dzp]Viper
2008-09-19, 15:24:00
Wow sieht wirklich nett aus... muss nur noch der Rest stimmen :D

dargo
2008-09-19, 15:27:38
Also die Fahrzeugreflektionen halte ich schon für deutlich geschönt.

http://img.exp.de/gallery/4602/69493_19_09_2008.jpg

http://img.exp.de/gallery/4602/69484_19_09_2008.jpg

Und dieses Lighting soll Ingame sein? :|

http://img.exp.de/gallery/4602/69486_19_09_2008.jpg


Edit:
Kommt das überhaupt für den PC? Ich sehe im Link nur was von X360.

Lord_X
2008-09-19, 15:55:03
Und dieses Lighting soll Ingame sein? :|

Natürlich! Noch nie die Hardwarepower der PS3 gesehen? ;D

ShadowXX
2008-09-19, 16:19:18
Edit:
Kommt das überhaupt für den PC? Ich sehe im Link nur was von X360.
Ja kommt....Amazon führt es sogar nur für den PC: http://www.amazon.de/Alarm-f%C3%BCr-Cobra-11-Burning/dp/B001ENKQL0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1221833913&sr=8-1

Grey
2008-09-19, 16:25:54
Edit:
Kommt das überhaupt für den PC? Ich sehe im Link nur was von X360.

Klar, sonst hätte ich das ja nicht gepostet ;) Auf der Seite sind auch beide Plattformen angegeben....

dargo
2008-09-19, 16:28:43
Ja kommt....Amazon führt es sogar nur für den PC: http://www.amazon.de/Alarm-f%C3%BCr-Cobra-11-Burning/dp/B001ENKQL0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1221833913&sr=8-1
Oh, in DE für sogar nur 30€? Wenn das wirklich Ingamegrafik ist wirds gekauft. Mich spricht das zumindest mehr an als das neue NfS.

Edit:
Die Optik hats mir echt angetan. Hier paar Bilder:
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_040908_115800.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_230808_125028.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_140808_181310.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_290808_111044.jpg

Bis auf den teilweise zackigen Schatten und Aliasing sieht das imho doch schon sehr gut aus. :)

frix
2008-09-19, 16:38:37
hmm..naja weiß auch nicht so recht. Mich schreckt der name irgendwie ab. Mit RTL verbinde ich nicht gerade qualität :biggrin:
Wobei ja synetic ein paar gute spiele gemacht hat.

Kommen eigentlich noch regelmäßig neue autobahn raser teile?
;D

Grey
2008-09-19, 17:10:20
Oh, in DE für sogar nur 30€? Wenn das wirklich Ingamegrafik ist wirds gekauft. Mich spricht das zumindest mehr an als das neue NfS.

Edit:
Die Optik hats mir echt angetan. Hier paar Bilder:

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_040908_115800.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_230808_125028.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_140808_181310.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/09/ScrShot_290808_111044.jpg

Bis auf den teilweise zackigen Schatten und Aliasing sieht das imho doch schon sehr gut aus. :)

Muss das jetzt sein? Ich hab nicht aus Spaß Thumbnails reingepackt. Außerdem sind das exakt die selben Bilder wie in meinem ersten Post.

dargo
2008-09-19, 17:23:26
Muss das jetzt sein?
Wo ist dein Problem? :confused:
Ich zumindest will paar große Bilder sehen und nicht mich dauernd durch Briefmarken klicken.

Mark
2008-09-19, 17:25:36
Naja, geschönte Promobilder mit Aliasing damits echter aussieht ;)

Grey
2008-09-19, 17:25:51
Wo ist dein Problem? :confused:
Ich zumindest will paar große Bilder sehen und nicht mich dauernd durch Briefmarken klicken.

Pagebreaker Bilder. Mach mal bitte Thumbnails oder Links draus, auf den Seiten kannst du dich in Ruhe durch die originale clicken.

Saw
2008-09-19, 17:32:29
Naja, geschönte Promobilder mit Aliasing damits echter aussieht ;)
Aber es wäre trotzdem der Hammer, wenn es später tatsächlich so aussehen würde.
http://www.abload.de/thumb/scrshot_140808_181310ddc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=scrshot_140808_181310ddc.jpg)
^^Das finde ich schon beeindruckend. :eek:

dargo
2008-09-19, 17:38:50
Pagebreaker Bilder.
Wird mal Zeit für DSL 16000. ;)

gnomi
2008-09-19, 17:54:52
War nicht das letzte Spiel schon von Synetic und gar nicht mal schlecht?

ShadowXX
2008-09-19, 20:53:58
War nicht das letzte Spiel schon von Synetic und gar nicht mal schlecht?
Die letzen beiden Cobra 11 waren von Synetic und Sie waren in der Tat beiden nicht schlecht.

Handwerklich waren Sie ohne Fehl und Tadel, nur die Story...naja Cobra 11 halt. Den letzten Teil hab ich mir sogar gekauft und es nicht bereut. Wenn ich den Teil davor mal für 10 Euro sehe werde ich ihn auch Kaufen.

Ein Entwickler von Synetic hat hier früher auch öfter mal gepostet, hab ihn aber lange nicht mehr "gesehe".
Neomi's letzter Post war vom 13.03.2008. Ich hoffe das das nicht posten nur daran lag das er so viel zu tun hatte, da man gut mit Ihm reden konnte.

Grey
2008-09-19, 20:59:12
Wird mal Zeit für DSL 16000. ;)

Danke :) Es geht nicht um die speed, sondern um die Breite. Ich hab nur 1280 Pixel und sowas stört mich in Info-Threads.

Im Synetic Forum gibt es noch ein paar mehr Shots, die letzten davon sehen irgendwie nicht mehr so schön aus:

http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=3600

Mark
2008-09-19, 21:00:34
Ich kann mich an die Screenshots vom Letzten erinnern auf denen man Bäume gesehn hat. Im Spiel selbst waren es dann aber "Fakebäume" mit 4 bis 5 "Asttexturen" und dann "aufgefächert" war.

Soll jetz kein Vorwurf sein, aber Promoshots sind halt Promoshots und Schwachstellen sieht man halt nicht

Grey
2008-09-19, 21:03:44
Ich kann mich an die Screenshots vom Letzten erinnern auf denen man Bäume gesehn hat. Im Spiel selbst waren es dann aber "Fakebäume" mit 4 bis 5 "Asttexturen" und dann "aufgefächert" war.

Soll jetz kein Vorwurf sein, aber Promoshots sind halt Promoshots und Schwachstellen sieht man halt nicht

Ja genau das meinte ich im Eingangspost...

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=390845

Das war Crash Time - bzw. die Demo dazu. Hat mich nach den Promo-Shots arg enttäuscht, vor allem das Performance/Optik-Verhältnis.

Von daher sehe ich dem ganzen sehr skeptisch entgegen, auch wenn die Bilder mal wieder klasse aussehen.

ShadowXX
2008-09-19, 21:09:00
Interessant ist das es diesmal ein Open-World-Titel sein wird. Man fährt einfach so in der Stadt herum und bekommt dann per Funk die Einsätze zugeteilt.

Dazu gibts die original "Schauspieler" (Darsteller passt besser), verbesserte (Fahr)Physik, nochmals verbessertes Schadensmodell und man darf eine gewisse Summe Sachschaden (pro Auftrag) nicht überschreiten.

Hypothraxer
2008-09-20, 10:10:10
Das Spiel sieht auch in Bewegung so aus:

http://www.youtube.com/watch?v=MxA-FJeaTjQ

Und bevor das Geschrei los geht: Nein - das Video ist weder von mir noch von einer geleakten Beta. Es ist quasi eine inoffiziell-offizielle Präsentation.

Mark
2008-09-20, 10:28:01
Sofern man des anhand der bescheidenen Qualität beurteilen kann, sieht es sehr nach Bornout Paradise aus, was nichts schlechtes heißen muss.

Das könnte ein Cobra11 Titel sein den ich mir nach langer Zeit mal wieder kaufen würde.

Nur hoffe ich dass die "Eckschatten" abschaltbar sind. Ich habe mir nicht umsonst nen großen Bildschirm gekauft nur um dann die Hälfte wieder abdunkeln zu lassen

ShadowXX
2008-09-20, 21:21:53
Das Spielt sieht auch in Bewegung so aus:

http://www.youtube.com/watch?v=MxA-FJeaTjQ

Und bevor das Geschrei los geht: Nein - das Video ist weder von mir noch von einer geleakten Beta. Es ist quasi eine inoffiziell-offizielle Präsentation.
Wau....das sieht wirklich verdammt gut aus.

Das ist vom letzten Cobra 11 her gesehen ein Riesensprung.....und wenn man jetzt noch bedenkt das das keine Schlauchlevel sondern Open World ist, ist das doppelt beeindruckend.

Wenn Sie da nichts versauen (z.B. die Steuerung), ist das der absolute Geheimtipp für 30Euro.
Ich hoffe Sie bekommen dann endlich einen Publisher für ein NICE 3 oder World Racing 3.

VooDoo7mx
2008-09-20, 22:51:54
Also dafür, dass es gleich als Budget Titel an den Start geht, sieht es technisch sehr beeindruckend aus.

Und für 30€ kann man auch ein Auge zudrücken, falls das Gameplay nicht an Größen wie z.B. Grid herranreicht.

Aber allein die Grafikengine ist schon mal besser als das was alles EA in den letzten 5 Jahren mit Need For Speed abgeliefert hat... das ist irgendwie sehr erschreckend wenn man bedenkt wie Groß das EA Studio ist udn wieviel Geldmittel die zur Verfügung haben.

Trailer (http://xbox360.gamingmedia.de/downloads,id1486,alarm_cobra_11_burning_wheels_gc_2008_trailer.html)

Also ich bin echt beeindruckt...

Hypothraxer
2008-10-02, 19:52:49
Es gab wieder neue Screenshots. Der hier hat's mir besonders angetan:

Schadensmodell (http://n.ethz.ch/~dnovak/download/SOTW0052-1.jpg)

Mark
2008-10-02, 20:20:47
Ein ähnliches Schadensmodell gab es beim letzten Titel auch schon, aber es ist kein "echtes" , sondern es werden Fake-Teile gespawnt um die "Fülle" zu vergrößern

Sven77
2008-10-03, 00:29:51
Fliegt da ein Kolben mitsamt Pleuel durch die Luft? X-D

illuminator
2008-10-03, 17:56:48
Wann kommt'n dat Teil raus ?

QUERSCHLÄGER
2008-10-12, 21:40:59
November 08 sollte es erscheinen.

Diese Woche gab´s beim shot of the week übrigens die Unterschiede zwischen "normal" und "bestmöglich" zu sehen.

Meiner Meinung nach sehen beide Versionen sehr gut aus. Oder andersrum: Wüßte man nicht, es ginge besser, würde man schon bei der normalen Version nichts vermissen.

http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=3630&postdays=0&postorder=asc&start=0

[dzp]Viper
2008-10-12, 22:15:02
Sieht echt toll aus. Wenn die Fahrphysik stimmt, dann ist es gekauft (soll ja nur 30€ kosten).

Demo kommt ja bestimmt auch noch raus :)

Ronny145
2008-10-12, 22:21:42
November 08 sollte es erscheinen.

Diese Woche gab´s beim shot of the week übrigens die Unterschiede zwischen "normal" und "bestmöglich" zu sehen.

Meiner Meinung nach sehen beide Versionen sehr gut aus. Oder andersrum: Wüßte man nicht, es ginge besser, würde man schon bei der normalen Version nichts vermissen.

http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=3630&postdays=0&postorder=asc&start=0


Lassen sich beide Versionen installieren oder sind das 2 verschiedene Kaufversionen? Bei der normalen Version spiegelt das Auto weniger, Schatten und Bremsspuren fehlen sowie kein Bloom oder HDRR, je nachdem was das sein soll. Das fehlende Bloom muss aber kein Nachteil sein, sieht so schärfer aus. insgesamt sieht das optisch vielversprechend aus.

Superheld
2008-10-12, 22:35:13
hier beim Bild sollen 1,5mil Polys zusehen sein sein, im Schnitt beim fahren dann 1mil :eek:
http://www.abload.de/img/16hz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=16hz.jpg)

Panasonic
2008-10-12, 22:46:43
...und ich sehe die selben Fehler, die Synetic wieder und wieder und wieder macht. Unglaubwürdiges Leveldesign. Man hätte bei den albernen Gerüsten ein paar Polygone sparen sollen und dafür die Mauersäulen im direkten Vordergrund etwas weniger eckig gestalten sollen. Ansonsten flimmert das AA wie verrückt auf dem Shot - und was sind das für komische Texturen auf dem Rohbau links? Planen? Mit 20 Meter langen Querstangen?! Und überhaupt - wo sind die Farben?!

[dzp]Viper
2008-10-12, 22:49:26
Meckern auf sehr hohem Niveau Pana ;)

Ich finds eigentlich farbig genug..

Odal
2008-10-12, 23:04:55
das mit dem farben kann ich jetzt auch nicht nachvollziehen aber was ich mich frage...

wo ist beim "shot of the week" das AF geblieben...sieht ja grausig aus

ShadowXX
2008-10-12, 23:12:55
Lassen sich beide Versionen installieren oder sind das 2 verschiedene Kaufversionen? Bei der normalen Version spiegelt das Auto weniger, Schatten und Bremsspuren fehlen sowie kein Bloom oder HDRR, je nachdem was das sein soll. Das fehlende Bloom muss aber kein Nachteil sein, sieht so schärfer aus. insgesamt sieht das optisch vielversprechend aus.
Dir sagt das Wort "Optionsmenü" etwas?
das mit dem farben kann ich jetzt auch nicht nachvollziehen aber was ich mich frage...

wo ist beim "shot of the week" das AF geblieben...sieht ja grausig aus
X360 Version?:upara:

...und ich sehe die selben Fehler, die Synetic wieder und wieder und wieder macht. Unglaubwürdiges Leveldesign. Man hätte bei den albernen Gerüsten ein paar Polygone sparen sollen und dafür die Mauersäulen im direkten Vordergrund etwas weniger eckig gestalten sollen. Ansonsten flimmert das AA wie verrückt auf dem Shot - und was sind das für komische Texturen auf dem Rohbau links? Planen? Mit 20 Meter langen Querstangen?! Und überhaupt - wo sind die Farben?!
Wo ist das Leveldesign denn unglaubwürdig, nur weil dich jetzt 2 Texture nerven. Davon ab gibt es durchaus auch eckige Pfeiler/Säulen und nicht nur runde.
Und über Farben kann ich ebenso wenig klagen wie meine Vorposter.

Panasonic
2008-10-12, 23:15:54
das mit dem farben kann ich jetzt auch nicht nachvollziehen aber was ich mich frage...

wo ist beim "shot of the week" das AF geblieben...sieht ja grausig aus
Na ja, die matschige 2D-Tapete an den beiden Wohnhäusern ist einfach nur "hell", völlig überstrahlt. Was soll so was? Und was soll das graue Zeug in der Luft? Und der "Knick" darin? Das Ding sind völlig "überbelichtet" und dadurch farblos aus.

QUERSCHLÄGER
2008-10-12, 23:53:27
Lassen sich beide Versionen installieren oder sind das 2 verschiedene Kaufversionen?

