PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ghostbusters, hat DRM und keinen MP.


RIP
2009-06-15, 09:58:20
Nachdem ich gelesen und gesehen hatte das ein Ghostbusters Spiel kommt, war ich skeptisch und zugleich erfreut, den Dan Aykroyd arbeitete am Spiel script mit...als ich dann heute diese Meldung gelesen hatte, ist es für mich jedenfalls klar, das ich das scheiss Spiel nicht kaufen werde.
Wie ecto-web.org berichtet, enthalte die PC-Versionen von Ghostbusters: The Videogame keinen Online-Mehrspielermodus. Der sei lediglich auf Xbox 360 und Sony Playstation 3 verfügbar. Im Rahmen eines Gewinnspiels habe der Seiten-Betreiber von ecto-web.org ein Paket von Atari erhalten, in dem alle Versionen des Geisterjäger-Spiels zu finden waren. Einen Scan der Rückseite der PC-Version sehen Sie rechts abgebildet. Wer genauer hinschaut, liest unter "System Requirements" über eine einmalige aber notwendige Online-Authentifizierung von Ghostbusters. Ein SecuROM-ähnlicher Kopierschutz beschützt also auch die Geisterjäger vor der Kopie-Falle.
Ghostbusters: The Video Game erscheint laut amazon.com am morgigen Dienstag in den Vereinigten Staaten. Amazon-Deutschland listet den Europa-Release für den 01. Oktober 2009 (siehe Ghostbusters: Vorerst Sony-exklusiv, PC-Version kommt später).
BILD (http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/06/Box_-_PC_-_Rear.jpg)
[quelle http://www.pcgames.de/aid,687255/Ghostbusters-PC-Version-ohne-Online-Multiplayer-mit-Kopierschutz/PC/News/

_DrillSarge]I[
2009-06-15, 12:29:10
das mit dem aktivierungs-kack war zu erwarten, aber den mp zu streichen ist eine absolute frechheit. :mad:

Lurelein
2009-06-15, 12:37:32
@ RIP: Woher weisst du das das Spiel Scheisse ist? Hast du es schon gespielt?
Kein MP, naja wenn die Story fesselt und das Game gut ist verzichte ich auch auf MP. Ist doch eh nur nette dreingabe.
Das Spiel im Internet aktivieren ist ja nun auch keine große Sache. 1. steht da nicht das es Securom ist. 2. Steht da nix von das es ein Aktivierungs Limit gibt.
Also chillen und abwarten was kommt! Ich freu mich auf das Game.

Annator
2009-06-15, 12:42:48
Darum gehts doch garnicht. Es geht darum, dass die Konsolen Version MP bietet und die PC Version nicht.

Botcruscher
2009-06-15, 12:43:09
So-nie wird dank ihrem "Exklusiv"-Kack eh für eine ungeahnte Downloadquote sorgen.

Cubitus
2009-06-15, 12:51:03
Jop die PC-Version sollte, wie bei den meisten anderen Multiports, lieber gleichzeitig oder zumindest zeitnah veröffentlicht werden. Die US-Version vorzuziehen ist echt :rolleyes:

Die Quittung dafür wir vor allem Atari abbekommen , die hätten sich von Sony nicht so über den Tisch ziehen lassen sollen ;(

Spasstiger
2009-06-15, 13:42:43
Ein neuer Anwärter auf den Raubkopien-Rekord. :biggrin:

Arcanoxer
2009-06-15, 14:29:04
Wenn ich so etwas lese, habe ich manchmal echt den eindruck als ob man mit den PC gar kein Geld mehr verdienen möchte. :|

looking glass
2009-06-15, 14:49:41
Yeah clevere Entscheidungen, wir wissen doch alle das PCler genau die Klientel sind, die im Dark Room nur darauf warten richtig ran genommen zu werden...

pXe
2009-06-15, 15:35:00
Wenn ich so etwas lese, habe ich manchmal echt den eindruck als ob man mit den PC gar kein Geld mehr verdienen möchte. :|

Und dann heißt es wieder Ghostbusters wurde sooo oft raubkopiert bzw. hat sich schlecht verkauft, wir wissen gar nicht warum...

pXe

_flx
2009-06-15, 16:49:24
Natürlich _wissen_ wir das.
Wurde zu oft runtergeladen.., ist doch logisch?

:usad:

KinGGoliAth
2009-06-15, 18:30:39
wtf lol?!

kein mehrspieler modus aber für den mordkopierschutz muss man trotzdem online sein?! ;D



Darum gehts doch garnicht. Es geht darum, dass die Konsolen Version MP bietet und die PC Version nicht.
So-nie wird dank ihrem "Exklusiv"-Kack eh für eine ungeahnte Downloadquote sorgen.
Jop die PC-Version sollte, wie bei den meisten anderen Multiports, lieber gleichzeitig oder zumindest zeitnah veröffentlicht werden. Die US-Version vorzuziehen ist echt :rolleyes:

Die Quittung dafür wir vor allem Atari abbekommen , die hätten sich von Sony nicht so über den Tisch ziehen lassen sollen ;(
Ein neuer Anwärter auf den Raubkopien-Rekord. :biggrin:
Wenn ich so etwas lese, habe ich manchmal echt den eindruck als ob man mit den PC gar kein Geld mehr verdienen möchte. :|
Yeah clevere Entscheidungen, wir wissen doch alle das PCler genau die Klientel sind, die im Dark Room nur darauf warten richtig ran genommen zu werden...
Und dann heißt es wieder Ghostbusters wurde sooo oft raubkopiert bzw. hat sich schlecht verkauft, wir wissen gar nicht warum...

pXe
Natürlich _wissen_ wir das.
Wurde zu oft runtergeladen.., ist doch logisch?

:usad:

da stimme ich zu. ich denke, die leute wissen was sie jetzt zu tun haben. mal gucken ob sie das spore-desaster noch toppen können!
nicht, dass ich es gut finden würde aber mit so einem verhalten darf man sich dann wirklich nicht wundern, wenn die pc version (zumindest kommerziell) total vor die hunde geht. und das zu recht wenn man sich diese frechheit mal auf der zunge zergehen läßt.

Taigatrommel
2009-06-15, 19:03:08
Ich finde das sehr schwach. Welchen Grund soll es denn bitte geben, keinen Multiplayer für den PC zu integrieren? Mir ist es relativ egal, ob der Singleplayer großartig ist oder nicht, mich stört alleine die Tatsache, dass man die PC Version grundlos beschneidet.

Mir ist es unbegreiflich, wie man absichtlich für so negative Presse sorgen kann....

looking glass
2009-06-15, 19:10:38
Um sagen zu können, das für den PC zu entwickeln, sich nicht mehr lohne und dies mit Zahlen zu belegen.

Den anders wäre es eine Fehlentscheidung des Managements und wir alle wissen, das Management macht keine Fehler.

DaBrain
2009-06-15, 19:34:08
Ich finde es super, dass ein Ghostbusters Spiel rauskommt. Würde mich freuen wenn mehr 'vergessene' Film-und Spielreihen fortgesetzt würden.


Aber... kein Multiplayer für die PC Version?
Das gefällt mir schonmal gar nicht. Warum muss das so sein?

Ich will Shooter und ähnliche Spiele nicht auf einer Konsole spielen...


Und dann doch Online-Zwang durch DRM?

[X]Interesse verloren ;(

Klingone mit Klampfe
2009-06-15, 20:52:16
Ich finde das sehr schwach. Welchen Grund soll es denn bitte geben, keinen Multiplayer für den PC zu integrieren?

Es macht einfach keinen Sinn, für die paar Leute, die sich PC-Spiele noch kaufen (:eek:) distinkte Master-Server einzurichten. Was den Kopierschutz angeht: DRM ist inzwischen der Regelfall. Wer sich dagegen sträubt, wird in Zukunft halt keine PC-Spiele mehr genießen können und boykottiert sich in die Langeweile, weil Menschen wie ich, die einfach nur ab und zu gemütlich zocken wollen, DRM als legitimen Schutzmechanismus hinnehmen und Spiele trotzdem kaufen. Mein Gott, dann aktiviert man es halt …

Schuld sind letztlich die Raubkopierer, die Ende der 90er alles gesaugt und getoastet haben, was Ihnen unter Finger kam. Clone-CD und ClonyXXL auf die Platte und ab ging die Post - "unsere" damalige Naivität rächt sich heute, da Entwickler und Vertreiber dem PC als Spieleplattform schlicht misstrauen. Dort spart man daher gerne Kosten, indem man beispielsweise Spielinhalte streicht - womit sich der Kreis schließt.

RMC
2009-06-15, 20:56:28
Ich finde das sehr schwach. Welchen Grund soll es denn bitte geben, keinen Multiplayer für den PC zu integrieren?

Kosten, Zeit, Zielgruppe...wer weiß das schon. Einen Grund wird es sicher haben.

Piffan
2009-06-15, 21:06:59
Es macht einfach keinen Sinn, für die paar Leute, die sich PC-Spiele noch kaufen (:eek:) distinkte Master-Server einzurichten. Was den Kopierschutz angeht: DRM ist inzwischen der Regelfall. Wer sich dagegen sträubt, wird in Zukunft halt keine PC-Spiele mehr genießen können und boykottiert sich in die Langeweile, weil Menschen wie ich, die einfach nur ab und zu gemütlich zocken wollen, DRM als legitimen Schutzmechanismus hinnehmen und Spiele trotzdem kaufen. Mein Gott, dann aktiviert man es halt …

Schuld sind letztlich die Raubkopierer, die Ende der 90er alles gesaugt und getoastet haben, was Ihnen unter Finger kam. Clone-CD und ClonyXXL auf die Platte und ab ging die Post - "unsere" damalige Naivität rächt sich heute, da Entwickler und Vertreiber dem PC als Spieleplattform schlicht misstrauen. Dort spart man daher gerne Kosten, indem man beispielsweise Spielinhalte streicht - womit sich der Kreis schließt.

Du kannst reden was du willst, diese simplen Zusammenhänge will hier eh keiner verstehen.....

PacmanX100
2009-06-15, 21:09:06
Du kannst reden was du willst, diese simplen Zusammenhänge will hier eh keiner verstehen.....

Welche simplen Zusammenhänge denn? Jemals die Realität abgecheckt?

Konsolenspiele gibts nicht im Netz? geflashte Konsolen existieren nicht? Hmm, ein wenig Recherche hätte da gut getan.

bleipumpe
2009-06-15, 21:12:35
Welche simplen Zusammenhänge denn? Jemals die Realität abgecheckt?

Konsolenspiele gibts nicht im Netz? geflashte Konsolen existieren nicht? Hmm, ein wenig Recherche hätte da gut getan.
Die Verkaufszahlen auf den Konsolen sind aber ungleich höher. Zudem vereinfacht eine einheitliche Hardwareplattform vieles.

mfg b.

Tomi
2009-06-15, 21:13:03
Das "Problem" scheint auf Konsolen aber extrem weniger ausgeprägt. Zudem denke ich ist spätestens mit der kommenden Konsolengeneration auch dort schluß mit lustig..Stichwort "Downloadspiele". Der Anfang wird gerade mit älteren Spielen gemacht, bald gibt es dann Spiele nur noch online. Das wars dann auch mit dem toasten auf Konsole.

PacmanX100
2009-06-15, 21:15:28
Die Verkaufszahlen auf den Konsolen sind aber ungleich höher.

Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Schonmal dran gedacht, das eine Konsole z.B. leichter zu bedienen ist und auch andere Zielgruppen anspricht?

Vor ein paar Jahren gabs den C64/PC auch schon, trotzdem wurden Ataris, NES, SNES, Gameboys in Massen verkauft. Ähm... wo ist da der Zusammenhang?

KinGGoliAth
2009-06-15, 21:15:59
Welche simplen Zusammenhänge denn? Jemals die Realität abgecheckt?

Konsolenspiele gibts nicht im Netz? geflashte Konsolen existieren nicht? Hmm, ein wenig Recherche hätte da gut getan.

der illegale download von konsolenspielen und das bestellen von modchips wird dann mit dem kinderpornofilter effektiv unterbunden. noch so ein simpler zusammenhang. ist doch offensichtlich. ;D

Klingone mit Klampfe
2009-06-15, 21:17:25
Geflashte Konsolen existieren nicht?

Nimm's mir nicht übel, aber gegen die kriminelle Energie der "PC-ler" mit der kriminellen Energie der "Konsoleros" zu argumentierten, kann nicht der Weisheit letzter Schluss sein.

bleipumpe
2009-06-15, 21:19:49
Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Schonmal dran gedacht, das eine Konsole z.B. leichter zu bedienen ist und auch andere Zielgruppen anspricht?

Vor ein paar Jahren gabs den C64/PC auch schon, trotzdem wurden Ataris, NES, SNES, Gameboys in Massen verkauft. Ähm... wo ist da der Zusammenhang?
Die Entwicklungskosten dürften für PC und Konsole ähnlich sein. Wenn ich aber auf einer Konsole mehr Kopien absetzen kann, werde ich primär dafür entwicklen. Zudem unterscheiden sich doch viele Spiele bzw. grobe Steuerung nicht :confused: Burnout bleibt Burnout, Call of Duty bleibt Call of Duty und Ghostbusters bleibt Ghostbusters (mal abgesehen von der Steuerung Maus/Tastatur vs Controller).

mfg b.

PacmanX100
2009-06-15, 21:20:59
Nimm's mir nicht übel, aber gegen die kriminelle Energie der "PC-ler" mit der kriminellen Energie der "Konsoleros" zu argumentierten, kann nicht der Weisheit letzter Schluss sein.

Aha und wieso nicht? Hardware und Softwaremodifikationen an Fremdgeräten ist also "kein Akt"?
Könntest du vielleicht mal eine Begründung dafür liefern? So überzeugst du mich nicht im geringsten, da ist kein logischer Zusammenhang erkennbar der diese These bekräftigen könnte.

Wenn ich aber auf einer Konsole mehr Kopien absetzen kann, werde ich primär dafür entwicklen.

eine einfache Frage: Warum gibt es dann PC-Toptitel trotzdem noch die millionenfach weggehen? Wenn es sich nicht lohnt, warum gibt es sie dann noch?
Das widerspricht dieser These völlig, denn es gibt sie und sie verschwanden nicht. Als Beispiel, Blizzard entwickelt konstant weiter und lässt sich davon nicht beeindrucken. Find ich komisch, ihr nicht? :smile:

Also was stimmt hier nicht? Schonmal daran gedacht, das Produkte auch für verschiedene Zielgruppen entwickelt werden?
Es gibt PC-Spieler die haben nie eine Konsole besessen und es gibt Konsolenspieler, die machen am PC nichts anderes als surfen oder arbeiten.

Kein Bereich deckt alle Bedürfnisse ab. Konsolenspiele haben es z.B. schwer das Simulationsgenre oder das Managergenre für sich zu beanspruchen, da die auf der Konsole meist eingeschränkter sind. Eben anders gestrickt, für eine andere Zielgruppe.
Würde irgendjemand der hier mit iRacing.com zu tun hat, eine Konsole stattdessen nehmen? :)

RMC
2009-06-15, 21:35:32
Als Beispiel, Blizzard entwickelt konstant weiter und lässt sich davon nicht beeindrucken. Find ich komisch, ihr nicht? :smile:

Weil Blizzard dafür vielleicht auch eine monatliche Gebühr von vielen Millionen Kunden kriegt? :)

bleipumpe
2009-06-15, 21:47:19
Wieviele Millionen-Seller gibt es denn auf dem PC noch? Die kann man doch (leider) an einer Hand abzählen. Und Blizzard oder Valve sind nur ein Bruchteil aller Publisher. Man muss doch nur die Verkaufszahlen, selbst von sehr guten PC Ports, vergleichen. Wie hoch sind denn die Verkaufszahlen von Call of Duty 4 auf dem PC im Vergleich zur PS3/XBox? Das kann man beliebig fortsetzen.
Nischenprodukte wird es auf dem PC immer geben. Aber die werden auch für eine harte Fangemeinde produziert, die breitwillig Geld dafür ausgibt. Das gilt z.B. auch für iRacing. Von den Verkaufszahlen eines GTA IV & Co können die Entwickler nur träumen.
Ich selber spiele sehr gerne komplexere Strategietiel (Stichwort StrategyFirst). Aber der Markt bzw. die Fanbasis dürfte sehr überschaubar sein. Wie es jedoch auch ausgehen kann, wenn diese Fangemeinde wegbricht oder zu klein ist, haben z.B. Microprose oder Dynamix bewiesen.

mfg b.

p.s. ich besitze eine PS3 und einen halbwegs aktuellen PC - aber Toptitel kaufe ich mittlerweile nur noch für die PS3 - einfach aus Bequemlichkeit (Stichwort Couch und HD-Tv) sowie den höheren Wiederverkaufswert (Stichwort Kopien).

