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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake Live Open Beta Thread


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Quaker
2009-03-03, 10:50:48
I[;7141268']falscher thread. quake not arcade! ;D;D
Lol, ja wüsste auch nicht wann es Quake mal an einem Automaten zum zocken gab. :)
Typische Eigenschaften von Arcade-Spielen
Der Sinn von Arcade-Spielen ist, Geld einzunehmen. Die durchschnittliche Spielzeit fällt deshalb häufig relativ kurz aus. Das Spielprinzip ist leicht und schnell durchschaubar, ein eventuelles Tutorial ist sehr kurz gehalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist ebenfalls an die Intention des Automaten angepasst:

Die ersten Runden oder Ebenen sind häufig noch relativ leicht erfolgreich abzuschließen. Dadurch soll der Spieler den Eindruck gewinnen, er beherrsche das Spiel.
In den darauffolgenden Runden zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, Anfänger müssen bereits Rückschläge hinnehmen und kassieren schnell ein „Game over“. Allerdings lässt sich bei den meisten Arcade-Spielen mit einem erneuten Geldeinwurf ein weiterer Versuch erkaufen (Continue).
Der erneute Geldeinwurf wird von einigen Arcade-Spielen (unsichtbar) mit einem kurzfristig wieder gesenkten Schwierigkeitsgrad „belohnt“. Dadurch soll der Spieler den Eindruck erhalten, er sei besser geworden oder habe beim ersten Versuch einfach Pech gehabt.
Zudem kann der Automatenaufsteller meist mittels eines oder mehrerer DIP-Schalter den Schwierigkeitsgrad einstellen, so dass die Spiele nicht überall gleich schwer sind.

sei laut
2009-03-03, 15:56:27
@Floi: Die Stats sind doch egal, wer schaut sich die von anderen Spielern an? Wenn jemand besser ist wie ich und seine Stats aber schlechter, hab ich dadurch trotzdem nicht gewonnen.

Und das Servermatch System sucht ja anhand der Practice Leistung, die man jederzeit verbessern kann.

_DrillSarge]I[
2009-03-03, 15:58:41
Und das Servermatch System sucht ja anhand der Practice Leistung, die man jederzeit verbessern kann.
nein, es wertet ALLE gespielten matches aus. daher funzt es auch noch nicht so gut, da jetzt noch alles unranked ist.

Slipknot79
2009-03-03, 18:13:31
Huch, endlich keine Queue mehr oO

mdf/markus
2009-03-03, 18:16:37
hatte ich mir auch gerade gedacht. freut mich!

sei laut
2009-03-03, 19:02:39
I[;7142288']nein, es wertet ALLE gespielten matches aus. daher funzt es auch noch nicht so gut, da jetzt noch alles unranked ist.
Oh, ok. Da hab ich wohl was falsch verstanden. X-D

=Floi=
2009-03-04, 02:45:01
du musst nur noch in wikipedia die richtige stelle finden!

http://de.wikipedia.org/wiki/Arcade_Game
Arcade-Modus (engl. Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsel lösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.

Andre
2009-03-04, 10:23:18
I[;7142288']nein, es wertet ALLE gespielten matches aus. daher funzt es auch noch nicht so gut, da jetzt noch alles unranked ist.

Das soll ja auch verhindern, dass irgendwelche Pissnelken sich im Practice Match besonders dämlich anstellen und nachher aufm Server die Neulinge erstmal sezieren.

Vorgestern habe ich auch meinen ersten Kickvote bekommen (:biggrin:), weil ich auf DM6 nach ein paar Minuten die 50 vollhatte und der nächste mit 23 Frags kam. Dabei ist DM6 mit FFA sowas von simpel.

J0ph33
2009-03-04, 11:51:48
Hey Andre, hast du mich bei qlive geaddet?

OnT:
mmh...also kickvote hab ich noch nicht bekommen, aber man merkt, dass jetzt deutlich mehr lowskiller unterwegs sind, ich bekomme nicht mehr permament aufs Maul sondern teile meist selbst sehr gut aus, da machts auch gleich viel mehr Spaß :)

Andre
2009-03-04, 12:57:30
Hey Andre, hast du mich bei qlive geaddet?

OnT:
mmh...also kickvote hab ich noch nicht bekommen, aber man merkt, dass jetzt deutlich mehr lowskiller unterwegs sind, ich bekomme nicht mehr permament aufs Maul sondern teile meist selbst sehr gut aus, da machts auch gleich viel mehr Spaß :)

Nee, hab dich nicht auf meiner Liste (Heiße mon0 oin Qlive). Ich hab mir als erstes tombman auf die Liste gesetzt. Mal sehen wann wir mal gleichzeitig zocken, dann will ich doch mal sehen wieviel Skill Realität sind :biggrin::biggrin:

Klingone mit Klampfe
2009-03-04, 16:11:06
Sagt mal, muss man da jedesmal soviel herunterladen, wenn man spielen will? Mit DSL1000 dauert das alles sehr lange ;( ("downloading status" etc.)

Andre
2009-03-04, 16:12:31
Sagt mal, muss man da jedesmal soviel herunterladen, wenn man spielen will? Mit DSL1000 dauert das alles sehr lange ;( ("downloading status" etc.)

Normal nicht, aber die updaten momentan jeden Tag entweder Maps oder andere Sachen, die man sich dann wieder ziehen muss. Das wird die gesamte Betaphase wohl auch so bleiben.

sei laut
2009-03-04, 16:15:38
Sagt mal, muss man da jedesmal soviel herunterladen, wenn man spielen will? Mit DSL1000 dauert das alles sehr lange ;( ("downloading status" etc.)
Ich wäre froh, wenn er mir das anzeigen würde. Ich hab das Gefühl, ich spiele ne Weile (~ 10 Minuten) und dann fängt er an, etwas runterzuladen.

Übrigens, bin als sei_laut am Start, mein Skill schwankt aber von mäßig bis mittel, würde ich mal behaupten. Auch wenn ich in Quake 3 SP einiges auf Nightmare habe..

J0ph33
2009-03-04, 16:16:31
Nee, hab dich nicht auf meiner Liste (Heiße mon0 oin Qlive). Ich hab mir als erstes tombman auf die Liste gesetzt. Mal sehen wann wir mal gleichzeitig zocken, dann will ich doch mal sehen wieviel Skill Realität sind :biggrin::biggrin:

strange...wer ist dann dieser "Andre"? ;D

tombman, ach den macht man doch mit links fertig ;)

tombman
2009-03-04, 19:45:35
tombman, ach den macht an doch mit links fertig ;)
Träum weiter ;)

yahooligan
2009-03-05, 19:45:37
"no or bad challenge for adress"

Ich kann damit keinem Spiel beitreten, nur gegen Bots üben. Hatte sond noch jemand das Problem? Tritt mit und ohne MS Firewall auf.

drum02
2009-03-05, 20:29:23
Lange nicht mehr so viel Spass gehabt an einem Shooter wie diesem....;)

JaniC
2009-03-05, 22:36:48
Versuche grad strafejump etc. in mein Spiel zu integrieren, dadurch treffe ich jetzt erstmal garnix mehr.
Aiming nicht möglich weil man sich voll drauf konzentrieren muss, wie man sich bewegt.
It's a looong way ...

Jump auf RMB ist auf jeden Fall schonmal der richtige Weg.

Stats counten übrigens seit dem Update.

tombman
2009-03-05, 22:46:52
Buuuuh

"Site temporary offline, as we investigate a problem with the new stats processing."

_DrillSarge]I[
2009-03-06, 05:51:05
We are back online. We may have to do this a few more times if we see bad things happening again.
och nööö.

Mordred
2009-03-06, 10:58:47
Was erwartet ihr bitte während einer Betaphase? Sollen sie das Spiel im unfertigem Zustand weiter laufen lassen? ^^

yahooligan
2009-03-06, 19:54:26
Hab jetzt erstmals einem Spiel joinen können. Danach kam aber bei jedem Versuch wieder "no or bad challenge for adress". Was hat es damit auf sich?

bloody`
2009-03-07, 13:25:01
strange...wer ist dann dieser "Andre"? ;D

tombman, ach den macht man doch mit links fertig ;)




Das bin bestimmt ich ;D
Hatte dich in der Closed Beta hinzugefügt.. aber bisher hab ich mich in der Open Beta noch nicht eingeloggt, weiß nicht ob die Freunde übernommen wurden?!

Julius
2009-03-07, 15:30:10
Das mit den Stats ist mal sehr wichtig. Ich habe einfach keine Lust mehr gegen totalle newbees zu spielen (nix gegen die aber das macht halt mir und ihnen auch keinen Spass).
Langsam erwischt man durch die Stats deutlich bessere Gegner und damit deutlich bessere Spiele. Das fehlte Quake 3 beim Public spielen wirklich!!

Mordred
2009-03-07, 16:23:16
Muss sich nur noch etwas einpendeln mit den Stats. Man hat noch öfters Leute drin die zu gut oder zu schlecht für den jeweiligen Tier sind. Mal gewinnt man mit 10 Punkten vorsprung mal wird man zu klump geschossen

Bin btw DDQW in QuakeLive

=Floi=
2009-03-07, 21:03:49
Die map spielt zumindest bei mir auch eine große rolle. Manche maps mag ich und bei anderen da komme ich nicht so richtig klar.

tombman
2009-03-07, 21:55:17
Ich finds beschissen, daß prinzipiell nur 3 bis 4 maps in CA gespielt werden- alles andere wird sofort weggevotet :mad:

_DrillSarge]I[
2009-03-07, 22:25:11
Ich finds beschissen, daß prinzipiell nur 3 bis 4 maps in CA gespielt werden- alles andere wird sofort weggevotet :mad:
echt? ich spiel selten ca. bei instagib ist das anders, da wird nur auf bedarf (zu wenig spieler, große map u.a.) gevotet.
nervig sind aber solche kick-vote spammer. wo dann keiner mitvotet/immer dagegen lol.

=Floi=
2009-03-08, 00:08:53
habe jetzt 2 matches gespielt und 2x bin ich erster geworden in ffa. ;D
teilweise spielen zu viele leute auf den maps und laggy ist es auch extrem.
Die shotgun ist viel zu stark geworden. Das teil ist ne richtige sense und dazu noch deppen die mit dem gauntlet rumrennen. ;D

JaniC
2009-03-08, 03:11:07
tombman hat mit der Lightning Gun ne Accuracy von 123% ... lol ?

tombman
2009-03-08, 04:42:48
tombman hat mit der Lightning Gun ne Accuracy von 123% ... lol ?
Die Stats sind total im Arsch, einfach ignorieren...

JaniC
2009-03-08, 07:06:11
Dachte erst, kann dich ja mal als Friend adden, wenigstens hier ausm Board bekannt.
Dann Accuracy 94% gesehen und nicht gemacht.
Aber wenn das alles noch nicht stimmt, dann "ist ja gut" ;)

Fox
2009-03-10, 10:39:32
Hab mich auch mal zur Beta angemeldet. Mein altes Q3a verstaubt im Schrank, aber es macht doch immer wieder Spass.

Nur bin ich wohl zu alt geworden für das Game. Früher ging mehr "rein".
Heute ist man nach 2 Sek tot. Könnte aber auch an den verdammt vollen Servern liegen.

Gibts eine Seite mit ein paar Tipps bzgl. Maussens und Konfig?
Oder Trainingsmaps?

Dumm finde ich, dass man nicht aus dem Fullscreen raustabben kann. Und dass man im Fenster auch nur umständlich an die Chatfunktion kommt.

Goser
2009-03-10, 16:42:55
Du könntest in ql gegen bots üben, ansonsten empfehle ich zum movements üben q3 defrag.

Logan
2009-03-14, 10:54:56
Also irgendwas stimmt mit dem rating nicht, bin gerade auf einem duel server, und QL meinte "Skill match" , aber dort sind nur noobs :(

Spasstiger
2009-03-14, 12:41:47
Also irgendwas stimmt mit dem rating nicht, bin gerade auf einem duel server, und QL meinte "Skill match" , aber dort sind nur noobs :(
Ich glaube, das Problem ist, dass Frags auf einem Noob-Server genauso viel wert sind wie Frags auf einem Pro-Server. Eine Art Eloranking wie z.B. in Trackmania Nations wäre besser.

_DrillSarge]I[
2009-03-14, 13:44:51
atm ist noch gar nichts "ranked". das rankingsystem wird erst später wieder eingeschaltet. (anscheinend produziert das viel aufwand für die server und diese waren ja schon öfter überm limit).

marci
2009-03-14, 16:09:29
Wird es irgendwann mal Mods ala RA3 oder OSP für QL geben?

Spasstiger
2009-03-14, 16:13:22
I[;7167208']atm ist noch gar nichts "ranked". das rankingsystem wird erst später wieder eingeschaltet. (anscheinend produziert das viel aufwand für die server und diese waren ja schon öfter überm limit).
Dann könnte man id Software ja noch den Tipp mit dem Elorating zukommen lassen. Ich finde Eloratings bei solchen Sachen grundsätzlich gut. Wer im Rating weit vorne liegt, verliert unter Umständen sogar Rating-Punkte, wenn er gegen eine Horde Noobs spielt und dabei "nur" Zweiter oder Dritter wird. So werden die Spiele automatisch dazu motiviert, gegen gleichstarke oder stärkere Gegner zu spielen.