So wie ich das da rauslese, wird alles installiert und läßt sich jeweils über eine andere .exe starten.

Viper;6844744']Meckern auf sehr hohem Niveau Pana ;)

Ich find´s eher peinlich, wie man immer und immer wieder seine alleinig wahren Analyseergüsse aka Mäkelei lesen muß. Was wäre die Spielewelt doch eine schöne, wenn er, ja wenn er endlich mal ans Ruder gelassen würde.

ShadowXX
2008-10-12, 23:59:45
So wie ich das da rauslese, wird alles installiert und läßt sich jeweils über eine andere .exe starten.

Mädels, Mädels....das wird ganz normal wie bei jedem anderen Game über das InGame-Optionsmenü geregelt.
Da gibts keine 2 Versionen und keine 2 exe'en.

Da ist eine Bild ist mit "alle Regler nach links" und das andere mit "alle Regler nach rechts" geschossen.

Inzwischen hab ich das Gefühl das es tatsächlich manche gibt die noch nie ein Optionsmenü gesehen bzw. benutzt haben.

QUERSCHLÄGER
2008-10-13, 00:07:17
Lies dir den Beitrag oben aus dem Synetic-Forum durch.

Ronny145
2008-10-13, 00:19:45
Dir sagt das Wort "Optionsmenü" etwas?

Da du offensichtlich das Optionsmenü im Spiel schon gesehen hast, kannst du schon etwas über die Einstellungsmöglichkeiten berichten? Lässt sich Bloom unterschiedlich stark regeln?
So wie ich das da rauslese, wird alles installiert und läßt sich jeweils über eine andere .exe starten.

Ah ok, habs gerade gelesen. Wenn ich das richtig verstehe ein Spiel und 2 Exen, eine für die Standard und die andere für "Best Version".
Mädels, Mädels....das wird ganz normal wie bei jedem anderen Game über das InGame-Optionsmenü geregelt.
Da gibts keine 2 Versionen und keine 2 exe'en.

Da ist eine Bild ist mit "alle Regler nach links" und das andere mit "alle Regler nach rechts" geschossen.

Inzwischen hab ich das Gefühl das es tatsächlich manche gibt die noch nie ein Optionsmenü gesehen bzw. benutzt haben.


Reichlich überheblich von dir. Da solltest du dich nochmal genauer informieren, bevor du unüberlegt antwortest: http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=3630&postdays=0&postorder=asc&start=15&sid=4ec0df95aad8a89b083a5b7638ceb7c9

Manche müssen bei ner simplen Frage gleich den arroganten Oberchecker raushängen lassen, furchtbar.

[dzp]Viper
2008-10-24, 19:33:28
Gold:

http://www.gamestar.de/news/pc/sport/rennspiel/1950357/alarm_fuer_cobra_11_burning_wheels.html

ShadowXX
2008-10-25, 00:58:33
Reichlich überheblich von dir. Da solltest du dich nochmal genauer informieren, bevor du unüberlegt antwortest: http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=3630&postdays=0&postorder=asc&start=15&sid=4ec0df95aad8a89b083a5b7638ceb7c9

Manche müssen bei ner simplen Frage gleich den arroganten Oberchecker raushängen lassen, furchtbar.
A.) gabs diese "Statement" zu dieser Zeit noch gar nicht und b.) hat mir eine anderer Dev per PM was ganz anderes erzählt (nämlich das es im fertigen Spiel nur eine exe geben wird).

Wir werden sehen welcher der beiden Devs recht behält.

Davon abgesehen was die Frage nicht simpel, sondern völlig überflüssig: hast du bisher bei jemals zuvor bei einem Game für jede grafischen Einstellung eine eigene Exe vorgetroffen?
Wohl nicht, oder?

Odal
2008-10-25, 01:05:16
A.) gabs diese "Statement" zu dieser Zeit noch gar nicht und b.) hat mir eine anderer Dev per PM was ganz anderes erzählt (nämlich das es im fertigen Spiel nur eine exe geben wird).

Wir werden sehen welcher der beiden Devs recht behält.

Davon abgesehen was die Frage nicht simpel, sondern völlig überflüssig: hast du bisher bei jemals zuvor bei einem Game für jede grafischen Einstellung eine eigene Exe vorgetroffen?
Wohl nicht, oder?

ich schon, farcry "64bit patch" bis der content dann auch in die normale version reingemoddet wurde

Ronny145
2008-10-25, 01:35:29
A.) gabs diese "Statement" zu dieser Zeit noch gar nicht und b.) hat mir eine anderer Dev per PM was ganz anderes erzählt (nämlich das es im fertigen Spiel nur eine exe geben wird).

Wir werden sehen welcher der beiden Devs recht behält.

Davon abgesehen was die Frage nicht simpel, sondern völlig überflüssig: hast du bisher bei jemals zuvor bei einem Game für jede grafischen Einstellung eine eigene Exe vorgetroffen?
Wohl nicht, oder?


Das Statement gab es da schon sehr wohl. Meine Frage datiert vom 12.10 und die Aussagen im Forum vom 10.10. Deine Frage passt nicht, denn so wie das im Forum dargestellt wurde, ist es nicht nur einfach eine grafische Einstellung, sondern bei der einen exe wird ein SM2 Pfad verwendet für ältere Karten. Inwieweit das nun alles realisiert wurde, kann ich nicht wissen. Von wann stammt die PN? Deswegen ist deine Frage momentan einfach nur daneben und die Entwickleraussagen zeigen, dass meine Frage nicht unberechtigt gewesen ist. Kein Grund überheblich zu werden. Was meinst du denn warum von 2 Versionen und Standardengine die Rede ist? Das klingt nicht wirklich nur nach grafischer Einstellung.

Ronny145
2008-10-25, 22:19:15
Viper;6867844']Gold:

http://www.gamestar.de/news/pc/sport/rennspiel/1950357/alarm_fuer_cobra_11_burning_wheels.html


Gilt übrigens nur für die XBox Version. An der PC Version wird laut Forum Aussage noch gearbeitet.

http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=3647

Blackbird23
2008-11-06, 16:24:13
Demo erschienen:
http://www.gamestar.de/news/pc/sport/rennspiel/1950771/alarm_fuer_cobra_11_burning_wheels.html
Bin grad am ziehen.

dargo
2008-11-06, 16:48:10
Demo erschienen:
http://www.gamestar.de/news/pc/sport/rennspiel/1950771/alarm_fuer_cobra_11_burning_wheels.html
Bin grad am ziehen.
Endlich. :)

Nur 286MB? :confused:

Saw
2008-11-06, 16:50:19
Pix, Pix, Pix please... :D

http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/50183/Alarm_fuer_Cobra_11_Burning_Wheels/Deutsche_Demo.html
http://www.gameswelt.de/downloads/demos/12386-Alarm_fuer_Cobra_11_Burning_Wheels_-_Demo.html
http://www.k-files.de/download.php?s=c&action=details&dlid=10156

QUERSCHLÄGER
2008-11-06, 16:51:04
Befinde mich gleich auf der Bahn. (y)

dargo
2008-11-06, 17:03:36
Pix, Pix, Pix please... :D

Ja moment... :biggrin:

1680x1050 4xMSAA/16xAF, max. Details
http://img3.imagebanana.com/img/na1vv5db/BurningWheelsHi2008110616580657.jpg

http://img3.imagebanana.com/img/7uvhm0mg/BurningWheelsHi2008110616585432.jpg

http://img3.imagebanana.com/img/b3rb4f2t/BurningWheelsHi2008110616590009.jpg

Wie erwartet - Fahrzeuge können sich sehen lassen, der Rest... naja. :cool:
Bei den Texturen gibts schöne Extreme wie man im ersten Bild sehen kann.

Gohan
2008-11-06, 17:06:26
Bei mir läuft es nicht wirklich rund, das Spiel fühlt sich ziemlich "eierig" an. Hab schon versucht alle Details runter zu drehen, aber es hilft nichts. Woran kanns liegen, hat das so hohe Anforderungen? (Vista 64, Intel Core 2 Duo mit 2,6Ghz, 4Gb Ram und 8600 GTS mit 256Mb Ram)

dargo
2008-11-06, 17:31:44
Boah, ich bin von dem Game begeistert. Das wird auf jeden Fall gekauft. Ich glaube, ich habe hier einen würdigen NfS-Most Wanted Nachfolger gefunden. Die Fahrphysik finde ich deutlich realistischer (bitte nicht mit Simulation verwechseln), die Grafik auf dem zweiten Blick doch ganz ordentlich. Die Texturen sehen nur aus unmittelbarer Nähe teilweise schlecht aus. Beim Fahren direkt fällt es gar nicht mehr auf. Die Verfolgung von dem Trasporter... genial. :biggrin:

Der ICE kommt auch geil rüber. Was ich aber bei dem Game besonders loben muss sind die hervorragenden Spiegeldetails, wenn ich da an GRID denke... X-D
Paar Polygone mehr könnte es vertragen, denn viele Objekte wirken doch etwas eckig. Naja, man kann nicht alles haben. ;) Die Performance ist sehr gut - ca. 46-90fps... ist alles dabei mit 1680x1050 4xMSAA/16xAF, max. Details.

Für mich ist es eine gute Mischung aus NfS:MW und TDU. :)

http://img3.imagebanana.com/img/2n8ji6hw/BurningWheelsHi2008110617194720.jpg

Begegnung mit dem ICE ;D
http://img3.imagebanana.com/img/2xfrizu4/BurningWheelsHi2008110617074840.jpg

[dzp]Viper
2008-11-06, 17:44:37
Das Spiel brauch eindeutig das andere AA

Bin auch schon am Laden :)

Blackbird23
2008-11-06, 17:47:15
Bei mir läuft es nicht wirklich rund, das Spiel fühlt sich ziemlich "eierig" an. Hab schon versucht alle Details runter zu drehen, aber es hilft nichts. Woran kanns liegen, hat das so hohe Anforderungen? (Vista 64, Intel Core 2 Duo mit 2,6Ghz, 4Gb Ram und 8600 GTS mit 256Mb Ram)
Ja das "eirige" Spielgefühl hab ich auch... Die FPS sind ja eigentlich voll in Ordnung also es ruckelt nicht sondern fühlt sich manchmal son bisschen wie ein Gummiband an.

dargo
2008-11-06, 17:50:18
Bei mir läuft es nicht wirklich rund, das Spiel fühlt sich ziemlich "eierig" an. Hab schon versucht alle Details runter zu drehen, aber es hilft nichts. Woran kanns liegen, hat das so hohe Anforderungen? (Vista 64, Intel Core 2 Duo mit 2,6Ghz, 4Gb Ram und 8600 GTS mit 256Mb Ram)
Eine G8600 mit 256MB? :|
Das dürfte deine Ursache sein.

Ja das "eirige" Spielgefühl hab ich auch... Die FPS sind ja eigentlich voll in Ordnung also es ruckelt nicht sondern fühlt sich manchmal son bisschen wie ein Gummiband an.
Was meint ihr? Bei mir läuft das Game butterweich, wie es halt sein soll. Das Einzige was mich stört ist diese AF-Bugwelle die man ständig vor sich hinzieht.

[dzp]Viper
2008-11-06, 18:04:37
Also das Game gefällt mir RICHTIG gut

Die Fahrphysik ist genau das, was ich mir für NFS immer gewünscht habe. Realistisch aber dennoch leicht zu fahren.

Die Grafik ist okay. Die Spiegelungen sind richtig toll. Die Texturen eigentlich durchweg okay (bis auf Ausnahmen).

Das Beleuchtungsmodell und das Schadensmodel ist aber wirklich toll..

So - weiterspielen :D

dargo
2008-11-06, 18:16:57
Viper;6895740']
Die Fahrphysik ist genau das, was ich mir für NFS immer gewünscht habe. Realistisch aber dennoch leicht zu fahren.

Genau das meine ich. =)

Hier noch eine weitere Kleinigkeit für meine Meckerliste;)... die Spiegelungen in der Motorhaube überzeugen nicht wirklich. Das ist in vielen Games schöner gelöst. Aber irgendwo musste man ja an Leistung sparen um so eine Stadt detailiert darstellen zu können.

Weitere Bilder:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6895758&postcount=966

Edit:
Ich muss die Meckerliste doch noch ergänzen. Der Richtungspfeil stört extrem in der Verfolgerkamera 2 (meine Lieblingsperspektive). Die Sicht wird einfach versperrt. Das sollte in der finalen Version unbedingt anders gelöst werden.

[dzp]Viper
2008-11-06, 18:29:15
Muah die "Dronen" Mission ist ja mal lustig :D

Aber das Interface gefällt mir auch nicht. Ist allgemein zu groß geraten.. das nervt zuweilen.

Saw
2008-11-06, 18:31:47
Irgendwie bekomme ich mein Xbox Gamepad im Spiel nicht zum laufen. Es wird zwar erkannt und ich kann auch Tasten zuweisen. Aber im Spiel selber kann ich den Wagen nur mit der Tastatur steuern. Irgendwelche Tipps? :confused:

TrippleM
2008-11-06, 18:42:37
Irgendwie bekomme ich mein Xbox Gamepad im Spiel nicht zum laufen. Es wird zwar erkannt und ich kann auch Tasten zuweisen. Aber im Spiel selber kann ich den Wagen nur mit der Tastatur steuern. Irgendwelche Tipps? :confused:

Schließ' ich mich an. Hab zwar nur ein olles Thrustmaster, aber die gleichen Symptome: Man kann's wunderbar kofigurieren, aber Ingame funktioniert's nicht.

Gruß

dargo
2008-11-06, 18:46:32
Viper;6895788']Muah die "Dronen" Mission ist ja mal lustig :D

Jepp. :D

Bei den Missionen hatten die Entwickler gute Ideen. :)

Viper;6895788']
Aber das Interface gefällt mir auch nicht. Ist allgemein zu groß geraten.. das nervt zuweilen.
Ja, das stimmt. Die Symbole sind allgemein wirklich etwas zu groß geraten und der Bildschirm wirkt schon überladen. Ich habe schon paar Sachen deaktiviert. Aber den Pfeil in der einen Perspektive finde ich total deplaziert.

Die Liebe zum Details ist herrlich.

http://img3.imagebanana.com/img/c0ki7l5/BurningWheelsHi2008110618572017.jpg

Die Benzinpreise passen sogar. :D Nur der Diesel ist hier zu billig.

RainingBlood
2008-11-06, 18:51:52
Schließ' ich mich an. Hab zwar nur ein olles Thrustmaster, aber die gleichen Symptome: Man kann's wunderbar kofigurieren, aber Ingame funktioniert's nicht.

Gruß

und ich schließe mich den Anschließern an. Ist ein Logitech Pad.

Bandit_SlySnake
2008-11-06, 19:04:37
Endlich mal ein Alarm für Cobra 11 Spiel was mich begeistert, echt gelungene Version. Aber was die für die Lizenzen an die Autokonzerne abdrücken mussten will ich garnicht wissen, VW Caddy, Mercedes Sprinter, Renault..., schon viele gesehen nur beim eigenen fahrbaren Testwagen haben sie anscheinend bei BMW die Kosten zu hoch empfunden.

