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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal Tournament 2007 / Unreal Tournament 3 (Teil 4)


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grobi
2008-10-18, 02:41:28
Teil 3 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=395657)


Hallo!

Gibt es in dem Spiel die Möglichkeit seinen Namen zu ändern?

Andi_669
2008-10-18, 02:54:53
Hallo!

Gibt es in dem Spiel die Möglichkeit seinen Namen zu ändern?
Profilname = Playername, wenn du deinen Namen ändern willst musst du ein neues Profil anlegen.

Lurtz
2008-10-18, 03:27:45
Ja ich hatte so was, ich glaube aber mittlerweile das das durch solche Idioten kommt die in der Charakter INI Rumpfuschen,
ich hab das mal was gefunden das sich Leute ihren Player aus verschieden Modellen zusammenbauen, also Beine vom Roboter Torso vom Mensch usw.
ist aber trotzden sehr nervig, :|
Hm, ok. War das erste Mal bei mir, hoffentlich bleibts dabei.

_DrillSarge]I[
2008-10-18, 17:02:55
wer braucht schon crysis? :biggrin:

http://neoduck.beyondunreal.com/images/Tropico1.jpg

http://neoduck.beyondunreal.com/images/Tropico3.jpg

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=627412

Grey
2008-10-18, 17:08:02
I[;6855983']wer braucht schon crysis? :biggrin:

http://neoduck.beyondunreal.com/images/Tropico1.jpg

http://neoduck.beyondunreal.com/images/Tropico3.jpg

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=627412

Nice, endlich mal eine WAR Map die gut aussieht.

Logan
2008-10-18, 18:27:53
OH NOEZZZZZZZZZZZZ, ut3 startet nicht mehr bei mir :( Habe heute service pack 3 installiert und wollte nun ne runde ut3 starten und es funzt nicht. Kommt ne fehlermeldung von wegen kernel32.dll beschädigt :( Need help.

Andi_669
2008-10-18, 18:44:45
OH NOEZZZZZZZZZZZZ, ut3 startet nicht mehr bei mir :( Habe heute service pack 3 installiert und wollte nun ne runde ut3 starten und es funzt nicht. Kommt ne fehlermeldung von wegen kernel32.dll beschädigt :( Need help.
Lösche mal deine UTEngine.ini u. UTGame.ini (vorher sichern)
u. starte dann nochmal, UT generell mach schon mal Blödsinn,
so lief bei mir UT99 auf meinen aktuellen System mit gefühlten 2FPS,
da musste ich auch die INIs löschen,

An Service Pack 3 sollte es nicht liegen das hab ich auch drauf.

Logan
2008-10-18, 19:49:35
Lösche mal deine UTEngine.ini u. UTGame.ini (vorher sichern)
u. starte dann nochmal, UT generell mach schon mal Blödsinn,
so lief bei mir UT99 auf meinen aktuellen System mit gefühlten 2FPS,
da musste ich auch die INIs löschen,

An Service Pack 3 sollte es nicht liegen das hab ich auch drauf.


Hat leider nicht geholfen :( Musste ne neuinstalltion machen aber nun gehts wieder :D

Logan
2008-10-18, 21:14:19
Gerade wieder mal ne runde UT3 gespielt und ich muss ehrlich sagen, UT3 ist für mich persönlich der momentan grafisch der schönste FPS, ein dickes :up: @ epic auch wenn sie mir momentan bisschen auf den sack gehen. Der stil, das design, die detailverliebheit, einfach das ganze setting trifft meinen geschmack zu 100%.

Chris2CB
2008-10-19, 13:18:22
Wie schauts denn nächste Woche aus:)

sei laut
2008-10-19, 19:54:12
Wie schauts denn nächste Woche aus:)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6858072#post6858072 =)

S@uDepp
2008-10-20, 21:47:10
......!geplantes ExpanisonPack! (http://www.utzone.de/include.php?path=content/news.php&contentid=7299)

Greets
S@uDepp

Lurtz
2008-10-21, 13:04:50
UT3 hat sich auf allen drei Plattformen nur eine Million Mal verkauft:
http://www.gamespot.com/news/6199634.html

Soviel zu den schwachen VKZ am PC... Hoffentlich bleibt das Megapack kostenlos.

S@uDepp
2008-10-21, 19:18:11
...naja... bleibt die Frage hat es sich damit für Epic/Midway gelohnt oder is das Ergebnis nur so "lala"?!

Prinzipiell isses mir eh egal - solange ne keine aber feine Community übrig bleibt....

Ich kauf das Paket auch gerne!

So ein geiles Stück Software MUSS unterstützt werden!

Greets
S@uDepp

Deathcrush
2008-10-21, 20:17:46
1 Million mal auf 3 Plattformen ist sehr mager, schade das es sich nicht besser verkauft hat. CoD4 hat sich z.B über 7 Millionen mal verkauft.

EDIT

Sogar 9 Millionen

http://playstation.ingame.de/kommentare.php?newsid=77561

jay.gee
2008-10-21, 20:44:22
1 Million mal auf 3 Plattformen ist sehr mager, schade das es sich nicht besser verkauft hat. CoD4 hat sich z.B über 7 Millionen mal verkauft.

EDIT

Sogar 9 Millionen

http://playstation.ingame.de/kommentare.php?newsid=77561

Gamer sind halt auch ein Spiegelbild unserer Gesellschaft. ;)

Chris2CB
2008-10-21, 21:14:18
Gamer sind halt auch ein Spiegelbild unserer Gesellschaft. ;)

Genau wie Windows User :wink:

_DrillSarge]I[
2008-11-01, 21:27:22
sieht interessant aus

http://www.affuniverse.com/home/

Planetstorm is an objective based assault-style game played in two theaters, in space, and on the ground. in space you must engage fleets of massive warships, controlling vehicles in first person from ship interiors or launching fighters to engage in spectacular dogfights. Planetside you must fight either as attacker or defender, using an array of vehicles and weapons to overcome the enemy.

siehe auch hier: -> http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=627831

_DrillSarge]I[
2008-11-02, 12:21:09
also die mod^^ ist eifach hammer (auch wenn noch in einem sehr frühem stadium)
video: http://www.youtube.com/watch?v=R9JwKbWoaUQ&fmt=18
UNBEDINGT ANSPIELEN!!!

Andi_669
2008-11-02, 18:06:03
I[;6885390']also die mod^^ ist eifach hammer (auch wenn noch in einem sehr frühem stadium)
video: http://www.youtube.com/watch?v=R9JwKbWoaUQ&fmt=18
UNBEDINGT ANSPIELEN!!!
Sieht gut aus, wenn ich mit FarCry2 durch bin werde ich mir das mal anschauen. ;)

wie muss man sich das vorstellen, Battlefield1942 im All oder was weil man sieht Fahrzeuge u. Leute zu Fuß usw. :|=)

_DrillSarge]I[
2008-11-19, 14:05:05
Sieht gut aus, wenn ich mit FarCry2 durch bin werde ich mir das mal anschauen. ;)

wie muss man sich das vorstellen, Battlefield1942 im All oder was weil man sieht Fahrzeuge u. Leute zu Fuß usw. :|=)
es gibt verschiedene maps. zum einen ähnlich wie der normale warfare-modus.
dann gibts maps im weltraum, wo man schiff, rasse und klasse auswählt und verschiedene spieler (eines teams) auf dem schiff verschiedene positionen besetzen (boardschütze, captain) und versuchen das gegnerische team auszuschalten.



UT3 Prometheus

A Single-Player-Cooperative FPS Puzzle Action mod for Unreal Tournament 3. Work with your past and future selves to complete your objective.


http://www.moddb.com/mods/prometheus/

_DrillSarge]I[
2008-11-23, 14:15:48
nüscht los hier :biggrin:

geht doch zombies abballern

http://www.moddb.com/mods/the-haunted/downloads

_DrillSarge]I[
2008-12-07, 12:34:54
TDM-DesertDefence

Defend yourself from hundreds of attackers. Try to get as many kills as possible.

Not a normal TDM. Bots will spawn in the masses and attack you on a rooftop. Defending bots have been disabled for maximim carnage. There are multiple control panels around the level with diffrent abilities; Teleporters and Defence Mechanisms. The defence mechanisms have cooldowns of 30 or 60 secs. Each defence mechanism is outfitted with at least one redeemer missle.

http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=624057

:biggrin: ball0rn!

InsaneDruid
2008-12-07, 13:35:52
Na wenn das mal nicht nach der Wiederbelebung des Invasion Spielmode klingt. :)

_DrillSarge]I[
2008-12-07, 13:41:11
den "normalen" invasion-modus gibts ja schon länger
http://invasion.sudreal.org/

CSI
2008-12-07, 22:59:28
Mal so eine Frage. Ist das ganze mit einer 7600GS vernünftig spielbar, dazu ein kleiner DualCore und 2GB RAM?

Deathcrush
2008-12-07, 23:09:57
Kommt darauf an, mit was du dich zu frieden geben willst.

Grey
2008-12-07, 23:11:40
Kommt darauf an, mit was du dich zu frieden geben willst.

Hm ist aber vielleicht fraglich, ob es überhaupt reicht. Mit meiner 7800GT muss ich auf 2/2 runter (bei 1280x1024) oder sogar 1/1...

CSI
2008-12-08, 13:31:17
Auflösung bei 1024x768 oder höher ohne Schnickschnack. Das reicht mir eindeutig

knallebumm
2008-12-09, 13:04:07
UT3 gibts gerade für 10€ bei Amazon. Ist das Spiel mit dem letzten Patch uncut?
http://www.amazon.de/Midway-Games-Unreal-Tournament-III/dp/B0009POABQ/ref=pd_ts_vg_20?ie=UTF8&s=videogames

Deathcrush
2008-12-09, 13:06:58
Nö, man kann es aber ganz einfach wieder Uncut machen ;)

Skusi
2008-12-09, 13:07:21
Nein,aber man muss nur das Outrovideo umbenennen.Dann ist es uncut.:rolleyes:

mfG

knallebumm
2008-12-09, 13:09:02
Nö, man kann es aber ganz einfach wieder Uncut machen ;)

Jo, alles klar. :) Ich schätz mal, genauso wie bei den Teilen davor auch.

edit: Zur Kenntnis genommen Skusi. Thx

Grey
2008-12-09, 13:27:03
Och sagt das doch, und ich hab extra die US Version installiert :(

RainingBlood
2008-12-09, 13:47:00
welchen Namen hat das Outro?

Deathcrush
2008-12-09, 13:50:45
UTCin-Conclusion.bik

Andi_669
2008-12-09, 16:07:37
Nein,aber man muss nur das Outrovideo umbenennen.Dann ist es uncut.:rolleyes:

mfG
Oder mit einen Hexeditor ein Byte anhängen, ;)
es wird nur die Größe abgefragt,
man kann UT3 dann mit etwas Arbeit in allen erdenklichen Variationen spielen,
Deutsch, Englisch, Englisch mit deutschen Untertiteln, usw. :tongue:

_DrillSarge]I[
2009-01-01, 14:27:28
lustisch:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=648018

_DrillSarge]I[
2009-01-02, 15:52:29
Tre - The Spreading is developed by two young guys who love the UnrealEditor and want to create a exciting First-Person-Shooter without any zombies, but some aliens and angry animals. A shot overview of the beginnig of the story: You're sitting in your armchair. Suddenly begins your radio to noise. Your TV is also dead and you're wondering what is happening right now. After taking your flashlight and shotgun you want to go to the next village and find out what is going on...though some unidentified flying object cross your way and spread green fog all over the earth. At first only the animals go crazy and attack you, but they're not your biggest problem at all...

http://www.moddb.com/mods/tre-the-spreading/downloads


€: gibt jetzt endlich mal ein finales morpheus-remake
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=649890

Andi_669
2009-01-02, 22:09:59
€: gibt jetzt endlich mal ein finales morpheus-remake
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=649890
Bei UT99 hab ich den gehasst, aber bei UT3 mach der echt Spaß, hab vor 2 Monaten eine Version im Netz gespielt, ;)

Mal sehen wann ich wider zu UT3 komme :redface:
aber im Moment ist einfach zu viel anderes draußen gerade bin ich mit Falout3 fertig geworden (107h) =)

Dann hab ich noch CoD5 u. GTA4 liegen, u. gerade GTA4 wird wohl auch wieder so ein Zeitvernichter :tongue:

WEGA
2009-01-02, 22:53:23
mich würde mal interessieren, wie man die maus gescheit einstellen kann. normal is die ja scheiße. will mehr beschleunigung.

Andi_669
2009-01-03, 00:23:30
mich würde mal interessieren, wie man die maus gescheit einstellen kann. normal is die ja scheiße. will mehr beschleunigung.
Beschleunigung :eek:
Nee im Ernst, Mausbeschleunigung im Game das könnte ich überhaupt nicht,
nur ohne Beschleunigung macht die Maus im Spiel genau das was ich will, ;)

Kannst dich ja mal hier (http://www.ut3.de/forum/unreal-tournament/tipps-und-tricks/65-mouse-acceleration-ausschalten/) durcharbeiten, ich hab Speed=1.0 genommen nicht wie dort beschrieben Speed=2.0 nur dann ist im Spiel auch das vorhanden was ich im Maustreiber eingestellt hab. :rolleyes:

WEGA
2009-01-03, 21:22:53
Beschleunigung :eek:
Nee im Ernst, Mausbeschleunigung im Game das könnte ich überhaupt nicht,
nur ohne Beschleunigung macht die Maus im Spiel genau das was ich will, ;)

Kannst dich ja mal hier (http://www.ut3.de/forum/unreal-tournament/tipps-und-tricks/65-mouse-acceleration-ausschalten/) durcharbeiten, ich hab Speed=1.0 genommen nicht wie dort beschrieben Speed=2.0 nur dann ist im Spiel auch das vorhanden was ich im Maustreiber eingestellt hab. :rolleyes:
ohne accel kann ich mich weder schnell umdrehen noch präzise schießen = schrott

_DrillSarge]I[
2009-01-03, 21:25:40
mausbeschleunigung oder gar -glättung ist das bischissenste was es gibt, in jedem shooter.
gerade für jemanden wie mich, der mit sehr hoher sensitivity spielt.
pfui. brrrr. :ugly:

00-Schneider
2009-01-03, 21:37:35
Mal ein paar kurze Fragen:

1. Ist Online bei dem Spiel noch viel los? Bei UT2004 geht ja fast nix mehr...

2. Ist bekannt wann die Erweiterung, die mal angekündigt wurde, rauskommt?

3. Ist das Spiel DX10, oder DX9? Finde da widersprüchliche Aussagen im Netz...

4. Wie gut ist die Cheatprotection bei dem Spiel?

MFG

Andi_669
2009-01-03, 21:39:56
ohne accel kann ich mich weder schnell umdrehen noch präzise schießen = schrott
Mir geht es genau andersrum, ich erinnere mich noch an eine Situation in Doom3, da höre ich so ein Mistvieh genau hinter mir, Umgedreht u. genau getroffen, :D

Aber das muss jeder selber wissen wie es am besten ist, ;)

nur mit Beschleunigung ist es ja je nach Speed, mit der man die Maus bewegt, ein anderer Drehwinkel, :|

Grey
2009-01-03, 23:29:12
Mal ein paar kurze Fragen:

1. Ist Online bei dem Spiel noch viel los? Bei UT2004 geht ja fast nix mehr...

Geht eigentlich, man findet was zum spielen. Keine Ahnung wie UT04 aussieht, aber es ist mehr los als bei UT.


2. Ist bekannt wann die Erweiterung, die mal angekündigt wurde, rauskommt?


Nope. Mir ist noch nicht mal bekannt, dass jemals eine offiziell angekündigt wurde... und eigentlich müsste ich das mitbekommen haben.


3. Ist das Spiel DX10, oder DX9? Finde da widersprüchliche Aussagen im Netz...

DX9. UT3 bietet AFAIK nicht mal die Option für Antialiasing unter DX10 (so wie etwa Bioshock)


4. Wie gut ist die Cheatprotection bei dem Spiel?

Ded weiß ich nicht, aber ich würde mal behaupten gut genug. Ich hab noch keinen getroffen... andere schon, aber das ist ja in jedem Spiel das selbe.

Andi_669
2009-01-04, 00:04:27
4. Wie gut ist die Cheatprotection bei dem Spiel?

MFG
Ab u. Zu hat das mal, hält sich aber noch in Grenzen,:|

Ich hatte einmal einen mit einen AimBot, u. es kommen machmal fast Unsichtbare Gegner vor, das ist wohl aber mehr ein Bug als ein Cheat

ein Schutz ist allerdings praktisch nicht vorhanden, ist wohl aber ein Fanprojekt in der Mache, was dann richtig einschlägt bei den Cheatern :D

GoN
2009-01-04, 16:30:03
kann mir jemand erklaeren wie ich mods installiere?
hab mir die ut3 2d mod gesogen, finde aber keine anleitung zum installieren. habs mal unter mydocuments/mygames/unrealtournament3 entpackt. aber wie starte ich die mod?

Grey
2009-01-04, 16:46:09
kann mir jemand erklaeren wie ich mods installiere?
hab mir die ut3 2d mod gesogen, finde aber keine anleitung zum installieren. habs mal unter mydocuments/mygames/unrealtournament3 entpackt. aber wie starte ich die mod?

Das Mod-Verzeichniss muss hier hin:

\Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\


Bei den meisten Mods kannst du die dann via "Gamemode" aufrufen, also in dem Menü wo du normalerweise DM, CTF usw. auswählst.

GoN
2009-01-04, 17:04:54
achso, danke! :D

hab mir das spiel gestern geholt, sehr sehr geil muss ich sagen, und es läuft 1a auf meinem sys.

WEGA
2009-01-04, 17:49:43
nur mit Beschleunigung ist es ja je nach Speed, mit der man die Maus bewegt, ein anderer Drehwinkel, :|
wenn mans gewohnt ist weiß man, wie schnell man die maus bewegen muss. is halt für leute mit echtem "skill" ;)
so muss ich die maus wenigstens nicht dauern absetzen und kann trotzdem pixel genau zielen.

aber jeder wie er es mag

jay.gee
2009-01-04, 19:09:07
Nope. Mir ist noch nicht mal bekannt, dass jemals eine offiziell angekündigt wurde... und eigentlich müsste ich das mitbekommen haben.

Mark Rein hat BeyondUnreal.com gegenüber vor einigen Wochen bestätigt, dass ein grösseres Expansionpack in der Mache ist. Über den genauen Umfang und zum Releasetermin wollte er sich nicht weiter äussern.

Grey
2009-01-04, 19:30:34
Ach so diese kleine Randnotiz als es um Midway und solche Sachen ging... naja.

Chris2CB
2009-01-05, 02:08:20
Wie schauts eigentlich aus am Mittwoch???

hab die letzten Wochen nur kurz n bissl offline geübt, aber auch ned mehr als insgesamt 5std.


Werd mal schauen ob ich den UTGamingtreffmittwochabendgegen9Uhr finde.

Nightspider
2009-01-05, 04:08:29
Normalerweise wär ich voll dabei aber Mittwoch muss ich Abends arbeiten. :(

Donnerstag wär ich dabei ! :)

Falls jemand Donnerstag nicht kann spielt ihr halt Mittwoch ohne mich.

sei laut
2009-01-05, 12:22:29
Werd mal schauen ob ich den UTGamingtreffmittwochabendgegen9Uhr finde.
Ich war mal so frei und hab den Thread hochgeholt. :D

Kinman
2009-01-05, 18:37:12
Könnte eigentlich Mittwoch und Donnerstags spielen ;)
Momentan findet man mich immer wieder mal auf vCTF Server (auf den Suspense Only)

mfg Kinman

Andi_669
2009-01-05, 18:40:14
Gerade mal eine Runde gespielt, man geht das ab wenn man 2-Monate nicht mehr drin war, :|
muss doch öfter mal reinschauen :rolleyes:

@ Kinman vielleicht "trifft" man sich ja mal :D

WEGA
2009-01-05, 20:18:12
Wie schauts eigentlich aus am Mittwoch???

hab die letzten Wochen nur kurz n bissl offline geübt, aber auch ned mehr als insgesamt 5std.


Werd mal schauen ob ich den UTGamingtreffmittwochabendgegen9Uhr finde.
mit bots üben hat eher ne negative wirkung, weil menschen nicht wie bots spielen. die schiesen die racketen eher auf die füße und nicht ins gesicht. bei den bots musst du nur dauer-hüpfen, weil die bots nur lineare laufbahnen berechnen können. wenn du das online machst bist du sorfort tot.

Grey
2009-01-05, 20:21:55
mit bots üben hat eher ne negative wirkung, weil menschen nicht wie bots spielen. die schiesen die racketen eher auf die füße und nicht ins gesicht. bei den bots musst du nur dauer-hüpfen, weil die bots nur lineare laufbahnen berechnen können. wenn du das online machst bist du sorfort tot.

Um Grundlegend mit dem Movement usw. klar zu kommen eignen sich die UT Bots hervorragend.

Man muss halt einen Schwierigkeitsgrad um Godlike herum wählen. Instagib ist auch eine gute Möglichkeit gleichzeitig noch das Zielen zu üben.

Chris2CB
2009-01-06, 11:40:05
Also Godlike ist mir mittlerweile zu schwer................:redface: Spiele meist etwas drunter, aber stelle auf kleinen Levels viele Bots ein, also meist zwischen 15 - 19 bots.
Dabei gehts auch mehr um das nicht komplett einrosten anstatt besser zu werden, es einfach schnell gestartet.

Ich muss auch nicht mehr so Hardcore zocken wie noch zu den UT Zeiten vor Jahren, mir gehts da einfach nur um Spaß zu haben mit anderen Spielern denen der ehrliche Wettbewerb im Vodergrund steht und wie ich auch nicht mehr die Zeit haben wie früher 20 - 30 std. die Woche UT zu Zocken nur damit der Name möglichst auf Platz 1 der Liste erscheint.