_DrillSarge]I[
2009-03-14, 17:33:56
was haltet ihr vom update?

Game Changes:
--Fixed - Several mouse initialization issues where the mouse would lose focus on the appropriate window.

--Change - Nailgun - nails now bounce (about 60% of the nails shot bounce once).

--Addition - Obituary weapon icon. When you're fragged, the weapon you were killed with now shows up next to the name of the person that killed you.

--Fixed - There was often a "hitch" at the end of a match before the scoreboard appeared. This should be fixed.

--Change - Hitting F3 during training now goes straight into the match.

--Fixed - should not be telefragging anymore in Free for All or Team Deathmatch games.

--Change - cg_truelightining now range capped from 0 to 1

--Fixes - miscellaneous fixes to crashes that have been reported.

--Fixes - Various changes to arenas to fix minor clipping, z-fighting or other visual issues.

Web:
--Fix - Remember me is now fixed

--Change - added and changed visual display of clan tags everywhere on site - should be more distinguishable from name.

--Change - Re-formatted site structure a bit to accommodate a wider right column (wider chat list/box).

--Add - Share button to match results - this allows you to easily share a link to games with most social networks or other web sites.

--Add - A community tab to our News page. With all of the QUAKE LIVE community activity, we wanted to bring you the highlights straight from QUAKE LIVE.

Backend:
--A majority of our work continues to be in making changes to our back-end systems to improve performance and accommodate more players.

Spasstiger
2009-03-14, 17:38:39
Die Abprallen der Nailgun-Nadeln an Wänden finde ich gut. Macht die Waffe recht mächtig.

Ansonsten ist mir noch das endlich funktionierende automatische Einloggen aufgefallen.

Quaker
2009-03-16, 11:13:11
Es wäre wünschenswert wenn man die Server nach Ping sortieren könnte oder geschieht dies automatisch?
Auch eine Pingbeschränkung wäre sinnvoll, es ist einfach sehr mühsam gegen Leutz zu spielen mit einem Ping >100...

Aber das Skill System scheint recht gut zu funktionieren, würde mich aber irgendwie interessieren bei welchem "Level" ich angekommen bin. :)
Als ich eine Map joinen wollte auf dem ein Kollege war, hiess es nur "Your Skill is too high"...

☯Stephan☯
2009-03-16, 23:55:13
Es wäre wünschenswert wenn man die Server nach Ping sortieren könnte oder geschieht dies automatisch?
Auch eine Pingbeschränkung wäre sinnvoll, es ist einfach sehr mühsam gegen Leutz zu spielen mit einem Ping >100...

Aber das Skill System scheint recht gut zu funktionieren, würde mich aber irgendwie interessieren bei welchem "Level" ich angekommen bin. :)
Als ich eine Map joinen wollte auf dem ein Kollege war, hiess es nur "Your Skill is too high"...

Käse zum Whine?

Goser
2009-03-17, 00:00:01
Käse zum Whine?
Gehts noch?

☯Stephan☯
2009-03-17, 00:05:20
Gehts noch?
Sicher!
Soll er halt mehr üben. Die Leute mit >80 Ping flennen auch nicht so rum.

btw. kannst du eh nix machen wenn so ein typ auf den server kommt und dir den arsch versohlt.

_DrillSarge]I[
2009-03-26, 06:29:41
The following changes were made in the March 25 update:

--Fixed - Several crash fixes

-- Fixed - Player profiles were reporting inaccurate overall and weapon accuracies.

-- Change - The method of calculating weapon 'use' on the player profile statistics tab has been altered to now be based off of damage dealt by the weapon, rather than time held.

--Fixed - There was an issue preventing the "you have the flag" voice-over from playing.

--Add - There have been several additions made to the in-game configuration menus. These additions include several 'actions' and a new 'chat' tab under the 'Controls' menu and new 'Intermediate' and highly revised 'Advanced' tabs under the 'Game Settings' menu.

--Change - Updated the shader for the Keel, TankJr, Crash and Visor 'bright' skin options. Shadows no longer affect these skins in vertex light mode.

--Fixed - An issue in the railgun prediction: If you were spectating a player with the railgun who quits, you could shoot a massive amount of clientside effect railgun shots. These shots were completely client-side, and simply caused a visual/audio glitch on that particular player.

--Fixed - Removed an unprintable character that followed the "server is full" message.

--Add - We have added a new console command, "togglechathistory" to use as an alternative to "+chat". This is a new command that will allow you to toggle the chat history rather than being required to hold down a bind in order to see the chat. It is still in testing and has a few known issues, such as the chat history toggling off when you issue a new chat message.

--Fixed - The QUAKE LIVE Chat friends list should now load and perform faster.

--Add - Friend's clan tags are now displayed prefixed to their name on the QUAKE LIVE Chat friends list.

--Add - While playing in a browser, if you refresh or issue a command that would cause your browser to navigate away from the website, it now asks you to validate whether or not you wish to do so.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=18534

Goser
2009-03-26, 18:23:45
Wie gefällt euch das Ding eigentlich? Also außer das es bisher noch keine mods wie defrag oder cpma gibt, lassen wir das einfach mal außen vor.

Ich finde es ehrlich gesagt ziemlich nice.
Viele neue Spieler.
Verbesserte maps.
Schneller unkomplizierter Einstieg, bzw super einfach ein Spiel auf die schnelle zu machen.
Verbessertes Waffen handling.
Besserer Netzcode.

Wie gesagt das ist meine persönliche Meinung.
Ich denke QL ist auf dem richtigen Weg, klar es fehlt noch einiges wie z.b. QuakeTV, neue maps etc. aber der Ansatz ist gelungen.

Quaker
2009-03-26, 21:04:47
Wie gefällt euch das Ding eigentlich? Also außer das es bisher noch keine mods wie defrag oder cpma gibt, lassen wir das einfach mal außen vor.

Ich finde es ehrlich gesagt ziemlich nice.
Viele neue Spieler.
Verbesserte maps.
Schneller unkomplizierter Einstieg, bzw super einfach ein Spiel auf die schnelle zu machen.
Verbessertes Waffen handling.
Besserer Netzcode.

Wie gesagt das ist meine persönliche Meinung.
Ich denke QL ist auf dem richtigen Weg, klar es fehlt noch einiges wie z.b. QuakeTV, neue maps etc. aber der Ansatz ist gelungen.
Kann dem nur zustimmen, das einzige was nervt ist, dass es immer noch kein Opera Support gibt. (wie kann man nur den besten Browser ignorieren:confused: )

mdf/markus
2009-03-26, 22:02:21
das einzige was ich Quake Live auszusetzen hätte, wäre die verwendung von Punkbuster. auch wenn das teil seinen zweck gut erfüllt, habe ich persönlich eine abneigung gegen einen weiteren prozess, der ständig läuft.

jaja, bei heutigen maschinen sollten die ressourcen dafür auch noch reichen, trotzdem bin ich kein fan davon...

ansonsten ist das teil aber ganz gelungen. :)

_DrillSarge]I[
2009-03-31, 03:05:25
jetzt wird auch werbung geschalten: Crank 2 ;D ...passt irgendwie :D

http://666kb.com/i/b7o2ccbr6nnowejwa.jpg

_DrillSarge]I[
2009-04-01, 16:06:52
BWAHAHAHAHA!!!! ;D;D;D;D

schaut mal auf http://www.quakelive.com/

;D;D;D;D

Goser
2009-04-01, 16:35:43
:D nice

aRKeycH
2009-04-01, 18:01:25
Hehe, hoffe Ihr habt das kleingedruckte auch gelesen. ;)

_DrillSarge]I[
2009-04-01, 18:02:26
Hehe, hoffe Ihr habt das kleingedruckte auch gelesen. ;)
ja, wird teuer ;D;D;D

Rockhount
2009-04-01, 23:20:29
Accuracy (Hits / Shots): 20% (3,100 / 9,842)

Wie kommen die auf 20%?

_DrillSarge]I[
2009-04-03, 05:25:50
Accuracy (Hits / Shots): 20% (3,100 / 9,842)

Wie kommen die auf 20%?
das wird irgendwie damage-basiert berechnet. sprich splash mit dem rl = hit, zählt aber nicht direkt zur accuracy.



We updated the site this morning to prepare for a Clan Arena test this afternoon. Starting around 1pm CDT (6pm GMT) you will see unranked Clan Arena servers appear. They come in two varieties, 100 health/150 armor and 150 health/150 armor, both with no self damage to armor.

We feel that we have more maps now that can support no self damage to armor clan arena gameplay. We tested various settings internally, and we want to get some feedback on 100/150 and 150/150. We did test 100/100 but we decided against it and wanted to offer two more sensible options.

It is likely that once/if we decide on new settings, those will become the default setup for public games.

We will be watching the forums for your feedback .. see you on the servers!

PS: We plan to leave those servers up for most of today

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?p=120955

Andre
2009-04-03, 09:23:47
Also wenn ich mir anschaue, wieviele Leute QLive spielen, dann festigt sich meine Meinung, dass es das beste und langlebigste MP-Spiel aller Zeiten ist.
Wenn jetzt noch CTF (vor allem die Maps) ausgebaut wird, bin ich rundum glücklich.

Quaker
2009-04-03, 10:52:20
Also wenn ich mir anschaue, wieviele Leute QLive spielen, dann festigt sich meine Meinung, dass es das beste und langlebigste MP-Spiel aller Zeiten ist.
Wenn jetzt noch CTF (vor allem die Maps) ausgebaut wird, bin ich rundum glücklich.
Ja leider, der Kiddie Ansturm scheint auch schon in vollem Gange zu sein, was man zum Teil beleidgit wird ist teilweise schon beängstigend...

Rockhount
2009-04-03, 12:30:51
das war aber zu Q3-Zeiten nicht anders, leider :(
Vielleicht nicht in diesem Maß, aber damals waren ja auch weniger Kiddies online. Und ob ich von nem 18+ Spieler oder nem Kiddie beleidigt werde...naja, wers braucht :)

Andre
2009-04-03, 13:20:53
Ja leider, der Kiddie Ansturm scheint auch schon in vollem Gange zu sein, was man zum Teil beleidgit wird ist teilweise schon beängstigend...

cg_teamchatsonly "1"

Feddich :)

Quaker
2009-04-03, 14:35:02
cg_teamchatsonly "1"

Feddich :)
Ja, man kann vor den Problemen auch die Augen verschliessen, ist ja Heute üblich in unserer Gesellschaft...

Logan
2009-04-03, 14:40:10
Ja leider, der Kiddie Ansturm scheint auch schon in vollem Gange zu sein, was man zum Teil beleidgit wird ist teilweise schon beängstigend...


Wenn die beleidigenden werden schalt ich einfach eingang höher und nach 2 min gibts ein "Game forfeit" :D

Andre
2009-04-03, 14:49:23
Ja, man kann vor den Problemen auch die Augen verschliessen, ist ja Heute üblich in unserer Gesellschaft...

Watt? Soll ich bei meinem entspannten Q3-Game ein psychosoziales Gespräch mit angepissten Vollnerds führen oder was? Komm mir bitte nicht mit so nem Sozialgeschwafel. Ich will QLive spielen, Ende. Für den rest gibts Eltern und Psychologen.

Quaker
2009-04-03, 15:30:44
Watt? Soll ich bei meinem entspannten Q3-Game ein psychosoziales Gespräch mit angepissten Vollnerds führen oder was? Komm mir bitte nicht mit so nem Sozialgeschwafel. Ich will QLive spielen, Ende. Für den rest gibts Eltern und Psychologen.
Hab ja oben nur gesagt, dass es zum Teil schon beängstigend ist, was da Teils für Kraftausdrücke verwendet werden... das ändert sich auch nicht wenn man einfach den Chat disabled.
Bin mir halt einfach von Quake und insbesondere Quake 3 anderes gewohnt.
Aber ich denke so schnell wie solche Leute gekommen sind, so schnell sind sie auch wieder weg und lamen wieder in Battlefield & Co. rum.

klaushonold
2009-04-03, 19:24:15
warum wird am anfang der skill errechnet wenn man nicht in gleichwertige games kommt?

Bin immer in games wo bessere Spieler sind

Quaker
2009-04-03, 22:35:13
warum wird am anfang der skill errechnet wenn man nicht in gleichwertige games kommt?

Bin immer in games wo bessere Spieler sind
Bei mir klappt das eigentlich ganz gut.
Und einer muss halt gewinnen. :)

lumines
2009-04-03, 22:37:35
ich will endlich eine linux version... JETZT! :frown:

Quaker
2009-04-03, 22:44:41
ich will endlich eine linux version... JETZT! :frown:
Ach, für die 2 - 3 Linuxer rentiert das doch nicht ;) , ich will lieber endlich den Opera Support!