Piffan
2009-06-15, 22:54:28
Welche simplen Zusammenhänge denn? Jemals die Realität abgecheckt?

Konsolenspiele gibts nicht im Netz? geflashte Konsolen existieren nicht? Hmm, ein wenig Recherche hätte da gut getan.

Da muss nich nicht recherchieren, da reicht gesunder Menschenverstand.

Es geht nicht darum, dass Möglichkeiten existieren, sondern darum, in welchen Größenordnungen die Möglichkeiten genutzt werden......Du kannst mir nicht weißmanchen, dass das Modden von Konsolen einen ähnlich hohen Grad erreicht hat wie die Nutzung von illegalen Kopien auf dem Pc......

Aber der Kernpunkt ist doch ein anderer: Egal wie viel und wo mehr kopiert wird, letztlich entwickeln die Firmen für die Plattformen, wo sie sich den größten Absatz erhoffen. Und da spielt der PC nun mal die dritte Geige....

PacmanX100
2009-06-15, 22:58:33
Weil Blizzard dafür vielleicht auch eine monatliche Gebühr von vielen Millionen Kunden kriegt? :)

Und das heißt? Könnten andere das nicht? Jeder könnte Abo Gebühren nehmen, das ist doch kein Hinderniss. Die Frage ist nur, was sie dafür bieten!

Die Frage ist doch nicht warum sie es machen, sondern die Frage ist, warum sie es schaffen damit Erfolg zu haben. Wenn der PC doch angeblich so ungefragt ist, wieso drücken dann Millionen Spieler sogar monatliche Beiträge ab.. sie müssten es ja nicht!
Und selbst das ist nicht alles, die anderen Produkte wie "Diablo" oder "StarCraft" oder "Warcraft III" verkaufen sich auch noch, selbst in der mehrere Jahre alten Sammelpackung. ;)

Wieviele Millionen-Seller gibt es denn auf dem PC noch? Die kann man doch (leider) an einer Hand abzählen.
Wieviele "Topseller" gibts denn woanders? Gemessen an Gran Turismo, Zelda oder irgendetwas gleichwertiges. Hunderte, tausende? oder auch nur eine Hand voll?

Da muss nich nicht recherchieren, da reicht gesunder Menschenverstand.

Nein, der Menschenverstand reicht nicht aus, wenn es darum geht, in Millionen von Spielerköpfe zu blicken. Oder willst du sagen, das alle gleich sind? Komisch, wie dann solche Sachen wie Realität vs. Politik zustande kommen, weiter entfernt als jetzt waren die beiden Seiten selten voneinander.

Es geht nicht darum, dass Möglichkeiten existieren, sondern darum, in welchen Größenordnungen die Möglichkeiten genutzt werden......Du kannst mir nicht weißmanchen, dass das Modden von Konsolen einen ähnlich hohen Grad erreicht hat wie die Nutzung von illegalen Kopien auf dem Pc......

Du vermutest es nur, hast du denn auch Zahlen? Ansonsten ist die Vermutung nichts wert. Vermuten kann jeder alles.
Es gibt Shops und Personen die sich darauf spezialisiert haben zu modden. Wie willst du die konkreten Zahlen ausfindig machen? Die führen sicher keine hundert Seiten langen Listen um die dann beim Bundesamt für Statistik einzusenden. :D

Piffan
2009-06-15, 23:30:52
Und das heißt? Könnten andere das nicht? Jeder könnte Abo Gebühren nehmen, das ist doch kein Hinderniss. Die Frage ist nur, was sie dafür bieten!

Die Frage ist doch nicht warum sie es machen, sondern die Frage ist, warum sie es schaffen damit Erfolg zu haben. Wenn der PC doch angeblich so ungefragt ist, wieso drücken dann Millionen Spieler sogar monatliche Beiträge ab.. sie müssten es ja nicht!
Und selbst das ist nicht alles, die anderen Produkte wie "Diablo" oder "StarCraft" oder "Warcraft III" verkaufen sich auch noch, selbst in der mehrere Jahre alten Sammelpackung. ;)


Wieviele "Topseller" gibts denn woanders? Gemessen an Gran Turismo, Zelda oder irgendetwas gleichwertiges. Hunderte, tausende? oder auch nur eine Hand voll?



Nein, der Menschenverstand reicht nicht aus, wenn es darum geht, in Millionen von Spielerköpfe zu blicken. Oder willst du sagen, das alle gleich sind? Komisch, wie dann solche Sachen wie Realität vs. Politik zustande kommen, weiter entfernt als jetzt waren die beiden Seiten selten voneinander.



Du vermutest es nur, hast du denn auch Zahlen? Ansonsten ist die Vermutung nichts wert. Vermuten kann jeder alles.
Es gibt Shops und Personen die sich darauf spezialisiert haben zu modden. Wie willst du die konkreten Zahlen ausfindig machen? Die führen sicher keine hundert Seiten langen Listen um die dann beim Bundesamt für Statistik einzusenden. :D

Was außer VErmutungen bringst Du denn? Merkst du eigentlich nicht selbst, wie du dich windest und verrenkst. Du kannst noch so viel rhetorische Spielchen treiben, aber auf den Konsolen wird nun mal mehr verkauft, Millionenseller auf dem PC sind nunmal die krasse Ausnahme und Aus die Maus. Die PCler spielen die letzte Geige, ob es nun heterogene Hardwarebasis ist oder die leichtere Nutzung von illegalen Kopien ist letztlich Latte.......außer Nischenprodukten und "billigen Ports", die zudem noch beschnitten sein können ( Ubisofts Splintercell oder jetzt Ghostbusters) kommt da kaum noch was.
EOD für mich.

Botcruscher
2009-06-15, 23:43:09
Wozu muss man sich da winden? Die Leecherzahlen für XBox-image sagen alles aus. Und wenn man die letzten Käufer noch mit DRM und Exklusivverträgen "bekehren" muss...
Mod-Konsolen sind lange Allgemeingut.

looking glass
2009-06-15, 23:45:12
Genau, deshalb wollen ja alle vom MMO Kuchen was ab haben - immerhin ja der Markt schlechthin, sag (ach geht ja nicht, ist ja EoD) wieviele MMOs gibt es noch für Konsolen und wie viele zahlende Kundschaft haben die?

Sry aber der PC Markt ist, mit allen Angeboten, angefangen bei den Minispielchen auf Yahoo Niveau, über die Plattformen ala Steam, Impulse usw., weiterführend zu den ganzen MMOs (seien es Monatsbeiträge oder Free2Play mit Shop) bis zu den üblichen Verkaufsspielen, Nummer 1 und das bleibt er auch solange, bis die Konsolen ihn soweit den Rang abgelaufen haben, das sie nicht nur mehr als Daddelkiste benutzbar sind.

Dabei bezweifle ich nicht, das sie diesen Rang ablaufen können - Tastatur und Maus gehen ja schon durchaus, Browser und damit online geht auch, nimmt man dazu die Onlineangebote von über Browser laufbare normale Progs für Office, Chat & Co. wäre es durchaus denkbar, angenommen ist es aber noch lange nicht.

Entschuldige, aber Du laberst einfach nur Scheisse was die Rangfolge der Plattformen anbelangt.

Lyka
2009-06-15, 23:49:44
wenn man mit den Konsolen irgendwann alles machen kann, was der Pc auch kann, dann haben wir die neue Generation von Heimcomputern wieder :D

looking glass
2009-06-15, 23:51:31
Ja darauf läuft es wohl hinaus :).

Shinjo
2009-06-15, 23:58:58
Ausserdem muss man auch manchen release zeitpunkt bedenken.
Das manche verkaufszahlen von PC portierungen sos chlecht sind hat wahrscheinlich auch was dmait zu tun das manche Multi games erst monate später für den PC kommen (Lost Planet, DMC4, RE5, The last remnant usw) oder zum wohle der Konsolen Version verschoben werden (Dragonage...).
Das man die PC Version von Ghostbuster natürlich günstiger anbietet (denke als lockmittel der Kopierer) ist nicht schlecht aber das man dan im gleichen atemzug den Käufer mit DRM, fehlenen MP UND keinen dlc wieder abstempelt ist absolut mies.
Ich schaue mir zb nur mal die tests und die berichte über Arma2 an.
Bei sowas kann ich mir gut vorstellen wieso so mancher dieses runterladen da es wohl praktisch der persofizierte grund für manche sind wieso es kopien gibt (da es nichtmal den Status Beta verdient... eher Alpha).
Ausserdem würde es wohl etwas anders aussehen wenn mehr titel für den PC geben oder gar mehr genre dafür umgesetzt werden würde.
Wenn ich an die RPGs denke die es auf Konsolen gibt und dan die die es auf den PC gibt... ohne Story (Oblivion)... ohne tiefgang (Gothic3) und manchmal als shooter verpackt werden (Mass Effect) dan schüttel ich den kopf.
Die XBox360 ist schon lange im Kopier geschäft und wird auch fleissig umgemoddet von vielen.
Die Wii macht genug Geld mit ihrer lächerlichen verbauten Gamecube Hardware und dort sind die Produktionskosten niedrig genug.
Die PS3 ist die einzige konsole die bisher nicht gemoddet ist aber wird es mit sicherheit nicht auf ewig bleiben.

Spasstiger
2009-06-16, 00:20:36
Wenn ich an die RPGs denke die es auf Konsolen gibt und dan die die es auf den PC gibt... ohne Story (Oblivion)... ohne tiefgang (Gothic3) und manchmal als shooter verpackt werden (Mass Effect) dan schüttel ich den kopf.
Du hast die falschen Vorstellungen von einem Rollenspiel. Was du darunter versteht, scheint eher ein storygetriebener, nichtlinearer Shooter mit verwaltbarem Inventar zu sein.
Bei einem echten Rollenspiel bestimmt nicht die Welt dein Handeln, sondern dein Handeln bestimmt die Welt und dein weiteres Handeln.

Lyka
2009-06-16, 00:22:34
Oblivion hatte so geile Quests :|... Final Fantasy war für mich immer ein sehr gutes JRPG, aaaber:

Es war eher Story mit zwischendurch-Kämpfen :D

AYAlf
2009-06-16, 10:24:27
fakt bleibt...

alles was man auf konsole spielen kann, kann man auch auf dem pc spielen. :eek:

alles was man auf dem pc spielen kann, kann man NICHT auf der konsole spielen. :P

die wii lasse ich mal aussen vor (weil die ist ein echtes meisterwerk) =)

Exxtreme
2009-06-16, 10:38:32
Es macht einfach keinen Sinn, für die paar Leute, die sich PC-Spiele noch kaufen (:eek:) distinkte Master-Server einzurichten. Was den Kopierschutz angeht: DRM ist inzwischen der Regelfall. Wer sich dagegen sträubt, wird in Zukunft halt keine PC-Spiele mehr genießen können und boykottiert sich in die Langeweile, weil Menschen wie ich, die einfach nur ab und zu gemütlich zocken wollen, DRM als legitimen Schutzmechanismus hinnehmen und Spiele trotzdem kaufen. Mein Gott, dann aktiviert man es halt …

Schuld sind letztlich die Raubkopierer, die Ende der 90er alles gesaugt und getoastet haben, was Ihnen unter Finger kam. Clone-CD und ClonyXXL auf die Platte und ab ging die Post - "unsere" damalige Naivität rächt sich heute, da Entwickler und Vertreiber dem PC als Spieleplattform schlicht misstrauen. Dort spart man daher gerne Kosten, indem man beispielsweise Spielinhalte streicht - womit sich der Kreis schließt.
Tja, dann hat Atari eben Pech. Ich werde mir das Spiel ebenfalls nicht kaufen. Und den Rest erledigen "nette" Lesebewertungen bei Amazon. :)

desert
2009-06-16, 11:04:30
Tja, dann hat Atari eben Pech. Ich werde mir das Spiel ebenfalls nicht kaufen. Und den Rest erledigen "nette" Lesebewertungen bei Amazon. :)


Mit dem nichtkaufen ist ja ordnung. Aber meinst du das das bashen auf amazon irgendend etwas positives bewirkt, ausser das das die fronten noch weiter verhärtet.

Aber ich befürchte das das spiel auch wieder massenweise kopiert werden wird und somit noch weniger entwickler für den pc entwickeln werden.

Wenn es keiner runterladen würde, könnte vielleicht ein umdenken der entwickler stattfinden, aber doch nicht indem man deren produkte massenweise klaut. Damit zeigt man dem entwickler doch nur das man sein produkt will, aber nicht bereit ist dafür zu bezahlen und die antwort darauf sind noch strengere kopierschutzmassnahmen.

Aber das ist ja zu hoch für die generation "ich will alles umsonst".

Wir haben doch diesen krieg angefangen indem wir massenhaft kopiert haben und uns einen dreck geschert haben um die rechte der entwickler und konsorten.

Damit haben wir uns eigentlich als unreif für das medium internet gezeigt. Die wohl grösste erfindung der Menschheit und wir benutzen bis zu 80 % der bandbreite, wie studien gezeigt haben, für diebstahl und porn.

Das ist sowas von traurig

Fetza
2009-06-16, 11:40:06
Es macht einfach keinen Sinn, für die paar Leute, die sich PC-Spiele noch kaufen (:eek:) distinkte Master-Server einzurichten. Was den Kopierschutz angeht: DRM ist inzwischen der Regelfall. Wer sich dagegen sträubt, wird in Zukunft halt keine PC-Spiele mehr genießen können und boykottiert sich in die Langeweile, weil Menschen wie ich, die einfach nur ab und zu gemütlich zocken wollen, DRM als legitimen Schutzmechanismus hinnehmen und Spiele trotzdem kaufen. Mein Gott, dann aktiviert man es halt …

Schuld sind letztlich die Raubkopierer, die Ende der 90er alles gesaugt und getoastet haben, was Ihnen unter Finger kam. Clone-CD und ClonyXXL auf die Platte und ab ging die Post - "unsere" damalige Naivität rächt sich heute, da Entwickler und Vertreiber dem PC als Spieleplattform schlicht misstrauen. Dort spart man daher gerne Kosten, indem man beispielsweise Spielinhalte streicht - womit sich der Kreis schließt.

Ja genau, und weil es auch kaum noch käufer von pc-spielen gibt, verdienen sich firmen wie valve und blizzard eine goldene nase damit... sorry aber einen schlechten konsolenport werde ich mir genausowenig für den pc kaufen, wie ein unsinnig kastriertes pc-spiel.

Das dieser ghostbusterscheiß tatsächlich eine onlineaktivierung fordert (womit ich kein problem habe) und im gleichen zug auf den multiplayer verzichtet, ist die ironie in sich und dann ist es auch klar das die pc-version vor allem raubkopiert wird.

Mr.Fency Pants
2009-06-16, 11:55:29
Mit dem nichtkaufen ist ja ordnung. Aber meinst du das das bashen auf amazon irgendend etwas positives bewirkt, ausser das das die fronten noch weiter verhärtet.

Aber ich befürchte das das spiel auch wieder massenweise kopiert werden wird und somit noch weniger entwickler für den pc entwickeln werden.

Wenn es keiner runterladen würde, könnte vielleicht ein umdenken der entwickler stattfinden, aber doch nicht indem man deren produkte massenweise klaut. Damit zeigt man dem entwickler doch nur das man sein produkt will, aber nicht bereit ist dafür zu bezahlen und die antwort darauf sind noch strengere kopierschutzmassnahmen.

Aber das ist ja zu hoch für die generation "ich will alles umsonst".

Wir haben doch diesen krieg angefangen indem wir massenhaft kopiert haben und uns einen dreck geschert haben um die rechte der entwickler und konsorten.

Damit haben wir uns eigentlich als unreif für das medium internet gezeigt. Die wohl grösste erfindung der Menschheit und wir benutzen bis zu 80 % der bandbreite, wie studien gezeigt haben, für diebstahl und porn.

Das ist sowas von traurig

Findest du es besser, wenn die Leute alles schlucken, was ihnen vorgesetzt wird? Soll man über Kundengängelungen einfach Stillschweigen bewahren? Es müssen Käufer und Verkäufer irgendwie zusammenkommen und das erreicht man nicht, indem man die letzten zahlenden Kunden auch noch vertreibt

Btw. du hälst das Internet für de grösste Erfindung der Menschheit? Das ist sowas von traurig.

RMC
2009-06-16, 16:17:29
Findest du es besser, wenn die Leute alles schlucken, was ihnen vorgesetzt wird?

Ich fänd es besser, wenn sie zumindest zahlen, was bezahlt gehört.