-Sly

QUERSCHLÄGER
2008-11-06, 19:19:30
Das Einzige was mich stört ist diese AF-Bugwelle die man ständig vor sich hinzieht.

Über Startmenü mal die Config aufrufen. Diverse Einstellungen und irgendwo da unter Erweitert (?) ist bei den Synetic-Spielen auch ne Auswahl für AF. Steht meist auf Dynamic, muttu puttu auf Full(u). ;)

€dit: Vorhin mal angespielt, finde es gut. Aber ich schrieb hier letztes Jahr schon, daß ich mit der Crashtime-Demo mehr Zeit verbracht hatte, als mit der von NFS Prostreet. Insofern weiß ich, was mich erwartet und bin weder überrascht noch irgendwie enttäuscht.

Kritik gibt es aber auch, liebe Schote (vielleicht liest du ja weiterhin still mit): Es müssen jetzt endlich neue soundsamples rein. Die Dinger hatten wir jetzt schon jahrelang und da muß sich was tun.

dargo
2008-11-06, 19:25:26
Über Startmenü mal die Config aufrufen. Diverse Einstellungen und irgendwo da unter Erweitert (?) ist bei den Synetic-Spielen auch ne Auswahl für AF. Steht meist auf Dynamic, muttu puttu auf Full(u). ;)
Ist schon auf Fullu. :biggrin:

33952

Oder muss ich bei den anderen Parametern was anpassen. Ansonsten könnte man ja Anisotropic Ingame ausmachen und nur über den Treiber "erzwingen". Vielleicht ist es dann besser.

Edit:
Ich habe so langsam das Gefühl, dass das Ingame-AF eh kein 16x ist. Sieht eher wie 4xAF aus. :|

http://img3.imagebanana.com/img/0vgnqk7o/BurningWheelsHi2008110619333904.jpg

Nochmal ein Riesenlob an die Entwickler wegen der hervorragenden Fahrphysik. Das Fahrzeug ist zur jeder Zeit problemlos selbst mit der Tastatur beherschbar.

Edit:
Ich muss mich was die Spiegelungen in der Motorhaube angeht korrigieren. Ingame waren die Reflektionen in jedem dritten Frame aktiviert. :redface:
In jedem Frame sieht es natürlich wieder flüssig aus.

PS: die Straßenkarte finde ich ja genial, man kann auch heraus- und heranzoomen.
http://img3.imagebanana.com/img/eb7mmytv/BurningWheelsHi2008110619454310.jpg
Kennt jemand noch ein günstigeres Angebot als die 30€ von Amazon? Bei Play.com und Konsorten finde ich das Game nicht.

QUERSCHLÄGER
2008-11-06, 19:56:53
Ach so, hatte vermutet, du wärst noch nicht in der Config gewesen.

Ich starte es morgen nochmal, mal gucken, ob mir das auch so auffällt.

Grey
2008-11-06, 19:58:28
Viper;6895740']Also das Game gefällt mir RICHTIG gut

Die Fahrphysik ist genau das, was ich mir für NFS immer gewünscht habe. Realistisch aber dennoch leicht zu fahren.

Die Grafik ist okay. Die Spiegelungen sind richtig toll. Die Texturen eigentlich durchweg okay (bis auf Ausnahmen).

Das Beleuchtungsmodell und das Schadensmodel ist aber wirklich toll..

So - weiterspielen :D

Nice! Hätte ich nicht unbedingt erwartet.

Wenn du jetzt noch sagst, der Sound ist gut (so NFS MW Niveau) lad ich es mal runter bzw. die Demo.

dargo
2008-11-06, 19:58:44
Ich bin mir jetzt gar nicht mal sicher ob es was mit AF zu tun hat. Mit HQ im Treiber und Ingame auf off ist es immer noch da. Man zieht praktisch vor dem Fahrzeug eine Art Schatten mit sich der sich über die gesamte Fahrbahn streckt.

Lightning
2008-11-06, 20:09:23
Irgendwie bekomme ich mein Xbox Gamepad im Spiel nicht zum laufen. Es wird zwar erkannt und ich kann auch Tasten zuweisen. Aber im Spiel selber kann ich den Wagen nur mit der Tastatur steuern. Irgendwelche Tipps? :confused:

Die Lösung bei mir: Es muss wenigstens der letzte Menüpunkt vor dem Spielstart mit dem Pad bestätigt werden (das geht mit der Taste, die von Windows als "Taste 0" des Pads erkannt werden sollte).

edit:
Ansonsten kann ich mich den anderen weitgehend anschließen: Das Fahrgefühl ist wirklich spaßig umgesetzt. Sicher viel zu gutmütig um realistisch zu sein (was es ja nicht soll), aber nachvollziehbar. Gefällt mir deutlich besser als z.B. in GRID. Das Geschwindigkeitsgefühl kommt ebenfalls gut rüber.
Grafisch finde ich es nett, aber etwas unsauber. Es flimmert ein wenig, dann gibts eben diese Bugwelle, Texturauflösungen unterscheiden sich teils derb und Mikroruckler habe ich auch. Die Autos sehen aber gut aus, und die Beleuchtung wirkt sehr schön, nur die Überstrahleffekte sind etwas übertrieben. Performance ist in 1280*1024, maximalen Details und 4xAA gerade noch in Ordnung auf meiner 8800 GTS 640 (non oc), die fps halten sich praktisch immer noch über 30.
Sonst sind die Missionen so richtig trashig inszeniert, aber es ist ja auch ein Spiel zur Serie. ;) Da das Spiel aber nicht realistisch sein will und sich auch nicht so ernst nimmt, kann man das sogar recht witzig finden.

Insgesamt schön zu sehen, dass Synetic immer noch was drauf hat. Macht Spaß. :)

QUERSCHLÄGER
2008-11-06, 20:17:39
Mich interessiert erstmal, was die Einschränkung bezgl. "Minimale Version" im Configmenü bedeutet. Vielleicht ist das noch nicht die HQ/Best-Version, weil nur Demo? Hm.

TrippleM
2008-11-06, 20:35:22
Die Lösung bei mir: Es muss wenigstens der letzte Menüpunkt vor dem Spielstart mit dem Pad bestätigt werden (das geht mit der Taste, die von Windows als "Taste 0" des Pads erkannt werden sollte).

Ja, genau das war's ...
Danke, macht gleich doppelt so viel Spaß.

Gruß

Saw
2008-11-06, 20:51:05
Die Lösung bei mir: Es muss wenigstens der letzte Menüpunkt vor dem Spielstart mit dem Pad bestätigt werden (das geht mit der Taste, die von Windows als "Taste 0" des Pads erkannt werden sollte).

Thx. Mit Pad spielt es sich jetzt wesentlich angenehmer. (y)

dargo
2008-11-06, 20:54:45
Wobei ich hier die Tastatursteuerung sehr gut finde. :)

Mark
2008-11-06, 21:18:21
Das Voice-Acting von den Schauspielern ist ja richtig klasse. [Ironie aus]

Wie enthusiastisch die beiden wohl im Aufnahmestudio gesessen haben müssen? X-D

Mot
2008-11-06, 22:13:25
Gibt's 'nen LAN-Modus (am Besten mit Verbrechern und Cops als Verfolgern)?

Saw
2008-11-06, 22:33:48
Wobei ich hier die Tastatursteuerung sehr gut finde. :)
Naja, liegt aber nicht jedem. Rennspiele kann ich generell nicht mit Tastatur spielen. Es gibt für mich nichts schlimmeres.

aRKeycH
2008-11-06, 23:29:55
Geb aber dargo recht lässt sich recht gut steuern.


Mhh Hat ein paar nette Fahrzeuge, wo man viel plattfahren kann. *g*

(gut ich hab damals zu midtown madness zeiten nur mit KB gespielt. ;D )

[dzp]Viper
2008-11-06, 23:31:39
Naja, liegt aber nicht jedem. Rennspiele kann ich generell nicht mit Tastatur spielen. Es gibt für mich nichts schlimmeres.

Alles Übungssache - hab verschiedene NFS Porsche Turniere als Tastaturspieler gegen Lenkradspieler gewonnen X-D Die haben teilweise dumm geschaut danach...

Aber wichtig ist eben die gute Umsetzung der Tastatursteuerung im Spiel. NFS PS geht mal garnicht mit Tastatur. Aber dieses Crashtime ist seit langem mal wieder ein Rennspiel was sich richtig gut mit Tastatur steuern läßt.

Worf
2008-11-06, 23:38:49
Ist das Game mit einem Lenkrad (hier Logitech G25) vernünftig spielbar?
Wird Force Feedback unterstützt?

Gruß
Worf

Odal
2008-11-07, 00:44:28
Das Voice-Acting von den Schauspielern ist ja richtig klasse. [Ironie aus]

Wie enthusiastisch die beiden wohl im Aufnahmestudio gesessen haben müssen? X-D
naja dieser kleinere etwas dickliche geht...aber der andere ist echt ne katastrophe....sowas von gekünstelt...

die tastatursteuerung finde ich ehrlich gesagt ziemlich beschissen
die grafik ist gut bis sehr gut aber teilweise zuviel "hdr"

ich glaub die grafik ist mit abstand das beste an dem spiel...ok ich kenne ja nur die demo

[dzp]Viper
2008-11-07, 01:23:15
Wieso findest du die Tastatursteuerung beschissen? Das würde ich jetzt wirklich gerne mal wissen Odal!

Vfl
2008-11-07, 14:33:43
Ich finde die Tastatursteuerung auch schlecht und mein Saitek gamepad kann ich nicht benutzen.
Die Grafik ist echt gut für ein RTL Spiel und performt auch gut.

dargo
2008-11-07, 14:39:05
Ich finde die Tastatursteuerung auch schlecht ...
Schlecht bei der Umsetzung oder schlecht im Sinne von - ich komme mit Tasta allgemein nicht klar? Im zweiten Fall können nämlich die Entwickler nichts dafür. ;)
Nochmal... die Tastatursteuerung ist bei diesem Game praktisch perfekt umgesetzt. Ich denke als überwiegend "Tasta-Spieler" kann ich mir durchaus ein Urteil darüber erlauben. :)

Vfl
2008-11-07, 14:52:27
Finde sie einfach nicht gut wenn man in die eisen geht muss ein zweites mal auf die taste drücken da mit er den rückwärtsgang einlegt. Mein pad wird erkannt und kann trotzdem nicht mit fahren.

Lightning
2008-11-07, 14:58:08
Finde sie einfach nicht gut wenn man in die eisen geht muss ein zweites mal auf die taste drücken da mit er den rückwärtsgang einlegt.

Das ist natürlich Geschmackssache, aber so gewollt. Insgesamt auf jeden Fall eine Kleinigkeit, viel wichtiger ist doch das Fahren an sich.

Mein pad wird erkannt und kann trotzdem nicht mit fahren.

Versuchs mal damit:
Die Lösung bei mir: Es muss wenigstens der letzte Menüpunkt vor dem Spielstart mit dem Pad bestätigt werden (das geht mit der Taste, die von Windows als "Taste 0" des Pads erkannt werden sollte).

Stormscud
2008-11-07, 15:20:19
Hab die Demo heute auch mal gespielt und bin eigentlich recht gut unterhalten worden. Ist mal was Anderes als das ewig gleiche NFS Gedöns.

Die Steuerung ist echt spitze. Einfach passend für so ein Arcade Spiel. Echt nah an der Perfektion. Grafik ist ordentlich, die Autos stechen etwas hervor. Die Sprecher sind nicht so der Bringer, Semir ist da noch am Besten.

Alles in Allem könnte das echt ein gutes Spiel werden. Spaß hat die Demo gemacht und das ist schließlich das Wichtigste. Das Stadgebiet ist in der Vollversion aber größer, oder?

[dzp]Viper
2008-11-07, 16:05:21
Eben von einem Synetic Mitarbeiter folgendes erfahren

"wenn du im Spiel bist, drückst du F5, dann stellt es deine Spielsteuerung auf dein Lenkrad bzw. Gamepad um. "

Ah gut zu wissen :D

dargo
2008-11-07, 16:28:27
Hmm, gleich mal das DFP ausprobieren. :naughty:

Edit:
@Viper
Hast du auch ein DFP? Den Drehbereich habe ich auf 320°, finde es so am besten. Die Lenkradsteuerung ist hervorragend, da kommt ja richtig TDU-Feeling auf. :up:
Nur bei den FF-Effekten bin ich noch am rumprobieren.

Edit2:
Ich hab den Drehbereich mittlerweile auf 260°, komme so besser in engen Kurven zurecht. Deadzone steht Ingame auf 1.

Vfl
2008-11-07, 18:20:18
Viper;6897618']Eben von einem Synetic Mitarbeiter folgendes erfahren

"wenn du im Spiel bist, drückst du F5, dann stellt es deine Spielsteuerung auf dein Lenkrad bzw. Gamepad um. "

Ah gut zu wissen :D

Gut zu wissen jetzt gehts. :rolleyes: Wenn man mit 180 sachen vor die Mauer fährt fliegen beide Reifen ab.;D

VooDoo7mx
2008-11-07, 18:54:46
So ich hab es jetzt auch gespielt und meine Meinung ist ziemlich zweigeteilt irgendwie.

Also die Grafik ist echt gut und läuft auch ganz gut. Jedoch hat das Spiel eine sehr niedrige Sichtweite und keinerlei LOD System.
Was die eigentlich schöne Grafik meiner Meinung anch runterzieht sind die extrem hässlichen und niedrig aufgelösten 2D Hintergründe. Also so etwas muss heute nicht mehr sein. Lieber hohe Sichtweite, keine 2D Hintergründe mit guten LOD System.
Auch negativ aufgefallen ist die Vegetation die schon zemlich nach am SPieler aufpoppt.
Also das Spiel läuft auch flüssig und es gibt keine Mikroruckler.
Was mir richtig gut gefällt, ist die Spielwelt, man hat wirklich so ein bisl das Gefühl durch eine deutsche Großstadt zu fahren... Nach all den Jahren kann ich diese sterotypischen NFS Drecklöcher nicht mehr sehen.

Die Fahrphysik ist für ein Arcadespiel echt super. Einfach und spaßig zu fahren aber wirkt trotzdem nicht so extrem lächerlich wie beim Autoscooter NFS. Das Geschwindigkeitsgefühl ist echt super. Es ist fast schon wie der Ritt auf eienr Kanonenkugel mit Nitro+Vollgas durch ne lange gerade zu brettern.

Steuerung funktioniert auch einwandfrei mit meinen X360 Pad welches gleich erkannt und konfiguriert wird. Nur Force Feedback will nicht gehen.

Eine große Schwachstelle im Spiel ist der Sound allgemein. Die Dialoge wirken total unmotiviert runtegerasselt. Die Musik bewegt sich auf dem Niveau irgendwo zwischen Pornofilm und Ohrenbluten und auch die restlichen Sounds sind nicht so wirklich prall. Z.b. könnte es bei einer Wagenkollision deutlich mehr scheppern. (GRiD hier mal als Referenz)

Das Spiel selber macht auch Spaß ist aber irgendwie merkwürdig gebalanced. In der Mission wo man den Zafira verfolgt hält dieser für meinen Geschmack viel zu viel aus. Ich hab den Wagen einmal mit über 250 Sachen gegen ne Meterdicke Betonwand gepresst und das ding fährt dann mit 30% Schaden weiter wie als ob nichts passiert wäre. Hinzu kommt das man den Wagen schnell verlieren kann und so nochmal die sehr lange Verfolgung von vorne starten muss.
das spätere Rennen jedoch ist vom Schwierigkeitsgard viel zu einfach und fast schon langweilig. Ich habe da die Gegner nur Am Anfang gesehen.