Logan
2009-04-04, 09:43:40
LOL gerade wieder so einen spack gehabt, total unfreundlich, ich so "hi" keine antwort, er daraufhin "play" , ich "relax, i woke up 5 mins ago" , er " thats not my fucking problem". Angefangen zu spielen, hab ihn hart gepwned 20:-2 , er "you lucker" , ich " thats not my fucking problem" , er disconnected :D

Rockhount
2009-04-04, 12:17:22
warum wird am anfang der skill errechnet wenn man nicht in gleichwertige games kommt?

Bin immer in games wo bessere Spieler sind

Der Skill wird laufend "gemessen".
Ich hab teilweise Tage, wo ich gegen meine Freunde nicht spielen kann, weil mein Skill zu hoch ist.

Ergo:

Wenn ein besserer Spieler mal nen schlechten Tag hatte, kann es sein, dass er mit einem ähnlichen Skill wie du bewertet wurde und somit in deinem Match landet...

-nUwi-
2009-04-09, 06:03:37
Ach, für die 2 - 3 Linuxer rentiert das doch nicht ;) , ich will lieber endlich den Opera Support!


alles unnötig, wir brauchen OSX support!

Tim
2009-04-09, 09:13:39
so siehts aus !!! ich warte auch schon :)

Andre
2009-04-12, 12:11:18
Leute scheibt doch mal eure Ingame Nicks hier rein, dann findet man sich leichter:

Andre -> mon0

Slipknot79
2009-04-12, 17:03:16
Slipknot79 oO

Julius
2009-04-12, 20:37:30
pRo Julius

Goser
2009-04-12, 21:24:22
fatal1ty


*just kidding

J0ph33
2009-04-13, 00:19:35
J0ph33

_DrillSarge]I[
2009-04-17, 05:29:29
Es gibt ein Update

We have quite a few changes in the update tonight.

Skill Matching - We are fairly significantly changing our model and formulas for skill matching. The first phase of this is related to Duel PR, but we will be moving that through the other gametypes as things progress and we feel comfortable with the model. Although this will be relatively "transparent" to most players, the obvious net result should be that you're more often being presented "check-marked" games with players that are closer to your skill level. We've re-processed any of your previous Duel matches and results using this new model, so you will not be required to re-play the initial match with Crash, and your "skill" will already have some previous results taken into account. We'll be monitoring things closely and continuing to adjust as necessary.

Duel Detective - Related to the above, tomorrow we will be enabling a feature for easily finding Duel Games - called Duel Detective. Once you've selected "Online Games" you will notice a red bar in the right column of the page (above the news) titled "Duel Detective." This system let's you flag yourself as "available" for a duel and then looks at other players who've done the same, evaluates location, skill and other factors, and then notifies you when the match is ready. Our plan is to use this system for other gametypes in the future, but we're working first on Duel.

Match Summary and Detail Views - We had a number of issues related to the results displayed in the match summary and detail views (when viewing matches within player profiles) particularly related to how it handled statistics for players that quit the match or switched teams during a match. These final stats should now be correct. Also, in the match details view, you're now able to expand the "Quitters" summary line and actually see the players that left the match. The goal here is to allow you be more easily remember and identify players that quit matches early so that they don't get a loss. This change will retroactively apply to all of the matches in your Match History.

Other Web Changes - There's now a link from quakelive.com to "Profiles" so you and others can more easily check your stats without needing to log in. We've also changed the format of the news page to include summaries of news stories, with a link to the full news story (at a unique URL) which you can now share with your social network via the "Share" button. There's now also an RSS feed for QUAKE LIVE news - see the link in the right column of the page.

Better In-game Voting Notification - Now when a vote is called while you're playing, the information presented in the bottom left corner of the screen should be a bit more clear, and more importantly, we've added the ability for you to press the Esc. key during a vote to see a full, on-screen explanation of the vote that has been called and allow you to click to vote.

Arena Changes:
-Almost Lost (QZTOURNEY6): We re-compiled VIS to fix performance issues and fixed some z-fighting
-Furious Heights (QZTOURNEY7): Patched the "hole exploit"
-House of Decay (QZTOURNEY9): By popular request, we added another Yellow Armor and changed positions for Grenade Launcher and Shotgun
-Troubled Waters (QZCTF2): We fixed an area where players were bumping their head when using the jumppad in flag room
-Space CTF (QZCTF4): We fixed a number of accelerator pad issues and other odd issues that resulted in asymmetric exploits

<Edit>
Forgot to mention in the first post:
*Clan Arena servers are now set to 200 health, 100 armor, no falling damage
*We're happy to announce 3 new game server locations:
--Toronto, Canada
--Tokyo, Japan
--Madrid, Spain
We'll also have new game server locations coming online within a week or so in Poland, Sweden and China
<end Edit>

There were also a number of other more minor fixes and maintenance items addressed. We have a very full plate of features, functionality and additional content that we're looking forward to in the coming months and we'll do a developer blog post in the next day or so to discuss some of that as well as address other hot topics. As always, the very best way to find out what's going on as soon as it happens (sometimes even before it happens) is to follow us on Twitter - www.twitter.com/quakelive.

Thanks for playing, and we'll see you in the game.

The QUAKE LIVE Team

Rockhount
2009-04-17, 09:22:45
R0ckh0unt

Birdman
2009-04-17, 12:42:15
und wann kommen ra3map1 und ra3map11 rein, damit man die in der ClanArena zocken kann? :D

_DrillSarge]I[
2009-05-02, 10:11:14
It's been a while since we've provided a broad update on the scope of activities that the QUAKE LIVE team is working on. Some of you may be totally new to the game, while others have been with us since closed beta and already have some insight into the information below (based on previous developer blogs). I'll try to organize the information in somewhat of an outline of broad topics with as much information as I can provide. Our goal with these has been to be as open about our plans as possible. That said, there will be some topics where we'd prefer to not divulge every detail here in a dev blog. We have activities, feature roll-outs, content additions and a number of other things planned that we will want to make a bigger deal of than just listing them in a developer blog. So, just because something isn't included below doesn't mean we aren't considering it or even working on it.

Awards and Leaderboards
If you've been with us since we first launched the open beta just over 2 months ago, you'll remember that we had a few crazy weeks of queues, database load issues, and ended up choosing to take our leaderboards and about 1/2 of our awards (all of the awards based on single frags) offline in order to improve the reliability and "up-time" of the QUAKE LIVE service while we re-engineered the way those systems work. Bringing these systems back has been the top priority for a number of the programmers here and we've made terrific progress. We've significantly changed the way that our back-end systems and database manage all of the statistical data and also the way that data is queried by players when being accessed from the website (i.e. leaderboards, match results, and profiles). We now have leaderboards back up on our INTERNAL test site. We'll be doing everything we can to load test these before re-enabling for the public. If all goes well, we expect we'll be able to make Leaderboards available again sometime this month (exact timing will depend on testing), and the awards should follow soon after.

Next Big Update
We're planning an update for the middle of May. In addition to including a number of bug fixes both in-game and on the site, this update will include a few updates/additions:

+ The "Practice" section of the site is being completely re-worked. You might think this is unnecessary, but it is being done to accommodate the following two elements - starting a practice match and tutorials/training.
--Starting a Practice Match - the reason this is being re-done is because the new interface/graphic design and general functionality for starting a practice match is nearly identical to, and can be applied directly to what we're developing for the "private server/match" functionality (more on that below). Once we roll this out, you'll have a good idea of how the basic interface will work for starting a private match. There will of course be extensions to this system to handle the additional demands and administration of a private match, but starting a private match will be very similar to, and as easy as starting a practice match against bots with the new interface.
--Training/Tutorials - We have a number of newer players and have had a number of requests for some ability to learn and practice the finer points of QUAKE. Training arenas and tutorials is something we've wanted to develop for a long time and we now have the first two - Rocket Jumping and Strafe Jumping/Running) that will be made available in this mid-May update (there will be a new section for these under the "Practice" option). These will include written tutorials explaining the basics of these skills along with videos, and demos that you can play back. For each skill we've developed a practice arena with challenges ranging from the very basic to the advanced. In addition to explaining how to begin practicing and mastering each skill, the tutorials will demonstrate how to achieve each of the challenges within the practice arenas. We also intend to include additional tutorials over the months on other skills.
+ We're also working with the issue of balancing teams in the middle of a match. This is something that potentially touches a lot of elements (mid-match voting, automatic callvotes, skill rating, etc.), but we want to make the system work better and will be working towards that in this next big update.

+ New Maps - the roll-out of this update will include the first of a series of new maps that we'll be releasing over a period of many weeks. This is where I'm going to leave things pretty vague so that we can do more to promote these as we're releasing them. We have a variety of arenas for every game type and a few of them may surprise you. We'll have some very obvious announcements up as we get closer and during the release window, so check back often for information and details. I know you want more information, but I only put this here so that there aren't a bunch of replies like, "BUT WHAT ABOUT NEW MAPS!!!!!" We're tuning and testing them, and you'll have the first of them with this update.

Private Matches/Servers
As mentioned above, some of the groundwork for this is being done with the practice match interface. We're also working on the back-end features. Next to the leaderboards/stats work and practice information listed above, private matches is our highest priority. We don't have a date for this availability yet, but it's integral to a lot of the things we'd like to do with competition sites, events, and even just your ability to play privately with your friends, so we understand the urgency, and will deliver it as soon as possible. The plans for this service haven't drastically changed, so if you're unfamiliar with our plan, please read Part 1 of our first developer blog (about half-way down). Again, once we roll-out the new interface for starting a practice/bot match, you'll have a pretty good idea how the interface for starting a private match will work.

Skill Matching
We're fairly happy with the changes to the Duel skill ranking system that we made a few weeks ago and will continue to test and tweak that. We will also be moving those concepts and calculations (where appropriate) over to the team based games in the next few weeks. We'll let you know when you can expect different matching results.

Competition Feature Set
We've been working with a developer in creating a feature set that can be used for competitions and in private matches. We've discussed this briefly before, but the basic functionality allows for time-outs, locking teams, and various levels of administration rights (to allow for referees, match admins, captains, etc.). We plan to be testing this privately in the very near future and will provide more information in a later post. Again, this functionality will not be enabled for public games, but will be available to partners running events, tournaments or ladders with us, and also available with the upcoming private match/server functionality.

Punkbuster
We are aware there are still some issues with players being wrongly (and repeatedly) kicked from games by Punkbuster. We are taking this very seriously and obviously want to eliminate any frustration that our anti-cheat measures cause non-cheating players. If you are having problems being wrongly kicked by Punkbuster, we have a forum that provides an outline of some things you can try, but also includes a list of questions that will help us get to the bottom of this issue if you will help us with answers. We are working with the PB developers to set up some one-on-one time in IRC with individuals experiencing problems, so that we can better understand and solve these issues.

Mac/Linux
These have proved more difficult than expected, but we're getting close. We expect to also be testing Mac and Linux versions of QUAKE LIVE internally this month and then making those publicly available just as soon as we feel they are ready. This work is being done by a separate programmer in parallel with the other work that we're doing, and is his only priority - point being, that this is a top priority for us and not being delayed because of other work.

part2

Server Locations
As you've probably noticed, we continue to add server locations where we feel the demand is high enough to warrant the expense. We're aware of the issues with the new servers in Sweden and Poland (from yesterday) and are working those out. The location near the top of our current list is South America and we're currently looking at partners to work with in that region. We also continually evaluate additional European locations, and know there is some additional demand in the Nordic territories.

Competitions and Events
You've probably occasionally noticed in the online game browser matches that are listed as 'private' for GGL or other competition sites. Until our private server/match functionality is available, we're working with various competitive sites on a case-by-case basis in support of their running tournaments, ladders, events, etc., and you will continue to see private event matches at the bottom of your online games view. As we integrate the private match functionality, we'll better filter these games so that they are easy to reach if you're looking for them, and not something you have to worry about if you don't want to reach them.
Also, QuakeCon 2009 will be the first live event featuring QUAKE LIVE as a professional tournament since open beta, and we'll be announcing those tournaments very soon. We are however also in discussions with a lot of the premier groups in the eSports area to have QUAKE LIVE be an integral part of their web competitions as well as their live events. Like many of you, we believe that QUAKE LIVE can be the definitive eSports first-person shooter and we're working more proactively and actively than ever before with the key players in eSports. There is of course a lot of "business" to these discussions, so it doesn't happen overnight, but as we develop partnerships we'll be sure to promote any events that we're a part of. Our hope is that QuakeCon is the first of a long list of eSports events in which QUAKE LIVE is a highlight.

Other Work
There are a number of other components, features and elements of content that we continue to work on. Many of these involve discussions with third parties, business arrangements, etc. so I'm going to be vague, but wanted to include them so that you're aware that we're in some level of development or discussion on bringing them to QUAKE LIVE, and will be providing more information on as they become more certain.

--Match broadcasting and other more spectator friendly ways to bring QUAKE LIVE to people.

--Some level of integrated and more easily accessible demo support/functionality

--Community made maps

--Additional "Social Network" functionality - basically allowing you to connect and communicate with your friends in as many ways as possible.