Saw
2009-06-16, 16:47:05
Tja, dann hat Atari eben Pech. Ich werde mir das Spiel ebenfalls nicht kaufen. Und den Rest erledigen "nette" Lesebewertungen bei Amazon. :)
Das hat schon begonnen. :upara:

http://www.amazon.de/product-reviews/B001V7U0LA/ref=sr_1_2_cm_cr_acr_img?ie=UTF8&showViewpoints=1

Mr.Fency Pants
2009-06-16, 17:01:55
@RMC: Nicht jeder, der DRM wettert hat das Spiel auch heruntergeladen. Ich finde es generell natürlich auch besser, dass man bezahlt, was bezahlt gehört, in diesem Fall finde ich es allerdings gut, dass den Herstellern gezeigt wird, dass man nicht alles schluckt. Ob derjenige, der es wegen DRM oder fehlenden Features nicht kauft dann auch noch herunterlädt, macht dann für den Hersteller auch keinen Unterschied mehr.

Das Problem für die Hersteller ist, dass die Kopierer, die evtl. potentielle Käufer sind (ich rede nicht von den Unbelehrbaren) in der stärkeren Position sind, da hilft auch ein Kopierschutz nix. Wie toll der funktioniert hat man ja bereits in der Vergangenheit gesehen. Ist keine schöne Situation für den Hersteller, aber so siehts nunmal aus. Ich fände auch besser, wenn es keinen Hunger mehr auf der Welt gäbe, oder dass keine Menschen mehr umgebracht werden, aber wenn man es mal realistisch betrachtet, dann muss eine Belohnung für den ehrlich zahlenden Kunden her und keine Bestrafung, sonst wandern diese Kunden auch noch ins Kopiererlager.

@Saw: find ich super. Was früher nur in den, ich nenns mal liebevoll "Freakforen" kommuniziert wurde, gelangt jetzt endlich mal an die breitere Öffentlichkeit, kann ich nur begrüssen sowas. Sei es Kopierschutz oder miese Fimrenpolitik den Kunden gegenüber.

RMC
2009-06-16, 17:14:34
@Saw: find ich super. Was früher nur in den, ich nenns mal liebevoll "Freakforen" kommuniziert wurde, gelangt jetzt endlich mal an die breitere Öffentlichkeit, kann ich nur begrüssen sowas. Sei es Kopierschutz oder miese Fimrenpolitik den Kunden gegenüber.

Die paar Hansln, die das Spiel aufgrund von aus den Fingern gesaugten "Informationen" und Verschwörungstheorien negativ bewerten? Hell yeah...

Das sind doch die ersten, die es kaufen sobald es erscheint ;D

Mr.Fency Pants
2009-06-16, 17:18:03
Och, jede Menge negative Bewertungen bei Amazon können schon Einiges bewirken. Wurden ja nicht umsonst in der Vergangenheit schon Kommentare wieder gelöscht. Den Aufwand betreiben die sicherlich, weils niemanden interessiert.:wink:

Btw. schön dass du das kommentierst, was an Saw gerichtet war, aber nicht das Geschrieben an dich.;)

Klingone mit Klampfe
2009-06-16, 18:32:27
Ja genau, und weil es auch kaum noch käufer von pc-spielen gibt, verdienen sich firmen wie valve und blizzard eine goldene nase damit

Weil hier immer wieder diese beiden Firmen erwähnt werden: Die Orange Box (einschließlich Team Fortress 2) und Left 4 Dead gibt's auch für Konsolen, zusätzlich erhebt Valve Nutzungsgebühren für die Einbindung von Produkten in die hauseigene Steam-Plattform (primär "casual games" und ältere Titel).

Blizzard verdient sich derweil mit World of Warcraft dumm und dämlich - aber auch nur, weil man es prinzipbedingt vergleichsweise schlecht raubkopieren kann.

Natürlich gibt's da noch ideele Faktoren ("Der PC hat uns groß gemacht!"), aber rein finanziell ist man vom PC wohl inzwischen unabhängig.

Advanced
2009-06-16, 19:19:10
Wenn es keiner runterladen würde, könnte vielleicht ein umdenken der entwickler stattfinden, aber doch nicht indem man deren produkte massenweise klaut. Damit zeigt man dem entwickler doch nur das man sein produkt will, aber nicht bereit ist dafür zu bezahlen und die antwort darauf sind noch strengere kopierschutzmassnahmen.

Aber das ist ja zu hoch für die generation "ich will alles umsonst".
Wenn niemand es herunterladen würde, würde kein Umdenken seitens der Entwickler stattfinden.
Die würden sich freuen, dass ihr Kopierschutz wirksam ist.
Aber das ist er nunmal nicht. Die Entwickler müssen einsehen, dass die Kopierschutzmechanismen mittlerweile absurde Formen annehmen.
Es kann ja nicht sein, dass ein Kopierschutz das halbe System verseucht und Probleme hervorruft, die es ohne ihn nicht gäbe.
Das hält ehrliche Kunden vom Kauf ab. Genau das ist der Punkt.

Ich gehöre auch zu der Sorte, die die neuen Spiele mit diesem Kopierschutz nicht kaufen.
Und zwar nur deswegen nicht! Ich wäre sowas von bereit gewesen, für einige Spiele der vergangenen Monate Geld zu bezahlen, daran soll es nicht scheiten,
aber dann bitte auch ohne solche, kopierschutzbedingten, Einschränkungen.


Ich habe fertig, danke :D

RMC
2009-06-16, 20:30:39
@RMC: Nicht jeder, der DRM wettert hat das Spiel auch heruntergeladen. Ich finde es generell natürlich auch besser, dass man bezahlt, was bezahlt gehört, in diesem Fall finde ich es allerdings gut, dass den Herstellern gezeigt wird, dass man nicht alles schluckt.

Wer nicht kaufen will um ein Zeichen zu setzen, soll das tun. Aber nicht runterladen. Ist das nicht eine Doppelmoral zu sagen, das Spiel ist scheiße und dann spielt man es erst recht? Natürlich ganz zu Schweigen davon, dass man sich die Kopie illegal beschafft und eigentlich gern ein besseres Spiel hätte, aber sich selbst zu schade ist, die Entwickler zu unterstützen.



Ob derjenige, der es wegen DRM oder fehlenden Features nicht kauft dann auch noch herunterlädt, macht dann für den Hersteller auch keinen Unterschied mehr.

Ob ich auf den Servern 100.000 Spieler mehr hab, die nicht bezahlt haben, macht kostentechnisch sehr wohl auch einen Unterschied.


Das Problem für die Hersteller ist, dass die Kopierer, die evtl. potentielle Käufer sind (ich rede nicht von den Unbelehrbaren) in der stärkeren Position sind, da hilft auch ein Kopierschutz nix. Wie toll der funktioniert hat man ja bereits in der Vergangenheit gesehen.

Wenn die Entwickler dann aus Kostengründen in Zukunft keinen MP Modus mehr implementieren, hat diese angebliche stärkere Position ja enorm viel gebracht :uup:

KinGGoliAth
2009-06-16, 20:40:52
macht euch das mal nicht zu einfach.


Ob ich auf den Servern 100.000 Spieler mehr hab, die nicht bezahlt haben, macht kostentechnisch sehr wohl auch einen Unterschied.


nö. ohne gültigen key, welcher ja schon seit jahren üblich ist, kommst du auf keine offiziellen server. höchstens vielleicht auf gehackte / private aber die stehen ja auch nicht beim hersteller und verursachen dem auch keine kosten.


Wenn die Entwickler dann aus Kostengründen in Zukunft keinen MP Modus mehr implementieren, hat diese angebliche stärkere Position ja enorm viel gebracht :uup:
naja das ist dann nur noch ein weiterer erheblicher grund, der für das saugen und gegen das kaufen spricht. wenn du online nicht mehr zocken kannst fällt der gravierende nachteil eines illegalen keys für den online bereich auch vollkommen weg.
und wenn man dann noch -wie in diesem fall- zwar nicht online zocken kann aber trotzdem online sein muss um das drm zeug zu aktiveren kann man dem hersteller nur einen vogel zeigen.
ich erinner auch hier nur an das spiel namens jericho. da fehlt der online modus auch völlig und das spiel kann man mit um die 6h spielzeit an einem abend durchzocken.
und dann ist das von vorne bis hinten ausgelutscht. für 50 euro erwartet man einfach mehr.

Blizzard verdient sich derweil mit World of Warcraft dumm und dämlich - aber auch nur, weil man es prinzipbedingt vergleichsweise schlecht raubkopieren kann.
was man natürlich nicht nachprüfen kann aber so eine behauptung macht sich ja immer gut. ;D

tombman
2009-06-16, 20:47:24
Wenn die PC-Gaming umbringen wollen- gerne, denn Ich bin berei-eit! Ich bin berei-eit! :cool:

Advanced
2009-06-16, 20:53:53
Wer nicht kaufen will um ein Zeichen zu setzen, soll das tun. Aber nicht runterladen. Ist das nicht eine Doppelmoral zu sagen, das Spiel ist scheiße und dann spielt man es erst recht?
Die meisten Spiele sind ja nicht scheiße, der Kopierschutz ist es, der mich (und andere) vom Kauf abhält.
Bzw. die Einschränkungen, die dem Käufer auferlegt werden...

desert
2009-06-16, 21:13:10
Die meisten Spiele sind ja nicht scheiße, der Kopierschutz ist es, der mich (und andere) vom Kauf abhält.
Bzw. die Einschränkungen, die dem Käufer auferlegt werden...


Schön für dich. ist dein gutes recht das dann nicht zukaufen. Aber das ist kein Grund das spiel zul saugen so ala " jetzt zeige ich das der contentmafia" mal.

Wie schon tausendmal gesagt. mit den raubkopiern zeigt man den herstellern nur eins und zwar das sie noch bessere schutzsysteme brauchen.

Mal ehrlich, versetzt euch doch mal in die lage der unternehmen. Die entwickeln für millionen spiele die dann millionenfach kopiert werden. ich möchte betonen das das drm nur eine antwort auf unseren fortgesetzten milliardenfachen diebstahl ist.

Die setzen das doch nicht ohne grund ein nur um die die gamer zu ärgern. Das ist deren letzten chance, bevor das gaming auf dem pc zu grabe getragen wird.

Wenn das auch nicht mehr funktioniert, wieso sollten sie dann überhaupt noch für den pc produzieren? Es kauft ja doch keiner. Springt doch mal über euren schatten und denkt in euch in andere menschen ein. Das ist nicht so schwierig. Denkt nach was ihr tun würdet wenn ihr ein paar hundert angestellte habt, laufende kosten usw.

Ich weiss ihr würdet sofort jeden kopierschutz entfernen und die spiele nur noch für die hälfte verkaufen, aber das ist wahrscheinlich auch noch zuviel. Und dann wollt ihr darauf hoffen das sich genug ehrliche finde die geld dafür bezahlen und es nicht klauen?

Denkt daran ihr seit dafür verantwortlich das ein paar hundert familien genug zum essen und leben haben.

Die haben doch schon alles versucht, mehr content plus gimmicks usw. Verbilligte preise aber es kommt einfach nichts gegen umsonst ein. Das ist doch die einzige motivation der kopierer, wieso bezahlen wenn man es auch umsonst bekommen kann.

pXe
2009-06-16, 21:27:44
...
Die setzen das doch nicht ohne grund ein nur um die die gamer zu ärgern. Das ist deren letzten chance, bevor das gaming auf dem pc zu grabe getragen wird.
...


Ja bitte, auf 99% des ganzes bug- und drmverseuchten Schundes und schlechter Konsolenumsetzungen kann man verzichten.
Die PC Hardware ist von allen am teuersten, muss öfters als alle anderen aufgerüstet werden, hat aber die bugverseuchtesten Spiele,
schlechteste und späteste Umsetungen und nervigste DRM Sachen von allen Plattformen.

pXe

KinGGoliAth
2009-06-16, 21:36:05
mit den raubkopiern zeigt man den herstellern nur eins und zwar das sie noch bessere schutzsysteme brauchen.

das ist doch vollkommen falsch. schutzsysteme jeder art haben kopierer noch nie gestört. einzig und allein den ehrlichen käufern gehen die systeme auf die nerven. jeder andere packt sich nen crack drauf und die sache ist in wenigen sekunden gegessen. allein den käufer nervt das zeug auf ewig.
genau das ist der punkt, denn die hersteller nicht raffen.
man kann den kunden nicht dazu bringen freiwillig geld für etwas auszugeben wenn er sich im gegenzug dafür in ketten legen lassen soll. das ist schwachsinn, das wird nicht funktionieren. je eher das begriffen wird desto besser ist es für alle.

dass die spiele einen schutz brauchen steht ausser frage. allein schon damit nicht jeder hans und franz die spiele einfach durch den brenner zieht und dann verteilt. aber ein einfacher cd check + cd key reicht schon vollkommen aus, um die daus zu überfordern und vollwertige kopien -z.b. mit blick auf online funktionalität- unmöglich zu machen. alles was darüber hinaus geht nervt nur den ehrlichen käufer und stellt gleichzeitig für den gewohnheitssauger kein hindernis dar. das ist genau der gegenteilige effekt.

aber die spieleindustrie steht damit nicht alleine da.
die filmindustrie hat das auch noch nicht verstanden.
kauf ich mir eine dvd kommt am anfang erstmal ein nicht überspringbarer clip mit "mordkopierer sind kinderschänder". dabei habe ich die dvd gekauft! und am pc läuft er mit etwas pech gar nicht. lad ich mir den gleichen film runter hab ich am anfang keinen clip (obwohl der dann ja eigentlich genau für mich gedacht wäre) und am pc und überall sonst habe ich keine probleme den abzuspielen.
wer kauft ist im moment der blöde. so einfach ist das. und wenn diese ganze drm seuche nicht endlich eingedämmt wird werden das noch viel mehr leute genau so sehen. und dann haben wir wirklich ein problem. dann geht es nicht mehr um gewinnmaximierung wie jetzt sondern wirklich ums überleben.
hat die musikindustrie ja vor gemacht indem sie jahrelang onlineverkauf kategorisch ausgeschlossen hat. und sich dann beschweren wenn die leute nicht die bude einrennen, wenn sie nach jahren endlich low quality drm musik kaufen dürfen...aber nicht wollen. :rolleyes:

Advanced
2009-06-16, 21:37:48
Wie schon tausendmal gesagt. mit den raubkopiern zeigt man den herstellern nur eins und zwar das sie noch bessere schutzsysteme brauchen.
Sie sind weder gut, noch werden sie irgendwie besser oder effizienter werden.
Schaus dir doch an, die Spiele sind gecrackt, bevor sie auf den Markt kommen.
D.h. die Entwickler geben Geld für die Entwicklung von Kopierschutzmechanismen aus, von denen sie wissen, dass sie schon seit Jahren innerhalb kürzester Zeit geknackt werden.
Das klingt für mich irgendwie nach dem falschen Weg.

Ich habe einige originale Spiele bei mir im Regal stehen aus der Zeit vor DRK Kopierschutzmechanismen und Online-Aktivierungen.
Manche davon hab ich mir direkt nach dem Release für bis zu 50€ gekauft.
Mittlerweile tue ich das aus gegebenem Anlass nicht mehr und es gibt etliche, die das ähnlich handhaben.
Das ist doch quasi der Beweis dafür, dass ehrliche Kunden durch einen Kopierschutz (und weitere Einschränkungen) vergrault werden, obwohl eben dieser Kopierschutz nichts bringt!

Edit:
Full Ack @KinGGoliAth

Exxtreme
2009-06-16, 21:49:08
Wie schon tausendmal gesagt. mit den raubkopiern zeigt man den herstellern nur eins und zwar das sie noch bessere schutzsysteme brauchen.

Und ich wette, Ghosbusters ist Tage/Wochen vor dem offiziellen Release schon in den Tauschbörsen verfügbar, gecrackt versteht sich. Kopierschutz hat noch nie was genützt und bei Gängel-Kopierschutz ala Rootkit oder "Du darfst das Spiel max. drei Mal installieren" platzt vielen Leuten der Kragen.

looking glass
2009-06-16, 21:59:49
16 Juni Release für alle US Versionen, 1. Oktober/oder 30 November für die deutsche/EU Versionen (PS2 und PS3 wegen Sonys Vorzugsvertrag in der EU außen vor gelassen; die kommen am 19 Juni).

Ja das wird laufen und wie das laufen wird für die PC/360/DS/Wii - EU Versionen.