Die wirklich allergrößte Schwachstelle im Spiel ist allerdings die allgemeine Presentation. Also wenn ich das mit einen Need For Speed vergleiche, hat sich bei Synetic dieser Punkt seit NICE nicht einmal einen Schritt vorwärts bewegt. Öde Menus, langweilige Dialoge, belanglose Musik...

Im Kern ist das Spiel richtig gut. Die Technik stimmt. Was dem Spiel fehlt ist eine NFS mäige Presentation udn ein guter Soundtrack. Dann klappts auch mit dem Vollpreisspiel

dargo
2008-11-07, 19:04:37
Das Spiel selber macht auch Spaß ist aber irgendwie merkwürdig gebalanced. In der Mission wo man den Zafira verfolgt hält dieser für meinen Geschmack viel zu viel aus. Ich hab den Wagen einmal mit über 250 Sachen gegen ne Meterdicke Betonwand gepresst und das ding fährt dann mit 30% Schaden weiter wie als ob nichts passiert wäre.

Das ist reine Gameplay-Entscheidung. Was bringt es mir wenn ich den Wagen 1-2 mal ramme? Findest du nicht die Missionen wären dann etwas kurz und langweilig?


Hinzu kommt das man den Wagen schnell verlieren kann und so nochmal die sehr lange Verfolgung von vorne starten muss.

Tja, dann warst du einfach zu unvorsichtig. ;)


Im Kern ist das Spiel richtig gut. Die Technik stimmt. Was dem Spiel fehlt ist eine NFS mäige Presentation udn ein guter Soundtrack. Dann klappts auch mit dem Vollpreisspiel
Nur, dass es kein Vollpreisgame zu sein scheint. Schließlich kostet es selbst bei Amazon 30€.

VooDoo7mx
2008-11-07, 19:18:50
Nöö ich will ja nicht den Wagen 2mal rammen und dann ist Ende Gelände. Aber wenn ich den Wagen seitlich ramme verliert er gerade mal 3-5% udn das ist in meinen Augen zu wenig und macht die Verfolgung mit der Zeit ermüdend.

Gut das Spiel kostet nur 30€ aber trotzdem erwarte ich mehr als so eine drüge und gelangweilte Presentation. Besonders wenn man Jahre lang viel besseres erlebt hat. In dieser Richtung will ich nicht wieder in die 90er zurückgeworfen werden.

Lightning
2008-11-07, 19:33:48
Es ist echt jammerschade, dass sich kein Publisher für ein Nice 3 o.ä. findet. Wenn bei so einem RTL-Spiel schon etwas ziemlich anständiges bei rauskommt, könnte das richtig super werden.

dargo
2008-11-07, 19:37:17
Nöö ich will ja nicht den Wagen 2mal rammen und dann ist Ende Gelände. Aber wenn ich den Wagen seitlich ramme verliert er gerade mal 3-5% udn das ist in meinen Augen zu wenig und macht die Verfolgung mit der Zeit ermüdend.

Gut, das ist Geschmacksache. Vielleicht lässt sich das mit dem Schwierigkeitsgrad regulieren. Ich für meinen Teil finde so ne 5-10 minütige Verfolgungsjagd gerade spannend.


Gut das Spiel kostet nur 30€ aber trotzdem erwarte ich mehr als so eine drüge und gelangweilte Presentation. Besonders wenn man Jahre lang viel besseres erlebt hat. In dieser Richtung will ich nicht wieder in die 90er zurückgeworfen werden.
Ach weiß du, ich habs lieber so als andersrum. Für den zweiten Fall gibts genug Beispiele bei diversen NfS-Teilen - gute Präsentation, im Kern langweilig. Wobei man in manchen Fällen die "gute Präsentation" durchaus in Frage stellen kann, wenn man halt die pubertierende Jugend als Zielgruppe außen vorlässt.

Es ist echt jammerschade, dass sich kein Publisher für ein Nice 3 o.ä. findet. Wenn bei so einem RTL-Spiel schon etwas ziemlich anständiges bei rauskommt, könnte das richtig super werden.
Ich finde die Grafikengine echt gelungen. Ein bissel Feinschliff hier und da könnte sie zwar vertragen, aber sonst...
Wenn ich mir die Stadt so ansehe könnte ich mir sogar ein GTA mit dieser Engine vorstellen. :)

PS: wünschenswert wäre in der Full auch ein Regler für den Blur (Grüße an TDU :wave2:) und für das HDR bzw. die Überstrahlung. Diese wirkt nämlich stellenweise doch etwas übertrieben. Die Darstellung finde ich aber klasse. Nur die Intensität ist imho zu stark gewählt.

TrippleM
2008-11-07, 20:57:17
Gibt es einen Kniff, den Spielstand in der Demo dauerhaft zu sichern? Würde gerne alle Missionen der Demo mal anspielen, aber immer wieder bei Null anfangen nervt ein wenig.

Gruß

[dzp]Viper
2008-11-07, 21:20:41
Dann klappts auch mit dem Vollpreisspiel

Das Spiel ist kein "Vollpreisspiel" sondern ein 29€ Spiel ;)

Genau das was du gesagt hast, habe ich schonmal im Synetic-Forum geschrieben (zu einem alten Teil).

Da hies es, dass RTL eben ein Buget vorgibt und Synetic muss damit auskommen. Da ist nicht viel Spielraum und eine so tolle Präsentation wie in NFS kostet nun mal merklich mehr.

So wird meist viel vom alten Spiel übernommen, stark verbessert und neu released.


Aber Synetic plant ein neues richtiges Vollpreisspiel. Also eines wo man wieder "ganz vorn" mitmischen will.
Zum Wo, Wann, Wie, gibt es aber noch nix ;(

dargo
2008-11-08, 01:43:08
Habe die Demo gerade unter Vista64 getestet und kann hier gegenüber WinXP64 etwas höhere Frameraten verzeichnen. In einem Worst-Case-Szenario 38 statt 33fps mit 1680x1050 8xMSAA/16xAF max. Details. Kann das Jemand bestätigen?

Das wäre nämlich schon das dritte Game nach FUC und FC2 welches unter Vista besser performt.

Frank1974
2008-11-08, 02:18:33
Habe die Demo gerade unter Vista64 getestet und kann hier gegenüber WinXP64 etwas höhere Frameraten verzeichnen. In einem Worst-Case-Szenario 38 statt 33fps mit 1680x1050 8xMSAA/16xAF max. Details. Kann das Jemand bestätigen?

Das wäre nämlich schon das dritte Game nach FUC und FC2 welches unter Vista besser performt.

Ich habe WinXp32, damit läuft es bei mir deutlich schneller als auf Vista64, hatte da erst getestet, aber ich kam dann wieder zu WinXp, wie bei fast allen Games, unter WinXp32 kann ich mit einer übertakteten GTX280 sogar mit 16xS spielen, ab und zu kurze Einbrüche auf unter 30fps, sonst aber 40-50fps, unter Vista64 ist das nur mit 8xS drin und sogar damit sind die fps etwas niedriger.

mfg
Frank

dargo
2008-11-08, 02:35:44
Ich habe WinXp32, damit läuft es bei mir deutlich schneller als auf Vista64, hatte da erst getestet, aber ich kam dann wieder zu WinXp, wie bei fast allen Games, unter WinXp32 kann ich mit einer übertakteten GTX280 sogar mit 16xS spielen, ab und zu kurze Einbrüche auf unter 30fps, sonst aber 40-50fps, unter Vista64 ist das nur mit 8xS drin und sogar damit sind die fps etwas niedriger.

mfg
Frank
Hmm, da scheint wohl bei deinem Vista64 was nicht zu stimmen oder? :)
Übrigens, ich habe es gerade mit 1680x1050 4xMSAA+TSSAA/16xAF gespielt. Boah, das sieht in Bewegung schon geil aus. Da flimmert praktisch gar nichts mehr, außer paar eckigen Schatten. :D

PS: diese Bugwelle kommt definitiv von AF. Sobald AF aus ist ist sie weg. Mit 2xAF kaum sichtbar, ab 4xAF gut erkennbar. Mit der Beleuchtung scheint es auch was zu tun zu haben. Sobald man das Game in der minimalen Version startet ist diese Bugwelle auch verschwunden.

PPS: ich merke gerade unter Vista64 Stotterer im Bild, unter XP64 waren keine da. :(

Frank1974
2008-11-08, 02:50:19
Hmm, da scheint wohl bei deinem Vista64 was nicht zu stimmen oder? :)
Übrigens, ich habe es gerade mit 1680x1050 4xMSAA+TSSAA/16xAF gespielt. Boah, das sieht in Bewegung schon geil aus. Da flimmert praktisch gar nichts mehr, außer paar eckigen Schatten. :D

PS: diese Bugwelle kommt definitiv von AF. Sobald AF aus ist ist sie weg. Mit 2xAF kaum sichtbar, ab 4xAF gut erkennbar.

Klar stimmt alles, Vista64 ist nunmal langsamer(im Durchschnitt) gibt auch Ausnahmen, Fear ist zb 10% schneller als WinXp.

4/8xAA geht auch locker unter Vista64, auch TSSAA, aber mehr will da nicht gehen, unter WinXp32 ist sogar 3x3(9xOGSSAA) drin, wenn man etwas leidensfähiger ist, damit ist es dann perfekt.
Nur bei 4x4 ist dann Ende es hält sich dann aber immerhin noch auf 20fps:biggrin:, die Karte ist mit 702/1458/1260MHz getaktet und stabil, das Problem wie du mit Nhancer hattest und dem Runtertakten habe ich nicht, bei wem ist also nicht alles in Ordnung;).

Damit meine ich das hier:
Edit2:
Mit 621/1350/1107Mhz passt es, also eine Stufe beim GPU-Takt runter.

Edit3:
Auch die Spiele die vorher nicht wollten laufen nun problemlos. Es lag also nur am nHancer.

mfg
Frank

dargo
2008-11-08, 02:58:58
Klar stimmt alles, Vista64 ist nunmal langsamer(im Durchschnitt) gibt auch Ausnahmen, Fear ist zb 10% schneller als WinXp.

Naja, FC2 ist sogar 30% schneller als WinXP, allerdings die 64Bit Version. Ich wundere mich nur, dass bei dir XP32 so viel schneller sein soll. Ich nutze schon lange kein XP32 weil XP64 gleich schnell ist. Manchmal auch minimal schneller. Allerdings habe ich diesbezüglich neuere Games nicht verglichen. Ist schon etwas länger her wo ich von 32 auf 64Bit gewechselt bin. :)

Frank1974
2008-11-08, 03:16:28
PS: diese Bugwelle kommt definitiv von AF. Sobald AF aus ist ist sie weg. Mit 2xAF kaum sichtbar, ab 4xAF gut erkennbar. Mit der Beleuchtung scheint es auch was zu tun zu haben. Sobald man das Game in der minimalen Version startet ist diese Bugwelle auch verschwunden.

Was meinst du mit Bugwelle, ich habe einen sehr feinen schwarzen Strich der sich etwas weiter vor dem Auto bewegt, ist das damit gemeint, weil es so dünn ist stört es nicht unbedingt, sonst ist da nichts.

mfg
Frank

QUERSCHLÄGER
2008-11-08, 03:41:02
"schon"

**in Bearbeitung. Moment.

BeetleatWar1977
2008-11-08, 06:44:53
In den Konfigurationsdateinen lässt sich noch ein bisschen was kitzeln, ich muss leider heute arbeiten, melde mich später nochmal.

dargo
2008-11-08, 09:57:10
Was meinst du mit Bugwelle, ich habe einen sehr feinen schwarzen Strich der sich etwas weiter vor dem Auto bewegt, ist das damit gemeint, weil es so dünn ist stört es nicht unbedingt, sonst ist da nichts.

Ja genau, diesen Strich meine ich, der ist allerdings auch hinter dem Wagen.

@QUERSCHLÄGER
Wie meinen? :confused:

In den Konfigurationsdateinen lässt sich noch ein bisschen was kitzeln, ich muss leider heute arbeiten, melde mich später nochmal.
Wo genau? Ich habe auch schon gesucht aber nichts gefunden. Oder nutzst du spiezielle Tools zum Editieren?

dargo
2008-11-08, 10:26:39
Endlich mal ein Alarm für Cobra 11 Spiel was mich begeistert, echt gelungene Version. Aber was die für die Lizenzen an die Autokonzerne abdrücken mussten will ich garnicht wissen, VW Caddy, Mercedes Sprinter, Renault..., schon viele gesehen nur beim eigenen fahrbaren Testwagen haben sie anscheinend bei BMW die Kosten zu hoch empfunden.

Lizensierte Fahrzeuge gibt es im Spiel nicht, doch am Aussehen der Nachbauten ist schon gut erkennbar, um welches Auto es sich handelt. Somit muss außerdem auch keinen Rücksicht auf Lizenzgeber genommen werden, wenn es um die Darstellung der Autos geht - denn diese müssen bei Alarm für Cobra 11 - Burning Wheels wieder leiden. Es wird also wieder ein schönes Schadensmodell für die Fahrzeuge vorhanden sein.
http://www.gamingcore.de/vorschau/alarm-fuer-cobra-11--burning-wheels-35.html

Da kann man schon von Glück sprechen, dass es keine lizensierte Fahrzeuge gibt. Mir ist ein Schadensmodell wichtiger. :)

Tidus
2008-11-08, 12:25:50
Habe die Demo gerade unter Vista64 getestet und kann hier gegenüber WinXP64 etwas höhere Frameraten verzeichnen. In einem Worst-Case-Szenario 38 statt 33fps mit 1680x1050 8xMSAA/16xAF max. Details. Kann das Jemand bestätigen?

Das wäre nämlich schon das dritte Game nach FUC und FC2 welches unter Vista besser performt.
Kann nur XP 32 mit Vista 64 vergleichen und kann aber deine Aussage bestätigen.

Mot
2008-11-08, 14:36:41
Ich spiels auch gerade, nach den ganzen "Lobes"-Hymnen hier und hatte schon einige nette Erlebnisse :)

Beispielsweise ist mir gerade der Motor geplatzt, nachdem ich ein Rad verloren hatte kam ich nämlich nur noch rückwärts voran. Was das Getriebe aber wohl nicht so lustig fand (Sachschaden hat kontinuierlich nach oben gezählt ;)).

Ansonsten bin ich echt Recht positiv überrascht. Klar gibt es kleine Sachen die nicht so schön gelöst sind (Rückansicht durch den Boden der Spielwelt beim bergauf fahren, der zu groß geratene Pfeil in der Verfolgerperspektive, der zu verfolgende Van der selbst bei mehrfachen Überschlägen locker weiter fährt), aber trotz allem macht es durchaus Spaß!