Andi_669
2009-01-06, 19:55:51
hatte eben eine Runde mit sei laut
das war ein krankes Spiel, TDM mit 16-20 Playern auf Rising Sun :tongue:

sei laut
2009-01-06, 20:13:46
hatte eben eine Runde mit sei laut
Ja, war etwas überrascht. :D
Noch kranker war aber Biohazard danach. Bin dann auch vom Server runter, das war zuviel des guten. X-D

00-Schneider
2009-01-07, 01:35:32
Mal ne Frage zu den Bonus Packs.

Ich find nur folgende Packs:

1. CBP 1
2. CBP 3 - Volume 1
3. CBP 3 - Volume 2

Wo gibt´s das CBP 2!? :|

MFG

Ri*g*g*er
2009-01-07, 09:20:48
mhm, bei den Bonus Packs kann ich Dir leider nicht weiterhelfen hab garkeins installiert.

Ich bin nen UT-3 Gamer aber ausschliesslich "Warfare" das ist für mich die Perfektion von einem Multiplayer Spiel.

Die Jungs und Mädels bei Epic haben es echt drauf hätte nie gedacht das die den Modus Onslaught noch eine Krone aufsetzten können.
Aber wenn man wie ich fast reiner Multiplayer Gamer ist, dann erkennt man auch das Obergeniale Potential von Warfare.

Es gibt keine Überklassen sondern jeder hat die gleichen Chancen über die Waffenauswahl.
Dabei wird einem nie langweilig weil jede Waffe für irgendetwas sinnvoll ist und eingesetzt werden muss. (nicht wie in vielen anderen Spielen)
Die Fahrzeuge machen die Sache sehr interessant und abwechslungsreich aber overpowert sind sie nicht.
Dann gibt es noch gut verteilte und versteckte Powerups man was liebe ich es durch die Maps zu jagen mich nach und nach mit Waffen und Gimmicks vollzupumpen und dann ab in den Kampf um den Node zu gehen.
Die Maps sind sehr gut aufgebaut und bieten auch hier wieder Abwechslung pur und das ein oder andere Gimmik meistens gibt es zwei Möglichkeiten um den Sieg des Teams zu erzwingen, somit kommt es zu einem erbittertem und hartem Kampf um die Powernodes.

Für mich DAS Multiplayergame der letzten Jahre.

Die Community ist so klein, das man sich schon fast per virtuellem Handschlag begrüsst und Spieler die häufig auftreten weiss man direkt Skillmäßig einzuordnen und switch auch dementsprechend die Teams um eine Fairness aufzubauen.
Denn ein gutes Team kann, wenn es weiss wie man vorzuegehen hat innerhalb von 5 Minuten eine Map gewinnen.

Jedesmal wenn ich aus Solidarität zu Freunden ne Runde Battlefield 2 spiele wird mir innerhalb von 3 Minuten bewusst was für eine Perle Unreal Tournament doch ist.

Dabei sei noch nicht mal die geile Grafik (spiele auf 1920 x 1200 alles High 4 AA und 16 AF)
erwähnt.

Gibt es hier vieleicht noch andere Warfare oder zur Not auch CTF Spieler ?

Gruss
Ri*g*g*er

S@uDepp
2009-01-07, 09:45:25
......hier stand viel Wahres......

Gibt es hier vieleicht noch andere Warfare oder zur Not auch CTF Spieler ?


Ja mich u.a. - leider komm ich vor lauter L4D, BS, GTA und Sacred 2 kaum dazu....
Ich versuche mal "die Familie" zu mobilisieren....

Greets
S@uDepp

Kinman
2009-01-07, 09:58:58
Gibt es hier vieleicht noch andere Warfare oder zur Not auch CTF Spieler ?

Gruss
Ri*g*g*er

Warfare hab ich nicht so oft gespielt, da sich eher selten gute Teams gebildet haben. Genauso wars auch bei vCTF. Mittlerweile hat sich das ganze stark geändert und ich spiel eigentlich fast ausschließlich vCTF. Auf Warfare hab ich irgendwie vergessen. Muss ich wieder mal spielen.
Interessant finde ich bei UT3 auch, dass ich eigentlich immer wieder was dazulernen kann. Vorallem im Verhalten der Waffen gegnüber Fahrzeugen bzw. umgekehrt.

mfg Kinman

Andi_669
2009-01-07, 16:56:19
Mal ne Frage zu den Bonus Packs.

Ich find nur folgende Packs:

1. CBP 1
2. CBP 3 - Volume 1
3. CBP 3 - Volume 2

Wo gibt´s das CBP 2!? :|

MFG

Äm normal ist das CBP 1 für UT2003, das CBP 2 für UT2004 u. das CBP 3 jetzt für UT3 :|
u. dann gibt es die Volumes für die Verschiedenen Bonuspacks,

Hier ist die Seite (http://cbp.planetunreal.gamespy.com/) für die CBP 1 u. CBP 2, das CBP 2 hat auch 2 Volumes. :rolleyes:

u. die CBP 3 Volumes gibt es hier (http://cbp.beyondunreal.com/download), wenn dann noch mal was dazukommt. ;)

00-Schneider
2009-01-07, 17:02:21
Äm normal ist das CBP 1 für UT2003, das CBP 2 für UT2004 u. das CBP 3 jetzt für UT3 :|
u. dann gibt es die Volumes für die Verschiedenen Bonuspacks,

Hier ist die Seite (http://cbp.planetunreal.gamespy.com/) für die CBP 1 u. CBP 2, das CBP 2 hat auch 2 Volumes. :rolleyes:

u. die CBP 3 Volumes gibt es hier (http://cbp.beyondunreal.com/download), wenn dann noch mal was dazukommt. ;)

Jo, gibt nur Bonus Pack 1 von Epic und CBP3 V 1+2. Auf der Seite wo ich sie runtergeladen habe, wurde die halt einfach als "Bonus Pack 1 und 3" bezeichnet, deswegen hat es mich gewundert.

Mal was anderes: Wo finde ich gute Custom Maps, am besten mit Bewertungen von Nutzern. Würde gerne einige UT2004 und Q3 Maps in UT3 zocken. Ganz wichtig wären mir z.b. von UT DM-Asbestos, DM-Plunge, CTF-Citadel, oder aus Q3 q3dm16.

Andi_669
2009-01-07, 17:57:35
Jo, gibt nur Bonus Pack 1 von Epic und CBP3 V 1+2. Auf der Seite wo ich sie runtergeladen habe, wurde die halt einfach als "Bonus Pack 1 und 3" bezeichnet, deswegen hat es mich gewundert.

Mal was anderes: Wo finde ich gute Custom Maps, am besten mit Bewertungen von Nutzern. Würde gerne einige UT2004 und Q3 Maps in UT3 zocken. Ganz wichtig wären mir z.b. von UT DM-Asbestos, DM-Plunge, CTF-Citadel, oder aus Q3 q3dm16.
Ach das Bonuspack meinst du ;)

Custom Maps, im Epic-Forum (http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=20) werden viele Maps vorgestellt leider in englisch,
sonnst einfach online die Server mit den unbekannten Maps auswählen, u. direkt laden, u. mit dem UT3 Cache Converter (http://files.filefront.com/UT3+Cache+Converter+V21/;10142580;/fileinfo.html)umwandeln dann kann man sie auch lokal nutzen =)

Kinman
2009-01-08, 14:32:25
An was für Zeit habt ihr heut Abend gedacht?
Ich hab vermutlich so ab 21:00 Zeit, eventuell auch früher...

mfg Kinman

sei laut
2009-01-08, 18:10:45
Ach stimmt, da war ja was. :D
Mal schauen, wenn ich wach bin, dann versuch ich daran zu denken. Irgendwie werde ich in letzter Zeit gegen 9 immer müde. ;(

_DrillSarge]I[
2009-01-18, 10:53:07
hier mal was fürs alte ut99: die portal gun :biggrin:
http://www.moddb.com/mods/portal-gun/downloads/portal-gun-version-22

_DrillSarge]I[
2009-01-18, 16:04:53
und mit ut3 kann man auch super mario spielen :biggrin:
http://www.wolvy.net/supermario.htm

*sry für doppelpost :P*

dllfreak2001
2009-01-21, 16:35:12
Seitdem neuen NV Treiber 181.20(22) funzt UT3 nicht mehr richtig.
Immer wenn man in die Teleporter blickt zB. Deck dann schmiert das Spiel ab.
Mit den alten Treibern ruckelte es aber da auch ständig.
Habt ihr auch solche komischen Probleme?

Grey
2009-01-21, 18:13:19
Seitdem neuen NV Treiber 181.20(22) funzt UT3 nicht mehr richtig.
Immer wenn man in die Teleporter blickt zB. Deck dann schmiert das Spiel ab.
Mit den alten Treibern ruckelte es aber da auch ständig.
Habt ihr auch solche komischen Probleme?

Jup, das ist ein bekanntes Problem - du musst die alten Treiber verwenden für UT3. Oder du probierst mal das hier (http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=653061) aus, wobei das wohl eher eine suboptimale Lösung ist.

Andi_669
2009-01-21, 19:45:58
Seitdem neuen NV Treiber 181.20(22) funzt UT3 nicht mehr richtig.
Immer wenn man in die Teleporter blickt zB. Deck dann schmiert das Spiel ab.
Mit den alten Treibern ruckelte es aber da auch ständig.
Habt ihr auch solche komischen Probleme?
Ich hab das zum Glück früh genug mitbekommen u. den 181.20 vermieden,
ist ja nicht nur UT3, in Fallout3 soll es auch Probleme geben,
ich hab noch den 180.48 drauf, u. keine Probleme, auch GTA4 läuft damit recht gut, :rolleyes:

dllfreak2001
2009-01-21, 20:05:49
Ja, das so ein popeliges Portal (das nicht mal besonders toll aussieht) so reinhauen kann...
Bei VCTF-Sandstorm fehlt auf der blauen Seite bei den Kachelböden das Bump- und/oder Enviromentmapping (weiß jetzt nicht genau wie dieser Glanzeffekt heißt).

Piffan
2009-01-22, 11:48:12
Das mit dem Portal ist wohl fast schon ein Bug, auf anderen Maps gibts auch Portale ohne Nebenwirkung. Vielleicht ruckelt es durch Streaming?

CrashOberbreit
2009-01-24, 18:52:28
Mal was zu einer höchst interessanten Mod: Renegade X. (http://www.renegade-x.com)

Das gute Stück will C&C Renegade in UT3 wieder aufleben lassen. Vor einiger Zeit wurde ein Trailer veröffentlicht, der es wirklich in sich hat und für jeden Fan ein absolutes Muss ist. Mein ganz klarer Modfav für 2009: http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2010

_DrillSarge]I[
2009-01-24, 18:54:49
gibts schon länger, das projekt ist aber sehr cool, da cnc renegade auch top war/ist.

wo ich mich bald nass mache, ist der nachfolger von tactical ops (dem besseren cs)

www.tactical-assault.com

MuLuNGuS
2009-01-26, 22:09:49
er kommt, der dicke patch...wooooooot...dat is mal support :)
der nächste schritt kommt in form des Titan-Bonus-Pack.

Major UT3 Update Details

SUMMARY OF MAJOR FEATURES:
Major enhancements to Server Browser
Visual and menu flow overhaul for improved useability of user interface.
Significant AI improvements, especially in vehicle gametypes.
Client-side demo recording support
Improved networking performance.
Midgame map, game type, and mutator voting support
Award system using Steam Achievements
Improved mod support
Improved Steam integration
Steam Achievement support for Steam installations of UT3.
Integrated Steam Authentication support.
57 achievements mark your progress and mastery of UT.
Progress screen shows which awards you have earned, and completion progress on all awards.

Server Browser:
Server Browser updates, expanded query filtering, clientside filters and a new UI option list.
Added mutator filtering to the server browser (filter by installed mutators, mutator classes and mutator names)
Now displays each servers IP in the server details box
Added 'Join IP' and 'Spectate IP' buttons to the join game menu
Added an 'Add IP' button to the favourites menu
Modified the main menu to return to the server browser after disconnecting
Added a new button to the midgame menu 'Add Favorite', and a new console command: AddServerToFavorites
Updated server browser code, so that custom gametypes are properly filtered.
Added a 'List All Game Modes' selection to the server filter menu.
Added more information to the server browser player list.
Fixed servers not being added to history, when following a friend to a server
You can now attempt to directly connect to offline servers in History and Favorites (even during master server downtimes).
Show "+" for player counts that are populated by bots.

UI:
Major visual and menu flow overhaul for improved useability.
Made the instant-action and host-game menus keep their settings.
Scoreboard double click functionality for kicking, messages to specific players.
Enabled gamepad stick sensitivity setting in UI.
Improved gamepad support on PC.
Added support for a whole mess of options on Advanced video settings page.
Easier to click buttons by fixing cases where mouse went just past them.
Max player counts always fit on all scoreboards.
Modifier cards should take display priority in toasts over character unlocks.
Improved voice command menu positioning and offsets.
Fixed showing as teleport destinations on map nodes which could not be teleported to.
Added tooltip while deployed in stealth vehicles to show drop deployable button.
Bot count UI changed from "Number of opponents" to "Number of combatants" to be less confusing.
Added support for showing top weapon user in end of match scoreboard. This shows which player got the most kills with a particular weapon. If a player was the leader with more than one weapon, it picks the weapon he or she got the most kills with.
Show beacon with name of enemies in DM if they are close enough.
Fixed ammo number on HUD pulsing on armor pick up instead of ammo pick up.
Third position for powernode beacon, when just looking at base.
Added speaking icon to player beacons.
Portraits shown for player speaking with VOIP.
Fixed onslaught teleporter tooltip not always displayed correctly.
fixed toasts that don't shut down properly popping up later unexpectedly
More delay before going back to ambient music from action.
Fixed text being obscured after removing a friend from the friends list
Fixed showing proper weapon icon on weapon bar for selected weapon when two weapons are in same slot.
Fixed issue where playercard and friend message screens were disappearing.
Reduced chat log spam.
Fixed rules for showing "change team" button.

Vehicles:
Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.
Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
Force occupied manta to rise if underwater.
Added sound effect and recharge bar to SPMA to indicate when the weapon is ready to fire
Increased water damage taken by vehicles.
Increased Goliath health.
Fixed nightshade beam weapon accuracy.
Fixed spidermines confused about nightshade that switches teams.
Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank.
Leviathan shield doesn't stay around after death.
Fixed leviathan passenger beacon positioning.
Fixed hoverboard rooster tail positioning when traveling over shallow water.
Fixed flag positioning on tracked turrets.
Fixed flying Manta exploit.
Fixed boost exploit with Fury vehicle

Weapons:
Added burn trail for link gun beam.
Weapon pickups now disappear for the player who picked it up, until it can be picked up again (now works like weapon lockers).
Weapon throwing always enabled.
Improved force feedback for various weapon and pickup actions.
Simpler crosshair for instagib rifle.
Third person translocate sound.
Stinger now higher priority than flak cannon by default.
Back splatter decals for hits with sniper rifle, stinger, and enforcer.
Improved spidermine aiming help on console with hitscan weapons (enforcer, stinger, sniper).
Fixed enforcer anim problems when become dual during initial loading.
No ammo display for instagib rifle.
Improved spidermine herding with Avrils.
Improved redeemer blast screen shake.
Spidermines work properly in deathmatch.
Fixed translocator discs being able to get embedded in geometry with zero extent collision on but box collision off.
Fixed deployable exploit (run over deployable while firing weapon, get in vehicle while still firing, and never switch to deployable).
Fixed trans discs getting stuck on instigator's head.

AI:
Added Drop Flag/Orb command (accessible through voice menu) to get bot teammates to drop the flag they are carrying.
Improved bot handling of navigation failures, don't stay stuck.
Bots understand ducking under obstacles with the Darkwalker.
Bots understand getting off hoverboard to use a lift.
Adjusted bot new enemy acquistion speed.
Low skill bots don't slow down if carrying flag.
Bots understand how to effectively use Orbs in Warfare much better.
Bots use the hoverboard more effectively.
Improved bot AI for using Translocator.
Improved AI for picking best weapon to use.
Improved AI for Leviathan, including aiming with the leviathan, and navigating the Leviathan.
Improved AI for using the Hellfire SPMA.
Improved Scorpion AI for trying to run over enemy foot soldiers and self destruct into big vehicles. TTP #103637.
Improved Manta/Viper AI for trying to run over enemy foot soldiers.
Improved stealth vehicle deployment AI.
Improved bots yelling "same team" when player is actually trying to hit nearby enemy.
Fixed bots not able to get in Darkwalker secondary turret in some cases.
Fixed bot AI issues in secondary turrets.
Bots go after countdown nodes if core can't be attacked.
Fixed bots grabbing orb without getting all the way to orb spawner.
Improved AI for bots deciding whether to get out of vehicles and continue on foot.
Automatic fix for not letting bots in vehicles try to go into areas that are blocked for vehicles by turnaroundvolumes.
Bots are move aggressive about driving vehicles without slowing down too much for slight turns.
Bots fully understand kismet disabled nodes.
Improved bot AI for fighting enemies in Slow Fields.
Improved bot understanding of targeting occluded powernodes.

Demo Recording:
Added support for clientside demo recording.
Demo playback is now delayed until precaching completes.

Networking:
Fixed localization of certain networking messages received from different language server.
Improved dynamic netspeed system based on player counts.
Improved hoverboard smoothness in net games.
Friend following now attempts to place friends on the same team.
Added team balancing between matches.
Fixed reachspecs occasionally keeping level references across seamless travel, causing levels not to be properly unloaded.
Increased net priority of movers with viewer based on them. Reduces mover popping in large playercount games.
Networking bandwidth use optimizations.
Improved prioritization of actor replication.
Improved network pawn position update smoothing using mesh translation.
Tweaked finding floors for simulated falling pawns.
Yaw and pitch change smoothing for other players on clients.
Fixed character mesh not getting onto hoverboard right away in high player count games.
Improved turret replication in high player count games.
Fixed remaining cases where team color skins weren't being properly set.
Fixed clients auto-switching to better weapon when they stop firing.
Don't dynamically adjust listen server client netspeed above max client has requested (for modem clients).
Make sure all audio components get cleaned up on seamless travel.
Fixed various exploits.

Server Administration:
Removed download speed limitations, when hosting LAN servers.
Implemented auto-reconnect code for Gamespy uplink and advertising. Servers now continuously try to advertise to the master server upon failure.
Fixed buggy URL parsing function, which was breaking mutator advertising
Added code to recreate serveractors after seamless travel
Fixed case insensitivity issue with admin and game passwords
Added session banning, with the command: AdminSessionBan
Security fixes.
Added config variable 'SpawnProtectionTime' to UTGame.ini.
Optimized stats sending bandwidth.
Support `n as \n in MOTD.

Engine:
Collision Octree optimizations
Particle system optimizations
Safe handling of inversing nil matrices. Addresses rare ragdoll physics crashes.
Removed unnecessary profile saves, improved saving progress when player expects it.
Improved Garbage collection performance.
Optimized decals.
Teleporter portal rendering updates are now disabled by default, even for high end systems (for performance reasons).
To enable, add the following to your UTGame.ini file
[UTOnslaughtNodeTeleporter]
bRealtimeCapture=true

Game:
Option to allow for custom characters to load at all times (no default characters, but may get hitches when new players join).
CTF flag is hidden for player carrying it.
Can no longer teleport to node that is under attack.
Improved victim death messages (precise cause of death).
In game types using weaponlockers, players spawn with weapons from nearest weapon locker.
Fixed scoreboard issues during seamless travel.
Fixed lifts returning if you jump or get shot while on them.
Play taunts on upper body only for moving players.
Fixed black boxes on Leviathan shock balls.
Fixed lighting on first person spidermine death effect
Improved code for leaning players which are going around turns.
Reduced foot jittering on stairs.
No team change penalty for automatic swaps.
Improved lighting for characters.
Reduced mesh offsetting on slopes, removing exploit allowing players to hide.
Fixed winner pawn rotating after round ends.
Fixed sender not hearing autotaunts.
Fixed krall missing footstep sound notifies.
Fixed bots leaving game affecting TDM team score.
Fixed bad low LOD meshes (spiky when feigning or dead).