As always we appreciate the comments, feedback, support and time you spend playing. We hope that you're having fun now and are looking forward to some or all of the plans we have for the next several months. If you are, the best way that you can support QUAKE LIVE is continue to play and make sure you invite your friends and share the experience with whoever you think will enjoy the game too.

The QUAKE LIVE Team

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=22698

Arcanoxer
2009-05-05, 08:03:01
Quake Live bald mit Mac OS X und Linux spielbar (http://winfuture.de/news,46928.html)
*wohoho* (y)

|-Sh0r7y-|
2009-05-12, 18:01:37
Quake Live bald mit Mac OS X und Linux spielbar (http://winfuture.de/news,46928.html)
*wohoho* (y)
Wollt ich auch grad posten
http://winfuture.de/news,46928.html

-------------------------------------------------------
Also ich Spiele Quake Live unter Ubuntu:biggrin:
Virtual Box - Windows 7 - Firefox 3 - Quake Live

Funktioniert so ganz sicher!

_DrillSarge]I[
2009-05-16, 19:23:19
http://www.quakelive.com/#preview/dcmap07

Hidden Fortress

We're kicking off our "6 new maps in 6 weeks" campaign with Hidden Fortress. Although new to QUAKE LIVE, this arena first appeared in the Sega Dreamcast version of QUAKE III Arena. Already considered the best new arena created for QUAKE III Dreamcast, we chose to make very few changes in bringing this classic map to QUAKE LIVE. The arena was originally created by Martin Kaai Cluney, a designer for Raster Productions. Kaai is now a designer at id Software working on the RAGE team. Hidden Fortress is a medium sized map with three main rooms - perfect for 6-10 player team deathmatch, clan arena and free for all gameplay. Although we chose to start with a classic map from the Dreamcast, we'll be debuting a mix of new and classic maps in the weeks to come.
(y)

=Floi=
2009-05-17, 02:02:01
ich kann es trotzdem nicht mehr installieren und die sollten lieber mal die bugs fixen und das spiel besser machen. content kann man auch so noch jahrelang bringen...

Mega-Zord
2009-05-18, 03:25:34
<--- mettlock

_DrillSarge]I[
2009-05-18, 23:04:55
http://twitter.com/quakelive/status/1839875050

Hidden Fortress will be deployed within the next few hours as planned.

Slipknot79
2009-05-19, 01:01:49
Diese Kack Maintenance Pausen sind nervig ^^

# The site will be offline starting at 4:30 CDT for the update (30 minutes from now). We expect to be back online within 2 hours.ungefähr 2 Stunden ago from web

Laz-Y
2009-05-19, 01:14:25
Quake Live bald mit Mac OS X und Linux spielbar (http://winfuture.de/news,46928.html)
*wohoho* (y)
Bald ist gut. Die haben ja noch gar nicht richtig damit angefangen, da alle Entwickler (bis auf einen) mit anderen Sachen beschäftigt waren.

Aber ich freu mich auf Quake unter Ubuntu. Wer weiß, vielleicht wir Windows doch irgendwann mal unnötig :D

_DrillSarge]I[
2009-05-19, 02:01:56
update von heute:

Today we are releasing 'Hidden Fortress', the first in a series of new maps for QUAKE LIVE. We will be releasing a new map every week for the next 5 weeks.

Each map will be announced with a sneak peek on twitter, make sure to follow us there!

Hidden Fortress is a Clan Arena, Team Deathmatch and Free For All map that fits 6 to 10 players. We think it's a great starting pick and we hope you'll enjoy it.

That's not all! The practice interface for playing offline games has been completely reworked. It is much easier to use and more powerful. You will also find the brand new Training Center in that section .. we have put together two practice maps to learn and improve your rocket jumping and movement skills. You will find videos and demo replays to help you understand "how it's done" and start flying through those Clan Arena maps like the pros.

Note that you will need to install a new version of the QUAKE LIVE plugin before getting back in the game. A small price for so much awesomeness.

-And finally, a detailed list of the other changes:
-Redesigned the navigation bar used for Play Online and Play Offline pages.
-Fixed an issue where IE wouldn't default to a proper game type when going to the Match Browser.
-Added a "Link to this Match" button that becomes visible when you are in an online game. You can send this link to your friends for joining you in a game you are playing.
-Fixed a problem with long names on the match details popups not using the full available space.
-Fixed some problems that would prevent certain clan tags from being saved properly on the Edit Profile page.
-Changed the date format used on a player's awards page to match the format we use -elsewhere on the site.
-void exploit on qzteam6, qzdm12, qzdm11 fixed.
-Fixed proxy mines radius exploit.
-Fixes for player names getting clipped in the team scoreboard.
-Switching to spectator now properly resets the player ready flag.
-practice offline w/ bots uses correct CA health/armor settings now.
-Clan Tags now listed on Invite Inbox and Invite Outbox.
-New 'raw device' input mode. Set in_mouse 2 to bypass DirectInput and talk to your mouse device directly. We have seen bad interference from various software, and in general you might get more reliable / better quality mouse input with in_mouse 2.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=24310

€: die seite ist jetzt blau?...lol :D

Quaker
2009-05-19, 09:54:10
I[;7308915']update von heute:


http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=24310

€: die seite ist jetzt blau?...lol :D
Naja, solange nicht endlich der Freeze Mod kommt, ist das Ganze bisschen "boring"...

Tim
2009-05-19, 10:23:49
mir fehlt da eher Threewave CTF oder Ra3 als Mod.

Allerdings...da CA ja schon mit enthalten ist, würden mir auch die Ra3 Maps reichen.

Quaker
2009-05-19, 11:09:07
mir fehlt da eher Threewave CTF oder Ra3 als Mod.

Allerdings...da CA ja schon mit enthalten ist, würden mir auch die Ra3 Maps reichen.
Maps sind dann ne andere Sache, aber wenn nicht mal der entspr. Mod parat ist, ist das halt schon ein deftiges Manko.

Goser
2009-05-26, 17:13:26
Content kommt halt erst etwas später, der Fokus liegt immer noch auf einem fehlerfreien Spiel und neuen Features.

_DrillSarge]I[
2009-05-27, 08:35:01
Siberia is available on the servers now. There are only a few user visible changes in this update, mostly to the new mouse mode we released last week:

fixes for raw input buffer overflow problems.
fix for mouse 5 button not properly receiving button release messages.

While most of the changes you will see are likely going to be the new map releases, we are busy on the new features we promised. Support for Linux and Mac is coming along nicely, as well as work on the private servers and leaderboards.

We'd also like to thank everyone who's been running tournaments, doing game casting and releasing videos on YouTube. It's the best kind of promotion we could hope for.

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=25075

Logan
2009-05-31, 00:04:03
Sagt mal gibts ne möglichkeit seinen status gegenüber seinen "friends" auf invisible zustellen, weil ab und zu mach ich mal einen practice match um meine config einzustellen und das sie sieht irgendwie komisch aus wenn man practice matches machen während kumpels online sind :D :ugly:

HarryHirsch
2009-06-02, 22:50:05
Neue CTF Map: Bloodlust (http://www.quakelive.com/#preview/bloodlust)
Komisch, mein alter Q3A Name. :ugly:

Goser
2009-06-03, 02:56:29
Finde die beiden neuen CTF maps sehr gelungen, hoffe aber auch auf einen ganzen Batzen neuer TDM maps.

Rentner
2009-06-10, 05:47:40
Endlich gibts die klassische Tourney Map schlechthin:
ztntourney1 aka Blood Run

Goser
2009-06-17, 00:40:53
o_O ich hab heut den sick day award bekommen, das ist nicht gut.. :ugly:

clockwork
2009-07-03, 11:03:39
Ich hab nun doch mal 1-2 Runden gespielt. Was soll denn eigentlich Teamdamage im TDM/CTF? Sind die bescheuert oder was? Ich hab den fc geshaftet damit er schneller wird und auf einmal isser umgefallen. :|
Ich hab mich auf pro6 (warum sind shaft und plasma vertauscht?) schon gewundert warum ich -1 hatte nachdem ichn par quad rox auf die spawns gespamt hab.



Mein Keel is auch irgendwie nicht grün, sondern... eh.. leuchtet eben hellgrün, aber kein q3 grün.
Geht das nich anders oder kann ich daran was ändern? Kann man das HUD auch irgendwie noch ändern? Und wie zeigts mir die Waffe, hp von Teammitgliedern an im Overlay und bei "mouseover"?

bind TAB "+scores"
bind SPACE "weapon 8"
bind + "sizeup"
bind - "sizedown"
bind 1 "weapon 1"
bind 2 "weapon 2"
bind 3 "weapon 3"
bind 4 "weapon 4"
bind 5 "weapon 5"
bind 6 "weapon 6"
bind 7 "weapon 8"
bind 9 "weapon 9"
bind = "sizeup"
bind _ "sizedown"
bind a "+moveleft"
bind c "weapon 9"
bind d "+moveright"
bind e "weapon 6"
bind f "weapon 8"
bind g "dropweapon"
bind h "+chat"
bind q "weapon 5"
bind r "weapon 7"
bind s "+back"
bind t "messagemode"
bind w "+forward"
bind y "messagemode2"
bind PAUSE "pause"
bind CTRL "+movedown"
bind SHIFT "+speed"
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vote no"
bind F3 "readyup"
bind F11 "screenshot"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+moveup"
bind MOUSE3 "weapon 7"
bind MWHEELDOWN "weapprev"
bind MWHEELUP "weapnext"






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seta cg_gunZ "-8"
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Goser
2009-07-03, 12:42:00
TDM ohne friendly fire?! Das wäre ja nur noch langweilig, ff gehört seit jeher zu tdm und in ctf ist ff aus.
Und is es doch ziemlich wurscht ob nun der keel ql oder q3 grün ist :ugly:
Hauptsache meckern was?

Rentner
2009-07-03, 16:20:34
Ich hab noch keinen CTF-Server gehabt auf dem FF an war und wie Goser schon sagt, im TDM muss FF an sein

clockwork
2009-07-03, 19:03:27
TDM ohne friendly fire?! Das wäre ja nur noch langweilig, ff gehört seit jeher zu tdm und in ctf ist ff aus.
Und is es doch ziemlich wurscht ob nun der keel ql oder q3 grün ist :ugly:
Hauptsache meckern was?
Stimmt, in TDM gibts FF, daran hab ich gar nicht gedacht, weil mich das CTF noch so aufgeregt hat. :tongue:
Das mit dem grün ist mir aber nicht egal. Das klassische cg_enemycolor bei dem ich nach lust und laune mixen kann gibts ja anscheinend nicht mehr. Die neuen "brightskins" sind mir zu hell, auch weil ich mit ner hohen Gamma spiele. Wenn ch die runter drehe sind die immer noch zu hell irgendwie, das Spiel aber zu dunkel. Ich hab vor kurzem erst noch ein par Runden q3 gespielt und da fällt der Unterschied eben störend auf. Ich jetzt kein Beinbruch und so gehts auch, aber ich vermisse eben mein altes grün das ich so viele Jahre gesehen hab.
Vielleicht hab ich ja auch einen "Fehler" in der cfg, deswegen hab ich sie dazu gepostet.

J0ph33
2009-07-04, 22:01:32
sagt mal, mich nervt es, dass ich, um Aero wiederherzustellen, jedes mal meinen ganzen Firefox samt 3 Fenster und 40 Tabs insgesamt abzuschießen muss...

so wollte ich den IE für QLive nutzen, doch es klappt nicht, er sagt ich solls update runterladen, ich tue es, restarte den browser und nix hat sich geändert, er sagt wieder, ich soll das update laden

was kann ich da tun?

Quaker
2009-07-05, 16:18:42
Machst Du diekt das Update oder speicherst Du es erst ab? Wenn nicht, dann probiers mal in dem Du das Update erst z.Bsp. auf den Desktop speicherst und dann von dort ausführst.
Dies hat mir selbst beim gleichen Problem schon mal geholfen.