[DSM]MavericK
2009-06-16, 23:08:48
ich glaub auf der konsole wird auch genug raubkopiert und runtergeladen usw... das fällt dort nur nicht so auf weil die basis viel größer ist. vielleicht ist der prozentuale anteil auf dem pc ein bisschen hörer, aber wenn hier sowieso die zu grunde liegende basis viel kleiner ist, fällt es eben mehr ins gewicht.

die puplisher sind mit 5 millionen verkauften einheiten eines spiels für die konsole eben zufrieden. ob dann noch 2 millionen mal runtergeladen wird ist egal. aber wenn ein spiel auf dem pc bei optimalem verkaufserfolg eben nur 1 million mal verkauft werden kann, weil es eben nicht mehr interessenten gibt. bzw. der markt zu klein is, und davon dann 300.000 oder so raubkopiert werden sieht das schon anders aus.

konsolen haben halt einfach eine viel höhere verbreitung...

trotzdem sind so sachen wie mp-part für pc-user weglassen einfach totale schikane. müsste man eigentlich grad bestrafen...

Klingone mit Klampfe
2009-06-16, 23:20:43
Aber das ist er nunmal nicht. Die Entwickler müssen einsehen, dass die Kopierschutzmechanismen mittlerweile absurde Formen annehmen.

Jetzt mal ehrlich: Wer installiert ein Spiel auf mehr als drei oder fünf Systemen gleichzeitig? Wer deinstalliert und installiert ein Spiel jede Woche erneut? Ich persönlich finde eine Online-aktivierung, wenn sie vernünftig eingesetzt und der Kunde ehrlich darüber informiert wird, nicht annähernd so schlimm wie seinerzeit "Starforce" und ähnliches. Auch "SecuRom" halte ich für vergleichsweise harmlos, abgesehen vom "Oh mein Gott, Rootkit!"-Hype.

PacmanX100
2009-06-16, 23:22:53
Was außer VErmutungen bringst Du denn?

Tatsachen, immer nur Tatsachen. Wo stehen Vermutungen? Kannst du die mal zitieren? Siehst du hier irgendwelche Zahlen?

Merkst du eigentlich nicht selbst, wie du dich windest und verrenkst.

Wieso? Ich habe doch gar nichts behauptet. Ich zitiere Stellen anderer, die genau das machen was du hier beschreibst. Die gehen von Dingen aus, weil sie denken das es so ist, ohne aber konkrete Zahlen vorlegen zu können. Sowas nennt man auch Vermutungen. ;)
Nur sind Vermutungen im Gegensatz zu Fakten absolute wertlos. Die Fakten sind erst einmal, das es Konsolespiele ebenso als DL gibt, wie Modding Shops im RL oder im Netz... gibts jemanden der daran zweifelt?

Du kannst noch so viel rhetorische Spielchen treiben, aber auf den Konsolen wird nun mal mehr verkauft

Ohne konkrete Zahlen bleiben es Vermutungen. Hast du die ganze Riege von MMOs berücksichtigt? Oder zählen die hier plötzlich nicht mehr? Und in welchem Zeitraum überhaupt? Was zählt denn überhaupt? Einige Studios produzieren für mehrere Plattformen gleichzeitig, warum sollten sie sich beschränken, so lange sie damit ihr Geld verdienen? Oblivion, HL, Anno, Sims usw gibts z.B. für mehrere Plattformen, waren die deshalb weniger erfolgreich?

Millionenseller auf dem PC sind nunmal die krasse Ausnahme und Aus die Maus.

Dir scheint nicht klar zu sein, das dies auch auf anderen Plattform nicht die Regel ist. Es gibt hunderte Konsolespiele, die viele noch nichtmal kennen, einfach mal bei Seiten wie gamefaqs.com und andere vorbeischauen. Auch schlechte sind dabei. Wenn von 400+ Titeln einige erfolgreich sind, sind diese noch längst kein Maßstab für eine ganze Plattform. Auf dem PC ist das Spektrum sehr groß, mehrere tausend, wenn nicht sogar noch mehr Titel... angefangen von mülligen Simulatoren bis hin zu Topsellern die fast jeder kennt. Nicht zu vergessen, das dieses Angebot bereits seit mehreren Jahrzehnten besteht und weiterhin wächst, dank der Kompatibilität der Plattform, wie will man das konkret voneinander trennen? Würde man die gesamte Laufzeit der Plattform berücksichtigen, wären es sicher ein paar mehr als eine Hand voll.
So einfach wie dargestellt ist es nicht, wenn es so einfach wäre Geld zu verdienen, warum gibts dann noch insolvente Spieleschmieden?

Taigatrommel
2009-06-16, 23:27:05
DRM selbst interessiert mich eher weniger, mich nervt halt eher der fehlende Mehrspielermodus. Ich hatte mich bereits auf Co-Op gefreut, jetzt muss ich als PC Spieler aussen vor bleiben. Sprich entweder ich kaufe mir eine Konsole um MP zu spielen oder ich schaue in die Röhre. Ich werde das Spiel zumindest aus diesem Grund nicht kaufen. Sollte der Multiplayer evtl. noch nachgeliefert werden, werde ich mir das Spiel vielleicht noch zulegen. Nur wird dies dann sicher als DLC für 20,- Euronen passieren ;)

Immerhin war Atari so gütig und hat die PC Version im Preis gesenkt, die kostet offiziell nur $29,99. Für die beiden großen Konsolen muss man das doppelte hinlegen.

Cubitus
2009-06-16, 23:46:29
den MP Part wegzulassen ist wirklich totaler Blödsinn.
Nicht nur das PC-Spieler bevormundet werden nein, auch kann ein MP Part, sofern er wirklich überzeugen kann, Raubkopien effektiver als jeder Kopierschutz verhindern.

Da viele "Raubkopierer" bei einem guten MP Part sich das Spiel trotzdem kaufen werden, da die Server
meistens eh nur originale Versionen akzeptieren. Oder man wird online durch die gecrackte Version gleich als Raubkopierter ge-outet und von der Community blöd angemacht.

COD4 hat sich nicht schlecht verkauft, Armed Assault auch nicht, UT3 läuft, nachdem jetzt ein Großteil der user bessere HW hat, auch an. DODs oder das klassiche Counterstrike laufen sowieso gut.
Battlefield hat sich auch toll verkauft.

imo will Sony den PC Markt vollends reunieren :upara:

RMC
2009-06-17, 00:35:56
und verursachen dem auch keine kosten.

Raubkopien verursachen also keine Kosten? ;D

naja das ist dann nur noch ein weiterer erheblicher grund, der für das saugen und gegen das kaufen spricht.

Es gibt keinen einzigen Grund, der für das Saugen spricht. Ihr wollt damit alles besser machen? :ucrazy: Raubkopien wenden sich schlussendlich doch nur wieder gegen einen selbst, wie man sieht.

Wer, aus welchem Grund auch immer, glaubt er müsse protestieren gehen, soll den Kauf verweigern und auf Downloads verzichten.


und wenn man dann noch -wie in diesem fall- zwar nicht online zocken kann aber trotzdem online sein muss um das drm zeug zu aktiveren kann man dem hersteller nur einen vogel zeigen.

Ich kann den Usern auch nur einen Vogel zeigen, die nicht verstehen, wenn man gegen Raubkopien und illegale Machenschaften entgegen wirken will.

KinGGoliAth
2009-06-17, 00:42:32
Ich kann den Usern auch nur einen Vogel zeigen, die nicht verstehen, wenn man gegen Raubkopien und illegale Machenschaften entgegen wirken will.

so ist es doch gar nicht. beginne doch endlich zwischen sinnreichen und sinnlosen maßnahmen zu unterscheiden. dann kommt hier eventuell auch sowas wie eine echte, produktive diskussion bei raus. ohne das ganze gibt es einfach keine grundlage.

Mr.Magic
2009-06-17, 02:48:21
Raubkopien verursachen also keine Kosten? ;D

Natürlich verursachen Raubkopien kosten, aber dank des niedrigen Verkaufspreises holen die ihre Kosten schon wieder rein. Idealerweise lassen die ihre Raubkopien gleich von offiziellen Presswerk erstellen (ob 500.000 Kopien oder 550.000 erstellt werden...), das spart Kohle.

Worauf ich hinaus will - unauthorisierte Kopie (Privatperson) ≠ Raubkopie (Komerziell).

Technische Antwort: Illegale Kopien verursachen keine Kosten, sie schmälern den Gewinn.

Simon Moon
2009-06-17, 04:57:06
Wie bescheuert sind die? Wie bescheuert geht überhaupt? Omg...

Wieso nicht Onlinemodus und Kopierschutz koppeln? Geht ganz einfach, nur wer einen gültigen Serial hat, kommt auf den Server. Aber in dem man den Onlinemodus streicht, streicht man auch Gründe das Spiel zu kaufen (um es auch ganz nutzen zu können) - das erhöht logischerweise die Zahlen von Raubkopien. Scheint so, als wollten sie nur zeigen wie böse die PCler doch sind... :rolleyes:

Irgendwo hiess es neulich, dass das Softwaremodell der Zukunft auf Service und Support basiere, da dies Raubkopien per se elemieren wird.

ShadowXX
2009-06-17, 09:34:08
Natürlich verursachen Raubkopien kosten, aber dank des niedrigen Verkaufspreises holen die ihre Kosten schon wieder rein. Idealerweise lassen die ihre Raubkopien gleich von offiziellen Presswerk erstellen (ob 500.000 Kopien oder 550.000 erstellt werden...), das spart Kohle.

Worauf ich hinaus will - unauthorisierte Kopie (Privatperson) ≠ Raubkopie (Komerziell).

Technische Antwort: Illegale Kopien verursachen keine Kosten, sie schmälern den Gewinn.
Nicht mal das. Den nicht jeder (besser: kaum einer) von denen die runterladen hätte jemals auch nur einen Gedanken daran verschwendet das auch zu kaufen.
D.h. es schmälert auch nicht den Gewinn (bzw. kaum) da (fast) nie eine Kaufabsicht bestand.

Nebenbei:
Wer weiß ob der MP von Ghostbusters überhaupt gut ist...ernsthaft gesagt gehe ich davon aus das er nicht so prallig sein wird.
Und davon abgesehen ist die PC-Version laut Devs die am besten laufende und aussehende.

Advanced
2009-06-17, 09:44:09
Jetzt mal ehrlich: Wer installiert ein Spiel auf mehr als drei oder fünf Systemen gleichzeitig? Wer deinstalliert und installiert ein Spiel jede Woche erneut? Ich persönlich finde eine Online-aktivierung, wenn sie vernünftig eingesetzt und der Kunde ehrlich darüber informiert wird, nicht annähernd so schlimm wie seinerzeit "Starforce" und ähnliches. Auch "SecuRom" halte ich für vergleichsweise harmlos, abgesehen vom "Oh mein Gott, Rootkit!"-Hype.
Dein Einwand ist vollkommen uerheblich. Ich habe das Spiel für viel Geld gekauft und nicht gemietet! Ich kann damit gefälligst machen, was ich will.
Und wenn ich es eine Woche lang alle paar Stunden de- und wieder installieren will, dann kann ich das auch tun. Bzw. mittlerweile halt nicht mehr...

ShadowXX
2009-06-17, 10:05:52
Dein Einwand ist vollkommen uerheblich. Ich habe das Spiel für viel Geld gekauft und nicht gemietet! Ich kann damit gefälligst machen, was ich will.
Und wenn ich es eine Woche lang alle paar Stunden de- und wieder installieren will, dann kann ich das auch tun. Bzw. mittlerweile halt nicht mehr...
Das stimmt nicht. Du kauft nicht das Spiel (bei keinem Spiel), sondern erwirbst eine Lizenz es nutzen zu dürfen.

Das war schon immer so. Und schon immer durfte der Lizenzgeber bestimmen wie und unter welchen Voraussetzungen du das Produkt benutzen darfst/kannst.

Vergleicht SW nicht immer mit nem Auto oder einem Apfel.

Advanced
2009-06-17, 10:27:01
Okay, dennoch ist nicht bestreitbar, dass die Lizenzgeber ihre Bestimmungen drastisch verschärft haben. Ob sie das nun dürfen oder nicht steht außer Frage.
Crysis ist eins der letzten "aktuellen" Spiele die ich besitze und mit denen konnte ich, außer sie zu vervielfältigen, auch mehr oder weniger machen was ich wollte,
ohne, dass sich jemand dran gestört hat.

Und ich glaube nicht, dass die Raubkopien im Vergleich zu vor einigen Jahren, trotz der härteren Lizenzbestimmungen, stark abgenommen hat.
Ergo in meinen Augen (um es nicht zu verallgemeinern) sinnlos...

Taigatrommel
2009-06-17, 10:35:26
Nebenbei:
Wer weiß ob der MP von Ghostbusters überhaupt gut ist...ernsthaft gesagt gehe ich davon aus das er nicht so prallig sein wird.
Und davon abgesehen ist die PC-Version laut Devs die am besten laufende und aussehende.
Die ersten Berichte bezüglich Multiplayer waren positiv und in den langsam eintreffenden PC Reviews wird im direkten Vergleich zu den Konsolenversionen der fehlende Mehrspielerpart stark bemängelt und führte zu Punktabzug. Da hilft auch der niedrigere Verkaufspreis nicht mehr viel. Zumal der EInzelspielermodus recht schnell geschaft ist, ca 5-7 Stunden braucht man zum Durchspielen.

Gut, die Max Payne Titel waren ähnlich schnell durch, haben dies durch intensives Spielerlebnis wettgemacht und boten keinen Mehrspielermodus. Nur ob Ghostbusters etwas ähnliches gelingen wird ist fraglich. Vor allem weil zumindest bei mir immer der Hintergedanke da ist, das Spiel hat Multiplayer, nur halt nicht für den PC. Das stört halt.

Mr.Fency Pants
2009-06-17, 11:32:47
Jetzt mal ehrlich: Wer installiert ein Spiel auf mehr als drei oder fünf Systemen gleichzeitig? Wer deinstalliert und installiert ein Spiel jede Woche erneut? Ich persönlich finde eine Online-aktivierung, wenn sie vernünftig eingesetzt und der Kunde ehrlich darüber informiert wird, nicht annähernd so schlimm wie seinerzeit "Starforce" und ähnliches. Auch "SecuRom" halte ich für vergleichsweise harmlos, abgesehen vom "Oh mein Gott, Rootkit!"-Hype.

Jau, super, bisschen kurz gedacht, so fängt es nämlich an. Dass die Hersteller über solche Systeme mittelfristig den Gebrauchtmarkt systematisch auflösen möchten, das kann natürlich überhaupt nicht sein. ;)

Ist ja jetzt schon so, dass sich Spiele nicht gebraucht weiter verkaufen lassen. Leute, wie du, die einfach alles hinnehmen sind dann auch für die Folgen mitverantwortlich, ein bisschen über den Tellerrand hinausschauen, kann nicht schaden und sich als Kunde nicht einfach alles gefallen lassen.

Überall ist der Kunde König, nur auf dem Softwaremarkt nicht. Überall erkennt man, dass man dem Kunden was bieten muss, um ihn für sich zu gewinnen, nur hier gekten anscheinend ganz andere Regeln und das führt dazu, dass man sich immer mehr die zahlenden Kunden vergraut.

Ansonsten hat KingG schon vieles gesagt, das seh ich ebenfalls so.

@RMC+desert: ich glaube, ihr habt hier etwas falsche Vorstellungen. Der Kunde ist in der stärkeren Position. Wenn er nicht das bekommt, was er erwartet, dann verzichtet er oder bedient sich anderweitig. Dann geh ich als Hersteller doch nicht hin und verarsche meine letzten zahlenden Kunden, das muss ja in die Hose gehen. Wenn der ganze DRM Quark was bringen würde, dann könnte man ja noch drüber reden, aber da die Spiele sowieso vorab im Netz sind, scheint das ja wohl nicht der Fall zu sein.

Exxtreme
2009-06-17, 11:38:41
Jetzt mal ehrlich: Wer installiert ein Spiel auf mehr als drei oder fünf Systemen gleichzeitig? Wer deinstalliert und installiert ein Spiel jede Woche erneut? Ich persönlich finde eine Online-aktivierung, wenn sie vernünftig eingesetzt und der Kunde ehrlich darüber informiert wird, nicht annähernd so schlimm wie seinerzeit "Starforce" und ähnliches. Auch "SecuRom" halte ich für vergleichsweise harmlos, abgesehen vom "Oh mein Gott, Rootkit!"-Hype.
Wieso denn gleichzeitig? Meist ist es so, daß du die Installationen einfach verbrauchst. Manchmal gibt es nachträglich ein Deinstallationstool, welches die Anzahl der Installationen wieder anhebt aber nicht immer.