Mod support:
UTHUD now responsible for drawing player and vehicle beacons, making it easier to support custom beacons for custom game types.
Added support for stretching IK limbs (see SkelControlLimb.uc).
Merged PC version script functionality to PS3 to improve mod compatibility for mods on PS3.
Added spectator notification hooks to Mutator.uc:
- AllowBecomeActivePlayer: Allows mutators to prevent spectators from joining the game
- AllowBecomeSpectator: Allows mutators to block players from spectating (not fully implemented).
- NotifyBecomeActivePlayer: Notifies mutators when a spectator successfully becomes an active player
- NotifyBecomeSpectator: Notifies mutators when a player becomes a spectator (not fully implemented)

Added two new functions to Object.uc, 'IsNetScript' which returns true if the current code was remotely executed, and 'GetNetFuncName' which returns the name of the replicated function where script execution began
Added a new function flag, 'DemoRecording', which replicates the function into the demo file when recording demos NOTE: Implicitly flags the function as simulated
Added the ability for mods to specify custom settings scenes, through new values in UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
- 'ModGameSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through a 'Mod Settings' button in the Instant Action and Host Game menus
- 'ModClientSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through the main menu settings
page, and the mid game menu settings - Added ClearConfig and StaticClearConfig functions to Object.uc
- Added team change notification hooks to Mutator.uc
- AllowChangeTeam: Allows mutators to prevent players from changing team
- NotifySetTeam: Notifies mutators when a player successfully changes team

Added bCanRagdoll flag to UTPawn for mod authors.
Added slight player glow support for darkmatch (maps with DARKMATCH at start of worldinfo name
Made UIObject 'ResolveStyles' function accessible to script.
Added support for loading a Splash.bmp in a mod directory.
Fixed server browser not being able to filter custom gametypes; in the gametype data provider, set 'GameSearchClass' to: UTGameSearchCustom
Added code to reinitialize ServerActors after seamless travel
Added editable 'MouseBounds' property to UIScene, which allows you to configure mouse boundaries for the current scene
- 'MouseBounds.BoundaryObject' is set through the 'Set Mouse Boundary' submenu in the UIEditor context menu
- Also added a selection to the UIEditor View menu, 'Mouse Boundaries Outline', for viewing the current mouse boundaries
- Mouse boundaries can be changed during runtime using 'UIScene::SetMouseBounds' and 'UIScene::ResetMouseBounds'

Level specific:
Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander.
Don't allow disabling of fog volumes. Fixes VCTF-Sandstorm exploit.
Fixed collision issues in VCTF-Suspense and Suspense_Necris.
Fixed real-time teleporter portal updates in WAR-Avalanche.
Maplists
The old maplist system has been replaced with an entirely new one, which is configured through UTMapLists.ini, this allows mods using custom .ini files to have map cycles setup from the ingame menus
- To recover the old server maplist settings, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then for each 'GameSpecificMapCycles' entry you need to find (or create) an entry in 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager] in UTMapLists.ini, which has a 'GameClass' value that matches the 'GameClassName' value in 'GameSpecificMapCycles'.
Then you need to find the maplist in UTMapLists.ini which is specified by 'MapListName' value in the 'GameProfiles' entry, (e.g: [DMMapList UTMapList]), and then you must manually transfer each map name in 'GameSpecificMapCycles' to the maplist in UTMapLists.ini.
For example, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") in 'GameSpecificMapCycles' would become: [DMMapList UTMapList] Maps=(Map="DM-Arsenal") Maps=(Map="DM-Biohazard")
Configuration options for [UTGame.UTMapListManager]:
- GameProfiles: This is a list which is used to define custom game type settings (mainly for game voting), options include:
GameClass: The FULL class name of the gametype, including package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTDeathMatch")
GameName: The name that is displayed on the vote menu when selecting a gametype (e.g. "Deathmatch", "Warfare - No Orbs")
MapListName: The name of the maplist that this game profile will use (e.g. "WARMapList")
Options: Additional URL options which are used when switching to this gametype (e.g. "?WarmupTime=60")
Mutators: Mutators to be loaded for this gametype (e.g. "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagib")
ExcludedMuts: Mutators which are disallowed for this gametype (e.g. "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo")
bIsTeamGame: Specifies whether or not the current gametype is a team game (used internally for game voting)
MapReplayLimit: The number of matches which must pass before any one map can be played again
ActiveGameProfileName: The 'GameProfiles' entry which is currently active; mainly used by the game during runtime
PlayIndex: A value used for keeping track of when maps were last played, represents the total number of games played
AutoStripOptions: A list of URL options which are automatically removed upon map change (e.g. "LinkSetup")
AutoEmptyOptions: The same as 'AutoStripOptions', except these options are given an empty value on the URL (e.g. "GoalScore,TimeLimit")
Configuration options for [UTGame.UTMapList]:
- Maps: The list of maps used by the maplist, options:
Map: The filename of the map (minus the file extension)
ExtraData: An array of arbitrary data which can be associated with each maplist entry; mainly used by the game at runtime
AutoLoadPrefixes: Maps with the prefixes defined here will be automatically added to the maplist (e.g. AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF)
LastActiveMapIndex: The index into the 'Maps' list which was last active; mainly used by the game during runtime
Voting
Added support for midgame voting for maps, game types, and mutators.
All vote related variables have been moved to UTVote.ini
- To recover the old vote configuration values, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then manually transfer the vote configuration values to the [UTGame.VoteCollector] section in UTVote.ini; the affected values are: 'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (now 'MapVoteDuration' and 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (now 'bMidGameVoting'), 'MapVotePercentage' (now 'MidGameVotePercentage'), 'MinMapVotes' (now 'MinMidGameVotes'), and 'InitialVoteDelay'.
Added new configuration options 'InitialVoteTransferTime' and 'RushVoteTransferTime'; the first slows down the speed at which vote related data (e.g. maps, game info) is transferred, to spread out bandwidth usage and prevent lag; the second speeds up the remaining transfers, for when the client opens the vote menu
Added gametype voting, allowing players to vote in a different game type before voting for a map (if map voting is enabled). Gametype configuration is setup in UTMapLists.ini, through 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]; configuration options in UTVote.ini:
- bAllowGameVoting: Enable/Disable gametype voting
Added mutator voting, allowing players to decide which mutators get enabled/disabled in the next match; configuration options:
bAllowMutatorVoting: Enable/Disable mutator voting
VotableMutators: The list used to determine which mutators should be votable, options include:
MutClass: The FULL class name of the mutator, include package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTMutator_Slomo")
MutName: The name that is displayed on the vote menu for this mutator (e.g. "Instagib", "Low Gravity") N.B. When left blank, the game will attempt to set this automatically
MutatorVotePercentage: The percentage of votes required to enable or disable a mutator; percentages are only checked at endgame
Added kick voting; configuration options:
- bAllowKickVoting: Enable/Disable kick voting
- bAnonymousKickVoting: If true, then the voters name is not shown when performing a kick vote (except to admins)
- MinKickVotes: The minimum number of votes required in order to kick a player
- KickVotePercentage: The percentage of votes required in order to kick a player

Ri*g*g*er
2009-01-26, 22:16:59
GEILOMAT !!!!

mir kommen die Tränen *g*

das hätte ich nicht mehr erwartet *freu hüpf*

Wann ?
Wo ?
Haben WILL . . .

Gruss
Ri*g*g*er

S@uDepp
2009-01-26, 22:21:42
*peng* da steht die Latte aber stramm an der Schreibtischplatte :up:

Weiter so !

Greets
S@uDepp

dllfreak2001
2009-01-27, 09:41:23
Wann soll denn das Pack ca. kommen?

gnomi
2009-01-27, 11:58:51
Wow, mit so vielen kostenlosen inhaltlichen Überarbeitungen und neuen Spielinhalten habe ich ehrlich gesagt nicht gerechnet. :up:
Wünschenswert wäre ebenfalls, wenn Epic das Spiel mit allen Updates & Mappacks erneut veröffentlicht. (sonst kriegt ja heutzutage kaum jemand was davon mit)

Klingone mit Klampfe
2009-01-27, 12:34:49
Quelle? Wenn das stimmt, besorge ich mir das Spiel vielleicht doch noch irgendwann …

Andi_669
2009-01-27, 12:52:18
Das list sich ja echt gut, =)
Wäre die Wunschliste für einen offizinellen Patch
ich befürchte nur das wenn das als Bonus-Pack kommt der nicht von Epic ist:
haben das dann wieder nur 5-10% Server im I-Net drauf, u. die die es nicht haben maulen das man es hat :|

Von Epic kommt ja im Moment fast nicht mehr, die bekommen ja nicht mal den OpenAl X-Ram Bug gefixt. :frown:

Kinman
2009-01-27, 13:13:55
Kling sehr gut. Nur zwei Sachen gefallen mir weniger:
Increased water damage taken by vehicles.
Increased Goliath health.

mfg Kinman

_DrillSarge]I[
2009-01-27, 13:25:18
OMG SEEEEEXXXX JEEETTZZTTT!!!
*haben will*
:massa:
;D

MuLuNGuS
2009-01-27, 13:36:19
Das list sich ja echt gut, =)
Wäre die Wunschliste für einen offizinellen Patch
ich befürchte nur das wenn das als Bonus-Pack kommt der nicht von Epic ist:
haben das dann wieder nur 5-10% Server im I-Net drauf, u. die die es nicht haben maulen das man es hat :|

Von Epic kommt ja im Moment fast nicht mehr, die bekommen ja nicht mal den OpenAl X-Ram Bug gefixt. :frown:


das ist der offizielle changelog von Epic, von wem soll der patch und das Titan-Bonus-Pack sonst kommen?

Grey
2009-01-27, 14:07:04
das ist der offizielle changelog von Epic, von wem soll der patch und das Titan-Bonus-Pack sonst kommen?

Quellenangabe ist trotzdem cool ;)

http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12466
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=655545

MuLuNGuS
2009-01-27, 14:10:57
Quellenangabe ist trotzdem cool ;)

http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12466
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=655545


hab ich einfach mal als bekannt angenommen :D

Klingone mit Klampfe
2009-01-27, 14:16:07
Ja toll, die beiden Quellen verweisen direkt aufeinander :lol: Gibt's irgendwo was halbwegs offizielles? Es gab doch schon einmal so ein "Wunschbox"-Changelog im Netz, kurz nach der Veröffentlichung.

EDIT: Eine ixquick-Suche ergab nichts - bis jetzt kopieren alle nur blind das Geschreibsel von diesem HAL.

Grey
2009-01-27, 14:18:57
Ja toll, die beiden Quellen verweisen direkt aufeinander :lol: Gibt's irgendwo was halbwegs offizielles? Es gab doch schon einmal so ein "Wunschbox"-Changelog im Netz, kurz nach der Veröffentlichung.

Achne, ist ja auch der selbe Mensch ;) Beyondunreal kann man schon Glauben schenken.

Eben genau deswegen ja die Quellenangabe, weil es - wenn auch extrem selten - mal solche Dinge gab. Die fand man dann aber in irgendwelchen Foren als solche gekennzeichnet und i.d.R. falsch übernommen. Dass BU sowas postet ist äußerst unwahrscheinlich ;)

Andi_669
2009-01-27, 17:27:38
das ist der offizielle changelog von Epic, von wem soll der patch und das Titan-Bonus-Pack sonst kommen?
Na wenn es direkt von Epic kommt ist das natürlich gut, :D

es gibt ja auch die CBP die sind nunmal nicht von Epic, da sind z.B. Player Models dabei, die würden mir gefallen, nur hat man dann auf 90% der Server das Default-Modell. :|

Ice-Kraem
2009-01-29, 21:38:20
Hallo,

welche unterschiede gibt es eigentlich in den deutschen Versionen? Gesehen bei Okaysoft:

Unreal Tournament 3
Preis: 49.90 deutsch ab 18

Unreal Tournament 3
Preis: 45.90 deutsch ab 16

Unreal Tournament 3 Special Edition
Preis: 19.99 deutsch ab 16


Danke im voraus für Eure Hilfe!

mfg
ice-kraem

Andi_669
2009-01-29, 23:13:35
Hallo,

welche unterschiede gibt es eigentlich in den deutschen Versionen? Gesehen bei Okaysoft:

Unreal Tournament 3
Preis: 49.90 deutsch ab 18

Unreal Tournament 3
Preis: 45.90 deutsch ab 16

Unreal Tournament 3 Special Edition
Preis: 19.99 deutsch ab 16


Danke im voraus für Eure Hilfe!

mfg
ice-kraem
Die Deutsche 16 ist zenziert,
die Deutsche 18 ist UnCut u. hat ein deutsches Handbuch
bei der Special Edition ist noch eine Videodisk u. ein Artbook bei

Ist eingetlich egal, uncut bekommst du sie alle, auch englisch ist kein Problem,
wenn du world of video in deiner Nähe hast da kannst du die englische UnCut für 19,99 Versandkostenfrei über den Online Shop bestellen,

SaschaW
2009-01-30, 00:36:41
Man kann sein UT3 nun auch via Steam aktivieren (http://www.shacknews.com/onearticle.x/57004), denn dort soll es mit dem großen Update ja u.a. 50 Steamachivements usw. geben. Hab das grade mal probiert, und mein Key aus der boxed uncut DE funktioniert einwandfrei. Hoffe das große Update wird wieder Schwung ins Spiel bringen. Besonders als leidenschaftlicher Instagibber war UT3 eigentlich von Anfang an tot, da es dafür kaum Spieler und Server gab.

JackBauer
2009-01-30, 16:49:33
geil, direkt mal gemacht, ist doch viel praktischer mit STEAM

bevor das Spiel im Schrank versauert, schnell mal den key rausgeholt :biggrin:

Nightspider
2009-01-30, 20:56:58
Wenn ich das Spiel bei Steam aktiviere, kann ich das Spiel dann aber immernoch auch einzeln ohne Steam installieren und mich anmelden?

JackBauer
2009-01-30, 21:00:52
installieren wohl schon, aber nicht anmelden

Nightspider
2009-01-30, 21:08:30
installieren wohl schon, aber nicht anmelden

Quelle ?


Weiß jemand ob die Patches dann auch automatisch geladen und installiert werden ?

_DrillSarge]I[
2009-01-30, 21:14:36
afaik musst du dein "altes" (normales retail) ut3 deinstallieren.

CSX
2009-01-30, 21:19:32
Ich wüsste nicht was dagegen spricht Steam und "normale" Version zeitgleich auf dem Rechner zu haben. Ich habe es zwar auch gelöscht während Steam am downloaden war, aber nötig war das sicher nicht (außer wegen Speicherplatz auf der Platte ^^).
Der "Vorteil" der Steamversion ist wohl dass es automatisch die aktuellste Version ist und ja bald ein neues Update kommt welches unter anderem Steamachievements enthält. Ob das Update auch für die "normale" Version installierbar sein wird weiß ich leider nicht. Falls dies nicht der Fall ist muß man ohne Steam wohl auf den neuen Content verzichten.

Andi_669
2009-01-30, 21:51:38
Hauptsache man bekommt mit Steam nicht ein Cut Problem :|

Was sind eigentlich die Steamachievements, ich hab zwar HL2 u. Episode 1 u. 2, aber so genau hab ich mit Steam dann doch nicht beschäftigt,
ich weiß nur das man Episode 2 praktisch nicht vollständig UnCut bekommt wenn man die Deutsche hat.

ist das sicher das man jetzt Steam braucht um den neuen Content zu bekommen, Quelle :confused:

_DrillSarge]I[
2009-01-30, 21:54:17
ist das sicher das man jetzt Steam braucht um den neuen Content zu bekommen, Quelle :confused:
nein, der neue patch und das "titan" bonuspack bekommt man auch so. einziger vorteil ist momentan das autoupdate-zeug. dieses steamachievemnts kann ich nicht beurteilen, kenne ich nicht.

Nightspider
2009-01-30, 22:09:28
Wäre jemand so freundlich um sich zu Opfern und zu testen, ob man noch das Non-Steam-UT3 installieren und sich anmelden kann, wenn man schon das Steam-UT3 installiert/gespielt hat?

SaschaW
2009-01-30, 22:12:57
Ich habs nicht probiert, aber warum soll das nicht gehn? Wenn man UT3 in Steam installiert und es zum ersten mal starte muss man direkt in UT3 wie auch bei der Nichtsteaminstallation den Key eingeben und kann problemlos mit seinem Account spielen den man vorher in UT3 angelegt hat.

JackBauer
2009-01-30, 22:17:24
omg ich saug jetzt schon Stunden das Teil runter, jetzt nur noch mit 50 kb, wird wohl heute nix mehr mit zocken

_DrillSarge]I[
2009-01-30, 22:22:53
mir gibt das nix, ich findes es auch total bescheuert, ein spiel was ich auf platte und dvd da habe, nochmal runterzuladen :uroll:

JackBauer
2009-01-30, 22:34:22
irgendwie hast du recht, aber das ist wie ne sucht mit STEAM, meine Gamesliste soll länger werden

ausserdem bietet STEAM einige Vorteile

sei laut
2009-01-30, 23:10:30
I[;7074568']mir gibt das nix, ich findes es auch total bescheuert, ein spiel was ich auf platte und dvd da habe, nochmal runterzuladen :uroll:
Musst du nicht. Im Grunde müsste es reichen, die Dateien zu kopieren. Dann wird er noch etwas nachladen, aber nicht bei 0 anfangen.
Wobei ichs nicht getestet habe, rein theoretisch.

Saw
2009-02-01, 03:35:20
Geil, über Steam habe ich nun die englische und somit die unzensierte Version bekommen. Das Ganze aktiviert mit dem Key der deutschen Version. ;D

kemedi
2009-02-01, 06:59:00
nicht nur du :D

aber liegt ja auf der hand: ut3 ist via steam nur in der us-version erhältlich, weshalb es das spiel auch hierzulande noch nicht zu kaufen gibt.

deshalb bekommen wir trotz dt. key die us-version, wobei es den unterschied zwischen dt. und us. key bei ut 3 garnicht gibt, das fing "damals" bei der orange-box an.

also valve-only.


korrigiert mich wenn ich falsch liege^^

DevilX
2009-02-01, 08:57:11
cool..
bei mir installiert es gerade, bei welchen spielen geht das wohl noch?

00-Schneider
2009-02-01, 13:34:21
Ist das jetzt komplett in Steam drin, z.b. mit Serversuche und Freundesliste über Steam? Wäre gut für die Erweiterung der überschaubaren Community! :)

JaniC
2009-02-01, 15:23:03
http://www.amazon.co.uk/Unreal-Tournament-III-PC-DVD/dp/B0009RWHZA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1233497952&sr=8-1

UK 8,99 Pfund

Ist das nicht nen Schnäppchen?
Oder unnötig?
Es gab doch vor längerer Zeit auch mal die DE für 10€ wenn mich nicht alles täuscht?
Mit neuem PC, X-Fi und 5.1 will ich jetzt diesen Effektorgasmus auch mal ausprobieren, außerdem war ich früher aktiver TO-ler und dieses neue "TO" sieht sehr interessant aus, wenn es dann irgendwann erscheint..

creave
2009-02-01, 15:54:38
cool..
bei mir installiert es gerade, bei welchen spielen geht das wohl noch?



In der Knowledgebase gibts dazu einen Eintrag.

Which retail CD Keys are accepted on Steam?

All retail Valve games and a number of third-party games can be registered to your Steam account. All of the following games can be registered through Steam:

* Valve CD Keys in this format: ####-#####-####
* Valve CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Alpha Prime CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Dark Messiah CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Dark Messiah CD Keys may also have been printed incorrectly, please see the Dark Messiah article
* Dawn of War Soulstorm CD Keys in this format: 1AB2-3FGH-456I-K8LM-OP9Q
* Defense Grid CD Keys in this format (Direct2Drive only): 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Football Manager 2009 CD Keys in this format: 1AB2CD3FGH456I7JK8LMNOP9Q
* GTI Racing CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* GTR Evolution CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Lost Planet: Extreme Conditions CD-keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* NBA 2K9 CD-keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Prey CD Keys in this format: AAB1BB2C345CDD6E E7
* RACE - the WTCC Game CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* RACE 07 CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Ragdoll Kung Fu CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Red Orchestra CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* SiN Episodes: Emergence CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Saint's Row 2 CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* The Ship CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* STCC - The Game CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q
* Unreal Tournament 3 CD Keys in this format: 1AB2-3FGH-456I-K8LM
* Worldwide Soccer Manager 2009 CD Keys in this format: 1AB2C-D3FGH-456I7-JK8LM-NOP9Q



Sonst aber nichts. Opposing Force Keys gehen auch nicht, da Opposing Force nur Teil eines Half-Life Packs war damals. Will man also Opposing Force freischalten, braucht man den Key des Half-Life Hauptspiels, welches im Pack war.

CSX
2009-02-02, 01:24:08
Also irgendwie will Steam meinen GTI Racing Retail Key nicht haben.



Ist das jetzt komplett in Steam drin, z.b. mit Serversuche und Freundesliste über Steam? Wäre gut für die Erweiterung der überschaubaren Community! :)
Soweit ich sehen konnte ist das noch nicht drin, Support dafür dürfte aber mit dem anstehenden UT3 Update kommen.

Propagandapanda
2009-02-02, 14:19:38
Nachdem ich erfolglos versucht habe durch eine Retailversioninstallation in den Steam Ordner den ewigen Download zu umgehen und ich es jetzt über Nacht komplett über Steam geladen habe läuft es endlich.

Weiß jemand wie man sein UT3 Account-Passwort ändert? Ich hab gehört es funktioniere nur über die Gamespyseite aber ich finde da nichts. :confused:

dllfreak2001
2009-02-02, 15:18:20
Ich versteh grad nicht warum ihr alle das Spiel bei Steam importieren wollt...

Danach könnt ihr es nicht mehr ohne weiteres verkaufen und die Patches kommen im Vergleich zu den Einzeldownloads sowieso später.

Saw
2009-02-02, 15:31:35
Ich versteh grad nicht warum ihr alle das Spiel bei Steam importieren wollt...

Danach könnt ihr es nicht mehr ohne weiteres verkaufen.
Na und, will ich das? Das Spiel ist sowas von geil, das verkaufe ich nicht.

SaschaW
2009-02-02, 15:56:06
...und die Patches kommen im Vergleich zu den Einzeldownloads sowieso später.

Genau das ist falsch und der Grund warum man UT3 nun via Steam aktivieren kann. Epic haben explizit gesagt dass man so eher an das kommende Update und den Bonuspack kommen wird. Ausserdem wird es ja Steamachievements geben.

InsaneDruid
2009-02-02, 16:09:35
Epic hat gesagt... Epic hat auch gesagt UT3 wird toll. Ich habs bisher bei Games die frei und steamverdrmdongelt daherkamen IMMER von zt üblen Probs bei den Steamversionen gelesen.

lumines
2009-02-02, 16:23:54
kann man UT3 auch noch "normal" ohne steam benutzen, wenn man dort den key eingibt?

Guest83
2009-02-02, 16:25:13
Ja, das ist optional. So wie auch bei Prey.

Andi_669
2009-02-02, 17:13:48
Ausserdem wird es ja Steamachievements geben.
u. es wäre schön wenn du mal erklären würdest was man davon hat. :confused:

DevilX
2009-02-02, 17:23:07
Ist doch ne lustige Sache..

Guest83
2009-02-02, 17:33:32
Hier (ab #37) gibt es übrigens eine Liste der Achievements inklusive Icons und Anforderungen:
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=183348&page=2

Die fett gedruckten sind glaube ich neu, die anderen gibt es bereits bei der 360.