J0ph33
2009-07-05, 19:25:50
naja, ich führe es direkt nach dem download aus....die datei wird aber schon erstmal im download-ordner gespeichert...

clockwork
2009-07-07, 23:06:56
http://www.abload.de/thumb/ff2e7ki.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ff2e7ki.jpg)

http://www.abload.de/thumb/firefox2009-07-0723-02snvr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=firefox2009-07-0723-02snvr.jpg)

Kann ich denn die Waffenleiste links nicht wegmachen? Ich will die wieder tranpsarent unten haben. :/
Ach und weiße Teammodels brauche ich, weiße Razor, wie geht das?



http://www.quakelive.com/#profile/summary/fragy
Ich hab btw am Samstag angefangen zu spielen. Time Played: 14.5 hours und gleich noch den Sick Day Award. ;D
Also für lau, is das schon... hammer, q3 light halt. Der Serverbrowser is schon unkompliziert, mit Leuten aus der Friendlist spielen wohl auch wenn man einfach joinen kann.
Früher musste man dauernd zwischen q3 und irc switchen, dann über die Konsole zu ner IP connecten. Bis dann mal alle da waren, dann hatte jemand neuinstalliert ode es gab neue CB/kuh3 was auch immer Maps die die Leute erstmal saugen mussten usw. Is schon ganz cool so. Es braucht ctf Maps, und zwar w14, p1, p9 und p15, das rundum sorglos Paket. Auf jeden Fall bekannte Maps ohne Scout, doubler usw. Neue sind auch fein, sofern die gut sind. TDM Maps wären cpm4, 14tmp und osp5 schon sau nice. Für 1on1 fehlt mal ganz klar T2!! Das is ja sogar ne eigene q3 Map ohne jede kleinste Modifikation, die muss auf jeden Fall noch rein, sonst noch hub und pt4.
Ich rechne zwar nicht damit das sie kommen, vorallem die ctf Maps wünsch ich mir wirklich, aber mal sehen. Nach ein par Stunden spielen gehts schon wieder einigermaßen. :D
Die neuen ctf Maps wie Ironworks und Siberia sind mal ziemlich geil. Sind die überhaupt neu? Ich kenn die zumindest nicht bzw die wurden NIE gespielt. W2 is schonmal nich schlecht, Bloodlust kenn ich, die kann nicht neu sein. CTF2 is dabei, sehr schön, und wie laaange hab ich ctf3 schon nicht mehr gesehen. :D

Am Waffenschaden haben die aber was gedreht oder?! Die Rail macht noch 80 das hab ich schon gewusst, aber der shaft nie und nimmer 8-8-8! Der ist doch auf range halbiert worden, das sieht höchstens noch nach 6-5-4 oder so aus. Ich wollte heut schon cheater schreien, weil ich dem fc gefühlte 600 damage reingedrückt hab und die Sau ist nicht ungefallen. Da kam ich mir leicht verarscht vor. Auf ctf2 bin ich heute mindestens 30x draufgegangen weils ich zu blöd für den Sprung vum Jumppad über die Mitte auf das linke oder rechte Gitter bin, dort wie die Pumpe liegt, ich hab immer nur die Säule getroffen. :(


Wann ist denn die Beta vorbei bzw was machen die überhaupt? Impressive, defense, excellent, defense, impressive *brrrrrrrrrrrrrrrrr* defense, excellent - voll angefixt. ;D;D

Quaker
2009-07-08, 12:30:21
Wann ist denn die Beta vorbei bzw was machen die überhaupt?
Hier kannst Du alles was getan wird verfoglen : http://twitter.com/QuakeLive

clockwork
2009-07-13, 07:44:17
Ein update für morgen

In an attempt to allow all of you a greater ability to plan your play schedules - particularly those of you running and playing in external events, ladders, leagues, etc. - we're going to begin updating QUAKE LIVE exclusively on Tuesdays. This does not mean that every Tuesday we will have an update, just simply that if we do have an update planned, it will occur on a Tuesday. We'll try to alert you the week before an update is planned both through the forums and through a Tweet. This does not include any emergency maintenance or patches that may be required, but those are very rare.

With this new policy now in place, we'd also like to let you know that we have a fairly large update planned for next Tuesday (July 14). We are currently planning to take the site down in the late morning (U.S. Central Time) and be down for 3-4 hours. As always, you can get instant site status notifications by following us on Twitter. We'll post a complete list of changes, additions, and other information with the update.

Thanks for playing.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=28370

Tim
2009-07-16, 15:06:16
na toll...immer noch kein Mac support...

=Floi=
2009-07-16, 23:51:14
ich kann es ja nicht einmal mehr auf WIN XP installieren! da sind noch zu viele bugs und kleinigkeiten. ist kann das auch nicht verstehen, wie man überhaupt so viel verändern und verschlechtern musste, wenn man mit q3 schon ein fertiges produkt hatte.

Tim
2009-07-17, 08:36:34
naja...so ist es nun auch nicht. ich kann quake live ohne probleme auf meiner win partition spielen und hatte auch selten abstürze. und quake3 und quake live sind zwar ein und das selbe spiel aber laufen eben unter anderen bedingungen. denke schon, dass es da ne ganze menge umzuprogrammieren gibt!

Quaker
2009-07-17, 12:49:26
na toll...immer noch kein Mac support...
Schmeiss den Mac in die Tonne und kauf was anständiges! ;)

Opera ist auch noch nicht supported und Freeze Mod auch noch nicht drin... :(

Tim
2009-07-17, 13:00:15
Der Mac IST was anständiges...

Quaker
2009-07-19, 16:58:52
Ha, grad mal den Trainings Center entdeckt - coole Sache, da kommt ja richtig Defrag Stimmung auf. :)
Hoffentlich kommt da noch mehr.

Goser
2009-07-21, 14:44:03
Also ich muss sagen was ID mit Quakelive hinbekommen haben ist schon genial.
So schnell, einfach und unkompliziert konnte man noch nie quaken.
Website aufrufen, Server auswählen, los.

Ich hätte mir das schon für Quake 4 gewünscht..
Oder ein QuakeLive 4 mit Quake4 engine wäre auch was feines.

Arcanoxer
2009-07-21, 15:47:27
Also ich muss sagen was ID mit Quakelive hinbekommen haben ist schon genial.
So schnell, einfach und unkompliziert konnte man noch nie quaken.
Website aufrufen, Server auswählen, los.

Leider, nein.
Wenn ich Quake Live zocken möchte, muss ich immer in Windows booten.

Vom versprochenen Linux&Mac client keine spur.
Das kann doch nicht so schwer sein. :|

Und wenn ich das noch lese...
http://www.pro-linux.de/news/2009/14468.html
Wird mir ganz übel.

Goser
2009-07-22, 14:26:20
noch vor kurzem geschrieben wie toll alles läuft und heute kann ich das update nicht mehr installieren :ugly:
Der post im offiziellen Forum dazu http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=29369

Ich hab auch ne Vermutung bräuchte dafür aber das letzte mozilla plugin QuakeliveNP.msi, also nicht das aktuelle sondern eins davor.
Hat das zufällig noch jemand und könnte es einmal uppen?

Goser
2009-07-22, 17:39:17
EDIT Problem gelöst siehe hier http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=29369

_DrillSarge]I[
2009-08-08, 10:02:41
seit dem update gestern "Pre-QuakeCon Update" gibts am ende jedes matches so einen buzzer-sound - HASS!!! ;D :(

* Added the ability to colorize the ‘bright’ skins for Keel, Visor, Tankjr, and Crash. Colors can be easily set by two new cmds: setteamcolor and setenemycolor

These commands accept one to three parameters to colorize the upper body, lower body and head of the bright skin. These parameters are entered in the form of letters, with a to x representing the rainbow, and two additional arguments of y (white) and z (gray). You may use a single color parameter to colorize the entire model one color, or up to three arguments to customize the players chest, legs and head.
Examples:

'setenemycolor h' will set the entire model green
'setenemycolor hy' will set the models chest green, legs & head white
'setenemycolor hyz' will set the models chest green, legs white, and head gray

If you wish to have a greater control over their color options, you can configure the individual cvars that the setenemycolor and setteamcolor commands assign values to. These cvars accept only RGBA hexadecimal parameters, such as 0x00FF00FF for bright green (0xRRBBGGAA format).

Setting these cvars are not required if you use the simple setenemycolor and setteamcolor cmds:
cg_enemyUpperColor
cg_enemyLowerColor
cg_enemyHeadColor
cg_teamUpperColor
cg_teamLowerColor
cg_teamHeadColor

* Added end-game buzzer sound.

* Added g_overtime to enable overtime periods. Overtime will be on by default in Duel and Team Deathmatch, with each overtime period lasting 2 minutes.

* Added Sudden Death Respawn Delays in sudden death games (CTF). Upon entering sudden death, the player respawn time will go to 3 seconds (from the default 2.1s during normal gameplay), and increment by one second every minute, up to a maximum of 10 seconds after 7 minutes of sudden death (listcvars g_suddenDeathRespawn*).

* Added cg_enableRespawnTimer to draw the respawn timings of certain items (armor, megahealth, powerups) for spectators -- on private servers only. This feature is dependent upon server-side shoutcaster privileges being enabled. Items are sorted by height according to their placement in the level for non-ctf games, and are sorted by team according to proximity from flag in CTF.

* Added cg_respawnTimerX and cg_respawnTimerY to control the position of where spectator respawn timers are drawn.

* Added ‘Large’ hud option as a comp-friendly alternative hud, selectable within the in-game Game Settings.

* Added cg_compHud (defaults to 0, saved). cg_compHud 1 will enable the stream friendly hud on private servers.

* Added cg_drawSpecMessages and cg_drawPregameMessages to hide messages from the pregame / spec hud.

* Added cg_redTeam, cg_redTeamShort, cg_blueTeam and cg_blueTeamShort; clientside cvars to override the team name displayed in the hud scorebox and follow info message for use in stream broadcasts.

* Added cg_playernames to draw players names above their heads while you spectate (both freecam and 1st person spec)

* Added cg_lightningImpact to toggle the impact fx created when the lightning stream impacts a surface.

* Added cg_muzzleFlash to toggle the the muzzle flashes.

* Added cg_smoke_SG to toggle shotgun smoke puffs on/off.

* Added cg_smokeRadius_GL to scale the size of the grenade/proxy smoke trails.

* Added cg_smokeRadius_RL to scale the size of the rocket smoke trails.

* Added cg_switchToEmpty to toggle the ability to switch to weapons that have no ammo.

* Added nopicmip to space portal sfx to make space portals more highly visible while using high levels of picmip.

* Added stream.cfg for casters, a config that will carry some 'officially desired' settings for streamed comp matches (wip).

* Added visibility.cfg a quick and easy way to enable a competition and performance friendly configuration.

* Changed default mouseAccel method to the old style (cl_mouseAccelStyle 0).

* Changed the font size of the ping display present on cg_lagometer 2.

* Fixed a bug that could cause the teamoverlay to draw over the spectator hud.

* Fixed mouse movements caching during timeout/pause.

* Fixed an issue that could cause inaccurate reporting of timeouts remaining on the scoreboard.

* Fixed the display of an improper error message when attempting to join a private server with an empty password field.

* Fixed an issue that caused private servers with ‘/’ in the hostname from displaying properly in the server browser.
Reply With Quote

lola
2009-08-14, 13:24:12
Premium Service coming to QuakeLive (http://www.vg247.com/2009/08/14/premium-service-coming-to-quakelive-carmack-confirms/)

QuakeLive ist schon lustig, aber wenn "Premium Service" noch irgendwas anderes sein sollte ausser Dedicated Server Hosting dann würde mich das nicht besonders glücklich stimmen. Und ich glaube damit wäre ich nicht alleine.

_DrillSarge]I[
2009-08-14, 16:02:52
falls es hier noch nicht angekommen ist: beim nächsten quakelive-update am dienstag wird auch der linux&mac support ausgeliefert.

Premium Service coming to QuakeLive (http://www.vg247.com/2009/08/14/premium-service-coming-to-quakelive-carmack-confirms/)

QuakeLive ist schon lustig, aber wenn "Premium Service" noch irgendwas anderes sein sollte ausser Dedicated Server Hosting dann würde mich das nicht besonders glücklich stimmen. Und ich glaube damit wäre ich nicht alleine.
musst auch bedenken, dass das ganze backend unglaublich teuer ist. atm sind sie sehr zufrieden mit den spielerzahlen (über 50% der insgesamt jemals registrierten spielen weiterhin regelmäßig). zudem wurde auch klar gesagt, dass es mittels ingame-werbung nicht möglich sein wird, die ganzen kosten zu decken.

lola
2009-08-15, 11:22:59
I[;7472904']falls es hier noch nicht angekommen ist: beim nächsten quakelive-update am dienstag wird auch der linux&mac support ausgeliefert.

Jo hatte ich auch vor kurzem gelesen Mac and Linux QUAKE LIVE Tuesday (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175567)
Dann bekommt die 0,x% spielende Userbase von Linux auch mal nen Client. Beim Mac finde ich's ehrlich gesagt sinnvoller-da es hier doch erheblich mehr Spieler gibt statistisch gesehen.

I[;7472904'] musst auch bedenken, dass das ganze backend unglaublich teuer ist. atm sind sie sehr zufrieden mit den spielerzahlen (über 50% der insgesamt jemals registrierten spielen weiterhin regelmäßig). zudem wurde auch klar gesagt, dass es mittels ingame-werbung nicht möglich sein wird, die ganzen kosten zu decken.

Jap stimmt, hatte nur gehofft das es ausreicht alle Kosten zu decken.

Arcanoxer
2009-08-15, 13:35:59
Jo hatte ich auch vor kurzem gelesen Mac and Linux QUAKE LIVE Tuesday (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175567)
Dann bekommt die 0,x% spielende Userbase von Linux auch mal nen Client. Beim Mac finde ich's ehrlich gesagt sinnvoller-da es hier doch erheblich mehr Spieler gibt statistisch gesehen.
Von welchen statistiken ist die rede?
In ETQW gibt es 5x so viele Linux Spieler wie Macer.

http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/258

lola
2009-08-16, 12:16:10
Von welchen statistiken ist die rede?
In ETQW gibt es 5x so viele Linux Spieler wie Macer.

http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/258

Das mit den statistiken war etwas blöd ausgedrückt meinerseits. Ich meinte damit, dass erheblich mehr Spiele allgemein für den Mac umgesetzt werden da der Markt größer ist. Sogar EA setzt Spiele für den Mac um aber nicht für Linux.