Und mir sind schon etliche Festplatten komplett verreckt. Da ist nichts mehr mit deinstallieren und die Anzahl der Installationen wieder anheben. Und ich spiele einige Spiele auch noch 10 Jahre nachdem ich sie gekauft habe. Wer garantiert mir, daß ich das Spiel nach 10 Jahren aktivieren kann? Vielleicht gibt es vom Hersteller einen Patch, der die Aktivierung aufhebt. Aber nur vielleicht ... vielleicht aber auch nicht.

So oder so, man ist auch nach dem Kauf der Willkür des Herstellers vollkommen ausgeliefert. Tja, und das ist mir eben zuviel. Da stimme ich mit dem Geldbeutel ab und den Rest erledigen "nette" Kommentare bei Amazon. :)

Xaver Koch
2009-06-17, 12:00:42
So oder so, man ist auch nach dem Kauf der Willkür des Herstellers vollkommen ausgeliefert. Tja, und das ist mir eben zuviel. Da stimme ich mit dem Geldbeutel ab und den Rest erledigen "nette" Kommentare bei Amazon. :)

Stimmt ganz genau, früher habe ich mir auch gerne mal ein neues Spiel für 50 Euronen gekauft, mittlerweile ist mir die Lust auch auf Grund des oft unfertigen Zustands vergangen.

Nun kaufe ich, wenn es den Titel zum Budgetpreis und richtig spielbar gibt, selbst schuld "liebe" Publisher! So habe ich mir erst dieses Jahr Rome TW und jetzt M2 TW (für 10 bzw. 12 Euro) gekauft. Günstig und ausgereift (dank Patches) und dazu läuft es auf der aktuellen Hardware noch butterweich. So kommt Freude auf.

Aber kurz zum Spiel Ghostbusters. Die Kombination von DRM (am besten mit Online-Aktivierung) und fehlendem Multispieler ist natürlich selten dämlich. Einfach mal abwarten, ob es was taugt und später mal ohne DRM gibt. ich habe Zeit und mein Glück hängt nicht an Computerspielen. Mal sehen, ob die Publisher länger als ich (stellvertretend für viele die so denken) warten können. ;)

desert
2009-06-17, 12:27:02
@RMC+desert: ich glaube, ihr habt hier etwas falsche Vorstellungen. Der Kunde ist in der stärkeren Position. Wenn er nicht das bekommt, was er erwartet, dann verzichtet er oder bedient sich anderweitig. Dann geh ich als Hersteller doch nicht hin und verarsche meine letzten zahlenden Kunden, das muss ja in die Hose gehen. Wenn der ganze DRM Quark was bringen würde, dann könnte man ja noch drüber reden, aber da die Spiele sowieso vorab im Netz sind, scheint das ja wohl nicht der Fall zu sein.

Nein was ihr nicht rafft und auch wohl niemals raffen werdet. Raubkopien sind keine ich wiederhole keine form irgendeines protestes. Das ist einfach nur diebstahl, mehr nicht.

Wenn ihr protestieren wollt, bitte macht das. Kauft die spiele nicht, lasst sie meinentwegen liegen und spielt eure "alten perlen" ohne drm. Ist euer bier, interessiert mich nicht die bohne.

Aber lasst zum teufel noch mas saugen sein. Wie soll ich auf die industrie sauer sein wenn sie nur versucht ihre produkte zu schützen? Und wenn jetzt ghostbusters wieder extrem kopiert, dann zeigt das nur eins und zwar brauchen wir noch härtere methoden um die spiele zu schützen.

Die publisher sind nicht eure feinde die euch den spass am spielen nehmen, es sind eure freunde und bekannte, weil ihr alle natürlich nicht kopiert und nur orginale besitzt, die raubkopien besitzen und verbreiten.


Diese gruppe ist dafür verantwortlich, die sollten bekämpft werden und nicht zu helden gemacht werden weil sie den publischer mal so richtig zeigen.

ich finde es geradezu erbärmlich wie hier die macher von the pirate bay auch noch verteidigt werden, die haben das nur zu einem einzigen zweck gemacht und zwar um geld mit raubkopien zu verdienen.

Mr.Fency Pants
2009-06-17, 12:36:35
Nein was ihr nicht rafft und auch wohl niemals raffen werdet. Raubkopien sind keine ich wiederhole keine form irgendeines protestes. Das ist einfach nur diebstahl, mehr nicht.

Wenn ihr protestieren wollt, bitte macht das. Kauft die spiele nicht, lasst sie meinentwegen liegen und spielt eure "alten perlen" ohne drm. Ist euer bier, interessiert mich nicht die bohne.

Aber lasst zum teufel noch mas saugen sein. Wie soll ich auf die industrie sauer sein wenn sie nur versucht ihre produkte zu schützen? Und wenn jetzt ghostbusters wieder extrem kopiert, dann zeigt das nur eins und zwar brauchen wir noch härtere methoden um die spiele zu schützen.

Die publisher sind nicht eure feinde die euch den spass am spielen nehmen, es sind eure freunde und bekannte, weil ihr alle natürlich nicht kopiert und nur orginale besitzt, die raubkopien besitzen und verbreiten.


Diese gruppe ist dafür verantwortlich, die sollten bekämpft werden und nicht zu helden gemacht werden weil sie den publischer mal so richtig zeigen.

ich finde es geradezu erbärmlich wie hier die macher von the pirate bay auch noch verteidigt werden, die haben das nur zu einem einzigen zweck gemacht und zwar um geld mit raubkopien zu verdienen.

Was ist den denn jetzt los? Ich bezahle ausschliesslich für meine Spiele (bzw. verzichte in bestimmten Fällen auf einen Kauf), genauso wie meine Musik CDs. Nirgendwo rede ich davon, dass man sich aus Protest Spiele runterladen soll.

Ich habe davon gesprochen, dass es verärgerte Kunden gibt, die aus obigen Gründen kein Geld für Spiele mehr ausgeben. Wenn die durch miese Kundenpolitik dann kein Geld für das Spiel ausgeben, also als zahlende Kunden erstmal verloren gegangen sind, dann macht es für den Hersteller keinen Unterschied, ob diese sich das Spiel dann noch anderweitig beschaffen.

Niemand macht hier aus den Kopierern Helden und dich mit solchen Äußerungen wie " es sind eure freunde und bekannte, weil ihr alle natürlich nicht kopiert und nur orginale besitzt, die raubkopien besitzen und verbreiten. " etwas zurück halten. Wenn du magst kann ich hier gerne Fotos meiner Spiele- und Musiksammlung reinstellen. Finds nur etwas merkwürdig, wenn du hier alle als Lopierer beschimpfst, die sich nicht mit mieser Firmenpolitik abfinden wollen. Dau solltest die Beiträge hier mal etwas aufmerksamer lesen.

Klingone mit Klampfe
2009-06-17, 13:15:31
dann macht es für den Hersteller keinen Unterschied, ob diese sich das Spiel dann noch anderweitig beschaffen.

Natürlich macht es einen Unterschied - die ungefähre Zahl der Raubkopien wird von darauf spezialisierten Firmen erfasst und an den Hersteller zurückgegeben, wofür teilweise schon banale Dinge wie die Zahl der heruntergeladenen Fehlerbehebungsprogramme ausreichen*. Die Dunkelziffer kann sich der Hersteller dann selbst ausmalen - üblicherweise wird sie zu hoch angesetzt.

Diese erwähnten Spezialfirmen sind nicht dumm, die wissen ganz genau wie "torrent", "p2p", "usenet" etc. funktionieren und sie dort unauffällig Daten erfassen können.

*siehe Demigod

Mr.Fency Pants
2009-06-17, 13:39:57
Ich bezog mich damit eher auf die dem Hersteller entgangenen Einnahmen, wobei natürlich nicht jede Kopie ein verkauftes Exemplar darstellt. Das ist mitunter das Problem, viele Hersteller denken nicht nach, was sich beim Kunden gut verkauft, sondern zeigen dann beleidigt, auf die Downloadraten.

Fetza
2009-06-17, 13:50:53
Weil hier immer wieder diese beiden Firmen erwähnt werden: Die Orange Box (einschließlich Team Fortress 2) und Left 4 Dead gibt's auch für Konsolen, zusätzlich erhebt Valve Nutzungsgebühren für die Einbindung von Produkten in die hauseigene Steam-Plattform (primär "casual games" und ältere Titel).

Blizzard verdient sich derweil mit World of Warcraft dumm und dämlich - aber auch nur, weil man es prinzipbedingt vergleichsweise schlecht raubkopieren kann.

Natürlich gibt's da noch ideele Faktoren ("Der PC hat uns groß gemacht!"), aber rein finanziell ist man vom PC wohl inzwischen unabhängig.

Das ist zwar richtig, valve lagert die entwicklung aber von diesen spielen aus, sie selbst programmieren erst nur für pc.

Letztlich gehts hier auch mehr um deine aussage, es würde sich für den pc nichts mehr verkaufen lassen. Das stimmt wohl kaum, so wie ich das sehe, sind fast alle spiele mittlerweile multiplattform, das würde man sich sparen, wenn auf dem pc sowieso nur raubkopiert wird.

Wer nicht kaufen will um ein Zeichen zu setzen, soll das tun. Aber nicht runterladen. Ist das nicht eine Doppelmoral zu sagen, das Spiel ist scheiße und dann spielt man es erst recht? Natürlich ganz zu Schweigen davon, dass man sich die Kopie illegal beschafft und eigentlich gern ein besseres Spiel hätte, aber sich selbst zu schade ist, die Entwickler zu unterstützen.


Nö, das ist einfach nur anarchie! :D So nach dem motto, euer produkt ist zwar minderwertig (alternativ "eure firmenphilosophie), aber nicht so minderwertig, als das man es nicht für umsonst spielen kann.

Ich bin dafür, das man produkte die man nutzt auch kauft, aber wenn firmen kunden gezielt verarschen, kann ich raubkopierer durchaus verstehen.

desert
2009-06-17, 13:51:53
Ich bezog mich damit eher auf die dem Hersteller entgangenen Einnahmen, wobei natürlich nicht jede Kopie ein verkauftes Exemplar darstellt. Das ist mitunter das Problem, viele Hersteller denken nicht nach, was sich beim Kunden gut verkauft, sondern zeigen dann beleidigt, auf die Downloadraten.


auf was denn sonst? Das ist doch das einzige indiz das sie haben. Viele downloadzahlen, spiel hätte sich super verkauft. Wenige downloadzahlen, kein interesse und spiel hätte sich nicht verkauft.

Eine andere möglichkeit gibt es doch garnicht mehr.

desert
2009-06-17, 13:56:29
Ich bin dafür, das man produkte die man nutzt auch kauft, aber wenn firmen kunden gezielt verarschen, kann ich raubkopierer durchaus verstehen.

Nein, es gibt überhaupt keinen grund warum man für diebe verständnis aufbringen kann oder sollte

Nur weil die firmen die kunden deiner meinung nach verarschen gibt es trotzdem niemanden das recht deswegen zu klauen.

Er kann das produkt nicht kaufen, meinetwegen kann er auch eine demonstration starten oder sonstwas. Aber das gesetz brechen und klauen nur weil man sich selber für moralisch überlegen hält ist einfach nur arm.

Xaver Koch
2009-06-17, 14:09:13
@ desert & Co.

Ihr begreift eines nicht. Den Publishern geht es mit diesen ganzen "Kopierschutzmaßnahmen" auch, wenn nicht vorwiegend darum, den Gebrauchtmarkt zu reduzieren. Die Content-Industrie will ja mittel- bis langfristig ganz weg vom Kauf hin zur reinen Miete. Wenn der Kunde aber für den Preis des bisherigen Kaufs nur noch (rechtloser) Mieter sein soll, dann muss man schon masochistisch veranlagt sein um das mitzumachen. Mit mir sicher nicht.
Dabei verstehe ich den Kampf gegen den Gebrauchtmarkt sowieso nicht. Die Käufer gebrauchter Spiele haben doch eher weniger das Geld für neue Spiele übrig (von der dafür notwendigen Hardware ganz zu schweigen) und die Verkäufer mehr Geld für neue Spiele, abgesehen davon, dass sie dann das Spiel im Sinne der Publisher ja nur auf Zeit genutzt haben, man könnte die Differenz zwischen Kauf- und Verkaufspreis rein technisch auch als "Miete" ansehen. Und hört mit dem Gejammer für die "arme" Content-Industrie auf, es gilt das marktwirtschaftliche Prinzip von Angebot und Nachfrage.

So habe ich mir fast ein Jahr keine Filme mehr gekauft, weil ich nicht einsehe, mir einen bescheuerten Vorspann anzusehen, der mich als Verbrecher tituliert. Mittlerweiele haben sie es offensichtlich geschnallt und es kommt im Vorspann ein "Danke, dass sie sich für das Original entschieden haben". Und schon hatte ich wieder Lust auf neue Filme. Also, geht doch, aber die Content-Industrie lernt offenbar erst durch Schmerz (Umsatzverlust).

Klar ist Software nicht direkt mit "physischen" Gütern vergleichbar, dennoch bleibt Kauf Kauf und Miete Miete.

Mr.Fency Pants
2009-06-17, 14:20:40
auf was denn sonst? Das ist doch das einzige indiz das sie haben. Viele downloadzahlen, spiel hätte sich super verkauft. Wenige downloadzahlen, kein interesse und spiel hätte sich nicht verkauft.

Eine andere möglichkeit gibt es doch garnicht mehr.

Viele andere Hersteller betreiben Marktforschung, um dem Kunden das anzubieten, was er sehr wahrscheinlich kaufen wird. Viele Spielehersteller haben das scheinbar nicht nötig, da sie ja immer auf die ach so hohen Downloadzahlen und damit den direkten Verlust hinweisen können.

Da ist es ein bisschen schwach, dass die Hersteller einfach diese fiktiven Zahlen nehmen, um danach groß rumschreien zu können, wie viel Exemplare sie von Spiel x verkauft hätten, anstatt auf die Wünsche und Bedürfnisse des Kunden einzugehen.

Der Softwaremarkt funktioniert etwas anders als Märkte, die kein Downloadproblem haben, aber eins funktioniert: wenn man sich als Hersteller danach richtet, was die Kunden wollen und nicht versucht dem Kunden etwas anzudrehen, was er ablehnt.

Sollte Letzteres in Zukunft der Fall sein, dann habe ich auch kein Problem damit auf das Hobby am PC zu zocken zu verzichten. Würde es zwar vermissen, aber es ist nur ein Hobby von vielen.

Tolles Gegenbeispiel The book of unwritten tales: keine Onlineaktivierung oder sonstige Kundengängelei, hab die Demo angezockt, germerkt, dass unheimlich viel Liebe und Details in dem Spiel stecken und es dann gekauft. Wenn es einen Nachfolger gibt, dann ist der mir auch so gut wie sicher.

@Xaver: seh ich genauso. Alleine durch ein kleines Dankeschön anstatt einer Anklage fühlt man sich als Käufer wesentlich ernster genommen. Das haben sie, wie du schon festgestellt hast, teuer bezahlen müssen, aber vielleicht ist das mal ein erstes Anzeichen fürs Umdenken.

RMC
2009-06-17, 14:38:21
keine Onlineaktivierung oder sonstige Kundengängelei

Was bitte ist an einer Onlineaktivierung jetzt so furchtbar tragisch?


Klar ist Software nicht direkt mit "physischen" Gütern vergleichbar, dennoch bleibt Kauf Kauf und Miete Miete.

"Kleines" Detail am Rande: du kaufst oder mietest keine Software, sondern erwirbst eine Lizenz. Wenn du mit den Nutzungsbestimmungen nicht einverstanden bist, kaufst das Teil nicht. It's simple as that.

Xaver Koch
2009-06-17, 14:44:31
"Kleines" Detail am Rande: du kaufst oder mietest keine Software, sondern erwirbst eine Lizenz. Wenn du mit den Nutzungsbestimmungen nicht einverstanden bist, kaufst das Teil nicht. It's simple as that.

Aber das machen "wir" doch, wir lassen das Kaufen einfach. :D Davon abgesehen sind die sog. "EULAs" in D nur dann rechtlich bindend, wenn sie bei Kauf bekannt sind, was regelmäßig nicht der Fall ist (dazu muss man das Zeug schon am PC installieren).

looking glass
2009-06-17, 15:18:14
Das Spiel ist ja gerade prädestiniert für COOP, was für mich unter MP fällt und soweit mitbekommen ja auch COOP bei den Konsolen inne hat - insofern doppelt tragisch.

Mr.Fency Pants
2009-06-17, 17:16:29
Was bitte ist an einer Onlineaktivierung jetzt so furchtbar tragisch?