Saw
2009-02-02, 17:46:31
u. es wäre schön wenn du mal erklären würdest was man davon hat. :confused:
Wenn ich das mal mit Grey's Worten beantworten darf:
Dann wirst du cooler!

:D :uup:

SaschaW
2009-02-02, 17:59:28
u. es wäre schön wenn du mal erklären würdest was man davon hat. :confused:

Bei der Argumentation kannste eigentlich gleich aufhören zu spielen. Beim Spielen gehts um Zeitvertreib, und Achievements (egal ob Steam, XBOX Live oder PS Trophies) sind dazu da den Spieler zu bestimmten Aktionen zu motivieren. Quasi wie das Leckerli für den Köter wenn er was richtig gemacht hat.

sei laut
2009-02-02, 18:02:43
Beim Spielen gehts um Zeitvertreib, und Achievements (egal ob Steam, XBOX Live oder PS Trophies) sind dazu da den Spieler zu bestimmten Aktionen zu motivieren. Quasi wie das Leckerli für den Köter wenn er was richtig gemacht hat.
In einem Multiplayerspiel ist die Motivation, besser als jemand anderes zu sein.
Achievements sind da völlig Schnuppe, wenn sie nicht wie z.B. in TF2 etwas bewirken (in dem Fall Waffen freischalten).

SaschaW
2009-02-02, 18:16:34
Aha, und bei nem Sportwettbewerb o.ä. zu gewinnen ist nach der Logik ja auch Schnuppe. Der Pokal, bzw. die Trophäe bewirkt ja nix...

Ich persönlich finde solche Achievements nicht schlecht. Mag sein dass diese dann evtl. keinen "Gegenwert" besitzen, aber wie obiges Beispiel aus der realen Welt zeigt muss das ja auch nicht sein.

sei laut
2009-02-02, 19:43:39
Aha, und bei nem Sportwettbewerb o.ä. zu gewinnen ist nach der Logik ja auch Schnuppe. Der Pokal, bzw. die Trophäe bewirkt ja nix...
Na, der Vergleich hinkt.
Der Pokal ist ein Zeichen des Sieges.
Doch du bekommst ja keine Achievements, wenn du Siege einfährst, sondern nur gut spielst.

Edit: Um das zu vollenden: Es ist ein nettes optionales Feature, aber nur deswegen binde ich mein UT3 sicher nicht in Steam ein. Darauf wollte ich ursprünglich hinaus. Und auch das ist nur meine Meinung.

jay.gee
2009-02-02, 20:38:28
Epic hat gesagt... Epic hat auch gesagt UT3 wird toll..

Womit sie wie immer Recht behalten haben. Name ist Programm!

Ri*g*g*er
2009-02-02, 21:02:50
Mir ist UT3 im Bezug zu Steam völlig egal . . .

Das Game ist einfach der HAMMER *g*

und nen Achievment oder Bage oder ne Rolle Klopapier können die sich sonstwo hinschieben.
Mir geht es um das Feeling im Warfare Modus ne Map zu gewinnen und mit meinem Manta den Gegner zu zermatschen und ob da jetzt nen Blinki Blinki Sternchen aufleuchten oder in China nen Sack Reis umfällt ist mir sowas von egal.
Die sollten sich mal lieber auf was sinnvolles an Programmierarbeit stürzen als so´n Mist.

"For the Mining Cooperation . . . !!!" hehe

Gruss
Ri*g*g*er

Botcruscher
2009-02-02, 21:08:09
Womit sie wie immer Recht behalten haben. Name ist Programm!

Ja, bei UT3 EPIC FAIL.

Andi_669
2009-02-02, 21:34:37
Mir ist UT3 im Bezug zu Steam völlig egal . . .

Das Game ist einfach der HAMMER *g*

und nen Achievment oder Bage oder ne Rolle Klopapier können die sich sonstwo hinschieben.
Mir geht es um das Feeling im Warfare Modus ne Map zu gewinnen und mit meinem Manta den Gegner zu zermatschen und ob da jetzt nen Blinki Blinki Sternchen aufleuchten oder in China nen Sack Reis umfällt ist mir sowas von egal.
Die sollten sich mal lieber auf was sinnvolles an Programmierarbeit stürzen als so´n Mist.

"For the Mining Cooperation . . . !!!" hehe

Gruss
Ri*g*g*er
Sehe ich genauso wie wäre es wenn die erst mal die noch vorhandenen Fehler fixen,
da hat man eine 150€ Soundkarte u. kann sie nicht richtig nutzen weil die es nicht gebacken bekommen das zu beheben,:confused:
so das mittlerweile sogar Creative an einen Treiber arbeitet um den Fehler zu umgehen, obwohl die mit dem Problem wohl nichts zu tun haben :|
seit dem letzten Patch ist ein Fehler in den Stats, die scheinen bei einigen rückwärts zu zählen, (unter anderen bei mir) was interessieren mich da irgendwelche Sternchen bei Steam.

grobi
2009-02-02, 21:41:12
Andi_669
Ich nutzte eine Xifi unter XP mit UT3. Was stimmt den mit dem Sound nicht?

Andi_669
2009-02-02, 21:52:11
Andi_669
Ich nutzte eine Xifi unter XP mit UT3. Was stimmt den mit dem Sound nicht?
Aber wohl keine mit X-Ram, da hängt sich UT3 auf,
Creative hat da jetzt im Treiber eine Funktion eingebaut damit man den X-Ram über einen Reg-Eintrag deaktivieren kann,
bei den PCI-Karten ist das schon im aktuellen Referenztreiber, bei den PCIe gibt es erst einen Beta, den man nur über das Creative Forum findet. :|

InsaneDruid
2009-02-03, 00:06:57
Womit sie wie immer Recht behalten haben. Name ist Programm!

Ich weiß du siehst immer nur das Gute, aber UT3 ist zum Kotzen. Der ganze Clan (seit Unreal dabei) hats gekauft und keiner zockst und alle ärgern sich. Für das Geld n Kasten Köstritzer hätte 10000 mal mehr Fun gebracht. Selbst unseren Antialkoholikern im Clan :)

Konsolenschrott erster Kajüte.

MuLuNGuS
2009-02-03, 08:25:11
Ich weiß du siehst immer nur das Gute, aber UT3 ist zum Kotzen. Der ganze Clan (seit Unreal dabei) hats gekauft und keiner zockst und alle ärgern sich. Für das Geld n Kasten Köstritzer hätte 10000 mal mehr Fun gebracht. Selbst unseren Antialkoholikern im Clan :)

Konsolenschrott erster Kajüte.

unsinn, das core-gamplay ist astrein und nicht nur meiner meinung nach das beste von allen UT teilen.
klar, es gibt ein haufen unzulänglichkeiten(serverbrwoser..wut..lol), aber wenn man einfach mal eine weile zockt wird man feststellen dass es echt gut ist. mach einer kann sich von seinem alten spiel nicht trennen, deswegen ist das neue aber nicht unbedingt schlecht. bis jetzt haben mir alle UTs gut gefallen. im mom zocke ich zwar eher L4D, aber ab und zu schiele ich dann doch wieder zu UT.

Botcruscher
2009-02-03, 10:01:29
Das Gameplay ist sowas von weichgespühlt. An UT classic kommts Lichtjahre nicht ran und gegen das Movement der 2004 ist es eine Paralympics Veranstaltung.

Ich finde es ja toll das Epic sich endlich mal dem Balancing annimmt aber das kommt doch etwas spät. Ich kann InsaneDruid in Bezug auf den Zustand in der Clanscene echt nur zustimmen. Keiner zockt UT3. Selbst auf größen LANs hab ich noch nie Tuniere für das Spiel gesehen. Als alter UTler kann man sich nur wünschen das Epic UT3 stillschweigend beerdigt und sich bei UT4 wieder mehr auf das Wesentliche konzentriert. Steam mit irgendwelchen Freischaltabzeichen für möchtegern Kiddies gehört definitiv nicht dazu. Wer sowas zur Bestätigung seines Egos brauch soll doch bitte in den Kindergarten zurückkehren.

Kinman
2009-02-03, 11:58:29
Ich finde es gar nicht mal so schlecht, dass nur so wenige UT3 spielen. Somit trifft man immer wieder die selben Leute am Server und es spielen eigentlich fast nur noch wirklich gute Spieler oder zumindest Spieler, die sich mit dem Spiel auseinandersetzen.

mfg Kinman

InsaneDruid
2009-02-03, 12:24:05
Unsere UT3 Zocks liefen eigentlich immer so ab...

A:"wie kann ich <feature x+1> einstellen"
B:"garnicht mehr"
A:"wie kann ich <feature y+1> einstellen"
B:"garnicht mehr"
repeat

Alles was UT ausmachte ist weg. Vom Gameplay (Movement, Gametypes) bis hin zu Features. Pipedswitchweapons - nein danke, kommen die Konsolenkinder ja nicht mit zurecht. Etc etc.

Dazu eine Blursuppenflimmergrafik und übelst bescheuerte Dinge. Warum braucht man für einen Server einen Gaymspy account? Warum wird jeder Rotz an mindestens 256 Stellen gespeichert? Das alte Ini design war perfekt. Jetzt stellt man was ein und 2 Starts und/oder Levels ist es durch irgendwas verändert worden. Warum ist DoF mit anderen Effekten verdongelt? Warum kein Webadmin? Kein Ingame Vote? (anfangs?) Etc pp.

Und als krönung gibts stuttering selbst mit >85 fps. Noch nie so eine unsmoothe Geschichte erlebt.

Andi_669
2009-02-03, 12:42:00
Ich finde es gar nicht mal so schlecht, dass nur so wenige UT3 spielen. Somit trifft man immer wieder die selben Leute am Server und es spielen eigentlich fast nur noch wirklich gute Spieler oder zumindest Spieler, die sich mit dem Spiel auseinandersetzen.

mfg Kinman
So empfinde ich das auch, ;)
auch wenn ich im Moment nicht zum Spielen komme,
es gibt nun mal auch noch andere Games, im Moment bei mir gerade GTA4 :D


Unsere UT3 Zocks liefen eigentlich immer so ab...

A:"wie kann ich <feature x+1> einstellen"
B:"garnicht mehr"
A:"wie kann ich <feature y+1> einstellen"
B:"garnicht mehr"
repeat

Alles was UT ausmachte ist weg. Vom Gameplay (Movement, Gametypes) bis hin zu Features. Pipedswitchweapons - nein danke, kommen die Konsolenkinder ja nicht mit zurecht. Etc etc.

Dazu eine Blursuppenflimmergrafik und übelst bescheuerte Dinge. Warum braucht man für einen Server einen Gaymspy account? Warum wird jeder Rotz an mindestens 256 Stellen gespeichert? Das alte Ini design war perfekt. Jetzt stellt man was ein und 2 Starts und/oder Levels ist es durch irgendwas verändert worden. Warum ist DoF mit anderen Effekten verdongelt? Warum kein Webadmin? Kein Ingame Vote? (anfangs?) Etc pp.

Und als krönung gibts stuttering selbst mit >85 fps. Noch nie so eine unsmoothe Geschichte erlebt.

Das mit dem INIs ist wirklich nur noch Scheiße, da stimme ich zu,

allerdings muss ich das alles andere als unsmooth bezeichnen,
wenn man nicht versucht AA anzuschalten, womit UT-Games sowieso ein Problem haben,
bei mir läuft das auf 1680x1050 alles auf max sehr gut, allerdings V-sync an,
fällt nie unter die 60Hz Marke,:|

MadHatter666
2009-02-03, 13:01:18
Habe die "alten" UTs nie gespielt, wurde vom Schwager zu UT3 überredet. Ich finds spaßig, schnell ein paar Runden Instagib macht schon Laune :biggrin:

Schlimm fand ich (Vorsicht, OT!) Quake4... :crazy2: DAS war ein beschissener Nachfolger (verglichen mit Q3A).

Botcruscher
2009-02-03, 13:10:18
Q4 hat mit Q3 Arena nichts gemein.

Kinman
2009-02-03, 14:04:01
Unsere UT3 Zocks liefen eigentlich immer so ab...

A:"wie kann ich <feature x+1> einstellen"
B:"garnicht mehr"
A:"wie kann ich <feature y+1> einstellen"
B:"garnicht mehr"
repeat

Alles was UT ausmachte ist weg. Vom Gameplay (Movement, Gametypes) bis hin zu Features. Pipedswitchweapons - nein danke, kommen die Konsolenkinder ja nicht mit zurecht. Etc etc.

Dazu eine Blursuppenflimmergrafik und übelst bescheuerte Dinge. Warum braucht man für einen Server einen Gaymspy account? Warum wird jeder Rotz an mindestens 256 Stellen gespeichert? Das alte Ini design war perfekt. Jetzt stellt man was ein und 2 Starts und/oder Levels ist es durch irgendwas verändert worden. Warum ist DoF mit anderen Effekten verdongelt? Warum kein Webadmin? Kein Ingame Vote? (anfangs?) Etc pp.

Und als krönung gibts stuttering selbst mit >85 fps. Noch nie so eine unsmoothe Geschichte erlebt.

Das Dateisystem der UE3 ist wirklich nicht so toll. Vor allem im Vergleich zu den vorherigen UEs. Dass ich Custom Maps unter Eigene Dateien "installieren" muss finde ich einfach eine Frechheit. Meine C Partition ist schon seit Jahren immer gleich groß und es hat immer gereicht. Nur jetzt wirds (dank einiger Spiele - im besonderen UT3) schon knapp.
Sonst läufts allerdings extrem gut. Absolut ruckelfrei - auch bei 35-50fps normal spielbar.

mfg Kinman

InsaneDruid
2009-02-03, 14:15:02
Gut man kann ja mit "- nohomedir" auch die Benutzung von eigene Dateien verhindern. Was mich aber anwürgt das offenbar vieles auch im Zwangs-online profil gespeichert wird.

RLZ
2009-02-03, 14:57:46
Meine C Partition ist schon seit Jahren immer gleich groß und es hat immer gereicht. Nur jetzt wirds (dank einiger Spiele - im besonderen UT3) schon knapp.
Schonmal daran gedacht deine Eigenen Dateien auf eine andere Partition zu verschieben? Das erspart einem generell oft Ärger.

MuLuNGuS
2009-02-03, 15:59:57
die entscheidung so starkes flurry blurry einzubauen ohne die möglichkeit es in den optionen zu modifizieren hat werde ich allerdings auch nie verstehen.

00-Schneider
2009-02-03, 16:24:03
die entscheidung so starkes flurry blurry einzubauen ohne die möglichkeit es in den optionen zu modifizieren hat werde ich allerdings auch nie verstehen.

Geht mit 1.3. (Falls du Motion Blur meinst)

Der_Korken
2009-02-03, 16:46:33
Geht mit 1.3. (Falls du Motion Blur meinst)

Ich denke, er meint generell die ziemlich verwaschene Grafik.

Ich hatte vor längerer Zeit allerdings nen kleinen Mod gefunden, mit dem es per Mutator möglich war Blur, Bloom und DoF unabhängig voneinander auszuschalten. Allerdings war mir das auf Dauer zu aufwändig, weil UT3 sich (im Gegensatz zu UT2004) keine Mutator-Einstellungen merkt. Ich meine ich kam zu dem Schluss, dass man den Blur (es schien mir tatsächlich ein reiner Fullscreen-Blur zu sein) entweder anlässt, oder mit Bloom ausschaltet. Denn einige Bloom-Effekte sahen ohne die Unschärfe extrem klötzchenmäßig aus, als seien die in viel zu kleiner Auflösung gedendert. Ich schau mal, ob ich den Mod nochmal finde, dann poste ich den Link.

Kinman
2009-02-03, 16:53:21
Schonmal daran gedacht deine Eigenen Dateien auf eine andere Partition zu verschieben? Das erspart einem generell oft Ärger.

Nein, da ich an meinen Dateisystem keine Änderungen vornehmen will.
Aber das mit -nohomedir werde ich mal probieren, danke.

mfg Kinman

InsaneDruid
2009-02-03, 16:59:02
Mit dem nächsten Patch sollen ja wohl etwas mehr Einstellungsmöglichkeiten dazukommen. Mal schauen.

Der_Korken
2009-02-03, 17:02:03
Ob ich den von hier weiß ich nicht, aber es scheint der Gleiche zu sein:

http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=179712

Man kann da auch die Farbsättigung auf 100% setzen. In vielen Maps wird die Sättigung ja standardmäßig um etwa 20% reduziert. Wer es noch nicht hat, kann ja mal damit rumspielen.

Mit dem nächsten Patch sollen ja wohl etwas mehr Einstellungsmöglichkeiten dazukommen. Mal schauen.

Ich erhoffe mir ehrlich gesagt nicht sehr viel. Das werden wohl die Sachen sein, die man bisher sowieso schon leicht per ini oder Mods umstellen konnte. Sollte sich Contentmäßig an der Grafik was ändert, wäre ich mehr als überrascht.

Andi_669
2009-02-03, 17:25:11
Nein, da ich an meinen Dateisystem keine Änderungen vornehmen will.
Aber das mit -nohomedir werde ich mal probieren, danke.

mfg Kinman
-nohomedir machen ich schon lange funktioniert sehr gut, man hat dann wirklich alles im UT3 Ordner, =)
bis auf einige Player Einstellungen die wie schon gesagt im Profil online gespeichert sind, (leider nicht vollständig) :rolleyes:

MuLuNGuS
2009-02-03, 17:27:33
Nein, da ich an meinen Dateisystem keine Änderungen vornehmen will.
Aber das mit -nohomedir werde ich mal probieren, danke.

mfg Kinman

dazu benötigt es keine änderungen am dateisystem, einfach die offizielle funktionalität nutzen um "Eigene Dateien" an einem anderen platz zu nutzen.

jay.gee
2009-02-03, 19:28:36
Ich weiß du siehst immer nur das Gute....
Weil ich nicht heulend und jammernd durch die Gegend laufe - oft einfach noch sowas wie Spass am Zocken habe?

Das Gameplay ist sowas von weichgespühlt. An UT classic kommts Lichtjahre nicht ran und gegen das Movement der 2004 ist es eine Paralympics Veranstaltung.

Classic, Classic, Classic - immer das selbe Gedudel von dir. Hey, es gibt Leute, für die gibt es etwas nach HL1. Ich verstehe Leute wie dich einfach nicht. Warum packt ihr euch nicht einfach euren Classic-Müll und meidet Themen, in denen ihr eh nicht mehr fündig werdet? Es gibt doch unzählige Classic-Müll-Threads, in denen Du Faszination, statt Jammern austauschen könntest.

InsaneDruid
2009-02-03, 20:02:34
Ja wie sollten wir den Spaß haben? Mit der Demo auf ner Lan - super, bei jedem Start den ganzen Rotz von vorne einstellen, da Gaymspei ohne Inet nicht geht. Dann haben wir es (warum nur) doch alle gekauft, erste Lan (diesmal mit Inet) Server aufgesetzt (Gaymspei...) super, kein Ingamevote, kein Webadmin. Keine Konfigmöglichkeiten, kein garnichts. Nichts was man bei UT von Unreal an langsam dazuentwickelte war noch da.. nichts.

Wie soll denn da Spaß aufkommen? Wie soll man da zocken? Ne dazu ist mir meine Zeit echt zu schade. Ja toll Artwork blahblubb den küntlischerischen Touch entdecken. Ja wie denn wenn nix mehr geht.

Grey
2009-02-03, 20:06:14
Ja wie sollten wir den Spaß haben? Mit der Demo auf ner Lan - super, bei jedem Start den ganzen Rotz von vorne einstellen, da Gaymspei ohne Inet nicht geht. Dann haben wir es (warum nur) doch alle gekauft, erste Lan (diesmal mit Inet) Server aufgesetzt (Gaymspei...) super, kein Ingamevote, kein Webadmin. Keine Konfigmöglichkeiten, kein garnichts. Nichts was man bei UT von Unreal an langsam dazuentwickelte war noch da.. nichts.

Wie soll denn da Spaß aufkommen? Wie soll man da zocken? Ne dazu ist mir meine Zeit echt zu schade. Ja toll Artwork blahblubb den küntlischerischen Touch entdecken. Ja wie denn wenn nix mehr geht.

Jo eben in genau dem Aspekt, den ich gerne als "Rahmenbedingungen" bezeichne, leiden ja enorm viele Spiele heutzutage... auch UT3. Ob das immer noch so ist, weiß ich nicht (dürfte sich eigentlich verbessert haben...) aber da kann ich dir zustimmen. Wenn man als alter UT-Spieler darauf setzt, bringt auch das Gameplay (was wirklich sehr gut ist in UT3) nicht viel.

InsaneDruid
2009-02-03, 20:23:05
Grade zb ingame Vote. Bei UT99 noch per mod dazugefrickelt wars mit 2k3 und 2k4 perfekt. Absolut perfekt. Man brauchte sich auf ner Lan überhaupt nicht mit Maplisten rumplagen, einfach n Vote aufrufen, voten, fertig. Inkl. Gametypeänderung etc etc. Warum wurde das anfangs komplett weggelassen? Das war doch da. Funktionierte. Nein, ein ganzes Game dorchzocken und dann üble Verrenkungen und 20 mal bestätigen. Gametypechangen.. Pustekuchen.

Oder auch das Grafische Setup. Bei allen Uts super detailliert zusammenklickbar. Übrsichtlich, dausicher, perfekt. UT3 - 2 Slider mit nicht dokumentierter Wirkung. Settings die sich gegenseitig bedingen, Auto FPSgrüße die nach 2 Matches diese Slider selbsttätig verschiebt. etc etc. Gametypes.. alles zusammengestrichen. Was haben wir BR geliebt. Plopp, weg. Warum nicht beibehalten? Den Blöden warfaremode hätte man doch zusätzlich anbieten können. Warum gibts nicht - wie beim Vorgänger - einen Classic mutator, für diejenigen, die sich amputiert fühlen, wenn kein Dodgejumping mehr funktioniert?