Superheld
2008-11-08, 14:43:32
fand blöd das der van immer immer neu respawnt wurde als ich ihn eingekeilt hatte aber zum Glück war dann irgendwann die Mission geschafft:cool:

BeetleatWar1977
2008-11-08, 15:11:57
Ich habe noch nicht viel schauen können.
Unter Vista:
Benutzer/All Users/Synetic/Burning Wheels Demo

Die Config Datei öffnen
Die Shadowmap lässt sich direkt als Auflösung einstellen: ShadowMapSize=
Die 3DSchatten für Fahrzeuge: CarShadow3D= 0=aus 1= eigenes Fahrzeug 2=alle Fahrzeuge

Saw
2008-11-08, 15:28:29
Unter XP:
C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\Synetic\BurningWheels Demo

QUERSCHLÄGER
2008-11-08, 16:53:23
@QUERSCHLÄGER
Wie meinen? :confused:

Hatten gestern eine kleine Sause hier und ich sehe gerade nach, wo noch überall gepostet wurde. Anscheinend während meiner ANwesenheit lol. ;D

Also sry, der Satz oben war belanglos.

Mot
2008-11-08, 17:55:32
Meine zweite Demo-Runde und schon wieder was Neues erlebt:
Habe mal den Szenen-Wiederholungsmodus angelassen und gleich in der ersten Wiederholung habe ich jemanden so frontal gerammt das sein Wagen explodiert ist - Cobra 11 Style ;D

Zum Anderen habe ich eben eine Mission angenommen mit einer Raser-Verfolgung (Touareg), die vorher irgendwie nicht da war? Oder hatte ich die bloß übersehen...?

Edit: Fahrzeug freigespielt - Alligator Biturbo? Huh? =)

dargo
2008-11-08, 20:07:01
Zum Anderen habe ich eben eine Mission angenommen mit einer Raser-Verfolgung (Touareg), die vorher irgendwie nicht da war? Oder hatte ich die bloß übersehen...?

Übersehen... ist mir auch passiert. :wink:

Nasenbaer
2008-11-08, 21:40:58
Das Spiel ist wirklich mal gelungen nur die Kommentare der beiden Hauptdarsteller sind total dämlich - halt genauso wie ihre schauspielerische Leistung im TV. ^^
Ansonsten gibt eigentlich kaum was zu meckern. Nagut das kaputtrammen von Fahrzeugen dauert doch recht lange und ist dann etwas nervig. Nachdem ich aber die Schadensanzeige des Gegners bei der Entfernungsanzeige entdeckt habe weiß ich wenigstens wie viel noch fehlt.

Blaire
2008-11-08, 22:11:15
Ich muss sagen ich bin positiv überrascht von der Demo hat mich sofort an "Have a Nice Day 2" erinnert. Genau das richtige für zwischendurch. :smile: Wann erscheint die Vollversion?

dargo
2008-11-08, 22:22:26
Wohl am 27.11.08
http://www.amazon.de/Alarm-f%C3%BCr-Cobra-11-Burning/dp/B001ENKQL0

Blaire
2008-11-08, 23:06:04
Wohl am 27.11.08
http://www.amazon.de/Alarm-f%C3%BCr-Cobra-11-Burning/dp/B001ENKQL0

Danke. Wenn du mal Zeit hast mach mal paar Bilders im Screenshotthread mit 4x4SSAA das muss doch extrem geil aussehn. :)

dargo
2008-11-08, 23:24:16
Danke. Wenn du mal Zeit hast mach mal paar Bilders im Screenshotthread mit 4x4SSAA das muss doch extrem geil aussehn. :)
4x4SSAA dürfte schon in einer Diashow enden. Selbst 3x3SSAA bewegt sich schon in 1680x1050 im Bereich von unter 20fps. In diesem Game ist aber diese Extreme imho gar nicht nötig. Ich bin mit 1680x1050 vorallem in Bewegung mit 4xMSAA+TSSAA sehr zufrieden und das wichtigste - es ist sogar sehr gut spielbar. Mit 1680x1050 8xMSAA+TSSAA finde ich es dann perfekt (flimmerfrei), allerdings komme ich da manchmal in Bereiche von ~30fps. Eine GTX 280 dürfte dafür dann reichen. :)

Edit:
TSSAA macht sich besonders an den Brücken positiv bemerkbar. Aber auch an Geländern und Vegetation.

Odal
2008-11-09, 01:17:20
Hmm, da scheint wohl bei deinem Vista64 was nicht zu stimmen oder? :)
Übrigens, ich habe es gerade mit 1680x1050 4xMSAA+TSSAA/16xAF gespielt. Boah, das sieht in Bewegung schon geil aus. Da flimmert praktisch gar nichts mehr, außer paar eckigen Schatten. :D

doch gleiche erfahrung hab ich mit vista64 auch gemacht....brachte durch die bank immer einiges an weniger fps und regelrechte "stocker"

achso oftmals ist 2x2 SSAA schneller bzw. ähnlich performant wie 4xMSAA + TSSAA

dargo
2008-11-09, 14:09:21
achso oftmals ist 2x2 SSAA schneller bzw. ähnlich performant wie 4xMSAA + TSSAA
Das mag so sein, nur optisch sieht zweiteres besser aus. Zumindest in diesem Game.

Kann es sein, dass es dieses Game im Ausland gar nicht zu kaufen gibt? Wegen DE-Produktion? :confused:

Philipus II
2008-11-09, 18:42:07
wäre logisch, die Serie ist ja auch nur im Deutschsprachigen Raum bekannt.

aRKeycH
2008-11-09, 18:54:11
Dann hätten sie sich aber :ugly: englische synchro. auch sparen können. ;)

Blackbird23
2008-11-09, 19:28:25
wäre logisch, die Serie ist ja auch nur im Deutschsprachigen Raum bekannt.
Sicher? :) http://www.main-netz.de/nachrichten/kultur/dpa/fernsehen/art7125,340783

dargo
2008-11-09, 20:07:51
Naja, auch egal. Dann wird halt bei Amazon für 30€ bestellt. Einen MP wird das Game aber nicht haben oder?

QUERSCHLÄGER
2008-11-09, 21:26:37
Nein. Was aber an RTL liegen soll, wenn man im Synetic-Forum mal so quer liest.

Philipus II
2008-11-09, 21:45:30
Hätte nicht gedacht dass das ein solcher Exportschlager ist...

Worf
2008-11-11, 19:39:00
Ich habe die Demo heute auch mal angespielt. Und ich bin begeistert. Macht richitg Fun. Und wenn ich dann sehe, was die Vollversion noch so alles biedet; einfach super. Und das für 30 Euro :up:


Gruß
Worf

Worf
2008-11-14, 22:27:15
Weiß jemand, ob es ein TrackIR-Unterstätzung geben wird.
Das fehlt mir nämlich in der Demo.

dargo
2008-11-21, 12:15:46
Hat zufällig Jemand das Game in einem ausländischen Shop @play.com und Konsorten gesehen? Ich zögere noch bei Amazon mit der Hoffnung einen günstigeren Preis zu erwischen.

Surena
2008-11-22, 20:56:44
£14.99 (inkl. Versand) bei play.com

Geiziger geht's wohl nicht.

ShadowXX
2008-11-22, 21:02:48
£14.99 (inkl. Versand) bei play.com

Geiziger geht's wohl nicht.
Also das einzige was ich bei play.com für 14.99 Pfund finde ist Cobra 11 Crashtime für die Xbox360.

dargo
2008-11-22, 22:22:05
£14.99 (inkl. Versand) bei play.com

Link? :)

Edit:
Gute Neuigkeiten für NV-Grafikkartenbesitzer - mit dem neuen Forceware 180.70 ist endlich diese häßliche Bugwelle bzw. Schatten den man vor und hinter dem Fahrzeug mitgeschleppt hat verschwunden. Schön zu sehen, dass sich NV auch um die weniger bekannten Titel kümmert. :up:

http://img3.imagebanana.com/img/u0kq1nyw/BurningWheelsHi2008112301122443.jpg

Edit2:
Wobei es mir jetzt so vorkommt als ob die weiter entfernten Schatten in Bewegung mehr flimmern würden. Kann das Jemand bestätigen?

_flx
2008-11-23, 16:02:04
hat jemand ne "Lösung" für diese fiesen MR gefunden?

dargo
2008-11-23, 16:40:23
hat jemand ne "Lösung" für diese fiesen MR gefunden?
Meinst du damit Microruckler? Diese habe ich nur unter Vista64. Lösung? WinXP nutzen. :wink:

_flx
2008-11-23, 18:51:36
Ich hab aber keine Lust für ne Demo ein OS aufzusetzen :D

dargo
2008-11-23, 19:07:08
Dann musst du mit den Microrucklern leben. :D Multiboot heißt die Lösung. ;)

Spaß bei Seite... genau aus diesen Gründen fahre ich Multiboot. Damit kann man sich dann sein OS aussuchen wo es besser läuft. :)

Spasstiger
2008-11-24, 17:22:18
Ich sauge mir gerade die Demo. Sieht auf den Screens wirklich vielversprechend aus, gefällt mir optisch deutlich besser als das, was ich bisher von NFS:UC zu sehen bekam.
Ist eh sehr überraschend, dass so ein Franchise-Game wie Cobra 11 anscheinend die Traditionsserie NFS deutlich hinter sich lassen kann. Wenn NFS:UC kein NFS im Namen hätte, würde es vermutlich kein Schwein kaufen. Außer vielleicht Fans des Nissan 370Z. ;)

/EDIT: Also läuft auf meiner HD 2900 Pro in 1920x1200 mit 2x adaptivem AA (Qualität) und 16:1 AF gut, mit 4x adaptivem AA nur noch ruckelnd. Stottern, Hänger oder Mikroruckeln habe ich nicht bemerkt, auch eine Bugwelle konnte ich nicht sehen. Ich zocke unter XP 64 Bit mit dem Catalyst 8.11. Allerdings flimmern die Schatten recht derbe, da hilft auch das adaptive AA nicht weiter. Ohne adaptives AA flimmern zudem die Alphatests überall sehr stark. Bei dem Spiel dürfte SSAA ein Segen sein, damit müsste es auch recht schick aussehen.
Etwas störend fallen manche Texturen auf, die nicht so recht zusammenpassen wollen. Es waren auf jeden Fall nicht die begabtesten Contentersteller am Werk. Das Motion Blur, die sehr gelungenen Reflektionen und die detailreichen Schatten lassen aber über den Mangel hinwegsehen.

Insgesamt ist die Demo auch noch leicht buggy, so hüpft z.B. der LKW in der ersten Mission nach dem Tutorial zeitweise leicht auf und ab als ob er Schluckauf hätte. Dafür hat man beim Fahren im Gegensatz zu NFS Most Wanted und vermutlich auch Undercover wirklich das Gefühl, dass die Reifen über die Straße abrollen und nicht darüber hinwegschweben. Auch sind beim Einlenken schön die Lastwechsel zu spüren. Insgesamt finde ich das Fahrverhalten aber extrem arcadelastig und actionbetont. Mit der Realität hat das Dargebotene rein gar nix zu tun. Dafür macht es Spass.

/EDIT2: Hier ein paar Screens, alles 1920x1200 4xAAA 16:1 AF resized nach 1152x720 (draufklicken für große Version):

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi2anw4.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-113osg.jpg)

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi2mlne.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-11mypf.jpg)

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi24uts.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-11orim.jpg)

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi2yqph.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-116ket.jpg)

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi22xy5.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-113ryu.jpg)

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi2ivmv.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-11qnsw.jpg)

http://www.abload.de/img/thumb_burningwheelshi2lyt0.jpg (http://www.abload.de/img/burningwheelshi2008-118l6v.jpg)

[dzp]Viper
2008-11-27, 14:39:08
Und hat sich schon jemand die Vollversion gekauft? :)

dargo
2008-11-27, 15:07:14
Viper;6939159']Und hat sich schon jemand die Vollversion gekauft? :)
Gerade bestellt. :)
Lieferung voraussichtlich: 29 November 2008 - 2 Dezember 2008
Voraussichtlicher Versand dieser Artikel: 28 November 2008
1 "Alarm für Cobra 11 - Burning Wheels"
Computerspiel; EUR 29,95

Verkauft von: Amazon EU S.a.r.L.

Stefan 008
2008-11-27, 17:01:35
bin gerade am installieren , habe es heute von Amazon bekommen :)

args das game behauptet ich hätte einen Emulator Aktiv und startet deswegen nicht , aber alle genannten Programme habe ich gar nicht auf dem Rechner , so ein shit


EDIT im Brenner läufts

siegemaster
2008-11-27, 17:15:53
Gestern bei Media Markt hatte ich es schon in der Hand, aber ich war dann doch von Semirs Pose auf dem Cover abgeschreckt. Ausserdem war es mir zu peinlich mit einem Alarm für Cobra 11 Spiel durch MM zu laufen. Ich denke ich werde noch ein wenig warten...

Philipus II
2008-11-27, 17:22:57
bin gerade am installieren , habe es heute von Amazon bekommen :)

args das game behauptet ich hätte einen Emulator Aktiv und startet deswegen nicht , aber alle genannten Programme habe ich gar nicht auf dem Rechner , so ein shit
yasu...

Spasstiger
2008-11-27, 17:28:31
Gestern bei Media Markt hatte ich es schon in der Hand, aber ich war dann doch von Semirs Pose auf dem Cover abgeschreckt. Ausserdem war es mir zu peinlich mit einem Alarm für Cobra 11 Spiel durch MM zu laufen. Ich denke ich werde noch ein wenig warten...
Peinlich wäre es, mit NFS:UC in der Hand durch den Media Markt zu laufen. ;)

Worf
2008-11-27, 17:30:19
Ich habs mir geholt. Liegt verpackt neben mir, weil ich bin noch bis Mitternacht auf der Arbeit.

dreamweaver
2008-11-27, 18:30:43
Peinlich wäre es, mit NFS:UC in der Hand durch den Media Markt zu laufen. ;)
Es ist generell peinlich durch den Media Markt zu laufen. ;)

Grey
2008-11-27, 18:39:04
Es ist generell peinlich durch den Media Markt zu laufen. ;)


X-D

owned.

QUERSCHLÄGER
2008-11-27, 18:42:14
Mir ist es generell peinlich, im MediaMarkt zu saufen.

Ich werde es mir mal am Wochenende in den Wagen legen. Und warum sollte das peinlich sein? Wäre es weniger peinlich, mit einem Alien rumzulaufen, würde es D00M3 frei zu kaufen geben? Oder Calmund auf dem Cover des FM04 durch die Gegend zu tragen? :biggrin:

Kleiner Tipp: Wenn es euch absolut unangenehm ist, an der Kasse immer gleich fragen, ob man es eingepackt bekommt.
"Ne. Ick gloob, es hackt!", "..ooch schade. Na egal, habe noch Papier zu Hause"
und schon seit ihr aus dem Schneider. ;)

TimeOut
2008-11-28, 14:56:42
Wie ist das spiel den jetzt so ?

Tybalt
2008-11-28, 15:03:27
Wie ist das spiel den jetzt so ?