Meine Güte, stell dich doch bitte nicht doof, wurde hier doch schon 100 Mal aufgezählt, brauchst doch nur mal die Augen aufzumachen. Einschränkung der Kundenrechte, Einschränkung des Weiterverkaufs, Kunden ohne Internet (ja, die gibt es noch) schauen in die Röhre, keine Bereitsstellung eines Revoketools (z.B. bei Anno 1404, da darf man dann eine "kostengünstige" Hotline anrufen, na Bravo), was ist, wenn der Hersteller pleite geht, etc....

Es bringt nix, dem Kunden ein System aufzudrücken, was er ablehnt und langsam scheinen das auch die Hersteller zu kapieren. Warum meinst du wohl, hat EA einen Schritt zurück gemacht und bei Sims3 darauf verzichtet? Weil der Kopierschutz so super bei den Kunden ankommt?;)

pXe
2009-06-17, 17:52:00
...Warum meinst du wohl, hat EA einen Schritt zurück gemacht und bei Sims3 darauf verzichtet? Weil der Kopierschutz so super bei den Kunden ankommt?;)

Jetzt müßten sie nur noch die 10 Dollar = 12 Euro "Umrechnung" anpassen...

pXe

RMC
2009-06-17, 20:15:03
Einschränkung der Kundenrechte

Recht auf was genau bitte? :) Du erwirbst hier immernoch eine Lizenz zur Nutzung, kein Eigentum.

Kunden ohne Internet (ja, die gibt es noch) schauen in die Röhre

Nunja...schlicht und einfach: richtig, die schauen in die Röhre. Pech. Ich glaub, Blizzard kann bei WoW auch auf Kunden ohne Internet verzichten ;)

Nachdem die Offline-Authentifizierung ja nur teilweise wirksam ist, ist eine Online-Authentifzierung wohl das Naheliegendste.

Und du wirst noch schön blöd schauen, wenn in naher Zukunft sich der Kunde jedesmal vor dem Spielstart über sein Onlinekonto anmelden muss. Da stehen noch ganz andere Modelle in den Startlöchern.

Demirug
2009-06-17, 20:31:22
Nachdem die Offline-Authentifizierung ja nur teilweise wirksam ist, ist eine Online-Authentifzierung wohl das Naheliegendste.

Authentifizierung alleine reicht nicht. Ohne einen gewissen Anteil der Logik auf dem Server zu haben ist das kein wirklicher Schutz.

Wobei auch dynamisches Contentstreaming schon ausreichen kann. Damit zwingt man jeden der eine illegale Kopie erstellen will erst einmal dazu das gesamte Spiel vollständig zu spielen. Die Logik auf dem Server muss dann nur entscheiden welcher Content schon freigespielt ist.

Und du wirst noch schön blöd schauen, wenn in naher Zukunft sich der Kunde jedesmal vor dem Spielstart über sein Onlinekonto anmelden muss. Da stehen noch ganz andere Modelle in den Startlöchern.

Ja, bei einem reinen Onlinespiel kann man eine ganze Menge machen.

RMC
2009-06-17, 20:39:30
Authentifizierung alleine reicht nicht. Ohne einen gewissen Anteil der Logik auf dem Server zu haben ist das kein wirklicher Schutz.

Ist klar. Ich wollte damit nicht unbedingt ausdrücken, dass man nur einen Key an einen Server schicken muss ;)


Wobei auch dynamisches Contentstreaming schon ausreichen kann. Damit zwingt man jeden der eine illegale Kopie erstellen will erst einmal dazu das gesamte Spiel vollständig zu spielen. Die Logik auf dem Server muss dann nur entscheiden welcher Content schon freigespielt ist.

Interessant :)

Ich halte es für angebracht, die Authentifizierung von den einzelnen Datenträgern auf die einzelnen Spieler zu verlagern. Dann wäre es egal, welche DVD/CD man benutzt, solange man kein Konto hat und bezahlt hat, kann man nicht spielen.


Ja, bei einem reinen Onlinespiel kann man eine ganze Menge machen.

Eine Onlineauthentifizierung halte ich unabhängig vom Spielinhalt für gerechtfertigt.

Klingone mit Klampfe
2009-06-17, 21:01:49
Wobei auch dynamisches Contentstreaming schon ausreichen kann. Damit zwingt man jeden der eine illegale Kopie erstellen will erst einmal dazu das gesamte Spiel vollständig zu spielen. Die Logik auf dem Server muss dann nur entscheiden welcher Content schon freigespielt ist.

Dann werde ich Dank DSL1000 dann eben gar nicht mehr spielen, außer man nimmt kleine Kontrolldateien. Aber letztlich wird auch dieses Zeug wieder im Netz landen.

KinGGoliAth
2009-06-17, 22:46:47
Recht auf was genau bitte? :) Du erwirbst hier immernoch eine Lizenz zur Nutzung, kein Eigentum.
haarspalterei. ob man nun die eigentumsrechte oder die nutzungsrechte einschränkt kommt aufs gleiche hinaus. bei der mietsoftware ist man vollkommen auf das wohlwollen des herstellers angewiesen. entscheidet er, dass du nicht mehr aktivieren darfst bist du trotz original software angeschissen. also das risiko würde ich bei einem 50 euro spiel nicht eingehen wollen. und wenn der laden mal pleite geht was ja durchaus vorkommen soll...
bin mal gespannt wie das in zukunft aussieht. hätten interplay, looking glass und wie sie alle heißen damals auch schon auf so ein system gesetzt wäre es heute ziemlich schwierig ihre games noch zum laufen zu bekommen.
jedenfalls wenn man ein original hat.
hat man das spiel auf einer cd-r rumliegen ist da auch unter garantie gleich der passende crack zur hand.
also mal wieder kein problem für den kopierer während der käufer sich entweder arbeit machen (patch suchen und hoffen, dass es einen gibt) muss, sich in den illegalen bereich begeben muss (crack suchen) oder ganz einfach seine spiele nicht mehr zocken kann.


Ich glaub, Blizzard kann bei WoW auch auf Kunden ohne Internet verzichten ;)
geistreicher vergleich zumal wow vollkommen auf multiplayer und damit aufs internet ausgerichtet ist während bei ghostbusters ohne multiplayermodus kein internetanschluss nötig wäre...wenn da nicht dieser benutzschutz wäre.


nd du wirst noch schön blöd schauen, wenn in naher Zukunft sich der Kunde jedesmal vor dem Spielstart über sein Onlinekonto anmelden muss. Da stehen noch ganz andere Modelle in den Startlöchern.

lolz. vor allem werden die hersteller schön blöd schauen, wenn immer weniger leute bereit sind sich sowas anzutun. immerhin reden wir hier nicht über zwingend notwendige produktivsoftware und damit arbeitsgerät sondern über unterhaltungssoftware. wenn man da bei jedem kauf eine dna probe an den hersteller schicken muss, damit diese dna probe in die exe eingebuden und jede kopie so zweifelsfrei nachverfolgt werden kann...:rolleyes:

es gibt genug hobbies. dass sich die leute für spiele entscheiden geschieht aus freien stücken. sie sind nicht darauf angewiesen, die unterhaltungssoftwareindustrie ist aber sehr wohl auf diese leute angewiesen.
trotzdem werden die kunden mehr und mehr wie der letzte dreck behandelt.
es gibt weltweit nur 3 branchen die sich das erlauben:
- software
- musik
- film

alle anderen unternehmen bzw branchen wären schon längst eingegangen bzw am eingehen...nun kann man streiten ob diese drei zweige der unterhaltungsindustrie gerade am eingehen sind oder ob es sich nur um das wehklagen ob der vergangenen goldenen zeit handelt. auf alle fälle tut es ihnen noch nicht genug weh, wenn sie auf "könig kunde" derartig rumhacken.


gerade eben weil es sich um unterhaltungssoftware handelt finde ich die auswüchse ganz interessant, die hier sprießen.
contentstreaming, authentifizierung...hier geht mal wieder jedes augenmaß verloren.
je komplizierter der schutz wird desto größer der vorteil einer gecrackten version, die diese ganze gängelei gekonnt umgeht.
und falls das wirklich irgendwann nicht mehr möglich sein sollte wird der schutzmechanismus so ausgeklügelt sein, dass jeder nicht-nerd entnervt aufgibt und keine games mehr kauft. ;D
ich prophezeie, das wird ein äußerst zweifelhafter sieg ohne gewinner werden...



Dann werde ich Dank DSL1000 dann eben gar nicht mehr spielen, außer man nimmt kleine Kontrolldateien. Aber letztlich wird auch dieses Zeug wieder im Netz landen.
dann gehörst du halt zu der wachsenden anzahl von kunden, auf die die hersteller wissentlich bereit sind zu verzichten.
offensichtlich können sie sich das ja noch leisten.

RMC
2009-06-17, 23:27:19
geistreicher vergleich zumal wow vollkommen auf multiplayer und damit aufs internet ausgerichtet ist während bei ghostbusters ohne multiplayermodus kein internetanschluss nötig wäre...wenn da nicht dieser benutzschutz wäre.

Ich hab gesagt: "Eine Onlineauthentifizierung halte ich unabhängig vom Spielinhalt für gerechtfertigt".

bin mal gespannt wie das in zukunft aussieht.

As said: Nicht mehr die Kopie ist entscheidend. Authentifizierung weg vom gekauften Medium, hin zum Spieler.

Kleiner Auszug:

Ja, du wirst einen Onlineaccount besitzen.
Ja, du wirst dich für jedes Spiel authentifzieren und so den Kauf bestätigen.
Ja, auch für Spiele, die keinen Onlinemodus haben
Ja, du wirst mit dem Account auch DLC kaufen und Microtransactions tätigen können.
Ja, du wirst auch deine Spiele gratis runterladen, über deinen Account bezahlen und anschließend nutzen können.
Ja, du brauchst dazu Internet.
Ja, du wirst von dem Vergnügen ausgeschlossen wenn du keins hast. Diese Zielgruppe wird in naher Zukunft vernachlässigbar sein, face it.

lolz. vor allem werden die hersteller schön blöd schauen, wenn immer weniger leute bereit sind sich sowas anzutun.

Ja ne is klar..."sowas anzutun"

Ich bin gaaanz sicher, dass sämtliche Spieler vor Empörung schreiend davonlaufen, weil sie absolut nicht bereit sind zu bestätigen, dass sie das Spiel gekauft haben.

Und das in einem Alltag, in dem wir mittels Flatrate 24/7 online sind und ständig im Internet hängen.

Ich will ja gar nicht aufzählen, wo du dich überall authentifizieren musst. Fangen wir doch beim 3DC an...:eek:


dann gehörst du halt zu der wachsenden anzahl von kunden, auf die die hersteller wissentlich bereit sind zu verzichten.

Richtig.

IVN
2009-06-17, 23:42:05
Recht auf was genau bitte? :) Du erwirbst hier immernoch eine Lizenz zur Nutzung, kein Eigentum.

Nein. Wenn ich ein Buch (immateriells Gut/Werk/nicht das Papiere auf welchem es abgedruckt ist sondern das, was drinsteht ist ausschlaggebend - analog zur CD bzw. DVD) kaufe, dann nutze ich es so wie ich es will, es ist mein Eigentum. Ich lizenziere das Buch nicht, ich miete es nicht, ich KAUFE es. Basta.

Diejenigen (besonders Softschmieden und Publisher) die das anders sehen, können von mir aus meinen Schwanz zwecks Lutschen lizenzieren. ;)

Taigatrommel
2009-06-18, 00:10:28
Offizielles Statement des (MP-) Entwicklers:
Multiplayer for the PC version of Ghostbusters is something that Threewave and Terminal Reality always wanted to do. However, our focus was on making the console version the best that they could be - an experience that allows multiple players to re-live and re-fight many of the themes from the movies. When we looked at the resources necessary to pull off multiplayer on the consoles and the PC, it became a question of what could we do and still be excellent in our execution. We couldn't do all versions with multiplayer simultaneously with the resources that we had available - there was simply too much to do. Something would have to suffer. Therefore, we kept our focus on making the console versions deliver on the promise of being an integral player on the Ghostbusters team.
Quelle: Voodoo Extreme (http://ve3d.ign.com/articles/news/48359/Threewave-On-Missing-Ghostbusters-The-Video-Game-Multiplayer)

Empfinde ich als ziemlich schwache Begründung. Ich hoffe nur, dass der Mehrspielerpart noch nachgereicht wird.

looking glass
2009-06-18, 00:13:50
Ich weiß jetzt schon was passieren wird, der MP für den PC wird eingestellt, weil er sich nicht lohnt, da der Abverkauf zu schlecht sein wird.

RMC
2009-06-18, 00:24:29
Nein. Wenn ich ein Buch (immateriells Gut/Werk/nicht das Papiere auf welchem es abgedruckt ist sondern das, was drinsteht ist ausschlaggebend - analog zur CD bzw. DVD) kaufe, dann nutze ich es so wie ich es will, es ist mein Eigentum. Ich lizenziere das Buch nicht, ich miete es nicht, ich KAUFE es. Basta.

Doch. Es tut mir ja leid dass ich deine naive kleine Welt zerstören muss, aber lies dir nochmal bitte durch, was Softwarelizenzen sind. Ob du das für dich akzeptieren kannst oder nicht, ist mir völlig egal :)


Empfinde ich als ziemlich schwache Begründung. Ich hoffe nur, dass der Mehrspielerpart noch nachgereicht wird.

Die Begründung ist doch da: Konsolen sind wichtiger, daher keine Zeit, kein Geld. Ist halt nur mal wieder schön umschrieben ;)

_DrillSarge]I[
2009-06-18, 02:40:28
@kopierschutzdiskussion: bei der onlineaktivierung gehe ich mit, finde sowas aber trotzdem als nervig bzw. unter bestimmten umständen als gängelei (nur einmal aktivieren, man muss immer den aktivierungsclienten bei jedem spielstart anhaben o.ä. rotz). sobald es jedoch nix greifbares mehr im laden zu kaufen gibt und ich den content, dank on-demand zeug, auch gar ned mehr auf platte hab, haue ich ab :D.
zudem ist die meldung zu drm @ghostbusters nicht wirklich überraschend.

regt euch lieber über die freche mp streichung auf ;).

Shinjo
2009-06-18, 09:19:34
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/8839/1960508/Ghostbusters___The_Video_Game.html

Schon unfassbar wie peinlich und ignorant diese begründung für das ganze fehlen bei der PC und der schlechten Optik bei der PS3 ist.
Vor allen das ja 3 von 4 Texturen bei der PS3 genauso scharf sein sollen wie bei der XBox... armutszeugnis.

IVN
2009-06-18, 11:35:42
Doch. Es tut mir ja leid dass ich deine naive kleine Welt zerstören muss, aber lies dir nochmal bitte durch, was Softwarelizenzen sind. Ob du das für dich akzeptieren kannst oder nicht, ist mir völlig egal :)



Tjo, du kannst meinen was du willst, aber ich hab die Spiele bis jetzt immer gekauft und nicht "lizenziert".

Fetza
2009-06-18, 13:41:31
Nein, es gibt überhaupt keinen grund warum man für diebe verständnis aufbringen kann oder sollte

Nur weil die firmen die kunden deiner meinung nach verarschen gibt es trotzdem niemanden das recht deswegen zu klauen.

Er kann das produkt nicht kaufen, meinetwegen kann er auch eine demonstration starten oder sonstwas. Aber das gesetz brechen und klauen nur weil man sich selber für moralisch überlegen hält ist einfach nur arm.

Ich verstehe zwar was du meinst, aber das ganze hängt eben vom standpunkt ab.

Doch. Es tut mir ja leid dass ich deine naive kleine Welt zerstören muss, aber lies dir nochmal bitte durch, was Softwarelizenzen sind. Ob du das für dich akzeptieren kannst oder nicht, ist mir völlig egal :)




Die Begründung ist doch da: Konsolen sind wichtiger, daher keine Zeit, kein Geld. Ist halt nur mal wieder schön umschrieben ;)

Du erwirbst die lizenz auf unbegrenzte nutzung des produkts - daher du kannst das spiel unbegrenzt spielen, daher kauf du eine lizenz - und daher kann man quasi schon von einem kauf des spiels sprechen. Jeder weiss, das man nicht wirklich die software kauft, im sinne von besitz erwerben. Aber man hat die nutzungsrechte an dieser version. Was soll also diese haarspalterei? Es kommt aufs selbe dabei raus und ich habe hier noch keinen nutzer hören sagen, er wolle seine version des spieles auf emule hochladen, weil er die software ja gekauft habe und nunmehr beliebig oft verteilen dürfe.

sapito
2009-06-18, 14:12:38
der freien und globalen marktwirtschaft sei dank, ist das spiel ab sofort DRM frei bei dem torrent dealer des vertrauens zu beziehen

PC & XBox360

(thanks to RELOADED)


ps. wer satire findet, darf sie behalten

ShadowXX
2009-06-18, 14:17:08
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/8839/1960508/Ghostbusters___The_Video_Game.html

Schon unfassbar wie peinlich und ignorant diese begründung für das ganze fehlen bei der PC und der schlechten Optik bei der PS3 ist.
Vor allen das ja 3 von 4 Texturen bei der PS3 genauso scharf sein sollen wie bei der XBox... armutszeugnis.
Die Begründung ist aber immerhin besser als die von EA Sports auf die Frage warum Fifa 2010 auf dem PC immer noch kein 1:1 Port der X360 Version ist.


nebenbei:
Hat Schon jemand versucht die PC-Version als Download bei Atari-US zu kaufen?
Ich habe mich mal durch den Anfang geklickt und es schien so als wenn es durchaus möglich wäre.
Der Preis wäre nämlich ziemlich interessant: um die 21 Euro (ohne dieses ding das man öfters runterladen darf und ca. 25 mit dieser Option).