Dazu noch Dinge wie Face weglassen. FACE. Ich meine.. UT IST Face. Das ist wie ein Doom ohne Kettensäge. Ein BMW mit Vorderradantrieb. DM ohne Deck.

Klar ist vieles ganz nett, einiges klasse. Aber warum wurde das ganze UT Feeling, die Bedienung etc gestrichen?

Da gibts nur eine Erklärung.. Konsolen. Mit nem Behinderten Pad kann man halt nicht Strafejumpen.

Grey
2009-02-03, 20:33:47
Wann hast du denn zum letzten Male gespielt? Klar, die Kritik finde ich angebracht... aber das trifft primär auf die Release-Version zu, mittlerweile hat sich dort doch einiges getan (das offizielle FACE-Remake ist klasse!)

Und die PS3-Version bot/bietet noch wesentlich weniger, als die PC Version. Zudem ist das Gameplay dort langsamer als auf dem PC bei gleichen Einstellungen.

Es hat bei Release wirklich gekrankt, aber aktuell kann ich persönlich nicht mehr viele Kritiken anbringen, bis auf das ewig verschandelte Menü und solche Details die zwar immerhin teilweise verbessert werden, aber insgesamt noch nerven. und die Kampagne ist und bleibt die Beschissenste in der gesamten Unreal- und UT-Reihe! :p

InsaneDruid
2009-02-03, 21:57:44
Yo kenn ich, aber das erst nachreichen zu müssen ist schwach.

Piffan
2009-02-03, 22:08:39
Das eigentliche Spielgefühl ist schon nicht schlecht. Wenn man sich eingespielt hat, macht es zum Abreagieren und Bestaunen mancher Maps doch richtig Bock.

Ich hatte fast Pippi in den Augen, als ich ein Remake von Tempest und Pressure aus dem ersten UT fand. Pressure sogar im Original- Look! Wenn man auf den alten Maps rumflitzt, merkt man dass das Spielgefühl richtig gut ist. Movement, Aiming, keine affigen Doublejumps mehr etc. Vom eigentlich Kern her macht UT3 die Sache goldrichtig, das Drumherum sowie die Kampagne sind Gülle....

Edit: Der Sound gehört zum Besten was es gibt. Habe natürlich ne Xfi ohne Xram, und damit ist der Kopfhörersound ein Erlebnis... Map Fear jagt einem richtige Schauer über den Rücken wenn man hört, dass ein anderer schneller war.....Oh oh......:tongue:

Kinman
2009-02-04, 00:13:40
dazu benötigt es keine änderungen am dateisystem, einfach die offizielle funktionalität nutzen um "Eigene Dateien" an einem anderen platz zu nutzen.

Ich traue es nicht allen installierten Programmen zu, dass sie immer richtig verweisen - Vor allem den Älteren nicht.

mfg Kinman

MuLuNGuS
2009-02-04, 09:54:25
Ich traue es nicht allen installierten Programmen zu, dass sie immer richtig verweisen - Vor allem den Älteren nicht.

mfg Kinman

im falle des ordners "Eigene Dateien" brauchste dir da keine große sorgen machen. sollte wirklich eine anwendung hard-coded darauf zugreifen(was wie ich glaube so gut wir gar nicht vorkommt) ist es ja auch nicht schlimm, dann kannste immer noch den betreffen ordner in den alten echten ordner zurückopieren.
in den verschiedenen sprachversionen hat der ordner ja auch jeweils einen anderen namen.

und überhaupt, was soll denn schon groß passieren.

p.s. das soll kein überredungsversuch sein ;)
®

Piffan
2009-02-04, 10:48:03
Das Umlegen von den eigenen Dateien und der Temp- Dateien mache ich schon lange. Sonst kann es einem blühen, dass man ein Spiel installieren will auf einer großen, freien Partition und dennoch fehlender Festplattenplatz angegeben wird.

Echt spannend wäre es, wenn ich hyberfil.sys umlegen könnte. Hat da einer eine zündende Idee?

Sorry for OT

Klingone mit Klampfe
2009-02-04, 15:53:27
Weil ich nicht heulend und jammernd durch die Gegend laufe - oft einfach noch sowas wie Spass am Zocken habe?

Wenn Du den Leuten öffentlich "Heulerei" vorwerfen kannst, kann ich Dir ebenso virales Marketing unterstellen - Du lobst wirklich jedes neuere Spiel über den grünen Klee und lässt keine objektive Kritik zu.

jay.gee
2009-02-04, 18:43:00
Wenn Du den Leuten öffentlich "Heulerei" vorwerfen kannst, kann ich Dir ebenso virales Marketing unterstellen - Du lobst wirklich jedes neuere Spiel über den grünen Klee und lässt keine objektive Kritik zu.
Ich habe mehr ein Problem damit, wenn verallgemeinerte subjektive Kritik (Geschmack) mit objektiver verwechselt wird. Und das ist nun einmal ein Dilemma in diesem Forum.
EDIT/
Widerlege mir einfach meine Haltung an Hand dieses Quotes:
An UT classic kommts Lichtjahre nicht ran und gegen das Movement der 2004 ist es eine Paralympics Veranstaltung.

Klingone mit Klampfe
2009-02-04, 19:17:05
Die im Zitat angeführte geänderte Relation zwischen Benutzereingabe und deren Auswirkung in der imaginativen Spielwelt wurde in diesem Fall so oft häufig kritisiert, dass man durchaus von einer schleichenden Objektivierung sprechen kann.

jay.gee
2009-02-04, 19:20:08
Wenn buchstäblich Tausende Kunden denselben Kritikpunkt vorbringen, kann man das nicht mit "subjektive Einzelmeinung" abkanzeln. Die im Zitat angeführte geänderte Relation zwischen Benutzereingabe und deren Auswirkung in der imaginativen Spielwelt wurde in diesem Fall so oft häufig kritisiert, dass man durchaus von einer schleichenden Objektivierung sprechen kann.

Und wenn Du jetzt noch aus dem Zusammenhang liesst und schreibst, sind wir schon einmal ein ganzes Stück weiter.

InsaneDruid
2009-02-04, 19:35:59
Ich habe mehr ein Problem damit, wenn verallgemeinerte subjektive Kritik (Geschmack) mit objektiver verwechselt wird. Und das ist nun einmal ein Dilemma in diesem Forum.
EDIT/
Widerlege mir einfach meine Haltung an Hand dieses Quotes:


Nunja. Widerlege doch mal das Ut3 im Movement NICHT deutlich beschnitten wurde ggü 2k3/4 oder gar classic.

Es ist einf FAKT das diverse Moves, die über die Jahre hinzugefügt wurden nun plötzlich fehlen und nicht einmal (wie bei 99->2k3) per Mutator zugänglich gemacht worden.

Wenn man nun den (zugegeben sehr. blumigen" Vergleich zu Paralympics sieht. In beiden Fällen halt *cough* eingeschränke *cough* Bewegungsmöglichkeiten. UT hatte sich über Unreal, Ut99, Ut2k3 und 2k4 hin zu einem sehr schnellen, bewegungsorientierten Game hin entwickelt. Ut3 bricht nun mit vielen dieser liebgewonnen Eigenheiten.

Nun sicher kann man sagen das auch das Movement in 3 seine Anhänger finden mag. Aber dann hätte man evtl darauf verzichten mögen es UT zu nennen. Wenn (jaaa die alten Autovergleiche!) VW plötzlich einen neuen Passat vorstellt, der eigentlich der Lupo ist, so wird die Entrüstung auch groß sein, obwohl der Lupo-Passat nicht das allermieseste Auto sein braucht. Es ist einfach nicht das was die Marke ausmacht.

Dazu kommen die deutlichen Rückentwicklungen in Sachen UI und Benutzerführung. Als ob Windows 7 nur noch shell basiert wäre. Evtl ähnlich mächtig, aber nicht mehr das was die Marke ausmacht. Und diese Probleme sind definitiv nicht subjektiv, sondern objektiv. Objektiver als jedes "aber das Artwork ist klasse". Denn genau das (was du ja von jedem neuen Game behauptest) ist extrem subjektiv.

Piffan
2009-02-04, 22:19:02
Und wenn Du jetzt noch aus dem Zusammenhang liesst und schreibst, sind wir schon einmal ein ganzes Stück weiter.

So wie ich das hier lese, werden "WIR" wohl nicht mehr weiter kommen. Entwicklungsbedarf sehe ich hier bei Dir. Und wer hier immer Texte durch Auszüge zerreißt und Zusammenhänge bewusst aufheben will, ist auch klar.

Wie wäre es mit einem Spiegel und ein bissken weniger Überheblichkeit? Die scheint dich mal wieder blind zu machen.

UT3 ist anders als die Vorgänger, und wenn jemand das Beschneiden der akrobatischen Bewegungsabläufe mit launischen Vergleichen beschreibt, liest sich das allemal erfrischend, gibt die Meinung des Schreibers wieder und ist genau so objektiv wie deine Tröte von "Epic macht alles richtig"....

Wenn hier jemand sagt, dass ihm das Classic- UT wesentlich besser gefällt, dann kommt der Spruch von "pack dich zu deinem Classic- Müll". Ehrlich gesagt, geht mir die Mischung von Beleidigung, andere als Blödmänner abzustempeln und der Versuch der Schönrederei mächtig auf die Eier.

Wie schön, dass man hier niemandem das Wort entziehen kann. Auch die Dumpfbacken dürfen sich äußern. Man stelle sich mal das Forum vor, wenn hier alle nach Jays Art lobhudeln würden. :eek:

Gruß, Al


Achso, nach diesem Gezänk auch wieder ON T:

Meines Erachtens leiden viele Serien darunter, dass die Vorgänger sehr viel richtig gemacht haben und man das Rad kein zweites Mal neu erfinden kann. Man kann zwar noch mit technischen Verbesserungen Käufer locken, aber die großen Quantensprünge im Spielgefühl wie damals beim Unreal- Effekt werden kaum noch kommen. UT- Classic war damals schlichtweg genial mit seinen vielen Maps und Modi, das Ladder- System trieb an und man freute sich wie bekloppt über seine Pokale. Was zum Teufel außer kleinen evolutionären Änderungen sollte denn noch kommen? Ragdoll war noch mal ein Meilenstein.......

Nun tanzt Epic auf zwei Hochzeiten und versucht zwei Plattformen gleichzeitig zu beglücken, die von der Steuerung her nicht unbedingt gleich gut für Ego- Shooter sportlichen Anstrichs taugen. Bei Fear ähnlich: Teil 2 ist ein großartiger Shooter, aber erfahrene Spieler ägern sich über die fehlende Herausforderung.

Vielleicht hat Monolyth schneller als Epic ein Einsehen und bessert zeitnah für die Pc- GEmeinde nach.....

jay.gee
2009-02-04, 23:36:15
Nunja. Widerlege doch mal das Ut3 im Movement NICHT deutlich beschnitten wurde ggü 2k3/4 oder gar classic.

Es ist einf FAKT das diverse Moves, die über die Jahre hinzugefügt wurden nun plötzlich fehlen und nicht einmal (wie bei 99->2k3) per Mutator zugänglich gemacht worden.

Ich sehe im aktuellen Movement eher einen Schritt "Back 2 the Roots", wie es doch von der kleinen UT-Commuinty im Vorfeld oft gefordert wurde. Als Ausreisser sehe ich hier eigentlich mehr UT2k3/2k4, welches im übrigen nach dem Release besonders wegen der Movementerweiterungen oft kritisiert wurde. Ich persönlich bin mit allen Teilen recht gut warm geworden. Die Frage des Movements ist definitiv keine Frage der Qualität, sondern es ist eine Frage des Geschmacks.

Im übrigen habe ich diverse Aspekte der Kritik bzl. der Rahmenbedingungen die Du aufgelistet hast, nie wirklich angezweifelt - auch wenn ich persönlich sie nie als wirklich störend empfunden habe, weil ich das Produkt halt anders nutze. Die Vehältnismässigkeit der Kritik einzelner User, ist mir in diesem Thread allerdings nicht selten auf den Keks gegangen. Und Du musst schon eingestehen, dass es unter den Kritikern zahlreiche Leute gibt, die sich oft Stundenlang an einem zb. UI hochziehen können, ohne etwas zu dem Gameplay in sich sagen zu können.

Andi_669
2009-02-04, 23:57:21
Ich sehe im aktuellen Movement eher einen Schritt "Back 2 the Roots", wie es doch von der kleinen UT-Commuinty im Vorfeld oft gefordert wurde. Als Ausreisser sehe ich hier eigentlich mehr UT2k3/2k4, welches im übrigen nach dem Release besonders wegen der Movementerweiterungen oft kritisiert wurde. Ich persönlich bin mit allen Teilen recht gut warm geworden. Die Frage des Movements ist definitiv keine Frage der Qualität, sondern es ist eine Frage des Geschmacks.

sehe ich auch so,
mich hat z.B. das Movement von 2003/2004 abgeschreckt,
u. ja ich habe beide hier u. auch gespielt, nur bin ich damit nie so richtig warm geworden. :rolleyes:

InsaneDruid
2009-02-05, 10:10:40
Ich sehe im aktuellen Movement eher einen Schritt "Back 2 the Roots", wie es doch von der kleinen UT-Commuinty im Vorfeld oft gefordert wurde. Als Ausreisser sehe ich hier eigentlich mehr UT2k3/2k4, welches im übrigen nach dem Release besonders wegen der Movementerweiterungen oft kritisiert wurde. Ich persönlich bin mit allen Teilen recht gut warm geworden. Die Frage des Movements ist definitiv keine Frage der Qualität, sondern es ist eine Frage des Geschmacks.

Im übrigen habe ich diverse Aspekte der Kritik bzl. der Rahmenbedingungen die Du aufgelistet hast, nie wirklich angezweifelt - auch wenn ich persönlich sie nie als wirklich störend empfunden habe, weil ich das Produkt halt anders nutze. Die Vehältnismässigkeit der Kritik einzelner User, ist mir in diesem Thread allerdings nicht selten auf den Keks gegangen. Und Du musst schon eingestehen, dass es unter den Kritikern zahlreiche Leute gibt, die sich oft Stundenlang an einem zb. UI hochziehen können, ohne etwas zu dem Gameplay in sich sagen zu können.

Weil ein UI halt auch dazu gehört. Vor allem wenn man auf einer Lan mit dediziertem Server zocken will, und sogut wie keiner der alten Bedienwege funktioniert. Grade auf Lans brauchsts einen schnellen und unkomplizierten Weg Level, Gametypes etc einzustellen. Am besten für die Spieler selber (Vote), wenns ne "non pro" Lan ist, also kein dedizierter Admin. Wenn dann noch 50% der Spieler erstmal schauen müssen auf welchem kruden Weg sie ihre Tastenkombos einstellen können hat das Game verloren.

Wenn ein Game neue Wege geht, ja warum nicht. Aber wenn grundlegende Dinge ersatzlos gestrichen werden (und das hat man ja wohl doch am Ende eingesehen das das ein Fehler war, wenn man grade das UI immer weiter auf den alten 2k4 Stand zurückbringt, während die Spielerzahl bröckelt und bröckelt) kann das nicht sein.

MuLuNGuS
2009-02-05, 10:16:47
Bewegungsmöglichkeiten.

was du meinst sind flugmöglichkeiten, der doge-jump ist bewußt rausgenommen worden, eine (wenn auch eine der wenigen) der richtigen entscheidungen die für UT3 getroffen worden.

ist aber eigentlich egal, du bist ein UT3 hasser, ist ok...braucht ja nicht weiter diskutiert werden.

Kinman
2009-02-05, 10:17:43
Das Movement von 03/04 war sehr gut und hat mir sehr gefallen. Dementsprechend war ich zuerst von UT3 enttäuscht. Aber es ist mehr Gewöhnungssache. Mittlerweile könnte ich gar nicht sagen, welches mir besser gefällt.

Zur UI: Ich versteh hier jeden der meckert. Nachdem was UT2004 angeboten hat ist das UI von UT3 eine Katastrophe und es ist ein Punkt den ich mitbewerte, allerdings nur ein eher unwichtiger. Das UT3 UI ist nicht so, dass man es komplett schmeißen könnte, es ist nur schlechter als das von UT2004.

mfg Kinman

InsaneDruid
2009-02-05, 11:29:51
was du meinst sind flugmöglichkeiten, der doge-jump ist bewußt rausgenommen worden, eine (wenn auch eine der wenigen) der richtigen entscheidungen die für UT3 getroffen worden.

ist aber eigentlich egal, du bist ein UT3 hasser, ist ok...braucht ja nicht weiter diskutiert werden.

Diskutieren? Du hast bislang auch nur deine Meinung ("beste Entscheidung") kundgetan und vorsorglich Gegenargumente mit Verunglimpfungen versucht abzublocken. Das ist Meilenweit von "Diskussion" entfernt.

Wie ich schon schrieb halte ich diese Entscheidung für unglücklich, zumal es eine Userbasis gab die dieses Movement mochte, und man es zumindest wie bei den Vorgängern mittels Mutator hätte zugänglich machen können. Das ist Problem bei Franchisen. Man kann nicht altbekannte Dinge rauswerfen, ohne Kritik zu ernten. Hätten die es Statt UT3 RT1 (Real tournament 1) genannt wäre es was anderes.

Zum anderen.. du reißt ein einziges Wort aus jedem Zusammenhang. Den Kontext war das Jay User beschimpfte (!), nur weil diese (ebenso wie du) ihre Meinung äußerten, in diesem Fall das sie die - und das ist nicht wegzudiskutieren - eingeschränkte Bewegungsmöglichkeit (fliegen wie du es nennst ist auch bewegen, davon abgesehen) nicht mögen. Dafür wurden sie geflamed und ich erklärte den Zusammenhang des Blumigen Vergleichs mit dem Fakt was UT3 bietet, sogar völlig wertungfrei. Daraus reißt du ein Wort und bastelst daraus ein "UT Hasser".

perforierer
2009-02-05, 12:01:10
Movement ist natürlich stets Geschmacksfrage. Ich erinnere nur an die Streits damals, ob Q3 oder UT das bessere Movement hat.

Ich fand, UT 99 hatte ein super Movement mit dem kleinen Fehler, so, dass man z.B. zu häufig an Ecken von Treppen (und vergleichbaren Stellen) hängen geblieben ist.

Für mich ist das UT2k3/k4 Movement immer nervig gewesen. Die übertriebene Jumperei hat aus UT2k3/k4 nen Hüpfshooter gemacht, was ich nervig fand und immer noch finde.

Ich persönlich finde, UT3 ist vom Movement her UT99 viel näher als UT2k3/k4. Das finde ich gut. Man hat wieder ein Gefühl von Gravitation, wie schon in UT 99. UT3 hat daneben von UT2k3/2k4 den entschärften Doublejump (das ist okay). Ich finds klasse, weil man wieder mehr echte Konfrontationen hat, in denen es schnell und hart zur Sache geht, und nicht ewig umeinander rumhüpft.

Die Probleme liegen bei UT3 m.E. woanders: UI, Maps und nervige Grafikgimmicks. Das Ui fand ich zunächst schön, bis mir klar wurde, das wesentliche Features nicht drin waren. Vom Serverbrowser oder der Profilverwaltung will ich nicht reden. Da sind schlimme Fehler passiert. Die Waffen könnten nen kleinen Tick schwächer sein, dann wäre das Gameplay perfekt.

Ich spiele eigentlich nur noch UT3, weil ich es wirklich klasse finde. wenn man sich mal dran gewöhnt hat, dann ist es m.E. klar besser als 2k3/k4. Der Spielspass ist höher, weil es schneller und direkter ist.

Piffan
2009-02-05, 16:50:34
Movement ist in der Tat Geschmacksache. Mir war die Hüpferei in UT 2003/4 auch zu heftig, aber nach Eingewöhnung gefiel es mir dann. Die Hakeleien an Levelgegenständen war auch ein leichter Nervpunkt.....

Bei UT3 bin ich vom eigentlichen Spiel schnell warm geworden, hat mich ein bissel an Quake 3 erinnert: Schnell, direkt und hohe Schadenswirkung. Was mich aber immer noch an UT3 nervt sind Grafikmätzchen wie übertriebenes Blurren und Bloomen. Hätte man wieder so ein opulentes Optionsmenü wie bei den Vorgängern, würde ich auch darüber kein Wort verlieren....Andere tun es als unwichtig ab, mich hat es sehr lange vom Spiel abgehalten.

InsaneDruid
2009-02-05, 16:55:23
Perf: du zockst aber nur DM, oder?

UT besteht aber nicht nur aus DM, und grade bei den anderen Spielmodi hat man zt herbe Abstriche hinnehmen müssen.

perforierer
2009-02-05, 17:42:55
@Druid: Ne, DM spiele ich eigentlich nur im LAN. Im I-Net zocke ich im Grunde gerade die anderen Modis, hauptsächlich aber CTF.

Wie gesagt, es ist geschmackssache, ich finde UT3 echt klasse vom reinen Gameplay her. Die oben dargelegten defizite bestehen natürlich.

Sie sind, zusammen mit der Tatsache, dass schnelle Shooter wie UT und Q3 irgendwie out sind, m.E. der Grund für den mangelnden Erfolg von UT3. Das Movement selbst sicher nicht.

Botcruscher
2009-02-05, 18:38:46
Widerlege mir einfach meine Haltung an Hand dieses Quotes:

Haltung? Das Problem geht nocht viel tiefer. Mit dem einfachen Wegfall der Jumps und evtl. das Angebot eines Mutators wäre das alles kein Thema gewesen. Das Problem bei der ganzen Sache ist das so massiv! Geschwindigkeit aus dem Spiel genommen wurden ist. Das ganze Movement wurde zur Langsamkeit kastriert. Komplexes Movement ala schnell mal um die Ecke strafen und mit einem Walljump zurücksetzen gibts nicht mehr. Dafür gibts jetzt langsames Ausweichen und der ach so tolle Doppelsprung ist imo immernoch da. Und ich bin ja weis Gott nicht der einzige der es in seiner blasphemischen Hybris wagt dieses Thema zu kritisieren.