Arcanoxer
2009-08-16, 14:19:19
Sogar EA setzt Spiele für den Mac um aber nicht für Linux.
Sogar EA? :freak:
Das wundert mich überhaupt nicht, ist aber eine andere Thematik.

lola
2009-08-16, 23:11:12
Sogar EA? :freak:
Das wundert mich überhaupt nicht, ist aber eine andere Thematik.

EA war ein blödes Beispiel, ich weiß ;D

Arcanoxer
2009-08-18, 18:00:12
*ungeduldig*

Wo bleibt der Linuxport. :ujump2:

Quake Live Linux & Mac Interview (http://quakecon.quake-live.tv/2009/08/17/interview-ql-linux-mac/)

_DrillSarge]I[
2009-08-18, 18:05:53
^^es gibt ja auch noch die verschiedenen zeitzonen ;) ;D

Arcanoxer
2009-08-18, 23:10:02
Gleich geht es los! :D

http://img24.imageshack.us/img24/6885/78984399.png (http://img24.imageshack.us/i/78984399.png/)

_DrillSarge]I[
2009-08-19, 05:28:15
^^
Today's update brings a number of features and changes that we announced and discussed this past week at QuakeCon.

* QUAKE LIVE is now available for Mac OS X and Linux. We did just have an issue come up with the very latest version of Firefox on Mac (which came out after we finished the build), so this update is Safari only, but we've pushed a ticket with the folks at Mozilla and hope to have the Firefox build fixed very shortly.
* Leaderboards are once again online.
* We've increased the maximum allowable size of a personal config file from 16KB to 64KB.
* Fixed an issue where players could lose their key binds after rebinding Mouse 1.
* Added Instagib CTF servers (they were a blast on the BYOC).

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?p=214081

Butter
2009-09-03, 21:31:16
ICH LIEBE DIESES SPIEL....und ich bin so schlecht :-(

JaniC
2009-09-04, 04:04:33
Kurze Zwischenfrage, hab's nur die ersten paar Tage gezockt:

Ist es mittlerweile möglich, "private" 1on1s oder gar 2on2 Server aufzumachen?
Kein Bock auf Public (da viiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu schlecht), lieber mit Kumpel mal zwischendurch instant 1on1 on demand.

Tim
2009-09-04, 07:58:22
nee, geht leider nicht. Diesen "Service" will id wohl kostenpflichtig anbieten.

Quaker
2009-09-04, 12:02:55
Kurze Zwischenfrage, hab's nur die ersten paar Tage gezockt:

Ist es mittlerweile möglich, "private" 1on1s oder gar 2on2 Server aufzumachen?
Kein Bock auf Public (da viiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu schlecht), lieber mit Kumpel mal zwischendurch instant 1on1 on demand.
Du kannst ja einfach mit Deinem Kumpel auf nen leeren Duell Server connecten - wo ist das Problem?

JaniC
2009-09-04, 14:34:54
Das Leute joinen und uns stören? Oder sind Duel Server immer nur 2 slot?

Quaker
2009-09-04, 15:22:38
Das Leute joinen und uns stören? Oder sind Duel Server immer nur 2 slot?
Immer nur 2.
Sie können höchstens spectacten.
Wenn aber der Match zu Ende ist, kann der Spect gegen den Gewiner antreten..

sei laut
2009-09-09, 20:00:09
Kann man die "best pick" Auswahl abändern? Grund ist, ich hab seit Beginn der Beta nicht mehr gespielt und bekomm nun lauter best pick Server angeboten, wo die Leute einfach schlicht zu gut sind. Und Server, die im Level unter einem sind, sieht man ja nicht.

Butter
2009-09-11, 21:01:40
Kann man die "best pick" Auswahl abändern? Grund ist, ich hab seit Beginn der Beta nicht mehr gespielt und bekomm nun lauter best pick Server angeboten, wo die Leute einfach schlicht zu gut sind. Und Server, die im Level unter einem sind, sieht man ja nicht.
Klar kannst nochmal gegen "Crash" antreten im Übungsmodus.

|-Sh0r7y-|
2009-09-12, 17:17:30
Wie ist den der Linux Port taugt der was?

Macas
2009-09-20, 14:55:39
Das Game ist echt hart! :freak:
Zuviele Freaks, die Raketenbahnen im Voraus berechnen und mich 1Sekunde nach dem Respawn platt machen :rolleyes: ^^

Mordred
2009-09-20, 15:32:00
ICH LIEBE DIESES SPIEL....und ich bin so schlecht :-(

Tröste dich zu Quake 3 Zeiten war ich aktiv auf Lans und oben dabei dann ein paar Jahre Pause und ich schaffs mal grad noch in Tier3 O_o

derguru
2009-09-20, 16:31:33
Tröste dich zu Quake 3 Zeiten war ich aktiv auf Lans und oben dabei dann ein paar Jahre Pause und ich schaffs mal grad noch in Tier3 O_o
in i can win,wah:biggrin:

Goser
2009-09-20, 23:47:31
in i can win,wah:biggrin:

Ich könnte meinen er redet nicht von q3 :)

clockwork
2009-09-21, 07:32:59
CTF spielt noch immer keiner. :(
Jedes mal wenn ich geschaut hab warens so 2-3 Server mit jeweils 5-10 Leuten drauf.


Tröste dich zu Quake 3 Zeiten war ich aktiv auf Lans und oben dabei dann ein paar Jahre Pause und ich schaffs mal grad noch in Tier3 O_o
Naja, so schlimm isses jetzt auch nicht. Spielen verlernt man nicht, ein par Stunden bis zwei Wochen Einspieltzeit und ne cfg und das sieht schon wieder nach was aus. ;)

Andre
2009-09-21, 10:24:46
CTF spielt noch immer keiner. :(
Jedes mal wenn ich geschaut hab warens so 2-3 Server mit jeweils 5-10 Leuten drauf.

Kein Wunder bei den momentanen Kackmaps. Die will doch keiner spielen. Wir brauchen endlich die Threewave-Maps.

Goser
2009-09-21, 10:29:32
CTF wird doch übelst viel gespielt.. ka wo ihr schaut, aber ich hab immer volle Server. Allein in DE sind über 10 CTF Server die immer gut besucht sind.
Und maps wie Syberia, Ironworks oder Bloodlust machen doch gut laune.

Macas
2009-09-23, 20:58:00
Wer spielt hier denn noch? ^^

Goser
2009-09-25, 21:52:29
Wieso noch? Spiele doch erst seit 1999..

Tim
2009-09-28, 08:11:15
CTF wird definitiv viel gespielt..vielleicht hast Du in Deinen Einstellungen irgendwelche Filter aktiviert?

clockwork
2009-10-01, 08:53:39
Ne Filter hab ich eigentlich keine. Vielleichts liegts am Skill der mir angezeigt wird?

Warum muss der PB eigentlich schon beim Systemstart laufen und nur dann wenn Quake offen is?

Macas
2009-10-06, 16:32:22
Läuft QuakeLive auch mit einer X1250 Onboardgraka?

EDIT: Wie aktiviere ich die Frameanzeige?

dogmeat
2009-10-06, 16:40:32
Ne Filter hab ich eigentlich keine. Vielleichts liegts am Skill der mir angezeigt wird?

Warum muss der PB eigentlich schon beim Systemstart laufen und nur dann wenn Quake offen is?
Ein Teil läuft schon zu Systemstart, der andere startet dann erst mit dem Spiel. Früher gabs halt Probleme PB zu initialisieren wenn der User kein Admin war.

Mordred
2009-10-10, 18:10:45
in i can win,wah:biggrin:

Schwierigkeitsgrade im Multiplayer? Etwas denken vor dem Antworten kann immens helfen ;)

sei laut
2009-10-17, 17:30:43
Apropo Schwierigkeitsgrade.
Sind die Schwierigkeitsgrade der Bots in Quake Live anders als im Original Quake III?
Ich hatte kurz Zeit und hab mal ein Practice Match gemacht, erst My Skill und dann Hardcore. Duel gegen Mynx.

Zumindest auf Hardcore hätte ichs schwer haben müssen, doch irgendwie gings 10 zu 0 aus. (was beim richtigen Quake III im 10 zu ~8 geendet hätte)

Mordred
2009-10-17, 17:33:55
Crash schaltet sich afaik nach und nach hoch wenn dein vorsprung zu groß wird. warst wohl einfach zu schnell für die gute.

sei laut
2009-10-17, 18:23:11
Nein, Crash hat mich irgendwann schon plattgemacht.
Mir gings um den normalen Pratice Modus, wo man die gleichen Einstellungen machen kann wie im alten Quake III.
(zu finden unter Practice -> Start a Match)

_DrillSarge]I[
2009-10-23, 16:16:39
interview
http://bethblog.com/index.php/2009/10/22/quake-live-and-marty-stratton/


How did the idea for Quake Live come up?

Several years ago we were talking about exploring something new in the QUAKE Arena style of game — i.e. a fast-paced first person competitive multiplayer shooter. John Carmack originally suggested that we create a version of QUAKE III Arena that we could distribute electronically and allow people to play for free, while also trying out a new business model that initially would rely on in-game advertising. As we began to develop the game, talk about ideas, and implement features and functionality for our very small closed beta group, the scope of the project grew quite a bit to include everything we offer today at quakelive.com.

The project was conceived with a bit more of an experimental mindset than we typically have in developing our primary titles. We’ve built QUAKE LIVE with a very small team and because we were using a pre-existing game for the gameplay part of the experience, it has allowed us a lot of flexibility to experiment with things like interface, content delivery, matchmaking, back-end system architecture, web development, and how a web experience can seamlessly tie to a game experience, to name only a few of the things we’ve tried.
[...]
During his keynote at QuakeCon this year, John [Carmack] mentioned that we were going to start investigating some premium services for Quake Live, could you touch on these a little bit and give players an idea of what they can expect from them?

We’re toying with a number of ideas for features, functionality, and even content that will translate well and represent a real value for players wanting an affordably-priced premium service. One of the most requested features in QUAKE LIVE and something that I think would be at the core of any premium service, would be the ability to very easily and quickly start a private match (that only you and the players you invite can join). Right now, all of our matches are open to the public and started by our back end systems. So, what we’re looking at creating is a totally integrated and very easy to use method for starting and running a personalized private match.

It’s a similar concept to players in other games renting their own server, but our approach would be to allow them more of a “private match on demand.” Making this type of system available through the same site you are playing the game on, allows us much more flexibility in making the interface easy to use and more integrated with things like your friends list.
[...]

Netzzwerg
2009-10-28, 21:13:45
Wie is das eigentlich mit dem Selfdamage bei Quake Live ? Kann man den irgendwie voten ?

Arcanoxer
2009-11-01, 00:36:06
Schaut mal was ich eben nach ein "Haunted Server" Match bekommen habe. :)

http://img145.imageshack.us/img145/8362/qltot.png (http://img145.imageshack.us/i/qltot.png/)

sei laut
2009-11-01, 14:31:36
Ein ganzes Match hab ich vorhin nicht durchgehalten. Hab Probleme, den Skin zu erkennen und war daher Futter. X-D
Edit: Ok, dennoch gabs das für mich.

HarryHirsch
2009-11-05, 00:53:08
Apropo Schwierigkeitsgrade.
Sind die Schwierigkeitsgrade der Bots in Quake Live anders als im Original Quake III?
Ich hatte kurz Zeit und hab mal ein Practice Match gemacht, erst My Skill und dann Hardcore. Duel gegen Mynx.

Zumindest auf Hardcore hätte ichs schwer haben müssen, doch irgendwie gings 10 zu 0 aus. (was beim richtigen Quake III im 10 zu ~8 geendet hätte)

log dich ma auf nem moskau server ein und setzt als clantag c58
dann weißt was hart is :freak:

Laz-Y
2009-11-05, 19:52:00
Beantwortet nicht die Frage, ob die Schwierigkeit der Bots geändert wurde ;).

knallebumm
2009-11-06, 02:14:12
Hat jemand eine Idee, warum der quakelive demoplayer (Firefox add-on) bei mir nicht sichtbar ist?

Player download und mehr in diesem Thread:
http://www.esreality.com/?a=post&id=1779812

Der Player sollte in gelber Schrift links neben "game settings" auftauchen. Bei mir ist nichts.

Firefox 3.5.4 WinXP 32bit

http://www.abload.de/image.php?img=qldpl7qw.jpg

Demo-Ordner ist default:
C:\Dokumente und Einstellungen\Admin\Anwendungsdaten\id Software\quakelive\baseq3\demos

sei laut
2009-11-06, 15:18:13
Beantwortet nicht die Frage, ob die Schwierigkeit der Bots geändert wurde ;).
Ich erwarte auch keine Antwort mehr. ;) X-D
Hätte ja sein können, dass jemand ähnliche Erfahrungen gemacht hat.

Arcanoxer
2009-11-24, 19:32:22
Wo sind die 16 Player Server? :confused:

=Floi=
2009-11-29, 01:28:34
die sind eh mist. bei den kleinen maps ist man da komplett verloren.