Falls es bis heute Abend (= gegen 0:00 Uhr, vorher bin ich nicht zuhause) noch keine gemacht hat, werde ich mich wohl mal als Versuchskaninchen betätigen.

der freien und globalen marktwirtschaft sei dank, ist das spiel ab sofort DRM frei bei dem torrent dealer des vertrauens zu beziehen
PC & XBox360
ps. wer satire findet, darf sie behalten
Wie erwähnt...da es scheint das man zumindest die PC-Version auch bei Atari-US runterladen kann, ist das kein Argument (speziell nicht bei dem Preis).

_DrillSarge]I[
2009-06-18, 14:19:35
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/8839/1960508/Ghostbusters___The_Video_Game.html

Schon unfassbar wie peinlich und ignorant diese begründung für das ganze fehlen bei der PC und der schlechten Optik bei der PS3 ist.
Vor allen das ja 3 von 4 Texturen bei der PS3 genauso scharf sein sollen wie bei der XBox... armutszeugnis.
AUA! das spiel hat nur 4 verschiedene texturen? SCNR :usad:

nee jetzt, die aussagen sind mehr als peinlich. hauptsache alles krampfhaft auf multiplattform prügeln (y).

ShadowXX
2009-06-18, 14:22:04
I[;7366516']AUA! das spiel hat nur 4 verschiedene texturen? SCNR :usad:

Nein, das bedeutet das jede 4te Textur auf der PS3 schlechter ist, wie viele es insgesamt sind ist damit nicht ausgesagt.....das hört sich aber Negativer an als die Aussage 3 von 4 sind gleich.

Taigatrommel
2009-06-18, 14:24:43
nebenbei:
Hat Schon jemand versucht die PC-Version als Download bei Atari-US zu kaufen?
Ich habe mich mal durch den Anfang geklickt und es schien so als wenn es durchaus möglich wäre.
Der Preis wäre nämlich ziemlich interessant: um die 21 Euro (ohne dieses ding das man mehr runterladen darf und ca. 25 mit dieser Option).

Falls es bis heute Abend (= gegen 0:00 Uhr) noch keine gemacht hat, werde ich mich wohl mal als Versuchskaninchen betätigen.


Wie erwähnt...da es scheint das man zumindest die PC-Version auch bei Atari-US runterladen kann, ist das kein Argument (speziell nicht bei dem Preis).

Also für 21,- Euro wäre der PC Download natürlich interessant, die US Version als Import würde bei okaysoft um die 40,- Euro kosten - Versandkosten nicht mit eingerechnet.

KinGGoliAth
2009-06-18, 15:33:31
der freien und globalen marktwirtschaft sei dank, ist das spiel ab sofort DRM frei bei dem torrent dealer des vertrauens zu beziehen

PC & XBox360

(thanks to RELOADED)


ps. wer satire findet, darf sie behalten

das ist ja interessant.
gelistet ist es, ob es auch funktioniert steht natürlich auf einem anderen blatt.
falls ja -und davon gehe ich aus- sieht man mal wieder wunderbar, was der kopierschutz gebracht hat. :uup:


Ja, du wirst einen Onlineaccount besitzen.
Ja, du wirst dich für jedes Spiel authentifzieren und so den Kauf bestätigen.
Ja, auch für Spiele, die keinen Onlinemodus haben
Ja, du wirst mit dem Account auch DLC kaufen und Microtransactions tätigen können.
Ja, du wirst auch deine Spiele gratis runterladen, über deinen Account bezahlen und anschließend nutzen können.
Ja, du brauchst dazu Internet.
Ja, du wirst von dem Vergnügen ausgeschlossen wenn du keins hast. Diese Zielgruppe wird in naher Zukunft vernachlässigbar sein, face it.
auf das vergnügen werde ich dann sehr gerne verzichten. ;)


Ich bin gaaanz sicher, dass sämtliche Spieler vor Empörung schreiend davonlaufen, weil sie absolut nicht bereit sind zu bestätigen, dass sie das Spiel gekauft haben.
zumindest hier wirst du wohl recht haben. die leute werden brav konsumieren und sich das alles gefallen lassen.

Fetza
2009-06-18, 16:29:18
das ist ja interessant.
gelistet ist es, ob es auch funktioniert steht natürlich auf einem anderen blatt.
falls ja -und davon gehe ich aus- sieht man mal wieder wunderbar, was der kopierschutz gebracht hat. :uup:


Als wenn das was neues wäre, das der kopierschutz allgemein nur den herstellern und den verbrauchern schadet. Raubkopierer knacken das doch eh zum frühstück, bioshock gaubs eine woche nach release auch schon als raubkopie... aber die lernen es warscheinlich nie, die gängelung der endverbraucher ist feste firmenphilosophie der meisten hersteller...

Piffan
2009-06-18, 16:55:26
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/8839/1960508/Ghostbusters___The_Video_Game.html

Schon unfassbar wie peinlich und ignorant diese begründung für das ganze fehlen bei der PC und der schlechten Optik bei der PS3 ist.
Vor allen das ja 3 von 4 Texturen bei der PS3 genauso scharf sein sollen wie bei der XBox... armutszeugnis.

Ich weiß nicht was daran arm ist. Die sagen klipp und klar, das die PCler ne billigere VErsion kriegen und die PS3ler ne schlankere Texturausstattung aufgrund der technischen Zwänge.

Offener kann man es doch nicht begründen. :confused:

Wo genau ist ein Problem? Die erstellen ein Produkt, und ob wir das so kaufen entscheiden doch allein wir. Gezwungen wird keiner....

mapel110
2009-06-18, 18:19:47
Ohje und 2 Wochen vor Release ist die PC-Version im Web. Na wenn das mal kein Desaster ist.

/edit
Okay, die Steam-Version gibts schon in US of A?!

gordon
2009-06-18, 18:53:11
Die Begründung ist aber immerhin besser als die von EA Sports auf die Frage warum Fifa 2010 auf dem PC immer noch kein 1:1 Port der X360 Version ist.


nebenbei:
Hat Schon jemand versucht die PC-Version als Download bei Atari-US zu kaufen?
Ich habe mich mal durch den Anfang geklickt und es schien so als wenn es durchaus möglich wäre.
Der Preis wäre nämlich ziemlich interessant: um die 21 Euro (ohne dieses ding das man öfters runterladen darf und ca. 25 mit dieser Option).

Falls es bis heute Abend (= gegen 0:00 Uhr, vorher bin ich nicht zuhause) noch keine gemacht hat, werde ich mich wohl mal als Versuchskaninchen betätigen.


Wie erwähnt...da es scheint das man zumindest die PC-Version auch bei Atari-US runterladen kann, ist das kein Argument (speziell nicht bei dem Preis).


So habe mich mal geopfert - Kauf mit Paypal ist bei Atari-US kein Problem, Steuer kommt noch hinzu, so dass es rund 24 Euro sind. Download läuft gerade mit einem speziellen Downloadmanager, nicht wahnsinnig schnell, aber in ca. 4 Stunden soll der Download der 6,6 GB erledigt sein.

Tja geht nichts über lokales Denken in globalen Zeiten :biggrin:

ShadowXX
2009-06-18, 23:39:49
So habe mich mal geopfert - Kauf mit Paypal ist bei Atari-US kein Problem, Steuer kommt noch hinzu, so dass es rund 24 Euro sind. Download läuft gerade mit einem speziellen Downloadmanager, nicht wahnsinnig schnell, aber in ca. 4 Stunden soll der Download der 6,6 GB erledigt sein.

Tja geht nichts über lokales Denken in globalen Zeiten :biggrin:
Ich werde mich da dann jetzt mal anschliessen....

(10 Minuten später)
So, ebenfalls gekauft......bei mir läuft der Download aber ziemlich flott, geht bis zu 3,2 MB/sec hoch....leider nicht ganz durchgehen, meist hängt er bei 1,6-2,0 MB/sec. Sollte aber in ner Stunde fertig sein.

BeetleatWar1977
2009-06-19, 12:30:42
Ich werde mich da dann jetzt mal anschliessen....

(10 Minuten später)
So, ebenfalls gekauft......bei mir läuft der Download aber ziemlich flott, geht bis zu 3,2 MB/sec hoch....leider nicht ganz durchgehen, meist hängt er bei 1,6-2,0 MB/sec. Sollte aber in ner Stunde fertig sein.
UND?

Bilder und ein paar Kommentare wären echt nett!

Saw
2009-06-19, 15:43:36
Ja, genau. Wir wollen Pix sehen. :D

http://www.curevents.com/vb/images/smilies/worth.gif

gordon
2009-06-19, 16:32:36
Habe es gerade interessehalber installiert - Atari ist zu blöd, einen vernünftigen Installer zu basteln. Man kann zwar eine andere Partition als c wählen, dann wird aber nicht vollständig installiert :eek: Wenn man die fehlenden Dateien manuell kopiert hat, startet das Spiel. Kurz nach der ersten Szene freezt das Spiel bei mir aber wiederholt und ein Blick in die Atari-Foren zeigt, es geht noch mehr Leuten so. Nicht nur beim PC , auch PS2 und Wii sind betroffen ...

Mindest-Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows XP SP2, Windows Vista 32-bit und 64-bit
Prozessor: Intel E4300 Core2 Duo oder AMD Athlon X2 +3800 *
Speicher: 2 GB RAM
Festplattenspeicherplatz: 9 GB freier Festplattenspeicherplatz
DVD-ROM-Laufwerk: Dual-Layer, 6-fach oder schneller
Grafikkarte: ATI Radeon X1800-Serie mit 512 MB, Intel GMA 4-Serie, NVIDIA GeForce 8400 mit 512 MB, Shader 3.0 erforderlich **
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
DirectX: DirectX Version 9.0c (mitgeliefert) oder neuer
Eingabegeräte: Tastatur und Maus oder Xbox 360-Controller

Empfohlene Systemanforderungen
Prozessor: Intel E8400 Core2 Duo oder Äquivalent
Speicher: 4 GB Systemspeicher
Grafikkarte: ATI Radeon HD 4800-Serie, NVIDIA GeForce GTX 260-Serie oder bessere Grafikkarte

* Prozessoren wie der Intel Pentium D 805 werden nicht unterstützt.

* Grafikkarten, die nicht mindestens über 512 MB Speicher verfügen, wie die ATI Radeon X1800 XL, werden nicht unterstützt.

Für die Anforderungen ist Gebotene lächerlich, soweit ich das in dem kurzem Abschnitt sehen konnte. GTA lief bei mir so einigermaßen, aber das hier :| Spiel ist in englisch mit deutschen Untertiteln.

Ich warte jetzt erst mal auf einen Patch und spiele STALKER CS weiter ...

pXe
2009-06-19, 16:40:49
Mindestens 2 GB Ram und 512MB Grakka :eek:

pXe

g0ne²
2009-06-19, 17:27:59
Läuft scheiße auf meiner Kiste (!) :frown:

ShadowXX
2009-06-19, 21:10:17
Bei mir läuft es recht gut...sogar in 1920x1200 + 16xHQAF.

http://www.abload.de/img/ghost_w322009-06-1920-2r62.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-2r62.jpg)

Alles auf InGame auf Max bzw. eingeschaltet.
Ich hab dann ca. 50-80 FPS, je nachdem was gerade los ist oder wo man hinguckt.

Rest der Pics als Thumb:
http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-yr75.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-yr75.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-btn1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-btn1.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-pqqd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-pqqd.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-toiy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-toiy.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-mujz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-mujz.jpg)
http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-mqpn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-mqpn.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-ht3e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-ht3e.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-hsiq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-hsiq.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1920-jso0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1920-jso0.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-bpc5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-bpc5.jpg)

ShadowXX
2009-06-19, 21:14:41
Und noch ein paar mehr:
http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-yrbw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-yrbw.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-1qjf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-1qjf.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-juox.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-juox.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-asks.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-asks.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-gofs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-gofs.jpg)
http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-2uf9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-2uf9.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-ctd5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-ctd5.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-pr5s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-pr5s.jpg) http://www.abload.de/thumb/ghost_w322009-06-1921-ypaj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ghost_w322009-06-1921-ypaj.jpg)

LovesuckZ
2009-06-19, 21:18:12
Kein AA? Das sieht ziemlich flimmrig aus auf den Bildern...

ShadowXX
2009-06-19, 21:19:55
Kein AA? Das sieht ziemlich flimmrig aus auf den Bildern...
Kein AA.....besonders Flimmern tut das aber, bis auf die Protonenpacks ein bisschen, nicht.

boxleitnerb
2009-06-19, 21:28:06
Probier mal nHancer mit den 0045 bits...

mapel110
2009-06-20, 07:20:50
Probier mal nHancer mit den 0045 bits...
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=2032528&postcount=106
0041 soll wohl eher funktionieren.

/edit
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3174293&postcount=92
Das soll auf jedenfall funktionieren. (ini-Settings, SSAA)

und dann gibts noch jemanden, der auf Stalker-AA-Bits setzt. O_o

g0ne²
2009-06-20, 11:07:47
@ShadowXXX Muss wohl am Quad/4Gig RAM liegen ... bei mir ist es teilweise unspielbar. Gute 10 - 20 frames...

mapel110
2009-06-20, 18:05:28
zwei Screenshots.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7370380&postcount=127

Desto länger das Spiel dauert, desto mehr ziehts einen in den Bann. Atmosphäre ist meist sehr gelungen. Wenn nur nicht diese Abstürze wären. Manchmal hängt er sich permanent an der selben Stelle auf, dann gehts wieder für einige Abschnitte gut. Da muss jedenfalls noch einiges nachgepatched werden.
Ein Multiplayer-Part wäre echt der Zuckerguss gewesen. Es macht so schon Laune mit den NPCs die Dinger einzufangen. Toll umgesetzt.

Dogfin
2009-06-20, 23:14:32
Ich hab Core 2 Duo, 4GB Ram und 260 GTX und ist unspielbar. Selbst bei einer Auflösung von 640x480 und alles auf low komm ich nicht über 20 frames. Ich glaub nicht das es ein Quard liegt.

dutchislav
2009-06-20, 23:19:42
Dann liegt das problem wohl eher an deinem PC oder nem Treiber *kopfkratz*

ShadowXX
2009-06-21, 00:01:40
Ich hab Core 2 Duo, 4GB Ram und 260 GTX und ist unspielbar. Selbst bei einer Auflösung von 640x480 und alles auf low komm ich nicht über 20 frames. Ich glaub nicht das es ein Quard liegt.
Dann liegt das problem wohl eher an deinem PC oder nem Treiber *kopfkratz*
Ich würde da auch auf ein Treiberproblem tippen....das muss nicht mal unbedingt der Grafikkartentreiber sein, auch ein "falscher" Soundkarten-Treiber kann sowas verursachen.

mapel110
2009-06-21, 00:15:52
Es läuft bei vielen sehr bescheiden. Die Foren sind ja voll davon.

Ich habs jetzt durch und ich muss sagen, insgesamt ist das Game gelungen. Die Story ist für mich nicht so wichtig gewesen, die Schauplätze dafür umso mehr und die sind abwechslungsreich und interessant. Die Atmosphäre wurde im Lauf des Spiels immer beklemender. Das Ende kam allerdings ein wenig abruppt muss ich sagen. Ich war enttäuscht, als nach geschätzt 5 Stunden Spielzeit der Abspann lief. Aber während dieser Zeit wird man gut unterhalten. Die eingebauten Rätsel sind eine nette Abwechslung und sie haben vorallem einen Vorteil. Sie nerven nicht wie in anderen Games. Man kann immer schnell auf die Lösung kommen.

Tja, was jetzt fehlt, ist natürlich ein Multiplayerpart. Geister einfangen ist nahezu perfekt umgesetzt und macht im Team echt Laune. Vorallem die Modder-Szene hätte sich wohl über einen MP gefreut. Ein Geisterspiel bietet ja viel Spielraum für Fantasie. Schade.