Probleme bei KI, Balancing [Waffen, Fahrzeuge...], Einstellungen, Profil, Stabilität, Grafik[Bluur...], Gamemodi und eine mangelnde Updatepolitik. Ist ja schön das man so lannngsaaaam mal anfängt EINIGE Probleme zu beheben.
Ja ich bin ein böser Mensch weil ich von der UT-Reihe einfach die bekannte Qualität erwarte - Classic eben. Das durchdachte Interface von UT99 mit einem simplen Onlineprofil und neuer Grafikengine? Zuviel verlangt? Bin ich zu old school nur weil mich das Spiel schon ankotzt bevor ich überhaupt 3m gelaufen bin? Einfach weil einige Dinge garnicht eingestellt werden können und andere nach gutdünken alle Tage zurückgesetzt werden? Ja UT3 kann neben den ganzen Probleme auch Spas machen. Ich werde aber das Gefühl nicht los als wäre das Spiel irgendwie als 0815 GoW Konsolen-Verwärtung vom Band gefallen.
Ein TacOps3 könnte mich womöglich dazu bewegen mir das Spiel noch mal aus der Pyramide zu besorgen. Bis dahin sehe ich UT3 mit seinen weiter schwindenden Nutzerzahlen als tot an und warte auf UT4. Womöglich besinnt sich Epic ja auf die Werte die Unreal mal ausgemacht haben. Womöglich kommen sie ja sogar mal von ihrem Konsolentrip runter. Und womöglich kommt ja auch aus einer ganz anderen Ecke mal wieder ein Onlineshooter der mich an die alten lustigen Liga/Clanzeiten mit Unreal/UT99/2K3/4 erinnert.
Wenn du über die ganzene Fehler/Probleme/Unzulänglichkeiten hinwegsehen kannst dann wünsch ich dir viel Freude beim zockn, für mich gibts auch noch noch andere Spiele. Schnell "Abreagieren" kann ich mich zB. auch auf den CoD Xyz-Noobservern. UT hatte abseits von DM damit nie etwas gemein.

PS: Und um noch mal auf die Versprechungen von Epic zurück zu kommen. Die sind gegenüber der Updatepolitik der Vorgänger besten falles noch heiße Luft. Too late too little.

perforierer
2009-02-05, 19:12:57
(...)Bis dahin sehe ich UT3 mit seinen weiter schwindenden Nutzerzahlen als tot an und warte auf UT4.

Ich glaube nicht, dass in den nächsten 3-4 Jahren nochmal ein UT kommt. Dafür hat sich UT3 einfach zu schlecht verkauft.

Botcruscher
2009-02-05, 19:35:34
Naja. Im inet geistert die Zahl von 340000 für den PC und Nov. 07 rum. Mit Pyramiede und PS3 version wird die Millionen sicher voll. Die Engine hatte ihr Geld anderweitig schon rein. Verluste hat Epic sicher mit UT3 nicht gemacht.

jay.gee
2009-02-05, 22:27:08
Wir können es drehen und wenden wie wir wollen - und trotzdem diskutieren wir in vielen Details wieder nur über Geschmack.


Das Problem bei der ganzen Sache ist das so massiv! Geschwindigkeit aus dem Spiel genommen wurden ist. Das ganze Movement wurde zur Langsamkeit kastriert.

Also "Warfare" ist für mich definitiv das schnellste UT-Ever.


Komplexes Movement ala schnell mal um die Ecke strafen und mit einem Walljump zurücksetzen gibts nicht mehr. Dafür gibts jetzt langsames Ausweichen und der ach so tolle Doppelsprung ist imo immernoch da. Und ich bin ja weis Gott nicht der einzige der es in seiner blasphemischen Hybris wagt dieses Thema zu kritisieren.

Du kannst doch ruhig kritisieren - aber warum versuchst Du es so aussehen zu lassen, als wenn das Movement eine Frage der Qualität ist? Alleine die unterschiedlichen Meinungen über das Movement zeigen doch auf, dass das einzig und alleine eine Frage des Geschmacks ist. Ich hatte mit dem Movement von UT2k3/2k4 nie Probleme. Ich sehe das absolut nicht im Widerspruch dazu, auch sowas ansprechend zu finden: >Klick mich< (http://www.youtube.com/watch?v=8Sv7WkOGdyw&eurl=http://209.85.129.132/search?q=cache:49ExzBnK3ZwJ:www.duman6.gen.tr/izle.php%3Fvideo%3D8Sv7WkOGdyw+Morph+ut3iurl=http://i1.ytimg.com/vi/8Sv7WkOGdyw/hqdefault.jpg)


Probleme bei KI, Balancing [Waffen, Fahrzeuge...], Einstellungen, Profil, Stabilität, Grafik[Bluur...], Gamemodi und eine mangelnde Updatepolitik. Ist ja schön das man so lannngsaaaam mal anfängt EINIGE Probleme zu beheben.

Ok - lass uns die Probleme doch mal sachlich angehen, denn ich möchte dich mit meiner "Ich finde alles gut Einstellung" schon gerne verstehen:

AI:
Nutze ich als Online-Spieler nur selten, aber wo genau liegt das Problem bei der AI? Die Zeit, die ich mit ihr verbracht habe, fand ich eigentlich recht ansprechend. Da wollen viele Devstudios in punkto AI gerne mal ankommen.

Balancing:
Und wieder will ich es nur verstehen. Ich spiele überwiegend Warfare, CTF und Deathmatch. Die Matches die ich auf der Onlineplattform in UT3 erlebe, sind in der Regel ein packendes hin und her. Nicht selten entscheiden wenige Meter über den Erfolg. Was übersehe ich?

Waffen und Fahrzeuge:
Finde ich persönlich durch die Bank eigentlich unwahrscheinlich stylisch und auch gut umgesetzt. Wo liegt dein Kernproblem abseits des Geschmacks?

Einstellungen, UI & Profil:
Ich glaube dazu muss man nicht viel sagen - hier sind sich doch eigentlich alle einig. Anmerken möchte ich in dem Zusammenhang vielleicht, dass ich mich im Menü nicht wirklich lange aufhalte. Da ziehe ich das Spielen schon vor.

Stabilität:
Ich habe keinen Server und bin kein Admin - gibt es da grössere Probleme? Als Client allerdings kann ich mich absolut nicht beklagen. UT3 läuft bei mir völlig problemlos, wie auch seine Vorgänger.

Grafik[Bluur...]
Das leidige Thema Grafik, wo es keinen einheitlichen Bewertungsmassstab gibt. Ich persönlich bin kein "PicMip-Gamer" und ziehe heut zu Tage Atmosphäre einigen Frags gegenüber vor. Mir persönlich liegt die UT3-Grafik aus vielerlei Hinsicht. Ich mag das klasse Artdesign, den Look, der in völlig unterschiedlichen Varianten je nach Setting daher kommt. Er liegt mir persönlich wesentlich mehr als der Bunti-Comic-Style aus UT2k4. Ich mag die Special-Effects ect.pp Um es auf den Punkt zu bringen. Ich bin recht froh darüber, dass ich 2008/2009 so etwas völlig flüssig hier drüben geniessen darf. >Zapp dich ruhig mal durch< (http://www.pcgameshardware.de/aid,671909/News/Unreal_Engine_3_in_Perfektion_Teil_3/)
UT3 ist hier für mich in vielerlei Hinsicht ein evolutionärer Schritt in die richtige Richtung gewesen.

Gamemodi:
Man hat imho diverse Gamemodi klasse miteinander vereint. Besonders aus diesem Grunde mit, ist UT3 für mich das beste UT aller Zeiten. In der Relation zu den meissten anderen Online-Games im Shootergenre, würde ich sogar behaupten, dass man in die Modi sehr viel Hirn gesteckt hat.


Ein TacOps3 könnte mich womöglich dazu bewegen mir das Spiel noch mal aus der Pyramide zu besorgen.

Du hast das Game nicht einmal? Beruhen deine Beurteilungen aus der Demo oder hast Du es bei Freunden gesehen?


Bis dahin sehe ich UT3 mit seinen weiter schwindenden Nutzerzahlen als tot an.

Dieses Gefühl hatte ich leider schon bei UT2k4 ganz oft. Wobei es mir eigentlich ausgereicht hat, dass wir uns europaweit Samstags Abends mit ~25-50 Leute für ein paar nette Onslaught-Schlachten formiert haben. Spiele wie UT werden halt nicht mehr von der Masse bevölkert. Der Mainstream ist abgewandert zu Spielen wie CoD.


Und womöglich kommt ja auch aus einer ganz anderen Ecke mal wieder ein Onlineshooter der mich an die alten lustigen Liga/Clanzeiten mit Unreal/UT99/2K3/4 erinnert.

Das sei dir ohne Frage gegönnt. Wobei uns unser Unterbewusstsein ja immer sagt, dass früher alles besser war. ;)

Kinman
2009-02-06, 00:17:48
Also diese Screenshots sind nicht unbedingt die schönsten Seiten von UT3. Dafür sind sie (fast) alle ein wenig zu steril.

mfg Kinman

InsaneDruid
2009-02-06, 00:31:05
Richtig, es wird über Geschmack diskutiert, und auch du nennst wieder mal fast ausschließlich Dinge die in die Rubrik "Geschmack" fallen.

Natürlich ist aus dem Movement die Geschwindigkeit herausgenommen worden. Dodgejumps (und die Walldodges etc) brachten einem Speed. Diese Fehlen, der Speed geht runter. Warfare bezieht etwas Speed aus den Vehikel, sschon die Tatsache das man ein Hoverboard braucht zeigt doch schon das Speed fehlt. Sieht man ja auch in dem Video. Bei 102 zb. In 2k4 wäre diese Art Combo absolutes Noob Niveau. Auf der Stelle stehend pifff...paff.

MuLuNGuS
2009-02-06, 09:06:05
@InsaneDruid

nun, man muß ja irgendwie seine meinung kundtun und das machst du ja wohl auch. wenn du UT3 "hasst" ist das ja auch dein gutes recht welches dir niemand absprechen will und deine postings lassen diese antipathie offensichtlich raus.

ich versuche auch eher das gute zu sehen und UT3 ist ja auch noch ein sonderfall da sich patchmässig einiges tun soll. ganz klar, wenn der patch das hält was er verspricht ist UT3 + patch genau das was es beim release hätte sein sollen.

InsaneDruid
2009-02-06, 10:52:37
Natürlich darf jeder seine Meinung kundtun. Nur habe ich den Eindruck das man genau das denjenigen, die nicht ganz so positiv ggü UT3 eingestellt sind gerne mal zum Vorwurf macht, um dann selber nur Meinungen kundzutun.

Ich selber setzte noch relativ große Hoffnungen in den Patch, da sich die (angebliche?) Changelist relativ gut anhört.

Wir haben dummerweise 300 Euro in UT3 investiert, und atm wills keine Sau zocken. Eben weil es zu solch großen Problemen kam. Da ist etwas Frust schon angesagt.

perforierer
2009-02-06, 13:10:28
Naja. Im inet geistert die Zahl von 340000 für den PC und Nov. 07 rum. Mit Pyramiede und PS3 version wird die Millionen sicher voll. Die Engine hatte ihr Geld anderweitig schon rein. Verluste hat Epic sicher mit UT3 nicht gemacht.

Naja, aber eine Cash Cow ist es trotzdem nicht gewesen, wenn man es mal mit echten Spitzentiteln vergleicht.

Glaube dennoch nicht, dass so bald ein neues UT kommen wird. Wie gesagt, derzeit sind andere Shooter-Typen in Mode. Für UT müsste sich Epic auch Ideen wegen eines neuen Konzeptes für das Spiel machen. Das, was derzeit in MP Shootern gut ankommt (Achievements, Levelsystem, usw.) ist mit dem Prinzip von UT schwer vereinbar.

Ri*g*g*er
2009-02-06, 15:51:03
UT 3 (Warfare) und langsam ?!?!

Ich glaub Du hast das noch nie wirklich gespielt . . .

das geht so schnell ab wie kein anderes Game was im Moment da draussen auf dem Markt ist.

Das Hoverbaord/Skateboard ist nicht nur nen Gimmik das ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels.
Man benutzt es

a) um von einem Ort zum anderen zu kommen (ist ja klar)
b) man kommt damit an Orte die sonst garnicht zu erreichen wären
c) In Kombination mit den anderen Fahrzeugen (anlinken) wird dem Spiel noch mehr Möglichkeiten und vor allem Speed gegeben
(schonmal nen paar Clanspieler erlebt die mit nem Manta und nem Orb in Sekunden nen Node einnehmen ?)
d) durch das "Hocken" auf dem Brett wird man nochmal schneller
e) man kann z.b. von Häusern springen und kurz vom Aufschlagen das Board aktivieren
somit nimmt man keinen Schaden und überbrückt in Sekunden grosse Umwege
f) Obendrauf gibt es coole Tricks und Flipps ^^

Ich bin so mit dem Hoverbaord verwachsenen, dass ich mich immer dabei erwische in anderen Spielen die Taste fürs Board zu drücken um meine Jumps und Moves damit hinzulegen.

Das Hoverbaord ist DIE Innovation in UT III schlecht hin.
Wenn die mir mein Brett im nächsten Teil klauen würde wäre ich argh sauer ;-)
Was habe ich immer für ein Grinsen auf dem Gesicht, wenn ich nen gegnerischen Spieler vom Board baller und der erstmal alle Nase lang in den Dreck fliegt und ich mir im Shooteralltag genüsslich überlegen kann mit welcher Waffe ich Ihm nun den Rest gebe . . .

Gruss
Ri*g*g*er

Andi_669
2009-02-06, 15:55:08
Natürlich darf jeder seine Meinung kundtun. Nur habe ich den Eindruck das man genau das denjenigen, die nicht ganz so positiv ggü UT3 eingestellt sind gerne mal zum Vorwurf macht, um dann selber nur Meinungen kundzutun.

Ich will ja nichts sagen, aber ich habe da gerade das Gefühl das es genau andersrum ist, die die ein Spiel nicht mögen versuchen alles andere dazu zu bringen es auch nicht zu mögen,

mir gibt z.B. Counter Strike nichts, deswegen wüde ich aber nie behaupten das Counter Strike Schlecht ist,

wenn man dann aber so was wie UT3 ist scheiße weil einen das geblure nicht mag hört, :|

hab gerade erst wieder bei einen Kumpel gesehen was mir unbewusst früher immer bei UT2003/04 auf die Nerven gegangen ist,
das ist einfach widerlich das die lichtquellen immer nachleuchten, soll heißen die Lichtquelle ist eigentlich schon von einer Mauer verdeckt, man sieht aber noch die Korona. :confused:

wäre ja langweilig wenn alle den selben Geschmack hätten, :tongue:

InsaneDruid
2009-02-06, 15:58:41
Diesen Effekt gabs aber schon in Unreal. Fand ich garnicht so mies, ist im RL ja ähnlich (wenn auch weniger stark).

Grey
2009-02-06, 16:07:43
@InsaneDruid

Was ist denn mit Mutatoren?

Trotz einiger, de Fakto vorhandenen, "Rückschritte" gibt es ja dank Mutatoren und vollwertigem Editor/SDK viel User-Content. Bin da nicht auf dem Laufenden, aber es wird doch sicherlich etablierte Mutatoren geben, die wieder Movement, Speed, Sonstiges aus Unreal Tournament/2004 mitbringen. Schon ~1, 2 Monate nach Release gab es doch bereits ein Dutzend finaler Mutators, die für erweitertes Gameplay gesorgt haben...

perforierer
2009-02-06, 16:55:28
Also das Hooverboard in UT3 hat jedenfalls eine ziemliche Schwäche von UT2k4 ausgebügelt: Dass man nämlich in 2k4 ohne Gefährt ziemlich alt aussah und sich die Hacken abgelaufen hat auf den großen Maps. So gesehen macht das Hooverboard für sich gesehen das Spiel schneller. Und zwar objektiv.

InsaneDruid
2009-02-06, 16:58:55
@Grey: Und das spricht jetzt für Epic?

Also ich finde das spricht extrem gegen sie, das man auf 3rd Party Zeug "angewiesen" ist.

Botcruscher
2009-02-06, 17:03:10
Also "Warfare" ist für mich definitiv das schnellste UT-Ever.

Fahrzeuge ändern nichts daran das Personen dank des fehlenden Dogejump wesentlich langsamer sind.


Du kannst doch ruhig kritisieren - aber warum versuchst Du es so aussehen zu lassen, als wenn das Movement eine Frage der Qualität ist?

Weil genau getimte Jumps combos etwas mehr anspruch haben als des jetzige links, rechts, Hüpf.


Alleine die unterschiedlichen Meinungen über das Movement zeigen doch auf, dass das einzig und alleine eine Frage des Geschmacks ist. Ich hatte mit dem Movement von UT2k3/2k4 nie Probleme. Ich sehe das absolut nicht im Widerspruch dazu, auch sowas ansprechend zu finden: >Klick mich< (http://www.youtube.com/watch?v=8Sv7WkOGdyw&eurl=http://209.85.129.132/search?q=cache:49ExzBnK3ZwJ:www.duman6.gen.tr/izle.php%3Fvideo%3D8Sv7WkOGdyw+Morph+ut3iurl=http://i1.ytimg.com/vi/8Sv7WkOGdyw/hqdefault.jpg)

Wo ist in dem Video Movement? Was haben Frags mit Movement gemein?


Ok - lass uns die Probleme doch mal sachlich angehen, denn ich möchte dich mit meiner "Ich finde alles gut Einstellung" schon gerne verstehen:

AI:
Da wollen viele Devstudios in punkto AI gerne mal ankommen.

Ja so ab Update 3 gings dann. Die ersten versionen haben gecheatet wie blöde. Warfare können sie bis heute nicht spielen. Und wer da mit Teamausgleich beglückt wird kann sein lassen.



Balancing:
Und wieder will ich es nur verstehen. Ich spiele überwiegend Warfare, CTF und Deathmatch. Die Matches die ich auf der Onlineplattform in UT3 erlebe, sind in der Regel ein packendes hin und her. Nicht selten entscheiden wenige Meter über den Erfolg. Was übersehe ich?

Zum Beistifft das mit Ausnahme der Avril alle Waffen/Fahrzeuge zuviel schaden machen. 25% weniger Schaden würde dem Spiel wiklich gut tun. Da kommt neben rumgeschrotte auch wieder etwas mehr Taktik mit rein.

Waffen und Fahrzeuge:
Finde ich persönlich durch die Bank eigentlich unwahrscheinlich stylisch und auch gut umgesetzt. Wo liegt dein Kernproblem abseits des Geschmacks?

Was interresiert wie die Dinger aussehen? Das fängt schon mit den lächerlichen paar HP mehr an die der Goliath gegenüber dem Hellbender hat. Hinzu kommt das Mantas und co im Vergleich sogar noch enormen Schaden machen.



Stabilität:
Ich habe keinen Server und bin kein Admin - gibt es da grössere Probleme? Als Client allerdings kann ich mich absolut nicht beklagen. UT3 läuft bei mir völlig problemlos, wie auch seine Vorgänger.

Kenne ich ganz anders. Von Serverhängern bis zum sporadischen Spielfreeze ist da alles dabei. Mit den Updates ist es aber wesentlich besser geworden.


Grafik[Bluur...]
Ich bin recht froh darüber, dass ich 2008/2009 so etwas völlig flüssig hier drüben geniessen darf.
UT3 ist hier für mich in vielerlei Hinsicht ein evolutionärer Schritt in die richtige Richtung gewesen.

Bis zu UT3 konnte ich die lowquality Gamer nie verstehen. Wenn das ganze Bloom/blur mich aber beim Spielen behindert nervt es! Wenn ich unschäfe will trinke ich vorher 4 Bier.

Gamemodi:
Man hat imho diverse Gamemodi klasse miteinander vereint. Besonders aus diesem Grunde mit, ist UT3 für mich das beste UT aller Zeiten. In der Relation zu den meissten anderen Online-Games im Shootergenre, würde ich sogar behaupten, dass man in die Modi sehr viel Hirn gesteckt hat.

Das Onslought jetzt einen Ball hat nennst du eine gigantische Weiterentwicklung? Ironie?

Du hast das Game nicht einmal? Beruhen deine Beurteilungen aus der Demo oder hast Du es bei Freunden gesehen?

Da steht hatte. UT3 ist bei mir den Weg aller Enttäuschungen gegangen: Ebay.


Dieses Gefühl hatte ich leider schon bei UT2k4 ganz oft. Wobei es mir eigentlich ausgereicht hat, dass wir uns europaweit Samstags Abends mit ~25-50 Leute für ein paar nette Onslaught-Schlachten formiert haben. Spiele wie UT werden halt nicht mehr von der Masse bevölkert. Der Mainstream ist abgewandert zu Spielen wie CoD.

Gerade die Onslaught Server waren bei 2K4 immer bestens gefüllt. Selbst die
großen 32/64er bei Titan-ons.
CoD macht immerhin keine Probleme mit Profil und Einstellungen. Dafür kann man die Community vergessen. Ein Kindergarten voller Kanonenfutter ist noch beschönigend ausgedrückt.

Das sei dir ohne Frage gegönnt. Wobei uns unser Unterbewusstsein ja immer sagt, dass früher alles besser war. ;)

Ja war es. Die Zeit als harte Spiele noch für echte Pros geschrieben wurden und nicht für verweichlichte Gamepadnoobs. Spiele wo man tagelang Trickjumps geübt hat. Spiele wo man nach 10 Sekunden wusste was jemand kann ohne seine tollen Stats gesehen zu haben. Nicht irgendwelche wertlosen Achievements die irgendwann jeder Idiot freigeschaltet hat. Und wenn man sich beim rulern dann mal den Gamernachwuchs ansieht... LANpartys werden da zur echten Freude.;D UT3 ist eben der üblichen Vereinfachung zum Opfer gefallen.