Goser
2010-01-30, 19:30:40
Ich finde es sehr schade das da nichts neues kommt,
ich brauche mal wieder 20-30 neue maps für alle Spielmodi.
so nervt es langsam.

HarryHirsch
2010-02-12, 15:39:28
seit dieser woche hab ich voll die probleme mit dem ping
beim laggometer wird dieser grüne "strich" manchmal gelb oder rot

http://www.abload.de/img/shot0006_cruq6y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot0006_cruq6y.jpg)

weiß jemand was der anzeigt? und wie ich das eventuell fixen kann?

_DrillSarge]I[
2010-02-24, 01:12:15
Overview:

New Map: Fallout Bunker - qzctf5
New Award: The First of Many!
New Post Processing Effect: Bloom (Requires hardware and driver FBO support)
New Menus: In-game Game Settings Advanced Menu

Changelog:

Add:

* Added new arena, 'Fallout Bunker' - qzctf5.
* Added new award, 'The First of Many!' - to celebrate the conclusion of the first year of QUAKE LIVE open beta.
* Added r_enableColorCorrect <0|1> (default: 1). Toggle the Color Correction post processing effect (Requires r_enablePostProcess 1).
* Added r_enableBloom <0|1|2> (default: 0). Toggle the Bloom post processing effect (Requires r_enablePostProcess 1).
o Added r_bloomBrightThreshold <0-1> (Requires Bloom Enabled) The lower the threshold, the more will be bloomed.
o Added r_bloomSaturation <0-10> (Requires Bloom Enabled) The higher the bloom saturation, the more colorful the bloom.
o Added r_bloomIntensity <0-10> (Requires Bloom Enabled) The higher bloom intensity, the brighter the bloom.
o Added r_bloomSceneSaturation <0-10> (Requires Bloom Enabled) The higher the scene saturation, the more colorful the non-bloomed world is.
o Added r_bloomSceneIntensity <0-10> (Requires Bloom Enabled) The higher the scene intensity, the brighter the non-bloomed world is.
* Added 'postprocess_restart' command
* Added cg_forceEnemyWeaponColor <0|1> (default: 0). Force enemies' grenades and rails to use 'Enemy Upper Color' (cg_enemyUpperColor).
* Added cg_forceTeamWeaponColor <0|1> (default: 0). Force teammates' grenades and rails to use 'Team Upper Color' (cg_teamUpperColor).
* Added Wide Beam lightning style (cg_lightningStyle 5), a nostalgic request from Q3 players.

Fix:

* Fixed the 'play <sound>' exploit that would allow you to play unpure .wav files that were named with .txt or .cfg file extensions.
* Fixed the machinegun accuracy calcuation when firing at the Invulnerability Sphere, it was generating impossibly large accuracy values.
* Removed artifact in large in-game font's '0' character.
* Fixed keel/sport head shader, removed stage with no image.
* Fixed Hossman, Slammer, Stroggo skin shaders to prevent them being affected by picmip.

Chg:

* Expanded our in-game Game Settings menu. New options can be found throughout Game Settings Basic and Game Settings Advanced menus, including 'presets' that allow you to quickly choose between global configs or feature sets.
* Expanded color range for railgun (color1 & color2) from 7 colors to 26 color choices.
* Expanded color range for the crosshair (cg_crosshairColor, cg_crosshairHitColor) from 7 colors to 26 color choices.
* Removed cg_weaponColor (replaced by new Force Weapon Color system).
* Removed cg_weaponColorStyle (replaced by new Force Weapon Color system).
* Changed the default value of com_hunkMegs from 56 to 96.
* Changed the default value of cg_autoswitch from 1 to 0. If you wish to use the old default, set 'Switch on Pickup' to 'Yes' in the new in-game Advanced Game Options Menu.
* Changed the default value of cg_lowAmmoWeaponBarWarning from 0 to 2.
* Changed the default value of cg_drawItemPickups from 0 to 3. If you wish to use the old default, set 'Item Pickups' to 'No' in the new in-game Advanced HUD Options Menu.
* Changed the default value of cg_hitBeep from 1 to 2. If you wish to use the old default, set 'Hit Beep Style' to 'Single Pitch' in the new in-game Advanced Sound Options Menu.
* Changed the default value of cg_impactSparks from 0 to 1. If you wish to use the old default, set 'Impact Sparks' to 'No' in the new in-game Advanced Game Options Menu.
* Changed the default value of cg_trueLightning from 0.75 to 1. If you wish to use the old default, set 'Lightning Sway' to 'Low' in the new in-game Advanced Weapons Menu.
* Changed the default value of cg_deadBodyDarken from 0 to 1. If you wish to use the old default, set 'Darken Dead Bodies' to 'No' in the new in-game Advanced Game Options Menu.
* The award 'The Freshman' has been renamed to 'The Face!!!'
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?p=325939

Goser
2010-02-24, 02:00:49
schönes update, vor allem das neue ingame Menü gefällt mir.

Jetzt noch mehr maps, 20 weeks 20 maps :ugly:

_DrillSarge]I[
2010-02-24, 02:06:06
bloom hätte man sich auch sparen können. wer spielt denn bitte damit?

_DrillSarge]I[
2010-03-31, 13:34:46
mit dem gestrigen update gibts neu large CA (16 spieler), instagib TDM und 2v2 TDM. das large ca hätten man sich auch sparen können (16 spieler in dm6 etc.), das endet meist in grenadespam oder einfach rumgebolze :ubash:

Andre
2010-03-31, 13:38:46
Ich hab gestern ne Runde Large CA auf DM17 gezockt :ugly:

sei laut
2010-03-31, 14:05:31
Ich find 16 Spieler auf so gut wie allen Maps in Quake Live spielspaßbremsend. 12 für große langt vollkommen.

_DrillSarge]I[
2010-04-01, 18:07:04
JETZT mal QL auf einem "quick match" server spielen. X-D
-> fraglimit 3 und bei jedem treffer verliert man komplett die gravitation und slidet unkontrolliert durch den level, ach ja, es gibt dabei nur spacemaps ;D

netter aprilscherz :uup:

_DrillSarge]I[
2010-04-04, 05:58:48
I[;7945089']JETZT mal QL auf einem "quick match" server spielen. X-D
-> fraglimit 3 und bei jedem treffer verliert man komplett die gravitation und slidet unkontrolliert durch den level, ach ja, es gibt dabei nur spacemaps ;D

netter aprilscherz :uup:
this: http://www.youtube.com/watch?v=WK85ee73oYc

_DrillSarge]I[
2010-04-10, 14:43:04
Following the April Foolery with our Quick Match servers, we decided it would be a fun worthwhile experiment to run oddball servers for short periods of time. On a somewhat regular basis we will begin running these '???' servers on Friday, Saturday and Sunday. These weekend only servers will always be unranked (no stat reporting) with a non-standard rule set. Sometimes we will only make small changes to the standard rules, while other times the changes may be a bit more extreme and zany.

This weekend we have decided to run Clan Arena servers with the following settings:

100 Health / 100 Armor
No Self-Armor Damage
No Team Damage
Falling Damage Enabled
Roundlimit 5

Head to the match browser and look for the '??? CA 100/100' servers for some weekend fun.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=48043

sei laut
2010-04-15, 17:30:22
Ich hab seit einem halben Jahr kein Quake Live mehr gespielt, nun aber wieder ein paar Ründchen auf den Server zugebracht.

Nur habe ich jetzt kurze Lags, die scheinbar zufällig kommen. Meine Internetverbindung ist währenddessen nicht ausgelastet, ping normal.

Früher war das nicht so, hat das noch jemand?

_DrillSarge]I[
2010-04-28, 06:29:13
großes update
General Changes

* Player Invite System - You can now invite players to join you in-game and/or accept fellow players invites. We have added a right-click context menu on the friends list which provides up to three options to perform on a friend: View Profile, Invite to Match, Join Match.
* Invite Monitor - Added the "Invite Monitor" which appears above the Duel Detective when you have pending match invitations. When you have invites pending you can click on the Invite Monitor to show a listing of all your pending invites in the server browser. This can be especially useful when you have a large number of pending invites to choose from.
* Blocked Player Improvements - All chat from players on your 'Blocked Players' list is now muted. This includes both in-game chat (chat, team chat, attacker chat, targeted chat) and XMPP chat (friends list chat, tell_buddy chat).
* Relaxed Spawn System - Minor adjustment to the spawn system algorithms, in many cases one additional spawn point will be included in the list of available spawn points. Further testing and improvements are planned.
* Global Broadcast Announcement System - Added support for delivering broadcast messages from the backend system to all users online. This will be used to inform players of important system information, such as when the site will be going down for maintenance.
* Match Browser Optimizations - Improved the performance of the Match Browser by limiting the number of requests it needs to make to the backend when hovering over matches. In the general case this change makes it so there are 1/6th as many backend requests made.
* Rich Presence Data - Increased the responsiveness of friends in-game icons. The method of reporting changes in status have been highly optimized and now update 'live'.
* Improved Server Daemon - Improved the way that running servers are tracked in the backend to be more efficient and scalable. This should resolve problems users were experiencing about non-existent servers showing up in the match browser.
* Punkbuster Update - Evenbalance has made improvements that may result in a reduced amount of communication failure and duplicate cd-key related kicks.
* Firefox 3.6.3+ Support - Fixed plug-in issues with newer versions of Firefox on Windows.

Start a Match System (this system is in limited beta and is not widely available yet)

* Match Visibility Modes - Added support for running private matches in multiple access modes: Public (all players), Friends Only, and Invitation only. The server will only be visible on the match browser to players who have access to join.
* Server Invite System - Added support for choosing friends who should be sent an automatic invite when the match has started.
* Custom Map Rotation - Added support for setting up a map rotation to be played on your private server.
* Improved Error Handling - Improved error handling in match startup so that users are informed why a match may have failed to start (Data Center overloaded, for example).
* Vicinity Locator - Added support for choosing "In My Vicinity" as a match startup location which will automatically choose an ideal data center based on your current GEOIP location.
* Optimized Game Invitation Strings - Join URL invite string length reduced for efficiency.
* Tiered Permission Groups - Organizations may spawn multiple servers at once without joining into matches. Individuals may spawn one server at a time and the server becomes available for others to join once the owner has joined the server.

Misc Fixes

* Fixed the calculations used for shotgun accuracy so that it is now calculated per pellet rather than per firing. If you fire a shotgun blast at an opponent and 2 of the 20 pellets hit, you will have a SG accuracy of 10% (because 10% of the pellets landed) rather than 100% (because a hit was obtained).
* Added heading images to the Match Browser indicating what matches are being displayed. This can be one of the following: Public Matches, Private Matches, Invited Matches.
* Changed the formatting of the tweet used in the "Share" button when choosing to share match results on Twitter.
* Fixed a grammatical error on match stats "Least Deaths" -> "Fewest Deaths"
* Fixed an issue where the "Forgot Your Password" page was not working.
* Fixed an issue where the standalone login page was sometimes not working (this page is mainly used when following a "Join Match" link before being logged into QUAKE LIVE)
* Fixed an issue where sometimes players on your friends list weren’t showing up with the proper head icon, the proper cased name, or clan tag.
* Numerous plug-in updates to support current and future functionality.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=48979

Andre
2010-04-28, 09:33:21
Das Update braucht kein Mensch. Neue Maps wären deutlich wichtiger. Grade bei CTF sind die Maps echt totaler Müll bis auf 3-4 Maps.

vad4r
2010-04-28, 10:53:23
Quake Live ist total an mir vorbeigegangen, da ich bis vor kurzem nur über isdn verfügte.
Ich freu mich auf das WE, da werde ich es mir mal genau anschauen, dann gibts ein Bonusfrag mehr für euch :D

Goser
2010-04-28, 11:28:11
was wäre denn mal ne plausible Erklärung dafür das es keine neuen Maps gibt?

sei laut
2010-04-28, 11:31:01
Quake Live ist total an mir vorbeigegangen, da ich bis vor kurzem nur über isdn verfügte.
Ich freu mich auf das WE, da werde ich es mir mal genau anschauen, dann gibts ein Bonusfrag mehr für euch :D
Ich hoffe, du hast in Practice schon entsprechend vorgearbeitet, dass du nicht auf Anfängerserver kommst.

@Goser: Es ist immer noch eine beta, da werden eher bugs beseitigt als Geld in neuen Content zu stecken. Der Content dürfte erst kommen, wenn ID damit Kohle verdienen will, denn dann müssen sie die Leute bei der Stange halten.

vad4r
2010-04-28, 12:53:45
Ich hoffe, du hast in Practice schon entsprechend vorgearbeitet, dass du nicht auf Anfängerserver kommst.

@Goser: Es ist immer noch eine beta, da werden eher bugs beseitigt als Geld in neuen Content zu stecken. Der Content dürfte erst kommen, wenn ID damit Kohle verdienen will, denn dann müssen sie die Leute bei der Stange halten.