Dogfin
2009-06-21, 08:37:51
Ich hab den 185.85 Treiber und alle anderen spielen laufen gut und den neuesten X-Fi Titatium 2.17.6 treiber. Alle anderen spielen laufen, es liegt am spiel.

Scoty
2009-06-21, 09:08:04
Ich komme nicht weiter.

Ich muss so einen Fetten Geist einfangen, gleich am Anfang und ich bin in einen Hotel wo eben dieser Fetter Geist ist. Nach kurzer Zeit tauchen so Lampen auf die einen Angreifen und genau da hänge ich. Egal mit wlechen der beiden Strahlen ich auf die schiesse, es dauert recht lange bis die mal hin sind und dann kommen oft gleich 5 oder mehr und nach kurzer Zeit bin ich dann Tod.
Wie besiegt man diese Lampen am besten und am schnellsten?

Wegen der Performance, so ruckelt das Spiel stellenweise recht stark und eigentlich ist mein System recht schnell und Ghostbusters ist auch das erste Spiel was ruckelt ob wohl die Grafik nicht mal so gut ist bzw nicht besser als von anderen Games. An AA kann ich nicht mal denken den wenn ich das dazu schalte ist es nicht mehr spielbar, schade eigentlich. Selbst wenn die Schatten auf Mittel sind und die Trümmer auf Aus ruckelt es manchmal immer noch. Verwende den neuesten Final Treiber von Nvidia und zocke bei 1680x1050 unter Windows 7. DirectX ist das neueste drauf und auch sonst sind alle Treiber auf den neuesten Stand.

Jemand eine Idee warum das Spiel so lahmt stellenweise und das mit meinen System?

Dogfin
2009-06-21, 09:49:34
Die Lampen gehen recht einfach.

Erstmal alle Lampen an den wänden gleich zerstören und schau in jeder Ecke nach, der rest ist einfach gezielt Schießen.

Scoty
2009-06-21, 10:03:43
Die Lampen gehen recht einfach.

Erstmal alle Lampen an den wänden gleich zerstören und schau in jeder Ecke nach, der rest ist einfach gezielt Schießen.


Gezielt ist gut, mehr als den Strahl auf diese richten geht ja ned.

Dogfin
2009-06-21, 10:08:04
Es gibt sonst kein Trick.
Einfach die Lampen an der Wand vor dem Event Zerschießen dann hast du nur die hälfte.

Scoty
2009-06-21, 10:10:45
Habe jetzt mal alle Lampen zerstört bevor ich so ein Foto gemacht habe aber es kommen dennoch auf einmal wieder sehr viele her ob wohl ich alle Lampen zuvor zerschossen habe. Und da es so viele ist und man recht lange auf eine drauf halten muss werde ich nach kurzer Zeit besiegt. Das dann das Spiel nicht mal flüssig ist macht das ganze dann noch schwerer.

frix
2009-06-21, 10:29:30
...
Ich habs jetzt durch und ich muss sagen, insgesamt ist das Game gelungen.
....


Wie lange hast du gebraucht?

Dogfin
2009-06-21, 11:40:19
Nicht nur das das Spiel teilweise unspielbar ist die KI deine kollegen ist für die Katze die liegen Pausen bewustlos rum, ich komm nicht mal zum einfangen der Geister bin nur beschäftigt um sie zu beleben, und zwar auch leicht.
Und während dessen wird man von duzenden Geistern angegriffen, kaum Ausweichmöglichkeiten. Nicht mal den Installer haben sie zum Funktionieren gebracht. Das wahr rausgeworfenes Geld. Ich hab seit Gothic 3 kein solch unfertiges Spiel gesehen.

frix
2009-06-21, 11:53:53
Nicht nur das das Spiel teilweise unspielbar ist die KI deine kollegen ist für die Katze die liegen Pausen bewustlos rum, ich komm nicht mal zum einfangen der Geister bin nur beschäftigt um sie zu beleben, und zwar auch leicht.
Und während dessen wird man von duzenden Geistern angegriffen, kaum Ausweichmöglichkeiten. Nicht mal den Installer haben sie zum Funktionieren gebracht. Das wahr rausgeworfenes Geld. Ich hab seit Gothic 3 kein solch unfertiges Spiel gesehen.

Ist das dein ernst?
Du beschwert dich hier über deine raubkopie?

INDEX75
2009-06-21, 12:30:18
Mich überrascht die miese Performance bei manchen, eigentlich leistungsfähigen, Systemen. Bei mir läuft es bei 1920x1200 bisher sehr smooth. Selbst mit 8xAA (*.exe umbenannt). Nur die Steuerung finde ich extrem träge - obwohl ich die Empfindlichkeit auf fast max. habe. Aber das hat ja nichts mit der Performance zu tun.

Hier mal zwei Screens mit AA. Im Spiel selbst bin ich noch am Anfang. Hatte erst heute Gelegenheit…

http://www.abload.de/thumb/gb_ati1_png243pnc.png (http://www.abload.de/image.php?img=gb_ati1_png243pnc.png) http://www.abload.de/thumb/gb_ati2_png24jquc.png (http://www.abload.de/image.php?img=gb_ati2_png24jquc.png)

Ich find's ziemlich geil! Erinnert an die "guten Tage". :biggrin:

Megamember
2009-06-21, 13:23:19
Mit der Performance hab ich null Probleme, alles am Anschlag, aber die Steuerung, übel übel.

INDEX75
2009-06-21, 13:31:47
... aber die Steuerung, übel übel.Jo, die ist wirklich übel. Aber ansonsten macht es bisher tatsächlich Spaß. :up:

Taigatrommel
2009-06-21, 15:06:25
Nicht nur das das Spiel teilweise unspielbar ist die KI deine kollegen ist für die Katze die liegen Pausen bewustlos rum, ich komm nicht mal zum einfangen der Geister bin nur beschäftigt um sie zu beleben, und zwar auch leicht.
Und während dessen wird man von duzenden Geistern angegriffen, kaum Ausweichmöglichkeiten. Nicht mal den Installer haben sie zum Funktionieren gebracht. Das wahr rausgeworfenes Geld. Ich hab seit Gothic 3 kein solch unfertiges Spiel gesehen.
Habe mir das Spiel ebenfalls über Atari US gekauft und installiert. Die Probleme beim Installer finde ich nervig, habe da vorher nichts drüber gelesen. Im Installationsverzeichnis fehlten sämtliche Startdateien, diese waren im Defaultverzeichnis zu finden. Habe dann einfach die entsprechenden Dateien in mein eigenes Verzeichnis kopiert und es läuft einwandfrei. Komischerweise hat das Spiel keinerlei Registryeinträge angelegt.

Deine Kritik kann ich jedenfalls nicht nachvollziehen, die KI ist mit Sicherheit nicht die Klügste, allerdings halten sich bei mir bewusstlose Teamkollegen und mein bewusstloser Avatar ziemlich in waage. Ausweichen geht gut mit der Leertaste + Richtungstaste, notfalls setzt man halt mal zum Sprint ein. Inzwischen hab ich den Dreh ganz gut raus.

Die Steuerung ist teilweise recht schwammig, die Performance finde ich ebenfalls etwas merkwürdig. Das spiel läuft zwar größtenteils flüssig (auch 1920er Auflösung, ohne AA), allerdings wirkt es an einigen Stellen recht zäh, obwohl grafisch nichts aufwendiges zu sehen ist.

Jedem Ghostbusters Fan kann ich das Spiel auf alle Fälle wärmstens empfehlen, wer mit den Geisterjägern jedoch nichts anfangen kann, für den gibt es wohl bessere Alternativen.

Mir fehlt eindeutig der Mehrspielermodus.:(

Dogfin
2009-06-21, 16:31:13
Ich hab extreme Probleme mit den Team Kollegen. Ich werd 1-2 Patches abwarten bis ich es Spiele.

Bei dem Marschmelloman ka wie man den schreibt kommen bei einer Szene diese Gargoyles und die Geister jeder schmeißt mit sachen herum und die liegen nur im dreck und solo schaff ich es nicht.

INDEX75
2009-06-21, 16:50:10
Ich hab extreme Probleme mit den Team Kollegen. Ich werd 1-2 Patches abwarten bis ich es Spiele.

Bei dem Marschmelloman ka wie man den schreibt kommen bei einer Szene diese Gargoyles und die Geister jeder schmeißt mit sachen herum und die liegen nur im dreck und solo schaff ich es nicht.Hmm... Gerade da bin/war ich momentan. Die Gargoyles & Co. sind eigentlich ziemlich schnell erledigt. So musste ich z.b. nur einmal "wiederbelebt" werden. Meine Kollegen hingegen packen ganz schön mit an, bzw. denen musste ich noch nicht helfen.

Dogfin
2009-06-21, 17:07:07
Auf welchen Schwierigkeistgrad spielt ihr ich hab 6 mal versucht und sehe kein Land.

INDEX75
2009-06-21, 17:11:12
Zu Anfang natürlich leicht :wink:. Nachdem ich fertig bin nochmals auf schwer.

Taigatrommel
2009-06-21, 17:36:08
Ich spiele wie immer auf mittlerem Schwierigkeitsgrad und an der angesprochenen Stelle hatte ich keine großen Probleme:
Man muss sie halt direkt mit dem Sperrstrahl erfassen (Shift+Linksklick) und baldmöglichst zerschmettern (Rechtsklick). Hat man den Dreh einmal raus, sind die Gargoyles einfache Gegner.

Megamember
2009-06-21, 23:05:14
Ich spiel auch auf mittel und bin wohl schon fast durch, bis jetzt recht easy, manchmal sind die Kämpfe aber relativ zeitintensiv. Ich finds ziemlich gelungen.

ShadowXX
2009-06-22, 12:32:45
Ist das dein ernst?
Du beschwert dich hier über deine raubkopie?
Wie kommst du auf "Raubkopie"?

Megamember
2009-06-22, 14:22:51
Ich häng grad bei so brennenden Steinengeln aufm Friedhof. Die haben mich und meinen Kollegen meist in wenigen Sekunden zerlegt. Tipps???

mapel110
2009-06-22, 14:27:21
Ich häng grad bei so brennenden Steinengeln aufm Friedhof. Die haben mich und meinen Kollegen meist in wenigen Sekunden zerlegt. Tipps???

Da wo das Tor verschlossen ist und Ecto 1 durch will? Da musst du mit dem Klebe-Schleim die fliegenden Engel mit den drei grünen Engeln am Tor verbinden.

Megamember
2009-06-22, 14:28:40
Wat? Darauf wäre ich nie gekommen. Ich probiers mal.

mapel110
2009-06-22, 14:34:52
Wat? Darauf wäre ich nie gekommen. Ich probiers mal.
Selbst auf Leicht ist die Stelle hammerschwer. Ich hab da gefühlte tausend Versuche gebraucht.

ShadowXX
2009-06-22, 14:39:13
Mal ne allgemeine Frage: spielt ihr mit M+T oder mit Pad?

mapel110
2009-06-22, 14:43:11
Mal ne allgemeine Frage: spielt ihr mit M+T oder mit Pad?
M+T, funzte auch nach etwas Eingewöhnungszeit sehr gut. Ich hatte allerdings auch die Zielhilfe an. Beim nächsten Durchzocken muss ich das auf jedenfall mal abstellen. :rolleyes:

Megamember
2009-06-22, 15:19:26
Habs jetzt auch durch, puuh, wasn Endkampf, der hat meinen Rechner ordentlich in die Knie gezwungen. AM Ende hat der Schwierigkeitsgrad nochmal kräftig angezogen.

Taigatrommel
2009-06-23, 15:40:42
Habe es gerade ebenfalls durchgespielt, das letzte Level hatte es nochmals in sich, den Endkampf selbst fand ich in der letzten Phase recht leicht. Insgesamt hatte ich vorher mehr Probleme als mit dem Endboss. Die Performance ist jedenfalls ziemlich in die Knie gegangen.

Schade das es schon vorbei ist, von der Länge her würde ich sagen ein wenig kürzer als Max Payne 2, von der Unterhaltung her (jedenfalls für Fans) glücklicherweise auf ähnlichem Niveau.

Der Zorro
2009-06-25, 07:56:23
Komme grad nicht weiter. Könnte jemand bitte helfen?
Es geht um den Kampf mit dem Marshmallow-mann.
Gibt es einen Trick? Bekomme ihn einfach nicht klein und irgendwann haut er mich runter.

mapel110
2009-06-25, 11:38:32
Komme grad nicht weiter. Könnte jemand bitte helfen?
Es geht um den Kampf mit dem Marshmallow-mann.
Gibt es einen Trick? Bekomme ihn einfach nicht klein und irgendwann haut er mich runter.

Ich hab vorallem immer auf die Arme gehalten und irgendwann kommt dann der Hinweis von den Kollegen, dass man diese Sprengmunition verwenden soll (Rechtsklick). Dadurch fallt er dann wieder ein Stückchen runter vom Hochhaus. Das geht so 3 oder 4 mal, dann ist er platt.

Der Zorro
2009-06-26, 02:59:59
Ich hab vorallem immer auf die Arme gehalten und irgendwann kommt dann der Hinweis von den Kollegen, dass man diese Sprengmunition verwenden soll (Rechtsklick). Dadurch fallt er dann wieder ein Stückchen runter vom Hochhaus. Das geht so 3 oder 4 mal, dann ist er platt.

Danke. Nun ging es! Hatte auch noch dieses Sprengmunition upgrade gekauft.
Davor überhitzte der Kasten zu schnell.

Wirklich genial das Spiel, wenn doch nicht die Steuerung so bescheiden wäre.

mapel110
2009-07-03, 01:13:52
http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTY2MywxLCxoZW50aHVzaWFzdA==
Hier noch ein interessanter Artikel zum Game. English only.

dargo
2009-07-23, 22:01:43
Weiß jemand wo die Savegames abgelegt werden?

mapel110
2009-07-23, 22:06:47
Weiß jemand wo die Savegames abgelegt werden?
C:\Benutzer\Username\Dokumente\GHOSTBUSTERS (tm)\

dargo
2009-07-23, 22:08:59
C:\Benutzer\Username\Dokumente\GHOSTBUSTERS (tm)\
Mist, ich finde dort nichts. Anscheinend habe ich mein OS schon mal neuinstalliert und die Savegames nicht gesichert. :(

mapel110
2009-07-23, 22:10:53
Mist, ich finde dort nichts. Anscheinend habe ich mein OS schon mal neuinstalliert und die Savegames nicht gesichert. :(
Sollte bei dir auch funktionieren. Volständig durch, das Savegame.

dargo
2009-07-23, 22:12:33
Danke. =)

mapel110
2009-10-09, 00:39:22
Für die PS3 ist ein Patch erschienen, der unter anderem auch einige Abstürze behebt. Darauf warten wir PC-User anscheinend vergeblich?
Ich hatte jedenfalls auch einige Freezes und Abstürze, auch wenn ichs durchzocken konnte.

/edit
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=684598&page=2
Okay, im Atari-Forum ist man auch ganz schön "pissed".

gordon
2010-03-31, 20:22:54
Leichenschändung ;D

Nachdem das Spiel schon seit Monaten auf der HD rumgammelte (ich hatte es zum Release bei Atari USA gekauft), habe ich nun mal die Zeit gefunden es zu spielen. Für Fans ein Muss, auch wenn es einige frustierende Stellen gibt und ich mich manchmal fragte, ob ich "Ghostbusters" oder eine Sanitäter-Sim spiele ... - die KI setzt ja an einigen Stellen kräftig aus. Das alles wird aber durch Atmosphäre und Sprüche wieder gut gemacht. Performancetechnisch selbst auf meinem Durchschnittssystem völlig unkritisch, die relativ neue ATI 5770 reißt es vermutlich raus. Wiederspielwert geht allerdings gegen Null, vielleicht in paar Jahren nach Demenzbeginn :D

BeetleatWar1977
2010-05-19, 11:23:33
Habs jetzt auch wieder installiert - aber tierische Performanceprobleme!

Tipps wie Priorität auf low habe ich ausprobiert, kein Effekt.

Er zeigt mir bei ca 10-14 Frames 100% Auslastung auf allen 4 Kernen und das bei Quadcore@3,8Ghz.

Mephisto
2010-05-19, 11:49:25
Tipps wie Priorität auf low habe ich ausprobiert, kein Effekt.Das funktioniert meiner Erfahrung nach nur dann, wenn man den Level schon geladen hat, also nicht, wenn noch das Menü angezeigt wird.
Der Friedhofslevel war ohne das für mich unspielbar gewesen (C2D E6750).