Grey
2009-02-06, 17:08:59
@Grey: Und das spricht jetzt für Epic?

Also ich finde das spricht extrem gegen sie, das man auf 3rd Party Zeug "angewiesen" ist.

Das meinte ich nicht, sondern schlichtweg die Möglichkeit die eigenen Ansprüche zu befriedigen mit Hilfen abseits dessen, was die Vanilla-Version bietet.

Und ja, die Möglichkeit für Mods und Co. zu integrieren ist Grundsätzlich ein Plus für den Entwickler.

InsaneDruid
2009-02-06, 17:20:33
Solange die GUI so konsolengrottig ist bleibt 3 wohl erstmal unangetastet. Zumal wir 2k4 umso öfter gespielt haben auf den letzten Lans.

Grey
2009-02-06, 17:24:03
Meinst du damit eher das Menü und die fehlenden Einstellungsmöglichkeiten dort, oder auch/und das HUD?

InsaneDruid
2009-02-06, 17:45:18
Das Menü/Einstellmöglichkeiten.

jay.gee
2009-02-06, 19:31:54
Ich bin so mit dem Hoverbaord verwachsenen, dass ich mich immer dabei erwische in anderen Spielen die Taste fürs Board zu drücken um meine Jumps und Moves damit hinzulegen
Dieses Gefühl hat sich bei mir auch eingestellt. Das Board ist für mich ein ganz fester Bestandteil des Movements geworden. Zugegebener Massen haben die Leute im DM davon nichts.


Ich will ja nichts sagen, aber ich habe da gerade das Gefühl das es genau andersrum ist, die die ein Spiel nicht mögen versuchen alles andere dazu zu bringen es auch nicht zu mögen.

Ein Umstand, der mich threadübergreifend schon längere Zeit ziemlich nervt. Ich kenne zwar von früher aus den UT/Quakeforen auch noch kleine "Glaubenskriege", aber diese Neumodische Art der Geschmacksdiskussionen in diversen Threads ist ein echtes Ärgernis geworden. Ich persönlich kann es nicht nachvollziehen, warum Leute sich in Threads über Games rumtreiben - das oft monatelang, obwohl ihnen das Produkt überhaupt gar nichts gibt. Und mit dieser Aussage meine ich wirklich Niemanden(!) in diesem Thread persönlich. Man kann das threadübergreifend in unzähligen Threads beobachten.











Fahrzeuge ändern nichts daran das Personen dank des fehlenden Dogejump wesentlich langsamer sind.

Aus dem Zusammenhang hattest Du ja das Gametempo angesprochen. Und hier habe ich einfach das Gefühl, dass "Warfare" den schnellsten UT-Part aller Zeiten stellt. Dass es den rasantesten und actionreichsten Part stellt, steht für mich völlig ausser Frage.



Weil genau getimte Jumps combos etwas mehr anspruch haben als des jetzige links, rechts, Hüpf.
Diverse Jumps aus UT2k4 waren auch aus meiner Sicht etwas skilllastiger. Aber bei der Frage der Qualität stelle ich mir auch die Frage, ob das alte Movement auch mehr Spass gemacht hat? Ich für meinen Teil finde wie gesagt auch den neuen Teil sehr spassig. Vielleicht liegt das daran, weil besonders CTF & Deathmatch nicht mehr so super hektisch sind.


Wo ist in dem Video Movement? Was haben Frags mit Movement gemein?
Eine Menge.....



Ja so ab Update 3 gings dann. Die ersten versionen haben gecheatet wie blöde.
Das macht eine AI schon immer und das wird sie auch zukünftig machen. ;) Wo ist jetzt das Problem? Bist Du verwundert, dass die Illusion einer AI nach so vielen Jahren nicht mehr zieht?



Zum Beistifft das mit Ausnahme der Avril alle Waffen/Fahrzeuge zuviel schaden machen. 25% weniger Schaden würde dem Spiel wiklich gut tun. Da kommt neben rumgeschrotte auch wieder etwas mehr Taktik mit rein.
Wenn die Mitspieler ein gewisses Spielverständnis mitbringen - und das ist bei UT3 Gott sei Dank ja sehr oft noch der Fall, sehe ich die fehlenden taktischen Komponenten nicht wirklich. Ich erlebe das völlig anders. Die Waffen finde ich im Shootergenre eigentlich sogar herausragend. Kein wildes Gebratze - jede Waffe erfordert einen andere Handhabung und ermöglicht taktische Finessen. Ich kann um Ecken schiessen, Blobs timen, habe Distanz und Nahkampfwaffen. Ja, sogar Waffen, die ich wie in den Vorgängern in Kombination nutze.


Was interresiert wie die Dinger aussehen?
Das interessiert mich schon für die Atmosphäre sehr. In punkto Animationen und Bewegungsmechaniken wird hier ein absolutes Feuerwerk abgebrannt. Aber generell mein ich mit dem Design schon die gesamte Umsetzung incl. der Waffensysteme und natürlich auch der Balance. UT3 schafft das, was viele andere Games mit Vehikeln einfach nicht auf die Kette bekommen. Es gibt keine übermächtigen Vehikel - denn alle Vehikel haben Vor- und Nachteile. Und es gibt für alles das passende Gegenmittel. UT3 ist meine Definition für Balance.


Das Onslought jetzt einen Ball hat nennst du eine gigantische Weiterentwicklung? Ironie?

Du hast nur den Ball gesehen? Imho hat man den unzureichenden Ballast über Bord geworfen und sich auf das Prunkstück konzentriert. Ganz klar nach dem Motto "Klasse statt Masse". Onslaught hat durch seine Knotenpunkte schon ein AAS-ähnliches (Advance and Secure) Spielprinzip geboten. "Advance and Secure" und die dadurch resultierenden Frontenbildungen halte ich persönlich neben dem Missionsdesign aus ET:QW für den Fortschrittlichsten Gamemodi, den es im Taktikshootergenre gibt. Gegen dieses Spielprinzip wirkt bei mir fast jeder andere Modi wie ein wildes TDM. "Warfare" geht mit den von dir zitierten Ball noch einen Schritt weiter.

Dieser kleine Ball mit grosser Wirkung implantiert nämlich mal eben noch ein CTF und den Modi TKOTH. Der Clou ist doch, dass es nicht ausreicht, einfach nur den von dir zitierten Ball in die Mitte zu werfen. Es muss funktionieren - eine Balance muss gewährleistet bleiben. Und das bleibt sie. Damit so etwas wirklich funktioniert, bedarf es Seitens der Devs schon unwahrscheinlich viel Skill. Ich kann dir wirklich nur empfehlen, mehr als diesen kleinen Ball zu sehen.

Grey
2009-02-06, 19:53:16
Och scheiße. Jetzt hab ich lust auf UT3 bekommen und nun startet der Mist schon wieder nicht... :mad:

Nedo
2009-02-08, 07:58:15
Wie schauts eigtl. bei euch aus?

Hab seit gestern eine GTX 285... aber meine fps sehen nicht gerade arg viel rosiger aus, als mit meiner X1950 XTX.

Vista x64
1680x1050
Alle Details auf Hoch
AA aus

Hab outdoor zwischen 20-40 fps und indoor 40-65 fps. Ist das normal o_O

CPU ist ein E4300@3200 MHz
4 GB RAM

_DrillSarge]I[
2009-02-08, 10:44:16
Hab outdoor zwischen 20-40 fps und indoor 40-65 fps. Ist das normal o_O

CPU ist ein E4300@3200 MHz
4 GB RAM
"normal" ist dass schon, wobei ich die outdoor fps relativ niedrig finde. mit vielen spielern/bots? -> normal.

Ri*g*g*er
2009-02-08, 11:07:37
Das ist normal UT egal welche Version schreite schon immer mehr nach CPU als nach GPU Power.

Aber Du solltest nun ohne Probleme mit 2 AA und 4 AF zocken können das geht nämlich mit Nvidia hehe (stell im Treibermenü für AA "Spielmodi erweitern ein")
und nicht mehr AF nehmen das zeiht nämlich richtig Leistung in UT es handelt sich ja um nen defendered Shader Spiel und bei allen Spielen wo diese Technik zum Einsatz kommt zieht AF sehr viel Leistung (z.b. auch Crysis/Warhead).

Ich erwarte vom nächsten Patch noch die ein oder andere Verbesserung in den Outdoor Maps aber ich kann Dir sagen selbst mit nem Phenom II 940´er @3600 Mhz läuft das nicht immer bei 60 Fps hehe hab zwar noch ne höhere Auflösung 1920 x 1200.

Gruss
Ri*g*g*er

Kinman
2009-02-08, 11:37:37
Also ich muss sagen, dass die Vehikel- und Waffenbalance in UT3 stimmen. Wie schon gesagt gibt es gegen alles ein Gegenmittel. Die einzige Veränderung, die ich durchführen würde, wäre die AVRiL etwas weniger wendig machen, so dass man dafür ein wenig mehr geschick benötigt (z.B. zuerst in die Luft schießen, dann erst aufschalten).

mfg Kinman

_DrillSarge]I[
2009-02-08, 11:41:09
Also ich muss sagen, dass die Vehikel- und Waffenbalance in UT3 stimmen. Wie schon gesagt gibt es gegen alles ein Gegenmittel. Die einzige Veränderung, die ich durchführen würde, wäre die AVRiL etwas weniger wendig machen, so dass man dafür ein wenig mehr geschick benötigt (z.B. zuerst in die Luft schießen, dann erst aufschalten).

mfg Kinman
nö, das ist doof :biggrin:
ich hab mich schon oft mit dem avril in letzter sekunde gegen ein anrasenden buggy etc. erwehren müssen/können.

Kinman
2009-02-08, 11:44:39
I[;7092432']nö, das ist doof :biggrin:
ich hab mich schon oft mit dem avril in letzter sekunde gegen ein anrasenden buggy etc. erwehren müssen/können.

Da muss das Ding eh nur geradeaus fliegen ;)

Mich stört vorallem wenn Spieler mit der AVRiL sich einen erhöhten Punkt suchen und dann alle Mantas wegballern. Stört imho ein wenig den Spielfluss. Wenn man da eine etwas bessere Ausweichmöglichkeit hätte (statt 5-10% vielleicht 20-30%) würde es den Spielfluss sicherlich gut tun.

mfg Kinman

Nedo
2009-02-08, 14:23:04
I[;7092331']"normal" ist dass schon, wobei ich die outdoor fps relativ niedrig finde. mit vielen spielern/bots? -> normal.
5 bots, also nicht viele...

_DrillSarge]I[
2009-02-08, 14:25:02
Mich stört vorallem wenn Spieler mit der AVRiL sich einen erhöhten Punkt suchen und dann alle Mantas wegballern. Stört imho ein wenig den Spielfluss. Wenn man da eine etwas bessere Ausweichmöglichkeit hätte (statt 5-10% vielleicht 20-30%) würde es den Spielfluss sicherlich gut tun.

mfg Kinman
man kommt eigentlich immer hinter die spieler und fliegt dann mit nem manta hoch und wieder runter: PANCAKE!!! ;D

5 bots, also nicht viele...
ein quad hilft bei ut3 immer.
solch "niedrige" fps auf den mitgelieferten maps? welche?

Nedo
2009-02-08, 14:30:31
I[;7092750']man kommt eigentlich immer hinter die spieler und fliegt dann mit nem manta hoch und wieder runter: PANCAKE!!! ;D


ein quad hilft bei ut3 immer.
solch "niedrige" fps auf den mitgelieferten maps? welche?
Eigtl. auf allen mitgelieferten maps. Kann auch mal vorkommen, dass die fps indoor bei einem gesunden Gemetzel auf 25-35 rutschen.

Wie bekomm ich eigtl. den framelimiter bei 62 fps raus? xD VSync ist deaktiviert ;)

Kinman
2009-02-08, 15:15:16
I[;7092750']man kommt eigentlich immer hinter die spieler und fliegt dann mit nem manta hoch und wieder runter: PANCAKE!!! ;D

Eben nicht, wenn diese auf einer für Manta unerreichbaren bzw. schwer zugägnlich Stelle stehen. Aber auch egal, das sind nur sehr kleine Details.

mfg Kinman

creave
2009-02-08, 18:10:21
So, als alter UT99 Spieler habe ich mir nun auch mal UT3 zugelegt, dem Pfundkurs sei Dank :)

Spaß macht es bisher auf jeden Fall, wobei ich bisher "nur" Online gespielt habe.

Das Spielgefühl ansich ist imho schon etwas anders als in den Vorgängern. Vielleicht kommt es mir nur so vor, aber mir fällt es in UT3 noch verdammt schwer, in dichten Gefechten (z.B. in engen Räumen) den Gegner im Blick zu behalten. Die im Vergleich zu den Vorgängern enorme Menge an Partikel-FX, Mündungsfeuer, Explosion, Rauch und Unschärfe (ich mein jetzt nicht mal unbedingt Blur, aber früher erschien mir das alles viel kontrastreicher) gestalten das Ganze, wenns Schlag auf Schlag kommt, ziemlich undurchsichtig. Werde beim nächsten mal wohl testweise die Option mit dem reduced Gore aktivieren.

Vielleicht war ich aber auch einfach nur zu lange FPS-Abstinent und hab da falsche Eindrücke von damals ;)

Kann es sein, dass der Online-Modus eher nicht so gut besucht ist? Habe manchmal echt Probleme, einen geeigneten Server zu finden, von Auswahl braucht man da erst garnicht reden. Da gibts schon immer welche, die besucht sind, aber die meisten davon disqualifizieren sich durch den hohen Ping... Habe so z.B. heute mittag das erste mal Warfare online gespielt, obwohl ich das Spiel schon ein paar Tage habe (ist btw. V 1.3).

Desweiteren bin ich zu blöd, die Score-Anzeige auf Tab zu binden... gibts da irgendeinen Trick? Die Console zu binden geht ingame wohl garnicht erst, muss man wohl per ini ran.

Andi_669
2009-02-08, 18:24:39
So, als alter UT99 Spieler habe ich mir nun auch mal UT3 zugelegt, dem Pfundkurs sei Dank :)

Spaß macht es bisher auf jeden Fall, wobei ich bisher "nur" Online gespielt habe.

Das Spielgefühl ansich ist imho schon etwas anders als in den Vorgängern. Vielleicht kommt es mir nur so vor, aber mir fällt es in UT3 noch verdammt schwer, in dichten Gefechten (z.B. in engen Räumen) den Gegner im Blick zu behalten. Die im Vergleich zu den Vorgängern enorme Menge an Partikel-FX, Mündungsfeuer, Explosion, Rauch und Unschärfe (ich mein jetzt nicht mal unbedingt Blur, aber früher erschien mir das alles viel kontrastreicher) gestalten das Ganze, wenns Schlag auf Schlag kommt, ziemlich undurchsichtig. Werde beim nächsten mal wohl testweise die Option mit dem reduced Gore aktivieren.

Vielleicht war ich aber auch einfach nur zu lange FPS-Abstinent und hab da falsche Eindrücke von damals ;)

Kann es sein, dass der Online-Modus eher nicht so gut besucht ist? Habe manchmal echt Probleme, einen geeigneten Server zu finden, von Auswahl braucht man da erst garnicht reden. Da gibts schon immer welche, die besucht sind, aber die meisten davon disqualifizieren sich durch den hohen Ping... Habe so z.B. heute mittag das erste mal Warfare online gespielt, obwohl ich das Spiel schon ein paar Tage habe (ist btw. V 1.3).
das mit der Übersichtlichkeit wird mit der Zeit besser :D
wenn ich länger kein UT gespielt hab ist das für mich auch am Anfang nur eine verwaschene graue Suppe, ich brauche da ca. eine halbe Stunde bis ich wieder Gegner sehe, :tongue:

mit dem Ping musst du aufpassen, der Ping der Serverbrowser angezeigt wird entspricht nicht unbedingt dem was man dann bei spielen hat,
also auch ruhig mal auf Server mit einen 100er Ping klicken, kann vorkommen das man dann wenn man drin ist so 40-50 hat:rolleyes:

Nedo
2009-02-08, 19:35:04
Wie schaff' ich es mit meiner GTX 285 AA zu aktivieren.

Ob ich im Treiber nun "Die Anwendungseinstellungen erweitern" oder "Beliebe Anwendungseinstellungen überschreiben" auswähle, macht keinen Unterschied. AA funktioniert einfach nicht >.<

Gibts da nen Trick? X-D

Ri*g*g*er
2009-02-08, 19:42:27
Also bei mir geht das ohne Probleme , mhm hast Du vieleicht ne alte Treiberversion drauf ?

Stell auf: Die Anwendungseinstellungen erweitert

Ich hab sonst alles High Quality und Clamp aber das sollte ja eigentlich nix damit zu schaffen haben.

Kann auch gerne Bilder posten.

Gruss
Ri*g*g*er

Nedo
2009-02-08, 23:42:21
Also bei mir geht das ohne Probleme , mhm hast Du vieleicht ne alte Treiberversion drauf ?

Stell auf: Die Anwendungseinstellungen erweitert

Ich hab sonst alles High Quality und Clamp aber das sollte ja eigentlich nix damit zu schaffen haben.

Kann auch gerne Bilder posten.

Gruss
Ri*g*g*er
Hab den aktuellen Treiber von der nvidia.com Seite (181.22). Najo, evtl. noch ein Bug der GTX 285, kA. Was ist Clamp eigtl.? ^^ (sry für OT!)

Ne, AA tut da irgendwie nicht, verwende normales AA, von MSAA und SSAA bin ich kein Freund wegen der Leistungseinbußen.

Werd' morgen mal Bilder machen, da dürfte man das ja gut erkennen ^^

dllfreak2001
2009-02-10, 20:09:17
UT3 hat ein paar nette Extras aber das Movement ist wirklich verhunzt.
Außerdem gibt es einen Haufen Karten die durch diverse Fehler teilweise unglaublich unausbalanciert sind. Sandstorm, Kargo...
Ganz schlecht sind diese unsichtbaren Barieren die die Map abgrenzen sollen und teilweise mitten in der Map auftauchen und den Spieler blocken oder Schüsse abfangen. Teilweise hackelt man viel zu oft an, insbesondere mit dem Hover-Board.

Außerdem gibt das Spiel viel zu wenig Feedback, so weiß man nie genau
wann man das nächste mal das Hoverboard nutzen kann. Teilweise verschwinden bei Teamspielen sporadisch die Teamfarben, dadurch sehen besetzte Fahrzeuge teilweise unbesetzt aus.
Der Netzwerk-Code ist nicht atemberaubend... es gibt zwar keine Lags aber üble Latenzen, es werden manchmal Eingaben nicht bearbeitet.
Überhaupt hat man oft mit der schwammigen Steuerung der Fahrzeuge zu kämpfen.

Und überhaupt... irgendwie wirkt ist alles langsamer, der Doppelsprung hat kaum noch Sinn, da man damit (zumindest in der Höhe) nichts mehr wirklich erreicht. Waffen sind auf den Karten miserabel platziert und Extras wie Jumpboots zu oft.
So gibt es Karten auf denen man einen gefühlten Kilometer rennen muss um überhaupt eine vernünftige Waffe zu kriegen.
Viel zu oft sind Plätze nur mit dem Teleporter der auch langsamer geworden ist zu erreichen.

Ich hab bei diesem Spiel das Gefühl, dass den Mapdesignern irgendwo der Verstand abhanden gekommen ist.
Nur weil alle gern Stuntjumps in UT2004 gemacht haben müssen jetzt alle Knarren an unmöglichen Orten liegen!

Auch die Grafik nervt, viel zu oft sieht man in dem ganz Chaos nicht wer oder was einen grad angreift. Der übermässige Kontrast und der unglaublich nervende Einsatz von extrem kontrastreichen Texturen tuen ihr übriges.

Ganz schlimm: Der Sound... Ich habe eine X-FI und kann nur sagen, dass ich selten so einen schlechten 5.1-Klang hatte. Es wirkt alles übelst gestaucht und damit meine ich die Lautstärke. Fahrzeuge hört man ab ein paar Metern Entfernung fast garnicht mehr, selbst der Strider der paar Meter weiter volle Kanone rumballert. Ich hab erst gedacht bei mir wäre irgendwas kaputt, aber andere Spiele mit EAX und OpenAL-Support zeigen dieses Verhalten nicht.
Klar ist so, dass man damit eine Ortung fast komplett vergessen kann.

Der Manta ist für meinen Geschmack zu übermächtig, den Fahrer kann man praktisch garnicht rausschiessen und das Fahrzeug hält zuviel aus ... zumindest ist das bei Onlinespielen so.

S@uDepp
2009-02-10, 21:50:29
UT3 hat ein paar nette Extras aber das Movement ist wirklich verhunzt.
Außerdem gibt es einen Haufen Karten die durch diverse Fehler teilweise unglaublich unausbalanciert sind. Sandstorm, Kargo...
Ganz schlecht sind diese unsichtbaren Barieren die die Map abgrenzen sollen und teilweise mitten in der Map auftauchen und den Spieler blocken oder Schüsse abfangen. Teilweise hackelt man viel zu oft an, insbesondere mit dem Hover-Board.

Außerdem gibt das Spiel viel zu wenig Feedback, so weiß man nie genau
wann man das nächste mal das Hoverboard nutzen kann. Teilweise verschwinden bei Teamspielen sporadisch die Teamfarben, dadurch sehen besetzte Fahrzeuge teilweise unbesetzt aus.
Der Netzwerk-Code ist nicht atemberaubend... es gibt zwar keine Lags aber üble Latenzen, es werden manchmal Eingaben nicht bearbeitet.
Überhaupt hat man oft mit der schwammigen Steuerung der Fahrzeuge zu kämpfen.