Hoffentlich Anfängerserver, will ja auch ein paar Erfolgserlebnisse haben :freak:

Goser
2010-04-28, 15:43:27
Ich hoffe, du hast in Practice schon entsprechend vorgearbeitet, dass du nicht auf Anfängerserver kommst.

@Goser: Es ist immer noch eine beta, da werden eher bugs beseitigt als Geld in neuen Content zu stecken. Der Content dürfte erst kommen, wenn ID damit Kohle verdienen will, denn dann müssen sie die Leute bei der Stange halten.

Geld kommt ja meines Wissens nach nur über den Premium Dienst (der bald kommen soll) und über die Werbung,
und ich denke nicht das nur die Premium Kunden in Genuss der neuen Maps kommen werden.
Die Kohle über die Werbung und Turniere kommt ja jetzt auch schon rein.

Logan
2010-05-15, 13:38:55
Leider habe ich mich vor ca. 1 jahr ( nach fast 10 jahren) von quake3 / live verabschiedet, aber das game bleibt immer noch mein all time favorite, da kommt nichts ran und vermutlich wird auch nie was ran kommen :D

Nur interesse halber wollte ich mal wissen wie sich qlive so schlägt, wie sind die player zahlen, kommt es gut bei der szene an usw. ?

HarryHirsch
2010-05-22, 01:37:02
Kann mir jemand sagen wie ich die Schatten da weg bekomme?
Hab leider meine config verschlampt.

http://www.abload.de/thumb/shot0006n9rp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot0006n9rp.jpg)

http://www.abload.de/thumb/shot0007ixh1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot0007ixh1.jpg)

Da gabs doch sowas wie static lightning oder so. :uwave:

filius_martis
2010-06-06, 19:40:21
Welche FOV bevorzugt ihr in Quake Live? ich habe bisher immer Standard(90) benutzt...

Goser
2010-06-18, 19:13:55
Spiele mit 105.

Ist langweilig geworden, ich hoffe da kommt mal bald wieder ein dickes Update!

Andre
2010-06-20, 12:32:13
Wer absolut krasse Duels sehen will, sollte mal bei der Dreamhack LAN reinschauen:

http://www.levelupyourgame.net/

_flx
2010-07-12, 08:34:17
Leak aus dem "focus-test"

Code Changes:

FreezeTag Specific
FreezeTag is now its own game type. (g_gametype 9)
Hud updates to display players remaining
Scoreboard updates to display players remaining
Frozen animation improvements.
Ice gibs when players are thawed
Fix for thaw stealing. Players with a lower client number were able to steal thaws from teammates
Thaw time on a frozen player now slowly increases back to 3 seconds rather than snap back to 3 seconds when leaving the radius of the frozen player. This allow you to push a team mate around with the gauntlet and still eventually thaw them.
Other Code Changes:
Added g_spawnPowerups cvar to allow us to toggle the presence of power-ups in a server instance.
Fix for Com_sprint running out of buffer space
Team locator icons are now visible regardless of the PVS. (i.e. visibility is ignored for teammates)
Flight fuel reduced from 32secs to 16secs.
Map 'author' support added to display level design credit for jointly owned community map additions.
Something secret for testing next week (a little public reminder for myself).
Reduced the blood/gore in many/most player model skins and weapons.
Removed statues depicting decapitation (replaced with alternative statues).
Removed vulgar and suggestive botchat.
Removed the slash/grrl skin option.

Website Changes:

Added Standard/Premium/Pro user site functionality, including the ability to purchase account subscriptions or redeem tokens for subscription.
Most of the site has been revamped or retouched. All features are supposed to be fully functional so please report any and all discovered issues. Be sure to check out the Account Settings page and test ALL of the available options.
Recent code/game changes:
Added FreezeTag
New auto-complete code, including the ability to autocomplete map names during console callvotes.
We now by default force enemy models - cg_forceEnemyModel now defaults to "keel/bright".
Added 'spec pu'.
Added aspect ratio correct crosshairs - crosshairs are no longer squished on widescreen.
Minimum respawn delay lowered from 2100ms to 2000ms.
Removed the biker/cadaver skin option.
Removed the few remaining blood/gore decals (lostworld, beyondreality, campgrounds, forgottenplace, grimdungeons, hellsgate).
Battlesuit balance adjustment, no longer prevents splash damage (all damage including splash is still reduced by 75%; you still take no damage from lava; still take no damage from acid/slime; still cannot drown...).
Known Issues
Limited HUD options
Missing tim_pump.wav sound (trigged by the GUI menu).
Map Changes

We would appreciate it if you heavily tested and provided feedback for the 27 maps listed below. We hope you take the time to play all of them and then give an additional amount of testing to our high priority 'newly designed' maps. You will find that some of these maps are in early testing. During the testing phases maps will move from Blockout, to Alpha, to Beta and then Release Candidate. Please reference the map's Focus Project thread to determine what state the map currently is in, what needs to be tested and what feedback we are currently interested in.

Newly Designed Maps (High Priority):
Black Cathedral #
Cold War #
Leviathan #
Stonekeep #

New Community Additions to QL from QLForum (Intermediate Priority):
Phrantic *
Purgatory

New Community Additions to QL from Q3 (Intermediate Priority):
Aerowalk #
Battleforged #
Canned Heat #
Cannery
Dismemberment
Dreadful Place (was The Dreadful Place ) #
Evolution #
Focal Point
Gothic Rage #
Intervention #
Overkill *
Realm of Steel Rats
Revolver *
Somewhat Damaged *
Theatre of Pain
Three Story
Thunderstruck

New Additions to QL from Q3A/TA (Low Priority):
Death Factory
Evil Playground
Fatal Instinct
Overlord

================================================

In addition to new content, we have pushed new updated versions of all of our existing map content. Some of these changes were made nearly a year ago but never released to the public. Many maps have had slight gameplay adjustments made due to popular demand, while others just have small bug fixes and new lighting. All of the maps now have True Vertexlighting and all of them maps except Bloodrun and our Training maps now have dirt map lighting. Please give these maps a run through. We are interested in any outstanding issues that need to be addressed, both bugfixes and gameplay improvements.

Existing QL Map Content (Low Priority):
Almost Lost #
Arena Gate #
Asylum #
Base Siege
Beyond Reality
Bloodlust #
Bloodrun #
Brimstone Abbey #
Campgrounds
Chemical Reaction #
Cobalt Station
Courtyard (was Courtyard Conundrum) #
Demon Keep #
Dredwerkz #
Dueling Keeps
Eviscerated (was Place of Many Deaths)
Fallout Bunker
Forgotten (was Forgotten Place) #
Furious Heights
Grim Dungeons #
Hearth (was Arena of Death) #
Hell's Gate
Hell's Gate Redux #
Hero's Keep #
Hidden Fortress #
House of Decay #
Inner Sanctums
Ironworks
Lost World #
Nameless Place
Powerstation #
Proving Grounds #
Quarantine #
Rebound #
Retribution (was Temple of Retribution) #
Sacellum (was Temple of Pain) #
Scornforge
Siberia #
Space Chamber
Space CTF
Spillway (was House of Pain) #
Stronghold #
Terminal Heights #
Longest Yard (was The Longest Yard)
Trinity #
Troubled Waters
Vertical Vengeance #
Vortex Portal

================================================
* New as of July 7th
# Updated on July 7th
================================================

More info on Premium & Pro coming soon.

There is two new paid services to QL. Premium, and Pro. Both are XX per month, charged annually. Pro has more features than Premium. All new maps coming into QL with this update can ONLY be played on PREMIUM or higher servers. If you connect to a regular server and want to play Aerowalk, you can't.

Pictures:
http://tinyurl.com/newql
http://img64.imageshack.us/g/new1uv.jpg/
http://s913.photobucket.com/albums/ac339/longliveslasher/ql/

Changelog:
http://pastebin.com/uwCehyqv
http://pastie.org/1038530
http://freetexthost.com/bkzfegu1ts

http://www.esreality.com/?a=post&id=1913161#pid1913161

_DrillSarge]I[
2010-07-12, 11:03:30
:eek: :eek: :eek:
:massa: :massa: :massa:

Lurelein
2010-07-12, 11:18:38
Wann soll das Teil kommen?

_flx
2010-07-12, 11:34:25
Schau ma mal.
Bin leider nicht im Focustest (sonst würd' ich das hier auch nicht posten - NDA und so :tongue:)
Aber vll ist es ja auch nur ein Epictroll, man weiß es ja nicht :D

Auch wenn der echte Slasher während des DH-Casts etwas davon schon durchsickern lies (und dafür gebannt wurde ;D ;D)

Auf esr gibt/gab es auch 2 Polls von Carmac bezüglich "Least competitive duel QL map?" und "Best spectator 1v1 map"

Also wenn da wirklich was kommt schätz ich "when its done" und das frühestens zur Qcon (imho).

_DrillSarge]I[
2010-08-05, 07:24:11
QuakeCon 2010 is nearly upon us, and as we have in past years we'd like to put out a large update prior to the event. Rather than releasing an update the week of QuakeCon we will be going offline tomorrow morning. This update will bring significant changes to QUAKE LIVE and its infrastructure. Many of these changes will require considerable downtime, potentially up to 24 hours.
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=54295

tombman
2010-08-05, 07:59:57
Both are XX per month, charged annually.
Tjo, und schon is die Abzockmaschine am Laufen :mad:

Goser
2010-08-05, 11:09:49
AH! Endlich mal wieder ein großes update!
Viele Bekannte maps dabei, ich hatte ja auf mehr neu designte gehofft, aber ein paar neue sind da. Und die alten werden ja auch verändert.

Endlich wieder die green armor :)
Und die haben aus phrantic ne railer map gemacht O_o

Tjo, und schon is die Abzockmaschine am Laufen :mad:

Würde ich nicht so sehen, erst mal abwarten was da kommt.
Ich denke QL wird auch weiterhin kostenlos bleiben. (Werbung)

Wie der Pro Inhalt aussieht ist schwer zu sagen, aber ich bin gerne bereit für guten Inhalt ein wenig zu bezahlen.

Edit*
http://s913.photobucket.com/albums/ac339/longliveslasher/fail/

Goser
2010-08-05, 16:37:41
Echt oder fake?
http://h.imagehost.org/0950/Unbenannt-2.jpg
4€ im Monat und dann einen eigenen game server? versteh ich nicht ganz.
Aber 2€ im Monat klingen fair.

Laz-Y
2010-08-05, 21:39:28
Gibts dann auch noch eine kostenlose Spielmöglichkeit?

Für durchschnittlich 10 Spiele im halben Jahr zahl ich jedenfalls keine 2€/Monat. Dann kann ich auch drauf verzichten.

_DrillSarge]I[
2010-08-05, 22:29:51
Gibts dann auch noch eine kostenlose Spielmöglichkeit?

Für durchschnittlich 10 Spiele im halben Jahr zahl ich jedenfalls keine 2€/Monat. Dann kann ich auch drauf verzichten.
so wie es jetzt ist, wird auch der "free" modus sein. sprich, nur die neuen sachen (gamemodes, maps, clanmanagement etc.) werden kosten.

Andre
2010-08-06, 09:56:46
Das heißt Premium und Free-User können nicht mehr alle Maps zusammen spielen. Tschüss QLive.

Goser
2010-08-06, 10:22:43
Leute das Bild könnte auch ein fake sein, bedenkt das bitte.
Spätestens morgen/heute Abend wissen wir mehr.

_DrillSarge]I[
2010-08-07, 00:41:36
After being down for a day, QUAKE LIVE players missing their online fragging fix can return to action later today — as the game has officially exited beta! In addition to the ‘Standard’ free-to-play version, in a press release today, we’ve announced ‘Premium’ and ‘Pro’ subscriptions — adding new maps, game modes, and plenty more. Details below…

The Premium Subscription, which can be purchased for $1.99 per month, billed annually, includes:
Access to 20 QUAKE LIVE Premium only maps at launch with more to come. Premium maps are a combination of brand new maps and frequently requested community favorites from previous QUAKE games such as Aerowalk, Theater of Pain, Japanese Castles, and Realm of Steel Rats;
An all new ‘Freeze Tag’ game mode;
Exclusive premium level awards;
Create your own clan and join up to five separate clans;
Custom QUAKE LIVE profile wallpaper; and
Match statistics stored for six months.

The Pro Subscription, which can be purchased for $3.99 per month, billed annually, includes all of the premium subscription features as well as:
The ability to start your own game server, specify a server location, determine the game mode and invite who you want to join you;
With the Pro Subscription, you can invite three friends with Standard level memberships to play with you in any Premium level map;
Exclusive pro awards;
Create your own clan and join up to ten separate clans; and
Match statistics stored for 12 months.

The QUAKE LIVE ‘Standard’ version is still free to play and includes friend lists, access to one clan, matchmaking, and stats tracking delivered through a web browser with over 40 arenas and five game modes.
http://bethblog.com/index.php/2010/08/06/id-introduces-two-quake-live-subcription-packages/

_DrillSarge]I[
2010-08-07, 05:11:27
page ist jetzt on, neues layout, 20 neue maps.

€: zomg ich hab sogar mir nen wecker auf 5 gestellt gehabt ;D;D;