Computerbild hat ein ausreichend vergeben :ugly:

dreamweaver
2008-11-28, 16:03:54
Computerbild hat ein ausreichend vergeben :ugly:
Ja, und für NFS UC wohl Spiel des Jahres...

dargo
2008-11-28, 16:44:35
Ja, und für NFS UC wohl Spiel des Jahres...
;D

Wie ist das spiel den jetzt so ?
Teste doch einfach die Demo. Zur Full kann ich unter Umständen schon am WE was sagen. Das Game ist bereits unterwegs zu mir. :)

_flx
2008-11-28, 16:47:54
Zum Glück erreicht die Computer BILD nicht die gleiche Masse wie die BILD.. wenn auch gleiche Zielgruppe :X

Tybalt
2008-11-28, 17:14:02
Ja, und für NFS UC wohl Spiel des Jahres...

Nicht ganz aber kommt in etwa hin :ugly:


Die Serie einer inhaltlichen und grafischen Frischzellen-Kur zu unterziehen, war eine wirklich gute Idee. Der Ruck weg vom leichten Spiel und hin zur Simulation haucht dem angestaubten Spielprinzip neues Leben ein. Die Autos sehen bis ins Detail sehr realistisch aus und machen optisch eine Menge her – leider wirkt die Umgebungsgrafik im Kontrast dazu eher trist und farblos. Die umfangreichen Möglichkeiten des Tunings für Ihren Lieblingswagen reißen das bisschen Schatten aber locker wieder raus. Die aggressiven Gegner auf der Rennpiste sorgen mit selbstverschuldeten Unfällen, aber hoher künstlicher Intelligenz für eine authentische Atmosphäre während der Wettbewerbe. Electronic Arts hat mit der Richtungsänderung in der Need-for-Speed-Geschichte einen „guten“ Weg eingeschlagen und es bleibt für die Zukunft zu hoffen, das die (unausweichlichen) Nachfolger diese Route weiterverfolgen.

Ich sollte mir die cbspiele öfter kaufen!

_flx
2008-11-28, 17:36:31
Immer für einen Lacher gut!

Du kannst ja ein Abo kaufen und einen C.BILD-Blog aufmachen :F

dargo
2008-11-29, 14:37:34
Gerade war der Postbote da. Das Cover ist schon lustig, man denkt die Serie gekauft zu haben. :D

Edit:
Hier schon mal die max. Grafikdetails:

34051

Die Grasdetails sind meine ich mit "extrem" höher als bei der Demo. Kann das Jemand bestätigen? Ich habe die Demo bereits deinstalliert.

-oMLeTTe-
2008-11-29, 14:38:12
Wie kommt man eigentlich an die Fälle, ich fahr dauernd rum und nichts passiert :P

Ah, jetzt hab ichs ;P

dargo
2008-11-29, 15:34:51
Die ersten Screens. :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6942783&postcount=445

Ronny145
2008-11-29, 17:38:49
Die Bilder können sich sehen lassen. Das übertrifft so manches Vollpreisspiel. Echt gut für das Spiel. Kommt die Unschärfe vom Motion Blur? Schon mal ohne probiert? Lässt sich alles frei befahren, wie offen ist die Welt? Fahrphysik trotz Arcade nachvollziehbar oder eher nicht (wie Grid)?

dargo
2008-11-29, 17:57:52
@Ronny145

1. Die Unschärfe kommt vom MB. In Bewegung kommt das natürlich ganz anders rüber. Allerdings finde ich das MB etwas zu stark. Ich hoffe es gibt guten Support für das Game. Eventuell kann man dann seine Wünsche für einen Patch äußern. Dann würde ich mir sofort ein frei wählbares Blur wie in TDU auch schon vorhanden wünschen. Man kann übrigens Blur Ingame abschalten.

2. Es lässt sich alles frei befahren. Die Welt ist ziemlich groß, aber in mehrere Ortsteile unterteilt. Dh. man fährt quasi zu einem bestimmten Punkt der rot gekennzeichnet ist, bleibt stehen und es wird ein neuer Abschnitt geladen. Es ist also keine völlig offene Welt.

3. Fahrphysik ist immer nachvollziehbar. Und ich empfehle ganz klar ein FF-Lenkrad für dieses Game. Die Lenkrad-Steuerung ist hervorragend. :up:

Wer Spaß an der freien Welt von TDU und den Verfolgungsjagden von NfS: Most Wanted hatte wird sicherlich genauso seinen Spaß in Alarm für Cobra 11: Burning Wheels finden. Für mich ist dieses Game ganz klar die Überraschung des Jahres, ganz ohne Hype (genau wie damals bei Riddick).

PS: noch mehr Bilder.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6942966&postcount=446
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6943179&postcount=447

Mot
2008-11-29, 18:50:55
Extrem schöne Landschaften in einigen Screens (z.B. die Brücke mit de Kränen im Hintergrund oder die 2 Eisenbahnbrücken). Danke dafür!

Sir Winston
2008-11-29, 19:34:06
Sieht wirklich erstaunlich gut aus. Wie sind denn so die Hardwareanforderungen?

dargo
2008-11-29, 19:52:41
Wie sind denn so die Hardwareanforderungen?
Was hast du denn außer dem Laptop?

Sir Winston
2008-11-29, 20:33:44
Was hast du denn außer dem Laptop?

Momentan nix - wobei ich so gesehen von der Konsolenumsetzungsschwemme profitiere. Abgesehen von Crysis ist mir eigentlich noch nichts untergekommen, was nicht zumindest mit einem sehr akzeptablem Kompromiss spielbar wäre.

Spasstiger
2008-11-29, 20:35:48
Sieht wirklich erstaunlich gut aus. Wie sind denn so die Hardwareanforderungen?
Auf meiner Radeon HD 2900 Pro habe ich bei der Demo in 1920x1200 mit 2x adaptivem AA und 16:1 AF zwischen 25 und 35 fps. Ohne AA läufts richtig rund, flimmert aber recht stark durch die vielen Polygone und die vielen Transparenztexturen.

Sir Winston
2008-11-29, 20:43:23
Auf meiner Radeon HD 2900 Pro habe ich bei der Demo in 1920x1200 mit 2x adaptivem AA und 16:1 AF zwischen 25 und 35 fps. Ohne AA läufts richtig rund, flimmert aber recht stark durch die vielen Polygone und die vielen Transparenztexturen.

Hört sich relativ gut an. Wie ich sehe, gibt es ja auch eine Demo - das sollte es erleichtern, die Frage zu klären.

_DrillSarge]I[
2008-11-29, 20:51:23
autobahn raser cobra 11 schlägt nfs :biggrin:. das ich das nochmal erlebe.
wie ist denn der serienbezug so? ich hätte gern möglichst wenig davon, da diese nervt.
ohne allzu starken bezug wäre das mal eine überlegung wert.

Hungser
2008-11-29, 20:51:41
Wie ist denn das Schadensmodell? Schaut ja teilweise ganz gut aus.

dargo
2008-11-29, 21:11:29
Wie ist denn das Schadensmodell?
Was soll ich darauf antworten? :confused: Sehr gut? :D

Hungser
2008-11-29, 21:15:14
So is brav! :D

bleipumpe
2008-11-29, 22:32:03
Ich werds mir wohl auch kaufen. Was kann man denn für 30€ schon falsch machen? Und die Demo war gar nicht so schlecht. Aber im Moment hab ich noch anderes Futter.

mfg b.

crusader4
2008-11-30, 13:50:08
Hallo!
Ich habe mir auch mal die Demo gezogen, und dabei den ausgegrauten Punkt "Splitscreen" gesehen. Hat den Modus schon mal jemand mit der Vollversion ausprobiert und kann berichten? Macht es Spaß, mit Kumpel (oder Freundin) ne Runde durch die Stadt zu heizen?
Fährt man da gegeneinander oder in einer Art Coop-Modus?

Grüße, Crusader

_flx
2008-11-30, 15:04:58
@ jemand der die Vollversion hat (Dargo :D)
Kannst du vielleicht mal unter Vista auf MR bzw eierndes Spielgefühl testen? Das war ja in der Demo teilweise leider unspielbar :(

dargo
2008-11-30, 15:07:47
Kannst du vielleicht mal unter Vista auf MR bzw eierndes Spielgefühl testen? Das war ja in der Demo teilweise leider unspielbar :(
Das wollte ich eh noch machen. :)

Edit:
Keine Ruckler mehr in Vista64. Verwende den FW180.70. :)

_flx
2008-11-30, 17:37:07
Danke :)

Hungser
2008-11-30, 18:01:19
Muss mir unbedingt ma die Demo ziehn. Vor allem die Chromeffekte bei den Trucks sehen spitzenmäßig aus. :up:

Slipknot79
2008-11-30, 18:11:59
Worum geht es in dem Spiel?

dargo
2008-11-30, 18:17:21
Gott sei Dank sind die Ruckler unter Vista bei der Full nun beseitigt. Denn die CPU-Last ist mal wieder unter Vista64 einiges geringer als unter WinXP64 (in dieser Szene liefert Vista64 DX9 ganze 31% mehr Leistung). In beiden Fällen kommt der FW180.70 zum Einsatz.

640x480 1xAA/1xAF max. Details
http://img3.imagebanana.com/img/cqmlxld/Vista1.jpg

http://img3.imagebanana.com/img/kd7x9gn/WinXP1.jpg

1680x1050 4xMSAA/16xAF max. Details Bilder wegen der Größe resized
http://img3.imagebanana.com/img/o3hckwa1/Vista2.jpg

http://img3.imagebanana.com/img/us5ktg2h/WinXP2.jpg

1680x1050 4xMSAA+TSSAA/16xAF max. Details Bilder wegen der Größe resized
http://img3.imagebanana.com/img/g3z3eoe/Vista3.jpg

http://img3.imagebanana.com/img/l7b5cw3w/WinXP3.jpg

Somit dürfte klar sein wo ich weiter Cobra11 spiele. ;)

Edit:
Das muss man sich mal vorstellen - Vista64 liefert in der gleichen Szene mehr Frames in 1680x1050 4xMSAA/16xAF als WinXP64 mit 640x480 1xAA/1xAF. :ugly: Unter WinXP64 ist das Game bei mir völlig cpu-limitiert.

dargo
2008-11-30, 18:20:54
Worum geht es in dem Spiel?
Du bekommt diverse Aufgaben von deiner Chefin wie zb. nach einem Bankraub das Fluchtfahrzeug zu stoppen oder besser gesagt kaputt zu fahren. Es gibt aber auch Einzelrennen. Man kann auch natürlich einfach nur so rumcrusen.

(del)
2008-11-30, 18:38:17
Nach der Demo, die ich gerade gespielt habe, sind die Fragen die ich mir stelle:
Ist die amateurhafte Sprachausgabe, die wirklich jegliche Illusion zerstört, auch in der Full vorhanden?

Warum sehe ich amerikanische Quader-Bürowürfel und riesige Zechenlandschaften in bester Nachbarschaft in einer angedeuteten Deutschen Innenstadt?

Warum gibt es kaum normale Fahrzeuge und fast ausschließlich völlig abgehobene und spacige Fantasiekreationen (ungeachtet der fehlenden Lizenzen)?

Warum ist der Tacho so beschissen? Warum kann man sich bei Synetic nicht wenigstens ein einziges gottverdammtes mal an Quasi-Standards halten? Das sich bei jeder Geschwindigkeitsänderung am utneren Bildschirmrand etwas dreht und bewegt (über die ganze Breite) finde ich gelinde gesagt blöd.

Schade, Chance vertan Synetic.

dargo
2008-11-30, 18:47:34
Nach der Demo, die ich gerade gespielt habe, sind die Fragen die ich mir stelle:
Ist die amateurhafte Sprachausgabe, die wirklich jegliche Illusion zerstört, auch in der Full vorhanden?

Warum sehe ich amerikanische Quader-Bürowürfel und riesige Zechenlandschaften in bester Nachbarschaft in einer angedeuteten Deutschen Innenstadt?

Deine Probleme möchte ich haben. :tongue:


Warum gibt es kaum normale Fahrzeuge und fast ausschließlich völlig abgehobene und spacige Fantasiekreationen (ungeachtet der fehlenden Lizenzen)?

Was ist denn an den Fahrzeugen anormal? :confused:
Außer, dass kein Emblem @BMW, Porsche, Mercedes oder Ferrari vorhanden ist.


Warum ist der Tacho so beschissen?

Was soll daran beschissen sein?


Warum kann man sich bei Synetic nicht wenigstens ein einziges gottverdammtes mal an Quasi-Standards halten? Das sich bei jeder Geschwindigkeitsänderung am utneren Bildschirmrand etwas dreht und bewegt (über die ganze Breite) finde ich gelinde gesagt blöd.

Keine Ahnung was du damit meinst.

Edit:
Kann mir mal Jemand verraten wo die Savegames bei Vista versteckt sind? Ich finds schon wieder nicht. :usad:

Habs gefunden, liegt unter C:\Users\All Users\Synetic\BurningWheels\SavedGame. Ich konnte zuerst All Users nicht finden da Geschützte Systemdateien ausblenden bei mir aktiviert war. :cool:

nVIDIA
2008-11-30, 19:34:20
So, habs mir nun auch bei Amazon bestellt. Fand die Demo auch schon wirklich toll.

[dzp]Viper
2008-11-30, 19:42:16
Nach der Demo, die ich gerade gespielt habe, sind die Fragen die ich mir stelle:
Ist die amateurhafte Sprachausgabe, die wirklich jegliche Illusion zerstört, auch in der Full vorhanden?

Es ist und bleibt (leider) ein Bugetspiel für unter 30€. Die Vertonung ist leider nicht die beste, was aber nicht an Synetic liegt sondern den den originalen Seriensprechnern die wohl keine Lust hatten...
Aber es läßt sich aushalten. Gibt weitaus schlimmeres :)


Warum sehe ich amerikanische Quader-Bürowürfel und riesige Zechenlandschaften in bester Nachbarschaft in einer angedeuteten Deutschen Innenstadt?
Weil es ein Fantasiespiel ist welches zwar in gewisser Weise Deutschland darstellen soll aber auch moderne Städte.
Über was du dich so aufregst :ugly:


Warum gibt es kaum normale Fahrzeuge und fast ausschließlich völlig abgehobene und spacige Fantasiekreationen (ungeachtet der fehlenden Lizenzen)?
Verstehe ich jetzt garnicht?!?!?! Die Lizenzen wären viel zu teuer gewesen. Man erkennt die Fahrzeuge dennoch auf den ersten Blick. Sie haben nur andere Namen und keine Originallogos.
Was ist an den Fahrzeugen bitte "Spacig"? :|


Schade, Chance vertan Synetic.
Nö.. das Spiel ist richtig gut dafür, dass es kein Vollpreisspiel ist. Es bietet mehr Abwechslung und Innovation als so manch anderes Vollpreisrennspiel was in den letzten Wochen rausgekommen ist *huhst*

Es ist und bleibt eine Bugetumsetzung wo keine großen Finanziellen Mittel hinter der Produktion gestanden haben. Hier muss man am Ende auch einwenig fair abwegen und so ein Spiel dann nicht mit 100% der Kriterien bewerten die man sonst bei einem Vollpreisspiel anlegen würde...

(del)
2008-11-30, 19:47:21
Deine Probleme möchte ich haben. :tongue:


Was ist denn an den Fahrzeugen anormal? :confused:
Außer, dass kein Emblem @BMW, Porsche, Mercedes oder Ferrari vorhanden ist.


Was soll daran beschissen sein?


Keine Ahnung was du damit meinst.Selbst ohne offizielle Lizenzen sind die meisten Wagen völlig unbrauchbar für ein gepflegtes Rennspiel. Entweder sie sind "zu normal" (Lieferwagen...) oder sie sind zu abgedreht, wie etwa die Eigenkreation von Synetic (Name entfallen). Es gibt keinen homogenen Wagenpark, aus dem man leicht wählen könnte, weil die Optik der einzige Trenner wäre. Gibts hier nicht. Mit der Bewegung am unteren Bildrand war der Tacho gemeint. Die beiden Sätze von mir aus dem letzten Post sind im selben Kontext zu betrachten. Ich kann es einfach nicht haben, das unten Karrusell spielt, während ich beschleunige oder bremse. Das macht mich wild ohne Ende, das man nicht einfach nen normalen Tacho programmieren konnte. Nein, man musste ja unbedingt wieder einen eigenen Weg gehen. -.-

dargo
2008-11-30, 20:09:12
Mit der Bewegung am unteren Bildrand war der Tacho gemeint. Die beiden Sätze von mir aus dem letzten Post sind im selben Kontext zu betrachten. Ich kann es einfach nicht haben, das unten Karrusell spielt, während ich beschleunige oder bremse. Das macht mich wild ohne Ende, das man nicht einfach nen normalen Tacho programmieren konnte. Nein, man musste ja unbedingt wieder einen eigenen Weg gehen. -.-
Meinst du damit zufällig den sich drehenden Tacho mit einer grünen Geschwindigkeitsanzeige? Das wird doch nur angezeigt wenn du zb. über eine Rampe fahren sollst, quasi die benötigte Geschwindigkeit damit man über das Hindernis kommt. Das ist aber kein Dauerzustand wie du in diversen Screens von mir sehen kannst wie zb. hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6944489&postcount=480

Die Screens ohne Tacho jetzt mal außen vorgelassen, die sind aus der Wiederholung. :)

Edit:
Du meinst das hier, oder?
http://img3.imagebanana.com/img/tvbyrcqj/BurningWheelsHi2008113021221192.jpg

Worf
2008-12-01, 23:39:50
Habe jetzt 43% der Aufträge durch. Das Spiel es jeden Cent wert, auch wenn es so ein paar Macken hat, wie das ständige F5 drücken.
Die meisten Aufträge habe ich im Schwierigkeitsgrad "Normal" absolviert. Und die meisten Probleme hatte ich mit "Giftmüll" und "Bombenalarm".

Schade, daß es keinen richtigen Multiplayer gibt. Das wären sicher ein paar ordentliche Fun-Rennen im Netz geworden...

dargo
2008-12-01, 23:53:12
Das Spiel es jeden Cent wert, auch wenn es so ein paar Macken hat, wie das ständige F5 drücken.

Ja, das ist recht nervig. Praktisch bei jedem Auftrag muss ich die bescheuerte F5 Taste drücken damit die Steuerung von meiner Tastatur aufs Lenkrad geändert wird. Und ich glaube selbst nachdem ich mir die Straßenkarte angeschaut habe. :ugly:

Ich hoffe da wird mit einem Patch gefixt. Falls überhaupt Patches geplant sind.


Schade, daß es keinen richtigen Multiplayer gibt. Das wären sicher ein paar ordentliche Fun-Rennen im Netz geworden...
Das ist wahr, ich wäre sofort wie schon bei TDU dabei.

Worf
2008-12-01, 23:59:11
Ich hoffe da wird mit einem Patch gefixt. Falls überhaupt Patches geplant sind.
Ich rechne mal besser nicht damit. Dann werde ich auch nicht enttäuscht.

Für den nächsten Teil von Alarm für Cobra 11 wünsche ich mir dann einen Multiplayer über Internet und Unterstützung für TrackIR (geht mir ganz schön auf den Sack, daß ich nicht nach rechts und links gucken kann :| )



€dit: Gleich gibt es AfC11 auf RTL-Crime. Habe das noch nie gesehen. Bin mal gespannt ob die Stimmen in der Serie genauso beknackt sind :)

dargo
2008-12-02, 00:05:13
Ich rechne mal besser nicht damit. Dann werde ich auch nicht enttäuscht.

Im Prinzip sind glaube ich gar keine Patches nötig. Das Game rennt bei mir sowas von problemlos. Da können sich so Manche ne Scheibe von abschneiden. Nur die Sache mit der F5-Taste ist halt ziemlich beknackt.

[dzp]Viper
2008-12-02, 06:10:00
Ich poste das mal im Synetic-Forum mit der F5 Taste :)

/edit: Gibts schon nen Thread deswegen
http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?f=21&t=3704

/edit2:

Patch ist in Arbeit. Was darin enthalten sein soll, ist aber noch unbekannt

Spasstiger
2008-12-02, 08:06:17
Viper;6945005']Es ist und bleibt (leider) ein Bugetspiel für unter 30€. Die Vertonung ist leider nicht die beste, was aber nicht an Synetic liegt sondern den den originalen Seriensprechnern die wohl keine Lust hatten..
In der Serie selbst ists auch nicht besser. ;)
Es fällt dort nur nicht so sehr auf, weil man auch jemanden sprechen sieht im Gegensatz zum Spiel.

QUERSCHLÄGER
2008-12-02, 08:57:47
Ich kann mich irren, logisch, aber ich vermute ganz stark, die Sprachaufnahmen entstanden völlig losgelöst vom eigentlichen Spiel. Die werden im Zweifel also gar nicht gewußt haben, in welcher Stimmung es etwas zu vertonen gibt, weshalb alles so vorgelesen und wenig passend zum jeweiligen Einsatz klingt.

Aber das wären sicherlich so einige Extraschichten gewesen, dieses auch noch mit den Aufgaben abzugleichen, weswegen man sich wohl für´s reine Übermitteln von den Sprachsamples entschieden hat.

Aber jetzt ist das Spiel gut (ich meine wirklich gut im Sinne von 2), da hängen wir uns eben (mM auch zu recht) an den laschen Kommentaren im Spiel auf. Wenn´s weiter nichts ist. Von der Konkurrenz hätte ich mir ja nicht mal ne Demo angetan, würde es eine geben. :redface:

Worf
2008-12-02, 10:47:14
Ich weiß gar nicht, was alle immer gegen die Sprachausgabe haben. Wenn die beiden Typen in der Serie nun mal so lasch daherlabern, dann passt es doch auch zum Spiel.
Also ich finde die Sprachausgabe in Ordnung.

dargo
2008-12-02, 10:49:37
Viper;6947950']Ich poste das mal im Synetic-Forum mit der F5 Taste :)

/edit: Gibts schon nen Thread deswegen
http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?f=21&t=3704

/edit2:

Patch ist in Arbeit. Was darin enthalten sein soll, ist aber noch unbekannt
Das hört sich gut an. :)

[dzp]Viper
2008-12-02, 15:26:48
Von einem Dev zum F5-Problem:

Ganz ruhig Leute. Wir arbeiten an einer Verbesserung, so wie es im Support-Bereich der Homepage bereits geschrieben wurde. Allerdings benötigen wir dafür ein paar Tage, also bitte noch etwas Geduld.

:)

_DrillSarge]I[
2008-12-06, 13:15:03
allein die umgebung ist schon geil in dem spiel. zB sachen wie hamburger werbung "fresse voll für 2,50€" oder "RTFM Spedition" ;D;D;D

Vfl
2008-12-06, 13:59:07
Oder das Wahlplakat von FCS "Weltherschaft in 20 Tagen ist mein Ziel".:D

QUERSCHLÄGER
2008-12-06, 14:12:29
Ich warte immer noch auf den screen mit dem Raubkopien-Container. Ich fand, er war nicht einfach zu finden. ;)

dargo
2008-12-06, 15:01:55
Ich warte immer noch auf den screen mit dem Raubkopien-Container. Ich fand, er war nicht einfach zu finden. ;)
Ich hab ihn. :biggrin:

http://img3.imagebanana.com/img/8dqweu8v/BurningWheelsHi2008120614594348.jpg

QUERSCHLÄGER
2008-12-06, 15:45:32
Hm, hätte vielleicht das Wort Container weglassen sollen.. :crazy:

Man, wieviele Rohlinge passen da rein. Millionen und noch 10 TFTs obendruff. :whistle:

dargo
2008-12-07, 01:51:10
Perfekte CPU-Skalierung mit einem Doppelkerner.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5658521&postcount=414

[dzp]Viper
2008-12-07, 01:52:23
Perfekte CPU-Skalierung mit einem Doppelkerner.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5658521&postcount=414

Mit dem neuen Patch sollte sich das aber eigentlich geändert haben. Da gabs Performanceverbesserungen für SingleCore-Rechner.

Patch v1.33

http://www.klamm.de/partner/unter_news.php?l_id=12&news_id=48415

dargo
2008-12-07, 02:08:46
Viper;6959155']Mit dem neuen Patch sollte sich das aber eigentlich geändert haben. Da gabs Performanceverbesserungen für SingleCore-Rechner.

Patch v1.33

http://www.klamm.de/partner/unter_news.php?l_id=12&news_id=48415
Jetzt kommst du mir damit nach der ganzen Arbeit? :P ;)

[dzp]Viper
2008-12-07, 02:13:09
Jetzt kommst du mir damit nach der ganzen Arbeit? :P ;)

Sry - dachte ihr kennt den Patch schon.. seid doch sonst immer so schnell X-D

Worf
2008-12-07, 02:18:13
Super. Wird morgen ausprobiert.

dargo
2008-12-07, 03:02:11
Super. Wird morgen ausprobiert.
Du meinst wohl heute. :biggrin: *aufdieuhrzeitschiel*

Juppi, mit dem Patch ist endlich das F5-Problem beim Controller behoben. Nun kann man den Controller im Menü zuweisen und mein Lenkrad wird in jeder Situation erkannt. :up:

Edit:
@Viper
Mit dem Patch 1.33 hat sich die Singlecore-Performance um 2,6% verbessert. Das ist so wenig, dass sich am Gesamtergebnis praktisch nichts ändert. Dafür lohnt kein neuer Test.

Neomi
2008-12-07, 16:51:45
Mit dem Patch 1.33 hat sich die Singlecore-Performance um 2,6% verbessert.

Das sollte eigentlich im Rahmen der Messtoleranz liegen, an der Performance haben wir nicht geschraubt. Wir haben in der Richtung nur ein Problem mit den Threadprioritäten behoben, durch das es auf Singlecores gelegentlich zu Slowdowns (bis hin zu Freezes für mehrere Sekunden) kommen konnte.

dargo
2008-12-07, 18:54:35
Das sollte eigentlich im Rahmen der Messtoleranz liegen, an der Performance haben wir nicht geschraubt. Wir haben in der Richtung nur ein Problem mit den Threadprioritäten behoben, durch das es auf Singlecores gelegentlich zu Slowdowns (bis hin zu Freezes für mehrere Sekunden) kommen konnte.
Oh, haben wir einen Entwickler hier bei?
Ein großes Kompliment von mir für das tolle Spiel. Und mit der Engine von Synetic lagt ihr goldrichtig. :up:

QUERSCHLÄGER
2008-12-07, 19:21:23
Und mit der Engine von Synetic lagt ihr goldrichtig.:up:

Ich glaube, daß ist so, als würde man zu Ferdinand Piëch sagen "Mensch, warum sind sie nie zu Volkswagen gegangen? Sie hätten da so vieles erreichen können". ;)

Neomi
2008-12-07, 22:17:08
Oh, haben wir einen Entwickler hier bei?

Kann man so sagen.

Ein großes Kompliment von mir für das tolle Spiel. Und mit der Engine von Synetic lagt ihr goldrichtig. :up:

Danke! Und da wir besagte Engine selbst entwickelt haben, nutzen wir die natürlich auch. ;)

dargo
2008-12-08, 17:22:53
Kann man so sagen.



Danke! Und da wir besagte Engine selbst entwickelt haben, nutzen wir die natürlich auch. ;)
*ggg

Da hätte ich gleich mal paar Fragen: :D

1. Könntet ihr ein stufenloses Blur (wie bei Test Drive Unlimited) im nächsten Patch anbieten? Für meinen Geschmack greift Blur zu schnell ein, schon bei sehr kleinen Geschwindigkeiten. Schön wäre es wenn man es selbst einstellen könnte.
2. Wäre es möglich, dass ihr einen Regler für das Lighting einbaut?
3. Könntet ihr den Zugriff auf die Steuerung aus dem Spiel bzw. Rennen heraus anbieten? Ich hasse das immer wenn ich mein Lenkrad anpassen will und jedes Mal erst aus dem Rennen raus muss. Mit so einer Option kann man direkt sein Steuergerät seinen Bedürfnissen anpassen. Ist aber bei vielen Renngames nicht möglich, was ziemlich nervt.

Und noch eine Frage zum Polycount. Wie hoch ist dieser max. in einer Szene? :)

[dzp]Viper
2008-12-08, 17:29:15
Das sollte eigentlich im Rahmen der Messtoleranz liegen, an der Performance haben wir nicht geschraubt. Wir haben in der Richtung nur ein Problem mit den Threadprioritäten behoben, durch das es auf Singlecores gelegentlich zu Slowdowns (bis hin zu Freezes für mehrere Sekunden) kommen konnte.

Welcome Back :wave2:

Schau mal in den "Schönste Ingame Spiele Bilder Thread" - da gibts wirklich tolle Bilder die dargo und co. gemacht haben. Wir brauchen mehr Promo für das Spiel ;)

Neomi
2008-12-08, 20:44:45
Da hätte ich gleich mal paar Fragen: :D

Garantieren kann ich nichts, denn Zeit ist immer knapp, aber falls noch ein Patch kommt (wegen Testaufwand und anderem Gedöhns drumherum aber auch nur, wenn aus anderen Gründen sowieso noch einer kommen sollte), kann ich die Anregungen mal in den Raum werfen. Wobei eine Steuerungskonfiguration direkt aus dem Pausemenü heraus schonmal sehr unwahrscheinlich ist, das wäre nämlich eine potentiell fiese Fehlerquelle mit großem Testbedarf (wie das F5-Problem, nur wahrscheinlich schlimmer).

Und noch eine Frage zum Polycount. Wie hoch ist dieser max. in einer Szene? :)

Genaue Zahlen habe ich jetzt nicht im Kopf, aber es werden auch schonmal mehr als eine Million Dreiecke gerendert bei maximalen Settings. Das allerdings inklusive Shadowmaps und Envmap.

Viper;6962662']Schau mal in den "Schönste Ingame Spiele Bilder Thread" - da gibts wirklich tolle Bilder die dargo und co. gemacht haben. Wir brauchen mehr Promo für das Spiel ;)

Schon gesehen. Freut mich, daß es doch so gut ankommt. :)

dargo
2008-12-08, 20:56:41
Wobei eine Steuerungskonfiguration direkt aus dem Pausemenü heraus schonmal sehr unwahrscheinlich ist, das wäre nämlich eine potentiell fiese Fehlerquelle mit großem Testbedarf (wie das F5-Problem, nur wahrscheinlich schlimmer).

Ah, ok. Das erklärt auch warum andere Spiele diese Option nicht anbieten.

Zephyroth
2008-12-08, 21:26:54
Ich muß auch mein Lob über das Spiel ausdrücken. Ich wurde völlig unerwartet und kalt erwischt. Eine wohltuende Abwechslung zu dem NFS-Klumpert. Macht höllisch Spaß, nur ein ordentlicher Multiplayer wäre sehr wünschenswert. Allein die Möglichkeiten der Autos die ihr habt. Nicht nur Sportwagen, sondern auch Buggys, Trucks, Supersportler, schwere V12-Limousinen etc....

Herrlich, danke dafür!

Grüße,
Zeph

bleipumpe
2008-12-08, 21:38:16
Habs mir auch gekauft. Für 30€ definitiv ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.
Zumindest in der Box-Version gibt es einen Splitscreenmodus für bis zu 4 Spieler.

mfg b.

urbi
2008-12-09, 00:00:38
Wird (in der PC-Version) das Xbox360-Pad unterstützt?

Zephyroth
2008-12-09, 00:09:08
@Neomi

Als einen gewissen Hang zum Sadismus erkennt man aber schon in dem Spiel. Ein paar von den Stunteinlagen sind extrem lästig (wahrscheinlich weil ich mit Lenkrad spiele). Aber dennoch Hut ab, die Lenkradunterstützung ist durchaus gelungen (ich hätte mich zwar über einen H-Schaltung und eine Kupplung gefreut, aber wenn man sich GRID ansieht....).

Grüße,
Zeph

dargo
2008-12-09, 05:46:11
Habs mir auch gekauft. Für 30€ definitiv ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.
Zumindest in der Box-Version gibt es einen Splitscreenmodus für bis zu 4 Spieler.

mfg b.
Gibts bei der PC-Version auch. :)

Ernie
2008-12-09, 11:03:57
Ts, ts: PCGH will von Usern wissen, ob die Grafik von Burning Wheels besser ist als von Grid oder NfS. Das sieht doch jeder, der Augen im Kopf hat.

Eine solch realistische Rennspielgrafik habe ich bislang in keinem Spiel gesehen. Und ja, ich kenne jedes Rennspiel auf dem PC.

Tipp an die Entwickler: Macht neben dem (wohl lukrativen) Lizenzgame noch etwas eigenes aus der Engine, entweder etwas im Stil von N.I.C.E. (gerne etwas anspruchsvoller) oder eine richtige Rennsim (der Grafikstil würde seher gut zu einer Simulation passen), Physikgurus gibt es ja genug.

AnarchX
2008-12-09, 11:07:00
AFAIK wurde doch mal irgendwo gemeldet, dass Synetic an einem Vollpreis-Titel arbeitet.

Ein World Racing 3 wäre z.B. doch nett, vor allem, wenn dann wieder die Community hunderte zusätzliche Fahrzeuge wie bei WR2 liefert, die extrem detailliert waren und zum Teil sehr detaillierte Cockpits aufwiesen.

[dzp]Viper
2008-12-09, 11:25:53
AFAIK wurde doch mal irgendwo gemeldet, dass Synetic an einem Vollpreis-Titel arbeitet.
Jup offiziell gabs da nie was aber im Synetic-Forum wurde oftmals etwas in der Richtung zwischen den Zeilen geschrieben :biggrin:

Lightning
2008-12-09, 12:24:15
Tipp an die Entwickler: Macht neben dem (wohl lukrativen) Lizenzgame noch etwas eigenes aus der Engine, entweder etwas im Stil von N.I.C.E. (gerne etwas anspruchsvoller) oder eine richtige Rennsim (der Grafikstil würde seher gut zu einer Simulation passen), Physikgurus gibt es ja genug.

Wenns so leicht wäre bzw. sie einen Publisher dafür finden würden, hätten sies bestimmt schon gemacht. Wurde bei Synetic im Forum glaube ich auch schon von einem Entwickler geschrieben.
Aber wer weiß - vielleicht kommt das als nächstes Projekt ja wirklich. Ein Nice 3 wäre der Hammer. :)

Ernie
2008-12-09, 12:49:26
Vielleicht helfen unsere Anregungen aber bei der Suche nach einem Publisher, zeigen unsere Postings doch, dass Interesse da ist.

Zephyroth
2008-12-09, 13:27:10
Nun, gib Burning Wheels eine noch größere Welt, einen ordentlichen Multiplayer und ein paar Autos mehr. Dann hättes auf jeden Fall das Zeug zum Kult.

Allein wenn ich mir den Spaß in TDU vorstelle, nur das ich jetzt mit einem 42-Tonner durch die Gegend bügle und ein paar nette Stunts in der Rennstrecke hätte... Mann, Mann, Mann..... Scheiß auf Realismus!

Grüße,
Zeph

Armaq
2008-12-09, 13:51:05
Kaum ist mal ein 3DC-Member dabei, schon wird es ein mehr als vernünftiges Spiel. ;)

Philipus II
2008-12-09, 14:47:51
Ich spiel zwar normalerweise keine Rennspiele-aber das ist echt beeindruckend.Ich bevorzuge eher Shooter..

Schade dass es keinen MP hat...

Ich werds aber mal meinem Kumpel empfehlen, der mag Autofahren am PC:biggrin:

dargo
2008-12-09, 16:01:33
Ts, ts: PCGH will von Usern wissen, ob die Grafik von Burning Wheels besser ist als von Grid oder NfS. Das sieht doch jeder, der Augen im Kopf hat.

Eine solch realistische Rennspielgrafik habe ich bislang in keinem Spiel gesehen. Und ja, ich kenne jedes Rennspiel auf dem PC.

Tipp an die Entwickler: Macht neben dem (wohl lukrativen) Lizenzgame noch etwas eigenes aus der Engine, entweder etwas im Stil von N.I.C.E. (gerne etwas anspruchsvoller) oder eine richtige Rennsim (der Grafikstil würde seher gut zu einer Simulation passen), Physikgurus gibt es ja genug.
Hehe, da musste ich auch etwas lachen.

Im Prinzip ist es ziemlich einfach. Dem Spiel fehlte nur das Budget. Eine gute Präsentation mit Zwischensequenzen @NfS oder Ähnliches, Multiplayer und schon kann praktisch jedes Rennspiel einpacken, alles von EA sowieso. In Cobra 11 habe ich genau das gefunden was ich jahrelang von NfS erwartet habe.

dargo
2008-12-09, 19:10:55
Argh... ich bin hier am Verzweifeln. Hat Jemand schon die Mission "Bombenalarm" hinter sich? Da muss man in 5 Minuten 10 Sprünge hinter sich bringen. Ich finde aber in der Zeit nicht den richtigen Weg. ;(
Hab jetzt das erste Mal 9 von 10 Fähnchen eingesammelt. Verdammt... ich brauche ca. 1 Minute mehr.:ugly:

Stormscud
2008-12-09, 19:25:54
Hmm ich fand die Mission nicht allzu schwer. Hatte noch ne Minute übrig (auf normal). Übrigens sind es nur 9 ;)
Die 10. "Bombe" ist am Ausgangspunkt. Der ist auch gleichzeit der letze Haltepunkt.

dargo
2008-12-09, 19:29:01
Hmm ich fand die Mission nicht allzu schwer. Hatte noch ne Minute übrig (auf normal). Übrigens sind es nur 9 ;)
Die 10. "Bombe" ist am Ausgangspunkt. Der ist auch gleichzeit der letze Haltepunkt.Ja, dann eben so. :D
Verdammt, ich finde den Weg nach dem fünften Fähnchen irgendwie nicht gleich zum Nächsten. Also, weiter probieren... :cool:

Stormscud
2008-12-09, 20:54:55
Wurde das nicht im Radar angezeigt, wo es als nächstes langgeht?
Ich hab die Mission am WE gespielt, kann mich aber leider nicht mehr an alle Details erinnern, ich hab da so viele Missionen durchgespielt, bin glaub ich bis 89% gekommen.

dargo
2008-12-09, 21:01:07
Wurde das nicht im Radar angezeigt, wo es als nächstes langgeht?

Doch, aber teilweise so ungünstig, dass ich nicht auf die Idee kam, dass man nach dem fünften Fähnchen über die eine Rampe und Mauer muss. :tongue:

Stormscud
2008-12-09, 21:26:56
Haha naja manchmal hat man eben Scheuklappen im Kopf und an den Augen X-D.

Aber ich muss sagen die 30€ haben sich gelohnt. Im Gegensatz zu dem Vollpreistitel Far Cry 2...

Das Spiel hat zwar klare Schwächen, aber dafür ist es einfach mal vielfältig und die Action und der Spaß stimmen auch. Das Fahrverhalten ist Synetic typisch eh vom Feinsten.

Zephyroth
2008-12-09, 22:19:49
Das Fahrverhalten ist Synetic typisch eh vom Feinsten.

Besser dosierbare Bremsen wären von Vorteil. Es gibt offenbar nur Vollbremsung. Ansonsten ist es absolut ok für einen Arcarderacer...

Grüße,
Zeph

Stormscud
2008-12-09, 23:05:45
Also ich fahre mit Tastatur, da ist ja klar: es geht nur ne Vollbremsung. Aber ich fahr so seit gut 12 Jahren, von daher hab ich damit kein Prob :D
Aber welches Eingabegerät nutzt du? Zumindestens mit nem Lenkrad sollte es so nicht sein.

ShadowXX
2008-12-09, 23:17:24
Besser dosierbare Bremsen wären von Vorteil. Es gibt offenbar nur Vollbremsung. Ansonsten ist es absolut ok für einen Arcarderacer...

Grüße,
Zeph
Also ich fahre mit Tastatur, da ist ja klar: es geht nur ne Vollbremsung. Aber ich fahr so seit gut 12 Jahren, von daher hab ich damit kein Prob :D
Aber welches Eingabegerät nutzt du? Zumindestens mit nem Lenkrad sollte es so nicht sein.
Also bei mir mit X360-Pad kann man durchaus auch dosiert Bremsen (= nicht nur Vollbremsung).

Zephyroth
2008-12-10, 08:17:11
Ich fahr' mit einem Logitech G25. Natürlich ist es hier ein "dosiertes" Bremsen, aber sobald man das Pedal mehr als nur leicht antippt blockieren die Reifen. Das Pedal funktioniert zwar grundsätzlich analog, aber die Kennlinie ist viel zu steil....

Grüße,
Zeph

Stormscud
2008-12-10, 09:40:49
also bei meinem Momo hab ich das Problem, dass ich nach dem Spielstart immer erstmal die Achsen kalibrieren muss. Sprich ich dreh das Lenkrad einmal komplett und drück die Pedale voll durch. Wenn ich das nicht mache reagieren alle achsen so wie von dir beschrieben. Liegt wohl daran dass ich das wheel nicht die ganze zeit am rechner hab.

Si|encer
2008-12-10, 09:43:31
Eine solch realistische Rennspielgrafik habe ich bislang in keinem Spiel gesehen. Und ja, ich kenne jedes Rennspiel auf dem PC.


Umso mehr Schade das es hier keinen Multiplayer gibt. :(

Sil

Zephyroth
2008-12-10, 09:55:32
Umso mehr Schade das es hier keinen Multiplayer gibt. :(

Sil

Das ist wohl dem Budget-Dasein dieses Spiels geschuldet. Ein ordentlicher Multiplayer brauche eine entsprechende Infrastruktur, diese kann Synetic wohl nicht aufbauen. Trotzdem dieses Spiel wäre bei und (CTDD) wohl ein Burner....

Grüße,
Zeph

ShadowXX
2008-12-10, 14:50:44
Das ist wohl dem Budget-Dasein dieses Spiels geschuldet. Ein ordentlicher Multiplayer brauche eine entsprechende Infrastruktur, diese kann Synetic wohl nicht aufbauen. Trotzdem dieses Spiel wäre bei und (CTDD) wohl ein Burner....

Grüße,
Zeph
So wie ich das mitbekommen habe wollte RTL kein MP und deshalb ist keiner eingebaut worden.

Man braucht für einen guten MP auch nicht unbedingt eine "stark ausgebaute Infrastruktur"....im Prinzip braucht man nur einen vernünftigen dedicierten Server der für jedermann runterladbar ist (hinter Quake 3, CS(S) & Co. stehen auch keine "ausgebauten" Infrastrukturen).

foenfrisur
2008-12-11, 21:51:56
sieht ja echt mal hammer aus das game. und lustig scheints auch zu sein "krumm & schief möbel" *rofl*
"raubkopien aus asien"

hier ne news auf pcgh über den thread hier quasi^^

http://www.pcgameshardware.de/aid,670189/News/Cobra_11-_Burning_Wheels-_Bessere_Grafik_als_Grid_und_Undercover_Neue_Bilder/

mfg

nVIDIA
2008-12-21, 17:45:37
Hallo,
ich bin leider nicht in der Lage Burning Wheels ans laufen zu bringen. Das komische ist, die Demo läuft ohne Probleme. Die Vollversion stürzt immer dann ab, sobald das Spiel beginnt. Ich komme noch ins Hauptmenü, kann noch alles einstellen, Profil laden speichern etc. Sobald ich eine Mission beginnen möchte wird geladen und gerade in dem Moment wenn das laden beendet ist, komme ich auf den Desktop zurück. Im Synetic Forum habe ich auch schon mein Problem geschildert, aber dort konnte mir auch niemand so richtig helfen.
Treiber, DirectX ist alles aktualisiert.

Das ist mein PC:
Gigabyte GA-MA69G-S3H
Athlon64X2 4400
Geforce 8800GTX
Corsair XMS2 4GB Ram
Samsung 250GB Platte
Soundblaster Live 5.1
Windows XP + Vista

Ich habe die Festplatte partitioniert und nutze XP oder Vista. Unter Vista besteht aber das gleiche Problem. Ich habe aber irgendwie das Gefühl, das es am Grafiktreiber liegt. Spielt es jemand auch mit einer 8800GTX und läuft es?
Könnte auch jemand seine einstellungen hier posten, die in der nVIDIA Systemsteuerung eingestellt sind? Danke

Tidus
2009-01-13, 17:57:19
Mal ne Frage:

Muss man was bestimmtes machen, um einen Fall zu starten? Ich fahre hier shocn Ewigkeiten Streife und es passiert einfach nichts... hab erst 3 oder 4 Fälle erledigt. :|

bleipumpe
2009-01-13, 18:36:01
Mal ne Frage:

Muss man was bestimmtes machen, um einen Fall zu starten? Ich fahre hier shocn Ewigkeiten Streife und es passiert einfach nichts... hab erst 3 oder 4 Fälle erledigt. :|
Fahr mal mit den Fahrzeugen, an denen im Auswahlmenü rote Fähnchen kleben.

mfg b.

Stormscud
2009-01-13, 22:03:21
Jo, das Problem hatte ich auch schon. Und im Handbuch steht dass man die Autos mit den grünen Fähnchen nehmen soll und nicht die mit den roten :ucrazy3:

Dabei gibts gar keine grünen Fähnchen^^