Und überhaupt... irgendwie wirkt ist alles langsamer, der Doppelsprung hat kaum noch Sinn, da man damit (zumindest in der Höhe) nichts mehr wirklich erreicht. Waffen sind auf den Karten miserabel platziert und Extras wie Jumpboots zu oft.
So gibt es Karten auf denen man einen gefühlten Kilometer rennen muss um überhaupt eine vernünftige Waffe zu kriegen.
Viel zu oft sind Plätze nur mit dem Teleporter der auch langsamer geworden ist zu erreichen.

Ich hab bei diesem Spiel das Gefühl, dass den Mapdesignern irgendwo der Verstand abhanden gekommen ist.
Nur weil alle gern Stuntjumps in UT2004 gemacht haben müssen jetzt alle Knarren an unmöglichen Orten liegen!

Auch die Grafik nervt, viel zu oft sieht man in dem ganz Chaos nicht wer oder was einen grad angreift. Der übermässige Kontrast und der unglaublich nervende Einsatz von extrem kontrastreichen Texturen tuen ihr übriges.

Ganz schlimm: Der Sound... Ich habe eine X-FI und kann nur sagen, dass ich selten so einen schlechten 5.1-Klang hatte. Es wirkt alles übelst gestaucht und damit meine ich die Lautstärke. Fahrzeuge hört man ab ein paar Metern Entfernung fast garnicht mehr, selbst der Strider der paar Meter weiter volle Kanone rumballert. Ich hab erst gedacht bei mir wäre irgendwas kaputt, aber andere Spiele mit EAX und OpenAL-Support zeigen dieses Verhalten nicht.
Klar ist so, dass man damit eine Ortung fast komplett vergessen kann.

Der Manta ist für meinen Geschmack zu übermächtig, den Fahrer kann man praktisch garnicht rausschiessen und das Fahrzeug hält zuviel aus ... zumindest ist das bei Onlinespielen so.

Sagenhaft - das stimmt ja vorne und hinten ncht!

Sorry, und ich will Dir NICHT(!) ans Bein pieseln, aber bist Du sicher daß es in Deinem Post um UT3 geht?
Es gibt sicherlich Verbesserungsmöglichkeiten bzw. "ein paar rauhe Stellen", aber so ungehobelt wie von Dir beschrieben ist das Game bei weitem nicht.

Bevor das aber nun in einer "Fruchtig! Nein! Cremig!" Diskussion endet kann ich nur feststellen, daß Geschmäcker doch deutlich unterschiedlich sein können.


Trotzdem alles Gute im Leben wünscht
S@uDepp

jay.gee
2009-02-10, 22:13:12
Bei dem Wort Balance im Bezug auf eine Vctf-Architektur, die in roten und blauen Zonen aufgeteilt ist, hätte ich eigentlich aufhören sollen zu lesen.

Kinman
2009-02-11, 00:58:20
UT3 hat ein paar nette Extras aber das Movement ist wirklich verhunzt.
Außerdem gibt es einen Haufen Karten die durch diverse Fehler teilweise unglaublich unausbalanciert sind. Sandstorm, Kargo...
Ganz schlecht sind diese unsichtbaren Barieren die die Map abgrenzen sollen und teilweise mitten in der Map auftauchen und den Spieler blocken oder Schüsse abfangen. Teilweise hackelt man viel zu oft an, insbesondere mit dem Hover-Board.

Außerdem gibt das Spiel viel zu wenig Feedback, so weiß man nie genau
wann man das nächste mal das Hoverboard nutzen kann. Teilweise verschwinden bei Teamspielen sporadisch die Teamfarben, dadurch sehen besetzte Fahrzeuge teilweise unbesetzt aus.
Der Netzwerk-Code ist nicht atemberaubend... es gibt zwar keine Lags aber üble Latenzen, es werden manchmal Eingaben nicht bearbeitet.
Überhaupt hat man oft mit der schwammigen Steuerung der Fahrzeuge zu kämpfen.

Und überhaupt... irgendwie wirkt ist alles langsamer, der Doppelsprung hat kaum noch Sinn, da man damit (zumindest in der Höhe) nichts mehr wirklich erreicht. Waffen sind auf den Karten miserabel platziert und Extras wie Jumpboots zu oft.
So gibt es Karten auf denen man einen gefühlten Kilometer rennen muss um überhaupt eine vernünftige Waffe zu kriegen.
Viel zu oft sind Plätze nur mit dem Teleporter der auch langsamer geworden ist zu erreichen.

Ich hab bei diesem Spiel das Gefühl, dass den Mapdesignern irgendwo der Verstand abhanden gekommen ist.
Nur weil alle gern Stuntjumps in UT2004 gemacht haben müssen jetzt alle Knarren an unmöglichen Orten liegen!

Auch die Grafik nervt, viel zu oft sieht man in dem ganz Chaos nicht wer oder was einen grad angreift. Der übermässige Kontrast und der unglaublich nervende Einsatz von extrem kontrastreichen Texturen tuen ihr übriges.

Ganz schlimm: Der Sound... Ich habe eine X-FI und kann nur sagen, dass ich selten so einen schlechten 5.1-Klang hatte. Es wirkt alles übelst gestaucht und damit meine ich die Lautstärke. Fahrzeuge hört man ab ein paar Metern Entfernung fast garnicht mehr, selbst der Strider der paar Meter weiter volle Kanone rumballert. Ich hab erst gedacht bei mir wäre irgendwas kaputt, aber andere Spiele mit EAX und OpenAL-Support zeigen dieses Verhalten nicht.
Klar ist so, dass man damit eine Ortung fast komplett vergessen kann.

Der Manta ist für meinen Geschmack zu übermächtig, den Fahrer kann man praktisch garnicht rausschiessen und das Fahrzeug hält zuviel aus ... zumindest ist das bei Onlinespielen so.

Hmm... irgendwie kann ich in keinem Punkt zustimmen.

Steuerung und Handling ist wie schon bei den Vorgängern perfekt. Das ruckt nix, da zuckt nix, das läuft einfach gescheidig ab...

Sandstrom unausbalanciert? Inwiefern? Sandstorm ist keine einfache VCTF Map, aber mit ein wenig Teamgeist macht sie viel Spass.

Grafik: Ist subjektiv. Anfangs hat es mir auch nicht zu 100% zugesagt, aber mittlerweile passts. Man gewöhnt sich.

Sound: Ich habe eine Audigy 2 ZS und spiele unter XP. Der Sound ist hervorragend. Kein anderes Spiel kann Tonmäßig ein so gutes Mittendringefühl geben auch die Ortung funktioniert sehr gut. Und was die Vehikels betrifft: Alleine der SPMA ist ein Traum!

EDIT: Zum Manta muss ich auch noch was sagen:
Der Manta hat keine Chance gegen einen Raptor, Scorpion, SPMA oder Hellbender. Ebenso ist er mit Handfeuerwaffen (AVRiL, Stinger im 2. Modus, ASMD und Flak) besiegbar. Dafür kann er Einen Goliath schnell zerlegen und ebenso unachtsame "Fußgänger" niedermähen. Imho ganz gut ausbalanciert. Aber ich verstehe wenn der Manta als zu stark angesehen wird, da man erst einige Abwehrtechniken kennn muss um ihn auch alleine ohne Vehikel außer gefecht zu setzten, sofern der Pilot nicht gerade ein Anfänger ist.


Wie S@uDepp schon sagte:
...daß Geschmäcker doch deutlich unterschiedlich sein können.


mfg Kinman

dllfreak2001
2009-02-11, 11:46:02
Tja...

Bemüht euch mal und lest den Bugreport durch, den es im Epic-Forum gibt.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=627215
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=620644
Bzw. nemmt mal die rosarote Brille ab...

Gerade Sandstorm ist unausbalanciert, so gelangt man von der roten Seite aus viel leichter zum Redeemer. Auf der blauen Seite fehlen die Steine.
Was auch alle anderen Fahrzeuge hindert (die es von rot aus können) dort hoch zu kommen.
Auf Cargo endet alles mit einem Wettrennen nach dem Panzer, es gibt keine Möglichkeit ihn auszuschalten ohne dass man in die Mitte kommt, die dann meistens auch noch vom vollen Fuhrpark der gegnerischen Seite bewacht wird.
Sowas nenne ich "Laufzeit-Unbalancing". ;)
Oder wenn auf Suspense jemand mit dem Manta an den Spawnpoints unten am Raptor und dem Panzer hockt... Was soll das? Oben kann der Manta nicht rein aber unten darf der am Spawn campen.

Als Beispiel für das Gehackel:
Auf vielen Maps sind diese Schläuche von den Necris, die in den Himmel führen, mit viel zu großen Kollisionszonen umhüllt. Insbesonders wenn man versucht diese Dinger als Schutz für seinen Walker zu nehmen ist es doof wenn auf freier Bahn der Strahl geblockt wird.
Auf CTF-Hydrosis rennt man viel zu oft ohne Knarre rum weil in der nähe der Flagge alle Waffen auf Podesten untergebracht sind die man nur mit dem Teleporter erreicht. Der Doppelsprung hat hier keinen Nutzen, da selbst das niedrigste Podest zu hoch ist. Tja, und dann rennt man dem Flaggenträger mit der kleinen Handwaffe hinterher weil man keine Zeit hat dem lahmarschigen Teleporter rauszukrammen. Auf Kargo sind die vernünftigen Waffen auch nicht in der nähe der Flagge verteilt, da muss man schon rausrennen um was konkurenzfähiges zu haben. Die Linkgun ist so schlecht geworden, dass man sie nur noch zum Reparieren gebrauchen kann...
Die Kugeln sind zu langsam und der Strahl macht kaum noch Schaden.
Beim Schwimmen auf Suspense hackelt man sehr oft wenn man aus dem Wasser kommt... auf Sanstorm eckt man bei den einfachen Rampen an die man hoch fährt.

Der Manta weicht den Sucherraketen des Raptors mühelos aus, da muss man schon still stehen damit man getroffen wird.
Den Hellbender kannst du mit dem Manta sogar umkippen und dann das wehrlose Fahrzeug mit Schüssen in den Fahrzeugboden erledigen.
In allen aufgezählten Szenarios muss man schon still stehen damit man auch getroffen wird. Auf Onlineservern werden viel zu oft selbst Panzer mühelos mit einem Manta erledigt. Der Einzige der den Manta schafft ist wirklich der Scorpion.

Und der Ton ist nach wie vor Scheiße.... Ansagen werden alle nacheinander rausgehauen und Fahrzeuge kann man erst viel zu spät hören.
Wenn auf Suspense unser Panzer vor dem unteren Spawnhaus einen Schuss abgibt hört man auf dem Podest über dem Flaggenpunkt praktisch nichts.
Oder hier ein Beispiel... der Panzer im roten Kreis, ab dieser Entfernung hör ich seine Schüsse nicht mehr.
http://www.abload.de/thumb/bild1ssmf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild1ssmf.jpg)

Ich will dieses Spiel nicht schlecht machen, ich spiele es ja auch sehr oft und gern, aber ich kann absolut verstehen wenn sich
die Leute darüber beschweren. Denn so ist es für sowas wie E-Sports nicht wirklich zu gebrauchen.
Aber ich hoffe das neue Mappack bringt mit dem Patch endlich die Erlösung...

dllfreak2001
2009-02-12, 15:03:17
Und hier ein Video mit ein paar Stolperfallen...
http://www.youtube.com/watch?v=_gr6NK_iSKs&feature=channel_page

(Ich weiß es ist ne schlechte Quali aber meine INet-Verbindung gibt nicht mehr her)

_DrillSarge]I[
2009-02-15, 19:04:10
Patch 1.4Beta1
http://unreal3.unr.hu/UT3Patch4beta1.exe
http://files.filefront.com/UT3Patch4Beta1exe/;13252305;/fileinfo.html

Andi_669
2009-02-15, 20:23:35
I[;7108364']Patch 1.4Beta1
http://unreal3.unr.hu/UT3Patch4beta1.exe
http://files.filefront.com/UT3Patch4Beta1exe/;13252305;/fileinfo.html
Gerade mal angeschaut, macht eine sehr guten Eindruck, =)
endlich gibt es für die Grafik die Einstellungen die schon lange verlangt wurden,
das HUD ist neu, InGame hatte ich ein Graues, anscheinend ist da endlich die Teamfaben Funktion drin, :rolleyes: da bin ich mir aber noch nicht sicher,+

Der OpenAL-Bug scheint gefixt zu sein, hab 2-Runden ShangriLa gespielt, normal war immer nach spätestens nach 1,5-Runden Schuss :|

es gibt neue Dateien UT3Gold.u, ist wohl ein Hinweiß das da noch mehr kommt,
und/oder eine Gold-Version für den Handel,

In der dazugehörigen Meldungsdatei gibt es Einträge für neue Pickups
[UTDeployableXRayVolume]
ItemName="Röntgenfeld-Generator"
PickupMessage="Röntgenfeld-Generator"
NeedToPickupAnnouncement.AnnouncementText="Schnappen Sie sich den Röntgenfeld-Generator!"

[UTDeployableLinkGenerator]
ItemName="Link-Generator"
PickupMessage="Link-Generator"
NeedToPickupAnnouncement.AnnouncementText="Schnappen Sie sich den Link-Generator!"

;///////////////
; UT3 Pickups
;///////////////
[UTSlowField_Content]
PickupMessage="LANGSAMFELD!"

;///////////////
; UT3 Weapons
;///////////////
[UTVWeap_EradicatorCannon_Content]
ItemName="Ausrotter"

[UTVWeap_StealthBenderGold_Content]
ItemName="StealthBenderMal sehen was das ist :tongue:

Hat einer schon mal eine Private Lan gespielt, muss man dafür online sein,
es steht bei uns eine an u. es wäre schön wenn wir dann UT3 spielen könnten :D

Kinman
2009-02-16, 09:10:08
Der Patch macht mal einen sehr guten Eindruck und neue Design weiß auch zu gefallen.

mfg Kinman

Ri*g*g*er
2009-02-16, 09:37:03
Ich freue mich riesig auf den Patch.

UT egal welche Version ist ein Spiel das nach und nach immer besser wird und man immer
neue Möglichkeiten entdeckt.

Hab mich am Wochenende mal nur mit dem klassischem Deathmatch Modus beschäftigt
(bin sonst reiner Warfare-Spieler)
aber um meinen Skill im Waffenhandling und Treffen zu verbessern ist Deathmatch einfach perfekt.
Schnell, Hart, Brutal und mit den entsprechenden Gimmiks auch taktisch.

Am meisten hat mir nen Server Spass gemacht der auf Spielzeit/Fraggs Unendlich stand.
Da kann man dann mal in Ruhe testen und einfach nur drauflosballern *g*

Schade das es die Bioriflel im Warfare Modus nicht gibt.
Mit der zocke ich echt gerne *Blobb*

Mfg
Ri*g*g*er

InsaneDruid
2009-02-16, 10:13:25
Naja, hätte eine deutlicher geänderte UI gewünscht, aber ist ok. Macht keinen allzu üblen.

Piffan
2009-02-16, 11:23:53
Was passiert mit den Gore- Einstellungen? Werden die wieder auf teutsche Verhältnisse zurückgestellt?

dllfreak2001
2009-02-16, 11:58:35
Nö, habs grad ausprobiert.

Aber soo toll ist der Unterschied auch nicht.
Leider sind die Ruckel-Teleporter auf Deck, Containment und Co. immer noch da.

Piffan
2009-02-16, 12:20:02
Beim Deck ist mir die Ruckelei völlig schleierhaft. Es ist ja nicht so, dass man den Raum wechselt.......Bei einem Wechsel wäre die Ruckelei "vorauseilender Gehorsam", d.h. man lädt schon mal vor, damit beim Durchtritt durchs Portal nix ruckt......

Also keine Gore- Rückstellungen. Damit wäre der Patch für mich hochinteressant.....Die Performance gefällt mir bis auf das Deck- Portal eigentlich recht gut.

dllfreak2001
2009-02-16, 12:54:54
Laut der Patchliste (ein paar Beiträge vorher in diesem Thread) sollen in der finalen Version des Patches die Portale nicht mehr Echtzeit gerendert werden.
Also sollen dann schwarz sein...
Auf der Face-Version aus dem ersten offizielen Mappack sind auch die meisten Portale schwarz...
Der Flag in der UTGame.ini ist noch nicht vorhanden mit dem man das steuern kann.

Andi_669
2009-02-16, 12:58:35
Also keine Gore- Rückstellungen. Damit wäre der Patch für mich hochinteressant.....Die Performance gefällt mir bis auf das Deck- Portal eigentlich recht gut.
Nö scheint als wenn immer noch die Videodatei abgefragt wird, :rolleyes:
u. wenn sie was anderes machen kann ich jetzt schneller schauen, seit dem Wochenende hab ich eine parallele Installation einer PEGI Version auf meinen System =)
nen Kumpel hat sich die gekauft, u. ich hab die dann auch gleich mal mit meinen Key installiert :tongue:

MuLuNGuS
2009-02-16, 13:38:10
Beim Deck ist mir die Ruckelei völlig schleierhaft. Es ist ja nicht so, dass man den Raum wechselt.......Bei einem Wechsel wäre die Ruckelei "vorauseilender Gehorsam", d.h. man lädt schon mal vor, damit beim Durchtritt durchs Portal nix ruckt......


bei mir ruckelt da nix, null.
ich hab 'ne 8800GT und spiele ohne AA(das wäre bei 1920x1200 auch ein wenig zu viel des guten)
ist das vielleicht ein ATI prob oder so?

Piffan
2009-02-16, 13:53:50
bei mir ruckelt da nix, null.
ich hab 'ne 8800GT und spiele ohne AA(das wäre bei 1920x1200 auch ein wenig zu viel des guten)
ist das vielleicht ein ATI prob oder so?

Keine Ahnung.
Schätze eher dass es an den Portalen selbst liegt. Es gibt halt immer Spieler, bei denen nix ruckelt. Ob die vielleicht immer die richtigen Karten haben? :tongue:

Kinman
2009-02-16, 14:03:19
Bei mir haben die Portale auch noch nie geruckelt, weder mit der 1950xtx (1280x800) oder jetzt mit der 8800gts 512 (1920x1200, ebenso ohne AA).

mfg Kinman

Andi_669
2009-02-16, 14:24:18
Mir ist da auch noch kein Ruckeln aufgefallen :rolleyes:
ich hab auch kein AA an,

dllfreak2001
2009-02-16, 14:49:11
Nö, hab eine 9600GT mit 512MB VRam und auch ohne AA...

Das Ruckeln scheinen auch manche Leute mit stärkeren Grafikkarten zu haben.
Es hat auch mehr was von Nachladerucklern die in relativ regelmäsigem Abstand ... Jede Sekunde einmal und dann nur wenn man sich in der Nähe des Portals befindet.

Denn dann wird ja in Echtzeit von der Zielkamera gerendert. => Lustig der gleiche Effekt funzt in HL2 perfekt und sieht sogar besser aus.
Ich denke das hat was mit dem Streaming zutun....

Ri*g*g*er
2009-02-16, 16:12:53
Also bei mir ruckelt da nix alles läuft butterweich.

Hab allerdings nen AMD Phenom II 940 und ne Nvidia GTX 260 im Tower.
Meine Auflösung 1920 x 1200 mit 2 AA und 4 AF beides im Treiber eingestellt.

Ich finde die Portale gut so wie sie sind.
In Warfare nutzte ich die "sehr oft" und schau auch immer was sich auf der Gegenseite abspielt.
Erinnert mich ein wenig an Schneewittchen hehe

Gruss
Ri*g*g*er

Piffan
2009-02-16, 16:43:43
Das Ruckeln kurz vor dem Portal in "Deck" fühlt sich für mich an wie Nachladen/Streamen. Es ist deutlicher, je höher ich die Qualtätseinstellungen der Graka wähle. Mit meinem Monitor ist die Auflösung fix auf 1440x900, gezockt wird in 4xFSAA und AF vom Spiel (keine Ahnung, sieht aber brauchbar aus, wenn man das bei diesem Texturenmix sagen darf, bin nicht so der Freund von den übereinandergelagerten schwiemeligen Texturen, aber das ist OT).

Mein AGP 3850 HIS Turbo läuft mit 780/980 Mhz, ist also nicht so der Hammer, und von daher hängt es vielleicht mit der Auslastung der Graka/des Vrams zusammen.
Andere Portale mit dem "vorgezogenen" Laden kenne ich übrigens nicht, die sind alle ohne Kurzruckler.

Ist ja nichts dramatisches, dass man darüber einen Larry veranstalten müsste. Eher wäre es für mich wertvoll, wenn man besseren Zugriff auf einzelne Grafikfeatures hätte....

dllfreak2001
2009-02-16, 17:35:08
Naja, manchmal ist es dieser eine Ruckler der im Spiel über Leben und Tod entscheidet.

Ich glaube die haben an den Portalen doch was geändert... so aktualisieren sich die Portal im Warfare-Modus nur noch wenn
man sie benutzt. Also nix mehr in Echtzeit... Trotzdem hat man wenn man sich den Portalen immer noch einen kleinen Laderuckler.

Allerdings die Portale auf DM-Deck und VCTF-Containment werden immer noch in Echtzeit aktualisiert und lassen das Spiel toll ruckeln.

Sk4tz
2009-02-16, 22:29:06
im onlinekeystore gibts übrigens für angenehme knappe 10 euro ut3 im angebot, na ist das ein fairer preis oder was? ;)

_DrillSarge]I[
2009-02-17, 12:26:18
in deck ruckelt es an dem portal echt mies, auch mit dem patch.
ein paar macken gibts noch, zB speichert ut3 bei mir die sensitivity ned mehr.

ENDLICh ein grafik-menü ;D :ugly:

http://666kb.com/i/b6hx5t9qqss2w4j9r.jpg

http://666kb.com/i/b6hx66kb6dmpup40f.jpg

isch geh kaputt :ugly2: